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Ejecutables
Paquetes
Muestra como el sistema est dividido en componentes y las dependencias
entre ellos.
Normalmente
Componentes contienen:
los
diagramas
de
componentes
interfaces
Paquetes o subsistemas
Los componentes se pueden agrupar en paquetes as como los objetos en
clases, adems pueden haber entre ellos relaciones de dependencia como:
generalizacin
asociacin
agregacin
realizacin
Estereotipos de componentes
UML define cinco estereotipos estndar que se aplican en los componentes
Sistemas cliente-servidor
Computadoras
Sensores
Impresoras
Servidores
Dispositivos externos
Los nodos pueden ser interconectados mediante lneas para describir una
estructura de red.
Un nodo es un objeto fsico en tiempo de ejecucin que representa un
recurso computacional, generalmente con memoria y capacidad de
procesamiento.
Estereotipo de nodo
Estereotipo, son cosas u objetos q se repiten sin variacin.
El estereotipo de un nodo es la manera de poder verificar que tipo de nodo
es el que se est observando.
Ejemplo Grafico
Se muestra nmero de estereotipos estndar, nombrados cdrom,disk
array, pc client, unix server.. etc. Estos mostrarn un icono apropiado
en la esquina derecha arriba del smbolo nodo.
Artefactos
Un artefacto es un producto del proceso de desarrollo de software, que
puede incluir los modelos del proceso (modelos de Casos de Uso, modelos de
Diseo, etc.), archivos fuente, ejecutables, documentos de diseo, reportes
de prueba, prototipos, manuales de usuario etc.
*Pruebas de Verificacin
Ver si cumple las especificaciones de diseo
*Pruebas de Validacin
Ver si cumple los requisitos del anlisis.
El proceso de pruebas del software tiene dos objetivos:
1. Demostrar al desarrollador y al cliente que el software satisface sus
requerimientos.
2.
Bibliogrfias :
http://es.scribd.com/doc/7884665/Arquitectura-de-Software-IIDiagrama-de-Componentes-y-Despliegue
http://www.slideshare.net/techmi/curso-uml-25-diagramas-deimplementacion