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O SENSVEL DA IMAGEM:
SENSORIALIDADE, CORPO E NARRATIVA
NO CINEMA CONTEMPORNEO DA SIA
CAMILA VIEIRA DA SILVA
FORTALEZA
2010
O SENSVEL DA IMAGEM:
SENSORIALIDADE, CORPO E NARRATIVA
NO CINEMA CONTEMPORNEO DA SIA
Fortaleza
2010
O sensvel da imagem:
sensorialidade, corpo e narrativa no cinema contemporneo da sia
Aprovada em 16/06/2010
BANCA EXAMINADORA
___________________________________________
Dra. Sylvia Beatriz Bezerra Furtado, ICA/UFC
___________________________________________
Dr. Antonio Wellington de Oliveira Jnior, ICA/UFC
___________________________________________
Dra. Alita Villas Boas de S Rego, UERJ
AGRADECIMENTOS
Aos meus pais, pelo carinho e amor que dedicam a mim.
A Carol, minha irm, que sempre est ao meu lado.
A Anselmo, por ter me ajudado a me descobrir.
Aos amigos do mestrado, Gustavo, Valdo, Camila, Robson, Ives, tila, Ana Cesaltina,
Edilberto, por terem tornado o processo mais divertido.
Aos professores da UFC, especialmente Wellington Jnior, Gilmar de Carvalho e Ins
Vitorino, pelo apoio extraordinrio que sempre me deram.
Aos amigos jornalistas e de faculdade, cujos nomes so tantos, mas preciosos na hora do
desabafo e da diverso.
A Beatriz Furtado, minha orientadora, por me estimular a compreender o cinema com
olhares mais instigantes.
Aos amigos e professores da Escola de Audiovisual, pelas conversas estimulantes sobre
cinema e pelas noitadas etlicas.
Aos colegas distantes, Jlio e Erly, com quem troquei idias e textos.
s instituies que possibilitaram a pesquisa: Programa de Ps-Graduao em
Comunicao da UFC e Funcap (Fundao Cearense de Apoio ao Desenvolvimento
Cientfico e Tecnolgico)
RESUMO
Apresentando como tema a relao entre sensorialidade, corpo e narrativa em determinada
produo cinematogrfica recente realizada em pases asiticos, como Tailndia, Taiwan e
Japo, esta dissertao procura investigar como os filmes Mal dos Trpicos (Sud Pralad,
2004), de Apichatpong Weerasethakul; Adeus, Dragon Inn (Bu San, 2003), de Tsai MingLiang; Caf Lumire (Kh Jik, 2004), de Hou Hsiao-Hsien; e Shara (Sharasojyu, 2003),
de Naomi Kawase, relacionam-se compreenso de uma forma especfica de lidar com o
cinema com base em questes relativas ao sensorial e ao corpo, que implicam tambm em
determinado tipo de construo audiovisual narrativa. A hiptese aqui de que tais
cineastas contemporneos priorizam em seus filmes uma espcie de ateno a tudo aquilo
que diz respeito ao pathos (os afetos, os sentimentos) e conservao da integralidade
antropolgica dos homens. Lanados no circuito de festivais internacionais de cinema entre
2003 e 2004, as quatro produes citadas acima foram escolhidas como objeto de estudo
com base na hiptese de que existe neles um regime especfico de imagem, em que se
privilegiam aspectos sensoriais que interferem diretamente na construo narrativa.
Palavras-chave: cinema, sensorialidade, narrativa
ABSTRACT
Introducing as a theme the relation between sensoriality, body and narrative at the recent
cinema production released in Asian countries, as Thai, Taiwan and Japan, this paper
searches to investigate how movies as Tropical Malady (Sud Pralad, 2004), by
Apichatpong Weerasethakul; Goodbye, Dragon Inn (Bu San, 2003), by Tsai Ming-Liang;
Caf Lumire (Kh Jik, 2004), by Hou Hsiao-Hsien; e Shara (Sharasojyu, 2003), by
Naomi Kawase, are related to an understanding of an specific form of cinema, based in
questions about the sensorial and the body, which also implies at a kind of narrative
construction audiovisual. This hypothesis is that such contemporary filmmakers brings at
their movies a kind of attention to everything that is related at pathos (affections, feelings)
and the conservation of human anthropological integrity. Released at the market of
international film festivals between 2003 e 2004, these four feature films were chosen as
object of study, based at the hypothesis that are in them an specific kind of image, which
privileges sensorial aspects that interfere directly on narrative construction.
Key words: sensoriality, body, narrative
SUMRIO
Introduo ............................................................................................................................. 1
1. A sensorialidade ............................................................................................................... 5
1.1. A sensorialidade e a Esttica ......................................................................................... 5
1.2. Primeiras definies conceituais .................................................................................... 7
1.3. O primeiro contato com o mundo ................................................................................. 17
1.4. As pequenas percepes .............................................................................................. 23
2. O corpo e a abertura ao sensvel ..................................................................................... 34
2.1. A cmera-corpo: a superfcie e a profundidade ............................................................ 34
2.2. Os corpos dos personagens: o que pode o corpo? ........................................................ 45
3. A narrativa e a sensorialidade ......................................................................................... 64
3.1. O que o narrvel? ....................................................................................................... 64
3.2. A narrativa na histria do cinema ................................................................................. 66
3.3. A platitude do plano .................................................................................................... 70
3.4. A esttica do fluxo ........................................................................................................ 85
Concluso ........................................................................................................................... 94
INTRODUO
Em dilogo com a filmografia de cineastas ocidentais contemporneos de pases
distintos como, por exemplo, Gus Van Sant (Estados Unidos), Claire Denis (Frana),
Pedro Costa (Portugal) e Lucrecia Martel (Argentina) , o tailands Apichatpong
Weerasethakul; os taiwaneses Tsai Ming-Liang e Hou Hsiao-Hsien; e a japonesa Naomi
Kawase, compem uma nova gerao de realizadores da sia que demonstra afinidade
com um tipo de cinema, cujo regime especfico de imagem privilegia narrativas calcadas
na relao entre corpo e sensorialidade.
Os longas-metragens Mal dos Trpicos (Sud Pralad, 2004), de Apichatpong
Weerasethakul; Adeus, Dragon Inn (Bu San, 2003), de Tsai Ming-Liang; Caf Lumire
(Kh Jik, 2004), de Hou Hsiao-Hsien; e Shara (Sharasojyu, 2003), de Naomi Kawase,
apresentam narrativas que lanam mo de uma experincia esttica, mais prxima de
atributos sensoriais que racionais. Com suas especificidades, cada filme enfatiza uma
apreenso do plano e da cena, em que a relao corpo/sensorialidade preponderante, ou
ao menos to relevante quanto sua contraparte racional. No interior dos planos destes
filmes, a emergncia de acontecimentos de carter mais sensorial serve como estratgia
central de defesa de um regime de imagem, que desencadeia afetos e sensaes, mais que
julgamentos.
Por compartilhar o mesmo tipo de estratgia em que a experincia sensorial
torna-se elemento primordial na construo narrativa, este conjunto de produes
cinematogrficas realizadas na sia situa-se dentro de uma espcie de nova onda
transnacional1. Isto implica considerar que a justificativa de aproximao entre filmes de
pases to diferentes e de cineastas de nacionalidades distintas no se encontra no seu
bvio pertencimento ao continente asitico. Esta noo provavelmente situaria tais
produes dentro do problemtico conceito de cinema nacional2. Enveredar-se por tal
caminho seria admitir a idia de estado-nao, que parece cada vez mais implodida ou
despedaada em meio aos novos modos de subjetivao que surgem na modernidade,
marcada pela dicotomia entre o global e o local.
1
O termo construdo por crticos de cinema, como Ruy Gardnier e Luiz Carlos Oliveira Jr., da Revista
Contracampo (www.contracampo.com.br), para caracterizar tal produo cinematogrfica, em que as noes
de transnacional e transculturalismo, pensadas pelos Estudos Culturais, so levadas em considerao, com
base em um novo paradigma, diferente do cinema moderno e do cinema produzido nos anos 1980 e 1990.
Para compreender melhor o delicado debate contemporneo sobre o conceito de cinema nacional, ler
Reinventando o conceito de cinema nacional, texto introdutrio escrito por Fernando Mascarello, no livro
Cinema Mundial Contemporneo (Papirus, 2008).
Segundo Arjun Appadurai (1997, p. 3), a imaginao que ter que nos levar
para alm da nao. Esta imaginao entendida como propriedade coletiva e no como
faculdade individual possibilita a busca de transversalidades que atravessam diferentes
pases e culturas. Portanto, no se trata de pensar os filmes destes realizadores da sia
como reproduo ou representao de um estado de coisas histrico, mas compreender
como eles propem ou imaginam novos sentidos de mundo por meio de determinados
territrios sensveis ou, como afirma Appadurai (1996: p. 8), comunidades de sentimento
transnacionais, que no so lugares necessariamente geogrficos, mas antes de tudo
espaos de solidariedade transnacionais.
Se tais comunidades de sentimento prescindem dos territrios e fronteiras
geogrficas, elas no abandonam narrativas de pertencimento e de afiliao, ou seja, de
uma imaginao que alimentada simblica e socialmente e que est para alm dos limites
do estado-nao (FRANA, 2003, p. 27). As conexes e as alianas entre os filmes de
Hsiao-hsien, Kawase, Ming-liang e Weerasethakul desenham-se mediante formas de
pertencimento
uma
maneira
especfica
de
lidar
com
relao
sensorialidade/corpo/narrativa.
Diferente da produo audiovisual hegemnica que se adequa ou reproduz
determinados padres mercadolgicos e perfis de gnero, este cinema contemporneo
transnacional explora imagens que fogem do modelo de representao do cinema
industrial. So obras flmicas singulares que radicalizam novas formas de compreender o
cinema com base em elementos sensoriais. No Brasil, os filmes citados no chegaram a ser
lanados em DVD tampouco em salas comerciais de cinema. As exibies destas
produes restringiram-se a festivais internacionais e nacionais de cinema. Este dado
tambm foi considerado relevante para a escolha de tais filmes como objeto de estudo, na
medida em que eles abarcam investigaes estticas que se constituem como resistncia
aos perfis convencionais do mercado cinematogrfico de distribuio.
Na recusa de uma apologia do efmero e da cultura do espetculo que se tornou
um dos sintomas da urbanizao da sociedade atual, os quatro cineastas compartilham um
mesmo tipo de sensibilidade, para alm de suas diferenas culturais, histricas e polticas.
No se trata de apagar ou ignorar do debate suas especificidades, mas compreender como
apesar delas tais cinematografias conseguem dialogar e estabelecer pontos de contato3.
3
Esta pesquisa demonstra afinidade com a proposta de Andra Frana no livro Terras e Fronteiras no
Cinema Poltico Contemporneo que, ao pensar os imaginrios de terra e fronteira no cinema, explica que
no simplesmente debruar-se sobre suas realidades anteriores e exteriores ao filme -, no deslizar
Com base na noo de entre-lugares4 que possibilita pensar o cinema como espao de
trnsitos entre temporalidades e culturas diversas, pode-se tambm compreender eixos que
atravessam produes cinematogrficas recentes, realizadas em Taiwan, na Tailndia e no
Japo.
Entre estes vrios eixos ou transversalidades, interessa pensar aqui como se
configura a relao entre sensorialidade, corpo e narrativa em Mal dos Trpicos, Adeus,
Dragon Inn, Caf Lumire e Shara. Em primeiro lugar, possvel pensar o primado da
experincia esttica nestes quatro filmes, em que se privilegia uma imagem sensorial (a
relao do corpo com os afetos e as sensaes) e no uma imagem meramente conceitual,
racional e discursiva (que toma o cinema como texto a ser lido ou como mera abstrao)?
O primeiro captulo procura investigar em que medida a sensorialidade pode ser
pensada como categoria de anlise de um regime de imagem constituidor destes quatro
filmes, escolhidos como objeto de estudo. Trata-se de um captulo que inclui definies
tericas sobre a sensorialidade e a relao com uma teoria geral da sensibilidade
(aisthesis), a partir de leituras de determinados autores da filosofia e da esttica, em
especial Baumgarten e Vico. Em contraposio aos limites do racionalismo abstrato, a
noo de sensorialidade engloba as formas do sentir e o estado afetivo humano,
correspondentes ao primado do vivido sensorial ou uma espcie de ateno aos elementos
que dizem respeito ao pathos (as emoes, os afetos, os sentimentos). A sensorialidade est
vinculada a uma noo mais ampla do esttico, pois se expressa como experincia, quer
das faculdades e disposies humanas pr-reflexivas, quer de um certo saber dos sentidos
que d conta da dimenso onto-antropolgica do homem e de sua relao primordial com o
mundo.
Com base na anlise detalhada de determinadas cenas ou seqncias das quatro
produes, o segundo captulo procura investigar de que maneira este tipo de imagem de
base sensorial vincula-se a uma determinada concepo de corpo. Como os filmes Shara,
Mal dos Trpicos, Adeus, Dragon Inn e Caf Lumire permitem pensar uma noo de
segundo coordenadas dadas a priori, mas criar alianas e contgios desenhados no elemento sensvel da
imagem auditiva e visual (FRANA, 2003, p. 29).
4
Partindo dos argumentos tericos de Silviano Santiago, Denlson Lopes explica no texto Do Entre-Lugar ao
Transcultural, que o entre-lugar no uma abstrao, um no-lugar, mas uma outra construo de territrios
e formas de pertencimento, no simplesmente uma inverso de posies no quadro internacional, mas um
questionamento desta hierarquia, a partir da antropofagia cultural, da traio da memria e da noo de corte
radical, embasadas teoricamente no simulacro e na diferena, a fim de propor uma outra forma de pensar o
social e o histrico, diferente das crticas marcadas por uma filosofia da representao (2006, p. 5).
1 A SENSORIALIDADE
1.1. A sensorialidade e a Esttica
De noite, Tong e Keng iniciam uma conversa beira de uma estrada
praticamente deserta. Keng interrompe a fala de Tong para cheirar a mo do parceiro e
esfregar seu rosto no brao dele. Depois de alguns segundos, Tong retribui o gesto de
Keng, porm j no se limita mais ao simples ato de cheirar. Ele lambe intensamente a mo
de Keng. Pouco tempo depois, Tong caminha sorridente em meio escurido da noite.
Keng permanece no mesmo lugar por alguns segundos, at o momento em que toca uma
msica.
Embalado pelo som extra-diegtico da cano Straight, da banda tailandesa
Fashion Show, Keng agora aparece sorridente, andando de moto pelas ruas de sua pequena
cidade na Tailndia. As avenidas so precariamente incandescidas pelas lmpadas
amareladas dos postes, que parecem brilhar como pequenos objetos voadores no
identificados. Planos em travelling capturam os carros que circulam pelas ruas, as pessoas
nos automveis, os mercados lotados, uma briga entre homens na beira da avenida. A noite
cede lugar ao dia. Em seguida, aparecem closes de vrios rostos de soldados, que viajam na
caamba de uma caminhonete. Alguns esto sorrindo, como Keng; outros permanecem
srios; outros, adormecidos. E depois deste passeio por diferentes fisionomias, o que se
sucede um plano tomado pela fumaa branca que sai do escapamento da caminhonete,
misturada poeira da estrada.
Do simples ato de Keng cheirar a mo de Tong fumaa esbranquiada
expelida pela caminhonete, o que est em jogo nesta seqncia de planos do longametragem Mal dos Trpicos, de Apichatpong Weerasethakul? Certamente, situaes que
envolvem os sentidos: o cheiro, o paladar, a viso, a audio, o tato. Contudo, uma
sensao de ambincia perpassa estas imagens. O encadeamento destes planos parece
organizar-se em torno de vagas sensoriais, que a princpio no so estveis e no se deixam
facilmente ser compreendidas. Da ser possvel saltar do brilho ofuscante das lmpadas a
uma briga entre homens; de uma viagem de moto noite para rostos de soldados ao dia,
pois o que interessa nestas imagens intensivas5 j no tanto a continuidade espao5
No livro A Imagem-Nua e as Pequenas Percepes (2005, p. 23), Jos Gil explica que a experincia
primeira do homem no mundo a da imagem intensiva, antes da percepo se fixar distncia e se impor.
temporal entre elas, mas uma atmosfera sensorial que entrecruza no s as sensaes dos
personagens, mas tambm do espectador , capaz de variar de um plano a outro.
Em A imagem-nua e as pequenas percepes, Jos Gil argumenta que as
variaes da imagem intensiva na esfera da sensao precedem aquilo que na percepo se
torna constante ou discernvel. Porque a sensao desabrocha em imagens (...): o bloco
emotivo que as atravessa e as envolve mantm-nas ainda soldadas, indiferenciadas,
sincronizadas (GIL, 2005: p. 23). De um plano a outro, diversas sensaes desabrocham
sem que nenhuma delas se sobreponha s outras, na medida em que compem o todo de
uma experincia esttica.
Para alm das disposies biolgicas ou faculdades meramente psicolgicas do
ser humano6, o que torna a experincia esttica algo singular no apenas aquilo que
nossos sentidos podem atribuir na esfera perceptiva, mas principalmente a nfase ou o
privilgio atribudo sensorialidade como um todo, ou seja, o primado do sensorial na
vivncia cotidiana e sua ateno a tudo aquilo que diz respeito ao pathos (as emoes, os
afetos, os sentimentos). Em contraposio aos limites do racionalismo abstrato, a noo de
sensorialidade aqui se aproxima da concepo etimolgica de asthesis, que engloba as
formas do sentir e o estado afetivo humano, correspondentes a uma teoria geral da
sensibilidade7.
A sensorialidade vincula-se necessariamente a uma noo mais ampliada do
esttico, pois se expressa como experincia, quer das faculdades e disposies humanas
pr-reflexivas, quer de um certo saber dos sentidos em que se inserem as formas do sentir
e o estado afetivo. Esta experincia nada mais que a dimenso onto-antropolgica e a
relao primordial do homem com o mundo. A experincia esttica ou experincia sensvel
uma propriedade que constitui o humano como algo imprescindvel de sua criao, pois
faz parte de sua integralidade. Segundo o esteta Mario Perniola, no plano do sentir que
nossa poca exerce seu poder.
6
Jos Gil defende que a experincia esttica no deve ser descrita por meio da psicologia, da fenomenologia
ou da semitica. No se trata da experincia de uma conscincia ou de um sujeito; no proporciona um
sentido a decifrar por uma lngua ou a apreender na evidncia de uma presena (GIL, 2005: p. 23). No
entanto, tal argumento demasiadamente radical e leva certamente a um nvel de abstrao que esta
dissertao no toma como ponto de partida. A experincia esttica aqui deve ser considerada como algo que
faz parte da integridade onto-antropolgica do homem (que envolve certamente suas disposies biolgicas,
pois sem elas no seria possvel sentir ou perceber), mas ao mesmo tempo no se restringe apenas a estas
mesmas faculdades, constituindo um saber mais amplo que envolve tambm uma poiesis (a fantasia, a
imaginao, a criao) e o pathos (sentimentos, afetos, paixo, emoo).
7
Ainda neste captulo, ser explicado mais adiante em que consiste esta teoria geral da sensibilidade, no
sentido mais prximo s consideraes estticas de Baumgarten e Vico.
Talvez por isso ela [a poca contempornea] possa ser definida como uma
poca esttica: no por ter uma relao privilegiada e direta com as artes,
mas essencialmente porque o seu campo estratgico no o cognitivo,
nem o prtico, mas o do sentir, o da aisthesis (PERNIOLA, 1993, p. 11).
Antes de Baumgarten, outros filsofos chamaram a ateno para a experincia esttica, embora ainda no
fosse necessrio constituir a Esttica como saber. Um exemplo disso era Giambattista Vico (1668-1744), cuja
inteno primordial de sua Scienza Nuova no fundamentar a Esttica como disciplina filosfica particular,
mas um saber sobre as origens do mundo civil das naes e sua constituio histrico-cultural, em que se
utilizam algumas formulaes estticas.
9
Cf. A. G. Baumgarten. Prolegmenos, in: Esttica: a lgica da arte e do poema. Trad. BR. Miriam Sutter
Medeiros. Petrpolis, Vozes, 1993, p. 95. Segundo Benedetto Croce, todas as formulaes estticas que j
existiam no interior do pensamento de outros filsofos foram sistematizadas por Baumgarten que deu a sua
teoria da sensibilidade vrias denominaes, entre os quais ars analogis rationis, scientia cognitionis
sensitivae, gnosiologia inferior, e aquele que (...) permaneceu, Aesthetica (CROCE, 1997: p. 65).
a um saber, ela , como faculdade inferior, um saber do confuso10, pois suas representaes
so sensveis e no distintas, alm de no atingir a certeza do entendimento ou da
percepo racional.
No entanto, Baumgarten confere sensibilidade o lugar de um saber. A Esttica
seria o estudo da natureza deste saber, em outras palavras, uma epistemologia da
sensibilidade. Para fundamentar sua Esttica como cincia, o filsofo remonta s origens
do termo, que provm do grego e designa em latim o verbo sentio, que se
reporta a tudo aquilo que se percebe de maneira sensvel. Baumgarten divide as sensaes
em externas aquelas que se produzem no corpo medida que se est consciente e se
reportam a todos os sentidos e internas aquelas que se produzem na alma. A tarefa da
cincia esttica (aesthetica scientia) projetada por Baumgarten de descrever as
faculdades da sensibilidade est fundada numa psicologia emprica.
Luc Ferry (1990, p. 96) explica que a idia fundamental de Baumgarten de
que o homem no saberia perceber o mundo de outra forma a no ser pela sensibilidade e
de que existe, portanto, um analogo rationis, uma faculdade, ou um conjunto de
faculdades, que para o mundo sensvel aquilo que a razo para o mundo inteligvel. Ao
distinguir o horizonte sensvel ou gnosiologia inferior (aisthet) do horizonte inteligvel ou
gnosiologia superior (noet), o filsofo empreende uma clara distino entre diferentes
saberes: a Lgica e a Esttica11.
As coisas inteligveis devem, portanto, ser conhecidas atravs da
faculdade do conhecimento superior, e se constituem em objetos da
Lgica; as coisas sensveis so objetos da cincia esttica (...), ou ento
da Esttica (idem, 1993: pp. 75-76).
Apesar de Leibniz retomar termos prprios da epistemologia cartesiana claro, obscuro, distinto, confuso
, ele no classifica os conhecimentos em dois opostos, mas faz uma distino entre diferentes graus dentro
do conhecimento, que vo desde a noo obscura, em que a coisa representada no conhecida, at o
conhecimento claro, que sumamente perfeito e caracterstico da oniscincia divina.
11
Sobre esta classificao empreendida por Baumgarten, Paolo DAngelo (1999: p. 316) esclarece:
Baumgarten quis que a esttica fosse uma cincia que orienta a faculdade cognoscitiva inferior, do mesmo
modo que a lgica orienta a faculdade cognoscitiva superior. E, portanto, que a esttica tivesse por objeto os
sensveis (t aisthet, em grego), da mesma maneira que a lgica tem por objecto os inteligveis (t noet).
filsofo, um outro mundo (mundo fictio), uma vez que a verossimilhana potica
parte do mundo fictcio, no do mundo real12.
Ela [a arte] se define como inveno verdadeira e descreve o irreal
sem mentir, pois a sua verdade heterocsmica. Isto justifica que a
autonomia da percepo sensvel verdadeira, medida que seu objeto
para a lgica impossvel (ibidem, p. 111).
preciso, no entanto, deixar claro que o projeto da Esttica de Baumgarten, como cincia do
conhecimento sensitivo ou gnosiologia inferior, no desconsidera a arte. (Cf. BAUGMARTEN,
Alexander Gottlieb. Prolegmenos, in Esttica [1750]. Trad. br. Miriam Sutter Medeiros, Petrpolis:
Vozes, 1993, p. 95.) A separao entre Esttica e Filosofia da Arte ainda no um problema no interior da
filosofia baumgarteniana. Na sua Esttica, h temas prximos reflexo sobre as artes, sobretudo quando
trata das fices poticas (Cf. BAUMGARTEN, Alexander Gottlieb. Esttica, pp. 176-177.).
14
Apesar de no pretender fundamentar uma Esttica, a obra de Vico, Scienza Nuova (1744), apresenta
discusses relevantes sobre a problemtica da sensibilidade, da afetividade e da corporeidade, vinculadas a
reflexes acerca da potica, da retrica, do mito e da linguagem. Antes de se configurar como Esttica, o
pensamento de Vico sobre a sensibilidade , ao mesmo tempo, uma doutrina da poesia (quase sinnimo de
linguagem e de mito) e uma antropologia do mundo primitivo, em outras palavras, uma antropologia dos
primeiros povos os quais foram poetas e falavam em caracteres poticos.
15
16
17
dissociado da idia de uma sublimao ou de uma fuga do real, mas se situa bem prximo
de uma transmutao do real presente18. Na verdade, fabular o mundo no significa neglo, mas dot-lo de sentido.
O que se torna interessante em Mal dos Trpicos o contraste entre civilizao
um universo demarcado por uma certa racionalidade de regras e condutas comunitrias
e natureza um universo em que se sobressaem o instinto, uma certa animalidade, as
paixes, a fantasia. Para demarcar a diferena de tom e de eixo temtico entre a primeira e
a segunda parte do filme em que este contraste se efetiva, Apichatpong insere no incio de
cada uma destas partes trechos de citaes literrias. Estas referncias acabam se tornando
relevantes para uma reflexo mais apropriada acerca da maneira como cada uma destas
metades flmicas traz tona questes relativas sensorialidade.
Logo no incio do filme, h uma citao do romancista japons Ton
Nakajima19: Todos ns somos feras selvagens por natureza. Nosso dever como seres
humanos tornar-nos adestradores que mantm seus animais sob controle, e at mesmo os
ensinam a cumprir tarefas distantes da bestialidade. O romancista aconselha que o homem
deva disciplinar e administrar suas inclinaes em prol da sade da civilizao. Aquilo que
prprio da natureza humana sua dimenso instintiva, desregrada e selvagem, que o
aproxima de caractersticas animalescas contido, controlado ou moderado na primeira
parte de Mal dos Trpicos.
No espao civilizatrio da cidade, os personagens se relacionam a partir de
certas regras de conduta. Tanto Keng quanto Tong quase sempre esto ou so apresentados
em grupos, algo que refora laos comunitrios. Keng com seus soldados parceiros; Tong
com sua famlia, co-operrios, colegas; ambos com uma senhora ou em lugares sociais
como o cinema, o salo de sinuca, o shopping ou centros exteriores de entretenimento
(QUANDT, 2009, p. 68)20. O relacionamento amoroso entre Keng e Tong ainda muito
tmido e restrito troca de bilhetes e carcias, apesar de que outros personagens como a
18
Cf. BRAGANA, Felipe. Seis perguntas para Apichatpong Weerasethakul. Revista Cintica. Dezembro
de 2006. Disponvel em: <http://www.revistacinetica.com.br/entrevistajoe.htm>. Acesso em 08/03/2009.
19
Apesar de identificado na pelcula como Ton Nakajima, o nome correto do autor da citao Atsushi
Nakajima (1909 1942), escritor japons. Nakajima, que morreu jovem de pneumonia, era conhecido, de
acordo com a Enciclopdia do Japo Kodansha, por sua elegncia de linguagem, erudio, e pessimismo e
herdou o interesse escolar de seu pai por outras culturas asiticas, particularmente da China antiga
(QUANDT, 2009, p. 64).
20
Traduo minha do seguinte texto: Keng with his fellow soldiers; Tong with his family, co-workers,
teammates; both of them with the older women or in such social settings as the cinema, pool hall, mall, or out
door entertainment palace.
me de Tong ou a senhora que os leva para um passeio numa gruta jamais os condenam
ou os recriminam. No h destemperos, arrebatamentos ou aes desregradas, mas uma
incrvel sensao de feel good.
Mas deste sentimento de feel good que, aos poucos, emana uma certa
sensualidade que se intensifica e desemboca na cena descrita no incio deste captulo e que
prepara a transio para a segunda parte. Antes desta seqncia, elementos sensoriais
pontuam alguns planos da primeira parte do filme. Entre eles, h pelo menos duas
seqencias importantes que servem de exemplo: a primeira quando Keng diz a Tong que
se esqueceu de dar a ele seu corao e massageia as costas do parceiro Aqui est. Pode
sentir?, pergunta Keng; Sim, posso sentir, responde Tong ; a segunda quando Keng
se encontra com um amigo no banheiro e este se despede com um expansivo e inexplicvel
sorriso, que desestabiliza qualquer atmosfera de harmonia. como se a potencialidade do
sensorial ainda de forma contida pairasse naquele ambiente a ponto de explodir em
algum momento.
Esta exploso de sensorialidade acontece na segunda parte de Mal dos
Trpicos. Se, na primeira metade, as aes se passavam na cidade, em espaos
civilizatrios, ainda assim existiam indcios do rural, de algo rstico e primitivo, como a
casa da famlia de Tong que fica localizada no meio da floresta. No entanto, a passagem
para a nfase da sensorialidade sua dimenso encantatria, fabular, potica e fantstica
se d quando, prximo casa de Tong, uma vaca surge morta e aparentemente atacada por
alguma criatura misteriosa.
Nesta segunda metade do filme, busca-se a compreenso daquilo que no em
si racional. A via possvel de acesso a esta criao humana mtico-primitiva est presente
na espontaneidade sensvel, fantstica e passional, que faz da poesia (mitopoiesis) o
modo autenticamente originrio de conhecimento do homem. Por meio de uma fbula, a
segunda parte do filme introduzida: trata-se de um dos contos do escritor tailands Noi
Inthanon21, sobre um xam que se transforma em vrias criaturas. O esprito do xam
tambm se torna tigre, que passeia pela floresta e espanta os viajantes locais.
O que a floresta oferece um universo fantstico a ser desvendado, repleto de
imprevisibilidades. Em razo de acontecimentos naturais em que se ignoram as causas, o
21
Na verdade, Noi Inthanon um dos mais de trinta pseudnimos do escritor tailands Marlai Choophinit
(1906-1963), algumas vezes chamado de Hemingway do Siam e conhecido como um dos estilistas [no
sentido de estilstica textual] mais fortes do pas, celebrado por sua fico regionalista e suas histrias de
aventura sobre um caador e seu aldeo que se aventuram na Tailndia selvagem (QUANDT, 2009, p. 64).
De acordo com o Dicionrio de Filosofia (ABBAGNANO, 2000), o termo sublime foi usado
primeiramente, no sculo I a.C., para designar a forma lingstica, literria ou artstica que expressasse
sentimentos ou atitudes elevadas ou nobres.
23
24
camufla-se com lama e folhas cadas no cho, rasteja e at mesmo imita sons de animais.
Uma espcie de transformao acontece: ele j no se comunica mais pela fala como
acontecia na primeira parte do filme , mas sim por meio do corpo e de seus sentidos.
Evidencia-se a natureza criativa da linguagem, pois apresentada com base em uma ordem
intuitiva, fantstica, potica, que, por sua natureza, alheia a qualquer forma de
intelectualismo.
Como narrado no filme, uma estranha sensao se apodera do corao do
soldado. Por meio de grunhidos que so traduzidos por legendas no filme , o macaco
pode se comunicar com o soldado. O tigre te segue como uma sombra. Seu esprito
faminto e solitrio. Vejo que voc sua presa e companheiro. Ele pode te farejar a
montanhas de distncia. E logo voc sentir o mesmo. Mate-o para livr-lo do mundo dos
fantasmas. Ou deixe-o devor-lo para entrar em seu mundo, diz o macaco para o soldado.
Aquilo que Vico designa por impossvel acreditvel se torna fruto de uma
criatividade inerente relao entre homem e mundo e que, em Mal dos Trpicos, acaba se
evidenciado nesta interao fantstica entre o macaco e o soldado. Semelhante experincia
seria impossvel para o homem civilizado, em virtude da impossibilidade de se imiscuir na
vastido imaginativa proporcionada por um ambiente primitivo. Esta sabedoria potica
no deixa tambm de possuir uma lgica, principalmente por se tratar da experincia da
linguagem nos seus primrdios. Na Scienza Nuova, Vico argumenta que os primeiros
homens falavam por acenos e julgavam, com base na natureza deles, que os raios e
troves eram sinais de Jpiter25. Uma lgica originria fundamentalmente uma
experincia da linguagem, porque exprime a estrutura e o sentido do mundo.
De acordo com Vico, o logos originrio o mesmo que mito e poesia: por isso,
a lgica dos primitivos uma lgica potica. Como ocorre nos primeiros homens de
forma no racional, os primeiros signos de linguagem tm um carter mudo, ou seja, o
sentido de natureza visiva. Os primeiros tempos mudos das naes comearam com
gestos, ou atos, ou corpos. A linguagem originria foi um falar natural, mas no
segundo a natureza dessas coisas, pois no exprimia a verdadeira natureza das coisas,
mas aquela dos primeiros homens como comportamento animista antropomrfico26.
Segundo a exposio viquiana, tal linguagem originria era um falar fantstico
por substncias animadas, a maior parte delas imaginadas divinas (ibidem, p. 236). Como
25
26
mente e compreende tais coisas, mas ao no entender ele de si faz essas coisas e nelas se
transforma (ibidem, p. 487). Na projeo da natureza humana sobre as coisas como
assimilao, no se realiza um conhecimento da verdadeira natureza delas, mas cria por
sua vez um mundo de sentido.
O tigre/xam continua a falar ao soldado: Sinto falta de voc, soldado. Eu te
dou meu esprito, minha carne e minhas memrias. Cada gota de meu sangue canta nossa
cano. Uma cano de alegria. Voc est escutando? Novamente o que acontece aqui a
nfase deste embotamento de sentidos, bastante semelhante maneira como os primeiros
homens sentiam, de acordo com as reflexes de Vico. Devido a este modo de sentir dos
homens totalmente imerso nos sentidos, embotado nos sentimentos, enterrado nos corpos
, a natureza assim percebida como atravessada por paixes e afetos violentssimos, que
vo da tristeza alegria.
Trata-se de uma sabedoria vulgar, sem qualquer proximidade com uma
sabedoria reflexiva, porque se realiza no mbito de uma tpica sensvel. Segundo Vico,
esta tpica caracteriza a atividade humana por meio da intuio, da memria e do engenho:
um vnculo das faculdades humanas pr-reflexivas com um saber dos sentidos. A
sensibilidade o ncleo organizador de uma experincia de saber que se apresenta como
aisthesis (sentidos) e poiesis (criao).
27
Usado como uma das locaes do longa-metragem de Tsai Ming-liang, A Hora da Partida (2001), o
Cinema Fuhe parou de funcionar trs meses aps a finalizao do filme. Ao saber da notcia, Ming-liang
realizou a pr-estria de seu filme no cinema, que geralmente ficava esvaziado e tornara-se ponto de encontro
de homossexuais. Antes de o prdio ficar completamente desativado, Tsai Ming-liang alugou o espao para
filmar Adeus, Dragon Inn, tambm como pretexto para voltar a trabalhar com o ator Miao Tien, que nos
filmes de Ming-liang costumava interpretar o personagem do pai - falecido na narrativa de A Hora da
Partida. Miao Tien tambm trabalhou no elenco de Dragon Gate Inn, de King Hu.
28
Ao falar do visvel, Merleau-Ponty tenta esclarecer que sua inteno no fazer uma antropologia algo
que o distancia radicalmente de Vico, por exemplo. Para os argumentos pontianos, o ser carnal um
prottipo do Ser, de que nosso corpo, o sensvel sentiente, uma variante extraordinria (MERLEAUPONTY, 1971, p. 132-133). Por tanto, a leitura de Merleau-Ponty se insere numa fenomenologia e no numa
antropologia. Ele busca fundar uma ontologia do sensvel como resposta a uma insuficincia constatada por
ele na teoria de uma filosofia que postula uma conscincia plena. Ao buscar uma espcie de ontologia
selvagem que pressupe uma percepo primordial do mundo, Ponty atribuiu ao sensvel, em sua
brutalidade irrefletida, um estatuto ontolgico fundante de todo e qualquer conhecimento. Isto implica na
recusa da anterioridade reflexiva do Cogito cartesiano, e na recusa de uma filosofia da conscincia, porque a
conscincia no abarca o sensvel. Em obras como O Visvel e o Invisvel e Fenomenologia da Percepo,
Merleau-Ponty demonstra a percepo como correlao corpo-mundo, onde o contato corpreo e imediato
com o mundo se renova sempre, outro a cada instante, a cada novo mostrar-se do Ser. Este tem como forma
universal, o sensvel, o qual tambm ausncia, tambm o vazio dos intervalos entre as coisas. Ou seja, o
visvel tambm implica o invisvel.
29
Ao elaborar uma classificao das imagens cinematogrficas, Gilles Deleuze explica que h pelo menos
dois regimes de imagens no cinema: a imagem-movimento, que caracteriza o cinema clssico, e a imagemtempo, que caracteriza o cinema moderno. O que distingue os dois tipos de imagem cinematogrfica
clssica e moderna sua relao com o tempo: enquanto a imagem-movimento d uma representao
indireta do tempo, isto , apresenta o tempo por meio do movimento, representa o tempo, o curso emprico,
cronolgico do tempo, a imagem-tempo d uma apresentao direta do tempo, uma apresentao do tempo
puro, emancipado do movimento.
sobre um personagem, criando uma situao em que ele reage ou responde com uma ao,
resultando em uma nova situao.
Em contraponto a esta relao mecnica de estmulo/resposta, ao/reao, o
cinema moderno investe no regime da imagem-tempo, em que as ligaes e os
encadeamentos entre as imagens se tornam fracos, porque investem em situaes
dispersivas e lacunares e na errncia dos personagens, por meio de sensaes ticas e
sonoras puras, capazes de romper com qualquer esquema sensrio-motor. Esta
investigao de um tipo de sensorialidade no-mecanicista, mais calcada no tempo,
interessa compreenso da narrativa de Adeus, Dragon Inn, Shara, Mal dos Trpicos e
Caf Lumire, na medida em que exploram imagens que descartam a mera viso emprica
e investem em uma experincia mais pura do visvel, onde a apreenso de uma qualidade
est ligada ao contexto da percepo em que os elementos se conectam.
Diferente da fisiologia mecanicista que define o sistema sensorial como simples
transmisso de uma mensagem dada, Merleau-Ponty compreende que toda experincia do
visvel dada ao corpo humano no contexto dos movimentos de seu olhar, que envolve e
apalpa as coisas visveis, como se existisse uma relao de harmonia estabelecida entre o
olhar e o mundo. Se todo visvel moldado no sensvel, o movimento dos olhos de algum
no caso dos personagens fantasmagricos de Adeus, Dragon Inn e o deslocamento de
seus corpos tm seu lugar no universo mesmo do visvel, que por meio deles os corpos
exploram. Isto implica considerar que, sendo a viso uma espcie de palpao pelo olhar,
ela se inscreve na ordem do ser que desvela o homem. Em outras palavras, aquele que olha
no estranho ao mundo que olha.
Com seus olhares melanclicos e perdidos num certo vazio, os personagens de
Adeus, Dragon Inn so imersos num visvel, porque so possudos por ele. No entanto, ao
mesmo tempo em que vem o interior do cinema, tais personagens esto afastados dele por
toda a espessura do olhar e do corpo. Existe a uma dinmica relacional entre distncia e
profundidade, que ser explorada com maior detalhes no segundo captulo. Por ora,
preciso considerar que, ao mesmo tempo em que um corpo est no mago do visvel, dele
se afasta, pois ele espesso e naturalmente destinado a ser visto por um corpo.
Eu, que vejo, tambm possuo minha profundidade, apoiado neste mesmo
visvel que vejo e, bem o sei, se fecha atrs de mim. Em vez de rivalizar
com a espessura do mundo, a de meu corpo , ao contrrio, o nico meio
que possuo para chegar ao mago das coisas, fazendo-me mundo e
fazendo-as carne (ibidem, p. 132).
BRAGANA, Felipe. Filmar, hoje, uma cidade (Paris, Tquio, Pequim, Sarajevo). Revista Cintica.
Junho de 2007. Disponvel em: <http://www.revistacinetica.com.br/filmarumacidade.htm>. Acesso em
08/03/2009.
Esta relao entre superfcie e profundidade ser melhor explorada no segundo captulo.
mundo. Segundo o crtico Jose Manuel Lpez32, Shara habita o terreno do invisvel, pois
lida o tempo todo com a elipse, o fora de campo, o silncio. Ao brincar com o sugerido,
com aquilo que permanece implcito, Naomi Kawase compreende que o invisvel convive
necessariamente com o visvel, como se fossem faces de uma mesma moeda.
Se a paisagem permanecer muda devido potncia do invisvel, o sentido da
percepo vai depender do corpo, pois este ltimo pertence ao mundo das coisas. Ver algo
sensvel, depois outro e coloc-los em relao, nada mais que percorrer com o corpo
todas as distncias possveis das coisas sensveis sobre as quais incide o olhar. O corpo
referente no s porque constitui o sistema de coordenadas que d a sua orientao ao
espao, mas porque o agente (o operador) da relao real das coisas entre si (GIL, 2005,
p. 51). O prximo captulo pretende investigar como os filmes Shara, Mal dos Trpicos,
Adeus, Dragon Inn e Caf Lumire chamam a ateno para as possibilidades do corpo, na
sua relao com a sensorialidade.
32
Cf. LPEZ, Jose Manuel. Shara y lo in/visible. Revista Tren de Sombras, n. 3. Abril de 2005.
Disponvel em: <http://www.trendesombras.com/num3/critica_shara.asp>. Acesso em 08/03/2009.
casas, circulando entre as rvores de um jardim, ao som do canto das cigarras. Em seguida,
a cmera desiste de acompanhar os garotos e os observa de longe. Ao fundo, podemos
perceber que Shun olha para trs, como se instigasse a cmera e, conseqentemente, o
espectador a se manter correndo e assim no perd-los de vista. Mas os dois irmos saem
de quadro, que deixa ver o balano das folhas das rvores ao vento. Ouvimos novamente o
ressoar do sino. Segundo corte, aos 6 minutos e 37 segundos.
Terceiro plano. O bater do sino continua. Seguindo as regras deste jogo de
mise-en-scne, a cmera opta por continuar a perseguir os garotos pelas ruas, at que Kei
dobra uma esquina. Quando Shun faz o mesmo, Kei j no est mais l. No corredor, Shun
diminui o passo. A cmera pra e, aos poucos, anda para frente. Shun olha ao redor, mas
no encontra o irmo. Um vento forte bate em seus cabelos. Shun olha para cima e a
cmera faz o mesmo movimento, em um delicado contra-plonge. Em seguida, acompanha
os lentos passos de Shun, que volta pelo mesmo caminho, agora ocupado pelos pais e seus
amigos. A me de Shun, Reiko, o v sozinho e logo pergunta por Kei. Shun olha para trs.
O pai Taku insiste: Vamos, responda! Terceiro corte.
Ele se foi, diz Shun, com o semblante assustado. O que voc quer dizer com
se foi?, pergunta a me, com o olhar fixo no filho, que permanece atordoado e sem
palavras. Novo corte. A cmera agora foca, em primeirssimo plano, o rosto de Shun, ainda
assustado e observando a conversa dos pais, que decidem procurar Kei. Escutamos uma
voz feminina talvez da me perguntar: Ser que os deuses levaram Kei? Fade-out.
Em pouco menos de 10 minutos, com estes trs planos-sequncia e mais dois
planos curtos, somos introduzidos ao filme Shara, de Naomi Kawase, filmado em Nara, a
cidade natal da cineasta e antiga capital do Japo. Nesta seqncia que inicia o filme,
Kawase constri um prlogo sobre o desaparecimento, como elemento modulador que ir
perpassar ao longo de todo o filme. Se compreendermos que a prpria matria do filme
o registro de uma construo espacial e de expresses corporais33, o jogo intenso entre a
ausncia e a presena em Shara envolve no s o mero registro de corpos que aparecem e
desaparecem num determinado espao, mas a compreenso do cinema como um corpo que
lida com o invisvel algo que apenas sugerido, que ainda no podemos ver, mas est ali
de alguma forma.
De um estado inicial de sono ou embriaguez, a cmera-corpo de Shara deixa-se
levar pela curiosidade de olhar para o interior da casa de Shun e Kei, como se estivesse
33
Cf. a citao de Eric Rohmer, cineasta e ex-redator-chefe dos Cahiers du Cinma, feita por Antoine
Baecque em COUTRINE (org), 2008, p. 481.
Fig. 2: a perseguio
Fig. 4: a interpelao da me
A partir desta vontade de olhar para o interior das coisas, de olhar o que no
se v, o que no se deve ver, formam-se estranhos devaneios tensos... (BACHELARD,
1990, p. 7). Trata-se de colocar em cena aquilo que se deixa ver e aquilo que no se v,
mas se sente a dor que a famlia de Shun vivencia, mesmo cinco anos depois do
desaparecimento de Kei. Alm do interesse tico de profundidade de querer ver o ntimo
, h, sobretudo, um interesse de superfcie de tatear um estado de coisas flor da pele
a ponto de construir no/com o filme toda uma potica da tatibilidade.
Da mesma forma que Shara, o longa-metragem Caf Lumire, de Hou Hsiaohsien, tambm busca tanto o profundo quanto o superficial, ao dimensionar a intimidade
daquilo que posto em cena, s que agora por meio de uma cmera que se mantm
Cf. BURDEAU, Emmanuel. Rencontre avec Hou Hsiao-hsien. In: FRODON, Jean-Michel (org). Hou
Hsiao-hsien. Paris: Cahiers du Cinema, 2005.
35
A palavra provrbio usada aqui para se adequar fala de Hou Hsiao-hsien, mas segundo o sinlogo
Franois Jullien, o termo mais adequado para designar a considerao de sabedoria confuciana
observao e jamais provrbio ou mxima. Uma observao no tem por misso dizer a verdade, o
que um enunciado ordinrio nos faz subtender; nem tampouco induzir ou ilustrar (como um exemplo faria)
ela no expe uma idia. (...) Mas sublinha o que poderia escapar, chama a ateno do interessado
(JULLIEN, 2000, p. 49).
36
Traduo minha do seguinte texto: Limportant nest pas dintervenir sur ls choses, de les changer ou de
les critiquer. Chaque chose, chaque personne a son prope milieu, son prope environnement. Il est donc
inutile et vain de juger. Ce que je veux, cest tre au milieu, et simplement voir ce qui se passe linterieur
de chaque environnement, sans chercher porter de jugement.
37
Desse modo, um mestre em qualquer arte evita o excesso e a falta, buscando e preferindo o meio-termo
o meio-termo no em relao ao objeto, mas em relao a ns (ARISTTELES, tica a Nicmaco, livro II,
cap. 6, 1106b).
preciso deixar claro que a sabedoria do meio confuciana est longe da fuga
do extremo, devido ao medo do excesso. Na verdade, justamente o inverso: no se trata
de um pensamento temeroso ou resignado, que evita os extremos, se compraz com o meiotermo e vive s pela metade. O confucionismo ensina que viver os extremos permite
desdobrar o real em todas as suas possibilidades, pois varia de um plo a outro, no assume
nenhum ponto de partida e no se encerra em uma s idia.
Neste estgio do advento concreto, no h mais nada que caminhos
diversos e no se v mais meio; ou, mais exatamente, como no se
pode introduzir distino hierrquica e como tudo o que est em seu
lugar efetivo, no se pode estabelecer meio. Em outras palavras,
tudo, em seu princpio, pode ser um meio; de modo que, uma vez que
isso se realizou, no h mais medida possvel do meio, a noo de meio
se dissolve e dos fenmenos no se v mais que sua viabilidade, isto ,
aquilo a que deveram sua realizao (JULLIEN, 2000, p. 34).
38
Traduo minha do seguinte texto: Je sais que je ne suis jamais quune subjectivit, mais je peux malgr
tout essayer de me situer au milieu ds choses sans imprimer la marque de ma subjectivit sur celle des
autres.
em uma China antiga. Em seguida, observa-se uma tela de cinema que projeta um filme de
artes marciais. Por meio do plano ponto-de-vista de um personagem ainda desconhecido,
possvel ver, por trs das cortinas, a sala de cinema lotada de espectadores, que assistem o
incio do mesmo filme. Logo depois, uma seqncia de planos fixos mostra diferentes
posies da sala escura, at chegar entrada do cinema, agora identificado como Fuhe.
no interior deste antigo cinema de rua na vspera de fechar suas portas, que Adeus, Dragon
Inn concentra seu olhar. A cmera-corpo tambm observa de forma distanciada as
dependncias de um cinema em sua ltima sesso: a entrada com suas fracas luzes de non,
os corredores, os banheiros, a sala de exibio, a bilheteria e a cabine de projeo.
Nos primeiros planos, Ming-liang introduz o cinema como espao a ser
visitado pelos espectadores de Adeus, Dragon Inn, construindo uma geografia sentimental
deste lugar abandonado, entregue apenas aos cuidados da bilheteira-faxineira e do
projecionista, alm de ser habitado por estranhos personagens-fantasmas. Apesar da
sensao de distanciamento provocada pelos longos planos fixos e quase sempre gerais ou
de conjunto, o meticuloso desenho do som ambiente favorece ao espectador uma sensao
de imerso na imagem, longe de apenas observ-la ou contempl-la. De forma semelhante
a de Caf Lumire, a cmera-corpo de Adeus, Dragon Inn se posiciona, a cada novo planoseqncia, em diferentes pontos estratgicos do espao, compondo ao longo do filme um
mapeamento dos lugares percorridos pelos personagens no interior do cinema. Mais uma
vez o que est em jogo a relao entre a profundidade e a superficialidade, como
extremos integrantes de um todo (Fig. 5 e 6).
Tanto Caf Lumire quanto Adeus, Dragon Inn tornam sensvel determinada
significao muda do mundo, por meio do distanciamento que produz suas capacidades de
penetrar no corao das coisas, dos ambientes e das personagens. O sentimento que ambos
os filmes procuram fruto de um equilbrio, ao mesmo tempo frgil e de uma fora
singular, assegurada por uma multiplicidade de escolhas, pontos de partida e
possibilidades, que fazem parte da prpria realidade. Existe a uma espcie de equivalente
do real, que a cineasta Mia Hansen-Love (2005, p. 214) observa em Caf Lumire, mas
pode ser estendido a Adeus, Dragon Inn: tal equivalente apazigua o desejo intil de uma
representao do mundo, pois pretende revelar a presena em toda coisa misteriosa e
insignificante39.
39
Traduo minha do texto: ...de rvler la prsence em toute chose de mystre et nant.
Por mais que a composio de cada plano seja rigorosamente pensada, a miseen-scne de Caf Lumire converge esforos na busca de algo que escapa da mera ateno
intelectual41. Se existe uma exigncia de ateno, ela se encontra na esfera do sensvel
(Fig. 7 e 8): daquilo que se pode ver no plano em que a protagonista Yoko est deitada no
cho da sala da casa dos pais, quando um gato preto sai do plano, depois retorna e
rapidamente se esconde embaixo da mesa; do que se pode sentir com a intensidade da luz
40
Cf. GARDNIER, Ruy. A chegada do trem na estao. Revista Contracampo, n.75. Disponvel em:
<http://www.contracampo.com.br/75/lumiere.htm>. Acesso em 18/05/2009.
41
Neste ponto, concordo com Ruy Gardnier acerca do rigor da composio dos planos em Hou Hsiao-hsien,
mas discordo que ele possa sugerir um tipo de fruio puramente intelectual.
nos espaos ao ar livre e com os reflexos nos vidros das janelas das casas e dos trens; do
que se ouve com o silncio dos personagens e o rudo dos vrios trens que constantemente
passam pelos tneis.
Para se capturar a beleza de Caf Lumire preciso estar atento s
mnimas mudanas no registro luminoso, aos mnimos gestos ou nogestos (a forma como a no-fala do pai de Yoko significa, a forma como
o ltimo plano de Yoko e Hajime diz tudo pela disposio dos corpos),
meticulosa composio do quadro, maneira como a cmera se move42.
42
43
Minha traduo do seguinte texto: La beaut de la ville, celle de la lumire et celle de lexistence sont ici
immanentes; parmi les moyens de lexprimir, moyens dont lnumration exhaustive ne parviendrait pas
restituer ce qui est, aussi, um geste unique, louons la distance mle de tendresse avec laquelle Hou Hsiaohsien observe sa jeune hrone.
argumenta o crtico Luiz Carlos Oliveira Jr., um sculo inteiro de cinema no suficiente
para dar metade das pistas de fruio e compreenso da obra apichatponguiana, pois no
estamos lidando com sentidos bvios. Mal dos Trpicos mostrou que (...) tambm no
haveria mapas internos, aquelas decorebas de autor que facilitam a vida de quem quer
curtir um cinema assinado por44.
Aqui Oliveira Jr. refere-se estratgia usada por Weerasethakul em inserir seu
nome, nos crditos iniciais do filme, com um singelo concebido por, como se quisesse se
desfazer da funo profissional de diretor (aquele que detm poder completo sobre o filme,
que dono de um projeto fixo, com cdigos definidos que pudessem ser facilmente
decifrados). Apesar de ser rigorosamente pensado preciso no confundir rigor com
exatido , a inocncia de encenao45 de Mal dos Trpicos abre-se a um preenchimento
sensorial que se modula como resistncia a qualquer chave de compreenso meramente
racional.
Tal resistncia encontra solo frtil na sabedoria chinesa taosta e confucionista,
em que o pensamento mal se ergue, pois nenhuma idia se impe. Evita-se colocar uma
idia frente de outras ou em detrimento de outras. No h idia que possa ser disposta em
primeiro plano, que possa servir de fundamento ou de princpio, a partir do qual o
pensamento possa se desdobrar. Escapa-se do poder ordenador de uma hierarquia, pois as
idias so dispostas num mesmo plano. As idias so igualmente possveis e acessveis,
sem que nenhuma se sobreponha a outra.
Da sua incurvel banalidade: a sabedoria no tem histria tambm no
sentido em que, com ela, no aconteceria nada notvel, nada saliente, a
que a palavra poderia se agarrar no aconteceria nada interessante. De
fato: ela irremediavelmente rasa, j que, como ela mesma confessa,
trata-se de fazer tudo se manter no mesmo plano; e o que torna to
difcil falar dela (JULLIEN, 2000, p. 19).
Por isso, Mal dos Trpicos nos parece uma experincia to estranha e nova
embora, na verdade, seja algo extremamente simples , porque no estamos acostumados
ao sem pregas do pensamento (idem, p. 15), a algo que foge da estruturao racional.
Isso implica dizer que a tentativa de decifrao do filme no deve passar de uma simples
44
Cf. OLIVEIRA Jr., Luiz Carlos. Sndromes e um Sculo. Revista Contracampo, n.83. Disponvel em:
<http://www.contracampo.com.br/83/mostrasindromeseumseculo.htm>. Acesso em 18/05/2009.
45
Cf. GARDNIER, Ruy. Mal dos Trpicos. Revista Contracampo, n.64. Disponvel em:
<http://www.contracampo.com.br/64/tropicalmalady.htm>. Acesso em 18/05/2009.
tentativa, entre tantas outras. Eis a tarefa metodolgica de aproximao hermenutica desta
cmera-corpo: jamais perder de vista a multiplicidade de sentidos que o filme pe em
jogo.
O sentido de uma imagem permanece em suspenso, pois no deixar de ser
explorado. Observe que o termo sentido posto cuidadosamente entre aspas aproximase da noo chinesa de sabor (wei). No se dirige inteligncia, no serve para ser
decifrado, mas se dissolve e simplesmente saboreado, sem empreender uma exegese que
levaria clareza. Em vez de forar o pensamento, ela se infiltra nele e, nele se
dissolvendo, o banha e contamina. E, por conseguinte, certo sentido (sabor) se difunde
continuamente, imperceptivelmente, cada vez mais (idem, p. 45-46).
Ou seja, o sentido dissolve-se, propaga-se discretamente e constantemente
leva a outros aspectos, mais amplos e ainda no percebidos. Para a sabedoria chinesa, tratase de uma sutileza que vale tanto para o corpo quanto para o sentido, que se torna sutil,
indicial46 e deve ser superado, em vez de redundar verticalmente (por abstrao) numa
universalidade ou numa essncia. A capacidade de efeito do sentido transversal com os
diferentes aspectos ou momentos da experincia. No chega nem a se constituir como um
enigma, mas uma transio.
Porque, para todo real, e isso vale tambm para o sentido, isso s
existe e isso o caminho na transio dos contrrios, do exposto e do
oculto; em outras palavras, toda existncia que ao mesmo tempo
tensa e transitria (idem, p. 57).
46
Segundo Jullien (2000, p. 47), ndice significa que esse detalhe se v, que patente, mas que, ao aparecer,
remete a um fundo oculto que ele traz luz.
filme, onde a imerso do espectador em seus prprios sentidos mais importante do que
uma ateno intelectual em relao obra47.
No entanto, tal estratgica de Apichatpong no comporta exatamente a noo
de rachamento, mas talvez esteja mais prxima de espelhamento. Sobre a imagem do
espelho no Tao, Roland Barthes explica que no a mesma do smbolo do ego, do Narciso,
do mero reflexo. O espelho Tao no tem o lado passivo e mecnico do espelho ocidental
(...); ele responde (sem reter), ele tem a beleza, a atividade misteriosa da gua tranqila e
lmpida (BARTHES, 2003, p. 374). Imagem prxima da figura do Neutro barthesiano,
que burla o paradigma a escolha de um sentido e a rejeio do outro. Se o paradigma a
oposio de dois termos virtuais dos quais atualizo um (idem, p. 17), o Neutro todo
estado, toda conduta, todo afeto (...) que diga respeito ao conflito, ou sua remoo, sua
esquiva, sua suspenso (idem, p. 18).
47
Cf. ANDRADE, Fbio. Outros corpos. Revista Cintica. Maro de 2008. Disponvel em:
<http://www.revistacinetica.com.br/outroscorpos.htm>. Acesso em 08/03/2009.
48
Cf. BRAGANA, Felipe. Filmar, hoje, um corpo (em alguns atos). Revista Cintica. Junho de 2007.
Disponvel em: <http://www.revistacinetica.com.br/filmarumcorpo.htm>. Acesso em 08/03/2009.
49
Segundo tal princpio, no haveria nenhuma diferena entre o sbio e o insensato, o razovel e o demente,
o forte e o fraco, na medida em que um e outro se esforam igualmente em se conservar, tem tanto direito
quanto potncia, em funo das afeces que preenchem atualmente seu poder de ser afetado (DELEUZE,
1968, p. 1).
51
52
Cf. BRAGANA, Felipe. Filmar, hoje, um corpo (em alguns atos). Revista Cintica. Junho de 2007.
Disponvel em: < http://www.revistacinetica.com.br/filmarumcorpo.htm>. Acesso em 08/03/2009.
53
Cf. BRAGANA, Felipe. Filmar, hoje, um corpo (em alguns atos). Op.cit.
54
55
56
58
Cf. ESPINOSA. tica, parte III, proposio LVI. Em transcrio de um curso sobre Espinosa em
Vincennes, aula de 24 de janeiro de 1978, Deleuze esclarece que o afeto no se reduz a uma comparao
intelectual das idias, o afeto constitudo pela transio vivida ou pela passagem vivida de um grau de
perfeio a outro, na medida em que essa passagem determinada pelas idias; porm em si mesmo ele no
consiste em uma idia, ele constitui o afeto (Traduo de Francisco Traverso Fuchs, obtido no site Deleuze
web, disponvel em <http://www.webdeleuze.com/php/texte.php?cle=194&groupe=Spinoza&langue=5>,
acesso em 08/03/2009).
59
60
Traduo minha do seguinte trecho da entrevista de Naomi Kawase, publicada no site official do Festival
de Cannes 2003 (http://www.festival-cannes.com/en/article/42776.html): I also wanted to focus on the
theme of fading away, on the fading away of a part of us. The town of Nara offered the perfect setting with its
numerous alleys. When I walk around Nara in the summer heat, I always think to myself that it would be easy
to disappear down one of those alleyways. The film's central theme isn't about absence or renewal. It's the
story of each and everyone of us and on the loss of a part of who we are.
do filme. Ao ouvir a conversa, Shun tenta sair de casa, mas Taku o impede, como se
obrigasse o filho a enfrentar a dolorosa perda do irmo.
H toda uma orientao budista implcita nesta seqncia. No budismo, o corpo
o lugar da dor, do sofrimento, pois est sempre envolvido na ao do tempo. Enquanto
matria, o corpo efmero, sujeito ao desgaste, to impermanente quanto tudo aquilo que
o cerca. O sofrimento surge dessa limitao. Diferente do cristianismo que busca uma
justificao do sofrimento por meio do pecado e da culpa, o budismo apenas afirma que o
corpo capaz de sofrer e que preciso enfrentar o sofrimento. Nietzsche chegou a
reconhecer no budismo a superioridade em relao ao cristianismo.
O budismo cem vezes mais realista que o cristianismo. (...) O budismo
a nica religio autenticamente positiva que a histria nos mostra, (...)
ela no diz luta contra o pecado, seno, dando total razo realidade,
diz luta contra o sofrimento. Deixa atrs de si e isso distingue-o
profundamente do cristianismo esse logro de si prprio, que so as
concepes morais; coloca-se, para falar a minha linguagem, para alm
do bem e do mal (NIETZSCHE, 2001, p. 53).
Aqui o sofrimento no depe contra a vida. Pelo contrrio, faz parte dela. Se os
budistas lidam com uma excessiva sensibilidade que se exprime por uma requintada
capacidade de sofrer (idem, ibidem), Nietzsche leva at as ltimas conseqncias suas
consideraes sobre o sofrimento. Ao compreender o corpo como pluralidade unnime e a
hiptese da alma como estrutura social dos instintos e afetos61, Nietzsche dissolve a
pretensa distino alma/corpo, pois a alma seria parte do prprio corpo. Cabe considerar
alma e corpo a partir do que sofrem, ficando expostos e marcados pela contingncia, pela
diversidade de regularidades e acasos, de acertos, descobertas, vicissitudes e fracassos.
Resumidamente, por meio de todo e de cada querer opera uma
pluralidade de foras, de sentimentos, referentes tanto aos estados e
coisas com as quais elas se relacionam a partir do seu encontro,
habitando o corpo e em meio a situaes nas quais ele se insere, como s
sensaes fisiolgicas que se experimentam de diferentes modos atravs
dos movimentos corporais exigidos pela ao do querer (JARA, 2003, p.
82).
Cf. aforismo 12 de NIETZSCHE, Friedrich. Para Alm do Bem e do Mal: Preldio de uma Filosofia do
Futuro, So Paulo: Cia das Letras, 1992.
Fig. 16
Fig. 17
Fig. 18
Fig. 19
Fig. 20
Fig. 21
Para o crtico Filipe Furtado, Tsai Ming-liang dedica a maior parte de seu filme
a filmar estes olhares incompletos de seus personagens: os homossexuais em busca de
parceiros olhando timidamente uns para os outros, o espectador olhando a tela, a bilheteira
caando o homem por quem ela esta apaixonada (e que ela s consegue ver distncia no
final)62. Ele complementa que a ausncia de dilogos (h apenas duas situaes de troca
de palavras ao longo do filme) explica-se pela troca de olhares que servem de ponte de
comunicao.
S que mais intensa que a imagem-tempo que afrouxa os vnculos sensriosmotores em prol de situaes puramente ticas e sonoras que caracterizam por excelncia a
imagem do cinema moderno (do neo-realismo a nouvelle vague), a imagem sensorial de
Adeus, Dragon Inn no implica apenas a troca de olhares entre sujeitos. Na verdade, o que
se pe em cena so corpos que interferem visualmente e sonoramente no espao e que
tambm so afetados pela impossibilidade de contato com outros corpos.
A sugesto s prticas homossexuais no transparece como fruto da tomada de
conscincia dessas subjetividades em trnsito, tampouco serve de instrumento para a
afirmao de uma identidade. No h qualquer desenvolvimento psicolgico dos
personagens em Adeus, Dragon Inn, mas sim a recusa de tal artifcio. Meus filmes no
so sobre famlias disfuncionais e no so sobre gays, so sobre seres humanos e as
dificuldades de ser humano. So sobre a dor de no ser capaz de controlar seu corpo, suas
emoes, e seu destino (MING-LIANG apud BERRY, 2005, p.385)63.
62
Cf. FURTADO, Filipe. Uma Histria de Fantasmas ou Elegia do Olhar. Revista Contracampo, n. 55,
2003. Disponvel em: <http://www.contracampo.com.br/55/frames.htm>. Acesso em 08/03/2009.
63
Traduo minha do seguinte texto: My films are not about dysfunctional family and they are not about
gays, they are about human beings and the difficulties of being human. They are about the pain of not being
able to control your body, your emotions, and your fate.
Fig. 22
Fig. 24
64
Fig. 23
Fig. 25
Cf. EDUARDO, Clber. Mudar para se repetir. Revista Cintica. Maro de 2008. Disponvel em:
<http://www.revistacinetica.com.br/melancia.htm>. Acesso em 08/03/2009.
A personagem olha, durante muito tempo, para os espaos vazios (Fig. 26 e 27)
e no se caracteriza por outro afeto a no ser a procura pelo outro, no caso, o projecionista,
que nunca est ao seu alcance. Se antes o japons era movido pelo desejo de estabelecer
contato fsico com outros personagens, a faxineira mantm seu olhar perdido no vazio, pois
simplesmente no h algum do seu lado para compartilhar. Ela encena um jogo com a
ausncia do outro, como argumenta Roland Barthes, ao refletir sobre o pothos (o desejo do
ser ausente). A ausncia torna-se uma prtica ativa, um atarefamento (que me impede de
fazer qualquer outra coisa) (BARTHES, 2003, p. 39).
Fig. 26
Fig. 27
Fig. 28
Fig. 29
Fig.30
Fig. 31
Cabe ressaltar a ateno que a direo de Tsai Ming-liang d ao som dos passos dos personagens em
deslocamento pelos espaos.
66
Traduo minha do seguinte texto: Thats why I like filming bodies in these solitary situations so much,
beacause I think that a persons body only really belongs to them when they are alone.
67
Traduo minha do seguinte texto: The body becomes less a mere surface than a place where fiction,
fantasies and desire are deployed. A place implies a space; what remains is to get a close look at it, to
examine its capacity for accepting or rejecting that which troubles it, or satisfies it.
personagens nos seus mais corriqueiros momentos tambm faz parte da mise-en-scne de
Caf Lumire, de Hsiao-hsien, que se entrega s improvisaes dos atores, celebrao
dos pequenos gestos da vida cotidiana. Os planos rigorosamente concebidos por Hsiaohsien so pretextos para aquilo que realmente lhe importa, nas palavras de Ruy Gardnier:
no nvel tangvel, material, como as pessoas se vestem, como andam, como comem, como
dialogam68.
No entanto, diferente da apreenso sensorial de algo intolervel que perpassa as
runas do cinema de Adeus, Dragon Inn, parece existir um encantamento na Tquio de
Caf Lumire, em meio constante passagem de trens e de seres humanos nas estaes,
nas casas, nos cafs. Da a referncia aos irmos Lumire considerados entre os pioneiros
do cinema no ttulo do filme. Devido ao pouco peso do cinematgrafo69, os irmos
Lumire podiam facilmente filmar as paisagens urbanas e rurais, ao ar livre ou mesmo em
lugares de difcil acesso. Eles filmaram refeies (O Caf-da-manh do Beb), multides
em movimento (Sada dos Operrios das Fbricas Lumire), bombeiros, jogos de cartas,
barcos, trens.
Tudo o que envolvia a mobilidade das pessoas e das coisas era motivo de
interesse dos irmos Lumire, bem como o de Hou Hsiao-hsien, que faz de seu Caf
Lumire uma homenagem no s a Yasujiro Ozu, mas tambm aos primeiros cinemas.
Trata-se do encantamento com o mundo em transformao e da crena em imagens que
podem ser criadas a partir das diferentes relaes que se podem estabelecer com este
mesmo mundo. A prpria imanncia do mundo o que provoca a sensao de embriaguez
que Caf Lumire expressa. Segundo o Ruy Gardnier, o filme constantemente pergunta
pela capacidade que temos de nos hipnotizar com nossas prprias vidas e de criar
maravilhamento a partir de nossas vivncias mais comuns.
Hou Hsiao-hsien responde da maneira que sabe, e uma resposta
preciosa: articulando os elementos mais banais e criando a partir deles
um ritmo preciso, pintando com a cmera uma luz que geralmente no
percebemos, criando com a bruma uma sensao que incomum no
cinema (to fascinado com a iluminao que s vezes pouco se d conta
do verdadeiro poder da luz), dramatizando aquilo que se acreditou ser o
oposto do drama: o simples transcorrer da vida, aqui metamorfoseado
68
preciso eleger e levar a cabo uma escolha forte, que, no caso da famlia Aso, se efetiva
na passagem da obscuridade para a luz em uma das cenas mais belas de Shara, Taku
escreve estes dois kanji (ideogramas) em uma lona, na presena de Shun e Reiko. Se a vida
uma pluralidade de foras, o homem forte, abundante de foras, aquele que cria, que d
valor e tem o poder de agir. Age e valora a partir de si.
Atravs da criao de uma pintura motivo de aproximao entre pai e filho ,
Shun procura distanciar-se da lembrana de seu irmo, ao criar-lhe um rosto por meio de
um retrato pintado. uma memria ativa, que funciona pela vontade e pela faculdade ativa
do esquecimento, e no uma memria doente, que no consegue se livrar de uma
lembrana. Trata-se tambm de um processo de auto-afirmao: o rosto imaginado de Kei
por Shun tambm acaba sendo seu prprio rosto.
Esta relao implica a ateno dada pelo filme questo do duplo. O ttulo
original Sharasojyu remete ao nome de uma rvore simblica para o budismo. Quando
Buda alcanou o nirvana, ele descansava entre duas rvores sharasojyu. Segundo Naomi
Kawase, em entrevista concedida a Cahiers du Cinema, este elemento exerce fundamental
importncia no filme.
No budismo, Sharasojyu tambm o smbolo do par, do duplo. por
isso que recorri a este smbolo para narrar a vida dos dois irmos, Shun e
Kei, que eram como dois espelhos que se refletiam um ao outro no incio
e tambm para sugerir todos os grandes dualismos que ordenam o
mundo (a vida e a morte, a obscuridade e a luz, o passado e o futuro,
etc.) e sobre os quais o filme construdo (KAWASE, 2004, p. 23)73.
73
Traduo minha do seguinte texto: Dans le bouddhisme, Sharasojyu est aussi le symbole de la paire, du
couple. Cest pourquoi jai eu recours ce symbole pour raconter la vie ds deux frres, Kei et Shun, qui
taient comme deux miroirs se refltant lun lautre au dbut, et aussi pour suggrer tous les grands
dualisme qui ordonnent le monde (la vie et la mort, lombre et la lumire, le passe et lavenir, etc.) et sur
lesquels le film est construit.
Os personagens de Mal dos Trpicos no vivem a alegria (Fig. 32) e a dor (Fig.
33) pela metade. No se vive permanentemente entre-ambos, como se fosse entre o que se
pode viver e o que se pode morrer. O verdadeiro meio poder do mesmo modo tanto
uma coisa quanto outra, poder ir at o fim de um plo a outro. Os corpos nunca vivem de
maneira parcial, mas sempre a fundo, como se estivessem abertos a caminhos igualmente
possveis. Assim uma pessoa pode conduzir-se de formas diametrialmente opostas, e
ambas podem ser meios, ambas podem ser justificadas; em outras palavras, todas essas
experincias podem ser desenvolvidas at o extremo e ser meios (idem, p. 35).
3 A NARRATIVA E A SENSORIALIDADE
3.1. O que o narrvel?
Depois de um fade-out com uma cartela que exibe o ttulo do longa-metragem
Caf Lumire, os quatro planos que se sucedem anunciam um tipo de disposio narrativa
que modula o percurso do filme e que se investe da forma singular como Hou Hsiao-hsien
compreende seu cinema, marcado pela sensorialidade. Trata-se de uma aposta em uma
narrativa flmica, que no da ordem de uma estruturao lingstica uma concepo de
narrao reduzida a processos lingsticos, onde os enunciados representam um mero
estado de coisas , mas que , sobretudo, de natureza imagtica e sensorial. Antes de nos
determos nesta reflexo, vamos descrio dos planos.
No primeiro e segundo planos (Fig. 37 e 38), a protagonista Yoko encontra-se
no interior de um vago de metr. Ela ocupa praticamente o centro da imagem, em
primeiro plano mdio. Em apenas dois planos curtos de cerca de 20 segundos cada, ela
executa aes cotidianas: observa o ambiente externo pela janela do metr e escuta o som
passageiro de uma sirene; abre a bolsa e retira um caderno e uma caneta. Apesar da pouca
durao dos planos, h uma sugesto de que tal personagem previamente apresentada no
incio do filme em um cmodo de uma casa exercer papel importante ao longo do filme.
Fig. 42, 43, 44, 45: o deslocamento de Yoko nas ruas de Tquio
Parente (2000, p. 51) explica que o estudo moderno da narrativa comea pelas anlises dos formalistas
russos, as anlises temticas de Tomachevski e a morfologia de Propp. Tal estudo exerceu influncia na
Frana, desembocando nas chamadas teorias estruturalistas, temticas ou semnticas da prosa, com
A.J. Greimas, C. Lvi-Strauss, C. Bremond, R. Barthes, T. Todorov, entre outros. Ao se inscrever na corrente
terica estruturalista, os trabalhos destes autores comportam dois aspectos essenciais: 1) o estudo da narrativa
se aproxima de um procedimento dedutivo e axiomtico; 2) por ter uma estrutura, a narrativa compreendida
como um conjunto acabado de unidades de base cujas combinaes engendram relaes em um sistema
fechado de linguagem.
Ensasta francs nascido em 1930, em Paris, um dos principais representantes da chamada nova crtica.
Oriundo da filosofia hermenutica, Paul Ricoeur (1913 2005) busca na Potica de Aristteles as noes
de mimese, na acepo de imitao ou representao da ao, e de intriga, enquanto agenciamento dos fatos,
como estruturantes de sua prpria definio de narrativa. Ricoeur entende a atividade mimtica como ato
criativo onde o ficcional abertura significao.
de planos de modo que resulte numa seqncia fluente de imagens, que dissolve a
descontinuidade visual elementar numa continuidade espao-temporal reconstruda.
Na narrativa no-verdica aquilo que Deleuze conceitua como imagem-tempo
, o acontecimento rompe com o tempo cronolgico e linear, pois compreendido como
um encontro tomado de forma vertical e pura, sem precisar estabelecer uma relao de
causa e conseqncia. No h portanto uma imagem privilegiada, mas sim um plano de
imanncia que permitiria cada imagem variar em relao outra. So os processos
narrativos/imagticos que constituem o cinema moderno, com uma decupagem que se
define pela qualidade intrnseca do que se torna na imagem (seriao) e pela coexistncia
das relaes de tempo na imagem (ordenao).
Esta narrativa no-verdica compreendida por Ismail Xavier como opaca, pois
se serve de operaes que reforam a conscincia da imagem como efeito de superfcie,
como construo em que se d uma ateno menor narratividade (ao ato de contar uma
histria) e se concentra na imagem-som como presena, algo que transborda qualquer
concatenao lgica. O cinema moderno cria uma outra scnographie quebrando o pacto
desta promessa de algo alm (atrs da porta) e tornando a imagem chata, pura superfcie
que ela efetivamente em sua imanncia, sem profundidade (ibidem, p. 191).
77
Cf. GARDNIER, Ruy. Platitude do Plano. Revista Contracampo, n.66. Disponvel em:
<http://www.contracampo.com.br/66/platitudedoplanoruy.htm>. Acesso em 18/05/2009.
Como exemplo de platitude do plano, Adeus, Dragon Inn repleto de planosseqncia que exploram a movimentao dos personagens pelos espaos abandonados do
cinema. So movimentos que no desencadeiam outras situaes, mas que ganham fora
por sua prpria repetio: a maneira como a bilheteira percorre incessantemente os
corredores e as escadas do cinema, como os passos dela ecoam dentro e fora de campo, o
modo excessivo como outros personagens se cruzam sem se tocar, as goteiras insistentes
que escorrem pelas paredes sujas do cinema. Tudo parece contribuir para uma ambincia
de platitude do plano, de repetio de gestos.
A platitude do plano trabalha com uma imagem obrigatoriamente pobre,
desfetichizada, incompleta em si mesma, rasa, achatada. A beleza
evidente (...), no entanto, no esconde uma certa insuficincia (de
sentido, de fruio), na qual a platitude se inscreve78.
Este achatamento implica dizer que existe um investimento na imagem que faz
com que ela no precise mais ocultar seus prprios procedimentos. Tal estratgia torna
visvel o corte da montagem, que desnaturaliza a maneira como os personagens se
locomovem no espao, que se investe de um sentido de repetio que no da ordem da
redundncia, mas sim de uma insistncia em prol de uma variao que produz
acontecimentos. Trata-se de um cinema que aposta na capacidade de sustentao do olhar
diante do que v (de horror, de prazer) na imagem que se desenrola num nico plano, pois
o desconforto inibe identificaes (XAVIER, 2005, p. 191).
Tal investigao imagtico-narrativa tambm apresenta desdobramentos
distintos em Caf Lumire. Neste filme, vrios planos aparentemente se repetem: planos
em que os trens chegam e partem das estaes, planos em que os personagens entram e
saem dos cmodos de suas casas. Certamente existe um mnimo de fio narrativo, que no
da ordem de um encadeamento de uma histria e no se desdobra como um enredo
completamente explcito.
Ao procurar saber do que se trata Caf Lumire, a resposta mais bvia que
caberia em uma possvel sinopse seria: uma jovem escritora, Yoko, volta para Tquio, para
dizer aos pais que est grvida de um taiwans, mas que no vai se casar com ele. Neste
intervalo, ela pesquisa sobre um compositor de Taiwan que viveu h 60 anos no Japo e
percorre os cafs da cidade por onde provavelmente ele teria passado. Quem a ajuda o
78
Ibidem.
livreiro Hajime, apaixonado por trens, que se ocupa em gravar diariamente o som ambiente
das estaes.
Mas como a narrativa em Caf Lumire no compreendida como mero
recurso para a contao de uma histria, aquilo que realmente importa e que
inevitavelmente tem mais fora na construo narrativa do filme todos os detalhes de
composio imagtica e sonora dos planos, que no necessitam de um encadeamento
interseqencial rigidamente cronolgico e racional, assumindo elipses que deixam no
espectador a sensao de jamais saber exatamente quanto tempo decorre entre uma cena e
outra do filme.
Em seu sentido mais amplo, a narrativa tem a ver com a maneira como cada
imagem se organiza, como ela se estrutura, quais os elementos que ela compe. Trata-se de
pensar a narrativa do ponto de vista de como as imagens se constituem e no exatamente
do que elas tm a dizer. A imagem por si s produz acontecimentos, onde no
necessariamente se coloca em jogo algo da ordem do discurso. A narrativa aqui
concebida como uma certa forma de articulao ou estruturao da imagem, como ela se
organiza, que elementos ela convoca, tudo aquilo que se materializa no plano, como cada
quadro se compe, como o espao e o tempo se organizam em cada imagem.
No caso de Caf Lumire, a narrativa se constri com base em determinadas
estratgias de composio planos mais gerais e longos, cmera quase fixa e com
movimentos sutis, enquadramentos que obedecem a uma mise-en-scne, variaes de luz
natural que refletem nos objetos cnicos. So procedimentos formais que compem as
imagens e que j so eles mesmos o prprio contedo delas, pois se investem da
sensorialidade que o filme convoca. Em Caf Lumire, o ambiente to importante quanto
os personagens e o lugar deles a cidade, o fluxo, os trens, as avenidas e os cafs.
Da ser perfeitamente compreensvel o modo como Hsiao-hsien concebe os
movimentos dos personagens dentro e fora do plano, como foi visto. Nos planos em que
sai da estao, Yoko caminha para longe da cmera, e rapidamente no temos mais acesso
aos seus movimentos, mas ao ir e vir das incontveis pessoas que diariamente caminham
pelas passarelas. por meio da visibilidade destes espaos que Caf Lumire aposta em
uma disposio sensorial. A construo narrativa do filme desdramatiza as aes dos
personagens pelo espao, afrouxa a linearidade das seqncias, dota cada plano de uma
beleza plstica, entrega as imagens a uma serenidade de observao.
A obra de Hou Hsiao-hsien investida de uma proposio contempornea em
que o espao e o tempo so profundamente relevantes. No documentrio HHH, de Olivier
Assayas, Hsiao-hsien retorna ao bairro em que viveu na infncia e prope um passeio rua
onde costumava subir em uma rvore que ficava em frente ao prdio da prefeitura de
Fengshan. Ele afirma que, do alto da rvore, j podia sentir fortemente o espao e o tempo,
alm de uma certa solido que lhe provocava uma profunda impresso. Por causa disto,
posso fazer filmes. Como se a partir de um ngulo dado, parssemos para observar e nos
sentirmos imersos no espao e no tempo79.
Ao propor esta imerso no tempo e no espao, no existe um momento chave,
um clmax, tampouco um ponto de virada, onde tudo se resolveria na narrativa de Caf
Lumire. O filme dotado de plos de afrouxamento em relao cristalizao de
situaes e aes dramticas, ou seja, artifcios que desencadeiam conexes de causa e
efeito. Trata-se de um filme que escapa ao modelo da contao de uma histria, que no
cinema clssico sempre parece ser mais importante do que a construo de uma atmosfera,
de um clima, de certas nuances.
Esta aposta no afrouxamento das relaes de causa e efeito e a nfase na
repetio que configura a platitude do plano bem evidente em Adeus, Dragon Inn, de
Tsai Ming-liang. Cada cena tem um valor de face, pois elas pedem uma longa durao e se
encadeiam conforme o clima que conseguem acionar e no exatamente por um enredo a ser
construdo. Existe uma brecha de sentido entre um plano e outro, que se sucedem por
elipses. Tal fissura pode apelar para repeties, seja na dinmica interna do filme, seja em
relao ao conjunto da obra de Tsai Ming-liang.
Ao propor um enfrentamento temtico de sua obra com a solido do homem
contemporneo, a filmografia de Ming-liang pode ser compreendida como o estudo
exaustivo de repeties sob pequenas variaes. O que faz com que o conjunto de sua obra
configure-se como um bloco criativo coeso seu esforo em repensar imagens que se
repetem de um longa-metragem a outro. gua, escadas, corredores, portas, espaos vazios,
personagens deriva, so algumas das imagens recorrentes em seus filmes. Personagens de
mesmo nome, interpretados pelos mesmos atores, representando determinados papis80,
so retomados a cada produo de Tsai Ming-liang, como se para o cineasta fosse
importante estruturar um conjunto de signos em que ele pudesse se servir ao longo de sua
79
Cf. o documentrio HHH, dirigido por Olivier Assayas e produzido para a srie Cinema de Nosso Tempo,
idealizado por Janine Bazin e Andre S. Labarthe.
80
Nos filmes de Tsai Ming-liang especialmente de Rebeldes do Rei Non (1992) a Hora da Partida (2001)
-, comum encontrar o trio de atores Lee Kang-Sheng (Hsiao Kang), Miao Tien e Lu Yi-ching, nos
respectivos papis do filho, do pai e da me de uma famlia de Taipei.
81
Minha traduo do seguinte texto: During the creative process I am also often forced to confront this
problem. Do I want to maintain continuity or not? The approach I often end up taking is a discontinuous one.
At the same time, however, I often cannot avoid a certain level of continuity that ties things together.
82
O cineasta chins King Hu (1931-1997) realizou Dragon Gate Inn, com ajuda do governo taiwans, que
abria as portas para a realizao de produes cinematogrficas de Hong Kong. O cineasta se beneficiou de
tais vantagens para filmar tambm em Taiwan A Touch of Zen (1971) e um dos episdios de Four Moods
(1970). King Hu ainda retornou no comeo da dcada de 80 e realizou mais trs filmes, entre eles All the
Kings Men, de 1983.
83
Sobre as homenagens nos filmes de Tsai Ming-liang, confira a entrevista do cineasta concedida a Michael
Berry, no livro Speaking in Images: Interviews with Contemporary Chinese Filmakers (Columbia University
Press, New York, 2005, p. 362-397); e o artigo Goodbye City, Goodbye Cinema: Nostalgia in Tsai Mingliang's The Skywalk is Gone, de Brian Hu, publicado no site Senses of Cinema
(http://www.sensesofcinema.com/contents/03/29/skywalk_is_gone.html).
84
Minha traduo do seguinte texto: Some people think Im getting nostalgic, but my argument is, This is
simply how my life is. (...) For many people those things represent the old, but for me they are the
everyday.
comparao a Shara, Mal dos Trpicos e Caf Lumire, Adeus, Dragon Inn talvez seja o
filme que menos investe no recorte de um protagonista, na medida em que o velho cinema
ganha estatuto de personagem indubitavelmente relevante narrativa do filme, a ponto de
exercer influncia na maneira como os demais personagens se comportam.
Tsai Ming-liang dispe num mesmo espao o interior do Cinema Fuhe
diferentes lenis de tempo, em planos-seqncia fixos, sem a presena de dilogos (com
exceo apenas de duas cenas breves), em que o som ambiente se soma composio
rigorosa de cada enquadramento. Cada um desses mundos compe uma atmosfera de
sensorialidade que potencializa estados onricos, alucinatrios, quase hipnticos, que
tornam indiscernveis o real e o imaginrio.
Longe de cair na perigosa repetio do mesmo, Adeus, Dragon Inn esfora-se
por potencializar a repetio ao reinventar ou recriar imagens j trabalhadas em longasmetragens anteriores de Ming-liang. Neste aspecto, torna-se evidente o investimento na
platitude do plano, que nada mais que um desdobramento daquilo que Raymond
Bellour entende por ponto da arte: Todo grande artista est procura de um pontolimite. Uma espcie de ponto ltimo, que, a seu ver, incorpore, abranja todos os outros
(BELLOUR, 2008, p. 95). Em toda a sua filmografia, a determinao obstinada de Mingliang no uso recorrente de certas imagens configura-se como a busca de um ponto-limite,
que no cessa de variar incessantemente de filme para filme. Postas em comparao,
evidente a diferena entre estas imagens, principalmente pelos espaos em que se situam e
pelas sensaes que evocam.
Uma destas imagens o Ta-tung, uma espcie de panela verde, que um dos
utenslios de cozinha mais usados em Taiwan. Em Hora da Partida, o objeto pode ser visto
em cima de uma mesa de jantar, em que o pai interpretado por Miao Tien encontra-se
sentado, dentro de uma casa de famlia (Fig. 46). Em Adeus, Dragon Inn, o Ta-tung
usado para esquentar o po doce, guardado pela bilheteira, dentro de sua prpria cabine
(Fig.47).
entradas e vias, em que circulam os transeuntes, numa espcie de vagar sem rumo (Fig.50
e 51).
Sobre as crticas em relao maneira doce como Apichatpong aborda o amor homossexual em Mal dos
Trpicos, cf. QUANDT, 2009, p. 68. Apichatpong explica que o romance sem impedimentos entre Keng e
Tong apenas a parte boa que ele quis manter da memria dos seus relacionamentos amorosos reais.
ou anuncia o que vai acontecer na segunda parte do filme. Logo no incio, este senso de
mistrio que vai tangenciar a segunda metade do filme j est presente na primeira
parte, ainda que de forma tmida. Aps a retirada do cadver da floresta, a famlia de Tong
encontra-se reunida mesa, jantando em uma plataforma ao ar livre, enquanto o corpo de
Tommy est embalado e pendurado em uma rvore ali perto. Esta noite o corpo vai inchar
e mudar de posio. Vai se tornar esprito..., diz o pai de Tong.
Esta atmosfera mstica e encantatria s se intensifica na segunda parte de Mal
dos Trpicos, introduzida por uma fbula sobre um poderoso xam, que podia se
transformar em um tigre, que vaga pela selva e prega peas nos aldees. Apichatpong
pontua a segunda metade de seu filme com interttulos e pinturas primitivas de criaturas
selvagens, que sugerem pinturas da iconografia antiga tailandesa. Esta fissura na metade de
Mal dos Trpicos descrita por Apichatpong como uma forma de produzir na estrutura do
filme gmeos siameses no-idnticos, como se fosse um espelho ao centro que
refletisse ambos os caminhos86.
O segundo momento de Mal dos Trpicos j no recorre a canes pop alegres,
mas ao som ambiente. A imagem de impenetrvel escurido auxiliada por um desenho
sonoro, que combina efeitos eletrnicos aos inmeros sons da selva. Apichatpong constri
uma paisagem sonora capaz de dimensionar sensorialmente a relao do soldado com seu
ambiente e o que acontece quando os sons da floresta se modificam. Mal dos Trpicos
preserva, encoraja e multiplica sons fundamentais87 em uma acstica ambiental, que
carregada de mistrio.
Estes sons fundamentais so aqueles criados pela geografia e pelo clima da
floresta: o vento, os insetos, o macaco, o tigre, a vaca, etc. A existncia destes sons
fundamentais sugere a possibilidade de uma influncia profunda e penetrante no
comportamento do soldado, que se movimenta a cada rudo que ecoa na floresta. Muitos
desses sons podem encerrar um significado arquetpico, isto , podem ter-se imprimido to
profundamente nas pessoas que os ouvem que a vida sem eles seria sentida como um claro
empobrecimento (SCHAFER, 2001, p. 26).
86
87
Cf. James Quandt, Exquisit Corpus, Artforum International, Vol. XLIII, n. 9, Maio 2005.
Som fundamental um termo musical. a nota que identifica a escala ou tonalidade de uma determinada
composio. a ncora ou som bsico, e, embora o material possa modular sua volta, obscurecendo a sua
importncia, em referncia a esse ponto que tudo o mais assume o seu significado especial. Os sons
fundamentais no precisam ser ouvidos conscientemente; eles so entreouvidos mas no podem ser
examinados, j que se tornam hbitos auditivos, a despeito deles mesmos (SCHAFER, 2001, p. 26).
Todos estes elementos narrativos contribuem para dotar a segunda parte de Mal
dos Trpicos de um tom sensorial fabular, onde um soldado talvez o Keng da primeira
parte procura o xam/tigre talvez um Tong transfigurado , ao mesmo tempo em que
tambm procurado. Ambos so apaixonados ou so presas um do outro? Ambos so
aspectos de um mesmo ser? Trata-se de um conto de amor e de metamorfose em que um
homem deve entrar no submundo para recuperar seu amado, libert-lo do mundo
fantasma, s para encontr-lo metamorfoseado em outra criatura (QUANDT, 2009, p.
76)88.
Na seqncia final em que o soldado parece se render ao tigre que est no alto
de uma rvore, o filme parece suspender todas as questes do conflito entre homem e
criatura. O tigre poderia atacar, o soldado poderia disparar, mas o barulho das folhas das
rvores e o vento na floresta fazem com que a relao caador/caado permanea em
suspenso. Se ambas as partes de Mal dos Trpicos so variaes uma da outra, a narrativa
do filme revisita o mesmo tema a relao a dois de forma diferente: um relacionamento
amoroso que juvenil, alegre, tmido, na primeira parte; e selvagem, angustiante,
espiritual, na segunda.
Este jogo entre dois plos que variam tambm est presente em Shara, de
Naomi Kawase, mas aqui o que interessa uma sensorialidade marcada pela relao
ausncia/presena. Desde o incio do filme como j foi descrito anteriormente no
segundo captulo , o movimento de cmera, que vai dos escuros quartos da casa cheios de
molduras de madeira at o iluminado jardim onde brincam os dois irmos, coloca-se no
limiar do desaparecimento e tal vazio ou ausncia interfere na relao sensorial que os
personagens mantm entre si e com o ambiente em que vivem.
O investimento da cmera na mo, com seu movimento perdido e errtico,
mostra o mundo flmico como se estivesse sempre entre uma definio concreta (com os
corpos dos personagens) e sua dissoluo em sentimentos evocados ou proporcionados
pelas formas plsticas abstradas do real (o soprar do vento nos cabelos de Shun quando
seu irmo desaparece, a chuva torrencial durante o desfile de Basara). H um controle
assombroso na forma com que Kawase filma os elementos naturais, investindo os planos
de seus filmes com uma sensorialidade mais profunda que um simples arroubo esttico, na
medida em que a natureza tambm se configura como um personagem importante em
88
Minha traduo do seguinte texto: a tale of love and metamorphosis in which a man must enter the
underworld to retrieve his beloved, free him from 'the ghost world', only to find him transmogrified into
another creature.
Shara. Kawase filma aquilo que leve e efmero, mas que pesa e persiste na narrativa de
seu filme: a luz, o vento, a chuva.
Existe um jogo entre a presena e a ausncia, entre a luz e a escurido, entre a
superfcie e a profundidade, como j foi discutido no captulo anterior. como se o
universo cinematogrfico de Kawase estivesse sempre entre estes dois mundos: o peso da
desgraa e da fatalidade e a leveza do cotidiano e da vida que continua. No entanto, estes
plos ou contrastes no se encontram separados como se fossem dicotomias estanques ou
cristalizadas, mas esto em constante interdependncia.
Jos Manuel Lpez explica que o cinema de Naomi Kawase investido de um
limiar que serve como ponto de unio entre o visvel e o invisvel, um vo que se coloca,
tanto no interior (aquilo que Montaigne chamou de o mais prximo...) como no exterior
(a natureza, o mundo, o outro) (LPEZ, 2008, p. 20)89, que, na narrativa de seus filmes,
materializa-se por meio de locais de passagem: pontes, corredores, janelas, tneis. So
espaos de trnsito que existem em funo dos extremos que conseguem unir; paisagens
onde se criam ou reforam vnculos. O cinema de Kawase uma interrogao de puro
presente, um intento de criar vnculos com o que rodeia e fixar desta forma o efmero, o
fugidio (ibidem, p. 25)90.
Na narrativa de Shara, o desaparecimento do irmo de Shun acontece em uma
corrida pelas ruas estreitas de Nara. Sem se reportar ao rastro ou ao paradeiro do irmo
desaparecido, a cmera de Shara priva Shun do olhar de Kei e, desta forma, tambm nega
ao espectador este campo de viso. Mas no s Shun e sua famlia que experimentam a
ausncia de um ente querido. A amiga de Shun, Yu, tambm precisa lidar com a ausncia
do pai, que a abandonou desde pequena. A revelao que Yu recebe de Shouko, que no
sua me verdadeira, acontece tambm em uma caminhada pelas estreitas ruas de Nara.
Sobre a aparente normalidade dos afazeres da famlia cinco anos depois do
desaparecimento de Kei a me espera um novo filho, o pai organiza o festival de Basara,
o filho pinta quadros , o luto da criana desaparecida ainda no se sucedeu: o filme no
explica o que aconteceu com Kei, se ele de fato morreu ou no91. Certos acontecimentos
89
Minha traduo do seguinte texto: un vano que se cierne tanto hacia el interior (aquello que Montaigne
llam lo ms prximo) como hacia lo abierto (la naturaleza, el mundo, el outro).
90
Minha traduo do seguinte texto: El cine de Kawase es uma interrogacin de puro presente, um intento
de crear vnculos com lo que la rodea y fijar de esa manera lo efmero, lo fugitivo.
91
Mesmo na cena em que um policial conversa com o pai de Shun - o dilogo se d fora de campo sobre um
corpo acabara de ser descoberto e que precisava ser identificado, ainda assim o filme no deixa evidente se o
corpo o mesmo de Kei.
Cf. BOUQUET, Stephane. Plan contre flux. In: Cahirs du Cinema, n. 566, maro de 2002. Paris: 2002,
pp.46-47.
93
Cf. LALANNE, Jean-Marc. Cest quoi ce plan?. In: Cahiers du Cinma, n. 569, junho de 2002. Paris:
2002, pp.26-27. Trad. Ruy Gardnier.
94
Cf. JOYARD, Olivier. Cest quoi ce plan? (La suite). In: Cahiers du Cinma, n. 580, junho de 2003.
Paris: 2003, pp.26-27. Trad. Ruy Gardnier.
95
Podemos citar como exemplos a defesa que Andr Bazin faz ao plano-seqncia como estratgia
fundamental para uma maior adeso do cinema ao real tal pesquisa ser explorada com consistncia nos
cinemas neo-realistas e em alguns cinemas novos dos anos 60.
96
Cf. LPEZ, Jose Manuel. Shara y lo in/visible. Revista Tren de Sombras, n. 3. Abril de 2005.
Disponvel em: <http://www.trendesombras.com/num3/critica_shara.asp>. Acesso em 08/03/2009.
97
Podemos atribuir este crdito tambm direo de fotografia de Yukata Yamasaki, que colaborou em
vrios filmes do cineasta japons Hirokazu Kore-eda.
imagem, sair do cho, mergulhar no filme98. preciso chamar o espectador para mais
perto.
A imagem talvez mais clara deste tipo de interpelao sensvel a do planoseqncia dos crditos iniciais de Mal dos Trpicos, de Weerasethakul. Em plano mdio,
um jovem soldado olha diretamente para frente, como se flertasse com a cmera e,
conseqentemente, com o espectador (Fig. 53). H algo de ambguo nesta imagem: ela nos
desconcerta pela maneira como o personagem olha e sorri , mas tambm nos encanta. O
sorriso sensual do personagem quase hipntico, como se convencesse o espectador a
mergulhar no universo do filme por uma porta sensorial e no racional. Imagem, ao mesmo
tempo, provocadora e doce.
Cf. MESQUITA, Raphael. Cinema de Outros Tempos 2: Juventude em Marcha, Sndromes e um Sculo e
O
Cu
de
Suely.
Revista
Contracampo,
n.84.
Disponvel
em:
<http://www.contracampo.com.br/84/artcinemadeoutrostempos2.htm>. Acesso em 18/05/2009.
99
Cf. MESQUITA, Raphael. Cinema de Outros Tempos 2: Juventude em Marcha, Sndromes e um Sculo e
O Cu de Suely. Op. cit.
Vieira Jr. destaca alguns elementos deste tipo de imagem, marcada pela esttica do fluxo: a
nfase numa reinsero corporal no espao e no tempo do cotidiano, o redimensionamento
da relao cmera/ator que justifica a predileo por planos-seqncia capazes de tornar
sensvel o escoamento do tempo como durao (como eternos presentes a cada plano) e a
adoo de um tom narrativo no qual as aes dos personagens so apreendidas pelo
espectador como desencadeadoras de afetos e sensaes.
A isso podemos somar uma composio de imagens e ambincias
(inclusive muitas vezes dotada de uma forte componente transcultural)
que valorizaria uma fluidez inter-seqencial, num contexto no qual a
elipse temporal (em especial a incerteza a respeito do tempo decorrido
entre uma cena e outra) e a ambigidade (tanto visual quanto narrativa)
poderiam ser pensadas como opes estticas centrais (VIEIRA JR.,
2008, p. 4).
100
Cf. GARDNIER, Ruy et al. Cinema contemporneo em debate: O drone cinema, as novas imagens e os
novos comediantes. Revista Contracampo, n. 78. Fevereiro de 2006. Disponvel em:
<http://www.contracampo.com.br/78/debatecinemacontemporaneo.htm>. Acesso em 11/10/2008.
imutvel. A atmosfera do drone cinema lembra o cu (tian ran) da sabedoria taosta: este
fundo de imanncia, no qual acontece o fluxo das coisas no mundo. Completamente
distante de qualquer sentido religioso ou transcendente, o cu da sabedoria taosta remete
totalidade dos processos em curso, ao mesmo tempo que o pleno andamento deles
(JULLIEN, 2000, p. 154). Da as observaes taostas sobre a msica do cu, em que todos
os sons so emitidos, ao infinito, cada vez diferentes em funo de si. Cada processo ressoa
de acordo com sua disposio, sem que seja invocado nada de exterior que determine cada
fenmeno.
Passando do som humano (...) ao som terrestre (...) at o som celeste,
simplesmente chega-se mais perto do mago (...): alm do som terrestre,
o som do cu percebido, no mais como seu produto mas como som
emitido; no mais como som causado mas como som espontneo (idem,
p. 156).
Em Mal dos Trpicos, os diferentes sons ambientes podem ser ouvidos como
intensidades musicais: a mquina cortando os blocos de gelo na fbrica, a chuva que cai na
floresta, a fala sussurrada dos personagens, o som dos animais na floresta, o rudo dos
passos do soldado, o vento nas folhas das rvores. Cada som um corpo que varia de
acordo com suas intensidades. No toa que, na lista de agradecimentos do filme,
aparece o nome de Brian Eno, compositor britnico que cunhou o termo msica de
ambiente, em que o drone music um dos subgneros. Em entrevista revista Cintica,
Weerasethakul explica que, junto com o desenhista de som, procura mapear os sentidos
dos sons e das imagens de forma conjunta, em cada locao que chega para filmar. O que
me interessa que o som e a imagem componham um todo em que mesmo a fala de meus
personagens, a voz deles e os dilogos escritos, estejam ali como componente musicais do
ambiente sonoro e imagtico101.
O que faz o livreiro Hajime, amigo de Yoko em Caf Lumire, seno registrar
com seu gravador os mltiplos rudos dos metrs que passam todos os dias na cidade de
Tquio? No basta descrever a paisagem, seno ela simplesmente desaparece, diz talo
Calvino, em As Cidades Invisveis. Tampouco recorrer a uma simples viso panormica,
pois as metrpoles tornaram-se opacas ao olhar. preciso novas estratgias para dar conta
dos relevos da cidade, daquilo que transitrio nela, da vida que pulsa em seu interior.
101
BRAGANA, Felipe. Seis perguntas para Apichatpong Weerasethakul. Revista Cintica. Dezembro de
2006. Disponvel em: <http://www.revistacinetica.com.br/entrevistajoe.htm>. Acesso em 08/03/2009.
Mas h tambm aquelas paisagens onde nada se pode ver de interessante, mas
ainda permanece erguida e, em certos momentos, suspeita-se de que h algo ali de
inconfundvel, de raro, talvez at de magnfico (PEIXOTO, 1992, p. 311). Algo que no
se pode aprisionar em palavras e que os personagens de Adeus, Dragon Inn conhecem
bem. O tom esverdeado do Cinema Fuhe, ao mesmo tempo intenso e fugaz, com suas
fracas luzes fluorescentes que piscam. A delicadeza das marcas nas paredes envelhecidas
dos corredores e dos banheiros. As goteiras que inundam os corredores. O gato preto que
passa ao fundo do corredor. Em vez da imponncia da massa urbana e de seu emaranhado
sonoro, a beleza melanclica de um cinema prestes a fechar as portas.
102
BRAGANA, Felipe. Filmar, hoje, uma cidade (Paris, Tquio, Pequim, Sarajevo). Revista Cintica.
Junho de 2007. Disponvel em: <http://www.revistacinetica.com.br/filmarumacidade.htm>. Acesso em
08/03/2009.
103
BRAGANA, Felipe. Filmar, hoje, uma cidade (Paris, Tquio, Pequim, Sarajevo). Op. cit.
Sempre falta algo aos transeuntes do Cinema Fuhe para alcanar nesta
paisagem, pois ela no tem destino ou fim determinado. Ela se descortina como
indeterminada, nos tira do lugar. Ningum se perde nela, mas seu sentido se perde. O que
ser feito deste cinema em runas, aps seu fechamento? Nada se sabe e o silncio ecoa. Os
personagens de Adeus, Dragon Inn so como ratos de plancie, para usar uma metfora de
Jean-Franois Lyotard, citada por Nelson Brissac Peixoto. Diferente do pssaro que, com
seu vo, percebe a cidade de um ponto afastado, o rato da plancie sente-se fora da
paisagem, mesmo estando nela. Em vez do longnquo, a toca sem vista da toupeira. (...)
Enfim, um ponto de vista deslocado. O desenraizamento seria uma condio da
paisagem (idem, p. 312).
Os planos de Adeus, Dragon Inn testemunham a presena deste
desenraizamento. Aquilo que escapa de uma intriga ou de uma trama estruturada e se
aproxima do inenarrvel, porque da paisagem nada se pode dizer. Nesse momento, a
imagem opera uma suspenso que, longe de tornar visveis as idias, dirige-se ao que no
se deixa pensar, ao que no se deixa ver. O pensamento, no cinema, confrontado com sua
prpria impossibilidade (idem, p. 314).
De acordo com as especificidades de seus planos, Shara, Caf Lumire, Adeus,
Dragon Inn e Mal dos Trpicos deixam se envolver pela superfcie da imagem, o gasoso
da imagem, que se percebe atravs da materialidade de uma fala, de um olhar, de um gesto.
Aquilo que invisvel da imagem e a atravessa como disposio sensorial. Desde o
primeiro plano, os quatro longas-metragens comeam com aquilo que propem por todo o
percurso flmico: entregar-se a uma construo narrativa, que aposta na relao entre corpo
e sensorialidade.
CONCLUSO
No percurso de aproximao terica e anlise das narrativas de Shara, Adeus
Dragon Inn, Caf Lumire e Mal dos Trpicos, o que mais chamou a ateno foi a
dificuldade constante de traduzir em palavras, de escrever em discurso ordenado, aquilo
que nas imagens destes filmes se apresenta como puro acontecimento. H algo nestas
produes audiovisuais recentes que de outra ordem, que escapa a qualquer tentativa de
descrio, pois j no se servem prioritariamente de uma racionalidade normativa, abstrata,
que poderia servir de instrumento de acesso a elas. So imagens cujo exerccio de fruio
torna-se alheio ao entendimento e apostam na sensorialidade como lugar de aproximao.
Escrever sobre as imagens destes filmes reconhecer de sada que tal tarefa se
construir sempre com lacunas, com faltas, com vazios. As fissuras na escrita
dimensionam o malogro do uso de argumentos lgicos como explicaes intelectivas que
jamais podero dar conta da complexidade e da riqueza de uma imagem, que coloca em
relevo ou destaque sua prpria natureza sensorial. Isto no implica dizer que tais produes
sejam frutos de uma irracionalidade, de um possvel desleixo ou desordem de construo.
Pelo contrrio, so filmes rigorosamente construdos h um esforo de ordenao
criteriosa da mise-en-scne, de uma coerncia interna dos enquadramentos, do cuidado
com a montagem. No entanto, esta ordenao rigorosa do plano demonstra estar, antes de
qualquer coisa, a servio de uma sensorialidade, de uma experincia esttica que extravasa
e transborda qualquer tentativa de compreenso.
Os planos de Shara, Adeus Dragon Inn, Mal dos Trpicos e Caf Lumire
enfatizam uma aproximao com o espectador por uma via sensorial, deixando em ltima
instncia o entendimento sobre o que elas significam. O significado de uma imagem j no
mais to importante, mas sim os modos sensoriais como ela pode afetar quem a assiste.
Trata-se de uma forma diferente de aproximao do gesto cinematogrfico, por meio da
criao de narrativas imbudas de uma fora sensorial que se relaciona tambm com o
tratamento sobre o corpo, suas atitudes, seus comportamentos e posturas.
Qual o lugar deste cinema em que a sensorialidade assume a condio de fora
primordial na criao da imagem? Naomi Kawase, Tsai Ming-liang, Apichatpong
Weerasethakul e Hou Hsiao-hsien compem uma nova gerao de realizadores que cultiva
ou preza um regime especfico de imagem cinematogrfica capaz de privilegiar narrativas
que se servem da relao entre corpo e sensorialidade. Tais cineastas demonstram
afinidades com a filmografia de realizadores de outros pases - Gus Van Sant (Estados
Unidos), Claire Denis (Frana), Pedro Costa (Portugal) e Lucrecia Martel (Argentina),
entre outros nomes , o que faz com que todos eles se situem dentro de uma nova onda
transnacional. Trata-se de uma investigao imagtica que menos um movimento
cinematogrfico e mais um compartilhamento desta vontade de aposta no sensorial como
configurao de um tipo de cinema, que prescinde de territrios e fronteiras geogrficas.
Diante do processo generalizado de estetizao da vida cotidiana em que
mltiplas imagens se disseminam no constante fluxo de informaes proporcionado pelo
avano das novas tecnologias comunicacionais, estes realizadores contemporneos
delegam um papel importante ao afetivo, ao corporal e ao sensorial em suas produes
audiovisuais, por meio de um regime de imagem que escapa de determinados modelos
calcados em narrativas fragmentrias, marcadas pela simultaneidade e pela multiplicidade,
prximas da linguagem do videoclipe e do videogame. Estes cineastas constroem
comunidades de sentimento transnacionais, que vo de encontro a um imaginrio esttico
que apenas reflete a reconfigurao espao-temporal presente no cotidiano da sociedade
atual.
Em Shara, Adeus Dragon Inn, Mal dos Trpicos e Caf Lumire, tal resistncia
est presente nas estratgias narrativas adotadas: a emergncia de uma experincia
imagtica que apela mais para os sentidos, o afrouxamento das relaes entre causa e
efeito, a nfase no tratamento dado ao corpo dos personagens e sua movimentao no
espao, o investimento em uma temporalidade marcada pelo uso do plano-seqncia que
possibilita a criao de uma ambincia ou de uma atmosfera, a valorizao de uma fluidez
inter-seqencial dotada de elipses que evocam a incerteza a respeito do tempo decorrido
entre uma cena e outra, como se cada plano se investisse de eternos presentes.
Todas estas estratgias contribuem para dotar os quatro filmes de uma
sensorialidade, que no se reduz apenas quilo que nossos sentidos podem perceber
fisiologicamente. At porque, desde sua inveno, o cinema como qualquer arte
sensorial: sua construo envolve sensaes por meio de blocos de movimento e durao.
Mas o que torna singular a sensorialidade em Shara, Mal dos Trpicos, Adeus Dragon Inn
e Caf Lumire sua resistncia mera ilustrao e informao, sua fuga de qualquer
esquema pr-determinado de ao/reao, estmulo/resposta.
A sensorialidade vincula-se necessariamente a uma noo mais ampliada da
experincia esttica, que envolve no s as faculdades e as disposies humanas prreflexivas, mas tambm um certo saber dos sentidos, em que se inserem as formas do sentir
e o estado afetivo. Esta experincia sensorial nada mais que o elemento constituidor da
integralidade antropolgica humana na sua relao primordial com o mundo, antes mesmo
do uso de faculdades do entendimento. A noo de sensorialidade aqui se aproxima da
concepo etimolgica de asthesis, que engloba as formas do sentir e o estado afetivo
humano.
A experincia sensorial uma propriedade que constitui o humano como algo
imprescindvel de sua sabedoria potica, pois faz parte de sua integralidade. Trata-se de
uma sabedoria, que expresso espontnea e no conceitual, do sensvel, que evidencia a
atitude primordial humana de entrar em contato com o mundo circundante por meio de
uma dimenso sensorial. Este saber sensorial quase ingnuo, livre de preconceitos e prjulgamentos, acerca do mundo explorado de maneiras distintas em Shara, Mal dos
Trpicos, Adeus Dragon Inn e Caf Lumire.
Em Mal dos Trpicos, a civilizao um universo demarcado por uma certa
racionalidade de regras e condutas comunitrias cede lugar natureza um universo em
que se sobressaem o instinto, uma certa animalidade, as paixes, a fantasia. Se, na primeira
metade do filme, as aes se passam na cidade, em espaos civilizatrios; a segunda parte
marca a passagem para uma explorao mais profunda do sensorial, sua dimenso
encantatria, fabular, potica e fantstica. Aquilo que prprio da integralidade
antropolgica humana transparece com todo vigor e plenitude. O soldado em estreita
relao com os animais, as plantas e os seres encantatrios da floresta relaciona-se com o
ambiente por meio de seus sentidos.
Na caa de uma criatura que est devorando as vacas da regio, o soldado
encontra rastros pelo caminho de sua aventura na floresta: toca a folha de uma planta,
observa pegadas no cho, escuta algum rastejando mata adentro, ouve rugidos estranhos,
v marcas de garras no tronco das rvores. Ao penetrar pela floresta, o personagem d vida
e corpo s coisas do mundo, permitindo conhec-las enquanto participa da sensorialidade
que emana delas. O soldado estremece, fica pleno de suor, camufla-se com lama e folhas
cadas no cho, rasteja e at mesmo imita sons de animais. Uma espcie de transformao
acontece: ele j no se comunica mais pela fala como acontecia na primeira parte do
filme , mas sim por meio das posturas de seu corpo.
Os corpos de Mal dos Trpicos so dotados de uma capacidade de interferncia
no mundo, seja na cidade ou na floresta. Na primeira parte do filme, o espectador
familiarizado com as atividades dos personagens: Tong operrio de uma fbrica de gelo e
Keng, soldado. Os dois perambulam juntos pela cidade: vo ao cinema, divertem-se no
Caf Lumire pouco ou nunca se deixa seduzir por planos de detalhe. Disposta em partes
estratgicas do espao (junto s paredes da casa, no fundo de uma livraria, do outro lado da
plataforma da estao), a cmera apenas observa o que acontece diante dela.
A cmera compe planos que seguem a protagonista no ir e vir interminvel
pelas ruas e pelas estaes de trem. Em sua movimentao pela malha urbana, a
protagonista entra e sai de campo, a ponto de sua visibilidade se perder no meio do trnsito
de outros corpos annimos da multido que se interpe no espao cnico. O
descentramento do lugar da protagonista na narrativa faz com que o espectador se deixe
levar pelos fluxos visuais e sonoros da cidade de Tquio, capturados pela cmera. A
durao prolongada dos planos permite a fruio distrada dos mltiplos elementos que
compem a paisagem em quadro.
Caf Lumire evita criar imagens de Tquio como carto postal, mas explora a
complexidade da paisagem como ponto de partida para dar visibilidade ao ordinrio, aos
mnimos detalhes. A seqncia final do filme, em que os Yoko e Hajime se encontram
num vago de trem, dimensiona sua prpria postura sensorial: enquanto Hajime capta com
seu gravador porttil os rudos que ecoam na estao, Yoko parece orbitar discretamente a
seu redor, captando algo de intangvel nesta cumplicidade silenciosa.
Como minhocas gigantes, os trens circulam pela cidade, compondo itinerrios
fsicos os borres de movimento que produzem imagens e sonoros o emaranhado
musical das pessoas que circulam, do barulho dos trilhos, da voz da moa que indica o
local de cada estao. Caf Lumire se deixa contaminar por tudo o que est de passagem
no espao urbano, tudo aquilo que transitrio na cidade e a vida que pulsa em seu
interior.
A sensorialidade de Caf Lumire aposta na nfase de um olhar perdido, quase
sempre errtico: seja dos personagens que se perdem no meio da multido, seja do
espectador que passeia seu olhar pelos objetos e pessoas que habitam o espao. o caso do
plano em que a protagonista est deitada no cho da sala da casa dos pais, quando um gato
preto sai do plano, depois retorna e rapidamente se esconde embaixo da mesa. A sensao
de errncia tambm proporcionada pelo silncio dos personagens em vrias cenas e pelo
rudo dos vrios trens que constantemente passam pelos tneis.
O investimento de uma sensorialidade que se impregna de um olhar perdido e
silencioso tambm uma estratgia narrativa de Adeus, Dragon Inn. Ao interagir com uma
paisagem em runas um cinema prestes a fechar , os personagens reverberam no corpo e
em suas posturas uma certa melancolia algo que no est presente diretamente nos
lugares, mas que apenas por meio deles possvel sentir. O espao em que transitam
desrtico, quase abandonado. A cmera se posiciona em diferentes pontos estratgicos do
espao, compondo ao longo do filme um mapeamento do interior deste cinema. O invisvel
se manifesta atravs da presena do sensvel. A melancolia paira sob o tom esverdeado do
cinema, o piscar de suas fracas luzes de neon, as rachaduras delicadas nas paredes, as
goteiras que inundam os corredores.
Se todo visvel moldado no sensvel, aquele que olha os personagens de
Adeus, Dragon Inn no estranho ao prprio mundo em que se insere. O deslocamento
de seus corpos tem seu lugar no universo mesmo do visvel, que por meio deles os corpos
exploram. Os personagens do filme so melanclicos e fantasmagricos porque a paisagem
do cinema em si mesma melanclica e fantasmagrica. Com seus olhares perdidos num
certo vazio, os corpos dos personagens - da bilheteira, dos visitantes da sala escura, do
projecionista nos conduzem s dependncias deste cinema em runas. Na medida em que
se deslocam pelos diversos espaos do cinema, como se os personagens convidassem os
espectadores do filme a compartilhar desta experincia de abandono.
O silncio predominante nas imagens de Adeus, Dragon Inn, pois no h nada
ou muito pouco a ser dito diante do intolervel de um cinema em runas. Os personagens
esto envolvidos em uma condio pr-reflexiva com o ambiente que os cerca. Em um
cinema prestes a fechar, o que resta a eles relacionar-se com os vestgios daquele espao,
com o fundo invisvel que o permeia. A sensorialidade, em Adeus, Dragon Inn, comporta
uma atmosfera de sonho, experimentada pelo espectador por meio da fruio de uma
ambincia de suspenso que a sensao de melancolia mistura a eventos cmicos
protagonizados pelos personagens convoca.
Ao contaminar a seriedade da solido com momentos de non-sense assumido,
Adeus, Dragon Inn coloca seus personagens deriva, na tentativa de qualquer contato
fsico e performando situaes absurdas e cmicas, em deslocamentos pelo espao que so,
antes de tudo, desejos. H uma inocncia no gesto de perambular, nos ritmos de cada
personagem, naquilo que cada corpo pode ou capaz: bebem ch, alimentam-se,
mastigam, fumam, urinam, caminham. Tudo o que diz respeito ao corpo, sua contingncia
e imponderabilidade, ganha importncia, em uma exaustiva repetio.
A recorrncia dos movimentos dos corpos dos personagens de Adeus, Dragon
Inn no permitem o desencadear de outras situaes, mas ganham fora sensorial no plano
por sua prpria repetio: a maneira como a bilheteira percorre incessantemente os
corredores e as escadas do cinema, como os passos dela ecoam dentro e fora de campo, o
modo excessivo como outros personagens se cruzam sem se tocar, as goteiras insistentes
que escorrem pelas paredes sujas do cinema. Tudo parece contribuir para uma ambincia
sensorial de platitude do plano.
Da mesma forma que o espectador sente de forma onrica a melancolia de um
cinema em runas pelas posturas e atitudes dos corpos dos personagens de Adeus, Dragon
Inn, a ausncia de um dos membros da famlia Aso em Shara torna-se sensvel pela
maneira como os personagens lidam com este desaparecimento. A ausncia se desdobra no
visvel, produzindo algo de obscuro nele. O filme de Kawase habita o terreno do invisvel,
pois lida o tempo todo com a elipse, o fora de campo, o silncio. Ao brincar com o
sugerido, com aquilo que permanece implcito, a narrativa do filme aposta na relao entre
invisvel e visvel, como se fossem faces de uma mesma moeda.
Por meio desta sensorialidade que transita entre o visvel e o invisvel, Shara
expressa intensamente os esforos de cada um de seus personagens em organizar, cada um
a seu modo, encontros alegres, apesar da fatalidade do desaparecimento de Kei. No se
trata da conservao de um afeto triste, mas de uma aprendizagem que envolve o confronto
com a dor inevitvel de um acontecimento passado. Diferente da sensao de quase
imobilidade de Adeus, Dragon Inn, Shara coloca em evidncia as capacidades dos corpos
em aumentar suas potncias de agir e tal deciso se efetiva na passagem da obscuridade
para a luz quando o pai Taku escreve estes dois ideogramas em uma lona, marcando
um ponto de passagem a um novo comeo para a famlia Aso.
A cmera na mo de Shara assume uma mobilidade, que ao mesmo tempo em
que dotada de uma curiosidade passiva em algumas cenas, ela aguarda os
acontecimentos se desenrolarem a sua frente , tambm se investe de uma curiosidade
ativa que revela o desejo de esquadrinhar a intimidade da famlia Aso. Trata-se de
colocar em cena aquilo que se deixa ver e aquilo que no se v, mas se sente a dor que
Shun e sua famlia vivenciam, mesmo cinco anos depois do desaparecimento do irmo Kei.
Este jogo entre contrastes o ponto chave da sensorialidade presente em Shara,
Adeus, Dragon Inn, Mal dos Trpicos e Caf Lumire, pois promove o embate entre aquilo
que concreto na imagem sua prpria visibilidade e aquilo que no est imediatamente
dado sua capacidade de fabulao. Este campo de tenses e cruzamento de foras torna a
imagem viva como acontecimento, capaz de nos afetar com tamanha singularidade. a
imagem sensorial que nos mantm contato com este trnsito entre o visvel e o invisvel, o
presente e o ausente, a aproximao e o afastamento, a superfcie e a profundidade.
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