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CATLOGO:
CULTURA, FORMAS DE GOVERNO,
TECNOLOGIAS E CIVILIZAES.
TECNOLOGIAS NVEL 1
ANIMAL HUSBANDRY (Administrao Pecuria)
Uma vez por batalha, cure um total de 3 ferimentos de suas unidades em jogo.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 TRIGO para que uma de suas cidades produza 3 martelos extras (produo)
nesta rodada.
AGRICULTURE (Agricultura)
Sua capital se transforma, imediatamente, em uma Metrpole.
CODE OF LAWS (Cdigo Legal)
Desbloqueia a forma de governo REPBLICA.
Desbloqueia a construo TRADING POST (POSTO COMERCIAL).
Uma vez por rodada, aps voc vencer uma batalha, adicione uma moeda a esta carta de tecnologia (mximo de
4 moedas).
CURRENCY (Moeda Corrente)
Desbloqueia a construo MARKET (MERCADO).
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 INCENSO para ganhar 3 peas de cultura.
HORSEBACK RIDING (Montaria a Cavalo)
Aumenta a movimentao das peas para 3 quadrados.
Fase de Comrcio (Trade): Utilize 1 recurso de SEDA para ganhar 9 trades. Ento outro jogador a sua escolha
ganha 6 trades.
MASONRY (Alvenaria)
Aumenta o limite de peas (exrcitos e colonos) por quadrado para 3.
Voc pode construir muros em suas cidades ao custo de 7 martelos (produo). Isto indicado ao virar a pea
de cidade para o lado com os muros.
METALWORKING (Domnio do Metal)
Desbloqueia a construo BARRACKS (QUARTIS).
Batalha: Utilize 1 recurso de FERRO quando jogar uma carta de unidade de sua mo durante a batalha. Adicione
3 de fora ao ataque desta unidade.
NAVIGATION (Navegao)
Desbloqueia a construo HARBOR (PORTO).
Voc pode atravessar a gua, mas no pode finalizar o seu movimento nela.
PHILOSOPHY (Filosofia)
Desbloqueia a construo TEMPLE (TEMPLO).
Gerenciamento das Cidades: Utilize 3 recursos QUAISQUER para ganhar aleatoriamente uma pessoa influente
(great person) para sua civilizao.
POTTERY (Olaria)
Seu limite de cartas de cultura aumentado em 1.
Desbloqueia a construo GRANARY (CELEIRO).
Gerenciamento das Cidades: Utilize 2 recursos QUAISQUER para adicionar uma moeda a esta carta de tecnologia
(mximo de 4 moedas).
WRITING (Escrita)
Desbloqueia a construo LIBRARY (BIBLIOTECA).
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 ESPIO para cancelar uma ao sendo executada por outro jogador (no pode can
utilizam recursos).
TECNOLOGIAS NVEL 2
CHIVALRY (Fidalguia)
Desbloqueia a forma de governo FEUDALISMO.
Desbloqueia o nvel 2 da unidade de CAVALARIA.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 INCENSO para ganhar 5 peas de cultura.
CIVIL SERVICE (Servio Pblico)
Aumenta em uma moeda a economia da civilizao.
Seu limite de cartas de cultura aumentado em 1.
A Qualquer Momento: Utilize 1 ESPIO para cancelar um evento de cultura.
CONSTRUCTION (Construo)
Desbloqueia a construo WORKSHOP (OFICINA).
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 TRIGO para que uma de suas cidades produza 5 martelos extras (produo)
nesta rodada.
DEMOCRACY (Democracia)
Desbloqueia a forma de governo DEMOCRACIA.
Desbloqueia o nvel 2 da unidade de INFANTARIA.
Uma vez por rodada, voc pode gastar 6 trades, durante a fase de gerenciamento das cidades, para adicionar
uma moeda a esta carta de tecnologia (mximo de 4 moedas).
ENGINEERING (Engenharia)
Desbloqueia a construo AQUEDUCT (AQUEDUTO).
Atualiza todas as construes GRANARY (CELEIRO) para AQUEDUCT.
Uma vez por rodada, quando gastar martelos (produo) de uma cidade, voc poder dividir os martelos da
forma que desejar para produzir dois itens em lugar de apenas um.
IRRIGATION (Irrigao)
Mximo de cidades igual a 3.
MATHEMATICS (Matemtica)
Desbloqueia o nvel 2 da unidade de ARTILHARIA.
Batalha: Utilize 1 recurso de FERRO quando estiver envolvido numa batalha.
unidades inimigas sua escolha.
Cause at 3 ferimentos em
MONARCHY (Monarquia)
Desbloqueia a forma de governo MONARQUIA.
Gerenciamento das Cidades: Utilize um recurso de SEDA para tornar obsoleta uma maravilha da era ANTIGA, ou
elimine aleatoriamente 1 unidade de outro jogador da pilha de unidades na espera.
MYSTICISM (Misticismo)
Quando voc comprar uma carta de cultura, compre uma carta extra da mesma pilha. Fique com uma das duas e
descarte a outra.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 ESPIO para forar outro jogador a descartar uma moeda (no pode ser de
investimentos). Voc escolhe a moeda a ser descartada.
PRINTING PRESS (Imprensa Escrita)
Aumenta o limite de peas (exrcitos e colonos) por quadrado para 4. Desbloqueia a construo UNIVERSITY
(UNIVERSIDADE).
Atualiza todas as construes LIBRARY (BIBLIOTECA) para UNIVERSITY.
Uma vez por rodada, durante a fase de gerenciamento das cidades, voc pode gastar 5 peas de cultura para
adicionar uma moeda a esta carta de tecnologia (mximo de 4 moedas).
SAILING (Navegao a vela)
Aumenta a movimentao das peas para 4 quadrados.
Voc pode atravessar ou finalizar seu movimento na gua.
TECNOLOGIAS NVEL 3
BANKING (Transaes Bancrias)
Desbloqueia a construo BANK (BANCO).
Atualiza todas as construes MARKET (MERCADO) para BANK.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 TRIGO para que uma de suas cidades produza 7 martelos extras (produo)
nesta rodada.
BIOLOGY (Biologia)
Aumenta o limite de peas (exrcitos e colonos) por quadrado para 5.
Uma vez por batalha, cure todos os ferimentos de suas unidades em jogo.
COMMUNISM (Comunismo)
Desbloqueia a forma de governo COMUNISMO.
Movimento: Utilize 1 ESPIO e escolha um quadrado. Nenhuma figura pode deixar este quadrado nesta rodada.
Isto pode interromper o movimento da figura (ou figuras).
ECOLOGY (Ecologia)
Avanar na trilha de cultura custa 1 trade a menos para cada 3 moedas que voc possuir.
Fase de Incio da Vez: Utilize 1 TRIGO para mudar um terreno, que no seja de montanha, em uma floresta,
campina, deserto ou mar para o resto do jogo.
GUNPOWDER (Plvora)
Desbloqueia o nvel 3 da unidade de INFANTARIA.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 2 recursos QUAISQUER para tornar obsoleta uma maravilha da era ANTIGA
ou MEDIEVAL, ou destrua 1 construo sua escolha.
METAL CASTING (Fundio de Metais)
Aumenta em 1 moeda a economia de sua civilizao.
Desbloqueia o nvel 3 da unidade de ARTILHARIA.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 INCENSO para ganhar 7 peas de cultura.
MILITARY SCIENCE (Cincia Militar)
Desbloqueia a construo ACADEMY (ACADEMIA).
Atualiza todas as construes BARRACKS (QUARTIS) para ACADEMY.
Cada uma de suas cidades produz 1 martelo (produo) extra para cada 3 moedas que sua civilizao possuir.
RAILROAD (Estrada de Ferro)
Desbloqueia a construo IRON MINE (MINA DE FERRO).
Atualiza todas as construes WORKSHOP (OFICINA) para IRON MINE.
Desbloqueia o nvel 3 da unidade de CAVALARIA.
STEAM POWER (Vapor)
Aumenta a movimentao das peas para 5 quadrados.
Voc pode atravessar ou terminar seu movimento na gua.
Gerenciamento das Cidades: Utilize 1 recurso de SEDA para mover todas as suas figuras em um quadrado para
qualquer quadrado de gua no mapa. Estas figuras no podem se mover novamente nesta rodada.
THEOLOGY (Teologia)
Seu limite de cartas de cultura aumentado em 1.
Desbloqueia a forma de governo FUNDAMENTALISMO.
Desbloqueia a construo CATHEDRAL (CATEDRAL).
Atualiza todas as construes TEMPLE (TEMPLO) para CATHEDRAL.
TECNOLOGIAS NVEL 4
ATOMIC THEORY (Teoria Atmica)
Gerenciamento de Cidades: Utilize 1 URNIO para ganhar uma ao extra para cada uma de suas cidades.
Movimento: Utilize 1 URNIO para detonar uma bomba nuclear em uma cidade que no seja uma capital. Esta
cidade destruda com todas as suas construes, maravilhas, figuras e pessoas influentes que estejam em suas
redondezas.
BALLISTICS (Balstica)
Desbloqueia o nvel 4 da unidade de ARTILHARIA.
Batalha: Utilize 1 recurso de FERRO quando estiver envolvido numa batalha.
unidades inimigas a sua escolha.
Cause at 6 ferimentos em
COMBUSTION (Combusto)
Desbloqueia o nvel 4 da unidade de CAVALARIA.
Uma vez por rodada, quando um de seus exrcitos finalizar o movimento em uma construo destrua esta
construo. Se um de seus exrcitos atacar uma cidade protegida por muros, os muros so destrudos antes da
batalha.
COMPUTERS (Computadores)
Aumenta em uma moeda a economia da sua civilizao.
Seu limite de cartas de cultura e de unidades de batalha aumentando em 1 para cada 5 moedas que voc
possuir.
FLIGHT (Vo)
Aumenta a movimentao das peas para 6 quadrados.
Desbloqueia a unidade de AERONAVE.
Voc pode atravessar ou finalizar seu movimento na gua.
cabanas, vilas e cidades quando estiver movendo.
TAJ MAHAL
Fase de Incio da Vez: Construa gratuitamente em uma de suas cidades um prdio que voc tenha desbloqueado.
Custo = 20 martelos, 15 com Chivalry (Fidalguia).
THE LOUVRE
Fase de Incio da Vez: Ganhe 3 peas de cultura.
Custo = 20 martelos, 15 com Printing Press (Imprensa Escrita).
MARAVILHAS ERA MODERNA
BIG BEN
Fase de Incio da Vez: Ganhe 1 de cada recurso do mercado.
Custo = 25 martelos, 20 com Banking (Transaes Bancrias).
CRISTO REDENTOR
Seu limite de cartas de cultura aumentado em 4.
Fase de Incio da Vez: Compre duas cartas de cultura da pilha que voc quiser.
Custo = 25 martelos, 15 com Mass Media (Comunicao de Massas).
PANAMA CANAL
Fase de Incio da Vez: Adicione 1 moeda a esta maravilha.
Custo = 25 martelos, 20 com Engineering (Engenharia).
STATUE OF LIBERTY
Fase de Incio da Vez: Pesquise gratuitamente uma tecnologia conhecida por qualquer outro jogador. Voc
continua somente podendo pesquisar 1 tecnologia por rodada.
Custo = 25 martelos, 20 Metal Casting (Fundio de Metais).
SIDNEY OPERA HOUSE
Fase de Incio da Vez: Avance gratuitamente 1 espao na trilha de cultura.
Custo = 25 martelos.
THE KREMLIN
A Qualquer Momento: Uma vez por rodada voc pode gastar quaisquer 2 recursos como se fosse 1 ESPIO.
Custo = 25 martelos, 20 com Communism (Comunismo).
UNITED NATIONS
A Qualquer Momento: Eventos de cultura no podem atingir voc contra sua vontade.
Custo = 20 martelos.
FORMAS DE GOVERNO
ANARCHY (Anarquia)
Sua capital perde a ao neste turno. Na prxima rodada voc pode trocar para uma forma de governo diferente
e que voc tenha conhecimento.
COMMUNISM (Comunismo)
Cada uma de suas cidades gera 2 martelos extras (produo).
Sua capital produz 1 a menos de cultura quando devotada para as artes.
DEMOCRACY (Democracia)
Voc coleta dois extras trades cada turno.
Seus exrcitos no podem atacar cidades.
DESPOTISM (Despotismo)
Despotismo no tem efeito.
FEUDALISM (Feudalismo)
Cada uma de suas cidades pode coletar recursos encontrados em outras de suas cidades.
Enquanto estiver nesta forma de governo o jogador aumenta em 1 moeda a economia de sua civilizao.
FUNDAMENTALISM (Fundamentalismo)
Seu limite de cartas na batalha aumentado em 1.
Voc coleta 2 trades a menos do que o normal a cada rodada.
MONARCHY (Monarquia)
Sua capital gera 1 extra de cultura quando devotada para as artes.
Seu limite de cartas de cultura aumentado em 1.
REPUBLIC (Repblica)
Seus exrcitos podem construir cidades como se fossem colonos (scouts). Seus colonos podem explorar cabanas
(huts), mas continuam sem poder explorar vilas.