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Intro
-O que o Game Design?
Game Design o ato de decidir o que um jogo deve ser.
isso a. Na superfcie, isso soa muito simples.
I am a game designer.
Algumas das maiores inovaes vieram de pessoas que s
conseguiu porque eram demasiado estpidos para perceberem que
o que eles estavam fazendo era impossvel.
Se voc no estiver falhando, voc no esforando o suficiente,
e voc no realmente um designer de jogos.
Habilidades Necessrias no Game Design: Animao (Desenho
2D/Modelagem 3D), Antropologia (Cultural), Arquitetura,
Brainstorming (tempestade de idias), Negcios (Saber fazer
Negcios na Industria), Cinematografia, Comunicao (Gerncia),
Escrita Criativa, Economia, Engenharia, Histria, Gesto (Financas),
Matemtica, Sonoplastia, Psicologia, Atitudes em pblico, Sound
Design, Redao Tcnica, Artes Visuais.
Voc deve ser capaz de indicar claramente o que voc gosta, o que voc
no gosta e por qu.
Esse tipo de experincia disseco um objetivo principal de sua
introspeco - algo que os designers devem fazer. Quando voc joga um
jogo, voc deve ser capaz de analisar como ele fez sentir, o que fez voc
pensar, e o que ele fez voc fazer.
H dois passos simples para usar um tema para fortalecer o poder da sua
experincia de jogo.
animados?
Se eu tivesse sem restries de qualquer espcie, como esse jogo seria?
Eu tenho certos instintos sobre a forma como este jogo deve ser. O que
est impulsionando
esses instintos?
A lente da Ressonncia um instrumento silencioso, delicado. uma
ferramenta para ouvir
a si mesmo e para ouvir os outros. Ns enterramos coisas importantes e
profundas dentro de
ns mesmos,e quando algo faz com que eles ressoam, que sacodem o
nosso prprio
ncleo. O fato de que estas coisas so escondidas lhes d poder, mas
tambm faz
-lhes difcil para encontr-los.
Esperamos que este livro v inspir-lo para tentar projetar alguns jogos de
sua preferncia.
Quando voc faz isso (talvez), voc pode ter pensando que no estava indo
pelo
caminho certo, no usando os mtodos que os designers de jogos "reais"
usa.Eu estou
supondo que o mtodo que utilizou para projetar seus jogos era algo como
1. Pense em uma idia.
2. Experimente.
3. Mantenha alter-lo e test-lo at que ele parece bastante bom.
Que soa como um tipo de amadorismo. Bem, adivinhem? Isso exatamente
o que um real
designer de jogos faz. E neste captulo terminaria aqui, exceto pelo fato de
que alguns
maneiras de fazer essas coisas so melhores que outros. Voc j sabe o que
fazer. Vamos
Esta lente de mos dadas trabalha com Lens # 1: experincia essencial. Use
a
Lente da Inspirao Infinita para procurar e encontrar belas experincias, e
a
Lente de experincia essencial para traz-los em seu jogo.
maneira interessante?
2. Como posso fazer um videogame que conta a histria de Hansel e Gretel?
3. Como posso fazer um jogo que se sente como uma pintura surrealista?
4. Como posso melhorar em Tetris?