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FUERZA AREA ARGENTINA

INSTITUTO UNIVERSITARIO AERONUTICO


FACULTAD de Ciencias de la Administracin
Actividad Obligatoria 1
TEORIA DE SISTEMAS
Apellido y nombre: Nicols Ceballos

Nro. Doc.: 38180364

Fecha: 15/08/2015 Grupo: Divisin A15COR Centro Tutorial:


Recomendaciones:
Leer la Gua de estudios y la Bibliografa Obligatoria (Johansen)
Utilizar la Teora de Sistemas para explicar los temas.
Justificar todas sus respuestas.
Las preguntas donde se requieran ejemplos sern consideradas vlidas slo
cuando presenten el ejemplo requerido.
Para aprobar el trabajo deben estar completo el cuestionario.

1. Explique Cul es la diferencia entre sistemas de actividad humana y


sistemas diseados? De un ejemplo creado por Ud.
2. Qu significa el control de un sistema con relacin a la homeostasis y
equilibrio en un sistema? De un ejemplo creado por Ud.
3. Explique que son: emergencia, jerarqua, comunicacin y control. De
un ejemplo creado por Ud.
4. Explique qu es la retroalimentacin negativa y De un ejemplo
creado por Ud.
5. Explique cul es la relacin entre el principio de organicidad y el
equilibrio en los sistemas (ya sea homeosttico o newtoniano). Lea libro
de Johansen (contenido en esta aula)
6. Entropa. Explique el concepto y describa un ejemplo donde se distinga
claramente la misma. De un ejemplo creado por Ud.
7. Verifique si es verdadera o no la siguiente frase: Un Sistema no es un
objeto que presenta caractersticas sinrgicas y de recursividad.
JUSTIFIQUE SU RESPUESTA USANDO T.G.S.
8. Las organizaciones, en tanto sistemas sociales perdurables son abiertas
y permeables al cambio. Desarrolle un ejemplo que convalide esta
afirmacin. De un ejemplo creado por Ud.
9. Sinergia a)Explique el concepto y b) describa un ejemplo donde se
distinga claramente la misma. De un ejemplo creado por Ud.

Respuestas:
1. En los sistemas de actividad humana, claramente esta la participacin
humana; el humano forma parte del sistema y desempea una funcin
especfica, implicando una accin humana consciente. Estos sistemas
son un conjunto de acciones interactuantes realizadas por una persona o
un grupo de personas en el mundo real, dentro de una actividad
determinada como puede ser la actividad industrial, los sistemas
polticos, entre otros.
En cambio, en los sistemas diseados no hay participacin humana,
aunque son ellos obviamente los que lo crean. Pueden ser fsicos
(tangibles como por ejemplo un reloj) o abstractos (una idea o concepto).
Estos sistemas tienen su origen en algn propsito humano y sirven slo
para este propsito, siendo su principal diferencia que pueden ser
cambiados a voluntad del creador.
Ejemplo: Un automvil. El auto es un sistema diseado, creado por
personas, que necesita de un humano para que funcione. Es decir, para
que el auto arranque, se ponga en marcha y circule. Sin este humano, el
auto slo sera un mero objeto, no un sistema.
2. Los sistemas tienden a mantenerse en equilibrio con las dos fuerzas
que actan sobre ella: la que trata de impedir los cambios bruscos y los
que la impulsan a cambiar en forma lenta y evolutiva. El mecanismo
para que un sistema abierto mantenga este equilibrio se denomina
homeostasis. Con ella el sistema se mantiene en el tiempo y logra su/s
objetivo/s.
Entonces, el control de un sistema es esto, mantener baja la entropa y
controlando lo que ingresa y sale del sistema, corrigiendo problemas,
adaptndose a los contextos de forma dinmica, siempre trabajando de
forma eficiente.
Ejemplo: El motor de un auto para no entrar en desuso, necesita de
continuo funcionamiento. Un tiempo largo de no usarlo facilita su
deterioro. Mientras se encuentra en funcionamiento, necesita tener una
entrada permanente de combustible y de esta forma, crear la energa (en
forma de salida) que se necesita para que el vehculo funcione.
3. Emergencia: Un sistema funciona como un todo, luego tiene distintas
propiedades de las partes que la componen. Estas propiedades se
denominan emergentes, porque emergen del sistema cuando se encuentra
en accin o cuando los mltiples elementos interactan entre s.
Ejemplo: El sistema televisor. La imagen de la pantalla emerge cuando
la persona usa el control remoto dando la orden de encendido, y el
sistema comienza a funcionar con todas sus partes en accin. La imagen
se produce con esta interaccin de la orden del control, y el mecanismo
de encendido, no lo realiza el televisor slo.

Jerarqua: Teniendo en cuenta que los sistemas estn compuestos por


subsistemas ms pequeos, la jerarqua es la introduccin de estos
subsistemas en el sistema, que tendrn mayor o menor importancia al
ascender o descender en la escala jerrquica. Ejemplo: La jerarqua u
orden jerrquico de una escuela: Director, preceptores, profesores,
alumnos, padres, etc.
Comunicacin: Es un sistema que incluye los siguientes elementos:
emisor, cdigo, mensaje, canal y receptor. Para que dicho sistema
funcione se necesita que todos estos elementos estn conectados entre s
y en un equilibrio permanente para lograr la correcta comunicacin,
eficiente, para no perder informacin valiosa y til.
Ejemplo: Una empresa de taxis, necesita que sus empleados estn
recibiendo informacin de clientes disponibles, para buscarlos, llevarlos
donde deseen y as cumplir el servicio que se debe brindar,
correctamente. Si esto no fuera eficiente, no sera de las empresas ms
buscadas ni que tengan muchos clientes precisamente.
Control: Analiza cmo se comporta el sistema con la finalidad de
regular y mantener el sistema acorde a los objetivos propuestos,
permitiendo de este modo la subsistencia del sistema.
Ejemplo: En un refrigerador de carnicera, el fro o la temperatura se
regula, se sube, baja o mantiene para mantener en buen estado la carne
all alojada, para estar disponible para la venta o el consumo.
4. La retroalimentacin negativa es la que conduce a un comportamiento
adaptativo del sistema o teniendo una finalidad. Cuando un sistema
utiliza la retroalimentacin negativa, se auto corrige y vuelve a su estado
inicial.
En otras palabras, cuando el sistema se desva de su camino hacia el
objetivo, la informacin de retroalimentacin advierte este cambio a los
centros decisionales del sistema, y stas toman las medidas necesarias
para iniciar acciones correctivas, que logren retornar al sistema a su
estado original.
Es una respuesta contraria ante cambios que lo afecten negativamente y
as mantener las condiciones para la homestasis. Ejemplo: Un ejemplo
en el campo fisiolgico, con la hormona insulina. Cuando el nivel de
glucosa en sangre esta elevado, el rgano pncreas detecta estos niveles
altos y libera la insulina, la hormona que se sabe se encarga de
disminuir (a travs de un proceso) los niveles de glucosa en sangre.
5. La relacin entre el principio de organicidad y el equilibrio, es que los
dos buscan un orden en el sistema, manteniendo baja la entropa, que lo
hacen importando recursos del medio ambiente.

En los sistemas no existe el caos, sino cierto orden y equilibrio,


denominada como una accin equilibrada de la totalidad que puede ser
explicado por las tres leyes de Newton: Inercia, de fuerzas y de accinreaccin.
6. La entropa es el desgaste, desorden o muerte que se produce en un
sistema. Para un sistema cerrado aumenta a medida que pasa el tiempo, y
no disminuye.
Ejemplo: Una tijera va perdiendo si filo con el paso del tiempo. Si bien
los sistemas abiertos tambin comparten esta caracterstica, a stas las
pueden contrarrestar importando recursos del medio. Una computadora
con el tiempo va quedando obsoleta, debido al deterioro de su hardware,
el propio deterioro del tiempo y el avance de las tecnologas que
demandan ms equipo. Esto se puede solucionar agregando memoria
RAM, cambiando algn disco duro roto, o cualquier tipo de hardware
que permita su modernizacin, o reparacin de la computadora.
7. La frase es claramente falsa. Para empezar, no hay un sistema sin
sinergia (ese plus que se necesita) o recursividad.
Porque un sistema no es slo la unin de unas partes formando el todo,
sino que si estos elementos tienen una unin sinrgica, crean una unin
que mejora las cualidades y virtudes de cada uno de los elementos. De lo
contrario no sera un sistema como tal, sino que sera un conglomerado.
No existe sinergia sin recursividad y viceversa. La recursividad se la
entiende como el hecho de que un objeto sinrgico, este formado por
partes con caractersticas que son a su vez objetos sinrgicos, hablando
as de sistemas, subsistemas y supersistemas.
8. Una empresa automotriz, precisamente de fabricacin de autos,
comienzan con un personal amplio para realizar los productos. El tiempo
pasa, tienen xito y crece la demanda. Requiere un cambio y se deciden
poner mquinas automticas; de este modo la fbrica no sufre problemas,
se adapta a los cambios y consigue los resultados buscados, los contina
cosechando, y a veces en crece. Por eso se dice que las organizaciones
son abiertas y permeables al cambio, mientras se logren los objetivos
propuestos.
9. La sinergia es la propiedad o caracterstica de un sistema en que el
resultado de la unin de dos o ms partes actuando juntas, es mayor que
la sumatoria de las partes por separado.
Ejemplo: Un grupo de bilogos con conocimientos en campos
especficos, se unen a la bsqueda de alguna nueva especie. Cada uno
trabajando por separado pueden obtener resultados, pero cuando se
unen con el objetivo en comn, cada uno aportando sus conocimientos
especficos; todos estos en conjunto logran un resultado mucho mayor
que el esperado, y mayor que trabajando las partes por separado.