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Os dados so endereados.
Estruturao e Funo
O comportamento de cada nvel depende apenas de uma caracterizao
abstrata
Em cada nvel o projetista deve levar em considerao
Processamento de dados
Armazenamento de dados
Movimentao de dados
Controle
->
interconexes
que
Refere-se
unidades
implementam
as
operacionais
especificaes
suas
de
sua
arquitetura.
MB Armazenamento (Arquivos)
Mb Transferncia de dados
Tipos de Computadores
Arquitetura projeto/desempenho
RISC (Reduced Instruction Set Computer): Computador com nmero
de instruo reduzido.
CISC (Complex Instruction Set Computer): Computador com um
nmero complexo de instrues.
Placa Me- Parte principal onde ira receber todas as demais peas do
computador.
Slots (Fenda): So dispositivos que ir receber os demais
componentes do micro.
Chipset: um conjunto de chips formados por (Ponte Norte e
Ponte Sul). o componente mais importante da placa me.
Responsvel por controlar o conjunto de fluxo (Barramentos de
Sistema).
Executa as Instrues.
Registradores
(Memria):
um
tipo
de
memria
SRAM.
as
informaes
executadas
pelo
processador
de
forma
com
um
controlador
de
memria
integrado
ao
Tipos de Memrias
Magnticas: usam magnetismo (pequenos ims) para armazenar
Zeros e Uns.
pticas: usam luz (laser) para ler superfcies espelhadas que
representam Zeros e Uns.
Semicondutoras: formadas por circuitos eletrnicos (Chips).
Detalhes de Memria
Cache e Registradores so Estticos; A esttica mais Rpida. Principal,
memria de vdeo e cache de Disco (nos HDs) so Dinmicas.
Caractersticas
Mtodo de acesso:
Desempenho:
Hierarquia de Memria
Estabelecida por meio de:
1. Registradores
+ Rpidas
- Quantidades
2. Cache
3. Principal (RAM)
4. Memria de Massa (Secundrias)
+ Quantidades
Rpidas
uma srie de trilhas concntricas, cada uma com certo nmero de setores,
com pequenos intervalos entre eles.
Prembulo inicializa com certo padro binrio que permite ao hardware
reconhecer o incio do setor. Ele tambm contm os nmeros do cilindro e
do setor e algumas outras informaes. O tamanho da parte de dados
determinado pelo programa de formatao de baixo nvel. A maioria dos
discos usa setores de 512 bytes.
ECC contm informaes redundantes que podem ser usadas para a
recuperao de erros de leitura. O tamanho e contedo desse campo variam
de fabricante para fabricante, dependendo de quanto espao em disco o
projetista est disposto a abrir mo para obter maior confiabilidade e do
grau de complexidade do cdigo ECC que o controlador consiga tratar.
Estrutura dos Discos
So formadas por anis concntricos, chamados trilhas, que, por sua vez,
so divididos em pequenos trechos, chamados setores. E o nmero de
setores ao redor da circunferncia geralmente vai de 8 a 32 nos discos
flexveis e at vrias centenas nos discos rgidos. O nmero de cabeotes
varia de 1 a 16.
A informao efetivamente guardada nos setores. Todos os setores tem o
mesmo tamanho.
Cada trilha dividida em certo nmero de setores. Cada setor tem
normalmente 512 bytes. Nos discos atuais, os cilindros mais exteriores
contm mais setores que os mais interiores. Mover o brao de um cilindro
para o prximo leva em torno de 1 ms. Mov-lo diretamente at um cilindro
qualquer leva em geral de 5 a 10 ms, dependendo do dispositivo acionador.
Uma vez com o brao na trilha correta, o acionador do disco deve esperar
at que o setor desejado chegue abaixo da cabea um atraso adicional de
5 a 10 ms, dependendo da velocidade de rotao (rpm) do dispositivo
acionador. Uma vez que o setor esteja sob a cabea, a leitura ou a escrita
ocorre a uma taxa de 50 MB/S em discos de baixo desempenho ou at 160
MB/s em discos mais rpidos.
Regras de Particionamento
1. MBR (Master Boot Record)
Particionamento de HD (MBR)
2. GPT: regra atual, aos poucos vem substituindo o formato MBR. Nesse
sistema de particionamento, possvel ter inmeras parties (128)
com tamanho mximo de 64 TB cada uma.
Obs.: Existe HDs + SSD (Disco COMBO) um HD com uma parcela de SSD,
um equipamento com memria magntica com parcela de memria flash.
R Gravvel
RW Regravvel
ROM Um CD-R j gravado que pode ser lido vrias vezes.
o
largura
do
barramento
de
dados
tem impacto
sobre
dividido em:
1. Barramento de Dados
2. Barramento de Endereos
3. Barramento de Controle
1 ) Barramento de Dados
2 ) Barramento de endereos
3) Barramento de Controle
Uso do barramento
Se um mdulo deseja enviar dados para outro, ele precisa fazer duas coisas:
(1) obter o uso do barramento e (2) transferir dados por meio do
barramento. Se um mdulo quiser requisitar dados de outro mdulo, ele
precisa (1) obter o uso do barramento e (2) transferir requisio ao outro
mdulo pelas linhas de controle e endereo apropriadas. Depois, ele precisa
esperar que esse segundo mdulo envie os dados.
Obs.: O barramento pode se tornar um gargalo medida que a demanda de
transferncia
de
barramento.
Esse
dados
agregada
problema
pode
se
aproxima
ser
combatido,
da
capacidade
at
certo
do
ponto,
USB 1: 12Mbps
USB 2: 480 Mbps
o
USB 3: 5 Gbps
o
Full-Duplex
(Transmite
recebe
dados
ao
mesmo
tempo).
o
PCI Express X1
Substituto do AGP
Barramento Thunderbolt
Barramento IDE
Barramento ISA
Barramento Serial -
Barramento Paralelo -
Bluetooth
RAID
RAID 0 Stripping
RAID 1 Mirroring
Requer 4 discos.
Monitor
Sistemas de cores dos monitores so o RGB (Red, Green, blue).
Plasma:
LED:
OLED:
Placa de Vdeo
A memria de Vdeo a parte da placa de vdeo que armazena a imagem
que est sendo exibida.
Sada HDMI para ligar a TVs de LCD e Plasma (na maioria dos
computadores s imagem).