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CAPITULO 1
INTRODUCCION
EL SISTEMA DE COORDENADAS TRIDIMENSIONAL
COORDENAS CARTESIANAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS
COORDENADA CILINDRICA, ESFERICA
OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
VENTANAS MULTIPLES
VISUALIZACION DINAMICA EN 3D
REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D
o Comando REGION
o Comando 3DFACE
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INTRODUCCIN
POR QU 3-D?
Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a
mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente.
Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, tambin tendra que dibujar una vista frontal,
vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho
con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ngulo, ya sea dentro o fuera de la casa.
Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted har los cambios una
sola vez. Si usted est dibujando partes mecnicas, puede generar prototipos virtuales o incluso
crear prototipos rpidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de disear y realizar el
prototipo del avin comercial 777. Este nivel de ingeniera sera imposible sin la utilizacin del CAD.
EL SISTEMA DE COORDENADA TRIDIMENSIONAL
Conceptos bsicos de los ejes X.Y, Z
A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cmodo trabajando con el sistema coordinado XY. De cualquier forma, aqu se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta
(superior), esto es lo que ve para averiguar dnde est la parte positiva de los ejes X e Y.
Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ngulo de inclinacin, podra apreciar el tercer
eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se
dirige hacia usted.
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Pg. 3
COORDENADAS RELATIVAS
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 0,0,0<ENTER>
Specify next point or [Undo]: 3, 2, 5<ENTER>
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 0,0,0<ENTER>
Specify next point or [Undo]: @3, 2, 5<ENTER>
Para ubicar el punto 3, 2, 5 con las coordenadas relativas coincide en datos con las coordenadas
absolutas en vista que el punto anterior es el punto 0, 0, 0. Pero si queremos ubicar un punto
situado a 2 unidades paralela al eje z del punto 3,2,5 mediante una recta los datos difieren como
podemos apreciar en la siguiente figura.
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Con absoluta
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 3, 2, 5<ENTER>
Specify next point or [Undo]: 3, 2, 7<ENTER>
Con relativa
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 3, 2, 5<ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0, 0, 2<ENTER>
COORDENADA CILINDRICA
Es similar a las coordenadas polares 2D pero
con una distancia adicional de la coordenada
polar perpendicular al plano XY.
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 0,0,0<ENTER>
Specify next point or [Undo]: @3<45,4 <ENTER>
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Vista mostrada
0,0,1
Superior
0,0,-1
Inferior
0,-1,0
Frontal
0,1,0
Posterior
1,0,0
Lateral derecho
-1,0,0
Lateral izquierdo
-1,-1,1
1,-1,1
1,1,1
-1,1,1
Command: vpoint
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: 1,-1,1
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Opcin rotacin. Se podr configurar un nuevo punto de vista dando el valor de dos ngulos el
primer Angulo respecto al eje X, sobre el plano XY (X es cero grados por defecto) el segundo
ngulo es respecto al plano XY.
Opcin brujula y tripode. Al presionar enter, AutoCad muestra la brjula y el trpode de ejes,
podemos precisar el punto de vista desplazando el mouse respecto a la posicin X, Y, Z del
trpode.
Barra de herramientas VIEW
Existe una manera ms fcil de poder controlar los puntos de visualizacin sin tener que recurrir a
la lnea de comandos, la barra de herramientas VIEW posee este contenido. De igual forma para
obtener perspectivas rpida y fcilmente, utilice las opciones del men. Elija View > 3-D Viewpoint
> (luego elija una de las ltimas cuatro opciones isomtricas en la lista). Observe la siguiente
imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos bsicos,
es una buena idea utilizar slo una vista, as se mantendr orientado fcilmente. Es muy comn
utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los
ejes X e Y en una posicin lgica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta
perspectiva.
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VENTANAS MULTIPLES
Habr ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.
Command: vports
Puede entonces usar fcilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. Tambin
puede tener ms de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente imagen:
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VISUALIZACION DINAMICA EN 3D
En la mayora de los objetos algunas lneas se encuentran detrs de otras lneas y dificultan la
visualizacin real del objeto. Y a veces interesa conseguir una visualizacin lo mas realista posible
del objeto en 3D. AutoCAD nos provee de varias herramientas para tener una mejor visin del
dibujo.
COMANDO SHADEMODE
Es un comando til para trabajar con visualizaciones realista de los dibujos en 3D. Podemos dar
texturas a nuestra pieza para ver como esta quedando, para ello vamos al men View/Visual Styles
y elegimos una opcin cualquiera, si deseamos volver a como estbamos antes elegimos
estructura alambrica 3D.
Command: shademode<ENTER>
Enter an option [2dwireframe/3dwireframe/3dHidden/Realistic/Conceptual/Other]
<2dwireframe>: 3<ENTER>
Para el rpido acceso a este comando y sus opciones haremos uso de la barra de herramientas
Visual Styles.
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Si la regin no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de
la figura. Las polilneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones.
Comando 3DFACE
Permite crear superficies en cualquier lugar del espacio tridimensional con caras de 3 o 4 lados.
Lo que har a continuacin es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar tapas.
Comience por observar su modelo desde la perspectiva isomtrica SW. Ejecute el comando HIDE
para ver con claridad dnde necesita cubrir las lneas. Teclee REGEN o tambin RE para
regenerar la representacin en pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.
Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le pedir que seleccione algunos puntos.
Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) est activada.
Cuando se le pida elegir los puntos, seleccinelos en el mismo orden que seguira si estuviera
dibujando una polilnea. No salte de una esquina hacia otra diagonalmente opuesta. Despus de
que haya elegido la cuarta esquina, oprima <ENTER>. Su lnea de comandos debe haberse visto
as:
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Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo est bien, debe
observar una imagen idntica al modelo slido.
Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tmese un momento para
pensar en cunto trabajo invoLucra cada mtodo: Malla de alambre, Espesor de lnea y Extrusin.
Piense en algunos ejemplos donde un mtodo podra ser mejor que otro. Repase los mtodos que
ha utilizado hasta ahora.
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CAPITULO 2
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BOX <ENTER>
clic P1
@100,80,50 <ENTER> (coordenada relativa)
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 100 unidades de ancho en el eje X, 80 unidades
en el eje Y y una profundidad de 50 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en P1.
Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:
Command:
BOX <ENTER>
clic P1 <ENTER>
@100,80 <ENTER>
50 <ENTER>
Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
despus slo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar la
altura.
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Usted puede puede tipear 3D y luego la opcin correspondiente S o ai_sphere para dibujar una
esfera desde la lnea de comando y notara que tiene el mismo efecto con ambos comandos.
Command: 3d<ENTER>
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: s<ENTER>
Specify center point of sphere: clic P1
Specify radius of sphere or [Diameter]: 6<ENTER> (radio de la esfera)
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:16<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: 16<ENTER>
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un
crculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opcin por defecto) o
el dimetro. En los siguientes ejemplos, ambos mtodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>:
6 <ENTER>
D <ENTER>
12 <ENTER>
Tambin tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes y un
radio (Ttr).
Como dibujar un cilindro?
Un cilindro es lo mismo que un crculo extrudido. Crear un cilindro es
similar a dibujar un crculo, excepto que tiene que darle profundidad.
Los siguientes dos ejemplos dibujaran el mismo cilindro:
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Diameter/<Radius>:
6 <ENTER>
4 <ENTER>
12 <ENTER>
4 <ENTER>
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Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opcin correspondiente C o ai_cone para
dibujar un cono desde la lnea de comando y notara que tiene el mismo efecto con ambos
comandos.
Command: ai_cone<ENTER>
Specify center point for base of cone: clic P1
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4<ENTER>
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 0<ENTER>
Specify height of cone: 8<ENTER>
Enter number of segments for surface of cone <16>:16 <ENTER>
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, slo que el objeto resultante se
aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
Specify height of cone or [Apex]:
4 <ENTER>
8 <ENTER>
D <ENTER>
8 <ENTER>
8 <ENTER>
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el dimetro) y definir
dnde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente
con el puntero del ratn.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija)
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
Specify height of cone or [Apex]:
Specify apex point:
5 <ENTER>
A <ENTER>
@5,5,6 <ENTER>
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Usted puede puede tipear 3D y luego seleccionar la opcin correspondiente W o ai_wedge para
dibujar una cua desde la lnea de comando y notara que tiene el mismo efecto con ambos
comandos.
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: w<ENTER>
Specify corner point of wedge: clic primera esquina
Specify length of wedge: 5<ENTER>
Specify width of wedge: 2<ENTER>
Specify height of wedge: 4<ENTER>
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: 0<ENTER>
Command: WEDGE <ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]:
@5,2,4 <ENTER>
Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno,
debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el
radio del tubo.
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3 <ENTER>
.25 <ENTER>
96 <ENTER>
H <ENTER>
W <ENTER>
6 <ENTER>
J <ENTER>
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Command: 3d <ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: di<ENTER>
Specify center point of dome: clic P1
Specify radius of dome or [Diameter]: 20<ENTER>
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: 16<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: 8<ENTER>
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Command: 3d <ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: p<ENTER>
Specify first corner point for base of pyramid: 1,1,0<ENTER>
Specify second corner point for base of pyramid: @4,0,0<ENTER>
Specify third corner point for base of pyramid: @0,3,0<ENTER>
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: @-4,0,0<ENTER>
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: 3, 2.5, 3<ENTER>
Nota: la base de la pirmide es un rectngulo de
4x3 unidades con un punto de inicio 1,1,0 los dems
puntos son localizadas mediante coordenadas
relativas. La coordenada absoluta 3,2.5,4 se obtiene
de la siguiente forma para X igual a 3 unidades
(1+4/2=3) este espacio se obtiene de sumar 1
unidad recorrida desde el punto 0,0,0 mas la mitad
del lado 4 del rectngulo), para Y igual a 2.5
unidades (1+3/2=2.5) este espacio se obtiene de
sumar 1 unidad recorrida desde el punto 0,0,0 mas
mitad del lado 3 del rectngulo) y finalmente la
ordenada 4 indica la altura de la pirmide
perpendicular al plano XY.
Command: _pyramid
Specify center point of base or [Edge/Sides]: 0,0,0<ENTER>
Specify base radius or [Inscribed]: 2<ENTER>
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: 4<ENTER>
Nota: el comando pyramid dibuja una base cuadrada a
diferencia del comando 3D que es capaz de dibujar un
rectngulo cualquiera. El centro de su base es el punto 0,0,0.
El radio inscrito igual a 2 unidades por lo tanto se forma un
cuadrado de lado 4.
Por el nmero de vrtices
Command: pyramid
Specify center point of base or [Edge/Sides]: s<ENTER>
Enter number of sides <5>:<ENTER>
Specify center point of base or [Edge/Sides]: 0,0,0<ENTER>
Specify base radius or [Circumscribed] <5.0000>: 3<ENTER>
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <4.0000>:4<ENTER>
Command: helix
Number of turns = 3.0000
Twist=CCW
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Comando ELEV
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Comando 3DFACE
Permite crear superficies en cualquier lugar del espacio
tridimensional con caras de 3 o 4 lados.
Command: 3DFACE <ENTER>
Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)
Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided
face>:(Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>
MALLAS POLIGONALES
Todas las superficies en 3D, son mallas poligonales en AutoCad, es decir entidades compuestas
por 3DFACE (caras en 3D).
Cada malla poligonal se puede considerar como formada por una matriz de M (filas) xN (columnas)
vrtices, similar a una rejilla que constara de filas y columnas.
Todas las mallas son del tipo polilinea porque pueden ser editadas y descompuestas en las 3D
caras que las forman.
Comando 3DMESH
Permite construir mallas poligonales en el espacio, introduciendo sus vrtices uno a uno la malla se
define en trminos de filas (M) y columnas (N).
Command: 3d <enter>
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: m <enter>
Specify first corner point of mesh: clic P1
Specify second corner point of mesh: 100<enter>
Specify third corner point of mesh: 100<enter>
Specify fourth corner point of mesh: 100<enter>
Enter mesh size in the M direction: 7<enter>
Enter mesh size in the N direction: 7<enter>
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Comando RULESURF
Permite construir mallas poligonales entre 2 objetos, estos objetos pueden ser puntos, lneas,
arcos, crculos. Polilineas en 3D, elipses o splines los 2 objetos actan como arista de la superficie
reglada.
Observacin:
Command: rulesurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=6<ENTER>
Select first defining curve: clic P1
Select second defining curve: clic P2
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Comando TABSURF
Permite la generacin de superficies mediante extrusin (superficie tabulada) a partir de un objeto
(line, arc, circle, spline, etc.). Este comando es muy parecido al comando rulesurf la diferencia esta
en que rulesurf necesita 2 objetos mientras que tabsurf solo necesita 1.
Observacin:
Command: tabsurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=20
Select object for path curve: clic P1
Select object for direction vector: clic P2
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Comando REVSURF
Permite generar superficies de revolucin teniendo una curva de trayectoria (perfil) girando en
torno a un eje. El perfil puede ser un line, arc, circle, spline, etc. El comando REVSURF producir
un modelo complejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas en torno a
un eje.
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.
Observacin: las variables variables SURFTAB1, SURFTAB2 controlan la cantidad de
facetas que tendr en su superficie. El valor por defecto es 6, que producir una pantalla con
apariencia "fragmentada" (con un perfil ms parecido a un hexgono que a un crculo). El nmero
que elija para definir estas variables tambin influir tanto en la velocidad con que su computadora
representar el objeto, como en la redondez con que se ver
Command: SURFTAB1<ENTER>
Enter new value for SURFTAB1 <6>: 100<ENTER>
Command: SURFTAB2
Enter new value for SURFTAB2 <6>: 100<ENTER>
Command: REVSURF<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=100 SURFTAB2=100
Select object to revolve: clic P1
Select object that defines the axis of revolution: clic P2
Specify start angle <0>:0<ENTER>
Specify
included
angle
=cw) <360>:360<ENTER>
(+=ccw, -
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Comando revolve
El segundo comando REVOLVE generar un objeto slido realizando el barrido de un objeto
cerrado que puede ser una polilinea cerrada o un crculo en torno a un eje. Saber cul de ellos
elegir depender, nuevamente, de la situacin especfica que enfrente.
Command: revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to revolve: 1 found
Select objects to revolve:
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: o
Select an object:
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: 360
Comando EDGESURF
Permite generar mallas en 3D con cuatro entidades adyacentes, estos 4 lados pueden estar
formados por: line, arc, circle, spline, etc. O cualquier combinacin de ellos.
Observacin:
El numero de filas y columnas queda determinada por las variables del sistema surftab1 y
surftab2.
Los cuatro lados deben formar una figura cerrada.
Los cuatro lados deben coincidir en sus puntos finales.
Command: edgesurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=20 SURFTAB2=20
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Comando 3DPOLY
Permite generar una polilinea en 3D. funciona de manera similar al comando Pline en 2D, la
diferencia esta que el comando 3DPOLY aumenta una tercera coordenada Z a la polilinea.
Observacin:
Command: 3dpoly<ENTER>
Specify start point of polyline: clic P1
Specify endpoint of line or [Undo]: clic P2
Specify endpoint of line or [Undo]: clic P3
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: c<ENTER>
EDICION DE MALLAS
AutoCAD 2011- Nivel Avanzado
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A veces es necesario editar y tener un mejor control sobre las superficies creadas.
Comando PEDIT
De la misma manera que este comando se utiliza para editar polilineas en 2D, tambin se utiza
para editar superficies en 3D, y tambin para editar polilineas en 3D.
Observacin:
EDICION DE OBJETOS EN 3D
Son objetos que permiten orientar los objetos designados sin necesidad de modificar el SCP.
Rotacin (rotated3d)
Este comando permite rotar un objeto en el espacio 3D, en torno a cualquier eje de rotacin
independiente de SCP actual.
2 Puntos: opcion por defecto. El eje de giro pasara por dos puntos indicados por el
usuario, siendo su direccion positiva tomada desde el primero hasta el Segundo.
Objeto: permite tomar una entidad para obtener el eje de giro de la orden. Los resultados
varian en funcuion de la entidad seleccionada.
Lnea: eje formado por sus extremos
Circulo: eje perpendicular a su centro
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Command: rotate3d<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects: clic sobre objeto
Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: 2<ENTER>
Specify first point on axis: clic P1
Specify second point on axis:clic P2
Specify rotation angle or [Reference]: 90<ENTER>
Mirror3D
Este comando nos permite crear simetra de los objetos tomando como referencia cualquier plano
en el espacio tridimensional definido por el usuario.
3 Puntos: opcion por defecto. Determina el plano de simeteria con tres puntos
perteneciente a dicho plano.
Objeto: permite tomar una entidad para alinear al plano de simetria con el plano de la
entidad seleccionada.
Last: se toma en cuenta el ltimo plano de simetria utilizado por una anterior orden
MIRROR3D si hubiera.
View: indica un punto en la pantalla, el plano pasara por un punto especificado siendo
perpendicular a la vista actual
EjeX/Y/Z: esta opcin solicita un punto. El plano de simetra sera paralelo al plano XY, YZ,
ZX y pasara por el punto especificado.
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Antes
despues
3darray
Este comando nos permite crear matrices de objetos en el espacio 3D, funciona de manera similar
que el comando arrray en 2D con la diferencia que es arrray3d se pide una tercera dimensin (Z)
que es un plano paralelo al plano XY. Igual existen 2 tipos de matrices rectangular y polar.
3darray rectangular
Primero dibuje un toroide de radio 7 y radio del tubo 1 para realizar una copia multiple en 3D
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: t<ENTER>
Specify center point of torus: 10,10,10<ENTER>
Specify radius of torus or [Diameter]: 7<ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: 1<ENTER>
Enter number of segments around tube circumference <16>:<ENTER>
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Y luego un prisma con los datos indicados abajo con la finalidad de visualizar el comando array3d.
Command: box<ENTER>
Specify first corner or [Center]: 10,10,10<ENTER>
Specify other corner or [Cube/Length]: @50,20,14<ENTER>
Luego aplique 3darray
Command: 3darray<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:r<ENTER>
Enter the number of rows (---) <1>: 2<ENTER>
Enter the number of columns (|||) <1>: 3<ENTER>
Enter the number of levels (...) <1>: 2<ENTER>
Specify the distance between rows (---): 20<ENTER>
Specify the distance between columns (|||): 25<ENTER>
Specify the distance between levels (...): 14<ENTER>
3darray polar
Primero dibuje una esfera con centro 10,10,10 y radio 8
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: s<ENTER>
Specify center point of sphere: 10,10,10<ENTER>
Specify radius of sphere or [Diameter]: 8<ENTER>
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:<ENTER>
Luego dibuje una esfera con centro 10,10,18 y radio 1.5
Command: 3d<ENTER>
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: s<ENTER>
Specify center point of sphere: 10,10,18<ENTER>
Specify radius of sphere or [Diameter]: 1.5<ENTER>
Pg. 32
Pg. 33
El objetivo ser alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la lnea
punteada. Ejecute el comando 3DALIGN. Primero se le pedir que elija los objetos; elija el
cilindro y oprima <Enter>. Ahora se le pedir que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el
centro y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegar al puntero del ratn mientras AutoCAD
pregunta dnde debe colocarlo.
Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el
centro de la cara del bloque (utilizando el Rastreo de
Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos
medios de las aristas del bloque para alinear el cilindro.
Despus de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en
el diagrama), el cilindro debe colocarse en posicin y el
comando terminar.
Aqu est un diagrama con los puntos que deben ser
elegidos, en caso de que haya tenido algn problema
con el ejercicio.
Pg. 34
CAPITULO 3
Pg. 35
con estos datos el ingeniero puede hacer clculos mas exactos y precisos, para fabricar piezas por
ejemplo, y optimizar asi su trabajo.
CREACION DE SOLIDOS
Un objeto solido en autocad representa todo el volumen de un objeto. Crear un solido puede
llevarse a cabo a partir de las figuras primitivas que tiene autocad visto en acpite anterior, o
mediante la extruccion de un objeto 2D.
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
Specify fillet radius <0.0000>:
R <ENTER>
24 <ENTER>
P <ENTER>
Pg. 36
90
<ENTER>
El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo est viendo de costado, por eso el crculo parece
una pequea lnea, tal como se ve en la siguiente ilustracin.
Ahora viene la parte sencilla: con el comando
trayectoria de la polilnea.
Esta es slo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras
trayectorias y vea qu tal funcionan. Descubrir que si el crculo es muy grande, tal vez no sea
posible extrudirlo usando polilneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto
para extrusin puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier objeto
abierto, como las lneas, arcos, polilneas, spline, etc.
Si desea practicar ms, intente dibujar un cordn utilizando una Spline como trayectoria. Tambin
puede extrudir 2 crculos sobre una trayectoria (haga que uno de los crculos sea ms pequeo)
Pg. 37
luego sustraiga la extrusin con el radio pequeo de aquella con el dimetro mayor para crear una
tubera hueca.
REC <ENTER>
100,100
0,0
<ENTER>
<ENTER>
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elija el rectngulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]
<1.0000>:
<ENTER>
50
<ENTER>
Pg. 38
Extrude Faces. Tambin existe un icono, que se encuentra en el men 'Solids Editing'. El comando
es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.
Command: solidedit<ENTER>
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: f <ENTER>
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: e <ENTER>
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: clic sobre cara a extruir
Specify height of extrusion or [Path]: 1<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER>
SLICE (Rebanar)
Pg. 39
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un slido
tridimensional tal como si utilizara un cuchillo (similar a Trim o recortar). Inicie con la figura bsica
del bloque y cilindro que us en los ejemplos anteriores.
Command: SLICE
Select objects to slice: clic sobre el objeto
Select objects to slice: <ENTER>
Specify start point of slicing plane or [planar
Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
3 <ENTER>
Specify first point on plane: clic P1
Specify second point on plane: clic P2
Specify third point on plane: clic P3
Specify a point on desired side or [keep Both sides]
<Both>:<ENTER>
SECTION (seccion)
Permite crear una seccion de un solido segun un plano de referencia
Command: section<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: <ENTER>
Specify first point on plane: clic P1
Specify second point on plane: clic P2
Specify third point on plane: clic P3
Comando LOFT
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Aqu se muestra una vista casi frontal de los objetos antes y despus de aplicar el comando Loft:
El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formas que
puede generar utilizando este sencillo comando.
Pg. 41
Bsicamente son 3 tipos de operaciones unin, sustraccin e interseccin mediante ellos podemos
construir solidos mas complejos. Los comandos booleanos slo funcionan con slidos o con
regiones. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la lnea de
comandos. Aqu hay un ejemplo de cada una.
Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad,
respectivamente. Tambin dibuje un cilindro con 3 unidades de dimetro, haciendo que su centro
coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).
UNION (Unir)
Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea
combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'. La siguiente es una simulacin de lo que
ver en la lnea de comandos, y tambin se ve una figura del objeto resultante:
NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinar las propiedades del objeto resultante de
la unin.
SUBTRACT (Sustraer)
El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es
importante ver la lnea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD
siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que
se va a quitar. He aqu un ejemplo:
Pg. 42
INTERSECT (Intersectar)
Este comando crea un nuevo slido a partir del volumen comn a dos o ms slidos o regiones (es
decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrar dnde es que los objetos
seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservar dicho volumen, descartando el
resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:
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Commando INTERFERE
Este comando permite hallar la interferencia de dos o mas solidos, puede crear un solido
compuesto en 3D a partir del volumen comn.
Command: interfere<ENTER>
Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: 1 found
Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: clic objeto 1
Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>: 1 found
Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>: clic objeto 2
Commando FILLET en 3D
Similar al 2D, hay dos clases.
Empalme de aristas
Empalme de dos figuras
Pg. 44
Commando CHAMFER en 3D
Este comando permite biselar las aristas de un solido con una distancia determinada, este
comando sustrae automticamente del solido el volumen achaflanado.
Command: cha<ENTER>
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: clic en cara a biscelar
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>:<ENTER>
Specify base surface chamfer distance: 1<ENTER>
Specify other surface chamfer distance <1.0000>: 1<ENTER>
Select an edge or [Loop]: clic en arista a biscelar
Select an edge or [Loop]: <ENTER>
Pg. 45
CAPITULO 4
Pg. 46
Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit
Con extrude: permite extruir caras de un solido con una distancia dada o siguiendo un camino
designado.
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: e <ENTER>
Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
Specify height of extrusion or [Path]: 3<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
Pg. 47
Comando massprop
Este commando puede utilizarse para analizar un modelo solido,
ya que calcula automaticamente las propiedades fisicas del
solidop.
Command: massprop<ENTER>
Select objects: clic objeto
resultado
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Pg. 49
1.
2.
3.
4.
5.
6.
La barra de herramientas viewports tambin nos ayuda a controlar el tamao, la forma y la escala
de una ventana grafica.
Las opciones que tiene esta barra funcionan de la misma manera que el comando mview expuesto
anteriormente.
El cuadro de la lista de control de escala de impresin de la barra de herramientas viewports nos
ofrece una lista de factores de escala entre los cuales podemos elegir y aplicarlo a una ventana
grafica seleccionada.
Con esta barra tambin podemos controlar la escala de cada ventana grafica, mediante la lista
desplegable controlde escala de impresin.
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Pg. 51
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Practica: dibuje una cua de longitud 16 unidades con ancho 7 unidades y altura 5 unidades con
vrtice. Luego dibuje objeto por alinear (comando 3dalign) con los datos indicados para obtener
dicha figural aplique: mirror3d, rtate, rotate3d.
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Ejercicio: sugerencia aplique comando revolve, rotate3d, extrude con opcin path.
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3825
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3800
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Spline
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130
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3820
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3820
3820
3820
85
95
95
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125
130
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155
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85
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170
160
150
3810
3810
3810
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3810
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C
Spline
c
spline
C
Spline
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