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Organizacin de Computadoras

1. A qu se refieren los trminos de XT, AT, ATX y que los


diferencia?
Factores de forma o formatos de las placas base. Son estndares que
definen algunas caractersticas fsicas de las placas base. Van a delimitar
el tamao que tiene un determinado equipo.
XT. Es una arquitectura de Bus de 8 bits usada en los PC con
procesadores intel 8086 y 8088 como los IBM PC e IBM PC TX en los 80.
Procede a la arquitectura AT. El bus XT tiene cuatro canales DMA, de los
que tres estn en los slots de expansin. El tamao es de 8.5 pulgadas
de ancho por 11 de alto. Primero en aparecer en el ao 1983.
AT. Es el formato de placa base empleado por el IBM AT. La arquitectura
AT de 16 bits fue usada en las maquinas compatibles IBM Personal
Computer/AT. Aparece en el ao 1984. Tiene12 pulgadas de ancho y 1113 de alto. Fue el primer sistema basado en el intel 80286 o 286.
Problemas de diseo. Gran cantidad de fajas en de cables en su interior,
dificultando su manipulacin.
ATX. Tiene12 pulgadas de ancho y hasta 9.6 de alto. El tipo de conector
a la Fuente de alimentacin es de 24 (20+4) contactos que permiten una
nica forma de conexin y evitan errores como con las fuentes AT y otro
conector adicional llamado P4, de 4 contactos. La placa hay recibe
directamente 3V de tensin continua.
Integracin de los puertos E/S en la propia placa base.
La rotacin de 90 de los formatos anteriores.
El procesador est en paralelo con los slots de memoria, cerca de la
toma de aire de la fuente de alimentacin, aprovechando el flujo de aire
y reduciendo la temperatura.
Los slots AGP, PCI, PCI-e, estn situados horizontalmente con el
procesador.
Tiene mejor refrigeracin.Reduce costes de fabricacin y mantenimiento.
2. Qu es un Chipset?, Para qu sirve?
Es una integracin de diferentes circuitos perifricos de la placa base. Es
el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas
funciones del ordenador.
Determina en gran medida las caractersticas de la placa base.
Funciones:

Direccionamiento, decodificacin y mapeado de memoria.

Canales de DMA.
Control de interfaz de tecleado.
Control de interrupciones.
Control de cristales de sincronizacin (reloj).
Circuito de alimentacin de reloj en tiempo real.
Control de memoria principal de sistema.

3. De las principales caractersticas los siguientes slots (nmero de


terminales, velocidad, tamao de bus de datos, separacin entre
terminales, ruido, etc.):
a. ISA-8.
ISA de 8 bits es una de las ranuras ms antiguas.
Tienen una velocidad de transferencia de 4.6 Megabytes/s
(MB/s).
Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz,
similar a la del microprocesador.
Al aumentar la velocidad del microprocesador Intel 8086, se
descarta su uso, ya que se queda rezagado en cuanto a
velocidad y genera cuellos de botella.
b. ISA-16.
Es una ranura de expansin de 16 bits capaz de ofrecer
hasta 16 MB/s a 8 megahercios.
Los componentes diseados para la ranura AT eran muy
grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las
computadoras personales. Hoy en da es una tecnologa en
desuso Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros
modelos del microprocesador Pentium III.
La ranura ISA 16 bits soporta tambin dispositivos ISA 8 bits
c. VESA.
Se podra considerar una ranura de expansin de cuarta
generacin.
Diseada para tarjetas de video.
Es una fusin de la ranura de expansin MCA con la ranura
de expansin ISA-16, por lo que es una larga ranura de 22
cm.
Permite insertar tambin tarjetas ISA y tarjetas EISA de
manera independiente, mas no de tipo MCA. Integra una
capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el
microprocesador Intel Pentium.
Tiene una velocidad de transferencia de hasta 160
Megabytes/s(MB/s).

Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 25 MHz y


40 MHz.
Cuenta con una funcin llamada bus master o mando a
nivel de bus, que permite trabajar de manera directa con los
dispositivos sin que intervenga el microprocesador.
d. MCA.
Se podra considerar una ranura de expansin de tercera
generacin junto con la ranura EISA.
Fue una nueva ranura de expansin desarrollada por IBM
para sus equipos PS/2.
No cuenta con compatibilidad con las ranuras ISA y ranuras
EISA.
Integra una capacidad de datos de 16 bits y 32 bits.
Reduce radiaciones emitidas con mayor cantidad de tierras
fsicas.
Tienen una velocidad de transferencia de 20 Megabytes/s
(MB/s) para 16 bits y 40 MB/s para 32 bits.
Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 10 MHz.
Cuenta con la funcin "bus master
e. EISA.
Se podra considerar una ranura de expansin de tercera
generacin junto con MCA.
Se comercializ con un elevado precio, por lo que no fue
muy difundido.
Sus 2 capacidades de datos que maneja son de 32 bits.
Fsicamente tiene 2 secciones de contactos, con buen ajuste
al momento de colocar las tarjetas.
Tienen una velocidad de transferencia de 33 Megabytes/s
(MB/s) hasta 40 MB/s.
Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 8.33 MHz.
Cuenta tambin con la funcin "bus master".
f. PCI.
Se podra considerar una ranura de expansin de cuarta
generacin.
Es una ranura de tamao menor a las anteriores tanto el
largo como en ancho.
Integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el
microprocesador Intel Pentium.
Tiene
una
velocidad
de
transferencia
de
hasta
125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente.
Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz
para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
Bus Master.

g. AGP.
Se considera una ranura de expansin, pero no est dentro
de la categora sino ms bien de un puerto.
Es una ranura que ocupa muy poco espacio en la
Motherboard, mide apenas 8 cm. de largo.
No est conectado con las ranuras de expansin, por lo que
no comparte recursos y agiliza su funcin.
Tiene la capacidad de acceder de manera directa
al Chipset y por lo tanto consigue mayor rendimiento.
Integra un seguro que permite una mejor fijacin de
la tarjeta aceleradora de grficos en la ranura.
El bus AGP se conecta directamente al FSB ("Front Side Bus")
del microprocesador y utiliza la misma frecuencia, con un
ancho de banda ms elevado.
Integra una capacidad de datos de 32 bits.
Tiene una velocidad de transferencia de 267 Megabytes/s
(MB/s) hasta 2000 respectivamente.
Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 66 MHz.
Hay varias versiones de esta ranura 1X, 2X, 4X y 8X.
Cuenta con una funcin llamada DMA ("Direct Memory
Access") lo cual permite trabajar de manera directa con los
dispositivos y la memoria RAM sin que intervenga el
microprocesador.
4. Qu slot se desprendi del S-100?, de las similitudes.
Fue el SLOT ISA-16
Similitudes:
Veocidad de trabajo de 4.77 Mhz, 6 Mhz, 8 Mhz y 10 Mhz
Velocidad de de transferencia de 20 MB/s
Puede trabajar de forma directa con la RAM
5. Cul es la memoria principal y la memoria convencional?
La memoria convencional es la parte de la memoria donde se pueden
cargar los programas sin necesidad de instrucciones especficas.
La memoria principal es donde se almacenan temporalmente tanto los
datos como los programas que la CPU est procesando o va a procesar
en un determinado momento. Por ella pasan todas las operaciones de
entrada/salida as como los resultados parciales o finales del proceso.
Consta de la memoria RAM y la ROM
6. De la divisin dentro de la memoria convencional.

Memoria Baja
Es el rea de memoria del sistema. Ocupa las primeras direcciones de la
memoria convencional y est ocupada por las tablas de los vectores de
las interrupciones, las rutinas de la ROM-BIOS y la parte residente del
sistema operativo.
Memoria Alta
Tambin se denomina rea de memoria del usuario, es la zona en la que
se sitan los cdigos de los programas ejecutables y los datos que stos
manejan en las diferentes aplicaciones que la computadora ejecuta.
*000H a 3FFH: los primeros 1024 bytes se utilizan para almacenar la
tabla de vectores de interrupcin que es un medio que tienen los
dispositivos hardware para indicar a la CPU que necesitan atencin.
*400H a 4FFH: Estos 256 bytes de memoria existentes sobre la tabla de
vectores de interrupcin son el rea de comunicacin ROM donde la
BIOS almacena las direcciones de E/S de los puertos serie y paralelo.
*500H a 6FFH: Los 512 bytes siguientes forman el rea de comunicacin
de DOS como almacenaje de punteros y datos -objetos destinados al
interprete BASIC de IBM.
*700H en adelante: directamente encima de la zona anterior, es donde
el sistema operativo carga los archivos IO.SYS MSDOS.SYS y los
controladores de dispositivos interno.
7. De la divisin de la memoria de video dentro de la memoria
reservada.
Memoria superior y reservada: de 640 a 1.024 MB (MegaBytes).
Los primeros 128 Kb se utilizan para la memoria de vdeo: los sistemas
grficos monocromo, CGA, EGA o VGA de la mayora de los PC. Los
siguientes 128 Kb estn reservados para ROM instalables como la ROM
de vdeo y la ROM del controlador de disco duro. Los ltimos 128 Kb
estn reservados para la ROM BIOS.
8. Cul es la memoria extendida?
La memoria extendida permite que el sistema tenga acceso a ms
memoria, inicia por arriba del primer megabyte de espacio de direccin.
9. Cul es la memoria expandida y cmo trabaja? Existe
fsicamente?
Permite ejecutar programas que manipulan grandes cantidades de
datos. Este tipo de memoria tambin se conoce como memoria LIM

(LOTUS-INTEL-MICROSOFT). La memoria expandida trabaja usando un


sistema de paginado, en el cual existen "pginas" de almacenamiento,
disponibles en algn lugar del rea reservada entre los 640K y 1024K.
Las tarjetas LIM separan 64K de memoria (espacio suficiente para 4
pginas de 16Kb) en el rea reservada, conocida como Page Frame. No
existe fsicamente.
10.

A qu se refieren los siguientes trminos?:


a. Socket 7

Es una especificacin fsica y electrnica para la familia de procesadores


x86
manufacturados
para
los
zcalos de microprocesadores Pentium de Intel,
y
compatibles
con Cyrix, AMD, IDT y Rise Technology. Tiene capacidad para disponer de
voltaje de funcionamiento dual.
b. Super 7
Utilizado bsicamente por AMD para sus procesadores K6 en placas
base AT con un bus de sistema de 100 MHz. Se dise para competir con
el Slot 1 de Intel y demostrar que el formato Socket a 100Mhz no
provocaba interferencias como adverta Intel para justificar el
diseo Slot para su Pentium II.
c. Socket 370
Usado por primera vez por la empresa Intel para los Intel Pentium
III e Intel Celeron. El 370 se refiere al nmero de orificios para los pines
del procesador.
11.
De los diferentes tipos de encapsulado para un
microprocesador
PGA. Tiene pines que estn insertados en un zcalo. Para mejorar la
conductividad trmica, el PGA utiliza una ficha de cobre revestida con
nquel encima del procesador. Fue usado para procesadores como: Intel
80386 e Intel 80486.
QFP. Encapsulado con los conectores de componentes extendindose
por los cuatro lados. Los pines se numeran en sentido contrario a las
agujas del reloj a partir del punto gua.

En QFP se utilizan habitualmente de 44 a 200 pines, con una separacin


entre ellos de 0,4 a 1 mm. Sus pines no van soldados a la placa sino que
van pegados con una pasta especial.
LQFP. Encapsulado cuadrado plano de perfil bajo. Es un encapsulado
para montaje
superficial con
los
conectores
de
componentes
extendindose por los cuatro lados. Los pines se numeran en sentido
contrario a las agujas del reloj a partir del punto gua. El espacio entre
pines puede variar; los intervalos ms comunes son 0,4; 0,5; 0,65 y
0,80 mm.
PLCC. Este tipo de encapsulado tiene terminales a los cuatro lados del
dispositivo y est fabricado por plstico. Los terminales son de tipo J.
Estos encapsulados pueden ser cuadrados o rectangulares variando su
rango de terminales entre, los ms comunes tienen 44, 68 y 84 pines.
DIP. Es el encapsulado ms antiguo. Se presenta en una carcasa de
plstico rectangular con dos filas de pines de conexin a cada lado, el
mximo nmero suelen ser 48 pines.
Son componentes que se encajan en agujeros que se perforan en la
superficie de la placa del circuito impreso. Se pueden soldar o insertar
en zcalos dispuestos a tal efecto.

12.
Dibuje y explique la estructura de buses basado en el
microprocesador Pentium

Bus puente
Bus expansin
Bus PCI

13.
Dibuje y explique la estructura de buses basado en el
microprocesador Pentium II

Bus Host
Bus ISA
Bus PCI

14.

De el proceso de arranque de una PC Para qu nos sirve?

Alimentacin
La alimentacin de la fuente llega a la tarjeta madre y con ella al
sistema completo. Es de destacar que las fuentes de alimentacin
demoran un tiempo en generar voltajes estables y dentro de los
parmetros de operacin permisibles, por lo que tpicamente se
valen de una seal llamada Power Good, inicia la pantalla y el
teclado, adems comprueba la memoria RAM indicndole a los

circuitos lgicos asociados al procesador central que de un reset al


mismo para iniciar su operacin.
Inicio del programa de arranque
Cuando el procesador sale del modo reset inicia una bsqueda de
instrucciones en una direccin alta de memoria, En esa zona lo
nico que se coloca es un "salto" instruyendo al procesador a ir a
la direccin de inicio del programa del BIOS conteniendo ese
conjunto de instrucciones grabadas en su memoria, para cargar en
la memoria RAM la parte de los archivos del Sistema Operativo
para iniciar el arranque.
La BIOS debe ser capaz de buscar en el HD el sistema de archivos
que contiene un S.O. y proceder a iniciarlo.
El master Boot Record (Sector de Arranque), contiene las tablas de
particiones necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros
El Master Boot Record (MBR) es un pequeo programa que es
ejecutado en cada inicio del sistema operativo y se encuentra
ubicado en el primer sector absoluto (Track 0, head 0, sector 1)
del disco duro en una PC y que busca la Tabla de particiones para
transferirla al sector de arranque (Boot).
POST (Power On Self Test)
La primera subrutina grabada en el BIOS recibe el nombre de POST
( test de autochequeo). Es un conjunto de instrucciones que
ejecutan pruebas diagnsticas para comprobar s la tarjeta de
vdeo, la memoria RAM, las unidades de discos (disquetera si la
tiene, disco duro, reproductor y/o grabador de CD o DVD), el
teclado, el ratn y otros dispositivos de hardware conectados, si el
POST encuentra un error automticamente detiene el proceso.
Carga de sistema operativo
Finalmente el BIOS pasa el control al dispositivo de booteo. Los
BIOS modernos permiten escoger cual es el dispositivo que iniciar
el boot del sistema, ya sea el disco duro o el CDROM, dispositivo
USB. Si el BIOS no encuentra a quien ceder el control del boot
generalmente se detiene, mostrando un mensaje de error.
15.
De las principales caractersticas y diferencias de la memoria
esttica y la memoria dinmica. Cmo funcionan?
Memoria esttica
o Almacenamiento de forma permanente.
o Velocidad de acceso muy rpida.

o Lgica simple.
o No incrementa su tamao, este permanece sin cambios.
o No se puede almacenar ms datos cuando se tiene esta memoria
llena.
o Se desperdicia la memoria cuando no se utiliza todo el vector.
Memoria dinmica
o Memoria implementada por el programador.
o Se tiene que refrescar el dato almacenado en ella.
o Puede ir incrementando su tamao durante la ejecucin del
programa.
o Es memoria que se reserva en tiempo de ejecucin.
o Se puede disponer de un espacio de memoria arbitrario que
dependa de la informacin dinmica.
o Difcil de manejar.
16.

Qu es y cmo funciona el BIOS de una PC?

Es la interfaz que acta entre el hardware y el sistema operativo


implementado a bajo nivel. Se ejecuta al encender la computadora,
comprueba que todos los perifricos funcionan correctamente, verifica el
tipo y el funcionamiento del disco duro, de la memoria, busca nuevo
hardware instalado, etc.
17.
Qu es un SIMM y que es un DIMM? Cul es la razn de
que existan?
SIMM: Tarjeta o mdulo que cuenta con los chips de un solo lado de la
tarjeta, que cuenta con conectores de 30 y 72 terminales.
DIMM: Son memorias SDRAM, que cuentan con chips en ambos lados de
la tarjeta. Cuenta con 168 terminales para conectarse a la tarjeta madre.
El tiempo de acceso a la memoria vara de entre los 12 ns, 10 ns y 8ns.
Se busc mejorar en cuanto el rea de las memorias pues en el caso de
un fallo, la reparacin era difcil o imposible condenando toda la placa,
se deban de hacer ms portables.
18.

Qu diferencia tienen con un RIMM?

Siempre deben ir por pares, no funcionan si se coloca solamente un


mdulo de memoria. Todas las RIMM cuentan con 184 terminales.

Cuentan con 2 muescas centrales en el conector, para que al insertarlas,


no haya riesgo de colocarlas de manera incorrecta. Tiene una placa
metlica sobre los chips de memoria, debido a que estos tienden a
calentarse mucho y esta placa acta como disipador de calor. Como
requisito para el uso del RIMM es que todas las ranuras asignadas para
ellas estn ocupadas.
19.
De qu manera se observa el voltaje manejado por el SIMM
o DIMM?
Gracias a la muesca que tienen en los pines

20.
De qu manera se muestra si el SIMM o DIMM es o no con
Buffer?
Igualmente por la muesca

21.

Defina banco de memoria anterior y actual.

Actual:
Organizacin mnima de transferencia de la memoria.
Anterior:
Espacio fsico de segmentos contiguos que contienen registros.
22.
Especifique el banco de memoria para los siguientes
microprocesadores:
a. 8086

b. 8088

Posee dos bancos de memoria HIGH y LOW


HIGH: odd par
LOW: even impar
Direccionamiento a nivel byte o words
BYTES: Cualquier direccin (par e impar)( 4 bancos)
WORDS: Solo direcciones pares
DWORDS: Direcciones de cuatro en cuatro

c. 80486DX

d. Pentium
Para moverse entre su memoria lo hace de 2 formas:
1. Lineal: aparece como un nico espacio contiguo de tamao mximo
232 bytes o 4 gigabytes. En l se almacenan todos los datos, cdigo y
dems informacin necesaria para la ejecucin de los programas. Las
direcciones en este modelo tienen un tamao fijo de 32 bits.
2. Segmentado: El espacio de direcciones se organiza como un grupo
de espacios de direcciones independientes denominados segmentos,
para separar cdigo, datos e informacin adicional de los programas en
diferentes segmentos. La direccin para acceder a un byte en este
modelo consta de dos partes, un identificador de segmento y un
desplazamiento dentro de ese segmento. El procesador puede utilizar

hasta un total de 16.383 segmentos y cada uno de ellos de un tamao


mximo de 4 gigabytes.
23.
Explique el funcionamiento de las siguientes tecnologas de
estructura interna de las memorias RAM:
a. EDO RAM. Ofrece una mayor velocidad, permitiendo realizar
nuevas lecturas de datos antes de que el ltimo ciclo de
lectura termine. Aumentando el rendimiento de un 3% al
15% con respecto a la FPM-RAM.
b. BEDO RAM. Posee un contador que permite saber las
prximas direcciones a ejecutar, ahorrando as tiempo e
incorpora un estado pipeline divide el ciclo de acceso a la
pgina de componentes. Su diseo le permite recibir bloques
de informacin y datos asociando a cada bloque la direccin
de memoria
de la prxima pgina evitando consumir
tiempo.
c. FPM RAM. Memoria en modo paginado. El acceso a los bits
de memoria se realiza por medio de coordenadas (fila,
columna). Seleccionando solo una vez la fila para cualquier
columna dentro de la fila, reduciendo el tiempo de acceso.
d. SDRAM. Entrelaza dos o ms matrices de memoria interna
de tal forma que mientras que se est accediendo a una
matriz, la siguiente se est preparando para el acceso.
24.
Explique el funcionamiento de las siguientes memorias de
video:
a. WRAM. Permite el uso de dos canales, dedicando uno a la
lectura y el otro a escritura de datos, siendo un 25% ms
rpida en el proceso. Acelerando operaciones BitBLT.
Emplendose en tarjetas grficas de altas prestaciones y
elevados precios. Su tiempo de transmisin de datos era de
960 Mb/s con accesos de 50 y 60 ns.
b. VRAM. Permite leer y escribir al tiempo mediante dos
canales independientes. Agilizando de esta manera la
gestin del video evitando los parpadeos. Su transferencia
era de 400 Mb/s con tiempo de acceso de 50 y 60 ns.

c. MDRAM. Esta desarrollado como bancos de memoria


independientes, que estn conectados en un mismo bus.
Con esa estructura es posible un alto grado de paralelismo.
Un tipo de memoria no muy comn, pero de alta calidad.
25.
Se tiene una pantalla con una resolucin de 1021 x 768 para
24 bits (color verdadero). Qu cantidad de memoria de video
mnima se necesita?

Superficie= 1021 x768= 784128 puntos

Truecolor=224 = 16, 777, 216

Memoria= 784, 128 puntos x 24 bits =18, 819, 072 bits = 2,352,
384 byte =2,297KB= 2.2MB

26.
Se tiene un monitor con una resolucin de 800 x 600 con 16
bits de color y una frecuencia de refresco de imagen estndar de
72 Hz. Cul es la velocidad de transferencia?
Memoria = 480, 000 x 16 = 7, 680, 000 bits= = 937.5KB =0.915MB
Frecuencia de refresco = 72Hz
Ancho de Banda= 800 x 600 x 72 x 1.5 = 51.8 MHz
27.
Para qu sirve la memoria cach y por qu existe tan poca
en una PC?
Sirve para agilizar los procesos entre la memoria del sistema y el
microprocesador, acelerando el proceso de ejecucin porque envan ms
instrucciones al microprocesador en menos tiempo. Su tamao vara de
acuerdo al procesador que se vaya a aplicar. Es muy poca ya que es
costo es muy elevado.
28.
De los voltajes de una fuente de alimentacin y los colores
asociados a estos.

29.

Cules son las potencias ms comunes que maneja?

Por lo general se usan de 192 watts con 7 amperes a +5v mnimos de


carga y una carga mnima de 2.5 amperes a +12v
30.
Dibuje la geometra de un disco duro: Cabezas, pistas,
sectores, cilindros, etc.

31.
Obtenga la capacidad de un disco duro con 12 cabezas, 360
pistas por lado, 47 sectores por pista.

#Cilindros 360*12=4320

Capacidad = # sectores/pistas * #cilindros * # cabezas*512=


47sectores/pistas *12 cabezas *4320 =1, 247, 477,760 bytes =
1.2 GB

32.

Cmo funciona un disco duro tipo Winchester?

Es un disco duro cuyo cabezal de lectura est separado de la superficie a


travs de una fina capa de aire de tan slo 0,43 m de espesor. Mejor
su capacidad en comparacin con aquella del RAMAC, como tambin su
tamao y peso, lo cual hizo que este disco se convirtiera el nuevo
estndar de los dispositivos de almacenamiento de acceso directo.
Las primeras unidades de discos de esta tecnologa tenan una velocidad
de acceso de 30 milisegundos y una capacidad de almacenamiento de
30 megabytes, de lo que, por analoga con el rifle Winchester de calibre
30, se deriva su denominacin.
33.

Qu es un sector absoluto?

Cuando un elemento de programa necesita acceder a un sector del


disco, simplemente indica el nmero de sector y el sistema operativo
traduce al hardware la llamada indicando cilindro, cabezal y sector de la
pista. Identificar una llamada mediante cilindro, cabeza y sector se llama
"identificacin mediante sector absoluto".
34.

Qu es un Clster?

Se compone de varios sectores, es el espacio ms pequeo, a los que


hace referencia un Sistema Operativo.
35.

Qu son sectores DOS?

Conjunto de sectores absolutos.


36.

Qu es el elemento de directorio?

Es el nmero del primer clster de un archivo, el cual es nuestro


indicador inicial hacia algo la FAT.

37.

Qu datos contiene el elemento de directorio?

Contiene los nombres de los archivos. Cada elemento contiene 32 bytes


de informacin.
38.

Qu es la FAT?

Tabla donde se encuentran los sectores que conforman a un archivo, los


sectores al ser grabados no quedan de manera consecutiva
39. Qu datos contiene la FAT?
Los datos que conforman un archivo, los cuales estn distribuidos en
diferentes sectores.
40. Forme el elemento del directorio y la FAT con los siguientes
datos: Un archivo sin atributos, de 56, 360 bytes, cuyo racimo
inicial es 12, con extensin .doc, y cuyo nombre es prueba,
modificado el 16 de septiembre del 200 a las 11:23:44 AM. Tomar
en cuenta que un sector del sector 15 est mal. El archivo ocupa
8 clusters consecutivos.

41. Qu es el tiempo de acceso y la velocidad de transferencia en


un disco duro?
Tiempo de acceso: Tiempo que se tarda en acceder a los
datos el disco. Se tiene que tomar en cuenta el tiempo que
tarda en cambiar de cabeza a otra para encontrar el dato.
Tambin tomar en cuenta el tiempo que se tarde en encontrar

la pista y en encontrar el sector correspondiente donde se


encuentren los datos
Velocidad de transferencia: Indica la cantidad de datos que
un disco puede leer o escribir en la parte exterior del disco por
segundo.
42. Qu es el tiempo de bsqueda?
Tiempo que se tardan las cabezas en encontrar la pista correcta.
43. Qu es el perodo de latencia rotacional?
Es el tiempo de espera que tarda en llegar el sector, de la pista
seleccionada, en la parte de debajo de la cabeza
44. Explique los dos mtodos usados para el tiempo de bsqueda:
Paso de banda. Es un sistema esttico, donde en los tracks en
que se almacenan los datos, las cabezas de posicionamiento se
colocan sobre el sector deseado. Las cabezas de posicionamiento,
tendrn que regresar a la primer pista de cada disco o plato, para
realizar la bsqueda de cada sector indicado.
Bobina de voz. Es un sistema dinmico realimentado, donde en
los mismos tracks en que se almacenan los datos tambin se
graban ciertas marcas que le sirven de referencia al sistema de
posicionamiento de cabezas; de este modo, conforme se lee o
escribe un archivo, el circuito de movimiento de brazo detecta si
la posicin de las cabezas es la adecuada, y en caso contrario
enva ligeras variaciones a la corriente aplicada en la bobina de
voz, corrigiendo as la diferencia.
45. Qu es el factor de discontinuidad en un disco duro? Cmo se
designan?
Es aquel donde a cada sector se le asigna un nmero para poder
identificarlo, la mayora de las veces esta enumeracin no va en orden si
no que es aleatoria la asignacin de estos.
Estas asignaciones se hacen sobre cada una de las pistas que tenga el
disco as como los sectores que tengan estos.
46. Obtenga el tiempo de latencia promedio en milisegundos, para
un disco cuyo factor de convergencia es 1:3, y gira a 7200 rpm.

Latencia Promedio =

7200 rpm 60 s 1 x 60
8.3
=
=
=8.3 ms=
=4.16 ms
1 rpm
x
7200
2

47. En que afecta tener un factor de discontinuidad de 1:1?,


explique con un ejemplo. cmo puede arreglarse?
El disco gira en una sola direccin, por lo que el disco debe de girar
completamente para poder localizarse arriba del sector solicitado,
corriendo el riesgo de pasarse, y tener que dar una vuelta completa
nuevamente.
Si estamos posicionados en el sector 10 y queremos el 9 tiene que dar la
vuelta completa para poder posicionarse encima del sector solicitado.

48. Explique los esquemas de codificacin MFM, RLL para un disco


duro.

Discos MFM (Modulacin por frecuencia modificada.)

Fueron los primeros discos usados en la plataforma PC, mtodo que,


comparado con una simple modulacin en frecuencia, que era como se
grababa la informacin en discos previos, almacenaba mayor cantidad
de datos por unidad de rea. La capacidad de estos discos oscilaba entre
10 y 30MB en un encapsulado que ocupaba una baha de 5.25 pulgadas.

Discos RLL (Carrera con Longitud Limitada.)

Sustituyeron rpidamente los discos de MFM con un nuevo mtodo de


codificacin de datos que ofreca mayos densidad de almacenamiento y
un acceso ms veloz a la informacin.
Mtodo de codificar la informacin magnticamente que usa GCR para
almacenar bloques en vez de bits individuales de datos. En la prctica,
permite incrementar en un 50% la capacidad de un disco respecto al
sistema de grabacin MFM. Los mtodos de grabacin RLL utilizan un
conjunto complejo de reglas para determinar el patrn de pulsos para
cada bit basado en los valores de los bits precedentes.

49. De las principales caractersticas de los siguientes modos de


transferencia:
a. IDE. Interfaz de sistema que cumple con la norma ANSI de
acoplamiento con los AT para poder conectar una unidad de
disco con la CPU, y su velocidad de transferencia es de 4
MB/s.
b. ESDI. : Interfaz de dispositivo diseado con una velocidad
de transferencia de 1.25 a 2.5 MB/s. Actualmente es difcil
de encontrar.
c. EIDE. Interfaz para computadoras porttiles y de altas
prestaciones para conexin de discos duros. Para este modo
de transferencia ha surgido la seria de estndares ATA.
d. SCSI. Es un interface a nivel de sistema, diseado para
aplicaciones de propsito general, que permite que se
conecten hasta siete dispositivos a un nico controlador. Usa
una conexin paralela de 8 bits que consigue un valor
mximo de transferencia de 5 MB por segundo.
50. A qu se refiere el PIO?
Es un modo de transferencia, que indica la tasa de transferencia
de datos en el disco. Este depende directamente de la velocidad
del bus del sistema.
51. A qu se refieren los siguientes trminos?
a. ATA (Adjunto de Tecnologa Avanzada). Interfaz estndar
para conectar distintos perifricos de almacenamiento a una
computadora de forma directa a la tarjeta madre mediante
un cable cinta, este cable est compuesto por 40 alambres
paralelos y 3 conectores. Tambin se conoce como IDE.
b. ATA-2. Permite conectar 2 perifricos en un cable de 40
alambres, dando una velocidad de 16.6 MB/s. tambin lo
conocemos como EIDE. Es ms conocido como EIDE.
c. ATAPI. Es una evolucin de ATA que permite conectar
dispositivos extrables, como unidades pticas, que
necesitan funciones de extraccin o verificacin de si el

soporte est introducido. Bsicamente son dispositivos ATA


utilizando el protocolo de SCSI en paquetes.
d. Fast ATA. Interfaz similar al ATA-2 pero con transferencia de
13.3 MB/s, permitiendo transferencias rpidas en bloque y
multiwords DMA
52. Cules son las marcas que se crean en la superficie del D.D.
despus del formateo a bajo nivel?
Cuando se realiza el formateo a un disco duro en bajo nivel, se fijan los
parmetros operativos del disco, indicando en cuantos cilindros, cabezas
y sectores se dividir el rea de los platos.
53. Cules son los criterios para conectar en canal primario y
secundario y como maestro y esclavo?

Tomar en cuenta, las unidades a conectarse

Para un Disco Duro y un CD-ROM

Ordenar cada uno por orden de importancia

Para Disco Duro (DMA), CD-ROM y CD-R

Con transferencia tipo DMA (CD-ROM y Disco Duro) se ponen en


canal primario y en canal secundario poner el CD-R sin DMA

Disco duro DMA en canal primario y CD-ROM sin DMA en el canal


secundario

54. Que son los pits, los lands y el spot en un CD ROM? Qu medida
tienen?
a. PITS: Son los pequeos agujeros que el lser realiza sobre la
superficie del CD al escribir sobre el un valor binario. Tienen
un ancho de 0.5 micras.
b. LANDS: Parte plana sin surcos (llano), que el lser genera,
interpretado como un 1. Miden .83 micras entre cada pit.
c. SPOTS: Cantidad de pits y lands que forman cadenas,
denominadas sectores.

55. Cul es la distancia entre tracks (pistas)?


Tiene una separacin en cada vuelta de 1.6 micrones.
56. Cmo funciona un CD-ROM?
Est formado por anillos concntricos (Pista), el CD dispone de una nica
pista en espiral que recorre de principio a fin el CD. En esta pista en
espiral los datos estn grabados con una densidad lineal contante es
decir el mismo nmero de bits por unidad de longitud.

57. Cules son las capacidades de un CD-ROM en MB y en minutos?

540 MB (63 min.)


650 MB (74 min.)
700 MB (80 min.)

58. Y un CD-R?
Se escribe una vez y lee muchas, este disco solo permite grabar una
vez.
59. Y un CD-RW?
Son capaces de leer y grabar infinidad de veces, debido a que se
reemplaz el tinte usado en los CD-R, con una capa que permite el
cambio de fase en el proceso de grabacin cada que se le aplica
energa.
60. Haga una tabla que de los libros y sus especificaciones que
dieron lugar a la normativa del CD-ROM
Ao
1980
1984
1988
1990
1993

Color
Rojo
Amarillo
Verde
Naranja
Blanco
Azul

Especificaciones
CDs de audio
CDs de datos, imagines, audio y video
CDs Interactivo y Photo CD
CDs grabables y regrabables
CDs para video (no DVDs)
CD-Extra con prestaciones diversas

61. A qu se refieren los trminos de CLV y CLA y cmo trabajan?


Sistemas de rotacin
CLV (Velocidad Lineal Contante)
Heredado de los CD de audio estndar, el CD-ROM ajusta la velocidad
del motor de manera que su velocidad lineal sea siempre constante. As,
cuando el cabezal de lectura est cerca del borde el motor gira ms
despacio que cuando est cerca del centro. Dificulta mucho la
construccin del lector pero asegura que la tasa de entrada de datos al
PC sea constante.
CLA (Velocidad lineal variable)
El disco rota a una velocidad constante independientemente del rea del
disco a la que accede. El disco tarda siempre el mismo tiempo en dar

una vuelta completa de 360 grados independientemente de lo cerca o


lejos que la cabecera est del centro del CD-ROM.

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