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DEPORTES Y SUS REGLAS

Cul es el jugador de ftbol que mas goles ha marcado en la historia de ese


deporte?
El jugador que ha marcado mas goles durante su carrera fue Pel, con 1281
tantos en 1363 partidos, entre el 7 de septiembre de 1956 y el 1ero de octubre
de 1967.
Cul es el atleta que ha ganado mas medallas en los Juegos Olmpicos?
Es el corredor de medio fondo Paavo Nurmi, de Finlandia, que entre los juegos
de 1920, 1924 y 1928 obtuvo en total 12 medallas, 9 de oro y 3 de plata.
Cules son los jugadores de tenis mas jvenes que han ganado el torneo
Wimbledon?
El record de la vencedora mas joven de este famoso torneo lo tiene la suiza
Martina Hingis, que obtuvo el titulo en dobles en 1996 a los 15 aos.
Cul es el jugador de tenis con el servicio mas rpido?
Fue el Estadounidense Andy Roddick, con un saque de 250 Km/h.
Qu pases han participado en todas las ediciones de los juegos Olmpicos?
Los pases son: Australia, Grecia, Francia, Inglaterra y Suiza.
Qu es el Doping?
La palabra doping viene del ingles to dope que significa Administrar
Estimulantes. A partir de esta definicin se sostiene que el uso de ciertos
medicamentos con la intencin de aumentar el rendimiento de los atletas se
asimila al Doping y esta en sentido estrictamente prohibido. Las hazaas de
un atleta deben ser el fruto de un largo entrenamiento cotidiano, no pueden
provenir de un camino practico y rpido ofrecidos por el doping.
Cules son las ventajas y peligros asociados por el doping?
Resulta difcil cuantificar en forma precisa las ventajas del doping. De todas
formas esta cientficamente comprobado que en una disciplina de resistencia
como el ciclismo, ingerir EPO mejora notablemente el rendimiento del atleta
dopado. De hecho esta sustancia aumenta el numero de glbulos rojos, que
aportan oxigeno a la sangre. Esta garantiza, por lo tanto, una mejor
oxigenacin de los tejidos musculares, que facilita el esfuerzo y aumenta la
potencia del deportista. En lo que a los peligros del doping respecta, la historia
del deporte no esta exenta de hechos dramticos relacionados directamente
presenta con la ingesta de sustancias prohibidas para favorecer la victoria de
un atleta.

Qu es el sobreentrenamiento?
El overtraining (literalmente sobreentrenamiento) es una situacin de
desequilibrio entre un gasto fsico fuerte, asociado al entrenamiento, y la
insuficiente capacidad de la recuperacin del cuerpo humano. Los sntomas
mas comunes son el insomnio, los cambios de humor, la perdida de apetito, la
perdida de peso y por supuesto, la fatiga. No es aconsejable entrenar
demasiado, ya que ocasiona una baja en el rendimiento, de la misma forma
que un entrenamiento insuficiente no mejora la capacidad fsica. En resumen,
el entrenamiento es una ciencia exacta.
posted by Los deportes y sus reglas @ 5:45 AM 5 comments
thursday, august 18, 2005

TENNIS
Se cree que el verdadero presidente del tenis es el juego de pelota, un
entretenimiento que hizo furor en Francia a comienzos del Siglo XVI. La nica
diferencia del juego de pelota y el tenis es la forma del terreno: un trapecio
para el juego de pelota y un rectngulo para el tenis.
Reglas:
Cuando un jugador gana el primer punto obtiene 15 puntos. Si gana el segundo
punto estos suben a 30 y aumentan a 40 si gana el tercero, el cuarto punto
logra el juego.
Pero si ambos jugadores han ganado 3 puntos cada uno, el marcador se cuenta
40 iguales, y el punto siguiente ganado por algun jugador se contabiliza como
ventaja pare este, si el mismo jugador gana el punto siguiente gana el juego.
Si ambos jugadores estan 6-6 en un Set, disputan el Tie Break el juego lo
tiene quien gana los primeros 7 puntos con un minimo de dos puntos de
diferencia.
posted by Los deportes y sus reglas @ 6:07 AM

NATACION

Los Cuatro Estilos:


Estilo Braza: este nado se asemeja al de la rana. El nadador mantiene las
piernas juntas y abre los brazos, luego pliega los brazos bajo su pecho
flexionando sus piernas para estirarlas bruscamente de manera de expulsar el
agua detrs de el.
Estilo Crol: es el estilo mas rapido de nado. Las piernas extendidas se baten
rapidamente mientras los brazos se giran como aspas para impulsarse en el
agua.
Estilo Espalda: en la secuencia de movimientos de piernas y brazos es
alternada como en el crol, pero el nadador encuentra de espaldas con la
cabeza hacia el cielo.
Estilo Mariposa: ambos brazos salen del agua simultneamente por detrs del
cuerpo, son posteriormente llevados hacia delante para volver a sumergirse en
el agua. El pecho es impulsado fuera del agua en cada movimiento de brazos.
Los pies juntos se baten de manera similar a la cola de un delfn, por lo que
tambien se lo denomina estilo delfn.
posted by Los deportes y sus reglas @ 6:06 AM 0 comments

ESGRIMA
Antes de la invencion de la polvora, los hombres combatian usando piedras o
lanzas. Luego aparecieron armas mas perfeccionadas, como la espada y el
sable. Durante la edad media la aristocracia europea hizo de estas armas el
instrumento de uno de sus pasatiempos favoritos.

Las reglas del Esgrima:


El arma se maneja con una sola mano.
El tirador no puede cambiar de mano durante la contienda, a menos que el
arbitro lo autorice.
El esgrimista no puede dar la espada de su adversario ni usar el brazo
desarmado.
Cuando ataca no debe sobrepasar a su adversario.
Los enfrentamientos se realizan a 15 toques, en un maximo de 3 periodos de 3
mintos.
posted by Los deportes y sus reglas @ 6:04 AM 0 comments

BOXEO
Desde los heroes de Homero hasta los grandes boxeadores de nuestros dias, la

diferencia que hace a los campeones sigue siendo bsicamente la misma:


fuerza, estrategia y un habil juego de piernas, esos son los secretos que
permiten vencer a cualquier adversario con un golpe de puo.
Golpes Principales:
Golpe Directo: Es un golpe muy eficaz que comienza a la altura del pecho para
golpear al oponente en linea recta.
Gancho: Es un golpe que se da con el brazo doblado en angulo recto. Llega al
adversario siguiendo una trayectoria semi-circular que parte de abajo para
terminar con el brazo a la altura de los hombros.

Uppercut: Es generalmente el ultimo golpe que se ensea a un boxeador, ya


que es el mas difcil y el menos frecuente. Si el boxeador lo ejecuta bien, puede
ser decisivo: su punto de llegada toca el higado o el menton.

Definiciones:
Guantes de Boxeo: Son guantes de cuero con relleno de espuma y atados con
cordones. Pesan 170 gramos para los boxeadores profesionales de las
categoras mas livianas de peso (hasta los superwelter) y 226 gramos para los
boxeadores de las categoras superiores.
Juego de Piernas: Es una serie de pasos cortos que realiza el boxeador para
eludir el ataque de su adversario o para propinar, a su vez un golpe.
Ring: Es el escenario del combate de boxeo: un cuadrilatero de 4,80 a 6,10
metros por lado, delimitado por tres a cuatro cuerdas.
posted by Los deportes y sus reglas @ 6:03 AM

VOLEY VOIL
Los italianos fueron los primeros primeros en practicar este juego. Luego este
deporte fue difundido en Francia con el nombre de minonette, y se practicaba
especialmente en la corte. Despus de haber adquirido cierta fama entre la
nobleza francesa, la minonette se introdujo en Alemania.
Un tenis sin raqueta
El voleibol fue creado por William Morgan, un profesor de educacin fsica de
Springfield (Estados Unidos), que imagino un juego sin contacto con el
adversario, como el tenis, pero sin raqueta. Sin embargo, fue el
norteamericano Alfred Halstead quien le dio el nombre de voleibol, tomando
prestado el termino volley del vocabulario del tenis que significa Golpe de
Volea
Pelota siempre en el aire
Los partidos de voleibol se disputan entre dos equipos de seis jugadores que se
enfrentan en una cancha de 18 x 9 mts., dividida en dos por una red ubicada a
una altura de 2,43 m, para los hombres, y de 2,24 mts para las mujeres. El
juego comienza con el saque, que lo realiza un jugador detrs de la linea de
fondo de la cancha. Lanza la pelota en el aire y luego la golpea con una mano.
Cada equipo dispone de tres toques para pasar la pelota al campo contrario. La
pelota puede golpearse con las yemas de los dedos o las muecas, o bien el
jugador puede realizar golpes de antebrazo, y jamas debe tocar el suelo. Un
jugador no puede tocar la pelota dos veces seguidas. Un equipo anota un
punto cuando logra hacer caer la pelota en el campo contrario mediante
remates o bloqueos.
posted by Los deportes y sus reglas @ 5:37 AM

TRIATLON
El triatln nacio de una apuesta bien hecha, hace algunas decadas, entre tres
soldados norteamericanos que era excelentes en natacin, ciclismo y carrera,
respectivamente. Cada uno estaba convencido que su especialidad valia mas
que las otras. Por eso, despus de medirse en cada una de las disciplinas,
decidieron reunir las tres pruebas en una sola competencia: el que lograba
ganarla, mostraria ser el deportista mas completo.

Las Pruebas:
Natacin: Son 3.800 mts de nado continuo, donde la resistencia es un
elemento esencial. Tambien lo es la temperatura del agua, las olas y la
corriente son factores que puede modificar la performance de mas de uno.
Ciclismo: Al terminar la etapa, el nadador apenas tiene tiempo para secarse
antes de transformarse en ciclista, listo para enfrentar un largo recorrido. La
distancia que recorren los triatlonistas en bicicleta es similar a una etapa
normal del Tour de France.
Maratn: Es la ultima etapa, los 42 km de carrera someten a una ruda prueba
la resistencia de los competidores.
posted by Los deportes y sus reglas @ 5:34 AM 0 comments

BASEBALL
Este deporte paso a la categora de deporte olimpico en 1996, en ocacion de
los Juegos de Atlanta, es un deporte muy peculiar dentro de los que se juegan
con el balon: no hay arco ni tampoco canasta.

Ex juego de nios.
A comienzos del siglo XIX, en Nueva York, los muchachos se entretenian con un
juego que consistia en correr de un punto a otro, mientras que sus adversarios
trataban de tocarlos con una pelota.
Basndose en este juego, Alexander Cartwight creo el bisbol en 1846. Este
deporte fue rapidamente difundido en todo Estados Unidos, al punto que, hacia
1869, se crearon los primeros clubes profesionales.
Lanzador, bateador y receptor
El bisbol se juega entre dos equipos de nueve jugadores que se enfrentan
durante nueve mangas o entradas. Por turno, cada equipo ataca (los jugadores
son los bateadores) o defiende (los jugadores son lanzadores). Este deporte se
preactica con una pelota, un bate y una serie de bases que sealan el recorrido
que debe seguir cada jugador cuando golpea la bola. El lanzador o pitcher de
un equipo lanza la pelota. El bateador del equipo contrario trata de golpearla
con su bate y de enviarla lo mas lejos posible antes de que sea recuperada por
un lanzador del equipo contrario. Detrs del lanzador, esta el receptor o
catcher, que es el encargado de atrapar y lanzar la pelota a un miembro de su
equipo cuando el bateador no logra darle. La cantidad de carreras de una base
a otra es decisiva para conseguir la victoria.
El campo de bisbol tiene forma de un cuarto de circulo de 75 metros de radio
como minimo. Se divide en dos zonas, el campo interno es un cuadrado de
27,23 metros de lado, se llama diamante, ya que se asemeja a los contorno de
esa piedra.
posted by Los deportes y sus reglas @ 5:33 AM 0 comments

FUTBOL
El ftbol naci oficialmente con la fundacin de la Asociacin de Ftbol de
Inglaterra, en 1863. Los once clubes que la integraron eran, en ese entonces,
los representantes de un deporte pobre, pero que se estaba expandiendo con
gran rapidez en todo el pas. El primer club, el de Sheffield, haba nacido unos
aos antes cerca de 1855.
Importante:
. 11 jugadores por equipo (sin suplentes)
. 1 arquero por equipo
. El arquero es el unico que pude tomar el balon con sus manos
. Las faltas agresivas son tomadas con una tarjeta amarilla, cuando un jugador
recive dos tarjetas amarillas en el mismo partido, es expulsado con la tarjeta
roja
. Un partido de futbol esta compuesto por 2 tiempos de 45 minutos cada uno,
en caso de empate, alguna ocaciones se juega el gol de oro, q consiste en 2
tiempos extras de 15 minutos cada uno, en caso de seguir en empate, se
ejecutan 5 penales por equipo.
Definiciones Importantes del Ftbol:
Arquero o Portero: Hay uno por equipo, es l ultimo recurso defensivo de cada
equipo y es el nico que puede usar las manos. Su funcin es que la pelota no
pase su portera.
Defensa: un jugador en posicin defensiva se ubica en la parte posterior de la
cancha. Su labor es Marcar al rival para impedir la llegada al arco.

Mediocampista: Un mediocampista comunica la defensa con la delantera y su


labor es armar el juego.
Ataque: Los atacantes o delanteros son los encargados de anotar los goles.
Penal: Cuando un defensor comete una infraccion dentro del su rea, se
establece el penal. Consiste en un tiro del rival a su porteria sin intermediarios,
solo el arquero y el que va a ejecutar el penal. El tiro se hace a 11 metros de la
linea de gol.
Tiro Libre: Un tiro libre indirecto es sancionado cuando alguien comete una
falta no tan grave como para hacer el tiro directo al arco, en cambio, un tiro
libre directo, se ejecuta cuando la falta es grave.
posted by Los deportes y sus reglas @ 5:33 AM 0 comments

HANDBALL
Fue creado en Alemania durante la segunda guerra mundial. En un principio se
enfrentaban 11 jugadores por equipo en una cancha de ftbol. De hecho, las
reglas se inspiraron en el ftbol: tiro al arco, tiro libre, penal, corner...
Los orgenes de este deporte tambin se remontan a los antiguos juegos de
Europa Central y de Europa del Norte.
Normas:
Un partido de Handball dura una hora y se divide en dos medios tiempos.
Durante esos dos periodos, los equipos tratan de marcar la mayor cantidad de
goles lanzando, solo con las manos, el balon al arco contrario.
El campo de juego mide 40 metros de largo por 20 metros de ancho. Los arcos
(de 3 metros de ancho y 2 metros de alto) estn ubicados en el medio de las
lneas de fondo. Una lnea semicircular define el rea de gol, que solo puede

ser ocupada por el arquero.


Para impulsar la pelota los jugadores pueden usar cualquier parte del cuerpo,
excepto los pies. El juego es controlado por dos rbitros facultados para que,
en caso de partidos violentos, sanciones una falta con un tiro desde los siete
metros o tambin pueden expulsar a los jugadores.
Un equipo tiene 30 segundos para tirar al arco contrario, y cada jugador tiene
un mximo de 3 segundos de posesin del bacn y no debe dar mas de 3
pasos con la pelota en la mano
posted by Los deportes y sus reglas @ 5:33 AM 0 comments

BASQUET
A fines del siglo XIX, Luther Gulick quiso reemplazar la gimnasia, que le parecia
aburrida, por el futbol y el rugby. Pero como estos deportes no podian jugarse
en invierno debido al rigor del clima, le pidio al profesor James Naismith, que
creara un juego que se pudiera practicar en espacios cerrados.
Reglas:
El partido se juega en dos medios tiempos de 20 minutos de juego real cada
uno (significa que no se cuentan las interrupciones), en caso de empate, se
juega un alargue de 5 minutos cada uno hasta que uno de los dos equipos
adquiera una ventaja.
El equipo ganador es el que consigue mas puntos, o sea el que encesta mas en

la canasta que se ubica a tres metros de altura. Las encestadas que se hacen
dentro del area de 6,25 metros, valen dos puntos, las que se hacen de afuera,
valen 3.
Las faltas:
Golpear la pelota con el puo
Patear la pelota
Empujar al rival
Agarrar al rival
Cargar al rival
Las faltas son sancionadas con uno o dos tiros del rival sin oposicin.
posted by Los deportes y sus reglas @ 5:31 AM 0 comments

AUTOMOVILISMO
El automovilismo es el deporte mas peligroso y mas caro de todos, y sin
embargo, no faltan los pilotos listos para arriesgar si vida, ni los fabricantes
dispuestos a invertir en el sumas considerables.

AUTOMOVILISMO
La primera carrera de autos que se conoce tuvo lugar en 1894. Se enfrentarn
dos vehculos en el recorrido Paris-Ruan; uno era un Peugeot equipado con un
nuevo motor a explosion, y el otro un Panhard movido por vapor. Los dos autos
atravesaron juntos la linea de llegada y ambos ganaron, demostrando que el
automvil no era fruto de la fantasia de los primeros cientficos, sino de un
nuevo medio de transporte que, desde entonces, acompaaria al hombre en si
vida cotidiana.

FORMULA 1
Los fabricantes y los pilotos de la Formula 1 compiten por el campeonato
mundial durante una temporada. Se realizan 16 grandes premios en diferentes
circuitos en todo el mundo. La cantidad de vehculos en la partida de carreras
se limita a 26. Por eso, el orden de partida es tan importante. En la antevispera
y en la vspera de la carrera, los pilotos realizan sesiones de entrenamiento
cronometradas, que es denominan Clasificacion. Esos tiempos sirven para
determinar el orden de salida. El mejor tiempo obtiene la Pole Position o
primer lugar de largada.
El eventual xito de la Formula 1 se radica en el motor, los neumticos y la
tcnica de la conducicon. Por otra parte, es indispensable tener un buen
equipo, que este siempre vanguardia para la investigacin de materiales, al
igual que de un patrocinante o sponsor que permita cubrir los gastos.

Banderas que pueden aparecer durante las carreras:


Bandera Amarilla: Seala que se debe andar con precaucion.
Bandera Roja: Carrera suspendida
Bandera Negra: Penalizacion
Bandera Azul: Ceder la posicin
Bandera a Cuadros: Carrera terminada

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