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AUTOCAD 2010

Sumrio
CAPTULO I - CONFIGURAES ..................................................................................................... 5
- Configurao Bsica ................................................................................................................ 5
- Tela Grfica ............................................................................................................................. 5
- Personalizao ........................................................................................................................ 6
- Ambientes do AutoCad ........................................................................................................... 7
- FUNES IMPORTANTES ........................................................................................................ 7
- LINHA DE COMANDO PROMPT (Linha de Comando).............................................................. 8
- Teclas de F1 a F11 no teclado com a BARRA DE STATUS ........................................................ 8
- TECLAS IMPORTANTES ............................................................................................................ 9
- UNIDADES DE TRABALHO...................................................................................................... 10
- SMBOLOS ESPECIAIS ............................................................................................................ 10
- BARRA DE STANDARD ........................................................................................................... 11
CAPTULO II - COMANDOS BSICOS ............................................................................................ 12
Line .......................................................................................................................................... 12
Erase ........................................................................................................................................ 13
CRITRIOS DE SELEO ........................................................................................................... 13
COORDENADAS ....................................................................................................................... 14
COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS .............................................................................. 15
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 17
COORDENADAS RELATIVAS POLARES ..................................................................................... 18
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 20
COORDENADAS AUTOMTICAS ORTOGONAIS ....................................................................... 21
COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES .............................................................................. 22
TUTORIAL COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES: ............................................................ 22
ENTRADA DINMICA DOS DADOS........................................................................................... 23
LINHAS COM NGULOS COMPLETOS ...................................................................................... 24
CAPTULO III - PROJEES ........................................................................................................... 25
PROJEES ORTOGONAIS ....................................................................................................... 25
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 26
PERSPECTIVAS ISOMTRICAS .................................................................................................. 27
Trabalhando com peas Isomtricas Cilndricas ................................................................. 28
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 30
ZOOM ...................................................................................................................................... 31
1

CAPTULO IV - COMANDOS DE FORMAS GEOMTRICAS ............................................................ 34


RECTANGLE.............................................................................................................................. 34
CIRCLE ...................................................................................................................................... 36
POLYGON ................................................................................................................................. 37
ELLIPSE..................................................................................................................................... 39
ARC .......................................................................................................................................... 40
CAPTULO V - COMANDOS BSICOS DE CONFIGURAES ......................................................... 44
FILLET ....................................................................................................................................... 44
CHAMFER ................................................................................................................................ 45
TRIM ........................................................................................................................................ 46
EXTEND .................................................................................................................................... 47
HATCH ..................................................................................................................................... 47
BYLAYER / LINETYPE ................................................................................................................ 49
TUTORIAL UTILIZANDOS OS COMANDOS APRENDIDOS ......................................................... 51
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 60
TUTORIAL ................................................................................................................................ 61
EXERCCIOS .......................................................................................................................... 64
CAPTULO VI - COMANDOS BSICOS DE CONSTRUO E EDIO ............................................. 65
MOVE ...................................................................................................................................... 65
COPY ........................................................................................................................................ 65
MIRROR ................................................................................................................................... 65
ROTATE .................................................................................................................................... 66
OFFSET ..................................................................................................................................... 67
TUTORIAL 02............................................................................................................................ 68
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 73
LAYER ....................................................................................................................................... 74
ARRAY ...................................................................................................................................... 79
CAPTULO VII - COMANDOS BSICOS DE AFERIES E CONFIGURAES ................................. 81
MATCH Properties ................................................................................................................... 81
LIST .......................................................................................................................................... 81
DIST ......................................................................................................................................... 81
AREA ........................................................................................................................................ 82
CAL........................................................................................................................................... 82
STRETCH .................................................................................................................................. 82
2

EXERCCIOS .............................................................................................................................. 85
BREAK ...................................................................................................................................... 86
MEASURE................................................................................................................................. 86
SPLINE ...................................................................................................................................... 86
POLYLINE ................................................................................................................................. 87
MLINE ...................................................................................................................................... 87
TEXT ......................................................................................................................................... 88
SCALE ....................................................................................................................................... 89
ALIGN ....................................................................................................................................... 89
GRIPS ....................................................................................................................................... 91
TABLE ....................................................................................................................................... 91
CAPTULO VIII - COMANDOS BLOCOS E EDIES........................................................................ 93
BLOCKS .................................................................................................................................... 93
INSERT ..................................................................................................................................... 93
ATRIBUTOS .............................................................................................................................. 93
TUTORIAL Bloco com Atributos e table. ............................................................................... 95
PROPERTIES ........................................................................................................................... 100
TOOL Palettes ........................................................................................................................ 100
Design Center ........................................................................................................................ 100
CAPTULO IX - COMANDOS BSICOS DE IMPRESSO OU PLOTAGEM ...................................... 101
Paperspace ............................................................................................................................ 101
MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT) ................................................................................ 101
MVIEW ou VPORTs ................................................................................................................ 102
ZOOM/XP .............................................................................................................................. 103
PLOT ...................................................................................................................................... 105
CAPTULO X - DIMENSIONAMENTO .......................................................................................... 107
Dimension Linear................................................................................................................... 108
Dimension Aligned ................................................................................................................ 110
Dimension Ordinate .............................................................................................................. 110
Dimension Radius .................................................................................................................. 111
Dimension Diameter ............................................................................................................. 111
Dimension jogger .................................................................................................................. 111
Dimension angular ................................................................................................................ 111
Dimension baseline ............................................................................................................... 112
3

Dimension > Quick Dimension ........................................................................................... 113


Dimension > Dimension Space ........................................................................................... 116
Dimension > Dimension Break ........................................................................................... 116
Dimension > Quick Leader.................................................................................................. 116
Dimension > Jogged Linear ................................................................................................. 117
Dimension > Tolerance ....................................................................................................... 117
Dimension > Update ........................................................................................................... 119
Dimension > Edit ................................................................................................................ 120
Dimension > Text Edit......................................................................................................... 120
Dimension > Style ............................................................................................................... 120
EXERCCIOS ............................................................................................................................ 123

CAPTULO I - CONFIGURAES
- Configurao Bsica
Sistema requerido para usurios do AutoCad 2010 que queiram tirar vantagens
das novas capacidades conceituais de desenhos
Requisitos de Sistema do AutoCad 2010:

Processador Intel Pentium 4, ou Athlon 64 bits (no itanium) 3 GHz, ou


superior;
Microsoft Windows 7, Vista ou XP 32 ou 64 bits;
1GB de RAM;
Espao livre em disco de 8GB;
Placa de Vdeo de 128MB.

- Tela Grfica

Barra de
Ferramentas
ou Toolbars

Plano de Trabalho Model


e Paper Space

Ribbon

Barra de Status

Barra de Comando
(Prompt)

- Personalizao
Ativao de Personalizao pessoal (cone AutoCAD
Options) ou direcione o mouse na tela grfica e clique
com boto direito e selecione Options. Configuraes de
arquivos, tela, salvamento, impresso, sistemas, tipos de
seleo.
Na aba Display podemos configurar o modo de
apresentao do AutoCad, da tela grfica e barra de
comando ao cursor e alguns recursos de referncia para
configurao de linhas e contornos de curvas para 3D.

Opo Display Scroll Bar in


drawing Windows Liga e
Desliga a Barra de Rolagem de
Pgina Recurso que pouco
ajuda o trabalho do desenho,
pois o recurso do comando PAN

muito
mais
dinmico
utilizando o boto Wheel do
mouse.
- Acessando o boto Colors
temos acesso a modificar as
cores da tela, cursor, barra de
comando e ambientes.
A
opo
Crosshair
size
controla o tamanho da linha do
cursor
em
tela
em
porcentagem.

Toolbars Barras de Ferramentas que voc pode personalizar a qualquer momento


que queira. Clicar com o boto direito do mouse em qualquer cone de sua tela.
- Ambientes do AutoCad
A partir da verso 2007 temos reas distintas para o trabalho 2D e 3D onde
configurado automaticamente a nossa tela grfica, compondo conforme a respectiva
seleo de ambiente.
Para inicialmente carregar os ambientes no plano normal que conhecemos, vamos
conhecer a Barra:
Workspaces
Se no tivermos a barra workspaces na tela grfica, clicamos com o boto direito do
mouse sobre qualquer outro cone e selecionamos a barra workspaces.
Clique na caixa de seleo e acione a opo 3D Modeling.
Note que automaticamente aciona e carrega as abas e painis no Ribbon.
Podemos retornar se quisermos para o AutoCad classic selecionando a opo na
workspaces.
Podemos tambm salvar uma configurao pessoal e customizar de acordo com a
necessidade.

- FUNES IMPORTANTES
COMANDO REGEN Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa
recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).
Funo importante desde as primeiras verses, quando as circunferncias ou arcos so
mostrados na tela de forma quadrada acionamos o comando para a atualizao das
curvas. (isso ocorre devido no existir uma frmula para criar um crculo ou arco), para
traar e criar a curva, o programa utiliza pequenos segmentos de linhas, e para ser
mais rpido ele procura tra-las com um nmero pequeno de segmentos e acaba por
traar crculos quadrados.
COMANDO INPUTHISTORYMODE Controla o contedo da exibio de uma histria
da entrada do usurio, isto , esse comando controla o acesso repetio dos

comandos e coordenadas via teclado ou via Dinamic Input, isso se torna importante no
trabalho dia-dia, por default o comando vem com o valor 15 o que navega entre pontos
absolutos na tela grfica. interessante trocar para valores 2 ou 8 para acesso dos
valores e textos digitados recentemente.
Assim a qualquer momento, podemos rever ou refazer uma coordenada ou acionar um
comando recentemente acionado com a seta para cima e para baixo na barra de
comando ou do Dinamic Input.
- LINHA DE COMANDO PROMPT (Linha de Comando)

Permanece normalmente na parte inferior do programa onde permite a visualizao da


digitao dos comandos, como coordenadas e descrio dos comandos e as respostas
aos comando feitos pelo AutoCad.
A partir do AutoCad 2006, com a introduo do DYN (Dynamic Input) veremos mais
adiante com Entrada dinmica de dados.
O uso do prompt se tornou obsoleto para os mais experientes, mas continua muito
importante para quem comea a trabalhar com AutoCad para melhor fixao das
sequncias dos comandos e suas opes na linha command.
Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL + 9.
COMANDO CLEAN SCREEN Boto encontrado no canto inferior direito (View>Clean
Screen) ou digite CTRL + 0 (zero) Com esse comando podemos visualizar todo o
nosso projeto na tela grfica retirando todos os cones e janelas acionados, podendo
trabalhar com a tela aberta e os atalhos pelo teclado.

- Teclas de F1 a F11 no teclado com a BARRA DE STATUS


F1 Help;
F2 Carrega a tela de texto (Script);
F3/OSNAP Aciona o quadro Drafting Setting OSNAP (Comando de Ancoragem) e
ON/OFF OSNAP;
F4 Aciona a mesa digitalizadora (se houver) (Comando TABLET);
F5 Controla o ISOPLANE (Right/Left/Top) planos isomtricos;
F6/DYN Ativa/Desativa DYNAMIC INPUT nos fornece uma interface entrada de
dados, comandos diretamente no cursor;
F7/GRID Ativa/Desativa o GRID Cria uma malha de pontos imaginrios e no
imprimveis na tela grfica;

F8/ORTHO Ativa/Desativa o ORTHO Trava o cursor nos eixos ortogonais,


permitindo realizar linhas retas ou execuo de comandos de edio mantendo-se no
alinhamento;
F9/SNAP Ativa/Desativa o SNAP Permite um deslocamento ajustvel do cursor,
dependendo ou no da marcao do Grid ligado ou desligado;
F10/Polar Ativa/Desativa Polar Tracking (exibe as posies atuais das coordenadas
Polares em uma linha pontilhada (Linha Track);
F11/OTRACK Ativa/Desativa Auto Tracking (exibe projees a partir de pontos de
referncias de osnaps ligados);
F12/DUCS Ativa/Desativa Permite um deslocamento ajustvel atravs dos grips
para ajustes e dimensionamento em uma referncia fixa das faces dos blocos 3D;
LWT Ativa/Desativa o Line Weight Trace (exibe a espessura corrente prdeterminada);
MODE Controla o uso do modo model space e paper space;
Annotation Controla a utilizao de escalas em determinados comandos como
dimension, text, Leaders para uso nas Viewports e Layouts;
Coordenadas Controla a posio do mouse em coordenadas absolutas e relativas,
podendo ser acionadas ou no pelo Status Bar Menu que est ao lado do cadeado
Locked;
Lock Tranca/Destranca as barras Toolbars, sem poder ser redimensionadas ou
arrastadas;
Settings (Tools Drafting) / Clicar Boto direito do mouse em cima de qualquer
boto da barra de Status, acessa as caixas para suas respectivas configuraes.
Estes comandos na barra de status sero de grande uso em todo o processo de
construo de nossos projetos e desenhos.

- TECLAS IMPORTANTES
ESC

Cancela o Comando Ativo CANCEL

ENTER

Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o ltimo comando realizado

BOTES DO MOUSE
O boto esquerda o boto de seleo do mouse ou um ponto de introduo.
O boto do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse +Ctrl ativa os
comandos de OSNAP.
Boto Wheel Boto rolante que girando obtm o similar Real time Zoom e
pressionando-o obtm PAN (move a tela) no desenho.

O boto direito do mouse +Ctrl ativa os comandos de OSNAP.


O boto direita aciona o menu flutuante Contendo funes como ENTER, Cancel,
Undo, entre outros.

- UNIDADES DE TRABALHO
Sempre existem dvidas, para comear a trabalhar com o AutoCad, sobre qual a
unidade de trabalho? Temos que considerar que, por exemplo, se tivermos a distncia
entre dois pontos de 10 unidades, o AutoCad interpreta esta unidade como
adimensional, ou seja, a leitura mtrica real o que voc adota e, ser a leitura que
voc ir adotar ao desenvolver seu projeto.
Se desenvolver uma linha de 10 unidades podem ser 10mm, 10cm, 10m, 10Km, etc.
Se criar uma planta de uma casa, por exemplo, a unidade ser metro, que o passo de 1
unidade seja 1m, deve considerar o seu projeto utilizando suas medidas em metro:
0,5m, 1m, 10m.
Quem trabalha na mecnica utilizar a unidade em milmetros, por exemplo, 50mm
equivalem a andar 50 unidades na tela do AutoCad.
Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde
que, sempre ser melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que voc mediu
ou adotou mediante uma unidade. Numa questo geral, o trabalho maior ser quando
tivermos que imprimir ou plotar o desenho em uma escala definitiva, mas isto veremos
no final.

- SMBOLOS ESPECIAIS
Alguns smbolos/caracteres especiais podem ser introduzidos nas edies dos textos
executados no AutoCad atravs de combinaes de teclas. As principais so descritas
abaixo:
%%C obtm o smbolo de DIMETRO ();
%%D obtm o smbolo de GRAU ();
%%P obtm o smbolo de MAIS/MENOS ().
Obs.: Apesar das novas configuraes do Comando Dimension, onde os textos esto
mais fceis de ser trabalhados e quando precisamos inserir os smbolos no precisamos
mais digitar e somente inserir o smbolo que desejamos, interessante saber, pois se
depararmos com uma verso mais antiga no conseguiremos inserir smbolos.

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- BARRA DE STANDARD
New (File > New) Cria um novo desenho, o AutoCad abrir uma caixa de dilogo para
seleo de abrir um arquivo template acasivo.dwt, por default para ambiente 2D
tambm funciona aceitando com um <ENTER>, se trabalharmos em um ambiente 3D
precisaremos de um template 3Dacad.dwt.
Open (File > Open) Abre um desenho j existente.
Save (File > Save) Salva o rascunho (template) corrente. Se no foi dado um nome
ao desenho, o AutoCad lhe pedir um nome. Lembrando que o AutoCad salva
normalmente com a extenso .dxg e um arquivo .bak que arquivo de segurana, caso
perda o seu desenho original ou acontea algo que danifique seu arquivo, voc pode
renomear o seu .bak para .dwg e assim recuperar parte do seu desenho.
Save As (File > Save As) Tem a mesma funo do comando Save, salvar um
desenho. Com a diferena de lhe perguntar o nome do desenho antes de salv-lo. Obs.:
Este comando principalmente utilizado para preservar o desenho j existente e
renomeado com outro nome ou outro local.
Undo Desfaz o ltimo comando, para alguns comandos servem para desfazer a seleo,
para o comando Line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o ltimo
segmento de reta sucessivamente.
Redo Refaz o ltimo comando desfeito pelo comando Undo.
Plot (File > Plot) Plot (ou Print) envia o desenho para que seja impresso em uma
impressora grfica ou plotter (impressora de grande porte), a opo de impresso ser
detalhada mais adiante.
Plot Preview (File > Plot Preview) Mostra como o desenho ser visto quando
impresso ou plotado.
Publish (File > Publish) Permite gerar arquivos em formato prprio para utilizao
em paginas de Internet.
Cutclip Copyclip Pasteclip) Permite como no formato tradicional do Windows
Recortar Copiar Colar enviando para a rea de transferncia ou recuperando.
Exit (File > Exit AutoCad)
DISCARD CHANGES Abandona a tela grfica e no grava as ultimas alteraes feitas
no desenho.
SAVE CHANGES Grava o desenho no disco e abandona a tela grfica.

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CAPTULO II - COMANDOS BSICOS

Line

Menu Draw > Line

Teclado: L <ENTER> (ATALHO)

Modelo:
Command: LINE <ENTER>
Line Specify first point: P1
(Clique com boto esquerdo um ponto na tela)

P1

P2

Specify next point or [Undo]: P2


(clique com boto esquerdo um Segundo ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:
(Para confirmar a linha tecle <ENTER>)

Funes Boto direito (Caixa Flutuante):


ENTER: Confirma o desenho de nossa linha;
CANCEL: Cancela o Comando Vigente;
RECENT INPUT: Podemos buscar os ltimos pontos executados;
CLOSE: Fecha um polgono unindo o ltimo ao primeiro segmento
(C, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o boto direito do
mouse e selecionamos a opo);
UNDO: Desfaz o ltimo segmento desenhado (U, via Teclado ou
acionando a caixa flutuante com o boto direito do mouse e
selecionando a opo);
SNAP OVERRIDES: Para busca de ponto de preciso acionamos
com mais rapidez a caixa de Osnap.
PAN e ZOOM: Aciona o comando PAN e ZOOM, para manipulao do
desenho.

Observaes:
1. Como a maioria dos comandos para finalizarmos o comando teclamos <ENTER>.
2. Se necessrio acionar novamente o comando, podemos teclar <ENTER> para
chamar no somente o comando Line, mas qualquer outro comando acionado
anteriormente.
3. No caso especifico de Line se clicarmos <ENTER> novamente ele ir buscar o
ltimo ponto, as linhas criadas para continuar a partir deste ponto.
4. Se desejarmos criar linhas retas tanto na horizontal como na vertical, podemos
acionar o comando ORTHO na Barra de Status ou (tecle F8) para manter a

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nossa linha presa nos eixos ortogonais. Que ser til para as coordenadas
automticas ou utilizar a track (trilha) com o comando polar.

Erase

Menu Draw > Erase

Teclado: E <ENTER> (ATALHO)

Command: Erase
Select objects:
(Selecionamos o objeto ou entidade com um critrio de seleo que veremos na
sequncia e confirmamos com <ENTER> para apagar).
Nota: A remoo de entidades no desenho podem ser tambm realizadas atravs da
tecla DEL, clicando em cima das entidades sem comando ficando acesos os GRIPS
(normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENTER> ele entender que
queremos apagar os objetos selecionados.
Podem-se tirar os grips clicando ESC (Cancel).
Os Grips so ferramentas muito teis, mais tarde veremos que podemos usar como
forma de atalhos para muitos comandos do AutoCad.

CRITRIOS DE SELEO
Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto
podemos:
Por Default (padro), ao clicar na tela o cursor troca para forma de um
quadradinho (Pick Box), e a expresso Select Objects.. exibida na
Barra de Comando.
Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma ou os objetos
a serem trabalhados.
Windows Captura entidades que esto contidas inteiramente dentro de
uma janela de seleo, que voc clique fora do objeto e enquadrando da
esquerda para direita e fundo da janela azul (default).

Windows Crossing Captura as entidades que esto contidas dentro da


janela de seleo ou que cruzarem a linha tracejada da janela aberta pelo
mouse. Da direita para a esquerda e fundo da janela verde (default).

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Fence (f) Captura entidades por uma linha imaginria.


Aps o Select Object digite um F. First fence point: P1
Specify endpoint of line or [Undo]: P2
Specify endpoint of line or [Undo]: P3
Specify endpoint of line or [Undo]: P3
Specify endpoint of line or [Undo]: P4

COORDENADAS

Specify endpoint of line or [Undo]: <ENTER> Para confirmar


seleo

Quando precisamos construir um desenho com dimenses exatas no AutoCad,


necessitamos orientar esta construo fornecendo dados de sentido e valores pelo
mouse ou digitado atravs do teclado. o que chamamos de entradas de coordenadas.
Mesmo hoje com vrias atualizaes do AutoCad, com algumas outras funes de
facilitao de entradas de dados, o entendimento das coordenadas crucial para o
posicionamento e um bom desempenho na execuo dos desenhos. Estas coordenadas
podem ser absolutas ou relativas.

IMPORTANTE:

A vrgula S separa os pontos coordenados (X,Y) em


qualquer situao dentro do AutoCad e o ponto separa
nmeros quebrados (mantissa), (por uma condio
americana) Ex.54.87 12.14 34.69 etc.;
A orientao X sempre ser na horizontal
Para direita valores positivos (+);
Para esquerda valores negativos (-).
A orientao Y sempre ser na vertical
Para cima valores positivos (+);
Para baixo valores negativos (-).

Nos pares ordenados sempre X o primeiro termo e Y sempre o segundo. (X,Y).


NOTA: A configurao sempre ser pela orientao do plano cartesiano, seguindo o
padro matemtico dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas ou relativas,
isto :
1 Quadrante (+X, +Y)

2 Quadrante (-X, +Y)

3 Quadrante (-X, -Y)

4 Quadrante (+X, -Y)

AS COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS trabalham como se fossem a


introduo de coordenadas de ponto num grfico, adicionando-se um ponto na tela ou
teclando em pares coordenados X e Y, separados por vrgulas.
Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela
grfica) do AutoCad (interseo do eixo X com o eixo Y).

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Command: LINE (Acionamos o comando Line)


From point: 0,0
To point: 40,0
To point: 40,10
To point: 30,10
To point: 30,30
To point: 20,50
To point: 10,30
To point: 10,10
To point: 0,10
To point: 0,0
To point:

<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER> ou close
<ENTER> finalizando

NOTA: As coordenadas Absolutas so de pouca utilidade na questo de construo de


desenhos, pois no propiciam uma forma rpida de execuo, por que sempre teremos
que fazer clculos em funo das coordenadas absolutas x,y para traar uma
determinada medida, mas o seu entendimento se faz necessrio, para que possamos
entender como o Autocad trabalha, e perceberemos que quando trabalhamos com
coordenada relativa a no introduo do @ o AutoCad nos envia uma coordenada
absoluta.

COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS


AS COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distncia em relao ao ltimo
ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informar ao AutoCad e ele entenda a
coordenada relativa, utilizamos o smbolo @ antes do par coordenado.
A
coordenada
relativa
resolve
nosso
problema que tnhamos nas coordenadas
absolutas, quando desejamos criar uma linha
com certa distncia a partir de um ponto
qualquer, temos que dizer para o AutoCad
que a partir do ponto clicado ou j definido
o ponto 0,0; para isso s digitar antes das
coordenadas o smbolo de @
Ficando mais fcil a execuo dos desenhos, s tendo o cuidado para digitao das
coordenadas seguindo as orientaes do plano cartesiano.
1 Exemplo:
Command: LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:
P2
@50,0
<ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3
@0,20
<ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P4
@-60,0
<ENTER>
P5
@80,30
<ENTER>

15

P6
P7
P8
P9
P10
P11

@80;-30
@-60,0
@0,-20
@50,0
@0,-15
@-140,0

<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER><ENTER>
NOTA: Para finalizar um desenho teclamos <ENTER>

LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique no boto direito do mouse e acione a opo
UNDO para desfazer a ltima linha.
CLOSE: (Clique o boto direito do mouse e selecione a opo Close para fechar nosso objeto
a partir do 3 ponto clicado e finaliz-lo).
2 Exemplo:

Command: LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:
P2
@50,0
<ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3
@15,20
<ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P4
@0,30
<ENTER>
P5
@-5,0
<ENTER>
P6
@-25,-30
<ENTER>
P7
@-20,0
<ENTER>
P8
@-25,30
<ENTER>
P9
@-5,0
<ENTER>
P10
@0,-30
<ENTER>
P11
@15,-20
<ENTER><ENTER>
3 Exemplo:

Command: LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:
P2
To point: @-9,0
<ENTER>
P3
To point: @0,15
<ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4
To point: @5,0
<ENTER>
P5
To point: @5,3
<ENTER>
P6
To point: @0,3
<ENTER>
P7
To point: @2.5,0
<ENTER>
P8
To point: @-6,6
<ENTER>
P9
To point: @6,6
<ENTER>
P10
To point: @6,-6
<ENTER>
P11
To point: @-6,-6
<ENTER>
P12
To point: @2.5,0
<ENTER>
P13
To point: @0,-8
<ENTER>
P14
To point: @-6,-4
<ENTER>
P15
To point: @0,-9
<ENTER><ENTER>

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EXERCCIOS PROPOSTOS

COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS

17

COORDENADAS RELATIVAS POLARES


H algumas situaes em que no somente trabalhamos com coordenadas X,Y (eixos
ortogonais). Quando trabalhamos com o comprimento de uma diagonal, necessitamos
definir esta linha ou um deslocamento, a Coordenada Relativa Polar vem resolver este
nosso problema.
Enquanto as coordenadas relativas seguem o padro do plano cartesiano, a coordenada
polar segue uma configurao como se fosse um transferidor de 0 a 360.
Considere que a partir daqui trabalharemos com a coordenada polar relativa, isto ,
utilizando o smbolo @, como na cartesiana relativa, existe a coordenada polar absoluta,
mas no abordaremos o assunto devido a sua tambm pouca utilidade se
adicionarmos um valor e ngulo por exemplo 25<30. 0 AutoCad buscar um ponto
radial de 25 unidades da origem absoluta (0,0) num ngulo de 30, isto reflete na
mesma condio da cartesiana absoluta em clculos desnecessrios desviando a funo
do desenho propriamente.
A Coordenada Relativa Polar necessita do comprimento L (distncia) e a abertura
ngulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar. Por Default
(padro do AutoCad) a orientao seguida a anti-horria. L-se o ngulo sempre
partindo do eixo 0 (zero).
Nota: O smbolo de < (menor) utilizado no significa menor ou maior nada
simplesmente foi smbolo adotado na representao da Coordenada Polar. E
utilizaremos o @ relativo a cada ponto.

Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 Specify next point or [Undo]: @20<310
P3 Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 Specify next point or [Close/Undo]:
@10<300
P5 Specify next point or [Close/Undo]:
@10<240
P6 Specify next point or [Close/Undo]:
@25<180
P7 Specify next point or [Close/Undo]:
@20<225
P8 Specify next point or [Close/Undo]:
@20<90
P9 Specify next point or [Close/Undo]:
@4<0
P10 Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 Specify next point or [Close/Undo]: close

18

Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 Specify next point or [Undo]:
P3 Specify next point or [Undo]:
P4 Specify next point or [Close/Undo]:
P5 Specify next point or [Close/Undo]:
P6 Specify next point or [Close/Undo]:
P7 Specify next point or [Close/Undo]:
P8 Specify next point or [Close/Undo]:
P9 Specify next point or [Close/Undo]:
P10 Specify next point or [Close/Undo]:
P11 Specify next point or [Close/Undo]:
P12 Specify next point or [Close/Undo]:
P13 Specify next point or [Close/Undo]:
P14 Specify next point or [Close/Undo]:
P15 Specify next point or [Close/Undo]:
P16 Specify next point or [Close/Undo]:
P17 Specify next point or [Close/Undo]:
P18 Specify next point or [Close/Undo]:
P19 Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:

@20<0
@5<30
@25<90
@15<120
@5<90
@6.5<0
@2.5<90
@6.5<180
@8.8<60
@22.46< 180
@8.8<300
@6.5<180
@2.5<270
@6.5<0
@5<270
@15<240
@25<270
@5<330
<ENTER>

19

EXERCCIOS PROPOSTOS

COORDENADAS RELATIVAS POLARES

20

COORDENADAS AUTOMTICAS ORTOGONAIS


Veremos que as Coordenadas Automticas Ortogonais facilitaro o nosso trabalho na
digitao das coordenadas. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 ou clicando
no boto ORTHO na Barra de Status), a partir de um ponto empurramos o MOUSE para
o lado que se quer construir a linha e digitamos somente o valor que queremos e
clicamos <ENTER>, direcionando o mouse para o lado de nossa construo.
Lembramos que o conhecimento das coordenadas relativas e polares imprescindvel
por que a execuo das linhas diagonais deve ser digitada normalmente.
Command: LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer)
To point: 30
Direita
To point: 10
Sobe
To point: 10
Esquerda
To point: 20
Sobe
To point:
@-10,20
To point:
@-10,-2
To point:20
Desce
To point: 10
Esquerda
To point: <ENTER> finalizando

<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>

EXERCCIO PROPOSTO

21

COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES


Acionamos o comando Line Clicamos na opo POLAR (Barra de Status) notamos
agora que se movermos o cursor, est preso a ele a uma linha track (trilha) levemente
pontilhada e marcando uma distncia polar em relao ao ponto que est dentro de
caixas que so chamadas Tooltips so exibidos quando voc move o cursor perto dos
ngulos polares.

O Default est configurado polar em 90 graus,


podemos adicionar outros ngulos, configuramos a
caixa de dilogo como a caixa ao lado. (clicando com
boto direito do mouse em cima do boto de POLAR
na Barra de Status).
- [Opo Setting]. Configuramos a esquerda o
ngulo que precisamos Marcamos a direita as
opes: Para traar todos os ngulos (Track Using all
polar setting) e a opo (Absolute) para manter
mostrando o padro de coordenadas em relao ao
ponto atual.
Para utilizar o mouse para o lado que desejamos e traando o caminho de alinhamento
(linha track) e Tooltip (indicao do ngulo referente) para desenhar a sua linha
inserindo uma medida no teclado e confirmando com ENTER.

TUTORIAL COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES:


Acionamos o Comando Line, clicamos um ponto na tela. Verifique se o boto POLAR
na Barra de Status est acionado. Em Settings Increment angle selecione o
ngulo de 30.
- Mantenha as opes selecionadas (Tracking Using all polar settings e absolute).
No tutorial abaixo com a configurao acima realizada, empurre o mouse conforme o
desenho e digite o valor de 30.

22

ENTRADA DINMICA DOS DADOS


A partir do AUTOCAD 2006 podemos ter uma introduo de comandos e pontos
automaticamente diretamente no cursor selecionamos o comando DYN na Barra de
Status, note que tudo que voc digitar no aparecer no velho prompt (linha de
comando) e sim ao lado do cursor. Se isto no aconteceu clique sobre o boto DYN
opo settings selecione a opo Enable Pointer Point para habilitar essa opo.

Deve aparecer como o desenho ao lado mostrando por default as


coordenadas absolutas.

Digitando o comando Line diretamente na tela grfica ao lado do cursor.

A partir de um ponto clicando a ferramenta DYN mostrar a distncia


relativa do ponto clicando, digitando o primeiro valor seguido de (,)
(vrgula) ele entender como relativa cartesiana se digitar o valor (<) ele
entender que ser coordenada polar.

23

Podemos digitar um valor para nossa distncia e travar o valor


digitando TAB e definir um ngulo rolando o mouse sem que altere esse
valor da distncia.

Podemos acessar as opes do comando utilizando a seta down


(seta
desce) do teclado e selecionando com o mouse a opo ou clicando a
seta down novamente aparecer uma marcao de um crculo preto e
tecle <ENTER> para confirmar a opo.
Nota: Para Coordenadas Absolutas com DYN ligado, usaremos (#) antes do valor
digitado.
LINHAS COM NGULOS COMPLETOS (graus, minutos e segundos):

Para a configurao da coordenada polar para ngulos completos


format> units configure a caixa angle com type = Deg/Min/Sec
e a precision = 0d0000

Utilizando a configurao do DYN podemos definir uma distncia diretamente na tela


grfica como fazamos no prompt anteriormente.

Ex.: Acionamos Line clique um ponto e digite o valor @50<23d1834 estamos


criando uma linha de 50 unidades 23 graus, 18 minutos e 34 segundos.

Para que na cotagem do anglo aparea o ngulo completo selecione em Dimension


Dimension Style Boto modify pasta Primary Units em Angular Dimension defina
em: Units format Degrees Minutes Seconds Precision = 0d0000 cotagem
do ngulo selecione o comando DYM angular Selecione as linhas que fazem o vrtice
e definimos a posio da cota.

24

CAPTULO III - PROJEES

PROJEES ORTOGONAIS
Relembrando o conceito de Desenho Tcnico:

EXEMPLO
Acionamos o comando Line e ligue as opes POLAR OSNAP OTRACK na Barra de
Status.

25

EXERCCIOS PROPOSTOS

26

PERSPECTIVAS ISOMTRICAS
Com a introduo das coordenadas automticas polares, se torna muito fcil criar peas
isomtricas, para isso temos que configurar a caixa Settings conforme o tutorial acima
citado.
Nota: A partir dessa configurao podemos traar nossa pea isomtrica, lembrando
que uma pea isomtrica voc trabalhar com ngulo 30 e seus ngulos
complementares sempre com linhas paralelas.
Vamos precisar de mais um comando na Barra de Status OTRACK Que uma
marcao de ponto ou pontos de referncia para a projeo da linha de traado do
Polar.
Precisa estar acionado trs opes POLAR, OSNAP e OTRACK Acionamos o comando
Line, clicamos um ponto e comeamos a construir nosso bloco indicando com o mouse a
direo da nossa linha, quando passamos o mouse num ponto onde temos um ponto de
ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect, etc.) cria-se uma marca de um + onde
podemos a partir dele criar uma projeo com referncia aos ngulos polares definidos
anteriormente.
Obs.: Nessas marcaes, devemos ter cuidado em conduzir o mouse para no passar
outros pontos do nosso bloco para no criar projees indesejveis.
Nota: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente sobre a marcao para
desmarcar esse ponto.
TUTORIAL

27

Trabalhando com peas Isomtricas Cilndricas


Como acontece no desenho tcnico para a criao de um crculo no plano isomtrico,
temos que criar uma elipse em relao aos planos inclinados.
Veja mais adiante a construo pelo comando Ellipse e verifique que no h opo
direta de Isocircle na qual conseguimos construir um crculo isomtrico.
Para ligar a opo isocircle do comando Ellipse, configuramos o plano da tela grfica,
ficando configurado para um plano isomtrico, para isso:
1. Boto direito sobre SNAP ou GRID Settings...
2. Na caixa procure e Selecione a opo Isometric Snap. <Ok> Perceba que o
cursor se transforma em um formato isomtrico. Clicando o F5 do teclado ele
trocar os planos:
ISOPLANE TOP,

ISOPLANE LEFT,

ISOPLANE RIGHT.

Agora acionando o comando Ellipse podemos perceber que existe uma nova opo o
ISOCIRCLE.
Tutorial
1. Para Configurar Clique o boto direito do mouse sobre Snap ou Grid Settings
Caixa Flutuante Draffting Settings Acione a opo Isometric Snap.

Obs.: Note agora que o cursor est isomtrico.


2. Acionamos o comando Ellipse.
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of elipse or [Arc/CENTER/Isocircle]:
(clique o boto direito do mouse e selecione a opo Isorcicle)
Specify Center of isocircle:
(Passe o mouse em P1 e P2 at cruzar as ortogonais a 30 e 270 clique
para definir o centro da elipse)
Specify radius of isorcircle or [Diameter]: 15<ENTER> (como nosso cubo 30 x 30
o raio ser 15)

28

3. Acionamos o comando Ellipse novamente com centro em P3 crie um Isocircle


de raio 8.
4. Acionamos o comando Ellipse novamente (Passe o mouse em P4 empurre-o
no ngulo de 330 digite 25 e crie outro Isocircle de raio 8).
5. Acione o comando LINE crie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 use os
pontos quadrantes da nossa Ellipse.
6. Acionamos o comando TRIM Selecionamos as linhas clicando P9 e P10
<ENTER> (definimos os limites para cortar) agora clique de P11 a P14 para
eliminar as linhas internas.

29

EXERCCIOS PROPOSTOS

30

VISUALIZAO
ZOOM

Acesso View > ZOOM

Teclado: Z (ATALHO)

PAN Permite arrastar a tela de visualizao sobre o desenho, sem modificar a


magnitude de visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede
dois pontos para o movimento da tela. Tendo o mouse scroll roller obtm-se o mesmo
efeito pressionando o roller.
Realtime Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente
a visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. (Acione o Comando e clique na
tela segurando o boto esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente).
Tendo o mouse scroll roller obtm-se o mesmo efeito (girando o roller).
Flyout Um flyout sub-toolbar onde podemos acionar outros comandos a partir
dele mantendo-o pressionado o mouse sobre ele. Os comandos flyouts so
identificados pelo tringulo no seu canto inferior direito. Por default voc clicando o
cone aciona o zoom window que mostra a imagem definida por uma janela indicada
pelos pontos de sua diagonal, ou seja, faz um zoom enquadrando em sua tela grfica a
rea que voc definiu pela janela.
Dynamic Faz um controle de visualizao dinmica sobre o desenho, permitindo
aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece
incialmente, representando a rea do zoom anterior. Como o boto de pick do mouse o
X do quadrado muda para uma seta, permite aumentar (afastar do desenho) ou
diminuir (aproximar do desenho) a rea de Zoom. Move-se o quadrado sobre a rea
que deseja visualizar e completa o comando com <ENTER>. A linha tracejada verde
representa o limite do desenho, e se o quadrado com X sair desta rea, aparece uma
ampulheta, que significa que o comando vai forar uma regenerao no desenho.
Previous Retorna a imagem anterior do ltimo comando Zoom.
Scale Multiplica a tela atual por uma nova relao de zoom.
Ex.: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes.
Zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual.
Zoom 2 aumenta 2 vezes a tela em relao tela definida pelo Limits.
CENTER Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.
In Permite aproximar o desenho (fator de escala 2).
Out Permite afastar o desenho (fator de escala 0.5).
All Visualiza todo o desenho mais o limite pelo comando Limits.
Extend Mostra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela.
Object Selecionando um objeto ou conjunto de objetos e clicando <ENTER> ele ir
estender na tela a seleo realizada.
Nota: A partir do AutoCad 2006 temos uma varivel (VTENABLE) de transio entre
vrios zooms visualmente vemos a transio dinamicamente na tela grfica se
tivermos um desenho e selecionarmos a opo window por exemplo, veremos crescer o
desenho na tela.

31

Outro comando de visualizao o Aerial View Acionado pelo teclado Dsviewer ou


pelo menu view aerial view atravs de uma tela auxiliar podemos visualizar a nossa
tela como feito com o comando zoom dynamics podendo mudar a viso do desenho
movimentando ou mudando o tamanho da caixa de viso da janela de Viso area.
Nota: Lembramos que, podemos acionar o comando zoom real time e o pan a qualquer
momento sem comando acionado clicando o boto direito do mouse na tela grfica ou
a partir de dentro de qualquer comando acionado pela caixa flutuante do acesso de
opes de cada tamanho.

OSNAP COMANDO DE CAPTURA DE PONTOS DE PRECISO


As funes de OSNAP so ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua principal
aplicao proporcionar preciso ao traado de entidades.
Podemos manter ativos aqueles Osnaps que mais necessitamos atravs da caixa de
dilogo clicando com o boto direito em cima da palavra OSNAP, na Barra de Status,
opo Settings.
Quando se clica na Barra de Status Osnap ou F3 (caso no haja nenhuma seleo j
setada), o AutoCad automaticamente abre a caixa de dilogo Osnap Settings, vista
anteriormente.
Para um melhor desempenho das funes evite deixar todos ligados, pois muitas vezes
podem capturar pontos no desejveis, se caso desejar ou precisar capturar um ponto e
ele acender outro, podemos forar a entrada clicando o seu cone ou mesmo digitando
as letras iniciais em negrito abaixo.
Modos (clique um o boto direito do mouse):
1. TTemporary Tracy Point Localiza um ponto a partir de uma referncia ou uma
srie de pontos temporrios.
2. FROM Estabelece um ponto temporrio para que a partir dele e usando uma
referncia ou coordenadas determine o ponto desejado.
MP2

Mid Between 2 points Localiza um ponto mdio entre dois pontos.


POINT FILTERS Faz referncias a um ponto e filtra suas coordenadas X,Y e
Z.

3. ENDpoint Ponto final de linhas, arcos e polylines.


4. MIDpoint Ponto mdio de linhas, arcos e polylines.
5. INTersection Interseco de dois objetos como segmentos de reta, crculos,
arcos e splines.
6. APParent Intersection Atrai um ponto que faz interseco aparente entre
dois objetos.
7. EXTension Estende um ponto sobre a extenso de objetos.

32

8. CENTER Centro de crculos e arcos.


9. QUAdrant Define os pontos dos polos de crculos e arcos (os pontos 0, 90,
180 e 270 graus) mais prximos.
10. TANgent Tangente a crculos e arcos a partir do ltimo ponto definido.
11. PERpendicular Atrai para outro ponto de um objeto um alinhamento normal
ou perpendicular com o outro objeto.
12. PARallel Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, s funciona com
a projeo Polar ligada.
13. INSert Atrai para um ponto de insero de um bloco, texto atributo (que
contm informaes de um bloco).
14. NODe Atrai para um ponto desenhado com o comando point.
15. NEArest Atrai para um ponto do objeto que esteja mais prximo ao ponto
especificado.
16. NONe Cancela todas as opes de snap ativas: end, mid, int, cen, etc.
17. OSNAP SETTINGS Ativa a caixa de dilogo do comando OSNAP.
Nota: constante a necessidade de usar modos para capturar os pontos na
construo de desenhos. Para acion-los apenas uma vez, podemos clicar o boto
direito do mouse opo SNAP OVERRIDES ou BOTO DIREITO+SHIFT na tela grfica
com um comando ativo aparecer este menu rpido com os modos de capturar os
pontos necessrios.
Dica: interessante utilizar a tecla TAB do teclado para alternar entre os object snap
ligados onde voc precisa capturar um ponto de referncia no meio de muitos outros
prximos ex. voc procura um center point de um crculo, mas prximo a ele existe
um mid point, uma interseco, e por isso clicamos o TAB at que o center que
desejamos seja selecionado.

33

CAPTULO IV - COMANDOS DE FORMAS GEOMTRICAS


RECTANGLE

Acesso DRAW > Rectangle

Teclado: REC (ATALHO)

Retngulo definido por dois cantos, formados pela sua diagonal.


Acionando o comando RECTANGLE:
1. Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um ponto
determinado.
2. A partir desse ponto podemos gerar um retngulo por uma diagonal imaginria,
definindo clicando um ponto para gerar um retngulo aleatrio ou inserir uma
coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura
em Y e pela referncia do plano cartesiano definirmos a posio do nosso
retngulo em relao ao ponto clicado.

Exemplo Por Coordenada:


Command: Rectangle (REC)
Specify first corner point or (Chamfer,
Elevetion, Fillet, Thickness, Width): P1
(clique um ponto para comear o nosso
retngulo)
Specify
other
corner
point
or
[rea,
Dimensions, Rotation]: @40,20
Especificamos o outro canto definindo o nosso
retngulo)

Funes do Boto direito do mouse na tela grfica (Caixa


Flutuante)
CHAMFER Opo de chanfrar todos os cantos do retngulo com
medidas definidas.
ELEVATION Opo para 3D de criao de retngulo elevado a uma
medida ao plano 0 (zero) de xy.
FILLET Opo de arredondar todos os cantos definidos por um raio.
THICKNESS Opo para 3D Especifica uma medida de altura
(extruso) das paredes do retngulo.
WIDTH Opo de definir espessuras de linhas de seu retngulo.

34

Podemos ter acesso s opes pelo DYN:


Acionado o comando Rectangle Clicando um ponto para comear nosso retngulo
temos tambm as opes pelo boto down :
Acesse as opes continuando clicando o boto down:

[Area]:
Nesta opo podemos definir um retngulo pela sua rea definimos a opo Area
clicamos <ENTER> para selecionar a opo digitamos o valor da rea <ENTER>.
Definimos a base que desejamos criar o nosso retngulo ou pela largura ou pela sua
altura nesse nosso ex. definimos como largura - <ENTER> para finalizar.

[DIMENSION]:
Nesta opo voc pode criar um retngulo sem a necessidade de coordenadas,
selecione a opo Dimensions - <ENTER> defina o valor da largura 50 <ENTER>
defina o valor da altura 25 <ENTER>
Clique um ponto para definir o quadrante em relao ao ponto inicial clicado que ficar
nosso retngulo.

35

[ROTATION]:
Nesta opo voc pode criar um retngulo rotacionado. A partir de um ponto clicado
podemos selecionar a opo Rotation <ENTER> - definimos um valor do ngulo no
exemplo e 30 <ENTER> e definimos o tamanho do nosso retngulo pela coordenada
@40,20.
Nota: Note no desenho que pelas dimenses do retngulo correspondem as suas
diagonais reais e no em referncia ao ngulo inserido.

CIRCLE

Acesso DRAW > Circle

Teclado: C (ATALHO)

Acionando o Comando CIRCLE:


1. Por Default acionado inicialmente o comando pede-se um ponto
que ser do centro do crculo;
2. Agora somente digitar o valor do raio do nosso crculo.
Funes Boto direito (Caixa Flutuante):
3P Desenha crculo atravs de 3 pontos.
2P Desenha crculo atravs de 2 pontos.
TTR Desenha crculo tangente a dois objetos selecionados e adicionando
o valor do raio.
D Desenha um crculo, atravs de seu dimetro.

Pelo Raio: Aciona o comando


circle clique um ponto de
para centro do circle digite o
valor do raio.

Pelo Dimetro: Aciona o


comando circle clique o
centro clique a seta down 2
vezes <ENTER> - digite o valor
do dimetro.

36

Por 2P (dois pontos): Aciona


o comando circle clique a
seta down - seta down at
a opo 2P <ENTER> - clique o
1 ponto clique o 2 ponto ou
entre com a distncia.

Por Ttr (tangente, tangente


e um raio): Aciona o comando
circle clique a seta down seta down at a opo Ttr
<ENTER> - clique Tangente no
1 crculo clique Tangente no
2 crculo e defina o valor do
raio que ir tangenciar os dois
crculos.

POLYGON

Acesso DRAW > Polygon

Teclado: pol (ATALHO)

A partir do acionamento do Comando POLYGON:

Inicialmente entrar com o nmero de lados do nosso polgono, como default


ele oferece o nmero [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique
<ENTER>
Escolhido o nmero de lados, ele pedir um ponto que ser o centro do
polgono, defina o ponto e clique <ENTER> para continuar o comando.
Na sequncia ele pedir para executar o polgono atravs da opo default
Inscribed <I> que criar um polgono inscrito num crculo imaginrio ou
selecionamos a opo Circumscribed <C> e criar um polgono circunscrito a
crculo imaginrio.
Para finalizar ele pedir um valor que se refere h um raio imaginrio com
referncia a sua opo anterior.

37

OPES DO COMANDO:
INSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro
e um raio, o polgono desenhado tangencialmente a
circunferncia imaginria pelos seus vrtices.
CIRCUMSCRIBED Desenha o polgono definindo seu
centro e raio, o polgono desenhado tangencialmente
externamente a circunferncia imaginria pelas as suas
arestas.
EDGE Desenha o polgono a partir de uma medida de
seu lado.
INSCRIBED Polgono inscrito a um crculo imaginrio Aciona o comando
polygon digitamos o nmero de lados clicamos um ponto de centro para nosso
polgono setada a opo Inscribed <ENTER> - definimos o valor do raio
imaginrio.

CIRCUMSCRIBED Polgono Circunscrito a um crculo imaginrio Aciona o


comando polygon digitamos o nmero de lados clicamos um ponto de centro para
nosso polgono setada a opo Circumscribed <ENTER> - definimos o valor do raio
imaginrio.

38

EDGE Polgono pela aresta Aciona o comando polygon digitamos o nmero de


lados clicamos um ponto de centro para nosso polgono setada a opo
Circumscribed <ENTER> - definimos o valor do raio imaginrio.

ELLIPSE

Acesso DRAW > Ellipse

Modo Simplificado: EL (via Teclado)

Acionado o comando ELLIPSE Por default a criao de uma feita atravs do


tamanho do seu eixo longitudinal e a sua altura radial. Lembramos que h a opo
Isocicle abordada em peas isomtricas.

Por pontos externos

Pelo centro

39

Pela Projeo crie o exemplo da linha ao lado

Criando um arco elptico

Nota: Parameter Determina a extenso do arco da elipse, com projeo em x.


Included O usurio determina um ngulo de varredura (ngulo includo no arco).

ARC

Acesso DRAW > ARC

Teclado: A (atalho)

Para a execuo de Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos


caractersticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar
satisfatoriamente.
O melhor acesso pelo menu Pull Down Draw > ARC como o lado, podemos
selecionar as suas opes pela anlise dos pontos referenciais que temos em nosso
desenho. Lembramos primeiramente que por Default no AutoCad, est sempre para
a leitura angular anti-horrio.

40

3 POINT Define o arco


com 3 pontos de sua
circunferncia.

Command: a ARC Specify star point of arc or


[ENTER]: P1
Specify second point of arc or [CENTER/End]: P2
Specify end point of arc: P3
Command: Arc

[Start, CENTER,
End] - Incio,

Command: _arc Specify start point of arc or


[CENTER]: P1
Specify second point of arc or [CENTER/End]: _c
Specify center

centro e fim
point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3
Command:

[Start, CENTER,
Angulo] Incio, centro e
o ngulo
relativo.

Command: _arc Specify start point of arc or


[CENTER]: P1
Specify second point of arc or [CENTER/End]: _c
Specify center
point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a
Specify
included angle: Valor do Angulo
Command:

[Start, CENTER,
Length] - Incio,
centro e o
comprimento da
Corda

Command: _arc Specify start point of arc or


[CENTER]:P1
Specify second point of arc or [CENTER/End]: _c
Specify center
point of arc:P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l
Specify
length of chord: Comprimento da Corda
Command:

[Start, End,
Direction] Incio, Fim e um
ngulo de
tangente

Command: _arc Specify start point of arc or


[CENTER]: P1
Specify second point of arc or [CENTER/End]: _e
Specify end point of arc:P2
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: _d
Specify tangent direction for the start point of arc:

41

Define o
Angulo da tangente
Command:
[Start, End,

Command: _arc Specify start point of arc or


[CENTER]: P1

Radius] Specify second point of arc or [CENTER/End]: _e


Incio, Fim e um
Specify end point of arc: P2
raio d
concordncia

Specify center point of arc or


[Angle/Direction/Radius]: _r
Specify radius of arc: Entre com valor do Raio
Command:

[Start, End,
Angle] - Incio,
Fim e um
ngulo de
projeo

Command: _arc Specify start point of arc or


[CENTER]:P1
Specify second point of arc or [CENTER/End]: _e
Specify end point of arc: P1
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: _a
Specify included angle: ngulo de Incluso
(Projeo)
Command:

[CENTER, Start,

Command: _arc Specify start point of arc or


[CENTER]: _c

Angulo] Specify center point of arc: P1


Incio, centro e
Specify start point of arc: P2
o ngulo
relativo.

Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a


Specify
included angle: Insira o valor do Angulo.
Command:

[CENTER, Start,

Command: _arc Specify start point of arc or


[CENTER]: _c

Length]
Specify center point of arc: P1
Centro, Incio e
Specify start point of arc: P2
comprimento da
Corda

Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a


Specify
included angle: Comprimento da Corda

42

Command:
[Continue]
Continua de onde parou

Command: _arc Specify start point of arc or


[CENTER]:
Specify end point of arc:

43

CAPTULO V - COMANDOS BSICOS DE CONFIGURAES


FILLET

Acesso MODIFY > Fillet

Teclado: F (atalho)

A partir do acionamento do Comando FILLET:


1. Inicialmente necessrio selecionarmos a opo RADIUS e assim definir o
valor do Raio e Clicar <ENTER> para a sua sequncia.
2. Agora somente clicar lado a lado do vrtice que desejamos arredondar.
Opes do comando:
TRIM Mantm ou no os cantos vivos originais, conforme o usurio opte por
TRIM (opo Default) ou No Trim.
MULTIPLE Mantm o comando ativo para uma sequncia de arredondamento.
UNDO A opo undo neste caso refere a partir da opo Multiple em que
numa sequncia de arredondamentos podemos desfazer o ltimo realizado.
POLYLINE Se seu objeto for uma polyline especificando a opo todos os
cantos so arredondados.
Nota: Valores de raio adotados maiores que uma das linhas do vrtice o
AutoCad no permite o arredondamento.

Obs.:

O comando Fillet funciona tambm em cantos abertos onde podemos unir


vrtices com um arredondamento. A opo shift-select tem funo de que
mesmo j definido um valor de um raio a 2 seleo com o SHIFT pressionado
obtemos um canto vivo, ou seja, um arredondamento de raio 0 (zero).
Em verses anteriores o AutoCad no permitia um arredondamento entre um
crculo e um retngulo tnhamos que explodir o retngulo para conseguir fazelo fato que agora o programa permite.

44

CHAMFER

Acesso MODIFY > Chamfer

Teclado: cha (atalho)

A partir do acionamento do Comando CHAMFER:


Inicialmente necessrio entrar com o valor das distncias que desejamos chanfrar o
vrtice, para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a opo DISTANCE e
assim definir o valor da 1 Distncia e clicamos <ENTER> definirmos o valor da 2
distncia e clicamos <ENTER>,agora selecionamos com clique o 1 lado e o respectivo
2 lado.
(Se temos distncias diferentes, definimos as medidas pelo clique respectivo, ou seja,
1 clique respectivo a 1 medida adotada e o 2 clique a outra medida adotada).
Opes do Comando:
METHOD Especifica se o comando default exibir duas distncias de Chanfro ou uma
distncia e um ngulo.
ANGLE Permite ao usurio configurar o chanfro especificando ngulo e o
comprimento da linha de chanfro.
DISTANCE O usurio especifica as distncias correspondentes projeo da linha de
chanfro em X e Y.
TRIM Mantm ou no os cantos vivos originais, conforme o usurio opte por Trim
ou No Trim.
MULTIPLE Mantm o comando ativo para uma sequncia de Chanframento.
POLYLINES- O Chanframento feito automaticamente em todos os cantos, exceto
canto que eventualmente no estiver fechado.
CHANFRO PELA DISTNCIA

CHANFRO COM NGULO

45

TRIM

Acesso MODIFY > Trim

Teclado: TR (atalho)

O TRIM uma das ferramentas mais utilizadas no AutoCad, onde recortamos e


aparamos os objetos.
A partir do acionamento do Comando TRIM:
Inicialmente pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou
limite, que dever obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cruzando o que ir ser
cortado, clicamos <ENTER> para continuar.
A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar
<ENTER> para finalizar.
Opes do Comando:
FENCE Oferece a opo de um corte por linha imaginria.
CROSSING Oferece a opo de seleo por uma janela crossing.
PROJECT O usurio escolhe o plano de projeo para o corte da entidade, no
caso de trabalho em 3D.
EDGE Determina se a entidade ser cortada ou no, no caso de corte com
base em um prolongamento imaginrio de outra entidade.
ERASE A opo de apagar dentro do comando.
UNDO Desfaz os cortes feitos, individualmente e remissivamente.
Nota: A opo (shift-select to extend or) podemos alterar a situao de TRIM para o
Comando EXTEND pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto.
Dica: H casos que para execuo rpida acionamos o comando e clicamos um
<ENTER> que selecionar todo o desenho, agora s clicamos o que vamos cortar.

OBS: - Para que o Trim funcione, precisa haver uma interseco entre a linha de corte
e a linha que ser cortada.
- No caso de corte de um crculo precisamos de pelos menos dois pontos.

46

EXTEND

Acesso MODIFY > Extend

Teclado: EX (atalho)

A partir do acionamento do Comando EXTEND:


Inicialmente pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de
referncia (linha ou objeto at onde queremos estender), clicamos <ENTER> para
continuar.
Escolhendo nossa referncia, selecionamos, clicamos nos objetos que queremos
estender at est referncia, <ENTER> para finalizar.
Opes do Comando:
FENCE Oferece a opo de um corte por linha imaginria.
CROSSING Oferece a opo de seleo por uma janela crossing.
PROJECT O usurio escolhe o plano de projeo para o corte da entidade, no
caso de trabalho em 3D.
EDGE Determina se a entidade ser cortada ou no, no caso de corte com
base em um prolongamento imaginrio de outra entidade.
UNDO Desfaz os cortes feitos, individualmente e remissivamente.
Nota: Tambm temos a opo (shift-select to extend or) podemos alterar a situao de
EXTEND para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto.
Dica: H casos que para execuo rpida, acionamos o comando e clicamos um
<ENTER> que selecionar todo o desenho, agora s clicamos o que vamos estender.
Command: ex
EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select boundary edges ...
Select objects or <select all>:(Selecione os objetos limite) P1
<ENTER>
Select objects: 1 found<ENTER>
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: P2, P3, P4, P5, P6, P7
<ENTER> (Selecionamos objetos a estender).
Nesse caso poderamos acionar a opo Fence e com uma linha imaginria com dois
pontos - selecionar todas as linhas em vez de selecionar uma a uma como a operao
acima.
HATCH

Acesso DRAW > Hatch

Teclado: H (atalho)

O Comando Hatch dos comandos mais utilizados na Mecnica, pois a hachura


determina uma rea de corte.
Existem vrios tipos de hachuras, dependo do material utilizado na nossa pea que est
sendo desenhada. O AutoCad apresenta uma infinidade de opes de hachuras, mas na
mecnica utilizada a pasta ANSI.
A partir do acionamento do Comando HATCH:
1. Inicialmente clique dentro da janela Swatch e selecione a pasta ANSI e
clicamos em uma das opes - ANSI 31 (hachura de ferro), ANSI32 (hachura de
ao), ANSI 33 (hachura para lato, bronze ou metal leve), ANSI 36 (Alumnio) -

47

h outras mais dentro da mecnica estes so os mais usados onde podemos


relacionar devidamente conforme as nossas normas da ABNT.
2. Clicamos o boto Add Pick Point, para definirmos nossa rea que ir ser
hachurada (normalmente est fica tracejada), obrigatoriamente nossa rea
dever estar totalmente fechada, se tiver um milsimo aberto ou mesmo fora da
sua tela grfica no enquadrando a sua rea afim, o AutoCad emitir uma
mensagem de erro.
3. Selecionada a rea que ir ter hachura clicamos <ENTER> para voltar tela
inicial; para visualizar como ficar nossa rea hachurada, clicamos o boto
Preview, teclamos ESC para voltar tela inicial se clicarmos <ENTER>
confirmar a hachura concluindo o comando.
4. O valor Scale refere-se distncia entre as linhas de hachura, podemos
aumentar o valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar mais
compacta. O fator 1 o real, acima de 1 aumenta em porcentagem por
exemplo:
1.3 amplia 30% e abaixo diminui respectivamente.
0,5 reduz 50%.
O valor do Angle refere ao ngulo de inclinao da hachura, por Default 0 (zero)
inclinado para direita e com ngulo 45, se caso queria inverter o lado da inclinao
troque o 0 por 90.
OBS: Podemos definir na pasta Gradient tipos de hachuras com gradientes que
muito usado para arquitetura, como por ex. para um efeito de reflexo de uma vidraa.
Opes do Comando:
Pattern - Determina o padro de hachura a ser utilizado.
Pattern Properties Define parmetros de aplicao da hachura escolhida.
Scale Permite a correo da escala do padro de hachura.
Angle Controla o ngulo de aplicao da hachura em relao ao eixo X da UCS atual.
Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a
distncia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas
perpendiculares s originais.
Double Quando assinalado o hachuramento duplo e cruzado, disponvel se USER
DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.
Add Pick Points Delimita a rea a ser hachurada por definio de ponto clicado.
Add Select Objects Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado
(polgono, crculo, etc.).
Associative Opo para uma rea de uma pea feita com polylines acionada
podemos associar a deformao da rea com a hachura, isto distorcer a pea com os
Grips a hachura associativa acompanhar a deformao.
Create separate hatchs Opo para quando selecionamos varias reas de uma vez
s, pode deixar os blocos de hachuras de cada rea independente.
Boundary Delimitao da superfcie a ser hachurada.
Remove Islands Permite a remoo de um conjunto de limites determinados como
ilhas, quando utilizada a opo Pick Point.
Preview Hatch Permite a visualizao da hachura antes da sua execuo.

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Inherit Properties Captura as caractersticas de uma hachura existente no desenho.


muito til quando revisamos um desenho e no sabemos as caractersticas da
hachura feita.
BYLAYER / LINETYPE
(atalho)

Acesso FORMAT > Linetype

Teclado: LT

A barra de acesso Bylayer est normalmente


na barra
Properties, onde podemos
configurar as nossas entidades como
contornos com uma cor, tipos de linha e
espessuras.
Selecionamos (com grips) sem acionar
comandos o nosso objeto ou a linha e
clicamos
na
primeira
caixa
(Bylayer)
selecionamos uma cor para definir a nossa
pea.
Para carregar outros tipos de linhas,
caixa (Bylayer) do meio:
1 - clique em OTHER e na sequncia.
2 - clique em LOAD para chamar a caixa
de linhas e escolha os tipos de linhas que
deseja carregar.
OBS: Podemos selecionar os tipos com ajuda do CTRL para selecionar alternadamente
ou SHIFT para um grupo, e para confirmar clique OK.
Podemos mudar linhas j desenhadas, use os Grips e abra a caixa bylayer que estar
carregada os tipos de linhas pr-escolhidas e escolha o novo tipo de linha.
Dica: Quando for escolher os tipos de linhas podemos selecionar as de nomes Dashdot,
Dashed por ex., pois cada uma tem trs tipos de escala, ou seja o distanciamento
pequeno para Dashdot2 uma mdia Dashdot e grande para DashdotX2.
Se ainda assim a escala de linhas no for proporcional escala de seu desenho tem
duas possibilidades uma seria adotar uma escala global, isto , que servir para o
desenho inteiro.
Na Barra de comando digite LTSCALE e defina um novo padro. O fator 1 o tamanho
100% se queremos aumentar seria acima de 1 1.5, 2, 3, etc. se queremos reduzir
0.8, 0.75,0.5, etc.
A outra opo seria adotar individualmente cada elemento. Selecionamos a caixa de
propriedades pelo cone na barra standard ou clicar duas vezes numa linha sem
comando agora troca valor linetype scale de 1 para um novo valor.
Lembrando tambm que nesta caixa podemos definir outras opes como cor, tipo de
linha, layer, etc.
OBS.2: Podemos inserir espessuras, diretamente atravs da Terceira Caixa (Bylayer) na
sequncia, selecionamos a entidade que queremos sem comando somente clicamos
sobre essa e selecionamos a sua nova espessura.
Para visualizar as espessuras definidas no bylayer ou LINEWEIGHT, voc precisa acionar
o boto LWT(line weight trace)na barra de Status.
Mas, s podemos visualizar em tela grfica as espessuras a partir da espessura 0.30,
lembrando que na hora de imprimir ou plotar a definio das linhas em outras
espessuras ser exata.

49

Para imprimir com a definio lineweights no PLOT desative a opo plot with plot
styles e a opo plot object lineweights ser ativada.
NOTA2: A estruturao dos layers visto anteriormente no seria a melhor escolha para
um profissional configurar as cores, tipos e espessura das linhas.
E devemos evitar trocar as cores de um determinado desenho pela caixa Bylayer, pois
se caso precisarmos adotar um layer mais tarde entrar em conflito com essas
configuraes adotadas.

50

TUTORIAL UTILIZANDOS OS COMANDOS APRENDIDOS

Construiremos Passo-a-Passo o Segundo desenho


ao lado, mostrando o uso das coordenadas
polares automticas, LINE, CIRCLE, FILLET,
LINETYPE, HATCH.

1- Construindo um objeto com comando LINE utilizando o Snap,Polar,Otrack :


1a-Command:
LINE
Specify first point:
P1(Clique
um
ponto qualquer)

1b-Specify next

1c-Specify next point

1d-Specify next point or

point or [Undo]:

or [Close/Undo]: 50

[Close/Undo]: 50

50 (empurre para
120) <ENTER>

(empurre para 240)

(empurre para 300)

<ENTER>

<ENTER> ou Close ou
usamos
o
ENDpoint
para finalizar.

Specify next point


or [Undo]: <Polar
on>
50(empurre
p/ 60) <ENTER>

2-Inserindo um crculo no
centro
de
nossa
pea.
Acionamos o comando CIRCLE:
S passemos o mouse no
ponto P1 SEM Clicar com o
mouse , veja que fez uma cruz
acendendo o ENDpoint.

NOTA: Os Comandos da Barra de


Status, POLAR, OSNAP, OTRACK
devem estar acionados. Neste
nosso caso o ENDpoint dever
tambm estar Ativo.

51

NOTA: At o momento no foi


clicado nenhum ponto somente
passamos o mouse nos pontos.
2a- Leve e passe o mouse no
ponto acima e arraste at o
meio.

Evite passar o mouse em outros


pontos para no marcar os pontos
de referncia. Se caso acontecer,
passe o mouse novamente para
desmarcar.

2b- Quando acender os dois ENDpoint, pode clicar que


este o centro da pea.

2c- Digitamos o Valor do Raio do primeiro Crculo (No


nosso caso o valor do raio 10).

3-Inserindo outro crculo no centro de nossa pea.


Acionamos o comando CIRCLE
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr ( tan tan
radius)]:
(Acione o Snap CENTER e Clique o centro do 1 Crculo)
Specify radius
of circle or [Diameter]: 15
4-Inserindo a furao em nossa pea.
Acionamos o comando CIRCLE:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P /Ttr (tan tan
radius)]
(passe o mouse no centro do crculo (sem clicar)
empurre para cima e digite o valor 25 <ENTER>
(correspondente distncia do furo em relao ao seu
centro).

52

Specify radius of circle or [Diameter]: 2.5


( o valor do raio referente. Faamos a mesmo para a
furao da parte de baixo).
5 -Arredondando os cantos:
Acionamos o comando FILLET:
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM,
Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline /Radius/
Trim/mUltiple]: R
(clique o boto direito do mouse - opo Radius)
Specify fillet radius <0.0000>: 2.5
Select first object or [Polyline
/Radius/Trim/mUltiple]:P1
Select second object:P2
5a - Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.5000
Select first object or Polyline /Radius /Trim/mUltiple]:R
(clique o boto direito do mouse- opo Radius)
Specify fillet radius <2.5000>: 10
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/ mUltiple]:
P3
Select second object:P4
6 Vamos criar a projeo do tombamento da
nossa pea:
Leve e passe o mouse no ponto acima acione o
MIDpoint (Sem Clicar) e arraste at uma certa distncia
qualquer ou uma distncia determinada, vamos adotar a
segunda opo, digitamos 50 e definimos o ponto P1.

6a-Leve e passe o mouse no ponto abaixo, acione o


MIDpoint e arraste at cruzar com a projeo do ponto
P1, gerando a ortogonal, clique o ponto P2.

53

6b- Empurre para direita e digite 11 e clique <ENTER>

6c-Empurre para cima, cruze com ENDpoint, clique


para criar o ponto P4.
Em seguida clique o boto direito do mouse acione a
opo CLOSE ou Endpoint no ponto inicial para concluir
o perfil lateral da pea.

7 Faamos
menores:

agora

projeo

dos

furos

Acione a LINE e passe o mouse sobre o crculo para


acender o Osnap Quadrant e arraste at que cruze com
Intersection, clique para criar o ponto P1.

Em seguida volte at que cruze com Intersection, clique


o ponto P2 para finalizar a linha <ENTER>.

<ENTER> novamente para acionar a LINE novamente e


executamos a mesma coisa que fizemos acima.

Em seguida volte tambm para o trmino de nossa


linha. Podemos Tambm fazer com o furo igual abaixo.

54

7 Faamos a projeo da furao do meio de


nossa pea.
7aAcione a LINE e passe o mouse sobre o crculo para
acender o Osnap Quadrant e arraste at que cruze com
Intersection, clique para criar o ponto P1.

7bEm seguida volte na mesma direo e digite 5


(ponto P2).

7cLevamos o mouse sobre o crculo para acender o


Osnap Quadrant e arraste at que cruze com a projeo
do ponto P2. Clique para criar o ponto P3. Em seguida
empurre para direita, at a Intersection na face da
pea, e clique para finalizar essa projeo, <ENTER>
para finalizar.
Podemos fazer a projeo do outro furo do centro de
nossa pea.
8 Aps finalizar a projeo dos furos, podemos criar linhas que iro servir de
linhas de centro e simetria.
Acionamos Line passamos o mouse no centro de nossa pea, acendendo o snap CENTER
empurramos para cima da pea e clicamos um ponto acima para iniciar a linha que ser a
nossa linha de centro e levamos para a parte inferior e definimos a nossa primeira linha de
centro.
Procedemos da mesma forma para a criao das outras.

55

9 Mudando as cores das linhas:


Esse procedimento que iremos fazer no
seria o adequado, o correto seria criar os
layers j citados anteriormente criando
dentro dos layers, as cores e estilos de linhas
determinando uma nomenclatura, mas o
procedimento parecido com o que iremos
fazer, somente selecionaramos as linhas
selecionando os layers previamente criados.

Vamos definir uma cor para nossa linha que servir como
linha de centro.
Nota: Escolhemos uma cor para a nossa linha por que as
cores definiro a espessura de nossa linha na hora de
imprimir. (Podemos definir tambm line weight, mas para
melhor visualizao faamos pela cor).
Selecionamos a nossa linha e clicamos sem comando, agora
na barra Properties clicamos o Bylayer cor e definimos uma
cor por ex. red (vermelha).
Selecionamos novamente a nossa linha. Agora selecionamos nossa linha vermelha com
grips.
9a Criando tipos de linhas
Para carregar os tipos de linhas, caixa (Bylayer) do meio:
1 - clique em OTHER e na Sequncia
2 - Clique em LOAD para caixa de linhas para escolher os tipos de linhas que deseja
carregar.

56

9b- Selecionada nossa linha


Abrindo a caixa Bylayer linha e selecionamos o tipo de linha que ser na nossa linha
de centro, selecionamos Dashdot. Os trs tipos de linhas Dashdot se referem escala
ou se preferir ao tamanho de traos de nossa linha Trao-ponto.
Nota: As outras duas se referem escala das linhas da dashdot2 uma escala menor e
a dashdotx2 a escala maior entre as trs.

OBS.: Podemos selecionar os


tipos de linhas com ajuda do
CTRL para alternadas ou
SHIFT para um grupo, e para
confirmar clique OK.
Selecionamos desde Dashdot
at Dashedx2 e clicamos OK
para o carregamento de
nossas linhas.

10 Repassando propriedade de linha para outras linhas:


Acionamento do Comando Match Properties na barra Standard:
1 Inicialmente selecionamos a nossa primeira linha pronta que servir de referncia nossa linha Vermelha;
2 Selecionado a nossa linha, o cursor se torna um pincel, e medida que clicamos nas
outras linhas automaticamente sero atribudas s propriedades do primeiro objeto,
com <ENTER> confirmando o comando e finalizado.

57

10a - Quando adotamos o tipo de linha


dashdot2 para as linhas de centro, notamos
que fica relativamente proporcional ao
nosso desenho, mas em referncia ao tipo
de linha dashed2 que se refere a linha
tracejada ficou desproporcional, isto , a
dashed2
menor
escala
ficou
com
espaamento grande. Para melhorar nossa
escala acionamos o comando Properties
na barra Standard ou clique duas vezes
na linha sem comando.

Acionada a caixa properties como ao lado selecionamos a nossa linha, o valor 1 na


faixa linetype scale e adotamos um valor menor ex. 0,5 e agora acionamos Match
properties e repassamos essa propriedade para as outras linhas ficando como nosso
desenho ao lado.
Nota: Poderamos trocar a escala de linhas globalmente - Digitando no teclado
LTSCALE , o valor 1 seria 1:1(1para 1) para valores acima de 1 estaremos
aumentando a escala e menor que 1 estaremos diminuindo o valor global da escala de
linha, mas esta opo altera todas as configuraes da escala padro das linhas
11-Se desejamos adotar um corte total de nossa projeo, temos que desfazer o tipo
de linha tracejada que significa linhas no-visveis e voltamos com a linha continua e
acionamos o comando HATCH.
Quando acionamos o Hatch
para criar uma hachura em
uma
determinada
rea,
temos que definir o tipo de
hachura para nossa pea.
Para
isso
se
no
conhecemos os padres do
Autocad, clicamos em

Swatch, ele abrir outra janela com a visualizao das


hachuras, existem vrios padres, as mais usadas na mecnica
seriam na pasta ANSI conforme ao lado demonstrado.

Definido o padro que iremos usar, clicamos OK e em


seguida clicamos o boto Add Pick point para
selecionamos com pontos a rea que receber a hachura.

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Clicamos os pontos onde inseriremos a nossa Hachura.


Command: _bhatch
Select internal point: P1
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...
Analyzing internal islands...
Select internal point: P2
Analyzing internal islands...
Select internal point: P3
Analyzing internal islands...
Select internal point: P4
Analyzing internal islands...
Select internal point: <ENTER>
para voltar tela Hatch
Voltando para nossa tela hatch,
podemos verificar que os botes foram
acionados
em
especial
o
boto
PREVIEW onde podemos acionar e
retornar ao desenho para a previso de
como ficar nossa hachura. Voltando e
visualizando nosso desenho podemos
confirmar <ENTER> para finalizar o
comando com a execuo da hachura
ou <ESC> para voltar tela de Hatch.
Modelo:
Pick or press Esc to return to dialog or <Right-click to accept hatch>:<ESC> (digitamos
ESC para voltar para Caixa Hatch ou <ENTER> para finalizar).
Nota: Na notao Angle o valor 0 (zero) j
definido com o ngulo de inclinao de hachura
que o de 45 caso queiramos a inclinao
para esquerda pode ser adotado o valor de 90
(isso inverter a hachura). Na notao Scale o
valor corresponde porcentagem de distncia
entre as linhas da hachura. Isto , se
queremos maior distncia entre as linhas s
adotar um valor maior e ir experimentando at
um valor que se adeque ao seu desenho, para
diminuir o mesmo caso, s que adotamos valores menores que 1 (0.75, 0.5, 0.3, etc.)
Dica: Se j temos uma determinada hachura no desenho e precisamos
para outro desenho podemos utilizar a opo inherit properties
que funcionar como o match properties onde selecionamos no desenho a hachura que
iremos adotar e automaticamente altera para as novas configuraes.
Para podermos Editar uma hachura j realizada podemos
ir a Modify Object Hatch. A partir do acionamento
retornamos a tela do Hatch onde podemos alterar para
novas configuraes .

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EXERCCIOS PROPOSTOS

60

TUTORIAL
1.
Criamos o 1 crculo de raio 7.5 - Acionamos
o comando CIRCLE:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: (Clique um ponto para o centro do
Crculo)
Specify radius of circle or[Diameter]: 7.5<ENTER>
2. Criando 2 crculo de raio 8 - distante do
centro do primeiro 42,12.4 - Acionamos o comando
CIRCLE:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]:
2.1) _from ( Segure o SHIFT no teclado e clique o
boto direito do mouse) opo FROM
2.2) Base point: (Selecione o CENTERpoint ponto
P1)
2.3) <Offset>: Digitamos a distncia do ponto de
referncia, ao ponto de incio de nosso retngulo @42,12.4<ENTER>
Specify radius of circle or[Diameter]: 7.5 <ENTER>
3. Criamos uma linha reta para a direita de
tamanho qualquer a partir do centro do 1 crculo
um pouco maior em relao ao centro do 2 crculo.
4. Acionamos o Comando Fillet para o
arredondamento do 1 canto:
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo /Polyline /Radius/
Trim/Multiple]: R (clicamos o boto direito do
mouse e selecionamos a opo RADIUS)
Specify fillet radius <0.0000>: 12<ENTER> o 1
Raio
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/
Multiple]:
(Clique em P2)
Select second object or shift-select to apply corner:
(Clique em P3)
5. Acionamos o comando Circle para concordar
um crculo na extremidade direita:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: T (clicamos o boto direito do mouse e
selecionamos a opo TTR)
Specify point on object for first tangent of circle:
(Clique em P4)
Specify point on object for second tangent of circle:
(Clique em P5)
Specify radius of circle <0.0000>:13 <ENTER>
6. Acionamos o comando Trim para cortar os
excessos conforme as linhas mais finas da figura.
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: <ENTER> (clicamos
ENTER para selecionar todo o desenho)
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Clique
em P6)
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Clique
em P7)

61

7. Acionamos o Comando Line para uma linha


que vai de um ponto de referncia at o
tangenciamento no crculo.
Command: LINE
Specify first point:
7.1) _from ( Segure o SHIFT no teclado e clique o
boto direito do mouse) opo FROM
7.2) Base point: (Selecione o CENTERpoint ponto
P7)
7.3) <Offset>:Digitamos a distncia do ponto de
referncia, ao ponto de incio de nossa linha @25,6
(temos o ponto P8) Specify next point or [Undo]:
7.4)_tan ( Segure o SHIFT no teclado e clique o
boto direito do mouse) opo TANGENT: (Clique
em P9 para tangenciar o crculo ) <ENTER>
8. Acionamos o comando Fillet para finalizar a
linha
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 12.0000
Select first object or [Undo / Polyline / Radius /
Trim/Multiple]: R (clicamos o boto direito do
mouse e selecionamos a opo RADIUS)
Specify fillet radius <12.0000>: 8.5<ENTER>
o Raio de concordncia
Select first object or [Undo / Polyline / Radius /
Trim/ Multiple]: (Clique em P10)
Select second object or shift-select to apply corner:
(Clique em P11)
9. Acionamos o comando Line primeiramente
para criar a boca da nossa chave.
Command: LINE
Specify first point: P12(Centro do 1 crculo)
Specify next point or [Undo]: 9
(empurre o mouse - a polar 210 e digite o valor
9)
10. Criando as linhas paralelas da boca da
chave
Command: OFFSET
Current settings: Erase source=No Layer = Source
OFFSETGAPTYPE=0Specify
offset
distance
or
[Through/Erase/Layer] <Through>: 3 (distncia
da nossa paralela)
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: P13
(selecione objeto)
Specify
point
on
side
to
offset
or
[Exit/Multiple/Undo] <Exit>: P14 (selecione um
lado para nossa cpia paralela)
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: P15
(selecionamos novamente o objeto)
Specify
point
on
side
to
offset
or
[Exit/Multiple/Undo] <Exit>: P16 <ENTER>
(selecione o outro lado para a nossa outra cpia
paralela)
11. Acionamos o comando Circle para criar o
fundo da boca da chave.
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan
tan radius)]: P17(ENDpoint em P17) Specify radius
of circle or [Diameter]: 9 (raio 9 ou clique o outro
ponto P18)

62

12. Acionamos o comando Trim para cortar as


linhas para abrir a boca de nossa chave.
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edgesSelect objects: P19 e P20
<ENTER> (selecione os objetos de referncia para
o nosso corte)
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: P21,
P22, P23 <ENTER> (selecione os objetos que iro
ser cortados)
NOTA: Repare que nesse caso foi
prefervel abrir a boca da nossa chave
em duas fases com o trim e no fazer
uma seleo total com um <ENTER>
desde a primeira seleo por que, se o
fizer o comando puxar todos os
pontos de referncia do desenho e
comeara a quebrar muito as linhas,
precisando
posteriormente
apagar
segmentos de linhas deixadas para
trs.

Acionamos o comando trim novamente com um


<ENTER>
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges
Select objects: P24 e P25 <ENTER> (selecione os
objetos de referncia para o nosso corte)
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: P26,
P27, P28 <ENTER> (selecione os objetos que iro
ser cortados)
13. Acionamos o comando Polylgon e criamos
um sextavado no centro do outro crculo.
Command: POLYGON
ENTER number of sides <4>: 6
(definimos o n de lados)
Specify center of polygon or [Edge]: ( cENTERpoint
em P30)
ENTER an option [Inscribed in circle/Circumscribed
about circle] <I>: C
(clicamos o boto direito do mouse e
selecionamos a opo Circumscribed)
Isto por que a cotagem do sextavado esta pela sua
aresta.
Specify radius of circle: 4.75
(definimos o raio de 4.75 por que o dimetro da
aresta 9,5)
14. Acionamos o comando Offset e Trim para
finalizar com as nervuras de nossa chave.
Command: OFFSET
Current settings: Erase source=No Layer=Source
[Through/Erase/Layer] <Through>: 1.5 (distncia
da nossa paralela)
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Selecione uma a uma cada linha para criar nossa
nervura
Specify
point
on
side
to
offset
or
[Exit/Multiple/Undo]
<Exit>:
(Clique
internamente na nossa chave para todas as
linhas para criar as linhas vermelhas da figura
ao lado)
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges
Select objects or <select all>: <ENTER>
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:
Recorte todas as linhas e depois delete todas
as linhas que sobraram.

63

EXERCCIOS

64

CAPTULO VI - COMANDOS BSICOS DE CONSTRUO E EDIO

MOVE

MENU MODIFY > Move

Teclado: M (atalho)

Acionando o Comando Move:


1. Inicialmente precisamos selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos
por Pick point, window, etc. Selecionou <Enter>
2. A partir da seleo feita solicitado um ponto de referncia do objeto que
iremos mover, isto da entidade que selecionamos que pode ser um ponto de
preciso, endpoint, midpoint, center, etc. e confirmamos com <Enter>
3. Aps a escolha do ponto da pea a ser movida solicitado o outro ponto de
fixao, que tambm poder ser clicado com ou sem preciso.
Modelo: Command: Move
Select objects: (Selecione objetos) <ENTER>
Select objects: Specify base point or displacement: P1
(um ponto de base na pea a ser movida)
Specify second point of displacement or
<use first point as displacement: P2
(defina um ponto de destino para pea a ser movida)
COPY

MENU MODIFY > Copy

Teclado: CO ou CP (atalho)

A partir do acionamento do Comando Copy:


Segue da mesma forma que o comando Move Seleo do Objeto Ponto de Arrasto
Ponto de Fixao.
A mudana entre um comando e outro que Comando Move
desloca o nosso objeto e Comando Copy cria uma cpia
idntica.
Modelo:
Command: COPY
Select objects: Specify opposite corner: 5 found
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: P1
Specify second point or <use first point as displacement>: P2 (segundo ponto ou
deslocamento)
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:
Podemos criar varias cpias at confirmar com <ENTER>ou <ESC> para finalizar o
comando.
MIRROR

MENU MODIFY > Mirror

Teclado: MI (atalho)

A partir do acionamento do Comando Mirror:


1. Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos
<Enter> para sequncia.
2. Agora solicitado um ponto que ser a mediana do nosso objeto, <Enter>
3. Pede-se o segundo ponto que poder ser um ponto determinado ou um ponto
qualquer desde que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10] para podemos
determinar o sentido do espelhamento.
4. A partir do segundo clique, perguntado se queremos deletar o objeto de
origem e manter somente o seu espelho <Y> ou <Enter> como default confirma
para no deletar o objeto de origem. Commmand: MIRROR

65

Select objects: 1 found Selecionamos nosso objeto


<ENTER>
Specify first point of mirror line:
(primeiro ponto da linha de espelhamento) P1
Specify second point of mirror line: (segundo ponto
da linha de espelhamento) P2<Ortho on>ou <Polar
on>
Delete source objects? [Yes/No] <N>: <ENTER>
(confirmamos para no deletar o objeto de base)
ROTATE
Teclado)

Acesso MODIFY > Rotate

Modo Simplificado: RO (via

A partir do acionamento do Comando Rotate:


1. Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos
<Enter> para sequncia.
2. Agora solicitado um ponto que ser o ponto central de rotao do nosso
objeto, <Enter> aps definirmos o ponto podemos perceber que girando o
mouse, o nosso objeto selecionado gira em funo do ponto de rotao.
3. Pede-se definir o ngulo que rotacionar o nosso objeto seguindo a orientao
anti-horria ou ponto para fixar a inclinao.
Modelos:
Command: ROTATE
Current positive angle in UCS:
ANGDIR=counterclockwise
ANGBASE=0
Select objects: 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: P1
Specify rotation angle or [Copy/Reference]: 30 (o valor do
angulo) <ENTER>
A opo Reference permite selecionar um ngulo de
referncia pelo valor ou por dois pontos.
Command: ro
ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR = counterclockwise
ANGBASE = 0
Select objects: Specify opposite corner: 3 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: P1
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <15>: R
Specify the reference angle <0.000>: 30 (o valor do ngulo para definir a subtrao ou
clicamos dois pontos para definio desse ngulo)
Specify the new angle or [Points] <45>: 45
A opo COPY Obtm uma cpia rotacionada em relao ao ponto de base, mantendo
o nosso objeto de origem inalterado.

66

OFFSET

Menu MODIFY > Offset

Teclado o (atalho)

A partir do acionamento do Comando Offset:


1. Inicialmente necessrio entrar com o valor da distncia para a cpia paralela
do nosso objeto <Enter>
2. Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cpia
paralela <Enter>
3. Na sequncia solicitado que cliquemos na nossa tela grfica o lado (direita,
esquerda acima, abaixo) que queremos a cpia, o comando se mantm ativo,
gerando cpias at das prprias cpias at confirmamos com <Enter> para a
sua finalizao.
Nota: O comando em Polylines (Retngulos, crculos, elipse, etc.) geramos formas
concntricas, com a distancia definida inicialmente no comando.
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <0.0000>:(distncia) 5
Select object to offset or <exit>: (selecione o objeto para
offset) P1
Specify point on side to offset:>: (lado para offset) P2
Select object to offset or <exit>: (selecione o objeto para
offset) P3
Specify point on side to offset:>: (lado para offset) P4
Select object to offset or <exit>: (selecione o objeto para
offset) P5
Specify point on side to offset:>: (lado para offset) P6
Select object to offset: Confirme <ENTER> para finalizar o
comando.

67

TUTORIAL 02
1. Criando o 1Retngulo:
Command: _rectang
Specify
first
corner
point
or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:P1
Specify other corner point or [Dimensions]:
@100,75
2. Criando o 2 Retngulo:
Command: RECTANG
Specify
first
corner
point
or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:P2
Specify other corner point or [Dimensions]: @20,20
3. Fazendo uma cpia do 2 Retngulo:
Command: _copy
Select objects: 1 found (Selecione clicando o ponto
P1)<ENTER>
Specify base point or displacement:P2<ENTER>
Specify second point of displacement or <use first
point as
displacement>: P3<ENTER>
4. Vamos rotacionar a nossa Cpia:
Command: _rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR =
counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
(Selecione clicando o ponto P1)<ENTER>
Specify base point:(clicamos um ponto que servir de base para a Rotao
P2)<ENTER>
Specify rotation angle or [Copy/Reference]: 45
5. Movendo o 2 retngulo
para sua posio:
Command: m MOVE
Select objects: Specify opposite
corner: 1 found
(Selecione
clicando o ponto P1)<ENTER>
Select Specify base point or
displacement: (Passe o mouse
sobre P (no clique) Far uma
marca de cruz no ponto) leve o
mouse para o ponto P, traga o
mouse para o centro da pea at
cruzar a linhas ortogonais de polar, acendeu os dois o nosso
centro clique o ponto P2.
Specify second point of <use first point as displacement>:leve
o mouse at o MIDpoint conforme a figura ao lado e clique
ponto P3.
6. Fazendo uma Cpia para o outro lado:
Command: cp COPY
Select objects: 1 found(Selecione clicando o ponto P1)
<ENTER>
Specify base point or displacement: MIDpoint P2
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: MIDpoint P3

68

7. Vamos cortar as pontas dos retngulos


Command: tr TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
(Selecionamos a nossa linha de corte que ser nosso
retngulo maior clicamos como o ponto P1)<ENTER>
Select object to trim or shift-select to extend or[Fence/
Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Para cortar o que
queremos clicamos como o ponto P2 e P3 <ENTER>

8. Vamos cortar a parte interna do retngulo


Command: tr TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
(Selecionamos a nossa linha de corte que ser agora os
bicos clicamos como o ponto P1 e P2)<ENTER>
Select object to trim or shift-select to extend
or[Fence/Crossing/Project/Edge /eRase/Undo]:
Para cortar o que queremos clicamos como o ponto P3 e
P4 <ENTER>

9. Vamos Criar um retngulo no canto Superior


utilizando o comando From de referncia a um
ponto p/ posio final.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/ Elevation /Fillet /
Thickness/Width]:
1-) (clicamos o boto direito do mouse snap overrides:
opo FROM )
2-) Base point: (Selecione o ENDpoint ponto P1)
3-) <Offset>: Digitamos a distncia do ponto de
referncia, ao ponto de incio de nosso retngulo @-10,10<ENTER>
4-) Specify other corner point or [Dimensions]: Agora
executamos nosso retngulo em funo relativa ao
ponto @-20,-20 <ENTER>
10. Vamos Criar um crculo no canto Superior
utilizando o comando From de referncia a um
ponto p/ posio final.
Command: c CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]:
1) (clicamos o boto direito do mouse snap overrides:
opo FROM )int:
2) (Selecione o ENDpoint ponto P1)
3)<Offset>: Digitamos a distncia do ponto de
referncia, ao ponto de centro de nosso crculo @-15,10<ENTER>
4)Specify radius of circle or [Diameter]: 5<ENTER>

69

11. Fazendo as outras cpias do circulo


Command: cp COPY
Select objects: 1 found(Selecione clicando o ponto
P1)<ENTER>
Specify base point: CENterpoint P2
Specify second point of displacement or <use first
point as displacement>: (Empurramos o mouse
esquerda e digitamos ) 15
Specify second point of displacement or <use first
point as displacement>:(Podemos continuar inserindo
outros furos) 30<ENTER>
12. Fazendo o Rasgo do bilongo
Command: CIRCLE
Command: _circle Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
1)(clicamos o boto direito do mouse snap overrides:
opo FROM)
2) Base point: (Selecione o ENDpoint ponto P1)
3)<Offset>: Digitamos a distncia do ponto de
referencia, @20,20
Specify radius of circle or [Diameter]: 7.5
13. Fazendo o outro furo Rasgo do oblongo
Command: CIRCLE
Command: _circle Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (passe o mouse no centro
do circulo empurre a linha de projeo 30 digitamos
30 que distancia entre os pontos <ENTER>).
Specify radius of circle or [Diameter]: 7.5<ENTER>
14. Criando as linhas tangentes ao circulo
Command: L LINE
Specify first point: (clicamos o boto direito do mouse
snap overrides: opo Tangent <Clique P1>
Specify next point or [Undo]: clicamos o boto direito do
mouse snap overrides: opo Tangent <Clique P2>
Specify next point or [Undo]: <ENTER>
Repita os passos para criao da linha acima dos crculos
e aps realizarmos com o Comando Trim para cortar as
linhas internas para ficar como o desenho na sequncia.
15. Vamos criar outro circulo usando pontos
Temporrios.
(clicamos o boto direito do mouse snap overrides:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]:
Specify temporary OTRACK point:
Passe o mouse no ponto P1 empurre para a direita e
digite 15 <ENTER>

70

(clicamos o boto direito do mouse snap overrides:


opo Temporary track point )
Specify temporary OTRACK point:
(Empurre para baixo e digite) 15<ENTER>
Specify radius of circle or [Diameter] <7.5000>: 5
<ENTER>
OBS: Caso a projeo do ponto P1 esteja atrapalhando
a projeo, volte e passe o mouse no ponto P1 para
desmarcar a cruzinha.
16. Construindo as partes concntricas
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <0.0000>:
(Definimos a distancia da copia paralela) Digitamos
5<ENTER>
Select object to offset or <exit>: P1
Specify point on side to offset: (clicamos um ponto para
fora) P2
Select object to offset or <exit>: P3Specify point on
side to offset: P4
Select object to offset or <exit>: P5
Specify point on side to offset: P6
Select object to offset or <exit>: P7
Specify point on side to offset: P8
Select object to offset or <exit>: P9
Specify point on side to offset: P10
Select object to offset or <exit> <ENTER>
17. Agora criamos um retngulo de 6x5. Da mesma
forma que comeamos, criamos um retngulo para
movermos para a sua posio final.
Copiamos para outro lado respectivo. Logo aps outra
cpia ns rotacionamos para completar o desenho e
usando o Comando Trim para fazer os cortes
necessrios.
17.1.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/ Elevation/ Fillet/
Thickness /Width]: P1 (clicamos 1 ponto fora da nossa
pea)
Specify other corner point or [Dimensions]: @6,5
17.2.
Command: MOVE
Select objects: 1 found <ENTER>
Specify base point or displacement: MIDpoint P2
Specify second point of displacement or <use first point
as displacement>:MIDpoint P3
17.3.
Faamos uma copia de nosso quadrado
6x5
Command: COPY
Select objects: 1 found P1<ENTER>
Specify base point or displacement: MIDpoint P2
Specify second point of displacement or <use first point
as displacement>:MIDpoint P3
17.4.
Rotacionamos o nosso quadrado 6x5
Command: ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 1 found P1<ENTER>
Specify base point:P2
Specify rotation angle or [Reference]: 90
17.5. Rotacionado o quadrado Repetimos os passos 2 e 3 para mover e copiar nas
laterais conforme o desenho acima.

71

17.6.
Cortamos as partes internas com o TRIM.
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects: Specify opposite corner:<ENTER> (Com
essa resposta o comando Trim todo desenho selecionado.)
Select object to trim or shift-select to extend
or[Fence/Crossing/Project /Edge /eRase/Undo]:
Agora s clicar onde temos que cortar, neste nosso caso
especfico que se trata de retngulos, temos que clicar duas
vezes para que o vo seja aberto.
Para finalizar nossa pea criamos o arco a esquerda
(Melhor
selecionar
pelo
ARC -Start, End e Radius)
Down
conseguimos
mais
analisar o tipo de arco que

Command:
ARC
caminho - DRAW Pelo Menu Pull
facilmente
precisamos.
Command:
_arc
Specify start point of arc or
[Center]:
ENDpoint P1
(consideramos
normalmente a posio antihorria)
Specify
second
point of arc or [Center/End]:
_e
Specify end point of arc :ENDpoint P2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r
Specify radius of arc: 100
Usamos o Comando Trim para Cortar a linha do Retngulo e finalizamos nosso desenho.

72

EXERCCIOS PROPOSTOS

73

LAYER

Acesso FORMAT > Layers

Teclado LA (atalho)

Utilizao dos Layers se compem para:


Facilitar o gerenciamento de cores, tipos e espessuras de linhas;
Facilitar o processo de filtragem de elementos do desenho;
Facilitar o processo de edio;
Facilitar o uso padronizado de diversos profissionais e uma empresa ou
organizao.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Status: Identifica os layers correntes e layers utilizados ou no;


Name: Define os nomes dos layers;
Liga ou desliga os layers;
Mantem ligado ou desligados em todas as viewports;
Trava ou Destrava os layers;
Definimos as cores de linhas dos layers Clicamos no quadrado color onde
podemos escolhes uma cor;
7. Definimos os tipos dos layers Linetype podemos definir um tipo de linha
clicamos em Continuons chamando a caixa select linetype se j carregamos
anteriormente aparecer s linhas carregadas, caso no esto carregadas
clicamos em load para carregar o tipo de linha desejada. Definimos as
espessuras dos layers Em lineweight podemos definir uma espessura.
clicamos em Default e definimos uma espessura;
8. Definimos imprimimos ou no os layers plot podemos deixar imprimir ou
suprimir o nosso layer na impresso;
9. Definimos uma descrio para cada layer:
- Layers so nveis ou camadas, onde podemos fazer o seu gerenciamento de
objetos, manipular sua visualizao na medida em que necessitamos. Alm disso,
podemos definir suas propriedades, que so: cor, tipo de linha, ligar ou desligar,
congelar, trancar, bloquear a impresso no momento que necessitamos em
determinados modos de apresentao do desenho.
Layer Properties Manager acionado clicamos em New para a criao de um
layer, com a nova configurao, o gerenciamento de layers ficou mais fcil, onde a
partir do boto New group Filter podemos criar grupos definidos pela sua rea ou
determinados pelo trabalho que executamos.
Nota: A partir da inovao do Design Center podemos buscar layers ou conjuntos de
layers j pr-definidos em outros desenhos.

74

Segue um tutorial utilizando a formao dinmica do DYN.

75

Vamos criar 3 tipos de layers para depois criar os blocos de portas e janelas e isto como
exemplo para criao de layers
lembrando
que
na
prtica
poderamos
criar
layers
mais
especficos, como esquadrias para
(portas e janelas), equipamentos
(tornos, fresas, etc.).
Acionamos o comando layers clicando no primeiro cone da barra Layers (se no tiver a
barra na tela grfica, clique com o boto direito do mouse sobre qualquer cone e acione
a barra).
Acionado o comando clique no boto New Group Filter e defina grupo como
arquitetura, isso vai ser muito importante se tivermos um desenho muito grande e
uma gama muito grande de layers.

Criado o grupo em New Layer, crie o primeiro Layer parede.


Criamos os layers portas e janelas
agora podemos definir uma cor para
nossos layers clique no quadrado
White abaixo da faixa color abrindo
a caixa de cores (select color) defina
paredes cor cyan, janelas cor red,
portas cor green. Sempre bom
trabalhar com as cores bases de 1 a 9
para na hora da impresso ficar mais
fcil a configurao das penas que
definem as espessuras de linha.
Voltando ao desenho selecione sem comando a planta e linhas azuis conforme o
desenho e clique na caixa layer e selecione o layer paredes.
Repita os passos para a cor
verde da porta e arco e a cor
vermelha para a janela,
conforme o desenho ao lado.
Nota: Para que a atribuio
de
cores
funcione
corretamente no mude as cores na mo, isto , poderia ter selecionado com Bylayer e
definir a cor, se fizer isso quando atribuir os layers como propriedades da linha, ela no
mudar de cor apesar de atribudo a ela o layer.

76

Vamos criar os blocos de portas e janelas.

Acionamos o comando block (b <ENTER>);


Defina um nome para bloco, no nosso caso
porta;
Clique no boto select objects, ir retornar para a
tela grfica e selecione a nossa porta (todo o
conjunto) <ENTER> para confirmar seleo;
Clique no boto pick point para selecionar o ponto
de base que servir de ponto de insero para
nossa porta clique em endpoint em P1.

Obs.: (se no criar o ponto base, quando precisarmos


inserir o bloco, ir inserir no ponto 0,0 s vezes,
isso torna um problema pois some da nossa tela).

Tecle OK ou confirme com <ENTER> para


finalizar. Note que se clicarmos na nossa
porta, ela um bloco s e o ponto de insero
parecer com grips (quadradinho azul). Se quiser pode deletar esse bloco.
Faamos a mesma coisa criando um bloco janela (selecionando todo o
conjunto e ponto de base na parte superior das linhas vermelhas).

Vamos agora inserir nossas portas


Enquadre com Zoom uma rea que ir inserir a nossa porta.
Acionamos o comando Insert (i <ENTER> ou
pelo menu drop down (insert block). Clique
o boto Browse, procure o bloco porta e
tecle Ok.
Veja que o bloco j est preso no cursor
esperando um ponto de insero no desenho,
como a posio da nossa porta no est
correta para o ponto da parede clicamos
utilizando a funo DYN a seta Down at a
opo Rotate confirme com <ENTER> - entre com o valor de rotao de 90 <ENTER>.
Agora j rotacionada leve at o canto interno da parede e clique endpoint. Veja que o
bloco da porta far a boneca da parede e as linhas da base da porta serviro para
corte do vo da porta. (Utilize o comando Trim selecione as linhas P1 e P2 e retire as
linhas internas).

Agora vamos inserir uma das janelas:


1. Acionamos novamente o Insert selecionamos o bloco janelas e clicamos no
meio da parede interna utilizando o midpoint em P1.

77

2. Acionamos o comando Explore para separar os blocos clique sobre a janela e


enter.
3. Agora utilize o comando Trim e corte o vo da janela como no desenho.
4. Utilize o comando Move e mova a janela para o vo que foi aberto.

Justificativa: Voc pode perguntar o porqu de cortar a parede e colocar a janela, j


que poderamos fixar a janela direto na parede s que se fizermos isso a linha parede
estar por baixo da linha da janela, como por padro a linha da janela mais fina que a
parede, poderemos ter um efeito indesejvel de uma linha fina sobre uma grossa na
concluso de nossa impresso de nossa planta.

78

ARRAY

Acesso FORMAT > Array

Teclado: AR

Array Retangular:
1. Selecionar
os
objetos
ou
entidades;
2. Define o n de linhas (rows);
3. Define o n de coluna (columns);
4. Define a Distncia de centro
entre as linhas;
5. Define a Distncia de centro
entre as colunas;
6. Define um ngulo para a matriz
em relao ao primeiro item;
7. Botes para definio manual das
distncias entre linhas e colunas.
Observe que ao lado existem botes, um
deles o maior, podemos definir a distncia entre linhas e colunas atravs de uma
diagonal de um retngulo imaginrio.
Os outros dois botes correspondem respectivamente definio manual das distncias
entre linhas e entre colunas a partir de dois cliques.
Por Default a matriz em relao a um plano
cartesiano o 1 quadrante caso desejarmos
outro plano indicamos os sinais de positivo ou
negativo nos valores da distncia de linhas e
colunas.
Acionamos o comando Array:
A- Por Default Abre a caixa Rectangle Array;
B- Clicamos o boto Select Objects Para selecionar o objeto que iremos criar
nossa matriz. Selecionado o objeto <ENTER> para voltar para nossa caixa de
dilogo.
C- Agora faremos a definio nmero de linhas (ROWS) e de colunas (COLLUMNS),
note que ao lado mostra como ficar nossa matriz;
D- Para finalizar temos que definir os lados, iremos preencher o campo Row offset
que a distncia entre linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da
distncia entre as colunas.
Nota: Podemos adicionar uma inclinao a nossa matriz adicionando um valor de um
ngulo ao campo Angle of Array.
Array Polar:
1. Seleciona os objetos ou entidades;
2. Define o Centro do ponto que vai
rotacionar as nossa cpias;
3. Define o mtodo de utilizao para criar
o array;
3.1. Total number of items & Angle to fill
nesse mtodo adicionamos o n de itens
que iro ser copiadas em ngulo de
varredura.
3.2. Total number of items & angle between
items Nesse mtodo adicionamos o n de
itens e um valor do ngulo entre cpias.
3.3. Angle to fill & Angle between items Nesse mtodo adicionamos o valor
do ngulo de varreduras e ngulos entre cpias.
4. Define Nmeros de itens;

79

5.Define ngulo de varredura (imagine um leque rotao anti-horrio por


Default) se desejamos a rotao no sentido horrio adicionamos um sinal
de negativo;
6. Define o ngulo entre os objetos;
7. Essa opo desativa a rotao das cpias rotacionadas em funo ao
ponto de rotao.
Agora vamos criar um Array Polar:
Acionamos o comando Array;
1. Primeiramente selecionamos a opo Polar
Array na caixa de dilogo, automaticamente
veremos que a caixa de dilogo se altera de
retangular para uma caixa array polar.
2. Clicamos no boto superior direita Select
Objects para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. <ENTER>
para voltar para nossa caixa de dilogo.
3. Clicamos na sequncia o boto Center Point para definirmos o ponto central de
nosso array polar, logo que selecionamos o nosso centro as medidas X e Y se
alteram, correspondendo nova referncia.
4. Definimos o nmero de itens que iremos copiar em volta do centro que clicamos
acima.
5. Podemos manter o valor de 350 que corresponde a volta completa ou alterar
para um ngulo de varredura diferente.
Note: O mtodo utilizado como default foi Total number of items & angle to fill.
Mas podemos definir com:
- Total number of items & Angle between items Esta opo permite definio do
nmero de objetos e o ngulo entre eles.
Angle to fill & Angle between items esta opo permite a definio do ngulo de
varredura e o ngulo entre os objetos.
A opo j setada abaixo Rotate items as copied d a condio de rotacionar as cpias
dos objetos ou no em funo de seu ngulo de inclinao.

80

CAPTULO VII - COMANDOS BSICOS DE AFERIES E


CONFIGURAES
MATCH Properties

Acesso MODIFY > Match Properties

utilizado para trocar propiedades das entidades ou objetos do desenho, como cor, tipo
de linha, etc. A partir do acionamento do Comando Match Properties:
1. Inicialmente selecionamos o objeto que servir de referncia;
2. Selecionado a nossa referncia, o cursor se torna um pincel, a medida que
clicamos nas entidades ou objetos automaticamente ser atribudas as
propriedades do primeiro objeto, com <ENTER> confirmado o comando e
finalizado.
LIST

Acesso TOOLS > Inquiry > List

Teclado: LI

O comando List uma ferramenta para listar os dados sobre determinado objeto ou
entidade. Acionamos o comando List:
1. Selecionamos a entidade que desejamos saber os seus dados e referncias de
posicionamento no plano WCS, seus dados sero listados na Barra de comando.
Command: LIST
Select objects: 1 found: P1
CIRCLE Layer: CONTORNO
Center Point, X= 4.9374
Y= -120.9738 Z= 0.0000
circumference 188.4956
area 2827.4334
DIST

Acesso TOOLS > Inquiry > Dist

radius 30.000

Teclado: DI

O comando Dist determina a distncia entre pontos de objetos no desenho e seus


pontos relativos ao plano vigente. Acionamos o comando Dist:
1. Selecionamos os pontos com Osnap, para ter uma preciso e clicamos os pontos
da entidade que desejamos medir
Command: Dist
Specify first point: (primeiro ponto)
Specify seconf point: (segundo ponto)
Distance = 117.4319 = (distncia calculada), Angle in XY Plane =
336 = (ngulo do plano XY), Angle from XY Plane = 0 = ngulo
com o plano XY)
Delta X = 106.8758 = (valor), Delta Y = -48.6601 = (valor), Delta Z
= 0.0000 = (valor)

81

AREA

Acesso TOOLS > Inquiry > Area

Teclado: Area

O comando AREA uma ferramenta para calcular a rea e o permetro de figuras em


tela grafica. Se quisermos obter o valor de uma determinada rea podemos seguir os
passos abaixo ou se for uma rea fechada podemos acionar o comando e acionar a
opo Object e selecionarmos a nossa rea como se fosse uma hachura clicando dentro
da rea determinada.
Command: AREA
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: P1
Specify next corner point or press ENTER for total:P2
Specify next corner point or press ENTER for total: P3
Specify next corner point or press ENTER for total: P4
Specify next corner point or press ENTER for total: P5
Area = 3377.9770, Perimeter = 282.9298
CAL

Acesso Cal (cia teclado ou CAL modo transparente)

O comando CAL apesar de no ser muito utilizado, pois no h uma interao com o
usurio, pois se realiza seus clculos atravs da linha de comando. s vezes uma boa
sada descobrir pontos geomtricos com o prprio desenho abaixo.
Utiliza-se para fazer clculos com as expresses () para expresses com grupos, ^para
exponencial, + - para adio e subtrao e * / para multiplicao e diviso.
Formato>

Formato:

Command: CAL

Command: CAL

Initializing>>
<ENTER>

72.0

Expression:

(12*12)/2

Initializing>> Expression: end+[20,10]>>

Specify entidy for END snap.

Command: Circle
CIRCLE
Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr):'CAL
Initializing..>>Expression:(MID+CEN)/2
Specify entity for MID snap: P1
Specify entity for CEN snap: P2
Specify radius for circle or (diameter)>: 'CAL
Initializing..>>Expression:1/5*rad<ENTER>
>>select circle, arc or polyline segment for RAD
function: P3 4.0
STRETCH

Acesso MODIFY > Stretch

Teclado: S

A partir do acionamento do Comando Strech:


1. Obrigatriamente temos que Selecionar o objeto com a seleo windowcrossing, atravs de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda.
<ENTER>

82

2. Aps a seleo podemos clicar um ponto de referncia que pode ser do objeto
ou no, e clicar um novo ponto ou adicionar um valor positivo ou negativo.

83

Command: Strech
Select objects to strech by crossing-window or crossing-polygon
Select objects: Specify opposite corner: P1 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement: P2 <ENTER>
STRETCH
Specify second point of displacement: first point>:
Crossing
Second point: P2 <ENTER>
Permite mover ou esticar partes
Base point:P3
selecionads de um grupo de entidades.
New point: P4
Obs: A seleo da entidade dever ser por janela crossing.

84

EXERCCIOS

85

BREAK

Acesso MODIFY > Break

Teclado: BR

A partir do acionamento do comando Break, podemos quebrar linhas, retngulos,


crculos, etc. atravs de dois pontos clicados sebre o objeto, esses pontos podem ser
aleatrios ou em pontos especficos, para isso temos que forar com as funes do
Osnap, isto , mesmo com as opes do Osnaps ligadas, temos que clicar o cone
especfico ou atalho pelo teclado. Lembre-se para arcos e crculos a orientao do
sentido de leitura, faz diferena na hora de quebrar esses elementos.
Formato:
Command:Break
Select objects: (Selecione os pontos P1 e P2)
Enter first point: <ENTER>
DIVIDE

Acesso DRAW > Point > Divide

Teclado: DIV

Divide as entidades em intervalos com medidas iguais. Acionamos o comando Divide:


1. Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos dividir;
2. Entre com o nmero de divises e confirme com <ENTER>.
Command: DIV
Select object to divide: Selecione a linha que ir dividir
Enter number of segments or [block]: 8 <ENTER>
MEASURE

Acesso DRAW > Point > Measure

Teclado: ME

Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos, com uma dimenso prdeterminada. Acionamos o comando Measure.
1. Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos marcar as distncias;
2. Entre com o valor da distncia que desejamos inserir e confirme com <ENTER>
Command: ME
Select object to measure: Selecione a linha que insere a medida
Specify length of segment or Block: Comprimento 8
Nota:
Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT
STYLE para poder ver os pontos de marcao.
O AutoCad no divide ou insere a medida quebrando a entidade e sim marca
pontos que definem o local da diviso.
Para pode capturar os pontos, precisamos do Osnap Node
SPLINE

Acesso DRAW > Spline

Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma sequncia de


pontos, editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos.
Acionando o comando Spline:
Clicando em pontos sequencialmente, o Spline configurar para curva ideal em os
pontos.
Para finalizar o comando temos que clicar 03 <ENTER>

86

Formato:
Command: _spline
Specify first point or [Object]: P1
Specify next point: P2
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>: P3
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P4
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:<enter>
Specify start tangent: <enter>
Specify end tangent: <enter>
POLYLINE

Acesso DRAW > Polyline

Teclado: PL

O comando Polyline ou Pline, funciona como o comando Line, s que quando


desenhamos com Line, cada segmento uma entidade, j numa construo de desenho
com o polyline, constitui em um s desenho, se desejamos deletar alguma parte,
deletamos todo ele.
Tambm podemos na sequncia de cosntruo alterar, para arcos e formatar
espessuras trabalhando com suas opes, conforme o desenho abaixo. Lembramos que
h uma dificuldade de edio dessas espessuras, se explodirmos com o comando
Explode, ela perder as suas qualidades de polylines e se transfomar em uma linha
comum.
Formato:
Command: PLINE
From point: <P1>
Current line width is 0,00
Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof
line>
Modos:
ARC Desenha segmentos de arcos na polilinha.
CLOSE Fecha um polgono, unindo o ltimo ponto ao primeiro.
HALFWIDTH Define a meia espessura inicial e final da pline.
LENGTH Permite desenhar um segmento, definindo seu comprimento a partir do
ltimo segmento executado (se for positivo, ter o mesmo sentido e se negativo, ter o
sentido invertido).
UNDO - Desfaz o ltimo subcomando utilizado.
WIDTH Define a espessura da linha.
MLINE

Acesso DRAW > Mline

Teclado: ML

A partir do acionamento do Comando Mline:


1. Temos que confirmar os dados, normalmente o default do AutoCad desenhar
duas linhas (standard) com a distncia entre elas de 20 unidades (Scale =
20.00) se criarmos uma parede em m (metros por ex.) temos que configurar o
Scale para 0.15 que o padro para uma parede comum. A justification est
=Top, quer dizer que temos que inserir as medidas das linhas da parede por
fora, podemos definir por Zero que uma linha imaginria central ou BOTTOM
que a medida interna da nossa linha dupla.
2. Configurando esses dados podemos construir
as paredes como trabalhamos com a line.

87

O comando Mline o comando para construo de linhas


paralelas com cores e traos complexos, dependendo do
que queremos realizar. Esse tipo de linha pode ser bem
til para os desenhos em arquitetura, mas exige uma
ateno com as medidas que
deseja no final.
Podemos
fazer
sua
edio,
permitindo interromper, unir e
editar as interseces com a caixa
de dilogo acesso pelo caminho
Modify Object Multiline.
Criamos novos tipos e estilos de
linhas mltiplas com a caixa de dilogo acesso Format
Multiline Style.
Justification Posiciona a linha mestra de construo de Mline
em Top, Zero e Bottom.
Scale Define a largura da Mline.
Style Permite escolher o tipo de Mline dentro dos criados pelo usurio.
TEXT

Acesso DRAW > Text

Teclado: T ou mt

Texto de modo Simples direto na tela grfica:


- Single Text (Draw<Text<Single Line Text)
Podemos escrever tambm com o line single text, mas temos de configurar a
formatao de acordo que desejamos pela linha de comando. A nica vantagem,
podemos escrever um texto inclinado direto na tela.
Acionando o Single text:
Command: DTEXT
Current text style: "Standard"
Text height: 2.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]:
Define um ponto
Specify height <2.5000>:
(especifique uma altura de texto)
Specify rotation angle of text <0>:
(define ou no uma rotao para seu Texto)
Enter text: (Escreva o seu texto agora)
Enter text: (1 ENTER muda a linha 2 ENTER finaliza).
Texto pela caixa de multi-texto.
Command: _mtext Current text
style: "Standard" Text height: 2.5
Specify first corner:
(Clique um ponto e abra um
retngulo)
Specify opposite corner or
[Height/Justify/Line
spacing/Rotation/Style/Width]:
(Clique outro ponto e feche o retngulo).
Agora pode digitar o seu Texto e edit-lo mais facilmente.

88

Nota: Para retornar ao texto novamente podemos clicar duas vezes sobre o texto ou
como nas verses anteriores digitar ED na linha de comando e selecionar o texto a ser
editando, com a vantagem de se manter ativo, para edio de outros textos.
SCALE

Acesso MODIFY > Scale

Teclado: SC

Acionado o comando Scale:


1. Selecionamos o objeto e confirmamos com um <ENTER>
2. Temos que definir um ponto, que servir de referncia para o escalonamento.
Na sequncia normal ele pedir o fator de ampliao (Acima de 1) ou fator de
reduo (Abaixo de 1), lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar
1 ou <ENTER>, ele se manter da mesma forma.
O esquema com a opo Reference, segue os mesmo passos acima, at que quando
pedir para o valor de escala, acionamos a opo REFERENCE, inserimos em valor de
medida que voc tem em seu desenho, Ex. 25. Agora ele pedir uma nova medida, por
Ex. 42. Feito a medida do desenho que tinha 25 unidades se torna com valor 42.
Nota: Essa opo muito til quando recebemos um desenho fora de escala (que um
erro grosseiro alterar a escala de um desenho, principalmente para imprimir) e temos
uma referncia de uma cota, para podermos voltar ao desenho original.
Formato:

Formato com Referncia:

Command: Scale

Command: Scale

Select Objects: (selecione


os objetos)

Select Objects: (selecione os


objetos)

Select Objects: <ENTER>

Select Objects: <ENTER>

Base point: P1

Base point: P1

<Scale ator>/Reference:
(Entre com Valor da
Escala)

<Scale Fator> / Reference: R


<ENTER>
Reference lenght: <valor de
referncia existente ou dois
pontos>
New lenght: (novo valor)

ALIGN

Acesso MODIFY > 3D Operation > Align

Teclado: AL

O comando Align apesar de sua concepo seja para o uso em 3D, de muita utilidade
tambm em duas dimenses.
A partir de seu acionamento vamos indicando os pontos de referncia para uma suposta
rotao e deslocamento, para uma nova localizao rotacionada da nossa pea, onde
tambm podemos alterar nessa mesma operao a Escala da pea em referncia dos
seus pontos.
Formato:
Command: Align
Select objects: (Selecione o objeto a ser movido)
Specify first source point:P1
Specify first destination point:P2

89

Specify second source point:P3


Specify second destination point:P4
Specify third source point or
<continue><ENTER>
Scale objects based on aligment point
<Y/N><N>

90

Y- Sim para escalonar em relao aos


pontos clicados.
N - Para manter a escala normal do
desenho movido.

GRIPS

Teclado: GR

Grips so aquelas marcas azuis (normalmente) que aparecem no desenho, quando voc
seleciona um objeto sem ter ativado nenhum comando. A ferramenta GRIPS uma
espcie de edio de objetos.
Atravs dos GRIPS podem ser ativados os comandos
Strech, Move, Copy, Scale, Mirror e Rotate teclando a
barra por grips, clicamos em um dos quadradinhos, a
principio notamos que se mexer com mouse ele apenas
trabalhar com o Stretch, isto , esticando a linha a partir
daquele ponto.
Quando teclamos a barra de espao, ele alterar para os
comandos acima citados em funo do quadradinho
selecionado.
Dica: Detalhe, se caso quiser esticar vrias linhas ao mesmo tempo, podemos
selecionar com SHIFT pressionando e clicando outros pontos quentes, selecionando
estes pontos, solte o SHIFT e clique em um dos pontos quentes e arraste
aleatoriamente ou usando a projeo polar para uma medida exata.
Formato:
Command:
**STRETCH**
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: (Clique barra de espao)
** MOVE **
Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: (Clique barra de espao)
** ROTATE **
Specify rotation angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]: (Clique b. espao
** SCALE **
Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]: (Clique b. espao)
** MIRROR **
Specify second point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
TABLE

Acesso DRAW > Table

Teclado: Table

O comando table comando para insero de tabelas em nossos desenhos, ainda acho
que a interao com o usurio ainda pouco amigvel em vista das planilhas
eletrnicas, comeando pela formatao e comandos em ingls.
Acionado o comando Table abre a caixa de dilogo para a primeira formatao.
1. O texto das tabelas segue o padro Standard do Cad com fonte .txt com
default, mas podemos definir um novo padro ou trocar a fonte padro como
fazemos com a edio dos textos ou formatao das cotas lembrando que o
padro de altura do texto milmetro.
Podemos formatar a tabela acessando boto
, onde abrir uma caixa como se cria a
caixa um novo estilo de tabela ou modificar seu estilo criando o boto Modify 1

91

Pastas para configurao do Ttulo (Title), cabealho das colunas (Column Heads) e
textos das clulas (DATA) e segue as opes para
as 3 pastas:
1B- Padro do texto
1C- Altura do texto
1D- Cor da fonte
1E- Cor de fundo da clula
1F- Alinhamento do texto na clula
1G- Formatao das linhas de grade
1H- Posio do ttulo comeando de cima para
baixo (down) e de baixo para cima (up)
1J- Configurao das margens dos textos dentro
da clula.
2. O padro de insero das tabelas pelo
canto superior esquerdo (specify insert
point) podemos criar a tabela por uma
rea especfica (specify windows)
acionada essa opo desligada a altura e
largura dependendo da janela que
abrirmos no desenho isto , quando
teclar OK temos que abrir uma caixa
como feito com os Mtext.
3. Definimos o nmero de linhas e colunas
se utilizarmos a opo de insero por um
ponto podemos definir a altura e largura das clulas.

92

CAPTULO VIII - COMANDOS BLOCOS E EDIES


BLOCKS

Menu DRAW > Block > Make

Teclado: B

Permite agrupar entidades individuais em um bloco na base de dados. Sempre que for
necessria a insero de desenhos repetitivos,
ou dentro do prprio desenho ou criando um
bloco atravs do comando WBLOCK para a
criao de uma biblioteca.
Acionamos o comando Block:
1. Abrir a caixa de dilogo ao lado;
2. De um nome para o seu bloco;
3. Clique o boto Select Objects e ele
retornar para a tela grfica, selecione o objeto
que ser o nosso Bloco;
4. Clique o Boto Pick Point para definir o
ponto ao qual servir para a insero do bloco
por esse ponto.
Esse formato se refere a um bloco em que voc
utilizar, no desenho vigente. Para criao de
um bloco que servir para outros desenhos,
temos que criar o bloco atravs do comando
WBLOCK, ele segue quase da mesma forma que
a criao do bloco comum, somente voc dever
indicar um local para salvar este bloco.
INSERT

Menu INSERT > Block

Teclado: I

Comando Insert pode inserir um bloco construdo dentro do desenho ou a partir de


uma biblioteca, lembrando que, para criar um bloco para biblioteca, usaremos WBLOCK.
Acionamos o comando Insert:
1. Abrir a caixa de dilogo ao lado;
2. Se o nosso bloco foi feito recentemente,
ele aparecer na caixa Name ou ento
pode clicar na seta da caixa e procurar
outros blocos.
3. Caso seja um bloco de biblioteca clique
em browse e indique o local, onde est o
bloco procurado.
ATRIBUTOS - Acesso DRAW > Block > Define Attributes

Teclado: ATTDEF

O comando AATDEF (atributos) permite criar atributos ou rotinas para desenhos e


blocos. Um atributo uma varivel cujo valor pode ser informado pelo usurio no
momento da insero ou edio. Um exemplo tpico de aplicao so as legendas de
desenhos tcnicos. Cria atributos para cada campo de informao (ttulos, autor, data,
escala, cliente, etc.) os quais preenchidos via caixa de dilogo.

Desenhamos o exerccio no caderno de exerccio n 45.


Acionamos o comando Attributes:

93

1. Vamos Definir os dados da caixa de dilogo:


TAG: Defina um nome de origem, esse nome
aparecer s na criao do bloco. Neste caso vamos
digitar como est ao lado.
PROMPT: Ser a pergunta que ser feita quando
inserimos o bloco.
VALVUE: Este campo ser preenchido, quando
inserimos o bloco, seria default.
Lembre-se que temos de definir tambm o tamanho
de nosso texto, temos que corresponder ao tamanho
de nosso bloco e ao nosso desenho, no momento
configure como esta ao lado.
2. Confirmamos com Ok ou <ENTER> para retornar ao nosso desenho para
definirmos um ponto que ser o ponto de insero do nosso atributo. Note que
agora existe um texto (PREDIO) no local que clicamos.
DICA: Um modo rpido para lista de atributos de mesmo formato copiar as TAGs j
criadas e modificar como se fosse um Texto comum, ou seja digite ED no teclado para
editar novas TAGs.
Agora vamos criar nosso bloco:
Acionamos o comando block e selecionamos a nossa mesa com o computador e os
atributos.
Agora podemos inserir o nosso bloco, com o comando Insert depois de ns clicarmos
no ponto de insero, o AutoCad vai listar as perguntas no prompt (linha de comando).
Mas para melhorar a configurao de entrada de dados, podemos configurar o ATTDIA,
trocamos o valor de 0 para 1, isto far que as perguntas com as respectivas respostas
Value, sejam mostradas em uma caixa de dilogo e no mais pelo prompt.
Nota: no momento da insero do bloco, as mensagens (perguntas) sero
apresentadas na linha de comando (prompt) ou numa caixa de dilogo. Isso depender
se estiver ativado a varivel ATTDIA. Se o valor for igual a 1, a caixa de dilogo ser
apresentada, caso contrrio no.

94

TUTORIAL Bloco com Atributos e table.


Construindo um desenho conforme medidas abaixo:

1. Acionamos o comando Mtext e criamos o texto com fonte verdana com 1.5 de
altura, e digitamos um item da nossa legenda por exemplo (Desenhado por
clique Ok.
2. Clicando sem comando o texto, clique o grip superior esquerdo para mover,
selecione a opo snap from e clique no canto superior da clula e digite o valor
@1.5, -1.5.
Formato: Command:
Clique P1
** STRETCH **
Specify stretch point or [Base
point/Copy/Undo/eXit]:
_from Base point: Clique P2 o Endpoint
<Offset>: Digitamos @1.5,1.5
3. Acionamos o comando Copy e selecione o texto criado e como ponto de
referncia utiliza o ponto P2 que posicionamos o texto anteriormente e clique
em todos os pontos para criar uma cpia para cada clula.
Formato: Command: Cp
Current settings: Copy mode = Multiple
Specify base point or [Displacement/mOde]
<Displacement>: P2
Specify second point or <use first point as displacement>:
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: P3
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: P4
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: P5
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: P
4. Digite ED <ENTER> no teclado edite as cpias criadas conforme mostrado
abaixo.

Nota: Repare que agora temos todos os textos numa distncia definida.

95

5. Vamos criar um atributo, entre com o comando ATTDEF ou acesse draw block
Define atributes.
Aberta a caixa de dilogo definimos:
1. Em TAG define o nome do
atributo;
2. Em prompt definimos a pergunta
que ir ser perguntado quando
o bloco inserido;
3. Em default valor padro que ir
ser exibido;
4. Text Height definimos a altura
do Texto no exemplo como 3;
5. OK

Definido o nosso primeiro atributo, podemos copiar o mesmo para clula, para depois
editar, como segue:

Para editar, acionamos o comando ED <ENTER> para editar os nossos atributos


aparecer o quadro abaixo, podemos comear a configurar cada um de nossos
componentes da nossa legenda editamos para:

96

6. Digitamos B <ENTER> ou selecionamos


Draw Block Make...
Editado todos os atributos podemos criar o
bloco.
Definimos
Legenda.

nome

do

nosso

bloco

como

- Clicamos no boto Select objects e


retornamos ao desenho e selecionamos toda
legenda e seus atributos e clique <ENTER>
para retornar.
Note que quando retornamos
miniatura do nosso bloco.

existe

uma

- Clicamos no boto Pick point para selecionarmos o ponto de insero de nosso bloco.
Retornando ao desenho e selecionando com
ENDpoint o ponto inferior de nossa
Legenda.
(Clicando o ponto automaticamente retorna
para a caixa de dilogo).

Clicando OK o nosso desenho j se torna um


bloco e mostrar a lista de todas as perguntas
que listamos como atributos, onde podemos
agora definir esses atributos sem precisar
posicionar ou criar um novo texto. Podemos
apagar o bloco criado, pois vamos inserir o
nosso bloco numa tabela.

97

Criando uma Tabela para nossa legenda, selecionamos o comando TABLE draw table
ou definimos o nmero de Colunas
(Columns) como 5 e 3 para n de linhas
(rows), selecionamos a opo Specify
window para definir o tamanho de nossa
tabela quando for inserir a tabela e
clicamos no boto Launch the table Style
Dialog para podermos definir algumas
configuraes para nossa legenda.
Abrindo a caixa Table Style clicamos no
boto Modify abrindo a caixa Table Style
Standard definimos a direo da nossa
tabela (selecionamos UP) para criar uma
Tabela de baixo para cima.
Podemos tambm na pasta text definir a
fonte do texto e em Text height a altura do
texto.
Definido, podemos clicar OK. OK para a
caixa table Style e tambm OK para a
ltima caixa. Quando retornamos ao
desenho, ele pede um ponto para insero
da tabela e um segundo ponto para definir
o tamanho da nossa tabela (isso pela
definio da opo specify window),
empurramos para direita e definimos com
180 o tamanho da tabela.
Inserida a tabela clicamos ESC para
cancelar a insero de Texto.
Para inserir o nosso bloco clicamos
na clula do Title Clicamos em
cima com boto direito opo
Insert Block...

98

Aberta a caixa de dilogo, confira que temos j definido o


nosso bloco legenda.
Em properties retire a opo AutoFit e defina a escala
como 1, para manter o tamanho real do nosso bloco.
Logo abaixo defina em Overall Center Aligment: a opo
Middle Center para centralizar o nosso bloco no meio da
Clula. Clicamos Ok para finalizar. Agora podemos clicar
em cada clula e definir como a figura abaixo dados
comuns em nossas Legendas como itens, quantidades,
descrio, material e observaes.
Podemos arrastar os grips, as
linhas laterais de cada clula
comeando pela direita para
definir os tamanhos de nossa
clula. Para a insero de
novas linhas clicamos com o
boto direito do mouse sobre
os
nmeros
das
linhas,
selecionar a opo insert row
above para uma linha acima ou
row below para uma linha
abaixo.
OBS: Depois da criao de tabelas, podemos copiar para rea de transferncia
(CTRL+c) e colar em outros layouts, bastando somente que o nosso bloco legenda
tenha que ser inserido novamente para que os dados do novo desenho possam ser
configurados.
Esse trabalho de criao do bloco pode ser um pouco trabalhoso a princpio, mas isso
s uma vez, podemos utilizar esse nosso bloco em outros desenhos de nossa empresa,
tendo o trabalho apenas de definir os dados referentes a cada desenho.
Outra observao quanto insero dos blocos
que precisamos definir para que aparea a caixa de
listagem de perguntas para definio dos atributos,
por default ela aparecer na barra de comandos.
Para mostrarmos a lista na caixa flutuante,
digitamos ATTDIA na barra de comando e trocamos
o valor 0 (zero) para o valor 1.
Podemos trocar os dados do nosso bloco j inserido clicando duas vezes sobre o texto
ou editando com ED, selecionamos o que desejamos na caixa de dilogo, editamos e
confirmamos com <ENTER>.
Para mudar os dados dos atributos temos que ir a Modify Object Attribute Block
Attribute Global.

99

PROPERTIES

Acesso MODIFY > Properties

Teclado: CTRL+1

Esta paleta de ferramentas permite que os objetos do AutoCad sejam


manipulados com grande facilidade, permitindo fazer mudanas
diversas sobre as entidades selecionadas como: cor, tipos de linhas,
espessuras e escala das linhas, layer, thickness, elevation, posio. Por
exemplo, pode-se selecionar vrios objetos como grips e ento filtrar
para o objeto desejado. Se voc selecionou vrios objetos e deseja
modificar apenas os textos, passe a seleo para Text e ento no
campo apropriado, escolha a alterao que deve ser executada.
TOOL Palettes

Acesso Tools Palettes Windows

Teclado: CTRL+3

O comando tool palletes e uma barra de acesso rpido como a


antiga barra de Navegao do AutoCad o screen menu, temos
acesso as hachuras, blocos, comandos bsicos, ferramentas para o
trabalho 3D, como luzes e materiais. Foi adicionada a caixa tool
palletes, vrios outros tipos de configuraes, como a barra de
ferramentas, modelamentos, pontos de luzes e mais interessantes
so os blocos dinmicos.
Permite criar novas paletas de ferramentas que podem ser
adaptadas pelo usurio. Para criar a sua prpria paleta dos smbolos
podemos copiar um bloco de cor ou hachura e definir as
propriedades da forma que desejamos; outro modo para inserir um
bloco de outro projeto a partir da paleta Design Center.
Design Center

Acesso TOOLS > Design Center

Teclado: CTRL+2

Esta paleta de ferramenta permite


um total controle dos desenhos
existentes e o desenho que est
sendo editado, como pegar blocos,
layers,
textstyle,
Dimstyle,
Tablestyles,
layouts,
linetypes
contido em um desenho que est no
disco rgido ou na internet e inseri-lo
no desenho que est sendo editado.
Ou copiar blocos, layer, dimstyles,
etc., de outro desenho aberto. Pode utilizar esta ferramenta para localizar mais
rapidamente os seus blocos a serem inseridos. Podemos tambm criar, por exemplo,
um desenho que contenha todos os seus blocos de cozinha e deixar o Design Center
explorar o arquivo para retirar os blocos desejados.

100

CAPTULO IX - COMANDOS BSICOS DE IMPRESSO OU PLOTAGEM


Paperspace

Acesso Tilemode (0)

o ambiente do AutoCad onde:

Inserimos os formatos A4, A3, legendas, atributos, etc.;


Criamos janelas de visualizao (exemplo: vista com escalas e sees cortes)
atravs do comando Mview.
Disparamos o processo de impresso.

MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT)


O AutoCad permite voc trabalhar em dois espaos (ambientes) diferentes, a nossa
rea de trabalho (MODEL SPACE)(Model) e o espao
de trabalho para impresso no papel (PAPER
SPACE)(Layout).
Todos
os
modelos
bi
ou
tridimensionais so criados no MODEL SPACE, de
certa forma infinitamente, isto , desenhar sem se
preocupar com os tamanhos ou escalas de acordo
com a sua unidade de trabalho.
J o Paper Space a nossa rea delimitada para
a nossa futura impresso, ns inserimos as
informaes do modelo criado atravs de janelas
individuais, estudando o layout da folha
(prancha) quanto escala, vistas, anotaes,
detalhamento, etc. Devemos sempre ter em
mente que o ambiente PAPER SPACE aquele usado para compor a folha de papel onde
seu modelo ser plotado (impresso).
Cada pasta Layout1 e 2 e outras que podemos inserir, renomear, clicando com o
boto direito do mouse sobre as pastas.
A plotagem em PAPER SPACE feita na escala 1:1, pois o padro de margem e rtulo
que voc utiliza, ser inserido em escala real.
Comuta-se entre o PSPACE (layout) e o MSPACE (model), clicando nas suas respectivas
pastas. Ao mudarmos para PAPER SPACE o cone que indica o UCS, muda para o
tringulo que indica o novo ambiente de trabalho.
Inicialmente quando estamos em PAPER SPACE no temos a princpio acesso ao modelo
criado no MODEL SPACE, isto , como se tivssemos um vidro sobre o nosso desenho,
onde podemos manipular, desenhar e editar sobre ele, sem alterar o desenho que est
embaixo.
Se precisarmos acessar a rea do desenho pelo plano PaperSpace, neste caso, para
configurar a escala como veremos mais abaixo, s clicar no boto
automaticamente altera para
pontilhada).

e ele

, isto far abrir a janela (retngulo incluso na rea

Para a configurao desta rea ou em outras, teremos que recorrer ao comando Mview.

101

MVIEW ou VPORTs

Acesso View > floating Viewport (mview)


Teclado: MV

O comado Mview ou Vports para criar janelas de acesso rea do model.


1. Quando acessamos a rea do paper space
aparece primeiramente a caixa de dilogo para
impresso

podemos
at
fazer
essa
configurao, mas normalmente ainda no temos
definido o formato do papel, tamanho e escala do
desenho por isso podemos cancelar essa
passagem por esse momento.
2. A rea que abrir ser a configurao com o
default da sua impressora ou ploter padro da
sua mquina.
3. Ele automaticamente insere o desenho estendido (todo o desenho) que voc
tem no plano default dele.
4. O correto agora seria deletar essa rea, clicando no retngulo interno que
demarca a rea do seu desenho e teclar Del.
5. Podemos inserir agora um bloco de padro que voc tenha ou desenhar nesta
rea o padro de folha (A4, A3, A2, A1,...) lembrando que as medidas agora
sero consideradas milmetros, por exemplo, pegando um formato A1 as
medidas externas se seguem (841x594).
6. Para criar o nosso padro acione o comando Retngulo, clique um ponto na tela,
podemos clicar no canto inferior esquerdo da linha tracejada que temos em tela
e definir a distncia do outro canto - @841,594 - se sua mquina est
configurada para impressora comum, essa rea deve ter ficado enorme, use o
comando Zoom e extenda para a sua tela. Para finalizar, crie uma margem
interna para dentro desse retngulo que acabamos de fazer, no caso padro A1,
10 a direita, 10 acima, 10 abaixo e 25mm a esquerda, onde vai a furao da
folha para arquivamento, podemos tambm criar uma rea para nosso carimbo
ou legenda e tambm delimitar uma rea para a enumerao e detalhamento de
itens do projeto criamos um retngulo de 180x50 no canto inferior direito.
Agora podemos utilizar o comando Mview MV no teclado clique em P1 a P2.
Criando a janela enquadrando e j estendendo nosso projeto. Agora s falta
definir do nosso projeto e o que veremos com o Zoom XP.
As opes do Comando:
Command: mv
MVIEW
Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>:
Specify opposite corner: Regenerating model.
First Point: Permite selecionar os cantos de uma nica janela.
ON / OFF: Quando em OFF o AutoCAD limpa a janela em MODEL SPACE e no a
regenera novamente at voc torn-la ON.
Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PAPER SPACE.
Fit: Cria uma janela do tamanho da tela grfica.
2/3/4: Permite criar duas, trs ou quatro janelas em uma nica operao.
Restore: Esta opo forma uma configurao de janelas no PAPER SPACE que se ajusta
a uma configurao gravada com VPORTS.

102

ESCALA DENTRO DA JANELA


Quando usamos as janelas no PAPER SPACE, a escala do desenho trazido do MODEL
SPACE de um valor indeterminado para observador, para colocarmos um modelo
dentro de uma janela do PAPER SPACE na escala que desejamos plotar usamos o
comando ZOOM.
ZOOM/XP

Acesso View > Zoom

Teclado: Z

Permite definir a escala do desenho das janelas no Paper Space aps a sua criao.
Aps definirmos o tamanho REAL do formato do papel (folha padro) podemos variar a
escala do desenho dentro das janelas previamente criadas. A partir do comando zoom,
utilizamos o XP para definir a escala.
o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela
do PAPER SPACE. O formato do comando :
Zoom
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale X/XP>: valor XP
Nota: Antes de trabalhar com zoom XP, temos que ter em mente o seguinte, o AutoCad
foi concebido para desenhos com milmetros, ento se queremos reduzir um desenho 5
vezes a escala 1/5, se for 2 vezes menor a escala ser e se vamos ampliar 3 vezes
a escala ser 3/1, se for 10 vezes maior 10/1.
Logo quando trabalhamos com o zoom XP a escala de reduo ser XP, 1/5 XP e a
ampliao 3 XP e 10 XP.
Agora quando temos que plotar um desenho de arquitetura, por exemplo, se foi
desenhado em 1 unidade referente 1 metro, sabemos que 1m = 1000mm.
Vamos adotar uma medida para tentarmos visualizar, utilizamos o desenho da planta do
exerccio 27. Por exemplo, vamos trabalhar com a medida de 7 metros.
Clique na pasta Layout Ele abrir a caixa de impresso neste momento no
precisamos configurar a impressora ou a plotter, pode fechar o quadro de dilogo.
Automaticamente ele j enquadra o seu desenho na rea delimitada.
Clique no boto PAPER na Barra de Status e ele mudar para MODEL e abrir a janela
para nossa planta, como se segue abaixo:

103

Podemos fazer isso sucessivamente.


Se queremos a escala 1:100 10XP a nossa medida ter 70mm.
Para a escala 1:50 20 XP a nossa medida ter 140mm.
Note que no trabalhamos com nenhum padro. Utilizamos a rea default do AutoCad,
mas lembre-se que podemos inserir um bloco sendo um Padro (A0, A1, A2,...)
modelos com Legendas e com atributos.
Para isso quando acionamos Layout, podemos inserir o bloco com o padro desejado, e
dentro, abrir janelas com Mview, para cada janela, podemos criar um detalhe, uma
vista, todos usados com Zoom para escala.
Normalmente um erro que muitos cometem em imprimir desenhos a partir do MODEL
e para caber no seu padro, muda a escala original do desenho. Por isso que existe os
layouts, para podermos dentro das janelas do seu Mview, mudar as escalas.

104

Plotagem: A plotagem de um desenho em PAPER SPACE feita na escala 1:1, sendo a


forma mais adequada de montagem de pranchas a serem plotadas em birs. Quando
mandar imprimir, voc apenas indicar que uma plotagem 1:1 ou dizer em qual
tamanho ou padro quer que imprima.
Lembramos tambm que se no definirmos a tabela de valores das penas referentes ao
seu desenho, os valores para sua impresso de espessuras de todo desenho por default
ser de linhas 0.25 e cores vigentes.
PLOT

Acesso FILE > Plot

Teclado: PLOT

A plotagem o processo de passagem do desenho do computador para o papel e,


normalmente, deixa muitas dvidas nos usurios de AutoCad.
1. Criar um novo estilo de
penas Clicamos no boto New
para definirmos um estilo para
um conjunto de espessuras.
Selecione a opo Start From
Scratch - <avanar>.
2. D um nome ao novo
estilo (definimos como estilo) e
avance para concluir a plotagem

como veremos adiante.


3. Na Page Setup Exibe
uma lista de configuraes de pginas salvas no desenho vigente.
4. Definir a impressora ou ploter.
5. Definir opo para criar um arquivo .CTB para a plotagem.
6. Definir o formato do papel.
7. Definir o n de cpias da impresso.
8. Definir a rea a ser plotada por:
Display imprime o que est em tela.
Extends imprime a extenso de todo desenho.
Limits imprime a rea em relao aos limites do desenho.
Window imprime a rea que for determinada pelo usurio atravs de
uma seleo window (mais utilizado).
Center plot centraliza o desenho no centro do papel.
9. Definir as distncias de margens da rea a ser plotada.
10. Definir a escala do desenho a opo fit to paper enquadra o desenho o
Mximo possvel na rea imprimvel.
11. Definir a opo de impresso retrato ou paisagem.
12. Abrir a caixa de dilogo para edio de penas
(espessuras) de linhas para a plotagem.

105

Agora observe que a opo Edit foi ativada clique para definirmos as espessuras de
linhas.

Selecione uma cor no quadro (ex. Color 1 red) note que a direita a opo color
est: use object color se voc quiser que toda linha vermelha do desenho
imprima em preto clique na caixa e selecione a opo black.
Se desejar uma espessura especfica para nossa linha color 1 clique em
LineWeight e defina uma opo de espessura.
Agora podemos definir as outras cores, se possvel sempre trabalhe com as
cores padres 1 a 8 para que se torne fcil sua configurao quando for
imprimir.

Tamanho de folha impresso:


1. Clicar no boto Window para o enquadramento da rea que iremos imprimir.
2. Notamos que ele nos envia para rea do desenho e espera que definimos dois
pontos de uma janela da rea que desejamos imprimir.
3. Aps retornar para tela clique no boto Full Preview que mostrar uma
previso da nossa impresso. (depois de carregado o preview clique com o
boto direito do mouse na previso e clique exit para voltar tela anterior ou
plot para imprimir).
4. A opo default Scale to Fit ir imprimir o enquadramento maior possvel dentro
da rea do papel. Ou ento defina uma escala para tal.
5. A opo plot offset ira centralizar a nossa seleo no centro do papel.
6. Lembrando que as opes Extents ser para impresso de toda extenso do
nosso desenho. A opo Display para o desenho que temos em tela e a opo
limits ser por definio os limites determinados do desenho.

106

CAPTULO X - DIMENSIONAMENTO
Uma das etapas mais importantes do processo de desenho a cota. O AutoCad permite
uma cotagem automtica com amplas possibilidades de estilo e edio.

107

Dimension Linear Dimension > Linear

Teclado: Dimlinear
Opo: Default

Acionamos o comando Dimension Linear por Default o AutoCad pede dois pontos para
executar nossa cota.
Command:DIMLINEAR
Specify first extension line origin or <select object>:
Clicamos o primeiro ponto da nossa cota linear (Endpoint em
P1)
Specify second extension line origin:
Clicamos o segundo ponto da nossa cota linear (Centerpoint
em P2)
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
Definimos a posio da nossa cota usando o mouse para
posicionar e clicando um ponto para fixar.
Dimension Linear Dimension > Linear

Teclado: Dimlinear
Opo: por Seleo

Acionamos o comando Dimension Linear por seleo quando temos que cotar a
distncia de uma linha inteira de uma aresta definimos a seleo com <ENTER> aps
o acionamento do comando dimension linear aparecer o pick Box para a seleo.
Command: DIMLINEAR
Specify first extension line origin or <select object>: <ENTER>
Select object to dimension: P3
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
Definimos a posio da nossa cota usando o mouse para
posicionar e clicando um ponto para fixar.

Dimension Linear Dimension > Linear


Teclado: Dimlinear
Opo: Definindo uma distncia padro
Acionamos o comando Dimension Linear Definindo
uma distncia padro quando temos que definir a
posio de cota com a distncia da cota em relao
a nossa pea, podemos utilizar as ferramentas
Polar/Osnap/Otrack fazendo a projeo a partir de
um ponto.
Command:DIMLINEAR
Specify first extension line origin or <select
object>:
Clicamos o primeiro ponto da nossa cota linear
(Endpoint em P1)
Specify second extension line origin:
Clicamos o segundo ponto da nossa cota linear (Endpoint em P2)
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
Passe o mouse na extremidade ou ponto sem clicar empurre o mouse para a posio e
digite o valor da distancia que deseja.

108

Dimension Linear Dimension > Linear

Teclado: Dimlinear
Opo: Outras opes

Acionamos o comando Dimension Linear quando j estamos para definir a posio de


nossa cota, o AutoCad nos permite mais algumas opes clicando com o boto direito
ou se estiver usando o DYN clicando a seta Down como se segue:
Mtext abre a caixa de texto e podemos editar a nossa cota, alterar o valor, tipo de
fonte, inclinao, etc. do texto da nossa cota.
Text Permite alterar somente o valor da nossa cota.
Angle Permite definir um ngulo do texto em nossa cota (isso no vale para nossas
normas ABNT)
Horizontal Fora a cotagem para a horizontal.
Vertical Como a Horizontal, fora a cotagem para a vertical, nos dois casos as
situaes como a cotagem linear de uma linha inclinada muito pequena no desenho,
ele poder querer cotar de uma das duas formas e no a que voc deseja para isso
temos forar o que queremos.
Rotated Esta opo permite criar uma cota com o valor da projeo da linha
selecionada como se estivesse inclinada em um ngulo que pr-definimos.
Dimension Linear Dimension > Linear

Teclado: Dimlinear
Opo: Mtext ou Text

Na mecnica comum trabalhar com supresso de Vistas em


muitos casos, em peas como eixos ou peas cilndricas devemos
utilizar smbolos de identificao dessas peas com o fi

na

frente do texto da nossa cota para indicar o dimetro ou


adicionar o simbolo de graus ou o smbolo de mais ou menos, para
introduzir esses smbolos que chamamos smbolos especiais utilizamos:

Clicamos o boto Options


Acionamos o comando Dimension Linear quando j estamos para definir a posio
selecionamos a opo Mtext.
Command:DIMLINEAR
Specify first extension line origin or <select object>:
Clicamos o primeiro ponto da nossa cota linear (Endpoint em P1)
Specify second extension line origin:
Clicamos o segundo ponto da nossa cota linear (Endpoint em P2)
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (clicamos o boto direito do mouse ou
se em uso o DYN clique a seta down - aberta a caixa do Texto clicamos o boto option
symbol selecionamos a opo diameter).

109

Dimension Aligned Dimension > Aligned

Teclado:
DimAligned
Opo: por Seleo

Acionamos o comando Dimension Aligned Podemos utilizar a ferramenta de cota


alinhada a sua aresta por dois pontos ou por seleo com <ENTER> como foi feito com
a dimension linear.
Command: DIMaligned
Specify first extension line origin or <select object>: <ENTER>
Select object to dimension: P1
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle]:
Dimension text = 15
(Definimos a posio da nossa cota usando o mouse para
posicionar e clicando um ponto para fixar).

Dimension Dimension > Dim Lenght

Teclado: DimArc

Acionamos o comando Dim Lenght Podemos utilizar a ferramenta


de Dim Lenght para cotagem de comprimentos de arcos.
Command: DIMARC
Select arc or polyline arc segment: Clique P3
Specify arc length dimension location, or
[Mtext/Text/Angle/Partial/Leader]: Definimos a posio da cota
Opes: Partial
Dimension Ordinate Dimension > Ordinate

Teclado: DimOrdinate

Antes de utilizar o dimensionamento ordinate temos que definir o ponto 0,0 para
relao com a nossa pea para isso acionamos pelo teclado o comando UCS (Sistema
de Coordenadas Universal).
1. Acionado o comando UCS digite
a opo NEW (apesar de no
mostrar como opo).
2. Defina o ponto de base Endpoint
em P1. (repare que o eixo de
coordenadas do AutoCad se
desloca para o ponto definido).
Acionamos o comando Dimension Ordinate Agora podemos utilizar a ferramenta de
ordenada clicando no centro de cada centro de crculo far a cotagem do seu centro
em relao ao ponto base.
As opes: Xdatum e Ydatum so funes para fixar as coordenadas x ou y
respectivamente, isto , trava o valor na ordenada x ou valor da abscissa y.
Command:DIMORDINATE
Specify feature location: (centro em um dos crculos)
Specify leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]:

110

Dimension Radius Dimension > Radius

Teclado: Dimrad

Acionamos o comando Dimension Radius Selecionamos


os arcos e crculos e posicionamos a cota clicando um
ponto.
Command: DIMRADIUS
Select arc or circle: P3
Dimension text = 11
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
(Definimos a posio da nossa cota usando o mouse para
posicionar e clicando um ponto para fixar).
Dimension Diameter Dimension > Diameter

Teclado: Dimdia

Acionamos o comando Dimension Diameter Da mesma forma que utilizamos o dim


radius Selecionamos os crculos e posicionamos a cota
clicando um ponto.
Command: DIMDIA
Select arc or circle: P1
Dimension text = 12
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
(Definimos a posio da nossa cota usando o mouse para
posicionar e clicando um ponto para fixar).
Dimension jogger Dimension > Jogger

Teclado: Dimjoger

Acionamos o comando Dimension Jogger este tipo de cotagem para raios muitos
grandes e utilizando o padro de cotagem em zigzag.
Command:DIMJOGGED
Select arc or circle: P1 (selecionamos o arco ou circulo)
Specify center location override: P2
(Clicamos um ponto onde comea o raio)
Dimension text = 61.07
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: P3
(Clicamos um ponto onde ser o centro do texto)
Specify jog location: P4
(Clicamos um ponto onde localizar o zigzag do raio)
Dimension angular Dimension > Angular

Teclado: Dimang

Acionamos o comando Dimension Angular para cotagem de ngulos selecionamos


cada lado do vrtice e definimos a posio do ngulo arrastando o
mouse.
Command: DIMANG
Select arc, circle, line, or <specify vertex>: P1
(selecionamos um dos lados do vertice)
Select second line: P2
(selecionamos outro lado do vertice)
Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]:
Dimension text = 90
Definimos a posio da cota arrastando o mouse e clicando um ponto
para fixao.

111

Dimension baseline Dimension > baseline

Teclado: Dimbase

Antes de acionar o comando precisamos definir a distncia entre as cotas, por default a
distncia entre as cotas de 3.75 dependendo do tamanho de nosso desenho, devemos
configurar para no encavalar as cotas umas sobre as outras.
1. Acione o comando dimension style (ltimo cone
na barra dimension)
2. Aberta a 1 caixa (modify dimension style:)
clique no boto Modify
3. Aberta a 2 caixa (modify dimension style:)
selecione a pasta Lines procure o item
baseline spacing e definimos um novo valor
por ex. 7.
Acionamos o comando Dimension baseline para
cotagem a partir de uma base de uma cota j pronta.
Normalmente o AutoCad busca cotar a ltima cota
realizada se no for a que vai utilizar clique <ENTER>
para voltar para uma seleo pick Box. Para iniciar a
partir de uma cota clique a 1 linha de chamada e
sequencialmente vem clicando os pontos referentes a
novas cotas.
Command: DIMBASE
Select base dimension: P1 (Selecione a linha base)
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: Endpoint em P2
Dimension text = 25
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: Endpoint em P3 Dimension text = 30
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: Endpoint em P4 Dimension text = 47
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: Center em P5 Dimension text = 70
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: <enter>
Definimos a posio da cota arrastando o mouse e
clicando um ponto para fixao.
Dimension Dimension > Continue

Teclado: Dimcont

Acionamos o comando Dimension continue para cotagem a


partir de uma base de uma cota j pronta, a partir da sua 2
linha de chamada e sequencialmente vem clicando os pontos
referentes a novas cotas no mesmo alinhamento da primeira.
Command: DIMCONT
Select continued dimension:
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>:
Dimension text = 10
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

112

<Select>:
Dimension text = 5
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
Dimension text = 17
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
Dimension text = 23
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: <ENTER>
Dimension > Quick Dimension

Teclado: QDIM

Considerando que tenha pulado a sequncia da barra dimension, pois no comando


quick dimension est embutido os comando mencionados anteriormente, como
veremos abaixo.
Acionando o comando Dimension continue pelo Quick Dimension:
1. Fazemos a seleo por seleo window
ou seleo crossing, poderamos
tambm selecionar as entidades como
as
linhas,
crculos,
arcos
individualmente, mas vamos realizar a
seleo por janelas para utilizar a
opo Edit.
2. Por default a primeira opo do quick
dimension a cotagem continue,
quando fazemos a seleo por janelas
a itens que so selecionados que no
desejamos para edio dessas cotas
confirmada a seleo clicamos o boto
direito do mouse ou clicamos a seta
down para opo DYN e selecionamos
a opo EDIT.
3. Com a opo Edit selecionada, a rea
do desenho selecionada aparecer nos pontos de linha de chamada uns sinais de
x, agora clicamos os pontos que no desejamos que o AutoCad faa a
cotagem.
4. Realizada a edio de remoo ou adio de pontos que tambm poderia ser
realizado dentro da opo Edit, temos a opo ADD que a opo para adicionar
pontos podemos teclar <ENTER> ou X (opo Exit) para seguir para o
posicionamento da cota e clicar um ponto para a fixao da cota.
Command:QDIM
Associative dimension priority = Endpoint
Select geometry to dimension: Selecionando por
window de P1 P2 <ENTER>
Specify opposite corner: 14 found
Select geometry to dimension: <enter>
Specify dimension line position, or
[Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diamet
er/datumPoint/Edit/seTtings]
<Continuous>:
E
(selecionamos a opo Edit)
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit]<eXit>:
P3
One dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit]<eXit>: P4

113

... cliclamos os pontos desnecessrios


Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit]<eXit>: P9
One dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit]<eXit>: (<enter> ou Exit)
Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered / Baseline/Ordinate/Radius
/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] <Continuous>
(Definimos a posio da cota arrastando o mouse e clicando um ponto parta fixao).
A opo STAGGENED
As opes que seguem podemos
conforme as cotas que desejamos:

selecionar

A opo Staggened tipo de cotas embutidas


internas crescentes.
Conforme o modelo que segue ao lado lembrando
que temos para qualquer opo, temos que
eventualmente seguir os passos do modo realizado
anteriormente como seleo, edio.
Command:QDIM
Associative dimension priority = Intersection
Select geometry to dimension: Specify opposite
corner: 11 found
Select geometry to dimension:
(Selecionando por window de P1 P2) <ENTER>
Specify dimension line position, or [Continuous /Staggered /Baseline /Ordinate /Radius
/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] < Continuous >: E
(Selecionamos a opo EDIT e editamos retirando os pontos desnecessrios)
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit] <eXit>: P1
One dimension point removed
... cliclamos os pontos desnecessrios
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit] <eXit>: P9
One dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit] <eXit>: (<enter> ou x para exit)
Specify dimension line position, or [Continuous/ Staggered /Baseline /Ordinate /Radius
/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] < Continuous >:S (selecionamos a opo
Staggered)
Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/
Diameter /datumPoint/
Edit/seTtings ] <Staggered>:
(Definimos a posio da cota arrastando o mouse e clicando um ponto parta fixao).
A opo BASELINE
A opo baseline segue os passos para criao de cotas de base, somente que no
precisamos ter uma cota inicial somente ficar atento quanto ao ponto de base para
isso devemos determinar um ponto de base a partir da opo datum point que
determina outro ponto de base selecionamos a opo e clicamos ou selecionamos o
novo ponto de base.
Command: QDIM
Associative dimension priority = Intersection
Select geometry to dimension: Specify opposite corner: 9 found
Select geometry to dimension: Selecionando por window de P1 P2

114

Specify dimension line position, or [Continuous /Staggered /Baseline /Ordinate /Radius


/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] < Staggered >:E
(Selecionamos a opo EDIT e editamos retirando os pontos desnecessrios)
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit] <eXit>:P3
One dimension point removed
... cliclamos os pontos desnecessrios
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit]
<eXit>:P9
One dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit]
<eXit>:X
(<enter> ou x para exit)
Specify dimension line position, or
[Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Dia
meter/datumPoint/Edit/seTtings] < Staggered >:B
(Selecionamos a opo Baseline)
Select new datum point:
(Selecionamos agora a opo datum point para um novo ponto base)
(CEnter point em P10)
Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/
Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings]:
(Definimos a posio da cota arrastando o mouse e clicando um ponto para
fixao).
A opo ORDINATE
Seguindo o formato de seleo e edio dos pontos podemos fazer a cotagem por
ordinate somente que da mesma forma da baseline temos que determinar o ponto
base ou no caso da ordinate o ponto (0,0) sendo que agora no precisamos utilizar o
comando UCS para determinar o ponto (0,0) que usamos para a Dimension Ordinate o
ponto ser determinado utilizando a opo datum point.
Command: QDIM
Select geometry to dimension: Specify opposite corner: 9 found
Select geometry to dimension:Selecionando por window de P1 P2 <ENTER>
Specify dimension line position, or [Continuous /Staggered /Baseline /Ordinate /Radius
/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] < Baseline >:E
(Selecionamos a opo EDIT e editamos retirando os pontos desnecessrios)
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit] <eXit>:P3
One dimension point removed
... cliclamos os pontos desnecessrios
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit]
<eXit>:P9
One dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit] <eXit>:X
(<enter> ou x para exit)
Specify dimension line position, or [Continuous /Staggered
/Baseline /Ordinate /Radius /Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] < Baseline >:B
(Selecionamos a opo Ordinate)
Select new datum point: (Selecionamos agora a opo datum point para um novo
ponto base)
(END point em P10)
Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/ Radius/
Diameter/datumPoint/Edit/seTtings]:
(Definimos a posio da cota arrastando o mouse e clicando um ponto para
fixao).

115

A opo RADIUS OU DIAMETER


Com esta opo podemos cotar todos os raios ou dimetros dos crculos do nosso
desenho todos de uma vez s. Podemos selecionar todo o desenho e ativar a opo
radius ou diameter, o comando pedir posicionamento em uma das cotas para seguir
esse posicionamento para as demais.
Command: QDIM
Associative dimension priority = Intersection
Select geometry to dimension: Specify opposite
corner: 7 found
Select geometry to dimension: (selecionamos todo o
desenho) <ENTER>
Specify dimension line position, or [Continuous
/Staggered
/Baseline
/Ordinate
/Radius
/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] <Continuous>:
(Selecionamos a opo Diameter)
Specify dimension line position, or [Continuous
/Staggered
/Baseline
/Ordinate
/Radius
/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] <Diameter>:
(Posicionamos uma das cotas para servir de
base para as outras e clicamos um ponto para
fixar)
Dimension > Dimension Space

Teclado: DIMSPACE

O comando dimspace utilizado para editar e corrigir espaamento entre as cotas.


Command: DIMSPACE
Select base dimension: P1 (Selecionamos cota de partida
para referncia)
Select dimensions to space:Specify opposite corner: (P1,
P2, P3) 3 found
(Selecionamos as outras cotas para o espaamento)
Select dimensions to space:<ENTER>
Enter value or [Auto] <Auto>: 10
(Digitamos o valor da distncia que desejamos que fique
entre as cotas)

Dimension > Dimension Break

Teclado: DIMBREAK

O comando dimbreak utilizado para editar e corrigir as cotas que se cruzam entre si.
Command: _DIMBREAK
Select a dimension or [Multiple]: P1 (Selecionamos cota que
iremos quebrar)
Select object to break dimension or: [Auto/Restore/Manual]
<Auto>: <ENTER>

Nota: Podemos utilizar a opo Manual para quebrar a cota como fazemos com break
com linhas. Cuidado com a opo Auto devido quebrar linhas de chamadas que cruzam
o desenho.
Dimension > Quick Leader

Teclado: LEAD

O comando Quick leader usado para anotaes nos desenhos. Acionado o comando
Quick Leader por default clicamos trs pontos para puxar a linha de anotao, aps

116

isso podemos digitar no prompt o texto ou teclar <ENTER> para caixa multitext onde
temos mais opes para configurao do nosso texto.
Command: LEAD
Specify leader start point: P1
Specify next point: P2
Specify
next
point
or
[Annotation/Format/Undo]
<Annotation>: P3
Specify
next
point
or
[Annotation/Format/Undo]
<Annotation>: <enter>
Para chamar a caixa multi text (digite a anotao e
clique OK para finalizar a leader).
A OPO SETTINGS
Para a configurao de estilos da leader acionando o comando Leader selecione a
opo Settings:
A pasta Annotation configura a anotao, tipo de
anotao no leader,
cpia
de
objetos,
textos tolerncias e
blocos.
A
opo
interessante

selecionando o frame
text cria o texto de
uma caixa.
A pasta Line & Arrow
configura os tipos de setas (arrows) ponto de sada da
leader e tipo de linha de reta (straight) ou como (spline)
linha em curvas. A opo angle constraits podemos fixar
a linha de anotao em um ngulo definido.
A pasta Attachment Somente quando a opo Mtext da
pasta annotation estiver acionada, configura a posio da linha em relao ao texto da
anotao por Default a linha est iniciando no n=meio da primeira linha da anotao.
Dimension > Jogged Linear

Teclado: DIMJOGLINE

O comando dimJOGLINE utilizado para elementos que precisam indicar encurtamento


de peas, muito utilizado na Mecnica.
Command: _DIMJOGLINE
Select dimension to add jog or [Remove]: P1
(Selecionamos cota que iremos adicionar o
smbolo de encurtamento )
Specify jog location (or press ENTER):
<ENTER>

Dimension > Tolerance

Teclado: Tol

O comando Tolerance usado para fazer anotaes de tolerncias geomtricas nos


desenhos de alta preciso. Acionado o comando Tolerance apresentado na tela abaixo

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e note que algumas opes do comando no sero abordadas, pois no pertencem s


normas ABNT. Abordando os conceitos mais utilizados destacamos as opes abaixo:
1. Clicando o 1 quadrado preto da
caixa Sym podemos introduzir os
smbolos de tolerncia geomtrica.

2. Clicando o 2 quadrado preto adicionamos o smbolo usado para tolerncia de


posio e indicar a zona de tolerncia circunscrita a um cilindro.
3. Na primeira caixa branca acionamos o valor da tolerncia.
4. Neste item podemos adicionar o ponto de referncia geomtrica no nosso
desenho e podemos adicionar essa referncia na tolerncia que determinamos
acima, mas o valor se fixa abaixo da caixa de tolerncia e aconselhvel fazer
os primeiros passos e depois fazer a referncia.
No local do ponto para posio de referncia temos que criar bloco para o ponto de
referncia.
Ex.: Acionamos o comando tolerance clicamos a caixa sym e selecionamos a opo
perpendicular clicamos na segunda caixa selecionando o smbolo de, e digitamos o
valor da tolerncia (0,01) teclamos OK, clique P1 na cota que ir receber a tolerncia.
Acionamos o comando novamente teclando <ENTER> na opo Datum Identifier
digitamos a referncia A e OK clique P2 ao lado da tolerncia j realizada. Para
finalizar utilize o comando Copy e faa uma cpia para o ponto de referncia,
prefervel fazer a cpia por causa do ponto de preciso que por default midpoint
lateral e para a referncia precisamos de midpoint superior ou inferior para o bloco do
ponto de referncia dependendo do lado.

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Nota: Abaixo segue a tabela com alguns dos tipos de tolerncia geomtrica.

Dimension > Update

Teclado: dim <ENTER> up

Por Default automaticamente quando alteramos o tipo de estilos correntes atualizado


quando retornamos a tela, mas conforme trabalhamos pode acontecer de no atualizar
as cotas, para isso, utilizamos o comando dimension update.
Command: _-dimstyle
Current dimension style: ISO-25
Current dimension overrides:
Enter a dimension style option [Save/Restore/STatus/Variables/Apply/?] <Restore>:
_apply
Select objects: (Selecione as cotas de quer atualizar ou digite all para selecionar
tudo) e tecle <Enter>

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Dimension > Edit

Teclado: dimtedit

Esse comando s serve opo oblique, onde podemos inclinar as linhas de chamadas
para a cotao de eixos, que nas ltimas verses tem essa opo direto pelo menu drop
down (Dimension Oblique), esta deduo segue porque:

Opo New serve para edio dos textos das


cotas, acionando o comando Edit selecionamos
a opo new definimos o texto novo clicamos
OK selecionamos a cota confirmamos com
<ENTER>. ( mais eficiente e mais rpido editar
como texto (ED no teclado e clicar sobre a cota
que iremos editar e OK).
Opo Rotate Rotacionar o texto seguindo um
ngulo que adicionamos, mas isso estar fora da
nossa norma.
Opo Home Retorna a rotao do texto a sua
origem.
Opo Oblque:

Command: _dimedit
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: _o
Select objects: 1 found
Select objects: P1
Enter obliquing angle (press ENTER for none): 30 (definimos o valor do angulo de
inclinao da cota) <ENTER>
Dimension > Text Edit

Teclado: dimtedit

Neste comando podemos alterar as posies do texto e a posio da linha de cota de


uma cota j realizada, de grande utilidade quando precisamos distribuir no desenho
cotas que eventualmente se cruzam umas sobre as outras.
Pelo menu Drop Down o comando da opo de alterar a posio de alinhamento
automtico do texto seguindo Dimension align text left, center e right.
Command: _dimtedit
Select dimension:
Specify new location for dimension text or [Left/Right/Center/Home/Angle]:
(Selecione uma cota e posicione o novo lugar do texto ou da cota clique um ponto
para a fixao).

Dimension > Style

Teclado: dimsty

Podemos com o comando Dim Style criar ou trocar os estilos de dimensionamento por
default o padro corrente adotado um estilo configurado para milmetros (ISO-25)
isso importante para que fiquemos atentos se iremos cotar uma planta civil,
lembramos por exemplo os textos por default tem altura de 2,5, quer dizer que numa
planta baixa s o texto caber num quarto 3x3. Acionado o comando, abre a caixa Style
Manager com as opes:
1. Set Curret Torna um estilo corrente.
2. New Cria um novo estilo de dimensionamento com base no estilo ISO-25.
3. Modify Faz alteraes no estilo selecionado.

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4. Override Ele faz as alteraes de um estilo,


mas no atualiza as cotas j realizadas.
5. Compare Mostra uma caixa de dilogo que
permite
comparar
dois
estilos
de
dimensionamento. Clicando na pasta Line
da caixa Style Manager temos como opes:
6. Configurar a cor da linha da cota de
dimenso.
7. Configurar o tipo de linha da cota de
dimenso.
8. Configurar a espessura da linha da cota de
dimenso.
9. Conferir a altura entre cotas de base (ver dim baseline).
10. Suprimir o lado esquerdo (dim line1) suprimir o lado direito (dim line2) esta
opo o item 15 (suprimir a linha de chamada);
Nota: Podemos suprimir um dos lados para fazer cotaes para meio cortes em
mecnica e fazer cotas internas nas plantas baixas.
11. Definir a cor das linhas de chamada.
12. Definir o estilo de linha esquerda de chamada.
13. Definir o estilo de linha direita de chamada.
14. Definir a espessura das linhas de chamada.
15. Suprimir as linhas de chamadas da direita (Ext line1) e da esquerda (Ext line2).
16. Definir a altura que estende a linha de chamada em relao linha de cota.
17. Define a distncia do texto em relao ao da linha de cota.
18. Fixa o tamanho da linha de chamada em relao linha de cota.
Clicando na pasta Symbol and Arrow da caixa Style Manager, temos como opes:
19. Definir o tipo de seta da esquerda (mudando
automaticamente da direita por default).
20. Definir o tipo de seta da direita.
21. Definir o tipo de seta do quick leader.
22. Definir o tamanho da seta das cotas.
23. Opo de desativar a opo dim mark.
24. Cria uma marca de cruz no centro de crculo
e arcos.
25. Alm de criar a marca de cruz de centro,
ainda estende o mesmo valor para fora do
crculo ou arco.
26. Definir o tamanho da marca cruz no centro
de crculos e arcos.
27. Posicionar o smbolo de arcos na frente do texto na hora de cotagem do dim
jogged.
28. Posicionar o smbolo de arco sobre o texto na hora de cotagem do dim dim
jogged.
29. Desliga a opo do smbolo de arco do dim jogged.
30. Definir o ngulo de quebra do dim jogged.
31. Definir a distncia do break do dimension break.
32. Definir o tamanho do smbolo de encurtamento dim jogged linear.
Clicando na pasta Text da caixa Style Manager temos como opes:

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33. Definir o estilo de texto para o nosso dimensionamento (o padro Standard e a


fonte .txt) clicando no boto
podemos criar uma nova fonte para padro
Standard ou criar um novo estilo para cotas.
34. Definir a cor do texto.
35. Definir um fundo para o texto da cota.
36. Definir a altura do texto.
37. Definir o fator de escala / altura de fraes em
relao ao tamanho do texto.
38. Criar uma caixa em torno do texto.
39. Definir a posio do texto em relao linha de
cota (o padro ABNT ser sempre sobre a linha
de cota) no caso manter a opo Above.
40. Definir a posio do texto direita ou para
esquerda da linha de cota, utilizamos a opo centered para manter no centro
da cota.
41. Definir a distncia entre a linha de cota e o texto.
42. A opo horizontal manter os textos da cota sempre na horizontal.
43. Os textos sempre sero alinhados com as cotas.
44. A opo ISO apenas trocar numa edio dos textos verticais que no cabem
entre as linhas de cota, mudar o texto para fora e manter o texto na
horizontal.

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EXERCCIOS

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