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Sumrio
CAPTULO I - CONFIGURAES ..................................................................................................... 5
- Configurao Bsica ................................................................................................................ 5
- Tela Grfica ............................................................................................................................. 5
- Personalizao ........................................................................................................................ 6
- Ambientes do AutoCad ........................................................................................................... 7
- FUNES IMPORTANTES ........................................................................................................ 7
- LINHA DE COMANDO PROMPT (Linha de Comando).............................................................. 8
- Teclas de F1 a F11 no teclado com a BARRA DE STATUS ........................................................ 8
- TECLAS IMPORTANTES ............................................................................................................ 9
- UNIDADES DE TRABALHO...................................................................................................... 10
- SMBOLOS ESPECIAIS ............................................................................................................ 10
- BARRA DE STANDARD ........................................................................................................... 11
CAPTULO II - COMANDOS BSICOS ............................................................................................ 12
Line .......................................................................................................................................... 12
Erase ........................................................................................................................................ 13
CRITRIOS DE SELEO ........................................................................................................... 13
COORDENADAS ....................................................................................................................... 14
COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS .............................................................................. 15
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 17
COORDENADAS RELATIVAS POLARES ..................................................................................... 18
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 20
COORDENADAS AUTOMTICAS ORTOGONAIS ....................................................................... 21
COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES .............................................................................. 22
TUTORIAL COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES: ............................................................ 22
ENTRADA DINMICA DOS DADOS........................................................................................... 23
LINHAS COM NGULOS COMPLETOS ...................................................................................... 24
CAPTULO III - PROJEES ........................................................................................................... 25
PROJEES ORTOGONAIS ....................................................................................................... 25
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 26
PERSPECTIVAS ISOMTRICAS .................................................................................................. 27
Trabalhando com peas Isomtricas Cilndricas ................................................................. 28
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 30
ZOOM ...................................................................................................................................... 31
1
EXERCCIOS .............................................................................................................................. 85
BREAK ...................................................................................................................................... 86
MEASURE................................................................................................................................. 86
SPLINE ...................................................................................................................................... 86
POLYLINE ................................................................................................................................. 87
MLINE ...................................................................................................................................... 87
TEXT ......................................................................................................................................... 88
SCALE ....................................................................................................................................... 89
ALIGN ....................................................................................................................................... 89
GRIPS ....................................................................................................................................... 91
TABLE ....................................................................................................................................... 91
CAPTULO VIII - COMANDOS BLOCOS E EDIES........................................................................ 93
BLOCKS .................................................................................................................................... 93
INSERT ..................................................................................................................................... 93
ATRIBUTOS .............................................................................................................................. 93
TUTORIAL Bloco com Atributos e table. ............................................................................... 95
PROPERTIES ........................................................................................................................... 100
TOOL Palettes ........................................................................................................................ 100
Design Center ........................................................................................................................ 100
CAPTULO IX - COMANDOS BSICOS DE IMPRESSO OU PLOTAGEM ...................................... 101
Paperspace ............................................................................................................................ 101
MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT) ................................................................................ 101
MVIEW ou VPORTs ................................................................................................................ 102
ZOOM/XP .............................................................................................................................. 103
PLOT ...................................................................................................................................... 105
CAPTULO X - DIMENSIONAMENTO .......................................................................................... 107
Dimension Linear................................................................................................................... 108
Dimension Aligned ................................................................................................................ 110
Dimension Ordinate .............................................................................................................. 110
Dimension Radius .................................................................................................................. 111
Dimension Diameter ............................................................................................................. 111
Dimension jogger .................................................................................................................. 111
Dimension angular ................................................................................................................ 111
Dimension baseline ............................................................................................................... 112
3
CAPTULO I - CONFIGURAES
- Configurao Bsica
Sistema requerido para usurios do AutoCad 2010 que queiram tirar vantagens
das novas capacidades conceituais de desenhos
Requisitos de Sistema do AutoCad 2010:
- Tela Grfica
Barra de
Ferramentas
ou Toolbars
Ribbon
Barra de Status
Barra de Comando
(Prompt)
- Personalizao
Ativao de Personalizao pessoal (cone AutoCAD
Options) ou direcione o mouse na tela grfica e clique
com boto direito e selecione Options. Configuraes de
arquivos, tela, salvamento, impresso, sistemas, tipos de
seleo.
Na aba Display podemos configurar o modo de
apresentao do AutoCad, da tela grfica e barra de
comando ao cursor e alguns recursos de referncia para
configurao de linhas e contornos de curvas para 3D.
muito
mais
dinmico
utilizando o boto Wheel do
mouse.
- Acessando o boto Colors
temos acesso a modificar as
cores da tela, cursor, barra de
comando e ambientes.
A
opo
Crosshair
size
controla o tamanho da linha do
cursor
em
tela
em
porcentagem.
- FUNES IMPORTANTES
COMANDO REGEN Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa
recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).
Funo importante desde as primeiras verses, quando as circunferncias ou arcos so
mostrados na tela de forma quadrada acionamos o comando para a atualizao das
curvas. (isso ocorre devido no existir uma frmula para criar um crculo ou arco), para
traar e criar a curva, o programa utiliza pequenos segmentos de linhas, e para ser
mais rpido ele procura tra-las com um nmero pequeno de segmentos e acaba por
traar crculos quadrados.
COMANDO INPUTHISTORYMODE Controla o contedo da exibio de uma histria
da entrada do usurio, isto , esse comando controla o acesso repetio dos
comandos e coordenadas via teclado ou via Dinamic Input, isso se torna importante no
trabalho dia-dia, por default o comando vem com o valor 15 o que navega entre pontos
absolutos na tela grfica. interessante trocar para valores 2 ou 8 para acesso dos
valores e textos digitados recentemente.
Assim a qualquer momento, podemos rever ou refazer uma coordenada ou acionar um
comando recentemente acionado com a seta para cima e para baixo na barra de
comando ou do Dinamic Input.
- LINHA DE COMANDO PROMPT (Linha de Comando)
- TECLAS IMPORTANTES
ESC
ENTER
BOTES DO MOUSE
O boto esquerda o boto de seleo do mouse ou um ponto de introduo.
O boto do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse +Ctrl ativa os
comandos de OSNAP.
Boto Wheel Boto rolante que girando obtm o similar Real time Zoom e
pressionando-o obtm PAN (move a tela) no desenho.
- UNIDADES DE TRABALHO
Sempre existem dvidas, para comear a trabalhar com o AutoCad, sobre qual a
unidade de trabalho? Temos que considerar que, por exemplo, se tivermos a distncia
entre dois pontos de 10 unidades, o AutoCad interpreta esta unidade como
adimensional, ou seja, a leitura mtrica real o que voc adota e, ser a leitura que
voc ir adotar ao desenvolver seu projeto.
Se desenvolver uma linha de 10 unidades podem ser 10mm, 10cm, 10m, 10Km, etc.
Se criar uma planta de uma casa, por exemplo, a unidade ser metro, que o passo de 1
unidade seja 1m, deve considerar o seu projeto utilizando suas medidas em metro:
0,5m, 1m, 10m.
Quem trabalha na mecnica utilizar a unidade em milmetros, por exemplo, 50mm
equivalem a andar 50 unidades na tela do AutoCad.
Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde
que, sempre ser melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que voc mediu
ou adotou mediante uma unidade. Numa questo geral, o trabalho maior ser quando
tivermos que imprimir ou plotar o desenho em uma escala definitiva, mas isto veremos
no final.
- SMBOLOS ESPECIAIS
Alguns smbolos/caracteres especiais podem ser introduzidos nas edies dos textos
executados no AutoCad atravs de combinaes de teclas. As principais so descritas
abaixo:
%%C obtm o smbolo de DIMETRO ();
%%D obtm o smbolo de GRAU ();
%%P obtm o smbolo de MAIS/MENOS ().
Obs.: Apesar das novas configuraes do Comando Dimension, onde os textos esto
mais fceis de ser trabalhados e quando precisamos inserir os smbolos no precisamos
mais digitar e somente inserir o smbolo que desejamos, interessante saber, pois se
depararmos com uma verso mais antiga no conseguiremos inserir smbolos.
10
- BARRA DE STANDARD
New (File > New) Cria um novo desenho, o AutoCad abrir uma caixa de dilogo para
seleo de abrir um arquivo template acasivo.dwt, por default para ambiente 2D
tambm funciona aceitando com um <ENTER>, se trabalharmos em um ambiente 3D
precisaremos de um template 3Dacad.dwt.
Open (File > Open) Abre um desenho j existente.
Save (File > Save) Salva o rascunho (template) corrente. Se no foi dado um nome
ao desenho, o AutoCad lhe pedir um nome. Lembrando que o AutoCad salva
normalmente com a extenso .dxg e um arquivo .bak que arquivo de segurana, caso
perda o seu desenho original ou acontea algo que danifique seu arquivo, voc pode
renomear o seu .bak para .dwg e assim recuperar parte do seu desenho.
Save As (File > Save As) Tem a mesma funo do comando Save, salvar um
desenho. Com a diferena de lhe perguntar o nome do desenho antes de salv-lo. Obs.:
Este comando principalmente utilizado para preservar o desenho j existente e
renomeado com outro nome ou outro local.
Undo Desfaz o ltimo comando, para alguns comandos servem para desfazer a seleo,
para o comando Line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o ltimo
segmento de reta sucessivamente.
Redo Refaz o ltimo comando desfeito pelo comando Undo.
Plot (File > Plot) Plot (ou Print) envia o desenho para que seja impresso em uma
impressora grfica ou plotter (impressora de grande porte), a opo de impresso ser
detalhada mais adiante.
Plot Preview (File > Plot Preview) Mostra como o desenho ser visto quando
impresso ou plotado.
Publish (File > Publish) Permite gerar arquivos em formato prprio para utilizao
em paginas de Internet.
Cutclip Copyclip Pasteclip) Permite como no formato tradicional do Windows
Recortar Copiar Colar enviando para a rea de transferncia ou recuperando.
Exit (File > Exit AutoCad)
DISCARD CHANGES Abandona a tela grfica e no grava as ultimas alteraes feitas
no desenho.
SAVE CHANGES Grava o desenho no disco e abandona a tela grfica.
11
Line
Modelo:
Command: LINE <ENTER>
Line Specify first point: P1
(Clique com boto esquerdo um ponto na tela)
P1
P2
Observaes:
1. Como a maioria dos comandos para finalizarmos o comando teclamos <ENTER>.
2. Se necessrio acionar novamente o comando, podemos teclar <ENTER> para
chamar no somente o comando Line, mas qualquer outro comando acionado
anteriormente.
3. No caso especifico de Line se clicarmos <ENTER> novamente ele ir buscar o
ltimo ponto, as linhas criadas para continuar a partir deste ponto.
4. Se desejarmos criar linhas retas tanto na horizontal como na vertical, podemos
acionar o comando ORTHO na Barra de Status ou (tecle F8) para manter a
12
nossa linha presa nos eixos ortogonais. Que ser til para as coordenadas
automticas ou utilizar a track (trilha) com o comando polar.
Erase
Command: Erase
Select objects:
(Selecionamos o objeto ou entidade com um critrio de seleo que veremos na
sequncia e confirmamos com <ENTER> para apagar).
Nota: A remoo de entidades no desenho podem ser tambm realizadas atravs da
tecla DEL, clicando em cima das entidades sem comando ficando acesos os GRIPS
(normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENTER> ele entender que
queremos apagar os objetos selecionados.
Podem-se tirar os grips clicando ESC (Cancel).
Os Grips so ferramentas muito teis, mais tarde veremos que podemos usar como
forma de atalhos para muitos comandos do AutoCad.
CRITRIOS DE SELEO
Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto
podemos:
Por Default (padro), ao clicar na tela o cursor troca para forma de um
quadradinho (Pick Box), e a expresso Select Objects.. exibida na
Barra de Comando.
Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma ou os objetos
a serem trabalhados.
Windows Captura entidades que esto contidas inteiramente dentro de
uma janela de seleo, que voc clique fora do objeto e enquadrando da
esquerda para direita e fundo da janela azul (default).
13
COORDENADAS
IMPORTANTE:
14
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER> ou close
<ENTER> finalizando
15
P6
P7
P8
P9
P10
P11
@80;-30
@-60,0
@0,-20
@50,0
@0,-15
@-140,0
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER><ENTER>
NOTA: Para finalizar um desenho teclamos <ENTER>
LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique no boto direito do mouse e acione a opo
UNDO para desfazer a ltima linha.
CLOSE: (Clique o boto direito do mouse e selecione a opo Close para fechar nosso objeto
a partir do 3 ponto clicado e finaliz-lo).
2 Exemplo:
Command: LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:
P2
@50,0
<ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3
@15,20
<ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P4
@0,30
<ENTER>
P5
@-5,0
<ENTER>
P6
@-25,-30
<ENTER>
P7
@-20,0
<ENTER>
P8
@-25,30
<ENTER>
P9
@-5,0
<ENTER>
P10
@0,-30
<ENTER>
P11
@15,-20
<ENTER><ENTER>
3 Exemplo:
Command: LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:
P2
To point: @-9,0
<ENTER>
P3
To point: @0,15
<ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4
To point: @5,0
<ENTER>
P5
To point: @5,3
<ENTER>
P6
To point: @0,3
<ENTER>
P7
To point: @2.5,0
<ENTER>
P8
To point: @-6,6
<ENTER>
P9
To point: @6,6
<ENTER>
P10
To point: @6,-6
<ENTER>
P11
To point: @-6,-6
<ENTER>
P12
To point: @2.5,0
<ENTER>
P13
To point: @0,-8
<ENTER>
P14
To point: @-6,-4
<ENTER>
P15
To point: @0,-9
<ENTER><ENTER>
16
EXERCCIOS PROPOSTOS
17
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 Specify next point or [Undo]: @20<310
P3 Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 Specify next point or [Close/Undo]:
@10<300
P5 Specify next point or [Close/Undo]:
@10<240
P6 Specify next point or [Close/Undo]:
@25<180
P7 Specify next point or [Close/Undo]:
@20<225
P8 Specify next point or [Close/Undo]:
@20<90
P9 Specify next point or [Close/Undo]:
@4<0
P10 Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 Specify next point or [Close/Undo]: close
18
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 Specify next point or [Undo]:
P3 Specify next point or [Undo]:
P4 Specify next point or [Close/Undo]:
P5 Specify next point or [Close/Undo]:
P6 Specify next point or [Close/Undo]:
P7 Specify next point or [Close/Undo]:
P8 Specify next point or [Close/Undo]:
P9 Specify next point or [Close/Undo]:
P10 Specify next point or [Close/Undo]:
P11 Specify next point or [Close/Undo]:
P12 Specify next point or [Close/Undo]:
P13 Specify next point or [Close/Undo]:
P14 Specify next point or [Close/Undo]:
P15 Specify next point or [Close/Undo]:
P16 Specify next point or [Close/Undo]:
P17 Specify next point or [Close/Undo]:
P18 Specify next point or [Close/Undo]:
P19 Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
@20<0
@5<30
@25<90
@15<120
@5<90
@6.5<0
@2.5<90
@6.5<180
@8.8<60
@22.46< 180
@8.8<300
@6.5<180
@2.5<270
@6.5<0
@5<270
@15<240
@25<270
@5<330
<ENTER>
19
EXERCCIOS PROPOSTOS
20
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
<ENTER>
EXERCCIO PROPOSTO
21
22
23
24
PROJEES ORTOGONAIS
Relembrando o conceito de Desenho Tcnico:
EXEMPLO
Acionamos o comando Line e ligue as opes POLAR OSNAP OTRACK na Barra de
Status.
25
EXERCCIOS PROPOSTOS
26
PERSPECTIVAS ISOMTRICAS
Com a introduo das coordenadas automticas polares, se torna muito fcil criar peas
isomtricas, para isso temos que configurar a caixa Settings conforme o tutorial acima
citado.
Nota: A partir dessa configurao podemos traar nossa pea isomtrica, lembrando
que uma pea isomtrica voc trabalhar com ngulo 30 e seus ngulos
complementares sempre com linhas paralelas.
Vamos precisar de mais um comando na Barra de Status OTRACK Que uma
marcao de ponto ou pontos de referncia para a projeo da linha de traado do
Polar.
Precisa estar acionado trs opes POLAR, OSNAP e OTRACK Acionamos o comando
Line, clicamos um ponto e comeamos a construir nosso bloco indicando com o mouse a
direo da nossa linha, quando passamos o mouse num ponto onde temos um ponto de
ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect, etc.) cria-se uma marca de um + onde
podemos a partir dele criar uma projeo com referncia aos ngulos polares definidos
anteriormente.
Obs.: Nessas marcaes, devemos ter cuidado em conduzir o mouse para no passar
outros pontos do nosso bloco para no criar projees indesejveis.
Nota: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente sobre a marcao para
desmarcar esse ponto.
TUTORIAL
27
ISOPLANE LEFT,
ISOPLANE RIGHT.
Agora acionando o comando Ellipse podemos perceber que existe uma nova opo o
ISOCIRCLE.
Tutorial
1. Para Configurar Clique o boto direito do mouse sobre Snap ou Grid Settings
Caixa Flutuante Draffting Settings Acione a opo Isometric Snap.
28
29
EXERCCIOS PROPOSTOS
30
VISUALIZAO
ZOOM
Teclado: Z (ATALHO)
31
32
33
34
[Area]:
Nesta opo podemos definir um retngulo pela sua rea definimos a opo Area
clicamos <ENTER> para selecionar a opo digitamos o valor da rea <ENTER>.
Definimos a base que desejamos criar o nosso retngulo ou pela largura ou pela sua
altura nesse nosso ex. definimos como largura - <ENTER> para finalizar.
[DIMENSION]:
Nesta opo voc pode criar um retngulo sem a necessidade de coordenadas,
selecione a opo Dimensions - <ENTER> defina o valor da largura 50 <ENTER>
defina o valor da altura 25 <ENTER>
Clique um ponto para definir o quadrante em relao ao ponto inicial clicado que ficar
nosso retngulo.
35
[ROTATION]:
Nesta opo voc pode criar um retngulo rotacionado. A partir de um ponto clicado
podemos selecionar a opo Rotation <ENTER> - definimos um valor do ngulo no
exemplo e 30 <ENTER> e definimos o tamanho do nosso retngulo pela coordenada
@40,20.
Nota: Note no desenho que pelas dimenses do retngulo correspondem as suas
diagonais reais e no em referncia ao ngulo inserido.
CIRCLE
Teclado: C (ATALHO)
36
POLYGON
37
OPES DO COMANDO:
INSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro
e um raio, o polgono desenhado tangencialmente a
circunferncia imaginria pelos seus vrtices.
CIRCUMSCRIBED Desenha o polgono definindo seu
centro e raio, o polgono desenhado tangencialmente
externamente a circunferncia imaginria pelas as suas
arestas.
EDGE Desenha o polgono a partir de uma medida de
seu lado.
INSCRIBED Polgono inscrito a um crculo imaginrio Aciona o comando
polygon digitamos o nmero de lados clicamos um ponto de centro para nosso
polgono setada a opo Inscribed <ENTER> - definimos o valor do raio
imaginrio.
38
ELLIPSE
Pelo centro
39
ARC
Teclado: A (atalho)
40
[Start, CENTER,
End] - Incio,
centro e fim
point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3
Command:
[Start, CENTER,
Angulo] Incio, centro e
o ngulo
relativo.
[Start, CENTER,
Length] - Incio,
centro e o
comprimento da
Corda
[Start, End,
Direction] Incio, Fim e um
ngulo de
tangente
41
Define o
Angulo da tangente
Command:
[Start, End,
[Start, End,
Angle] - Incio,
Fim e um
ngulo de
projeo
[CENTER, Start,
[CENTER, Start,
Length]
Specify center point of arc: P1
Centro, Incio e
Specify start point of arc: P2
comprimento da
Corda
42
Command:
[Continue]
Continua de onde parou
43
Teclado: F (atalho)
Obs.:
44
CHAMFER
45
TRIM
Teclado: TR (atalho)
OBS: - Para que o Trim funcione, precisa haver uma interseco entre a linha de corte
e a linha que ser cortada.
- No caso de corte de um crculo precisamos de pelos menos dois pontos.
46
EXTEND
Teclado: EX (atalho)
Teclado: H (atalho)
47
48
Teclado: LT
49
Para imprimir com a definio lineweights no PLOT desative a opo plot with plot
styles e a opo plot object lineweights ser ativada.
NOTA2: A estruturao dos layers visto anteriormente no seria a melhor escolha para
um profissional configurar as cores, tipos e espessura das linhas.
E devemos evitar trocar as cores de um determinado desenho pela caixa Bylayer, pois
se caso precisarmos adotar um layer mais tarde entrar em conflito com essas
configuraes adotadas.
50
1b-Specify next
point or [Undo]:
or [Close/Undo]: 50
[Close/Undo]: 50
50 (empurre para
120) <ENTER>
<ENTER>
<ENTER> ou Close ou
usamos
o
ENDpoint
para finalizar.
2-Inserindo um crculo no
centro
de
nossa
pea.
Acionamos o comando CIRCLE:
S passemos o mouse no
ponto P1 SEM Clicar com o
mouse , veja que fez uma cruz
acendendo o ENDpoint.
51
52
53
7 Faamos
menores:
agora
projeo
dos
furos
54
55
Vamos definir uma cor para nossa linha que servir como
linha de centro.
Nota: Escolhemos uma cor para a nossa linha por que as
cores definiro a espessura de nossa linha na hora de
imprimir. (Podemos definir tambm line weight, mas para
melhor visualizao faamos pela cor).
Selecionamos a nossa linha e clicamos sem comando, agora
na barra Properties clicamos o Bylayer cor e definimos uma
cor por ex. red (vermelha).
Selecionamos novamente a nossa linha. Agora selecionamos nossa linha vermelha com
grips.
9a Criando tipos de linhas
Para carregar os tipos de linhas, caixa (Bylayer) do meio:
1 - clique em OTHER e na Sequncia
2 - Clique em LOAD para caixa de linhas para escolher os tipos de linhas que deseja
carregar.
56
57
58
59
EXERCCIOS PROPOSTOS
60
TUTORIAL
1.
Criamos o 1 crculo de raio 7.5 - Acionamos
o comando CIRCLE:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: (Clique um ponto para o centro do
Crculo)
Specify radius of circle or[Diameter]: 7.5<ENTER>
2. Criando 2 crculo de raio 8 - distante do
centro do primeiro 42,12.4 - Acionamos o comando
CIRCLE:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]:
2.1) _from ( Segure o SHIFT no teclado e clique o
boto direito do mouse) opo FROM
2.2) Base point: (Selecione o CENTERpoint ponto
P1)
2.3) <Offset>: Digitamos a distncia do ponto de
referncia, ao ponto de incio de nosso retngulo @42,12.4<ENTER>
Specify radius of circle or[Diameter]: 7.5 <ENTER>
3. Criamos uma linha reta para a direita de
tamanho qualquer a partir do centro do 1 crculo
um pouco maior em relao ao centro do 2 crculo.
4. Acionamos o Comando Fillet para o
arredondamento do 1 canto:
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo /Polyline /Radius/
Trim/Multiple]: R (clicamos o boto direito do
mouse e selecionamos a opo RADIUS)
Specify fillet radius <0.0000>: 12<ENTER> o 1
Raio
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/
Multiple]:
(Clique em P2)
Select second object or shift-select to apply corner:
(Clique em P3)
5. Acionamos o comando Circle para concordar
um crculo na extremidade direita:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: T (clicamos o boto direito do mouse e
selecionamos a opo TTR)
Specify point on object for first tangent of circle:
(Clique em P4)
Specify point on object for second tangent of circle:
(Clique em P5)
Specify radius of circle <0.0000>:13 <ENTER>
6. Acionamos o comando Trim para cortar os
excessos conforme as linhas mais finas da figura.
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: <ENTER> (clicamos
ENTER para selecionar todo o desenho)
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Clique
em P6)
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Clique
em P7)
61
62
63
EXERCCIOS
64
MOVE
Teclado: M (atalho)
Teclado: CO ou CP (atalho)
Teclado: MI (atalho)
65
66
OFFSET
Teclado o (atalho)
67
TUTORIAL 02
1. Criando o 1Retngulo:
Command: _rectang
Specify
first
corner
point
or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:P1
Specify other corner point or [Dimensions]:
@100,75
2. Criando o 2 Retngulo:
Command: RECTANG
Specify
first
corner
point
or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:P2
Specify other corner point or [Dimensions]: @20,20
3. Fazendo uma cpia do 2 Retngulo:
Command: _copy
Select objects: 1 found (Selecione clicando o ponto
P1)<ENTER>
Specify base point or displacement:P2<ENTER>
Specify second point of displacement or <use first
point as
displacement>: P3<ENTER>
4. Vamos rotacionar a nossa Cpia:
Command: _rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR =
counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
(Selecione clicando o ponto P1)<ENTER>
Specify base point:(clicamos um ponto que servir de base para a Rotao
P2)<ENTER>
Specify rotation angle or [Copy/Reference]: 45
5. Movendo o 2 retngulo
para sua posio:
Command: m MOVE
Select objects: Specify opposite
corner: 1 found
(Selecione
clicando o ponto P1)<ENTER>
Select Specify base point or
displacement: (Passe o mouse
sobre P (no clique) Far uma
marca de cruz no ponto) leve o
mouse para o ponto P, traga o
mouse para o centro da pea at
cruzar a linhas ortogonais de polar, acendeu os dois o nosso
centro clique o ponto P2.
Specify second point of <use first point as displacement>:leve
o mouse at o MIDpoint conforme a figura ao lado e clique
ponto P3.
6. Fazendo uma Cpia para o outro lado:
Command: cp COPY
Select objects: 1 found(Selecione clicando o ponto P1)
<ENTER>
Specify base point or displacement: MIDpoint P2
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: MIDpoint P3
68
69
70
71
17.6.
Cortamos as partes internas com o TRIM.
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects: Specify opposite corner:<ENTER> (Com
essa resposta o comando Trim todo desenho selecionado.)
Select object to trim or shift-select to extend
or[Fence/Crossing/Project /Edge /eRase/Undo]:
Agora s clicar onde temos que cortar, neste nosso caso
especfico que se trata de retngulos, temos que clicar duas
vezes para que o vo seja aberto.
Para finalizar nossa pea criamos o arco a esquerda
(Melhor
selecionar
pelo
ARC -Start, End e Radius)
Down
conseguimos
mais
analisar o tipo de arco que
Command:
ARC
caminho - DRAW Pelo Menu Pull
facilmente
precisamos.
Command:
_arc
Specify start point of arc or
[Center]:
ENDpoint P1
(consideramos
normalmente a posio antihorria)
Specify
second
point of arc or [Center/End]:
_e
Specify end point of arc :ENDpoint P2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r
Specify radius of arc: 100
Usamos o Comando Trim para Cortar a linha do Retngulo e finalizamos nosso desenho.
72
EXERCCIOS PROPOSTOS
73
LAYER
Teclado LA (atalho)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
74
75
Vamos criar 3 tipos de layers para depois criar os blocos de portas e janelas e isto como
exemplo para criao de layers
lembrando
que
na
prtica
poderamos
criar
layers
mais
especficos, como esquadrias para
(portas e janelas), equipamentos
(tornos, fresas, etc.).
Acionamos o comando layers clicando no primeiro cone da barra Layers (se no tiver a
barra na tela grfica, clique com o boto direito do mouse sobre qualquer cone e acione
a barra).
Acionado o comando clique no boto New Group Filter e defina grupo como
arquitetura, isso vai ser muito importante se tivermos um desenho muito grande e
uma gama muito grande de layers.
76
77
78
ARRAY
Teclado: AR
Array Retangular:
1. Selecionar
os
objetos
ou
entidades;
2. Define o n de linhas (rows);
3. Define o n de coluna (columns);
4. Define a Distncia de centro
entre as linhas;
5. Define a Distncia de centro
entre as colunas;
6. Define um ngulo para a matriz
em relao ao primeiro item;
7. Botes para definio manual das
distncias entre linhas e colunas.
Observe que ao lado existem botes, um
deles o maior, podemos definir a distncia entre linhas e colunas atravs de uma
diagonal de um retngulo imaginrio.
Os outros dois botes correspondem respectivamente definio manual das distncias
entre linhas e entre colunas a partir de dois cliques.
Por Default a matriz em relao a um plano
cartesiano o 1 quadrante caso desejarmos
outro plano indicamos os sinais de positivo ou
negativo nos valores da distncia de linhas e
colunas.
Acionamos o comando Array:
A- Por Default Abre a caixa Rectangle Array;
B- Clicamos o boto Select Objects Para selecionar o objeto que iremos criar
nossa matriz. Selecionado o objeto <ENTER> para voltar para nossa caixa de
dilogo.
C- Agora faremos a definio nmero de linhas (ROWS) e de colunas (COLLUMNS),
note que ao lado mostra como ficar nossa matriz;
D- Para finalizar temos que definir os lados, iremos preencher o campo Row offset
que a distncia entre linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da
distncia entre as colunas.
Nota: Podemos adicionar uma inclinao a nossa matriz adicionando um valor de um
ngulo ao campo Angle of Array.
Array Polar:
1. Seleciona os objetos ou entidades;
2. Define o Centro do ponto que vai
rotacionar as nossa cpias;
3. Define o mtodo de utilizao para criar
o array;
3.1. Total number of items & Angle to fill
nesse mtodo adicionamos o n de itens
que iro ser copiadas em ngulo de
varredura.
3.2. Total number of items & angle between
items Nesse mtodo adicionamos o n de
itens e um valor do ngulo entre cpias.
3.3. Angle to fill & Angle between items Nesse mtodo adicionamos o valor
do ngulo de varreduras e ngulos entre cpias.
4. Define Nmeros de itens;
79
80
utilizado para trocar propiedades das entidades ou objetos do desenho, como cor, tipo
de linha, etc. A partir do acionamento do Comando Match Properties:
1. Inicialmente selecionamos o objeto que servir de referncia;
2. Selecionado a nossa referncia, o cursor se torna um pincel, a medida que
clicamos nas entidades ou objetos automaticamente ser atribudas as
propriedades do primeiro objeto, com <ENTER> confirmado o comando e
finalizado.
LIST
Teclado: LI
O comando List uma ferramenta para listar os dados sobre determinado objeto ou
entidade. Acionamos o comando List:
1. Selecionamos a entidade que desejamos saber os seus dados e referncias de
posicionamento no plano WCS, seus dados sero listados na Barra de comando.
Command: LIST
Select objects: 1 found: P1
CIRCLE Layer: CONTORNO
Center Point, X= 4.9374
Y= -120.9738 Z= 0.0000
circumference 188.4956
area 2827.4334
DIST
radius 30.000
Teclado: DI
81
AREA
Teclado: Area
O comando CAL apesar de no ser muito utilizado, pois no h uma interao com o
usurio, pois se realiza seus clculos atravs da linha de comando. s vezes uma boa
sada descobrir pontos geomtricos com o prprio desenho abaixo.
Utiliza-se para fazer clculos com as expresses () para expresses com grupos, ^para
exponencial, + - para adio e subtrao e * / para multiplicao e diviso.
Formato>
Formato:
Command: CAL
Command: CAL
Initializing>>
<ENTER>
72.0
Expression:
(12*12)/2
Command: Circle
CIRCLE
Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr):'CAL
Initializing..>>Expression:(MID+CEN)/2
Specify entity for MID snap: P1
Specify entity for CEN snap: P2
Specify radius for circle or (diameter)>: 'CAL
Initializing..>>Expression:1/5*rad<ENTER>
>>select circle, arc or polyline segment for RAD
function: P3 4.0
STRETCH
Teclado: S
82
2. Aps a seleo podemos clicar um ponto de referncia que pode ser do objeto
ou no, e clicar um novo ponto ou adicionar um valor positivo ou negativo.
83
Command: Strech
Select objects to strech by crossing-window or crossing-polygon
Select objects: Specify opposite corner: P1 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement: P2 <ENTER>
STRETCH
Specify second point of displacement: first point>:
Crossing
Second point: P2 <ENTER>
Permite mover ou esticar partes
Base point:P3
selecionads de um grupo de entidades.
New point: P4
Obs: A seleo da entidade dever ser por janela crossing.
84
EXERCCIOS
85
BREAK
Teclado: BR
Teclado: DIV
Teclado: ME
Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos, com uma dimenso prdeterminada. Acionamos o comando Measure.
1. Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos marcar as distncias;
2. Entre com o valor da distncia que desejamos inserir e confirme com <ENTER>
Command: ME
Select object to measure: Selecione a linha que insere a medida
Specify length of segment or Block: Comprimento 8
Nota:
Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT
STYLE para poder ver os pontos de marcao.
O AutoCad no divide ou insere a medida quebrando a entidade e sim marca
pontos que definem o local da diviso.
Para pode capturar os pontos, precisamos do Osnap Node
SPLINE
86
Formato:
Command: _spline
Specify first point or [Object]: P1
Specify next point: P2
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>: P3
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P4
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:<enter>
Specify start tangent: <enter>
Specify end tangent: <enter>
POLYLINE
Teclado: PL
Teclado: ML
87
Teclado: T ou mt
88
Nota: Para retornar ao texto novamente podemos clicar duas vezes sobre o texto ou
como nas verses anteriores digitar ED na linha de comando e selecionar o texto a ser
editando, com a vantagem de se manter ativo, para edio de outros textos.
SCALE
Teclado: SC
Command: Scale
Command: Scale
Base point: P1
Base point: P1
<Scale ator>/Reference:
(Entre com Valor da
Escala)
ALIGN
Teclado: AL
O comando Align apesar de sua concepo seja para o uso em 3D, de muita utilidade
tambm em duas dimenses.
A partir de seu acionamento vamos indicando os pontos de referncia para uma suposta
rotao e deslocamento, para uma nova localizao rotacionada da nossa pea, onde
tambm podemos alterar nessa mesma operao a Escala da pea em referncia dos
seus pontos.
Formato:
Command: Align
Select objects: (Selecione o objeto a ser movido)
Specify first source point:P1
Specify first destination point:P2
89
90
GRIPS
Teclado: GR
Grips so aquelas marcas azuis (normalmente) que aparecem no desenho, quando voc
seleciona um objeto sem ter ativado nenhum comando. A ferramenta GRIPS uma
espcie de edio de objetos.
Atravs dos GRIPS podem ser ativados os comandos
Strech, Move, Copy, Scale, Mirror e Rotate teclando a
barra por grips, clicamos em um dos quadradinhos, a
principio notamos que se mexer com mouse ele apenas
trabalhar com o Stretch, isto , esticando a linha a partir
daquele ponto.
Quando teclamos a barra de espao, ele alterar para os
comandos acima citados em funo do quadradinho
selecionado.
Dica: Detalhe, se caso quiser esticar vrias linhas ao mesmo tempo, podemos
selecionar com SHIFT pressionando e clicando outros pontos quentes, selecionando
estes pontos, solte o SHIFT e clique em um dos pontos quentes e arraste
aleatoriamente ou usando a projeo polar para uma medida exata.
Formato:
Command:
**STRETCH**
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: (Clique barra de espao)
** MOVE **
Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: (Clique barra de espao)
** ROTATE **
Specify rotation angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]: (Clique b. espao
** SCALE **
Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]: (Clique b. espao)
** MIRROR **
Specify second point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
TABLE
Teclado: Table
O comando table comando para insero de tabelas em nossos desenhos, ainda acho
que a interao com o usurio ainda pouco amigvel em vista das planilhas
eletrnicas, comeando pela formatao e comandos em ingls.
Acionado o comando Table abre a caixa de dilogo para a primeira formatao.
1. O texto das tabelas segue o padro Standard do Cad com fonte .txt com
default, mas podemos definir um novo padro ou trocar a fonte padro como
fazemos com a edio dos textos ou formatao das cotas lembrando que o
padro de altura do texto milmetro.
Podemos formatar a tabela acessando boto
, onde abrir uma caixa como se cria a
caixa um novo estilo de tabela ou modificar seu estilo criando o boto Modify 1
91
Pastas para configurao do Ttulo (Title), cabealho das colunas (Column Heads) e
textos das clulas (DATA) e segue as opes para
as 3 pastas:
1B- Padro do texto
1C- Altura do texto
1D- Cor da fonte
1E- Cor de fundo da clula
1F- Alinhamento do texto na clula
1G- Formatao das linhas de grade
1H- Posio do ttulo comeando de cima para
baixo (down) e de baixo para cima (up)
1J- Configurao das margens dos textos dentro
da clula.
2. O padro de insero das tabelas pelo
canto superior esquerdo (specify insert
point) podemos criar a tabela por uma
rea especfica (specify windows)
acionada essa opo desligada a altura e
largura dependendo da janela que
abrirmos no desenho isto , quando
teclar OK temos que abrir uma caixa
como feito com os Mtext.
3. Definimos o nmero de linhas e colunas
se utilizarmos a opo de insero por um
ponto podemos definir a altura e largura das clulas.
92
Teclado: B
Permite agrupar entidades individuais em um bloco na base de dados. Sempre que for
necessria a insero de desenhos repetitivos,
ou dentro do prprio desenho ou criando um
bloco atravs do comando WBLOCK para a
criao de uma biblioteca.
Acionamos o comando Block:
1. Abrir a caixa de dilogo ao lado;
2. De um nome para o seu bloco;
3. Clique o boto Select Objects e ele
retornar para a tela grfica, selecione o objeto
que ser o nosso Bloco;
4. Clique o Boto Pick Point para definir o
ponto ao qual servir para a insero do bloco
por esse ponto.
Esse formato se refere a um bloco em que voc
utilizar, no desenho vigente. Para criao de
um bloco que servir para outros desenhos,
temos que criar o bloco atravs do comando
WBLOCK, ele segue quase da mesma forma que
a criao do bloco comum, somente voc dever
indicar um local para salvar este bloco.
INSERT
Teclado: I
Teclado: ATTDEF
93
94
1. Acionamos o comando Mtext e criamos o texto com fonte verdana com 1.5 de
altura, e digitamos um item da nossa legenda por exemplo (Desenhado por
clique Ok.
2. Clicando sem comando o texto, clique o grip superior esquerdo para mover,
selecione a opo snap from e clique no canto superior da clula e digite o valor
@1.5, -1.5.
Formato: Command:
Clique P1
** STRETCH **
Specify stretch point or [Base
point/Copy/Undo/eXit]:
_from Base point: Clique P2 o Endpoint
<Offset>: Digitamos @1.5,1.5
3. Acionamos o comando Copy e selecione o texto criado e como ponto de
referncia utiliza o ponto P2 que posicionamos o texto anteriormente e clique
em todos os pontos para criar uma cpia para cada clula.
Formato: Command: Cp
Current settings: Copy mode = Multiple
Specify base point or [Displacement/mOde]
<Displacement>: P2
Specify second point or <use first point as displacement>:
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: P3
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: P4
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: P5
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: P
4. Digite ED <ENTER> no teclado edite as cpias criadas conforme mostrado
abaixo.
Nota: Repare que agora temos todos os textos numa distncia definida.
95
5. Vamos criar um atributo, entre com o comando ATTDEF ou acesse draw block
Define atributes.
Aberta a caixa de dilogo definimos:
1. Em TAG define o nome do
atributo;
2. Em prompt definimos a pergunta
que ir ser perguntado quando
o bloco inserido;
3. Em default valor padro que ir
ser exibido;
4. Text Height definimos a altura
do Texto no exemplo como 3;
5. OK
Definido o nosso primeiro atributo, podemos copiar o mesmo para clula, para depois
editar, como segue:
96
nome
do
nosso
bloco
como
existe
uma
- Clicamos no boto Pick point para selecionarmos o ponto de insero de nosso bloco.
Retornando ao desenho e selecionando com
ENDpoint o ponto inferior de nossa
Legenda.
(Clicando o ponto automaticamente retorna
para a caixa de dilogo).
97
Criando uma Tabela para nossa legenda, selecionamos o comando TABLE draw table
ou definimos o nmero de Colunas
(Columns) como 5 e 3 para n de linhas
(rows), selecionamos a opo Specify
window para definir o tamanho de nossa
tabela quando for inserir a tabela e
clicamos no boto Launch the table Style
Dialog para podermos definir algumas
configuraes para nossa legenda.
Abrindo a caixa Table Style clicamos no
boto Modify abrindo a caixa Table Style
Standard definimos a direo da nossa
tabela (selecionamos UP) para criar uma
Tabela de baixo para cima.
Podemos tambm na pasta text definir a
fonte do texto e em Text height a altura do
texto.
Definido, podemos clicar OK. OK para a
caixa table Style e tambm OK para a
ltima caixa. Quando retornamos ao
desenho, ele pede um ponto para insero
da tabela e um segundo ponto para definir
o tamanho da nossa tabela (isso pela
definio da opo specify window),
empurramos para direita e definimos com
180 o tamanho da tabela.
Inserida a tabela clicamos ESC para
cancelar a insero de Texto.
Para inserir o nosso bloco clicamos
na clula do Title Clicamos em
cima com boto direito opo
Insert Block...
98
99
PROPERTIES
Teclado: CTRL+1
Teclado: CTRL+3
Teclado: CTRL+2
100
e ele
Para a configurao desta rea ou em outras, teremos que recorrer ao comando Mview.
101
MVIEW ou VPORTs
podemos
at
fazer
essa
configurao, mas normalmente ainda no temos
definido o formato do papel, tamanho e escala do
desenho por isso podemos cancelar essa
passagem por esse momento.
2. A rea que abrir ser a configurao com o
default da sua impressora ou ploter padro da
sua mquina.
3. Ele automaticamente insere o desenho estendido (todo o desenho) que voc
tem no plano default dele.
4. O correto agora seria deletar essa rea, clicando no retngulo interno que
demarca a rea do seu desenho e teclar Del.
5. Podemos inserir agora um bloco de padro que voc tenha ou desenhar nesta
rea o padro de folha (A4, A3, A2, A1,...) lembrando que as medidas agora
sero consideradas milmetros, por exemplo, pegando um formato A1 as
medidas externas se seguem (841x594).
6. Para criar o nosso padro acione o comando Retngulo, clique um ponto na tela,
podemos clicar no canto inferior esquerdo da linha tracejada que temos em tela
e definir a distncia do outro canto - @841,594 - se sua mquina est
configurada para impressora comum, essa rea deve ter ficado enorme, use o
comando Zoom e extenda para a sua tela. Para finalizar, crie uma margem
interna para dentro desse retngulo que acabamos de fazer, no caso padro A1,
10 a direita, 10 acima, 10 abaixo e 25mm a esquerda, onde vai a furao da
folha para arquivamento, podemos tambm criar uma rea para nosso carimbo
ou legenda e tambm delimitar uma rea para a enumerao e detalhamento de
itens do projeto criamos um retngulo de 180x50 no canto inferior direito.
Agora podemos utilizar o comando Mview MV no teclado clique em P1 a P2.
Criando a janela enquadrando e j estendendo nosso projeto. Agora s falta
definir do nosso projeto e o que veremos com o Zoom XP.
As opes do Comando:
Command: mv
MVIEW
Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>:
Specify opposite corner: Regenerating model.
First Point: Permite selecionar os cantos de uma nica janela.
ON / OFF: Quando em OFF o AutoCAD limpa a janela em MODEL SPACE e no a
regenera novamente at voc torn-la ON.
Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PAPER SPACE.
Fit: Cria uma janela do tamanho da tela grfica.
2/3/4: Permite criar duas, trs ou quatro janelas em uma nica operao.
Restore: Esta opo forma uma configurao de janelas no PAPER SPACE que se ajusta
a uma configurao gravada com VPORTS.
102
Teclado: Z
Permite definir a escala do desenho das janelas no Paper Space aps a sua criao.
Aps definirmos o tamanho REAL do formato do papel (folha padro) podemos variar a
escala do desenho dentro das janelas previamente criadas. A partir do comando zoom,
utilizamos o XP para definir a escala.
o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela
do PAPER SPACE. O formato do comando :
Zoom
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale X/XP>: valor XP
Nota: Antes de trabalhar com zoom XP, temos que ter em mente o seguinte, o AutoCad
foi concebido para desenhos com milmetros, ento se queremos reduzir um desenho 5
vezes a escala 1/5, se for 2 vezes menor a escala ser e se vamos ampliar 3 vezes
a escala ser 3/1, se for 10 vezes maior 10/1.
Logo quando trabalhamos com o zoom XP a escala de reduo ser XP, 1/5 XP e a
ampliao 3 XP e 10 XP.
Agora quando temos que plotar um desenho de arquitetura, por exemplo, se foi
desenhado em 1 unidade referente 1 metro, sabemos que 1m = 1000mm.
Vamos adotar uma medida para tentarmos visualizar, utilizamos o desenho da planta do
exerccio 27. Por exemplo, vamos trabalhar com a medida de 7 metros.
Clique na pasta Layout Ele abrir a caixa de impresso neste momento no
precisamos configurar a impressora ou a plotter, pode fechar o quadro de dilogo.
Automaticamente ele j enquadra o seu desenho na rea delimitada.
Clique no boto PAPER na Barra de Status e ele mudar para MODEL e abrir a janela
para nossa planta, como se segue abaixo:
103
104
Teclado: PLOT
105
Agora observe que a opo Edit foi ativada clique para definirmos as espessuras de
linhas.
Selecione uma cor no quadro (ex. Color 1 red) note que a direita a opo color
est: use object color se voc quiser que toda linha vermelha do desenho
imprima em preto clique na caixa e selecione a opo black.
Se desejar uma espessura especfica para nossa linha color 1 clique em
LineWeight e defina uma opo de espessura.
Agora podemos definir as outras cores, se possvel sempre trabalhe com as
cores padres 1 a 8 para que se torne fcil sua configurao quando for
imprimir.
106
CAPTULO X - DIMENSIONAMENTO
Uma das etapas mais importantes do processo de desenho a cota. O AutoCad permite
uma cotagem automtica com amplas possibilidades de estilo e edio.
107
Teclado: Dimlinear
Opo: Default
Acionamos o comando Dimension Linear por Default o AutoCad pede dois pontos para
executar nossa cota.
Command:DIMLINEAR
Specify first extension line origin or <select object>:
Clicamos o primeiro ponto da nossa cota linear (Endpoint em
P1)
Specify second extension line origin:
Clicamos o segundo ponto da nossa cota linear (Centerpoint
em P2)
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
Definimos a posio da nossa cota usando o mouse para
posicionar e clicando um ponto para fixar.
Dimension Linear Dimension > Linear
Teclado: Dimlinear
Opo: por Seleo
Acionamos o comando Dimension Linear por seleo quando temos que cotar a
distncia de uma linha inteira de uma aresta definimos a seleo com <ENTER> aps
o acionamento do comando dimension linear aparecer o pick Box para a seleo.
Command: DIMLINEAR
Specify first extension line origin or <select object>: <ENTER>
Select object to dimension: P3
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
Definimos a posio da nossa cota usando o mouse para
posicionar e clicando um ponto para fixar.
108
Teclado: Dimlinear
Opo: Outras opes
Teclado: Dimlinear
Opo: Mtext ou Text
na
109
Teclado:
DimAligned
Opo: por Seleo
Teclado: DimArc
Teclado: DimOrdinate
Antes de utilizar o dimensionamento ordinate temos que definir o ponto 0,0 para
relao com a nossa pea para isso acionamos pelo teclado o comando UCS (Sistema
de Coordenadas Universal).
1. Acionado o comando UCS digite
a opo NEW (apesar de no
mostrar como opo).
2. Defina o ponto de base Endpoint
em P1. (repare que o eixo de
coordenadas do AutoCad se
desloca para o ponto definido).
Acionamos o comando Dimension Ordinate Agora podemos utilizar a ferramenta de
ordenada clicando no centro de cada centro de crculo far a cotagem do seu centro
em relao ao ponto base.
As opes: Xdatum e Ydatum so funes para fixar as coordenadas x ou y
respectivamente, isto , trava o valor na ordenada x ou valor da abscissa y.
Command:DIMORDINATE
Specify feature location: (centro em um dos crculos)
Specify leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]:
110
Teclado: Dimrad
Teclado: Dimdia
Teclado: Dimjoger
Acionamos o comando Dimension Jogger este tipo de cotagem para raios muitos
grandes e utilizando o padro de cotagem em zigzag.
Command:DIMJOGGED
Select arc or circle: P1 (selecionamos o arco ou circulo)
Specify center location override: P2
(Clicamos um ponto onde comea o raio)
Dimension text = 61.07
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: P3
(Clicamos um ponto onde ser o centro do texto)
Specify jog location: P4
(Clicamos um ponto onde localizar o zigzag do raio)
Dimension angular Dimension > Angular
Teclado: Dimang
111
Teclado: Dimbase
Antes de acionar o comando precisamos definir a distncia entre as cotas, por default a
distncia entre as cotas de 3.75 dependendo do tamanho de nosso desenho, devemos
configurar para no encavalar as cotas umas sobre as outras.
1. Acione o comando dimension style (ltimo cone
na barra dimension)
2. Aberta a 1 caixa (modify dimension style:)
clique no boto Modify
3. Aberta a 2 caixa (modify dimension style:)
selecione a pasta Lines procure o item
baseline spacing e definimos um novo valor
por ex. 7.
Acionamos o comando Dimension baseline para
cotagem a partir de uma base de uma cota j pronta.
Normalmente o AutoCad busca cotar a ltima cota
realizada se no for a que vai utilizar clique <ENTER>
para voltar para uma seleo pick Box. Para iniciar a
partir de uma cota clique a 1 linha de chamada e
sequencialmente vem clicando os pontos referentes a
novas cotas.
Command: DIMBASE
Select base dimension: P1 (Selecione a linha base)
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: Endpoint em P2
Dimension text = 25
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: Endpoint em P3 Dimension text = 30
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: Endpoint em P4 Dimension text = 47
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: Center em P5 Dimension text = 70
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: <enter>
Definimos a posio da cota arrastando o mouse e
clicando um ponto para fixao.
Dimension Dimension > Continue
Teclado: Dimcont
112
<Select>:
Dimension text = 5
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
Dimension text = 17
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
Dimension text = 23
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: <ENTER>
Dimension > Quick Dimension
Teclado: QDIM
113
selecionar
114
115
Teclado: DIMSPACE
Teclado: DIMBREAK
O comando dimbreak utilizado para editar e corrigir as cotas que se cruzam entre si.
Command: _DIMBREAK
Select a dimension or [Multiple]: P1 (Selecionamos cota que
iremos quebrar)
Select object to break dimension or: [Auto/Restore/Manual]
<Auto>: <ENTER>
Nota: Podemos utilizar a opo Manual para quebrar a cota como fazemos com break
com linhas. Cuidado com a opo Auto devido quebrar linhas de chamadas que cruzam
o desenho.
Dimension > Quick Leader
Teclado: LEAD
O comando Quick leader usado para anotaes nos desenhos. Acionado o comando
Quick Leader por default clicamos trs pontos para puxar a linha de anotao, aps
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isso podemos digitar no prompt o texto ou teclar <ENTER> para caixa multitext onde
temos mais opes para configurao do nosso texto.
Command: LEAD
Specify leader start point: P1
Specify next point: P2
Specify
next
point
or
[Annotation/Format/Undo]
<Annotation>: P3
Specify
next
point
or
[Annotation/Format/Undo]
<Annotation>: <enter>
Para chamar a caixa multi text (digite a anotao e
clique OK para finalizar a leader).
A OPO SETTINGS
Para a configurao de estilos da leader acionando o comando Leader selecione a
opo Settings:
A pasta Annotation configura a anotao, tipo de
anotao no leader,
cpia
de
objetos,
textos tolerncias e
blocos.
A
opo
interessante
selecionando o frame
text cria o texto de
uma caixa.
A pasta Line & Arrow
configura os tipos de setas (arrows) ponto de sada da
leader e tipo de linha de reta (straight) ou como (spline)
linha em curvas. A opo angle constraits podemos fixar
a linha de anotao em um ngulo definido.
A pasta Attachment Somente quando a opo Mtext da
pasta annotation estiver acionada, configura a posio da linha em relao ao texto da
anotao por Default a linha est iniciando no n=meio da primeira linha da anotao.
Dimension > Jogged Linear
Teclado: DIMJOGLINE
Teclado: Tol
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Nota: Abaixo segue a tabela com alguns dos tipos de tolerncia geomtrica.
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Teclado: dimtedit
Esse comando s serve opo oblique, onde podemos inclinar as linhas de chamadas
para a cotao de eixos, que nas ltimas verses tem essa opo direto pelo menu drop
down (Dimension Oblique), esta deduo segue porque:
Command: _dimedit
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: _o
Select objects: 1 found
Select objects: P1
Enter obliquing angle (press ENTER for none): 30 (definimos o valor do angulo de
inclinao da cota) <ENTER>
Dimension > Text Edit
Teclado: dimtedit
Teclado: dimsty
Podemos com o comando Dim Style criar ou trocar os estilos de dimensionamento por
default o padro corrente adotado um estilo configurado para milmetros (ISO-25)
isso importante para que fiquemos atentos se iremos cotar uma planta civil,
lembramos por exemplo os textos por default tem altura de 2,5, quer dizer que numa
planta baixa s o texto caber num quarto 3x3. Acionado o comando, abre a caixa Style
Manager com as opes:
1. Set Curret Torna um estilo corrente.
2. New Cria um novo estilo de dimensionamento com base no estilo ISO-25.
3. Modify Faz alteraes no estilo selecionado.
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EXERCCIOS
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