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AGUSTIN
UNIVERSIDAD NAIONAL DE SAN AGUSTIN
INFROME FINAL
MAYO 2015
Elaborado por:
Ricardo Angelo Balln Tito
Edward Canaza
UNSA - Arequipa
3
1
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11
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1. Introduccin
Exploraremos la cinemtica de una partcula que se mueve en dos dimensiones. Conociendo lo
bsico del movimiento bidimensional nos permitir, examinar una diversidad de movimientos
3. Conceptos Generales
Al trabajo se le identific como un mecanismo de transferencia de energa en un sistema. Un
resultado posible de hacer trabajo sobre un sistema es que el sistema cambia su rapidez.
3.1 Vectores de posicin, velocidad y aceleracin
Es conocido que el movimiento de una partcula a lo largo de una lnea recta se conoce por
completo su se conoce su posicin como funcin del tiempo. Ahora esta idea se ampla al
movimiento bidimensional de una partcula en el plano xy. Se comienza por describir la
posicin de la partcula mediante su vector de posicin
rf
en un intervalo de tiempo
Vector desplazamiento:
ri a
t=t f t i
r =
r f
ri
r
t
no
Figura 3.1.1
La velocidad instantnea v
Velocidad instantnea
v =lim
t0
r d r
=
t dt
La direccin del vector velocidad instantnea en cualquier punto a lo largo de una trayectoria es
tangente a la trayectoria de dicho punto y en direccin del movimiento.
a
La aceleracin promedio prom :
a prom =
vf
vi
t f t i
v
= t
Figura 3.1.1
3.2 Movimiento en dos dimensiones con aceleracin constante
Ahora considere el movimiento bidimensional durante el cual la aceleracin de una partcula permanece
constante tanto en magnitud como en direccin. Como se ver, este enfoque es til para analizar algunos
tipos comunes de movimiento.
^ y ^j
r =x i+
Donde x,y y
Figura 3.2.0
a) Un disco se mueve a travs de una mesa de hockey de aire horizontal con velocidad constante
en la direccin x.
b) Despus de aplicar al disco un soplido en la direccin y, el disco gana una componente y de
velocidad, pero la componente x no es afectada por la fuerza en la direccin perpendicular.
Observe que los vectores rojos horizontales, que representan la componente x de la velocidad,
tienen la misma longitud en ambas partes de la figura, lo que demuestra que el movimiento en
dos dimensiones se puede modelar como dos movimientos independientes en direcciones
perpendiculares.
Si la aceleracin
v xf =v xi +a x t v yf =v yi +a y t
Determinemos su velocidad final para cualquier tiempo t :
v
v
( xi+a x t ) i^ + ( yi+a y t ) ^j
v f =
v
^
^
^ y ^j ) t
( xi i + v yi j )+ ( a x i+a
v f =v i+ a t Este resultado establece que la velocidad de una partcula en algn tiempo t es igual a la
suma vectorial de su velocidad inicial.
1
1
2
2
x f =x i + v xi t+ ax t y f = y i+ v yi t+ a y t
2
2
Si sustituimos en
^ y ^j
r =x i+
para obtener:
1
1
r f = xi + v xi t+ ax t 2 i^ + y i+ v yi t+ a y t 2 ^j
2
2
) (
1
2
^ y i ^j)
v i^ + v yi ^j t+ ( a x i^ + a y ^j )t
(x i i+
+ ( xi
2
1
r f =r i + vi t+ a t 2
2
Figura 3.2.1
3.3 Movimiento de un proyectil
Cuando observamos por ejemplo una pelota de bisbol golpeada veremos que se desplazan tanto
hacia arriba como tambin para adelante, tomando una forma curva que sube y luego cae:
Analicemos esta situacin.
7
a =g
Figura 3.3.0
Trayectoria parablica de un proyectil que sale del origen con velocidad
v i El vector
velocidad v cambia con el tiempo tanto en magnitud como en direccin. Este cambio es el
resultado de la aceleracin en la direccin y negativa. La componente x de velocidad permanece
constante en el tiempo porque no hay aceleracin a lo largo de la direccin horizontal. La
componente y de velocidad es cero en el pico de la trayectoria.
Donde las componentes x y y son las siguientes:
tan i
g
2
x ( 2 2 ) x
1
2 v i cos i
4. Normas Aplicadas
4.1 Procedimiento estndar
Armar el equipo. como se muestra en la figura 1. Coloque la rampa de tal forma que la
villa salga de la rampa con un ngulo de inclinacin 1 .
Ubicar la barrera ptica al extremo final de la rampa (figura 4.1)
Colocar el sensor de impacto debajo de la base de la plataforma, de tal manera que el
proyectil impacte con el sensor.
Conectar los cables entre los bornes correspondientes del contador digital, la barrera
ptica y el sensor de impacto. Una vez que las conexiones estn correctas conecte el
transformador a la fuente de 220V.
Colocar una hoja en blanco y una hoja de papel carbn encima de la plataforma.
Medir la posicin correspondiente a la coordenada y i
Suelte la bola de la parte alta de la rampa y registre el tiempo que indica el contador en
una tabla. Repita el lanzamiento de la bola ms de 5 veces.
Cambie la altura de la plataforma y mida la coordenada y 2. Repita los pasos anteriores
Retire el papel carbn y mida la distancia de cada uno de los puntos que se registran en
el papel blanco, correspondiente a la coordenada x i registrar en una tabla.
Coloque la rampa de tal forma que la salida de la bola sea horizontal. Repita todo los
pasos anteriores
Figura 4.1
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7.Resultados
7.1 Medidas
Ubicacin
Mensurad Unidad
o
Sala de
Altura y1
(cm)
(cm)
laboratori Altura y2
Altura
y
(cm)
3
o
Altura y4
(cm)
Altura y5
(cm)
7. 1 Medidas de la altura yi
Ubicacin
Mensurad Unidad
o
Sala de
Distancia x1 (cm)
laboratori Distancia x2 (cm)
Distancia x3 (cm)
o
Distancia x4 (cm)
Distancia x5 (cm)
7.2 Medidas de la distancia xi.
Ubicacin
Mensurad
o
Unidades
Medida
24.1
21.0
18.0
15.0
12.5
Medida
21.0
19.3
18.2
16.5
15.0
N Total
Incertidumbr
e
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
Mnimo
Mximo
24.0
20.9
17.9
14.9
12.4
24.2
21.1
18.1
15.1
12.6
Incertidumbr
e
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1
Mnimo
Mximo
20.9
19.2
18.1
16.4
14.9
21.1
19.4
18.3
16.6
15.1
Media
Desviaci
n
estndar
Sala de
Tiempo t1
(ms)
5
231.74
2.551
(ms)
5
217.38
0.614
laboratori Tiempo t2
Tiempo
t
(ms)
5
203.92
0.63
3
o
Tiempo t4
(ms)
5
182.02
0.27
Tiempo t5
(ms)
5
172.14
0.757
7.3 Medidas del tiempo de impacto para diferentes alturas.
Altura yi (m)
Distancia xi (m)
0.241
0.210
0.210
0.193
0.180
0.182
0.150
0.165
0.125
0.150
Tabla 7.4 Altura y distancia en metros.
Tiempo al cuadrado t2 (s2)
Altura yi (m)
0.054
0.241
0.047
0.210
0.042
0.180
Mnimo
Mximo
229.189
216.766
203.290
181.750
171.383
234.291
217.994
204.550
182.290
172.897
Tiempo t (s)
0.232
0.217
0.204
0.182
0.172
12
0.150
0.125
13
Analizando
Y = vit +
1 2
gt
2
Comparando esto con nuestra recta, la pendiente B seria igual a la mitad de la gravedad lo que
significa que si multiplicamos la pendiente por 2 obtendremos una gravedad que compararemos
con la gravedad bibliogrfica y que el intercepto A es la velocidad inicial, la cual es negativa
porque est desacelerando.
g = 10.1882 m/s2
Cuando es conocida la gravedad g = 9.7773 m/s2 Haremos una comparacin porcentual
obteniendo un error porcentual del 4 %
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Altura
yi (m)
Tiempo
t (s)
t2
(s2)
Velocidad
eje x(m/s)
Velocidad
eje y(m/s)
0.210
0.241
0.232
0.9051
0.193
0.210
0.217
0.182
0.180
0.204
0.165
0.150
0.182
0.150
0.125
0.172
0.05
4
0.04
7
0.04
2
0.03
3
0.03
0
2.1767
Velocidad
instantnea(m/s
)
2.3574
Angulo
en
radianes
74.69
0.9190
2.0265
2.2251
73.24
1.0111
1.8888
2.1424
69.87
1.1000
1.7106
2.0337
65.96
1.2000
1.5794
1.9835
61.63
Ubicacin
Mensurad
o
Masa
Unidad
Mensurad
o
Coordenad
a Yf
Unidad
Mensurad
o
Coordenad
a Xf
Unidad
Medida
Sala de
(g)
laboratori
o
Tabla 7.6 Medida de la masa.
28.1
Ubicacin
Medida
Sala de
(cm)
11
laboratori
o
Tabla 7.7 Medida de la posicin final de la billa.
Ubicacin
Medida
Sala de
(cm)
-19.5
laboratori
o
Tabla 7.8 Medida de la posicin final de la billa.
Incertidumbr
e
0.001
Mnimo
Mximo
28.110
28.112
Incertidumbr
e
0.1
Mnimo
Mximo
10.9
11.01
Incertidumbr
e
0.1
Mnimo
Mximo
-19.6
-19.4
1
K= m v 2 U=mgh
2
m = 0.0281 kg
Tomando U en el punto ms alto con las coordenada (-19.5, 11)
y siendo vo = 0
Energa mecnica total = mgh + 0 = 0.03022 J (Para el punto ms alto)
Tomando U en el punto ms bajo (0.0)
buscamos hallar vf
Energa mecnica total = 0 +
m 2
v
2 f
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9. Referencias bibliogrficas
[1] Serway y Jewett Fsica para ciencias e ingeniera volumen 1 sptima edicin Captulos 7 y 8
[2] Fsica para la ciencia y la tecnologa Volumen 1 Mecnica. Oscilaciones y ondas.
Termodinmica quinta edicin Parte 1 Mecnica Captulos 6 y 7
[3] Sistemas de medicin y anlisis estadstico de datos experimentales
[4] http://www.monografias.com/trabajos82/mediciones-errores-laboratorio-fisica/medicioneserrores-laboratorio-fisica.shtml
[5] http://es.wikipedia.org/wiki/Desviaci%C3%B3n_t%C3%ADpica
[6] http://www.ditutor.com/estadistica/desviacion_estandar.html
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10. ANEXOS
Materiales y Equipo
Un bloque solido
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