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CONCEPTO

Desde que la palabra Fsica proviene


del trmino Physis, que significa
Naturaleza, en sus inicios, ms o
menos hasta principios del siglo XIX, la
Fsica se consider como una Ciencia que
estudiara
todos
los
fenmenos
naturales. Pero a partir del siglo XIX, se
redujo su campo, limitndola al estudio
de los llamados Fenmenos Fsicos, el
resto de fenmenos pasaron a formar
parte de otras ciencias naturales.
La fsica es una ciencia natural
encargada de estudiar los fenmenos
fsicos que ocurren en la naturaleza,
sistematizndolos a travs de leyes
fsicas determinadas.
Fenmeno Fsico:
Es todo cambio y/o transformacin que
experimentan ciertos cuerpos sin alterar
su estructura ntima. Es decir, son
cambios reversibles.
Por ejemplo:

Los cambios de estado

El movimiento de los cuerpos

La dilatacin de los cuerpos,


etc.
Anlisis Dimensional
Magnitud Fsica
Es todo aquello que puede ser medido
con cierto grado de precisin usando
para ello una unidad de medida patrn
convencionalmente establecida.
Las magnitudes fsicas, se clasifican en:
I.
SEGN SU ORIGEN
1.
Magnitudes Fundamentales
Son aquellas magnitudes que sirven de
base para fijar las unidades y en funcin
de las cuales se expresan las dems
magnitudes.

2.
Magnitudes Derivadas
Son aquellas que pueden ser expresadas
en
funcin
de
las
magnitudes
fundamentales.
II.
SEGUN SU NATURALEZA
1.
Magnitudes Escalares:
Son aquellas que quedan perfectamente
definidas mediante un nmero real y su
correspondiente unidad de medida.
Ejemplo: -10C; 5kg; etc.
2.
Magnitudes Vectoriales
Son aquellas que adems de conocer su
valor, se requiere de su direccin y
sentido para quedar perfectamente
definidas.

Ejemplo:
La Velocidad
La Aceleracin
La Fuerza, etc.

SISTEMA INTERNACIONAL DE
UNIDADES (S.I.)
Considera siete magnitudes
fundamentales y dos auxiliares.
Magnitud

Smb.

Unidad

Abreviatura

Longitud
Masa
Tiempo
Intensidad
de Corriente
Elctrica
Temperatura
Intensidad
Luminosa
Cantidad de
Sustancia

L
M
T

Metro
Kilogramo
Segundo

m
Kg
s

Ampere

Kelvin
Candela

K
cd

Mol

mol

Ecuacin Dimensional
Es aquella igualdad matemtica que
sirve para relacionar las dimensiones de
las magnitudes fsicas fundamentales,
para obtener las magnitudes derivadas
y fijar as sus unidades, adems permite
verificar si una frmula o ley fsica, es o
no correcta, dimensionalmente.

Ejemplo:
Cos 74 = 1
2 = 1

3 2 1

Notacin:
Se usa un par de corchetes, as:
se lee Ecuacin Dimensional De
Ejemplo:
B : Ecuacin
magnitud fsica B

dimensional

de

PROPIEDADES DE LAS ECUACIONES


DIMENSIONALES
1

Slo se podr sumar o restar


magnitudes de la misma especie y
el resultado de dicha operacin
ser igual a la misma magnitud.
Ejm.:
3m + 2m = 5m
3m + 2m = 5m
L+L=L

la

ECUACIONES DIMENSIONALES MAS


CONOCIDAS
1.
AREA
= L
2.
VOLUMEN
= L3
3.
VELOCIDAD
= LT-1
4.
ACELERACION
= LT-2
5.
FUERZA
= MLT-2
6.
TRABAJO
= MLT-2
7.
POTENCIA
= ML2T-3
8.
PRESION
= ML-1T-2
9.
CALOR
= MLT-2
10.
ENERGIA
= MLT-2
11.
TORQUE
= MLT-2
12.
MOMENTUM LINEAL
= MLT-1
13.
IMPULSO
= MLT-1
14.
CAUDAL
= L3T-1
15.
VELOCIDAD ANGULAR = T-1
16.
ACELERACION ANGULAR= T-2
17.
CARGA ELECTRICA
= IT
18.
RESISTENCIA ELECTRICA
= MLT-3I-2
19.
POTENCIAL ELCTRICO
= MLT-3I-1
20.
CAPACIDAD ELCTRICA
=M-1L-2T4I

Todo
nmero
expresado
en
cualquiera de sus formas tiene
como dimensin a la unidad.

5 = 1

Ejemplo:
8S 5S = 3S
85 - 5S = 3S
TT=T
3

Si
una
frmula
fsica
es
dimensionalmente
correcta
u
homognea, todos los trminos de
dicha
ecuacin
deben
ser
dimensionalmente iguales.
As: sea la frmula fsica:
P+Q=RS

P = Q = R = S

Ejemplos de Aplicacin
1.

Si: x = 8mg log 12


Donde
m: masa
g: aceleracin de la gravedad
Qu dimensiones tendr x?
Solucin:
x = 8mg log 12
Recordemos que:
8 = 1 log 12 = 1
Luego, tendremos:
x = mg
x = MLT-2

2.

Observacin Importante

Si:
X=

Los exponentes de
siempre son nmeros

1
A

2 vt cos

A = rea;
t = perodo;
v = volumen.
Hallar las dimensiones de x

Son correctas:

No son correctas:
hm; Fq, Mt gF; n
Las siguientes expresiones podran
ser correctas, siempre y cuando
x sea un nmero
M3x
F4xL; ser correcta si XL es
un nmero

Solucin:

2 vt. cos

x 1

1
= L-1
L
= M

XL = 1 x =

Luego: M2xL

= 1

cos = 1

Luego:

4.

A
L2

3
vt L .T

x =

3.

h; F2t-4; t5; Lcos 30

En ste caso se cumple:

Recuerde:

x =

Halle las dimensiones de K en la


siguiente ecuacin dimensionalmente
correcta.
3AK = h

L
LL3T 1 x = L-2T-1
3
LT

3 (3a a ) 2
P=
( v 6v) log 5

A .f
g

. cos . v

Donde:
h : altura
;
g : gravedad;

Si:

f : frecuencia
v : velocidad

Solucin:
*

Analizamos el exponente

Donde:
a = aceleracin; v = velocidad
Hallar las dimensiones de P

f
g
A. 1 A
f
g

Solucin:

A LT
T

De la 2 propiedad:
3a - a = a = LT-2
6v - v = v = LT-1
Luego:

a 2 LT 2
L2T 4

P =
LT 1
LT 1
v

magnitud

Ejemplos:

Donde:

1
2 1

una

P = LT-3

LT 1

Luego, en la expresin inicial:


Ak = h-1 . v
LT-1 K = L-1 . LT-1

K = L-1

Completamos el primer miembro


para tener las mismas magnitudes
del segundo miembro, as:

PROBLEMAS RESUELTOS
1.

Hallar x y z en la siguiente
ecuacin D.C.

tg

LT-1 = L 2 x -y T2y
2

( w w log 2) z 3
(g gsen ) x

Igualamos exponentes:
De T :
2y = -1
Y=-
De L :
-2x - y = 0
- 2x = y
- 2x = -
x =
x=
Luego

Donde:
w : peso; g = gravedad
Solucin
Aplicamos la 1 propiedad:

x y = -

(w w) z w z
1=

(g g ) x
gx

(x - y) = 1

Luego:
gx = w + z
3.

gx = w = z

g = Vtx (4 + k

(1)

De (1):
z = MLT-2

w MLT2

g
LT 2

x =

si

la

Donde:
: longitud;
g: gravedad
k : constante numrica

f = k 2 x .g y

4.

T-1 = 1 . L

. (LT-2)-y

T-1 = L 2 x . L-y T2y


2

T-1 = L 2 x

-y

. T2y

(x + y) = -2

Hallar si la ecuacin mostrada


es D.C.

2 x 2

y-x

Igualando exponentes:
x 1 = -2 x = -1
Luego y = -1

f k 2 x .g y

Solucin

D.C.

Entonces:
[g] = [ Vtx]
LT-2 = LT-1 Tx = LTx-1

x = M
Qu valor tiene (x-y),
siguiente ecuacin es D.C.?

es

Donde:
t = tiempo;
v = velocidad
g = gravedad
Solucin
Como es D.C., tenemos:
[4] = [Ky-x] = 1
Es decir: y x = 0 y = x

Adems :
gx = w

2.

La ecuacin mostrada
Hallar (x + y)

ta a

v
1
y x 3 y sen
x

Donde:
t = tiempo; v = velocidad;
= aceleracin angular

Solucin
* [x] = [3 ] = T

OPERACIONES BASICAS CON LOS


VECTORES

-2

LT 1

* [y] [ y] 2
T
x
[y] = LT

Luego, en la expresin original:


ta

y = ()-1 y

1
a

sen

Ta y = (T-2)-1 y

Debemos tener presente que para


realizar operaciones con vectores, estos
deben ser de la misma naturaleza.
I.
Suma de Vectores
Consiste en reemplazar a un conjunto de
vectores por uno solo llamado vector

resultante ( R ).

sen

1
a

Ta y = T2 ysen

Cmo determinamos la resultante de


dos vectores?

Igualando exponentes:

Rpta. Se debe tener en cuenta los


siguientes casos:

a=2;

1
= sen
2

1.

= 30
ANLISIS VECTORIAL
Vector: Es un ente matemtico que se
caracteriza
porque
tiene
mdulo,
direccin y sentido. Un vector sirve para
representar a las magnitudes fsicas
vectoriales.

Para dos vectores con el mismo


sentido:
La resultante se obtiene sumando
los mdulos de los vectores

Ejemplo:
A = 4u

R = 7u

B = 3u

A esta resultante se le conoce


como Resultante Mxima (Rmax)

Los vectores se pueden representar


grficamente mediante un segmento de
recta orientado. As:

R=A+B

y
Lnea de accin

ulo
od

:I

2.

vI

Para dos vectores con sentidos


opuestos

A = 4u
v

Sentido

B = 3u

Direccin

R = 1u

R=A-B

Notacin:
*
*

: se lee vector v

v : se lee mdulo del vector v

En este caso se obtiene restando


los mdulos de los vectores
A esta resultante se le conoce
como
RESULTANTE
MINIMA
(RMIN)

3.

Para
dos
perpendiculares:

A = 3u

vectores

B = 4u

R=

A B

R=

32 42

El vector resultante ( R ) se
obtiene uniendo el origen del
primer vector con el extremo del
ltimo vector
Por ejemplo:
Para los vectores dados, halle el
mdulo de la resultante.

c=6

A=
10

2.

B=2

37

R = 5u
En este caso la resultante se
obtiene aplicando el teorema de
Pitgoras.

4.

uno

B=2

=1
0

A 2 B2

R=

Solucin
Colocamos los vectores
continuacin de otro.

Para dos vectores que forman un


ngulo cualquiera

C=6
37

2
R

El vector resultante se obtiene


uniendo el origen del primer
vector con el extremo del ltimo
vector. Luego:

B
Observe que en este caso se
trazan paralelas a los vectores por
sus extremos. La unin del origen
de los vectores con la interseccin
de las paralelas es el vector
resultante.
El
mdulo
de
ste
vector
resultante se obtiene as:

R=

R=8
Diferencia de dos Vectores
Los vectores que se van a restar
se unen en un origen comn,
luego el vector diferencia se
obtiene uniendo los extremos de
los vectores. El vector diferencia
seala hacia el minuendo.

A2 B2 2AB Cos

Mtodo del Polgono


Nos permite determinar la resultante de
varios vectores:
Procedimiento
1.
Trasladamos los vectores y los
colocamos uno a continuacin de
otro (extremo de un vector en el
origen del otro)

B
D AB
Su mdulo:

D A2 B2 2AB cos

Ejemplos de Aplicacin
1.
La resultante mxima de dos
vectores de mdulos iguales es 20.
Hallar la nueva resultante cuando dichos
vectores estn formando 120 entre s.

Luego, Rmax = a + b
Rmax = 2m
Por dato:
2m = 20
m = 10

A
F

Solucin:


Sea los vectores a y b

a
b m
Tales que:

Luego; sumamos: AC CD AD

AE ED AD

R = 2 (AD)
Pero AD = 4u
Luego

3.

R = 8u

Dados

los

vectores

mostrados,

determinar P 2Q
5

Luego, cuando forman 120:

R=

102 102 2(10)(10) cos120

R=

1
102 102 2(10) 2
2

15

Solucin.
Unimos los vectores por sus orgenes.

10

2.

Q=3
68

P=

10

P=

R
120

53
Q=6
15 2

R = 10

D=

52 62 2(5)(6) Cos53

Conclusin
Dos vectores de igual mdulo que
formen 120 entre si originan una
resultante de igual mdulo que los
vectores.

D=

25 36 36

La
figura
mostrada
es
un
hexgono regular de lado 2u. Halle
el mdulo del vector resultante.

D=5

DESCOMPOSICION RECTANGULAR
DE UN VECTOR
Consiste en reemplazar un vector por
otros dos, de tal forma que stos sean
mutuamente perpendiculares.
y

A
F

Solucin
Trasladamos los vectores hacia los
lados que son paralelos a dichos
vectores, as:

vy

x
vx

Vx = V cos

Vy = V sen
Adems: Tag= Vy
Vx

Vx = V Cos
Vy = V sen

Ejemplos de Aplicacin
1.

2.

Hallar el mdulo de la resultante.

Halle la medida del ngulo


para
que la resultante se
encuentre en el eje x

120

10

90

53

37

30
16

Solucin:

120 Sen 53

Solucin

90 sen 37

37

10

53

90 Cos 37

120 Cos 53

10 cos

6
*

Hallamos RH

16 cos 60

RH = 120 cos 53 - 90 cos 37

3
4
- 90 x
5
5

RH = 120 x

Como la resultante est ubicada


sobre el eje x, entonces en el eje
vertical, la resultante debe ser
igual a cero:

Hallamos RV
RV = 90 Sen 37 + 120 sen 53

Luego:

3
4
+ 120 x
5
5

RV = 90 x

Ry = 0
10 sen - 16 cos 60 = 0

RV = 150
Luego

la

5 sen = 8 cos 60

resultante

total

R 2H R 2v

R=

0 2 150 2

se

5 sen = 8 x = 4

sen =

obtiene as:
R=

60

16 sen 60

RH = 0
*

10 sen

R = 150

= 53

FSICA

OBJETIVO
Describir geomtrica y matemticamente
el movimiento mecnico y conocer sus
leyes y propiedades; pero sin considerar
a las causas que lo determinan. En el
estudio de la cinemtica estableceremos
la relacin
que existe entre las
magnitudes tales como; desplazamiento,
velocidad y aceleracin.
MOVIMIENTO MECNICO:
Se define como el cambio continuo de
posicin que experimenta un cuerpo
respecto
de
otro
tomado
como
referencia.
As, por ejemplo:
B

d = Desplazamiento

d rf ro (cambio de posicin)

d d : distancia: mdulo de

*
*
*

desplzamiento
e: Recorrido (Longitud
trayectoria)

Es una magnitud fsica vectorial que nos


expresa la rapidez con la cual un mvil
cambia de posicin.
El cambio de posicin se puede dar en
un intervalo de tiempo o en un instante
de tiempo.
Unidad en el S.I.: (m/s)

Velocidad Media ( Vm )

Se evala entre dos puntos de una


trayectoria y se define como la razn

entre el desplazamiento del cuerpo ( d ) y


el intervalo de tiempo transcurrido (t).
y

t
vm

Para A: C, experimenta movimiento


mecnico.
Para B: C, no experimenta movimiento
mecnico.
De esto podemos concluir que el
movimiento mecnico no es absoluto,
sino que es relativo, pues depende del
sistema de referencia

la

VELOCIDAD ( V )

A
C

de

ro

ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO


MECANICO
Y

t >>o

m vil

rf

trayectoria

x
ro

Vm

e
rf

*
*

ro = Posicin inicial

rf = Posicin final

Note que la Vm y d con codirigidos.


(Colineales y tienen la misma direccin)
X

Obs ervador

d
t

Velocidad Instantnea ( V )

Es
una
magnitud
vectorial
que
caracteriza el movimiento mecnico de
un punto, en un instante de tiempo t.

FSICA
El vector velocidad instantnea se grafica
tangente a la trayectoria y nos indica la
direccin del movimiento.

15
m

dT

Aplicacin 01:
Determine el mdulo de la velocidad
media de cierto mvil que recorre el
trayecto ABC con una rapidez constante
de 5 m/s

120

x
Cuando t 0, el desplazamiento es
tangente a la trayectoria.

d
V lim
t
t o

20 m

Solucin:
C

d
12
0

Rapidez V
Es el mdulo de la velocidad instantnea
Ejemplo:

20 m

20
4s
5
15 m
15
t BC
3s
5
t 7s
t AB

Ley de Cosenos

VB

VA

d=

20 2 15 2 2(20)(15)(cos120 )

d=

1
400 225 2(300)
2

d=

925 d = 5

B
C
A
VC

V = 5 m/s ()
sentido
rapidez

37 m

Luego:
Vm =

d 5 37 m

t 7 s

Movimiento con Velocidad Constante

Si V es constante, entonces su
mdulo (rapidez) y su direccin es
constante. Luego, esto implica que la
trayectoria del mvil necesariamente
ser Rectilnea. A este movimiento se

FSICA
le denomina MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME (M.R.U.)
En todo M.R.U. se cumple que:

La grfica es una recta paralela


al eje de los tiempos.
El rea bajo la grfica nos da el
espacio recorrido.

d=Vxt

Ao

= eot

Grfica x vs t

Ejemplo:

x (m)

Supongamos un mvil que se desplaza


horizontalmente con velocidad constante
y rapidez 4 m/s

t = o t = 1s t = 2s
1s
1s

Obs.
7m

4m

xf
xo

4m

4m

X2 = 15 m


dVxt

Como:

x = v.t

tg = pendiente de la recta

xf x0 V x t

xf xo
Tg =
t
tg = V

t(s)

La grfica es una recta


inclinada
respecto
de
la
horizontal.
La tangente del ngulo de
inclinacin
nos
indica
la
velocidad constante del mvil

4m
Xo = 7 m
X1 = 11 m

xf - x o

Aplicaciones
1.
En el instante t = 0, la posicin de
un mvil es xo=-4m y cuando
t=2s, X1 = 8m.Si el movimiento es
con velocidad constante; calcular
la velocidad.
Solucin:

x f x 0 V.t

Ecuacin del M.R.U.


GRAFICAS EN EL M.R.U.

Grfica V vs t

t = 0S

t = 2S

.............

V (m/s)
-4

x=0

Recordemos que:

xf x0 V x t

8 = -4 + V x 2

t (s)

x
+8

Xf = + 8 m

Xo = - 4m

.........

V = 6 m/s ()

FSICA
2.

Un ciclista durante 4 segundos


recorre con rapidez constante de
5m/s
hacia
la
derecha,
seguidamente regresa hacia la
izquierda con velocidad de 3m/s
durante 5s. Hallar el espacio
recorrido y el desplazamiento.

...........
LT

dRECORRIDA

Solucin:

dRECORRIDA = V x t
(LTUNEL + LOMNIBUS) = VOMN x t
30 + Lo = (35) (10)

X1 = 20 m

B
5 m/s
3 m/s

4.

e = x 1 x 2 35m


d x1 x 2

d = 20m 15 m

d = 5 m()

Lo = 5m

Dos mviles estn separados


inicialmente 700 m y parten al
encuentro con velocidades de 30
m/s y 40 m/s simultneamente.
Calcular el tiempo que tardan en
estar juntos

X2 = - 15 m

LOMN

Solucin:
30 m/s

Solucin;
El mnibus ingresa al tnel
LT

...........

En este caso, aplicamos tiempo de


encuentro (te)

Un mnibus tarda 10 segundos en


pasar un tnel de longitud 30 m
con una velocidad constante de
3.5 m/s. Calcular la longitud del
mnibus

LOMN

40 m/s

700 m

t = te =
3.

El mnibus atravesar al tnel


cuando salga completamente

t=

d
VA VB

700m
t 10s
30m / s 40m / s

ACELERACIN
Es una magnitud fsica vectorial que nos
indica la rapidez con la que cambia la
velocidad de un mvil.
Tiene como unidad: (m/s)

Aceleracin Media ( a m )
Mide la rapidez de cambio de velocidad
en un intervalo de tiempo

V Vf Vi
am

t
t

FSICA
Solucin:
V1

4 m/s

V1
am
t

V2

8 m/s

V V2 V1

V2

x
o

La a m
direccin

tienen

la

82 4 2

V =

misma

V = 4 5 m / s

Aceleracin Instantnea ( a )
Mide la rapidez de cambio de velocidad
en un instante de tiempo.

Luego:

V 4 5 s
am

t
2 s

am = 2 5 m/s

v
MOVIMIENTOS
CONSTANTE

I.

La
apunta
hacia
a
concavidad de la trayectoria

Si : t 0

a =

la

lim
am
t o

Ejemplo de Aplicacin
Determine
el
mdulo
de
la
aceleracin media entre A y B, si se
emplea un tiempo de 2 segundos.

CON

ACELERACION

Movimiento
Rectilneo
Aceleracin Constante

Primero, analicemos: Qu significa


a=5m/s?
Rpta. Significa que el mvil en cada
segundo cambia su rapidez en 5m/s
Dado que la rapidez puede aumentar o
disminuir, entonces se tiene que:
Movimiento Acelerado

4 m/s
A

v
Movimiento Desacelerado
B
8 m/s

con

a
v

FSICA
Supongamos una pelota que se
desplaza con rapidez inicial de
4m/s
y acelera con 2m/s
constante.
1s

1s

4 m/s
2 m/s
A

d1 = 5m

6 m/s

1s
8 m/s

2 m/s
B d2 = 7m

10 m/s

2 m/s
C

d3 = 9m

Aplicaciones
1.
Un mvil parte de la posicin
Xo = -20m con una velocidad de
5m/s. Hallar la posicin y espacio
recorrido luego de 5 segundos, si
su aceleracin es 4m/s.
Solucin
Recordando la ecuacin de la posicin:

xf x0 d

dTOTAL = 21m

xf = xo + Vot +

Observe que:

La trayectoria es rectilnea

Los cambios en la velocidad


son uniformes, por esto se
llama Movimiento Rectilneo
Uniformemente
Variado
(M.R.U.V.)

La V es D.P.
transcurrido.

al

xf = -20 + 5(5) +

xf = +55 m
Luego, el espacio recorrido ser:
e = d = 75m

Tramo AB : t = 1s V = 2m/s
Tramo AC : t = 2s V = 4m/s
Tramo AD : t = 3s V = 6m/s

4x5
2

tiempo

Del Grfico:

at 2
2

2.

Una esferita inicia su movimiento


con
aceleracin
constante
recorriendo
en
el
segundo
segundo 3m. En cunto tiempo
habr recorrido los primeros 16m?

Note, adems que los recorridos en


segundos consecutivos se diferencian en
el valor de la aceleracin.

Solucin
Ecuaciones del M.R.U.V.

Para calcular el tiempo, aplicamos:

1.
2.

Vf = Vo + at
Vf = Vo+ 2ad

d = Vot +

at 2
d = Vot +
2
V Vf
d = o
. t
2

a
dn.seg = Vo + (2 x n 1)
2

16 =

3.
4.
5.
Nota:
-

Use signo (+) si V aumenta


Use signo (-) si V disminuye

at 2
2

at 2
..............(1)
2

Luego, calcular la aceleracin a partir de


la distancia en el 2 segundo:
d2s = Vo +
3=

a
(2 x 2 - 1)
2

a
x 3 a = 2 m/s
2

En 1:

t = 4s

FSICA
Ejm:

Grficas en el M.R.U.V.
1.

V (m/s)

Posicin vs tiempo ( x - t)

-5 m/s

X (m)

Parbola

X1

t(s)

X0

tg = (+)

-5

V(m/s)

t(s)

t1

10

VA tg

t(s)

2.

10 m/s

tg = (-)

Velocidad vs tiempo ( v -t)


Sea la grfica siguiente:

V (m/s)

V (m /s)

Vf

A1

V0
o

A2

t(s)

t1

t(s)

-4

a = tg

A1 : Recorrido hacia la derecha.


A2 : Recorrido hacia la izquierda

e=A

eT : A1 A 2 (Recorrido)
d : A1 A 2 (Distancia)

FSICA
3.

Aceleracin vs tiempo (a-t)

Solucin:

m/s

V (m /s)

5
A1

10

6
A2

t(s)
0

V A

d = A1 A 2
d = 30 40

V Vf Vo

d = 10 m

Aplicaciones
1.

Se muestra la grfica (V - t) de
una partcula que se mueve sobre
el eje x. Halle el mdulo del
vector desplazamiento.

V (m/s)
5

-10

t1

t (s)
10

t (s)

FSICA

CONCEPTO
Es un movimiento ideal, que se verifica
en las inmediaciones de la superficie
terrestre. Durante este movimiento de
cada libre, la nica fuerza que acta
sobre el cuerpo, es la fuerza de gravedad
o peso del cuerpo.
En este movimiento todos los cuerpos,
experimentan una aceleracin constante
llamada aceleracin de la gravedad (g).
Valor promedio = 9.8 m/s
Valor prctico = 10 m/s
Ejemplo:
Consideremos el lanzamiento de una
esfera
verticalmente
hacia
arriba
(g=10m/s)
V=0

1s

que emplea en bajar entre los


mismos puntos.
tsub = tbaj

El cuerpo alcanza su altura


mxima cuando la velocidad
con que se lanz sea igual a
cero. Es decir, en el punto ms
alto su velocidad es igual a
cero.

Se
usar
las
mismas
ecuaciones del M.R.U.V.

a)

Forma escalar:

1s
10 m/s

Vf = Vi gt

h = Vit

Vf = Vi 2 gh

10 m/s
1s

20 m/s

30 m/s

(+) V aumenta
(-) V disminuye
b)

Forma vectorial:
-

Observamos que:

Se trata de un M.R.U.V. con


trayectoria vertical

La velocidad de subida (VS) y la


velocidad de bajada (VB) para
puntos que estn al mismo
nivel, tiene igual valor.

VSUB = VBAJ

El tiempo que emplea en subir


entre dos puntos es igual al

h Vi Vf

t
2

Donde:

1s
20 m/s

1s

gt 2
2


Vf Vi gt


gt 2
h Vi t
2
2 2

Vf Vi 2g.h

V V
f
h o
2

. t

FSICA
En este caso deber tener en cuenta
el sentido de la magnitud que va a
reemplazar. As:

Luego el tiempo: tAB


Vf = Vo gtAB
tAB =

(+) ; (-)
EJEMPLOS DE APLICACIN
1.

Hallar h si el tiempo total de


vuelo
es
de
10
segundos.
(g=10m/s)

Vo = 30m/s

30
tAB = 3g
10

Analizamos el tramo BD:


Para este tramo utiliza un tiempo
de 7s. (tAB + tBD = 10s)
Luego:
hBD = vEtBD +

hBD =

gt 2 BD
2

10(7) 2
h BD 245m
2

Por lo tanto:
h = hBD hAB

h
h = 200 m
Solucin:

Forma Vectorial:

Forma Escalar:
*
Analizamos el tramo AB:
Recuerda que en B V = 0
Calculamos hAB

El objeto se lanza en a y llega al punto


C,
luego
experimenta
el

desplazamiento h AC ,

30m/s

Vo = 30m/s

h
D

hAC
C

Vf = Vo - 2 g hAB
0 = 30 - 2(10) hAB
hAB = 45m

FSICA
Luego

gt 2
h AC = VA .t
2

- h = 30(10) +
- h = 300 - 500
- h = -200

Solucin:
El tiempo que permanece en el
aire es equivalente al tiempo que
tarda en subir hasta el punto ms
alto y el tiempo que tarda en
regresar.

(10)(10) 2
2

hAC = 200 m
2.

Se lanza un objeto verticalmente


hacia abajo desde cierta altura con
una velocidad Vo. Si luego de 5
segundos impacta en el suelo con
70 m/s. Calcular con qu velocidad
se lanz dicho objeto. (g = 10
m/s)
Solucin:

Vo

ts
40 m/s

t(aire) = ts + tb .... 1

5s

En la subida
Vf = Vo gts
ts =

70 m /s
Vf = Vo + gt
70 = Vo + (10) (5)
Vo = 20 m/s
3.

tb

Halle el tiempo que la esferita


permanece en el aire. (g=10m/s)

40
10

ts 4s

Adems:
ts = tb = 4s
Reemplazamos en 1
t(aire) = 4s + 4s
t(aire) = 8s
Formula prctica:
tsub =

Vo
g

luego:

Vo = 40 m/s

tTOTAL = t(aire) = 2ts =

2Vo
g

FSICA
MOVIMIENTO
CADA LIBRE

PARABLICO

DE

Al proyectar se observa que:


1.

En el eje x:
No existe aceleracin, entonces en
esta direccin la velocidad Vox
se mantiene constante, por lo
tanto el mvil desarrolla un M.R.U.

2.

En el eje y:

Si consideramos el caso de una pelotita


que es lanzada de la siguiente manera:

Se observa que dicha pelotita describe


como trayectoria una lnea curva. Pero al
despreciar la accin del aire, tal
trayectoria es una parbola y por ello al
movimiento se le llama parablico.
Adems durante el desarrollo de este
movimiento, sobre la pelotita acta
nicamente la fuerza de gravedad Fg =
mg y por ello tal movimiento es de
cada
libre,
en
consecuencia
el
movimiento descrito es un movimiento
parablico de cada libre (M.P.C.L.)

Para analizar el M.P.C.L. se proyecta tal


movimiento en la direccin vertical y en
la direccin horizontal. As:

En esta direccin la velocidad Vy


experimenta cambios de manera
uniforme debido a la aceleracin
de la gravedad g, por lo tanto el
mvil
experimenta
en
sta
proyeccin un M.V.C.L.
Observacin:
Si bien el anlisis se hace
independientemente en cada eje,
esto ocurre simultneamente, es
decir, los intervalos de tiempo que
transcurren para cada direccin
son iguales.
De la figura se puede obtener la
siguiente relacin:

t(vuelo) = tproyeccin = tproyeccin

(ABC)

V1

Vx = Vox

Horizontal
(AMC)

Vertical
(ts + tb)

Vox
Voy

Vo

Vox
HMAX

M.P.C.L.

V1

Vox

Vox
X

Voy
d : Alcance Horizontal

M.R.U.

M.V.C.L.

FSICA
EJEMPLOS DE APLICACION
1.

1.

Observacin:
Si quisiramos determinar la
rapidez de la pelota despus de
ser lanzada, tendra que usarse el
teorema de pitgoras.
Por ejemplo, en el punto P, Vx
y
Vy
son
respectivamente
perpendiculares, luego:

De la parte superior de un edificio


de 20 m de altura, se lanza
horizontalmente una pelota con
una rapidez de 10 m/s
Determine el alcance horizontal
que logra la pelota cuando
impacta en el piso. (g = 10m/s)
Solucin:
Graficamos

Vp =

Vx = 10 m/s

2.

Desde la azotea de un edificio se


lanza horizontalmente un cuerpo
con
una
rapidez
de
5m/s.
Determine su alcance horizontal y
la
altura
que
desciende
2
segundos
despus
de
su
lanzamiento.

Vx = 10 m/s

H = 20 m
Vy

Solucin:

Nos piden x
2.

1.

Vx = 5 m/s

t = 2s

M
x

Eje y: (A M) Voy = 0

gt 2
h = Voy t +
2
2
10 t
20 = 0 +
2

Nos pide x y h
2.

t = 2s
4.

Graficamos:

Recordemos
tAB = tAM = tMB = t
Esto significa que si determinamos
el tiempo en el eje y lo hacemos
tambin en el eje x. Segn los
datos, conviene analizar el eje y
para determinar el tiempo.

3.

Vx2 Vy2

Eje x: (M B)
Usamos M.R.U.
Luego:
dMB = Vx . t
x = 10(2)
X = 20m

Eje x: (M B)
dMB = Vx . t
x = (5) (2)
x = 10 m

3.

Eje y (A M)
(Contine Ud. la solucin)

FSICA
MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL

El MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL

Qu es el movimiento
circunferencial?
Para responder, analicemos lo que
ocurre cuando una piedra atada a una
cuerda gira en un plano vertical. Se
observa:

(C)

simultneamente un cuerpo
cambia de posicin y de ngulo central
respecto de un punto fijo denominado
centro, permitindole describir una
circunferencia como trayectoria.
cuando

Para medir la longitud entre 2 posiciones


se utiliza una magnitud denominada
longitud de arco o recorrido lineal (L), la
cual est relacionado con el ngulo
barrido () y el radio de giro (R)

es un fenmeno fsico que se manifiesta

(B)
R

L = R

en radianes (rad)

(A)

R en metro (m)
L en metro (m)

1.

2.

Respecto al centro (0) la piedra


cambia continuamente de posicin
(A,B,C,....). Si unimos todas las
posiciones por las que pasa la
piedra obtenemos una lnea curva
denominada circunferencia.
El vector que parte del centro O
y ubica a la piedra en todo
instante se denomina radio vector

Movimiento Circunferencial Uniforme


(M.C.U.)
Es aquel movimiento donde una partcula
describe una trayectoria circunferencial,
experimentando
en
intervalos
de
tiempos iguales, recorridos lineales
iguales y adems el radio vector barre
ngulos iguales.

( R ) el que describe un ngulo


central () y una superficie
denominado
crculo.
Si
slo
consideramos la trayectoria que
describe la piedra diremos que
sta desarrolla un MOVIMIENTO
CIRCUNFERENCIAL.
Por lo anterior,
siguiente:

se

dice

lo

t=0
/6

t = 1s

rad.

/6

T = 3s

t = 2s
Considerando (t) el tiempo transcurrido
y el ngulo barrido, tenemos del
grfico:

FSICA
t = 1s = (/6) rad
t = 2s = 2(/6) rad
t = 3s = 3(/6) rad
Se observa que el ngulo es
directamente proporcional al tiempo
transcurrido.
es D.P. a t. Ello implica que:

cte. donde la constante es la rapidez


t
angular (), la cual es el mdulo de la

velocidad angular ( )

Como forma prctica para indicar la


direccin de la velocidad angular se
utiliza la regla de la mano derecha, la
cual consiste en girar los 4 dedos juntos,
menos el pulgar en el sentido del
movimiento; luego de ello el dedo pulgar
indica la direccin de la velocidad

angular ( ), tal como se muestra en la


figura.
Como en cada instante el mvil gira en
un mismo sentido y en cada segundo el
radio vector barre un ngulo constante,
entonces en el M.C.U. la velocidad

Qu es la velocidad angular ( )?
Es una magnitud fsica vectorial que
expresa la medida de la rapidez de
cambio del desplazamiento angular.

angular es constante ( ) (tanto en


valor como en direccin)
En el M.C.U. qu ocurre con la rapidez
lineal o rapidez tangencial (VT)?
Debido a que en intervalos de tiempos
iguales los ngulos barridos son iguales,
entonces las longitudes de arco son
iguales (LAB = LBC); por ello la rapidez
lineal es constante (VT)
VT

t = Os

VT

R
R

B
t = 1s

Unidad:

t = 2s

Si la es constante, el mdulo de esta


velocidad se evala as:

VT

Pero : L =R ....(**)

radian rad

segundo s

Reemp. (**) en (*): VT =

: Angulo barrido
: Rapidez angular

VT = R

R
t

Relacin entre y VT

FSICA
La velocidad lineal o velocidad
tangencial (VT) es constante en el
M.C.U.?

y la direccin de la a cp en todo instante


est dirigida hacia el
circunferencia. Es decir:

centro

de

No!,
porque su direccin cambia
continuamente, por tal motivo en ste
movimiento
existe
aceleracin,

denominada aceleracin centrpeta a cp

Qu mide la aceleracin centrpeta

a ?

acp

cp

acp

Mide la rapidez del cambio de la


direccin de la velocidad tangencial cuyo
mdulo se determina para cada instante
mediante:

acp

VT2
;
R

acp 2 R

unidad
m / s2

VT

VT

la

FSICA

Es una rama de la Mecnica, cuyo


objetivo es analizar las condiciones que
deben de reunir un conjunto de fuerzas
que actan sobre un cuerpo o sistema
para que lo mantenga en equilibrio.
A qu llamamos interaccin?
Para entender este concepto analicemos
el siguiente caso:
Se lanza una pelota para que golpee al
bloque, en reposo.

Reposo

La esfera
impacta en
el bloque
Luego del golpe, el bloque que se
encontraba
en
reposo
adquiere
movimiento mientras que el movimiento
de la pelota es frenado.

F2

La
interaccin
mecnica
puede
efectuarse entre cuerpos en contacto
directo,
as
como
entre
cuerpos
separados.
Qu es una fuerza?
Veamos, en el ejemplo anterior, si
quisiramos saber con que intensidad
interactan
los
cuerpos
entonces
usaremos
una
magnitud
vectorial
denominada Fuerza (F).
La fuerza tiene como unidad de medida
en el Sistema Internacional (S.I.) el
Newton (N).
Observacin:
El movimiento mecnico de un cuerpo es
consecuencia de la interaccin con otros
cuerpos.
Segn sea la naturaleza de las
interacciones, las fuerzas se clasifican
en:
1.

Fuerzas Gravitacionales
Tienen como origen o causa a la
masa de los cuerpos y son
siempre de atraccin. Por ejemplo
el peso.

2.

Fuerzas Electromagnticas
Tienen como origen a las cargas
elctricas de los cuerpos en reposo
o en movimiento.
Las fuerzas son elctricas si las
cargas elctricas estn en reposo,
y sern magnticas si las cargas
estn en movimiento.

3.

Fuerzas Nucleares.
Estas fuerzas unen los protones y
los neutrones en el ncleo atmico
y es de corto alcance.

4.

Fuerzas Dbiles:
Estn fundamentalmente asociadas
a la descomposicin de ncleos
radiactivos.

F1

Interaccin
De esto podemos deducir que cuando un
cuerpo acta sobre otro, puede modificar
su estado mecnico.
A esta accin mutua entre dos cuerpos
se denomina interaccin.

FSICA
Las fuerzas que con frecuencia
usaremos
en
esttica
estn
comprendidas
entre
las
dos
primeras de la clasificacin.

2.

Fuerza de Tensin (T)


Se manifiesta en las cuerdas,
usadas para colgar o suspender
cuerpos en el aire, para jalar
cuerpos, etc.

FUERZAS USUALES:
1.

Fuerza de Gravedad (Fg)


Llamada
tambin
fuerza
gravitacional, es aquella con la
cual se atraen dos cuerpos en el
universo, esto se debe a la
interaccin gravitatoria entre los
cuerpos.
Por ejemplo, si soltamos una
piedra, notaremos que sta cae
dirigindose hacia la tierra. De
esto deducimos que la tierra atrae
a la piedra (lo jala hacia su centro)
ejercindole una fuerza a la que
llamaremos Fuerza de Gravedad.

V=0

g
m
Fg

T
T

La fuerza de tensin tiene la


misma direccin de la cuerda
sobre la que acta.
Para una cuerda ideal (de masa
despreciable), el modulo de la
tensin es el mismo en cualquier
punto de la cuerda.
Ejemplo: Una caja de 3 kg
sostenida mediante una cuerda
como se muestra. Grafique
fuerza de tensin y determine
mdulo (g = 10 m/s)

es
tal
la
su

Solucin.
m : masa del cuerpo
g : aceleracin de la gravedad
Cuando el cuerpo est prximo a
la superficie terrestre, el valor de
la fuerza de gravedad se calcula
as:
Fg = m.g
La fuerza de gravedad se grafica
vertical y hacia abajo, en un punto
llamado centro de gravedad (C.G.)
el cual, para cuerpos homogneos
coincide con su centro geomtrico.

Fg = 40N

FSICA
Dado que la caja no cae, entonces
concluimos que la fuerza hacia
arriba y hacia abajo deben ser
igual mdulo; luego:

Experimentalmente se demostr
que:
A mayor x, mayor Fe
A menor x, menor Fe

T = 40N
3.

Fuerza Normal (FN)


Llamada
tambin
fuerza
de
contacto, es una fuerza de
reaccin
que
se
manifiesta
siempre que haya contacto entre
dos superficies.

FN
4.

Nota: el valor de K depende del


material del resorte y de su
longitud natural.
5.

FN

Fe = KX

K = Constante elstica del resorte


(N/m; N/cm)
X = Elongacin del resorte
Lo = Longitud natural del resorte
(cuando no est deformado)

La lnea de accin de sta fuerza


es perpendicular a las superficies
de contacto.

FN

Fe
cte K
x

Fuerza de Rozamiento o de
Friccin (fr)
Seguramente alguna vez usted
habr intentado arrastrar un
bloque de cierto material, y habr
notado que no resbale.

V= 0

Fuerza Elstica (Fe)


Es una fuerza interna que se
manifiesta en un cuerpo elstico
(Resorte,
liga)
cuando
es
deformado por
estiramiento o
compresin.
Por ejemplo, suspendemos
bloque de un resorte.

Lo

un

El bloque no
resbala

Esto se debe a que tanto la


superficie del bloque como el piso
presentan asperezas (rugosidades)
y por ello se manifiesta una
oposicin al deslizamiento del
bloque, surgiendo as una fuerza
que recibe el nombre de fuerza
de rozamiento.
En el ejemplo:

T
Fe
X

fr
FN

FSICA
FN : fuerza normal
R : Reaccin del piso sobre el
bloque

Luego:

Luego:

Donde:

R f r FN
2

s : Coeficiente de rozamiento
esttico (Adimensional)

Nota:
Cuando un bloque resbala o
intenta
resbalar
sobre
una
superficie, la fuerza total (R) sobre
el cuerpo es inclinada respecto de
la superficie de contacto y para
facilitar el anlisis se descompone
en una fuerza normal (FN) y una
de rozamiento (fr).
CASOS PARTICULARES
1.

Adems:
s = tg
Donde:
: Angulo mximo que se puede
inclinar la superficie de modo que
el bloque an no deslice.
2.

Fuerza de Rozamiento Esttico


(fs)
Esta fuerza se manifiesta cuando
las superficies intentan resbalar
pero no lo logran.

Fuerza de Rozamiento Cintico


(fc)
Esta fuerza se manifiesta cuando
las superficies en contacto deslizan
una respecto de la otra. Su valor
es prcticamente constante.

Por ejemplo; si analizamos al


bloque apoyado sobre el plano
inclinado rugoso:
Aumentamos el
ngulo de inclinacin

V= 0

FN

fc = c . FN

V
fc

Inicialmente

fs

fsmax = s . FN

FN

V= 0

fs

FN

El bloque aumenta su tendencia a


resbalar luego, tambin aumenta
fs de modo que en algn
momento el bloque estar a punto
de
deslizar
(Movimiento
inminente). En este instante, la
fuerza de rozamiento esttico
alcanza su valor mximo (fsmx)

c = Coeficiente de rozamiento
cintico (adimensional)
Nota:
Entre dos superficies en contacto
existen
dos
coeficientes
de
rozamiento (s y c)
de modo
que: s > c.

FSICA
DIAGRAMA
(D.C.L.)

DE

CUERPO

LIBRE

Llamado tambin Diagrama de Fuerzas


es aquel donde se grafica todas las
fuerzas que actan sobre un cuerpo o
sistema. Para efectuar un D.C.L. tenga
en cuenta lo siguiente:
1.
2.
3.
4.

5.

Fg
FNA

Asle el cuerpo del sistema.


Grafique la fuerza de gravedad
Si el cuerpo est suspendido de
cuerdas, grafique la tensin.
Si el cuerpo est en contacto
con alguna superficie, grafique
la fuerza normal (FN) por cada
contacto.
Si el cuerpo est en equilibrio y
solamente acta 3 fuerzas,
stas deben ser concurrentes,
necesariamente.
Ejemplos:
Efecte el D.C.L. de la esfera
mostrada.

FB
En este caso, por facilidad de
anlisis, es conveniente en la
articulacin B descomponer la
reaccin en dos, una componente
horizontal FBx y otra vertical
FBy. As:
A
Fg
FNA

FBy

FN

Fg
*

Efecte el D.C.L. de la barra


Liso
A

FB

Equilibrio de Traslacin
Es cuando un cuerpo se encuentra en
reposo o movindose con velocidad
constante, es decir sin aceleracin.
Luego:
Equilibrio de
Traslacin

Articulacin

FBx

*
*

Reposo
M.R.U.

Primera Condicin de Equilibrio


Si un cuerpo se encuentra en equilibrio
de traslacin y sobre el acta un
conjunto de fuerzas, se cumplir que:
FR = F = 0

FSICA
2.

Forma prctica
F () = F ()
F () = F ()

Hallar el coeficiente de rozamiento


() si el bloque A de 10 kg, est
a punto de deslizar (mB = 7.5 kg;
g = 10m/s)

Aplicaciones
1.
Halle la fuerza que debe aplicar la
persona para mantener el bloque
de 10 kg en la posicin mostrada.
Masa de la polea=2 kg; g=10 m/s

B
Solucin:
De la figura observamos que la
fuerza que intenta poner en
movimiento al bloque A, es el peso
del bloque B.

100 N
fsmax
FN
*

Solucin:
La fuerza que hace la persona en
el extremo de la cuerda es el
mismo en toda la cuerda.

100N
20N
Fy = 0
2T 120 = 0
2T = 120
T = 60 N

75N
Esto ocasiona que entre el bloque
A y la superficie se manifieste la
fuerza de rozamiento esttico
mximo.
Luego:
fs max = 75N
s . FN = 75N
s . 100N = 75N
s = 0.75

FSICA

Momento de una Fuerza ( MFo )


Anteriormente hemos estudiado el efecto
de deformacin de un cuerpo debido a
una fuerza. En esta parte analizaremos
el efecto de rotacin causada por dicha
fuerza
y las condiciones para el
equilibrio de rotacin.

Momento de una fuerza ( MF )


Es una magnitud vectorial que sirve para
medir la intensidad con que una fuerza
causa o tiende a causar un efecto de
rotacin, sobre un cuerpo, respecto de
un punto o eje de giro.

F = 5N
F = 10N

1m

2m

M oF (10N)(1m) M fo (5N)(2m)
M oF 10N.m

M fo 10N.m

Ejemplo: Calcular el momento de la


fuerza F = 15N

Matemticamente:

F = 15N

5m

Lnea de
accin de F

37

A
Centro de
giro

Solucin

MFo F.d

F : mdulo de la fuerza F
d : distancia o brazo de palanca
unidad: (N.m)
Convencin de signos:
(+): sentido de rotacin, antihorario
(-) : sentido de rotacin, horario
Nota:
Es posible producir un mismo momento
de fuerza con una fuerza de mdulo
pequeo, cuyo brazo sea grande; y con
una fuerza de mdulo grande pero de
brazo pequeo.

5m

M FA F.d

F = 15N
37
4m

M FA (15N)(4m)
MFA 60N.m
Observacin:
Cuando la lnea de accin de una fuerza
pasa por el centro de giro, su momento
de fuerza respecto de dicho punto es
cero.

FSICA
MRA (15x3) (30x 2)

MRA 45 60
MRA 15N.m

M FA 0
Equilibrio de Rotacin:
Es el estado mecnico en el cual un
cuerpo no gira o lo hace uniformemente.
2 Condicin de Equilibrio:
Cuando un cuerpo, sometido a varias
fuerzas no gira, se encuentra en
equilibrio de rotacin y se cumple que el
momento resultante respecto del centro
de giro, es nulo.

Observe
que
el
momento
resultante no es nulo, por lo tanto
la barra no est en equilibrio de
rotacin.
En este caso, la barra gira en
sentido antihorario.
Ejemplo:
Hallar
resultante.

momento

F1=20N

MR = 0

3m

Forma prctica

2m

M(+) = M(-)
Ejemplo:
Determine si la barra de la figura est en
equilibrio rotacional.

F2=12N
Solucin:

MRA MF1 M
F1=15N

el

F2

MRA (20.3) (12x5)

1m
F2=30N

M RA 0

2m
A
Solucin:
resultante.

Hallamos

F1

el

momento

La barra est en equilibrio de rotacin.


Equilibrio Mecnico
Llamado simplemente Equilibrio, es
aquella situacin en la que un cuerpo o
sistema cumple las dos condiciones de
equilibrio: (de traslacin y rotacin)

1m
F2

2m
F
M M MA 2
R
A

F1
A

EQUILIBRIO
MECNICO

F = FR = 0
M = MR = 0

FSICA

CONCEPTOS PREVIOS
Inercia:
Es una propiedad de todos los cuerpos,
por la cual stos tienden a mantener su
estado de reposo o de movimiento con
velocidad constante.

Pero al aplicarle una fuerza a la


plataforma,
esta
se
pone
en
movimiento mientras que la persona
por inercia se resiste a cambiar su
movimiento y tiende a mantenerse en
el mismo lugar.

La inercia que posee un cuerpo puede


ser comparada con la de otro por medio
de su MASA, es decir que mientras ms
masivo sea el cuerpo, mayor ser su
inercia.

Segunda Ley de Newton

Cmo se manifiesta la inercia?

Del grfico mostrado, el bloque se


mantiene
en
reposo
sobre
una
superficie horizontal donde la fuerza de
gravedad es equilibrada por la reaccin
del piso.

La inercia se manifiesta en los cuerpos


como una resistencia que stos ofrecen
cuando se les trata de cambiar su
velocidad.

Veamos cul es la condicin que se


debe cumplir para que un cuerpo
acelere o desacelere.

Fg

Para entender mejor esto, veamos los


siguientes casos:
I.

Plataforma con la persona encima


de ella avanza con velocidad
constante.

V
V=0
R

Fg

Pero si la superficie no estuviese no


existira ninguna fuerza que equilibre a
la fuerza de gravedad, esto provocara
que la esfera caiga aceleradamente
(cada libre).

Cuando choca con el obstculo se


interrumpe el movimiento de la
plataforma pero la persona por
inercia continuar avanzando.
II. La plataforma inicialmente est en
reposo.

Conclusin:
Para que un cuerpo acelere (cambie su
velocidad) en l debe presentarse una
fuerza resultante no nula la cual
originara su aceleracin.
La experiencia demuestra que mientras
mayor fuese la fuerza resultante sobre
el cuerpo mayor ser la aceleracin que
ste adquirir.

FSICA
La aceleracin que un cuerpo puede
adquirir es directamente proporcional a
la fuerza resultante e inversamente
proporcional a su masa.

mg
a
F=20N

FR
m

FR =

adems: FR y a tienen la misma


direccin.

Dinmica Rectilnea
Es aquella rama de la dinmica en la
cual el objeto de estudio son aquellos
cuerpos que describen trayectorias
rectilneas.

Observemos que el bloque se desplaza


horizontalmente y en esa direccin slo
hay una fuerza F = 20N, entonces ella
ser la fuerza resultante.
Luego:
F =ma
20 = 2a
Reemplazamos en (1):
Vf = 40 m/s

Ejercicio 1:
Sobre el bloque de 2 kg inicialmente en
reposo en la superficie lisa, se aplica
una fuerza horizontal constante cuyo
mdulo es 20 N; determine su rapidez
cuando han transcurrido 4 s.

PROBLEMAS RESUELTOS

1.

V=0

Resolucin:

Un bloque es lanzado con una


rapidez de 4 m/s en una superficie
horizontal rugosa, detenindose
luego de 2 segundos. Determine el
coeficiente de rozamiento entre las
superficies en contacto.
(g = 10 m/s2)

Solucin:

Para hallar la rapidez en t = 4 s,


recordamos Cinemtica:
Vf

a = 10 m/s2

V0

at

2s
4m /s

a
mg

V=0
f

Vf

a(4)

......... (1)

Nos falta el valor de la aceleracin y


para calcularlo utilizamos la 2da Ley de
Newton, para lo cual hacemos el D.C.L.
sobre el bloque:

FN

Como la superficie es rugosa, sobre el


bloque acta una fuerza de rozamiento
f tal que le va disminuyendo la

FSICA
velocidad y por lo tanto le provoca una
aceleracin negativa.

hasta que M llegue a impactar en


el piso (M=m; g=10m/s2)

Luego:
f = m.a.
.........(1)
Pero: f = . FN = 4 mg

a)
b)
c)
d)
e)

En (1): mg = ma a = g ...... (2)

0,2 s
0,5 s
0,8 s
1,0 s
1,5 s

m
0,4
0,2
M

Del M.R.U.V.:

2m

Solucin:
A partir del instante que se liberan los
bloques,
estos
adquieren
una
aceleracin.

Vf = V0 a t
0 = 4 gt
=

4 =
102

1
5

mg
a

= 0,2
2.

fc

FN

Si el bloque de 60 kg apoyado
sobre
la
superficie
horizontal
rugosa, se le aplica una fuerza
horizontal de 60 N, determine la
aceleracin que adquiere.
(g = 10 m/s2)
a)
b)
c)
d)
e)

m/s2
m/s2
m/s2
m/s2
m/s2

3
4
5
6
8

mg

mg c mg
2m

a 4 m / s2
60N

F=60N
6 Kg

fc

Luego, analizamos al bloque M el cual


parte del reposo y hasta llegar al piso
recorre 2 m se trata de un M.R.U.V.

M V0=0

FN

Sabemos que:
FRES = m.a.
F - FC = m.a.
F - C FN = m.a.
60 (0,5)(60) = 6 a

3.

mg f c
a
2m

0,7
0,5

Solucin:

a
t

d = V0t + at2
2

2m

t = 1s

a = 5 m/s2

Si el sistema mecnico mostrado es


liberado en la posicin mostrada,
determine el tiempo que transcurre

2 = 4 t2
2

Dinmica Circunferencial

FSICA
Es aquella rama de la dinmica en la
cual el objeto de estudio son aquellos
cuerpos que describen como trayectoria
una circunferencia.

direccin, por lo tanto el satlite


experimenta aceleracin, la cual debe
ser causada por una fuerza resultante
no nula.

Para comprender esto consideremos el


movimiento de un satlite alrededor de
la tierra.

Al observar el D.C.L. notaremos que la


fuerza
resultante
es
la
fuerza
gravitatoria, la cual en todo instante
apunta al centro de la trayectoria que
describe el satlite (centro de la tierra).

Conclusin:

Para que un cuerpo describa un


movimiento circunferencial, ste debe
experimentar una fuerza resultante no
nula dirigida hacia el centro de la
circunferencia a la que se denomina
FUERZA CENTRPETA (Fcp), la cual
causa una aceleracin dirigida hacia el
centro de la circunferencia denominada
ACELERACIN CENTRPETA (acp).

V
Haciendo el diagrama de fuerzas:

De la 2da Ley de Newton:


FR = m a

Fcp = m acp

La aceleracin centrpeta mide el


cambio en la direccin de la velocidad
tangencial en el tiempo.

Fg

Matemticamente:

Fg

a cp

Fg

Fg

V2
r

2 r

Donde:
V : rapidez tangencial o lineal (m/s)
: rapidez angular (rad/s)
r : radio de la circunferencia
Luego:

Podemos observar que el satlite


describe una trayectoria curvilnea
alrededor de la tierra. Despreciando la
interaccin con los otros planetas,
podramos considerar a la trayectoria
como una circunferencia; como en la
direccin tangencial no hay fuerzas, la
velocidad se mantiene constante en
mdulo, pero continuamente cambia de

Fcp

mV 2
r

Fcp m 2 r

FSICA
Observacin:
En un movimiento circunferencial el
segmento que une el centro de la
circunferencia con la partcula barre
ngulos a medida que transcurre el
tiempo; esto lo podemos caracterizar
mediante
una
magnitud
escalar
llamada:
RAPIDEZ ANGULAR ().
Matemticamente:

V
r

t L

PROBLEMAS RESUELTOS

1.

Una esferita atada a una cuerda,


suspendida en la forma indicada,
gira uniformemente en un plano
horizontal. Si la masa de la esferita
es de 2 kg determine el mdulo de
la fuerza centrpeta.
(=37 ; g=10m/s2)
a)
b)
c)
d)
e)

10
12
14
15
20

N
N
N
N
N

Solucin:

VV

rad

Unidad:

Tambin sabemos que a travs del


trayecto se cumple:

Hacemos D.C.L. a la esfera


T

T Sen 37

37

V2

r
t
t

Descomponemos
la tensin en el
eje radial y eje
tangencial

T Sen 37

V = .r
20 N

Por lo tanto:

V 2 r

r
r

a cp

acp = 2 . r

Luego, observamos que la fuerza


centrpeta (FCp) queda determinada por
la componente:
T sen 37
Es decir:
FCp = T sen 37

(1)

FSICA
Adems, en el eje tangencial:

3.

T sen 37 = 20
T 4
5

= 20

T = 25N

En (1):
FCp = 25 3
5

Determine la mxima rapidez que


puede alcanzar un motociclista para
dar una vuelta completa en una
pista circular de 40 m de radio de
curvatura.
Considere
S=0,25;
k=0,20. (g=10m/s2)

Solucin:

FCp = 15N
2.

a)
b)
c)
d)
e)

4
r=

En la figura se muestra a un bloque


de 5 kg que gira en un plano
horizontal con una rapidez angular
constante de 2 rad/s, atada a una
cuerda de 2 m. Determine la
tensin en la cuerda.
20
30
40
45
50

0m

Mg
VMX
fs

FN

La velocidad ser mxima, en el


instante que est a punto de salir de la
trayectoria circular. En este caso la
fuerza que lo mantiene en su
trayectoria ser la fuerza de rozamiento
esttico mxima fsmx.

N
N
N
N
N

Luego:
Solucin:

fsmx

Hacemos D.C.L. al bloque

s FN =

M V2MX
r

s Mg =

M V2MX
r

FN

Eje radial:

T = FCp
T = m 2 r
T = (5) (2)2 (2)
T = 40 N

M
X

mg

FCp

2
VMX

s gr

2
VMX

(0,25)(10)(40)

2
VMX

10 m / s

FSICA
4.

PROBLEMAS PARA
RESOLVER EN CLASE
1.

2.

b) 120 N
e) 100 N

c) 280 N

a) 2 a
d) a/3
5.

En el instante mostrado el sistema


parte del reposo. Despus de qu
tiempo el bloque A llegar a
tocar
el
piso?
(g=10m/s2);
mA=3Kg; mB=2Kg.

b) 3 s
c) 4 s

d) 5 s

e) 6 s

3.

40 N

m1

m2

m3

100 N

7.

b) 220 N
e) 280 N

b) 45,7 N
e) 91,4 N

c) 230 N

De la parte superior de un plano


inclinado
totalmente
liso
de
longitud 9,8m se deja caer un
cuerpo. Con qu velocidad llega al
piso en m/s?
60

Determinar la magnitud de la fuerza


F constante que se debe aplicar al
sistema, para que los bloques A y B
de 1 Kg de masa cada uno no tengan
movimiento relativo respecto al carro
C de masa 8 Kg. No hay friccin y
g=10m/s2

A
F

a) 35 N
d) 65,7 N

c) a/2

Un ascensor de 280 N de peso


desciende
en
un
pozo
con
movimiento uniforme acelerado. En
los primeros 10 s recorre 35 m.
Hallar la tensin del cable del que
est suspendido el ascensor.

a) 4,9
b) 9,8
c) 12,5
d) 14
e) 7

16 m

Si las superficies son totalmente


lisas. Determinar la fuerza de
reaccin entre las masas m2 y m3.
(4 m1 = 2 m2 = m3 = 4 Kg)

b) a
e) 3a/2

a) 260 N
d) 300 N
6.

a) 2 s

Sobre un cuerpo inicialmente en


reposo acta, durante 4 s, una
fuerza resultante de 1000 N y
recorre 400 m. Cul es el peso del
cuerpo?
(g=10m/s2)
a) 200 N
d) 160 N

Si la masa m1 avanza con una


aceleracin a. Halle la aceleracin
con que se mueve la masa m3

c) 57 N

a) 40 N
d) 100 N

b) 60 N
e) 20 N

c) 80 N

FSICA
8.

Una cuerda cuelga de una polea y


en sus extremos hay dos masas A
de 2 kg y B de 3 kg. Determinar
la tensin en la cuerda (1),
sabiendo que la polea pesa 2 N y
no ofrece friccin. g=10m/s2.

(1)

a) 10 N
b) 20 N
c) 52 N
d) 48 N
e) 50 N

a) 300 N
d) 325 N

A
9.

a) 5 m/s
b) 4 m/s2
c) 3 m
d) 2 m/s2
e) 1 m/s2

b) 250 N
e) 50 N

c) 125 N

12. Una masa de 10 kg describe una


trayectoria circular de radio 1 m.
con una velocidad lineal de 10 m/s.
Hallar la fuerza en Newton, que la
mantiene en su trayectoria.

En la figura, las masas A y B


son
de
40
g
y
20
g
respectivamente. Si la polea se
mueve hacia arriba de tal manera
que la masa de 40 g queda
estacionaria sin hacer contacto con
el piso. Determinar la aceleracin
de la polea. g=10m/s2.

a) 100
d) 1500

b) 1000
e) 10

c) 500

13. Una masa M resbala sobre una


semiesfera lisa de radio R. A
partir
del
reposo;
para
un
desplazamiento angular , su
velocidad es V, y la fuerza normal
es N. Entonces:

10. Calcular la medida del ngulo ,


sabiendo que todas las superficies
son lisas y que al resbalar W2 , W1
no se mueve. (W2 = 2 W1)

W2

W1

b) 30
e) 53

a) N = Mg
b) N = Mg+MV2/2
c) N > Mg cos f d) N < Mg cos f
e) N < Mg sen f
14. Qu
velocidad
mnima
ser
necesario darle a un mvil en la
parte superior de su trayectoria, si
est atado a una cuerda al describir
una trayectoria circular vertical, en
m/s? Si: R=4,9m; g=10m/s2.

a) 45
d) 37

11. Un tranva de masa m = 5


toneladas, va por una curva de
radio R = 125 m. Hallar la fuerza
con la cual presionan lateralmente
las ruedas sobre los rieles cuando
la velocidad del tranva es de 9
km/h.

c) 15

a) 4

b)5

c) 6

d) 7

e) 8

FSICA

TRABAJO MECNICO
No es la intencin dar una definicin
rigurosa acerca del trabajo mecnico;
por el contrario queremos que se
comprenda las diferencias entre este
tipo de trabajo y anlogos en otros
campos de la vida.
Para comprender mejor empezaremos
por dar unos ejemplos:
(a) La esfera cae y aplasta al resorte
venciendo la resistencia interna de
ste.

Observe que en cada uno de los casos


se ha superado una resistencia durante
una distancia mediante la accin de una
fuerza; pudiendo de esto concluir:
La
transferencia
de
movimiento
mecnico de un cuerpo a otro recibe el
nombre de Trabajo Mecnico
Esta transferencia de movimiento
mecnico la cuantificamos por medio de
una magnitud escalar denominada
Cantidad de Trabajo (W), la cual
matemticamente se evala de la
siguiente manera:

(b) El gas se desplaza levantando el


mbolo superando la resistencia
ofrecida por la carga hasta una
determinada distancia, originado
por la presin interna del gas.

W FAB F.d .Cos


Para F constante
Donde:
W FAB : trabajo desarrollado mediante
la fuerza F para llevar el
bloque desde A hasta B.

: ngulo formado por F y el


desplazamiento
Unidades:
F
: Newton (N)
d
: metros (m)
W
: Nm = Joule (J)

(c) La fuerza de rozamiento esttico


fs evita el deslizamiento de los
pes del atleta y a la vez lo impulsa
hacia adelante;
es
decir,
le
transmite movimiento.

Grficamente podemos obtener


trabajo mecnico de una fuerza:

el

Para ello veamos el siguiente ejemplo:

FSICA
El coche cambia de posicin debido a la
accin de la fuerza F

F (N)

y
F

x0

F
A

x0

xf

xf

xm

Luego:

F
X0 Xf

F (N)
F

PROBLEMAS RESUELTOS
1.

A
x0
A

W FX0 Xf

xf

xm

Un bloque de 2 kg es elevado con


una fuerza F que produce una
aceleracin de 5 m/s2. Determine el
trabajo de dicha fuerza, durante los
2 primeros segundos. (g=10m/s2)

A F. d

A : rea debajo de la grfica F vs X


A : F(xf x0)
De esto podemos darnos cuenta que el
rea de esta grfica es numricamente
igual al trabajo que desarrolla la fuerza
F.
En general para el caso de una fuerza
variable pero que es paralela a la
distancia que avanza el cuerpo:

Recordemos que:
WAFB F . d ...... (1)

Observa

2s

que

no

d conocemos el valor

de F y tampoco del
desplazamiento d

A
Sin embargo, como existe aceleracin,
entonces usamos:
Ma=R

2 5 = F 20
F = 30N
...... (2)

Ahora, como el bloque estaba en


reposo (V0 = 0), entonces aplicamos
M.R.U.V. para hallar la distancia d.
d = V . t + at2
2
d = 5 22
2

d = 10m ...... (3)

FSICA
Luego, reemplazamos (2) y (3) en (1):

(30 N)(10m)

WAFB

WAFB 300J
2.

Un bloque est apoyado sobre una


superficie horizontal rugosa en
x=0. Si se aplica una fuerza
horizontal que vara en la forma
indicada, determine el trabajo de la
fuerza de rozamiento, si el trabajo
neto hasta x=4m es de 50J.
Solucin:

Solucin:
El trabajo de la fuerza de gravedad no
depende de la trayectoria, slo depende
de la altura entre la posicin inicial y
final. Es decir:

WAFgB Fg . h AB
WAFgB (40N)(4m)
W Fg

160J

F(N)
PROBLEMAS PARA
RESOLVER EN CLASE

25
1.

15

x(m)

Se trata de una fuerza variable, en este


caso el trabajo de F est dado por el
rea de la grfica. Es decir:

WXF0X4 =
WF

80J

Luego, por dato:


WNETO
WF - Wfc
80J - Wfc
W
3.

fc

Calcular el trabajo que realiz la


fuerza de 60 N en el tercer segundo
de su movimiento sobre el bloque
de 6 kg, si parti del reposo
(g = 10 m/s2)

Liso

F=60 N

25 15

4
2
.......... (1)
a) 600 J
c) 3000 J
e) 750 J

= 50J
= 50J
= 50J

2.

= 30J

Determine el trabajo de la fuerza


de gravedad sobre el bloque de 4
kg de A hacia B. (g=10m/s2)
A

B
10m
6m

b) 4500 J
d) 1500 J

Un pequeo anillo es llevado desde


la posicin A hasta B a lo largo
del anillo liso. Calcular el trabajo de
la fuerza horizontal. F = 10 N
a) 200
b) 320
c) 160
d) 640
e) 120

J
J
J
J
J

B
37

F
A

R=25m

FSICA
3.

Hallar el trabajo realizado por la


friccin, si el bloque de 10 N de
peso es llevado desde A hasta B
con velocidad constante (F = 20N)

6.

F
A
a) 100 J
c) 100 J
4.

7.

b) 50 J
d) 200 J

e) 20 J

Calcular el trabajo neto sobre el


cuerpo. Para un desplazamiento de
15 m. sobre la superficie rugosa
(g = 10 m/s2)

50 N
20 N

5 Kg.

a) 300 J
d) 180 J
5.

a) 0 J
d) 392 J

5m

Un cuerpo de 5 kg resbala a
velocidad constante sobre un plano
horizontal
donde
uk
=
0,3,
encuentre el trabajo realizado por
la fuerza de rozamiento para un
desplazamiento de 10 m.
b) 147 J
e) 98 J

c) 294 J

Un bloque de 10 kg es arrastrado
por la fuerza F = 80 N sobre una
superficie rugosa una distancia de
10 m. Si el trabajo realizado por la
fuerza de rozamiento es de 240 J.
Cul es el valor del ngulo ?
(g = 10 m/s2)

F
C=0,4

C=0,4

37

b) 120 J
e) 120 J

a) 30
d) 53

c) 480 J

La grfica muestra la fuerza


aplicada a un cuerpo y su
correspondiente
desplazamiento
(x). Qu trabajo se ha realizado al
trasladar el cuerpo de x1 = 0,3m a
x2 = 0,6 m?

8.

b) 37
e) 60

c) 45

Si la fuerza tangencial mantiene su


mdulo de 150 N, constante.
Calcular el trabajo que realiza
desde A hasta B (R = 2 m)

A
120

F(N)

40

B
F

30
x(m)
0
a) 10 J
d) 14,5 J

0,3

0,4 0,5

b) 11,5 J
e) 16 J

c) 12 J

a) 150 J
c) 200 J

b) 300 J
d) 600 J e) 3000/ J

FSICA
9.

Un bloque de 8 kg es arrastrado 10
m aceleradamente a razn de 4
m/s2
mediante
una
fuerza
constante F sobre una superficie
horizontal rugosa.
Calcular
el
trabajo neto desarrollado sobre el
bloque (g = 10 m/s2)
F

TRABAJO NETO

Viene a ser la suma de los trabajos que


se han desarrollado por aquellas
fuerzas que estn aplicadas al cuerpo,
para esto hay que tener en cuenta los
signos de los trabajos + -.

a) 80 J
d) 320 J

b) 160 J
c) 240 J
e) Falta conocer F

10. El trabajo desarrollado por la


persona A es WA y el realizado
por B es WB. Halle el valor
absoluto

WA
, si adems se sabe
WB

El trabajo sobre un cuerpo ser


positivo cuando se le ponga en
movimiento.
El trabajo ser negativo cuando
tratemos de detenerlo.
El trabajo de una fuerza ser nulo
si dicha fuerza es perpendicular a la
trayectoria o desplazamiento.

Ejemplo de aplicacin:
Determine el trabajo neto realizado
sobre el bloque para un desplazamiento
de 3m. F = 20N; f = 8N

FG

que la persona B aplica una


fuerza igual al mdulo del peso del
bloque.

V=Const
.

a)
d) + 2

b) - 1
e) - 2

c) + 1

11. En el grfico (F vs. X) mostrado


determinar el trabajo realizado
por la fuerza F desde x = 0 hasta
x = 16 m
F (N)

Solucin:
Observe que la fuerza de gravedad y la
fuerza normal (N) no desarrollan
trabajo por ser perpendiculares al
desplazamiento. Luego:
WN = WF + Wf

......... (1)

Pero:
WF
Wf

es positivo porque est a


favor del movimiento
es negativo porque est en
contra del movimiento.

37

Luego:

WN = (20N 3m) - (8N 3m)


WN = 60J 24J
x(m)

a) 288 J
c) 128 J

b) 224 J
d) 162 J

e) 202 J

WN = 36J

FSICA
POTENCIA MECNICA
La potencia media es una magnitud
fsica escalar que nos indica la rapidez
con que en promedio se realiza un
determinado trabajo mecnico.
Potencia

Pot

Trabajo realizado
tiempo empleado
W
t

Unidades:
W : Joule (J)
t : segundo (s)
Pot : Joule = watt (w)
s
POTENCIA INSTANTNEA
Es aquella que nos indica la rapidez con
que se realiza trabajo en un intervalo
de tiempo muy corto. Su valor lo
determinamos as:
Pot = F.v.cos

La eficiencia nos expresa la razn entre


lo til y lo suministrado a una mquina.

Potencia til
P.u

Potencia entregada
P.e.

en porcentaje:

P.u
. 100%
P.e.

ENERGA MECNICA
El trmino Energa est relacionado
con las diversas transformaciones que
se dan en la naturaleza, por ello se
plantea que en la naturaleza se
presentan diversas formas de energa.
Nosotros
nos
centraremos
principalmente a relacionar la energa
con la capacidad para transmitir
movimiento, es decir para desarrollar
trabajo. Para ello, debemos conocer
algunas de las formas en que se
presenta la energa.
Energa Cintica de Traslacin (EC)

: ngulo entre F y v
EFICIENCIA O RENDIMIENTO
MECNICO
Denotada por ; es un nmero que
va asociado en la estructura de una
mquina y que usualmente indica la
calidad de la mquina. Su valor expresa
que fraccin de la potencia absorbida o
entregada al cuerpo es transformada
en trabajo til.
El trabajo til o potencia de salida de
una mquina nunca es igual a la de
entrada. Estas diferencias se deben en
parte a la friccin, al enfriamiento, al
desgaste, etc.

Es la medida escalar del movimiento de


traslacin de un cuerpo o partcula.
Esta energa se puede obtener a travs
del trabajo que se efecta para mover
un cuerpo.

V
EC
m : masa del cuerpo
v : rapidez del cuerpo

1
m v2
2

FSICA
Energa Potencial Gravitatoria (EPG)
Es la medida escalar de la interaccin
gravitatoria de un cuerpo y la tierra.
Esta energa se almacena en el sistema
cuerpo tierra cuando desarrollamos
trabajo para separarlos.
La
Energa
Potencial
Gravitatoria
depende de la fuerza de gravedad del
cuerpo y de la altura medida a partir
del nivel de referencia (NR) en donde la
Energa potencial es cero.

La suma de estas tres formas de


energa recibe el nombre de ENERGA
MECNICA (EM). Es decir:
EM = EC + EPG + EPE
Importante:
La Energa Mecnica de un cuerpo o
sistema puede variar ya que por lo
general al analizar un fenmeno fsico
vemos que una forma de Energa se
transforma en otra.
Ejemplo:

h
EPG = m.g.h.

m: masa del cuerpo


g: aceleracin de la gravedad
d: distancia vertical que existe entre el
C.G. del cuerpo y e N.R.
Energa Potencial Elstica (EPE)
Es la energa que almacena un cuerpo
elstico debido al trabajo que se
desarrolla para deformarlo (estirarlo o
comprimirlo). Para el caso particular de
un resorte ideal (de masa despreciable)
se calcula as:

Suponga que lanza un bloque sobre un


piso spero:
-

En el punto A el bloque tiene


EM; sin embargo la fuerza de
rozamiento cintico fc lo va
deteniendo hasta que en el punto
B su EM es cero.
Luego: La EM no se conserva!

Conclusin:
La Energa mecnica de un cuerpo y/o
sistema se conserva (no cambia de
valor) siempre y cuando las fuerzas no
conservativas no efecten trabajo
mecnico.
Son fuerzas conservativas el peso y la
fuerza elstica.
En general:

FR
X

FD

E PE

1
K . x2
2

K : constante de rigidez del resorte


x : elongacin del resorte

EM = - Wfnc
El cambio en la Energa Mecnica de un
cuerpo o sistema es numricamente
igual al trabajo desarrollado en l por
las fuerzas que actan en l (sin
considerar a la fuerza de gravedad y
elstica).

FSICA
PROBLEMAS RESUELTOS

1.

Tenemos una esfera a 250 m de


altura. Calcular luego de cuntos
segundos de haberse soltado, su
energa cintica ser igual a su
energa
potencial
gravitatoria.
Desprecie los efectos del aire.
(g=10m/s2)

2.

Una pequea esfera es lanzada tal


como se muestra. Determine el
mdulo
de
la
componente
horizontal de la velocidad que
tendr la esfera cuando pase por B.
Desprecie los efectos del aire.
(g=10m/s2)

Solucin:

h1

En todo el trayecto
slo acta la fuerza
de gravedad. Por lo
tanto, la energa
mecnica entre A y
B se conserva.

B
h

Solucin:
Sabemos que en el punto ms alto de
la
trayectoria,
la
velocidad
es
horizontal.
Adems,
en
dicha
trayectoria la velocidad horizontal es
constante. Luego:

VHB VD
Es decir:Ref.

E MA E MB

.......... (1)

VD

8m /s
2,4m

E PA E C B E PB

A
Ref.

Pero: E CB E PB

E MA E MD

E PA 2 E PB
MgH =

2(Mgh)

h =

H
2

E CA E CD E PD

h = 125 m
Luego, nos damos cuenta que desde A
hasta B ha descendido tambin h1 =
125 m.
Luego, del M.V.C.L.

h1 V . t
125

V0=0

250m

2,4m

M VA2 M VD2

Mg h
2
2
VD2
82

10(2,4)
2
2

gt 2
2

VD = 4 m/s

10 t2
2

t = 5s

En (1):
VHD = 4 m/s

VHB
B

FSICA

El Estudio de las oscilaciones mecnicas


es importante no solamente por su
aplicacin frecuente a la ingeniera, sino
porque los resultados obtenidos durante
su estudio tambin pueden ser usados
para el estudio y aclaracin de los
fenmenos oscilatorios en otras ramas de
la Fsica, tales como por ejemplo el
estudio de las oscilaciones armnicas que
experimentan los electrones en una
antena de transmisin o el movimiento de
las molculas en torno a una posicin de
equilibrio en una red cristalina o el
movimiento de las molculas sobre la
superficie libre de los lquidos luego de
una perturbacin.
Por lo expuesto, el M.A.S. es de suma
importancia
ya
que
permite
comprender
algunos
de
los
movimientos
oscilatorios
ms
complejos que se presentan en la
naturaleza. Antes de entrar a analizar y
describir
el
M.A.S.
conoceremos
algunos aspectos previos como lo que
es: un movimiento oscilatorio y un
movimiento peridico.
Movimiento Oscilatorio
Se caracteriza porque el movimiento se
repite, siguiendo la misma trayectoria
en ida y vuelta. Se experimenta un
movimiento de vaivn.
Por ejemplo, un reloj de pndulo, un
columpio, etc.
Movimiento Peridico
Es aquel que se repite regularmente en
intervalos de tiempo iguales.
Por ejemplo, el movimiento rotacional
de la tierra, sus clases en el centro pre,
etc.
Movimiento Armnico
Es
aquel movimiento cuya posicin
est expresada en trminos de seno

y/o coseno. En la
movimiento armnico
peridico.

prctica todo
es a la vez

Observaciones:
Analicemos el movimiento de una
esferita sujeta mediante un hilo, como
se muestra:

La esferita oscila
en torno de su
posicin ms baja
B

A
B

1ra: La esfera completa una oscilacin


cuando desarrolla un movimiento
completo, es decir, cuando va del
extremo A hacia el extremo C y
luego retorna al extremo inicial, A.
A B : Un cuarto de oscilacin
A C : Media oscilacin
A C A : Una oscilacin
2da.: El tiempo que debe transcurrir
para que se repita nuevamente el
evento se denomina: Perodo (T).
3ra.: Un movimiento peridico, no es
necesariamente oscilatorio y un
movimiento
oscilatorio
no
es
necesariamente peridico.
Fuerza Elstica
Estas fuerzas se generan cuando se
deforma un cuerpo. Por lo general se
distinguen:
a) Fuerza Deformadora (FD):

FSICA
Es aquella fuerza que produce la
deformacin del cuerpo, siempre
tiene el sentido de la deformacin.
(X = Lf L0)

Lo alejamos una distancia (A) de su


posicin de equilibrio (P.E), por medio
de una fuerza deformadora (FD).

V= 0
FD
Lo
x
FR

FD

A
Qu movimiento desarrolla el bloque
al dejar de aplicar la FD?

Lf

b) Fuerza Recuperadora (FR):


Se
genera
en
los
cuerpos
deformados. Si la deformacin no
supera el lmite elstico, se cumple
la Ley de Hooke.

Mov. de ida (T/2)


-A

FD (D.P.) X

V= 0

FD
X

FR

cons tan te
N

fuerza

recuperadora

Qu es un Movimiento Armnico
Simple?
Es un movimiento oscilatorio, peridico
en lnea recta.
Por ejemplo, analicemos un bloque en
reposo ligado a un resorte:
Posicin de
equilibrio
P.E.
liso

Mov. de vuelta (T/2)

est

FR = -KX

x
P.E.

K : constante elstica del resorte


Luego, la
dada por:

+A

El movimiento se repite cada T


segundos.

El
bloque
adquiere
movimiento
mecnico, debido a la accin de la
fuerza recuperadora (FR = kx, la cual
disminuye a medida que el bloque se
acerca a la P.E.).
Elementos del M.A.S.
1.

X ; posicin de la partcula
respecto de la posicin de equilibrio
llamada tambin elongacin

2. Amplitud (A): Mxima posicin o


elongacin.

FSICA
3. Perodo (T): Es el tiempo utilizado
para dar una vibracin u oscilacin
completa.

De t0 = 0 a tf= t, la partcula barre un


ngulo , y del M.C.U. se tiene que:

4. Frecuencia (f): Es el nmero de


vibraciones completas por unidad
de tiempo.

=.t
Ecuacin de la posicin:

1
T

Unidad:
S-1 = Hertz (Hz)

A partir del

se deduce que:

5. Frecuencia cclica ():

X = A sen ( t + )

2
2f
T

Por qu al M.A.S. se le denomina


armnico?
Se debe a que su movimiento est
gobernado por funciones armnicas
(seno o coseno).
ECUACIONES DEL M.A.S.
Para obtener las ecuaciones del M.A.S.
trabajaremos
con
la
proyeccin
horizontal de
una partcula que
experimenta
un
M.C.U.,
con
el
movimiento del bloque.

: Fase Inicial; su valor depende de las


condiciones iniciales (posicin y
velocidad inicial)
Se expresa en rad
Ejemplo:
Sea la ecuacin del movimiento de un
oscilador armnico:
X = 0,2 Sen (t + ) m
4
Determinar su amplitud, la frecuencia
cclica, fase inicial, perodo, frecuencia
de oscilacin y su posicin para el
instante t = 0,25 s
Solucin:

Sabemos
que
la
ecuacin
movimiento del M.A.S. es:

de

X = A sen ( t + )
t

Luego, por dato:

P.E.
t=t

x=0

X = 0,2 sen (t + )
4

tf = t

t=0

Comparando
tenemos que:

Xo

ambas

ecuaciones

x
A

A = 0,2 m = 20 cm

Amplitud

FSICA
Tambin:
*

= rad/s

Frecuencia cclica

V A2 X2
*
*

= rad
4

Fase inicial
Esta ecuacin slo nos permite conocer
el mdulo de la velocidad conociendo la
posicin del mvil.

T = 2 = 2

De esto se deduce:
T=2s

* f= 1
T

En cada oscilacin
el oscilador emplea
2s

= 1
2

f = 0,5 s

VMX = A
VMN = 0

.......... (en la P.E.)


.......... (en los extremos)

Ecuacin de la Aceleracin
En cada segundo
el oscilador desarrolla media
oscilacin

* Ahora, en t = 0,25 s su posicin


ser:
X = 0,2 sen ( (0,25) + )m
4
X = 0,2 sen
2

a(t) = -2 A Sen (t + )
Para cualquier instante de tiempo.
De esto se deduce que:

a(t) = -2

El signo (-) indica que a y x son de


direccin contrarias.
Luego:

a(t) = 2 x

X(t = 0,25) = 0,2 m


* aMX = 2 A .... (en los extremos)

Es decir, en t = 0,25 s el oscilador se


encuentra 0,2 m a la derecha de la P.E.

* aMN = 0

.... (en la P.E.)

Ecuacin de la Velocidad

V(t) = A Cos (t + )
Esta ecuacin nos permite hallar la
velocidad del mvil en cualquier
instante de tiempo.

El perodo de oscilacin, depende


de la amplitud?
NO!, depende de la masa y de la
rigidez del resorte. El perodo (T) se
evala as:

FSICA
T

Para hallar la fase inicial, evaluamos la


ecuacin (1) para t = 0

m
k

-A = A Sen ( (0) + )

Recuerde que:

-1 = Sen =
2

2
2 f
T

Ejemplo:
El bloque de 4 kg que se muestra est
en reposo. De pronto se le desplaza
hacia la izquierda y luego se suelta.
Determine
la
ecuacin
de
su
movimiento, si en cada oscilacin el
bloque recorre 100 cm. (k = 100 N/cm)

P.E.

X = 0,25 sen (5 t + )
2

En el M.A.S. La energa mecnica


se conserva?
S! Porque la fuerza que mantiene el
M.A.S. es una fuerza conservativa
(fuerza elstica). La energa mecnica
del sistema masa-resorte de un M.A.S.
se evala as:

K
liso

EM

kx 2
2

2
m VMX
mV 2
kA 2

2
2
2

en cualquier
en un
posicin
extremo

PNDULO SIMPLE

Solucin:
Se sabe que:
X = A sen (t + )
. (1)
El dato dice que en cada oscilacin el
bloque recorre 100 cm, pero tambin
podemos deducir que en cada oscilacin
el mvil recorre cuatro veces la
amplitud (A).
Es decir:

en la
P.E.

Consiste de una masa de dimensiones


muy pequeas, suspendida mediante
un hilo inextensible y de peso
despreciable de un punto fijo. Al ngulo
que forma el hilo con la vertical en la
posicin extrema se le denomina
amplitud de la oscilacin.

100 = 4 A
A = 25 cm = 0,25 m

Adems:

= 5 rad/s

100
4

FSICA

t m, en forma
6
6

por y A Sen

Para el perodo del pndulo simple se


cumplen las siguientes leyes:
1.

Es independiente de la masa.

2.

Es independiente de la amplitud, si
esta es pequea ( 5)

3.

Es directamente proporcional a la
raz cuadrada de su longitud.

4.

vertical.
En qu instante el oscilador est
en y

A 3
descendiendo?
2
Rpta.: ______________

4.

Es inversamente proporcional a la
raz cuadrada de la aceleracin de
la gravedad.

Una partcula que desarrolla un


M.A.S. tiene una velocidad de 5
cm/s y aceleracin de 10 cm/s2
cuando se encuentra en X = 2 cm.
Determine su amplitud.
Rpta.: ______________

L
1

g
f

5.

Un cuerpo es impulsado desde la


posicin de equilibrio con una
velocidad de 0,4 m/s. Si su
amplitud es 0,08 m. Calcular su

velocidad despus de seg. de

PROBLEMAS

haber partido.
1.

La ecuacin del movimiento de una


partcula con M.A.S. es:

P.E
.

0,4 Sen t
3
2

Determine el perodo de oscilacin,


posicin y velocidad inicial.
Rpta.: ______________

Rpta.: ______________
2.

Un oscilador armnico de amplitud


40 cm, es observado inicialmente
en X0 = -20 cm. Si realiza 60
oscilaciones por minuto. Determine
el ngulo de fase inicial; la ecuacin
del movimiento y la velocidad
inicial.
Rpta.: ______________

3.

Un oscilador realiza un M.A.S. cuya


ecuacin de movimiento est dado

6.

El bloque M = 100 g de la figura


oscila sin friccin con una amplitud
de 3 cm. En el instante que pasa
por su posicin de equilibrio, cae
verticalmente sobre l una masa
m de 44 g, la cual queda
adherida. Determine la nueva
amplitud de oscilacin.

m
K

FSICA
5
t
4
5
b) X 3 Sen
t
4
5
c) X 4 Sen
t
4
a) X 2 Sen
Rpta.: ______________
7.

Un reloj pndulo es llevado a un


planeta en donde la aceleracin de
la gravedad es un 10% menor que
en la Tierra. Si la longitud del
pndulo es de 20 cm. Cul debe
ser la nueva longitud del pndulo
para que en ese planeta funcione
correctamente?
Rpta.: ______________

5
t
4
4

d) X 5 Sen

5
5
t

6
4

e) X 4 Sen
3.

ADICIONALES

1.

Determine
la
ecuacin
del
movimiento
de
un
oscilador
armnico
que
realiza
120
oscilaciones en 2 minutos. La
amplitud del movimiento es de 7
cm, e inicia su movimiento en el
extremo izquierdo.

X 7 Sen t

X 7 Sen 2t

X 7 Sen 2t

X 2 Sen 2t
3

El anillo de 0,8 kg se sostiene sobre


una mesa lisa y se sujeta a dos
resortes de constantes K1=30N/m y
K2=50N/m. Se empuja el anillo a lo
largo de la lnea que une a los
extremos fijos A y B, y despus se
suelta. Calcular el perodo de
oscilacin del sistema.

K1

K2
B

a) X 2 Sen 2t
b)
c)
d)
e)

2.

El oscilador armnico, oscila a lo


largo del eje X. Si la posicin de tal
oscilador vara segn muestra la
grfica. Qu ecuacin gobierna
dicho movimiento?

A
a) s

b)

s
2

s
5

e)

s
3

d)

c) 2 s

FSICA

CANTIDAD DE MOVIMIENTO (P)

Llamado tambin momentum lineal, es


una magnitud que sirve de medida
vectorial del movimiento mecnico.
Todo cuerpo que tiene velocidad se dice
que es portador de cierta cantidad de
movimiento igual al producto de su
masa y su velocidad.

Si se desea obtener la cantidad de


movimiento de un sistema de partculas
(PSIST) se suma la cantidad de
movimiento de todos los cuerpos.
Por ejemplo:

m
V

10m/s
5m/s

4m/s

m
53

M
P

(2)

(1)

PSIST = P1 + P2 + P3
Matemticamente:
Unidad:

(3)
. (1)

P=M V
P1 = 2(+4) = +8 Kg m = 8 i Kg m
s
s

Kg m
S

El vector cantidad de movimiento (P)


presenta
igual
direccin
que
la
velocidad (V). Es decir:
P V
Ejemplo:
Hallar la cantidad de movimiento de
cada una de las esferas. M=2Kg;
M=5Kg

5m/s

P2 = 5(+5) = +25 Kg m = 25 J Kg m
s
s
P3 = 2 (Vx + Vy)
P3 = 2(6 i + 8 J) = (12 i + 16 J)Kg m
S
En (1) :

4m/s

m1

m2

PSIST = 8 i + 25 J + 12 i + 16 J

P1 = m1 V1 = 2(+5) = + 10 Kg. m
S
P2 = m2 V2 = 5(-4) = -20 Kg. m
S
* El signo (+) o (-) indica la direccin

PSIST = (20 i + 41 J) Kg m
s
En general:
PSIST =

Pi

i 1

FSICA
IMPULSO (I)

Para un sistema de partculas:

Magnitud vectorial que caracteriza la


accin de una fuerza en un intervalo de
tiempo. En forma ms general, el
impulso es una magnitud que mide la
transferencia de movimiento entre los
cuerpos.

V2

FR

V 2 V
1

V1
V 3

V3

Matemticamente:

IR = PSIST = Pf - Pi

* si la fuerza F es constante.
Si: IR = 0

t
V=0

V
F

Pf = P i

La cantidad de
movimiento se
conserva

F
CHOQUES

I = F . t

Unidad: N.s.

Si F vara en mdulo, entonces el


rea debajo de la grfica F - t nos
dar el impulso.

Se llama choque o colisin a aquellas


interacciones
entre
cuerpos
cuyo
tiempo de duracin es pequeo,
exceptundose en este caso las
explosiones.

V1

V2

F
rea = I

F2
F1

V1

t1

t2

V2

Relacin entre el impulso (I) y la


cantidad de movimiento (P)
I = P
Toda fuerza que causa un impulso
sobre un cuerpo origina en l un
cambio en su cantidad de movimiento.

Durante el choque, los


cuerpos se deforman

FSICA
Clasificacin de los choques
A. Choque frontal.- Cuando la lnea
de movimiento de los cuerpos,
antes y despus del choque, es la
misma.

Caso 1: Cuando un cuerpo choca con


una pared:
Vi

Vf

B. Choque oblicuo.- Cuando la lnea


de movimiento de los cuerpos,
antes y despus del choque son
diferentes.

(1)

e = Vf
vi

V f = e Vi

Caso 2: Cuando dos esferas chocan


frontalmente:

V1

V2

(1)

(2)

(2)
Coeficiente de restitucin
Experimentalmente se percibe que las
caractersticas del movimiento despus
del choque depende de las propiedades
elsticas de los cuerpos en interaccin,
de las fuerzas en la deformacin y
recuperacin, etc.; por ello para
caracterizar los diferentes choques
usamos una cantidad adimensional
llamada Coeficiente de Restitucin
(e).
0e1

u1

e = Velocidad relativa despus del choque


Velocidad relativa antes del choque

e =

I recuperador
I deformador

VREL. D. CH.
VREL. A. CH.

OBSERVACIONES:
1.

u2

Si: e = 1; CHOQUE ELSTICO.


No
hay
deformacin
permanente,
los
cuerpos
recuperan su forma.

E MA.CH . E MD.CH .

FSICA
2.

Si: 0<e<1; CHOQUE INELSTICO.

2.

30 J

Los cuerpos quedan con cierta


deformacin permanente

3.

Si: e = 0; CHOQUE PLSTICO.

V1

V2

m
. Determine el impulso de la
s

fuerza de gravedad sobre la esfera


hasta el instante que desciende con
20 m/s. Desprecie la resistencia del
aire. (g=10m/s2)

E Mi E Mf Q LIBERADO

Los
cuerpos
quedan
completamente deformados, no
se produce el rebote, por lo tanto
despus del choque quedan en
reposo o se mueven con igual
velocidad (juntos)

Una esfera de 0,5 kg se lanza con

a) +15 N.S.
d) 25
3.

4.

E Mi E Mf Q LIBERADO

a) +20 N.S.
b) 240
c) 200
d) -200
e) +140
Dos esferas A y B con velocidades

Una pelota de jebe de 500 g rebota


en una superficie horizontal tal
como se muestra. Determine la
rapidez de rebote y el mdulo del
cambio
de
la
cantidad
de
movimiento sabiendo que ste es
mnimo.
a) 14

a) 0,5

5.

6.
14

m
s

m
s

m
m
y4
s
s

b) 1 y 3
d) 2 y 5

Una pelota se suelta desde una


altura de 19,6 m sobre el piso, al
impactar rebota hasta alcanzar una
altura mxima de 4,9 m. Calcule el
coeficiente de restitucin elstica
entre la pelota y el piso.
a) 1
d) 0,5

50 m/s
60

c) 0,5 y 2
e) 0,8 y 1,7

m
m
; 24 kg
s
s

b) 14; 20
c) 18; 26
d) 16; 26
e) 16; 18

de

corresponden a masa de 2 kg y 1
kg. Si estas chocan opuestamente y
en forma frontal; calcule las
velocidades de estas esferas luego
de la colisin inelstica (e = 0,5)

PRCTICA

1.

c) +20

Sobre un bloque en reposo,


apoyado sobre una superficie
horizontal se ejerce una fuerza F =
5 t i donde F est en Newton y t en
segundos. Determine el impulso de
la fuerza sobre t = 2 s hasta t = 10
s.

respectivas

b) 15
e) +25

b) 0,8
e) 0,2

c) 0,6

Un minsculo palillo de longitud L


reposa sobre una mesa lisa, una
hormiga, cuya masa es la novena
parte que la del palillo, camina
sobre el palillo desde uno de los

FSICA
extremos con una rapidez V con
respecto al palillo. Qu distancia
retrocede el palillo hasta el instante
en que la hormiga llega al otro
extremo?

L
2
L
e)
10

a) L
d)
7.

8.

b)

L
8

c)

L
4

Un hombre y un muchacho que


pesan
800
N
y
400
N
respectivamente; estn sobre un
piso sin rozamiento. Si despus de
que se empujan uno al otro, el
hombre se aleja con una velocidad
de 0,5 m/s respecto al piso. Qu
distancia los separa luego de 5
segundos?
a) 7,5 m b) 96 c) 6 d) 8 e) 10,5
Al explotar una granada en tres
fragmentos iguales resulta que los
fragmentos
planarmente
con
velocidades respectivas de 5 i
12 J

m
y V. Encuentre V.
s

m
a) 13
s

b) 8

d) 10
9.

m
;
s

c) 7

e) 12

Rpta.: t = 2V sen
g(1-e)

11. En forma frontal una esfera de


masa m con velocidad V choca
con otra idntica, en reposo, sobre
una mesa lisa, siendo e el
coeficiente de restitucin elstica,
halle
la
prdida
de
energa
mecnica una vez efectuado el
choque.
Rpta.: P.E. = mV2
4

(1-e2)

ONDAS MECNICAS
Qu es una onda?
Son oscilaciones que se propagan en el
espacio y tiempo, desde un lugar del
espacio que ha sido perturbado,
conocido como foco.
Para la propagacin de una onda
mecnica es necesaria la existencia de
un medio?
Rpta.: S!

Una bola de billar choca contra la


banda lisa de la mesa de juego, as
como detalla el diagrama. Si e es
el
coeficiente
de
restitucin
elstica. Halle el ngulo de
rebote.

10. Con una velocidad v e inclinacin


una pelota se lanza sobre una
superficie horizontal lisa cuyo
coeficiente de restitucin es e.
Hallar el tiempo adicional en el que
se puede considerar que la pelota
deja de rebotar.

Rpta.:
= arc tg (e.tg )

Sabemos que las partculas de todo


cuerpo sea slido, lquido o gaseoso
interactan unos con otros. Por eso si
una partcula del medio empieza a
oscilar debido a la interaccin este
movimiento oscilatorio comienza a
propagarse con cierta rapidez en todas
las direcciones.
Una onda no transporta masa, slo
transporta energa y cantidad de
movimiento, las cuales son propiedades
fundamentales de toda onda sea cual
sea su naturaleza.
Debido al movimiento oscilatorio de las
partculas las ondas se clasifican en:

FSICA
a) Ondas
transversales.Son
aquellas en las que las partculas
oscilan perpendicularmente a la
direccin de propagacin. En el
deslizamiento de unas capas de
otras en los gases y lquidos no
hace que aparezcan fuerzas de
elasticidad por esta razn en los
gases y en los lquidos no pueden
propagarse ondas transversales.
b) Onda longitudinal.- Son aquellas
en la que las partculas oscilan
paralelamente a la direccin de
propagacin.
En
la
onda
longitudinal
tiene
lugar
la
deformacin por compresin. Las
fuerzas de elasticidad ligada a esta
deformacin se originan tanto en
los slidos como en los lquidos y
en los gases por eso las ondas
longitudinales se pueden propagar
en todos los medios.

t = 0 t = t

e = v: t
y: Es la posicin de la partcula del
medio oscilante ubicada a x metros
del origen de onda.
A: Amplitud (ymx)
: Longitud de onda
f: Frecuencia en Hertz (Hz)
Rapidez de propagacin V

f
t
T

1
T

La posicin y(x,t) de una partcula


situada a x metros del origen de
ondas, en el instante de tiempo t es:

t x
y ( x , t ) A Sen 2
T
Ecuacin de una onda armnica
Donde:
(-): Si la onda se propaga a la derecha
(+): Si la onda se propaga hacia la
izquierda
La frecuencia de la fuente de las
oscilaciones es la misma frecuencia de
oscilacin de una partcula del medio y
es la misma frecuencia que el de la
onda.
Las ondas experimentan fenmenos
como: reflexin, refraccin, difraccin,
interferencia y polarizacin.
Qu sucede cuando una onda se
encuentra con la frontera de otro
medio?

Elementos de una onda:


Sea una onda armnica:

Donde:

Cuando un movimiento ondulatorio llega a


una superficie o regin donde cambian las
propiedades del medio en el cual se
propaga, sufre una alteracin y como
resultado, parte de la energa del
movimiento ondulatorio es devuelta al
mismo
medio
de
donde
proceda,
constituyendo la onda reflejada, y la otra
parte es transmitida al otro medio
constituyendo la onda refractada. El grado
de reflexin y transmisin depende de la
elasticidad del segundo medio.
FUENTE DE
ONDA INCIDENTE

FUENTE DE ONDA
REFLEJADO

Vi
Vr
MEDIO (1)
MEDIO (2)

R
VR
FUENTE DE ONDA
REFRACTADO

FSICA
En donde el rayo incidente, el rayo
reflejado y el rayo refractado estn en
un mismo plano.

Si la rapidez en el segundo medio es


menor, entonces la longitud de onda en
el segundo medio ser tambin menor.

En donde el ngulo de incidencia ( i ) y


el ngulo de reflexin ( r ) son iguales:
i

Las rapideces de las ondas son


diferentes en los medios (1) y (2):

V1
Vmedio incidente
Sen i

Sen R Vmedio refractado


Las partculas del medio 2 empiezan a
oscilar debido a que son perturbados
por las partculas de la interfase
correspondientes al medio 1, las que se
comportan como si fueran la fuente de
las oscilaciones y como la frecuencia de
la fuente de oscilaciones es la misma
que la frecuencia de la onda generada
podemos concluir que:
fmedio(1) = fmedio(2)
Concluimos que cuando una onda pasa
de un medio a otro su frecuencia
permanece constante.
Qu ocurrir con su longitud de
onda?
fmedio(1) = fmedio(2)
Vmedio(1) = Vmedio(2)
1
2

V2

La frecuencia de una onda no se altera


cuando se transmite de un medio a
otro.
ONDAS ESTACIONARIAS
Es un tipo especial de la interferencia
de
ondas
que
resultan
de
la
superposicin
de
2
movimientos
ondulatorios producidos por dos focos
que vibran sincrnicamente (con la
misma frecuencia) y por consiguiente
tienen la misma longitud de onda.
Estas interferencias se caracterizan
porque existen puntos llamados nodos
donde la interferencia es siempre con
anulacin mientras que en otros puntos
llamados vientres la interferencia es
siempre con refuerzo.
Los nodos y los vientres ocupan
posiciones fijas, de modo que esta onda
parece no avanzar en el espacio de ah
el nombre de onda estacionaria.
/2

Es decir la rapidez de la onda es


proporcional a su longitud de onda.

/4

N
V
N: NODO

N
V

V
V: VIENTRE

Una caracterstica interesante es que la


distancia entre dos nodos consecutivos
o dos vientres consecutivos es de

FSICA
media longitud de onda (/2), mientras
que la distancia entre un nodo y un
vientre es de un cuarto de longitud de
onda (/4).
Esto se puede apreciar en la siguiente
ilustracin.

Donde t es una tensin de la cuenta (N)


y es la densidad lineal de la cuerda.
Reemplazado en obtenemos la
frecuencia de una onda estacionaria.

/2 L

n
2L

..... ()

Para n = 1 obtendremos
/2 L/2

f1

En los grficos anteriores se observa


que la longitud de onda estacionaria,
toma valores definidos.

L L L
L
L , , , , ....... ,
2
2 3 4
n
2L 2L
2L
2L,
,
, ....... ,
2
3
n

Donde n es un nmero entero

V
n
f V ..... ()

2L

Es decir:

1
2L

A la cual se le denomina frecuencia


fundamental de la cuerda.

/2 L/3

Como f =

V V V
, 2 , 3 , ..... etc
2L 2 L 2L

La rapidez con la cual se propaga una


onda a travs de una cuerda est dada
por:

La expresin () es importante porque


en ella se puede ver cuales son los
factores que influyen en la frecuencia
de las ondas estacionarias en una
cuerda vibrante.
Como las cuerdas vibrantes se utilizan
en numerosos instrumentos musicales
(piano, guitarra, violn, etc.), el sonido
emitido por una cuerda de esos
instrumentos se controla ajustando la
longitud, la tensin o la masa de la
cuerda.

FSICA

A QU SE LLAMA FLUIDO?
Es toda sustancia (lquidos, gases) que
adopta fcilmente la forma del recipiente
que lo contiene, y una de sus
propiedades ms importantes es la de
ejercer y transmitir Presin en todas las
direcciones.
DENSIDAD ()
Esta magnitud nos indica la cantidad de
masa que se halla contenida en la unidad
de volumen de un determinado material.

Unidades:
g/cm3 ;

m
v

Nota:
La densidad de una sustancia expresada
en g/c.c., queda expresada en kg/m3 si
se multiplica por 1000.
Ejemplo:
*

H2O = 1 g/cm3
Luego:
H2O = (1 x 1000) kg/m3=1000 kg/m3

ACEITE = 0,8 g/cm3 = 800 kg/m3

QU ES LA PRESIN?
Consideremos dos bloques de concreto
idnticos de 4 kg cada uno, apoyados
sobre nieve tal como se muestra.

kg/m3

PESO ESPECFICO ()
Esta magnitud mide el peso que posee
cada unidad de volumen de un material
determinado.

w
V

Unidades:
N/m3
Relacin entre y
w m.g m

.g
v
v
v

=.g

Qu notamos?
Que el bloque B se hunde ms que el
bloque A, pero, Porqu, si en ambos
casos los bloques ejercen la misma fuerza
sobre la superficie?

FSICA
Fg = 40N

Fg = 40N

Por ejemplo, un lquido puede ejercer


presin sobre las paredes del recipiente
que lo contiene.

mg

FN=40N
10N

FN=40N

10N

20N 20N

10N

h
PH

Notamos que en el caso B la fuerza de


40N se distribuye sobre una menor
superficie que en el caso del bloque A,
por ello cada unidad de rea de la base
en B soporta mayor fuerza, por eso
experimenta mayor hundimiento.
Luego, la presin es una magnitud fsica
que mide la distribucin de una fuerza
perpendicular
(normal)
sobre
una
superficie de rea A.
Matemticamente:
P=

FN
A

Unidad en el S.I.
N
Pascal
m2

( Pa )

105 Pa = 1 bar

EJERCERN PRESIN LOS


LQUIDOS?
Como todo cuerpo sobre la Tierra, los
lquidos tambin se encuentran sujetos a
la fuerza de gravedad, por lo tanto,
pueden ejercer presin: PRESIN
HIDROSTTICA (PH).

Sabemos que: P =

F
A

Luego:
PH =

m g ( V )g

A
A

PH =

A h g
A

pH = g h
Donde:
: Densidad del lquido
g : aceleracin de la gravedad
h : profundidad
PRESIN TOTAL (PT)
Es la suma de las presiones locales
(manomtricas, hidrostticas, etc) y la
presin atmosfrica.
Ejemplo:
Halle la presin total en el fondo del
cilindro que contiene agua.

FSICA
PROBLEMAS RESUELTOS
1.

1m

Solucin
En este caso como el lquido est
expuesto a la atmsfera, debe mos
agregarse la presin atmosfrica (Patm).

Solucin:
a)

PT = PH + Patm
PT = gH + Patm
kg
m
N

PT = 1000 3 x 10 2 x1m 105 2


m
s
m

N
N
PT = 104 2 105 2
m
m
pT = 1,1 x 105 Pa
Observaciones:
1.

2.

La presin hidrosttica depende


solamente de la profundidad ms
no de la forma del recipiente que
contiene al lquido.
Todos los puntos en un mismo
lquido ubicados a una misma
profundidad soportan igual presin
y la lnea que une dichos puntos se
llama ISOBARA.

ISBARA

PA = PB
PA < PC

Se tiene una piscina rectangular de


dimensiones 5m y 10m y contiene
agua hasta una profundidad de
2m.
Determine
la
presin
hidrosttica, la fuerza hidrosttica
y la fuerza total en el fondo de
dicha piscina.

Hallamos la PH:
PH = H2O g H

kg m

PH = 1000 3 10 2 2m
m s

N
m2
PH = 2104 Pa

PH = 20000

b)

Hallamos la fuerza hidrosttica (FH)


FH = PH A
N

FH = 2 10 4 2 5m 10m
m

FH = 106 N

c)

Hallamos la fuerza total (FT)


FT = (PH + Patm) A
N
N

FT = 2 10 4 2 10 5 2
m
m

6
FT = 6 10 N

50m
2

Reflexiona
Es lo mismo calcular la fuerza
hidrosttica sobre la base del
recipiente que sobre la pared
vertical?

FSICA
PRINCIPIO DE PASCAL

Una aplicacin prctica de este principio


es la Prensa Hidrulica.

Qu establece el principio de
Pascal?
Todo fluido transmite sin alteracin la
presin ejercida sobre l a todas las
partculas del mismo y en todas
direcciones.

F1

A1

A2
Po

Por ejemplo:

A
Po

Po

F2 Po

Po
Po

Po

Po

P2
Esta mquina basa su funcionamiento en
el Principio de Pascal. Al aplicar una
fuerza sobre uno de los pistones, sta se
transmitir al otro en mayor valor.

P1

P3
Si ejercemos sobre el mbolo una fuerza
externa:
Fext

P2 + P

En la grfica, cuando, sobre el pistn de


rea A1 se ejerce una fuerza F1, el
lquido transmite una presin adicional:
F1
..........(1)
A1
Luego, sobre el pistn de rea A2 el
lquido le ejerce una fuerza adicional F2
de modo que:

Po =

F2 = (Po) (A2) ........ (2)

P1 + P

Reemplazamos (1) en (2):

P3 + P

F
A
F2 = 1 A 2 F2 F1 2
A1
A1
Observacin

Sabemos que:
P=

F
A

Luego, notamos que la presin ejercida


(P), se transmiti en todas las
direcciones.

Como A2 > A1; entonces F2 > F1; esto


significa que la prensa hidrulica
multiplica la fuerza.

FSICA
Las maquinas hidrulicas como los frenos
hidrulicos, gatos hidrulicos, ascensores
hidrulicos, etc. Estn basados en el
principio de pascal
A2

A ; se llama: Ventaja Mecnica.


1

F
Patm PH Patm
A
De donde:

Problema de Aplicacin:
La base del mbolo de una bomba
impelente es un crculo de dimetro
Dcm. Qu fuerza en Newton es preciso
ejercer sobre dicho mbolo para elevar el
agua a una altura de H metros (g = 10
m/s)?

Luego:
F = A . H2O gH

Solucin

F
H 2 O . g . H
A

D 2
F=
4
4 10

10
3

( 10 ) H

D 2 H
F=
4

Po

PRINCIPIO DE ARQUMEDES
F
Po

H
A

H2O

Qu establece el Principio de
Arqumedes?
Todo cuerpo sumergido parcial o
totalmente en un fluido, experimenta la
accin de una fuerza perpendicular a la
superficie libre del lquido y hacia arriba,
denominada:
Fuerza
de
Empuje
Hidrosttico (E).
La fuerza de empuje acta en el centro
de gravedad de la parte sumergida.

Luego:

La presin ejercida en x se
debe
la fuerza F que
buscamos.
Como el dimetro es D cm;
D
en metros ser:
100

D D2

A=
4 100 4 10 4
2

2
m

Ahora uniendo x e y obtenemos una


Isbara, es decir:
Px = Py

Supongamos un cilindro homogneo


sumergido en un lquido de densidad L
tal como se muestra:

h1

h2

F3

F1

F4

FSICA
E = mliq. desalojado . g

Como ya sabemos, un lquido presiona


sobre el fondo y contra las paredes del
recipiente, y si en l introducimos un
cuerpo cualesquiera, ste tambin estar
sometido a dicha presin.

INDICA EL
DINAMMETRO VALOR DE LA
TENSION

En consecuencia, observamos que el


lquido ejerce presin sobre las paredes
del cilindro causando las fuerzas que se
muestra, de tal forma que:

T
E + T = mg
E
mg

Horizontalmente:
F3 = F4

FRx = O

T : Peso aparente del cuerpo

Verticalmente:
Como P2 > P1 F2 > F1
Luego, existe una fuerza resultante: (F2
F1) a la cual se denomina empuje
hidrosttico (E).
E = F2 F1
E = P2A P1A
E = (P2 P1) A
E = L g (h2 h1)A

E = mg - T

Observacin
Cuando un cuerpo est sumergido en dos
o ms lquidos no miscibles y de diferente
densidad, experimenta la accin de un
empuje resultante.

A
B

E = L . g . Vsum

ET = EA + EB + EC

C
Donde:
Vsum : Volumen sumergido
Experimentalmente,
Arqumedes
comprob que el valor del empuje es
igual al peso del lquido desalojado.
Lquido
desalojado

PROBLEMAS RESUELTOS
1.

Una pieza de metal pesa 1800N en


el aire y 1400N cuando est
sumergida en agua. Halle la
densidad del metal.

Solucin
E

Recordemos que:

FSICA
E = peso real peso aparente

Solucin:
Trazamos la isbara (por el punto (2)

E = 1800N 1400N = 400N


Adems, sabemos que: E = L g Vs
H2O . g . Vsum = 400N
10 3

kg
m
x 10 2 x Vsum 400 N
3
m
s

Vsum = 4 x 10-2 m3 ........ (1)

ISBARA

Para hallar la densidad del cuerpo (c)


c =

mc
vc

( v c v sum )

w
w
g
c =

v sum g.v sum

Sobre (1) presiona el gas encerrado a y


61 cm de Hg. Luego:

1800 N
m
10.4 x 10 2 2 x m 3
s

c = 4500 kg/m3

Sobre (2) solamente acta la atmsfera,


luego:
P2 = Patm............ (2)

(1) = (2)
PHg + PA = Patm
PA = Patm - PHg
PA = 76 cmHg 61 cm Hg

c = 4,5 g/c.c.
2.

P1 = PHg + PA ..... (1)

Halle la presin del gas encerrado


en el recipiente A

pA = 15 cm Hg
Nota:

3.

61 cm
Hg

Patm <> 76 cm Hg
Un oso polar que pesa 550 kg flota
sobre un trozo de hielo, conforme
el hielo se derrite. Cul ser el
volumen mnimo de hielo a fin de
que el oso polar no se moje las
garras?
Densidad del agua salada:1,03
gcc.
Densidad del hielo: 0,92 g/cc

FSICA
Solucin
El volumen del hielo ser mnimo cuando
las garras del oso estn a punto de
mojarse.

PRCTICA DIRIGIDA
1.

E = WH + Wo
Wo

Si por la rama izquierda del tubo


en U de seccin constante, se
vierte una columna de 40 cm de
un lquido x y el nivel de agua en
la rama derecha se eleva a 10 cm.
Qu densidad tiene el lquido x?
a)
b)
c)
d)
e)

2.

W HIELO

3.

10 x VH (1030 - 920) = 5500


VH

550
VH 5m 3
110

H2O

Un cilindro flota verticalmente en


agua con la quinta parte de su
volumen emergido, un bloque de
igual masa es colocado encima del
cilindro, entonces el nivel del agua
cubre a ras del bloque. Qu
densidad tiene el bloque?
a) 0,3 g/cm3
c) 0,5
e) 0,2

L g VH = H g VH + Wo
g VH (L - H) = Wo

0,2 g/cm3
0,7
0,3
0,5
0,8

b) 0,4
d) 0,75

Un bloque tiene un peso de 50N en


el aire, pero en el agua su peso es
20N. Determine el volumen del
bloque
(H2O = 104 N/m3).
a) 3 m b) 3 cm3 c) 3 dm3
d) 2,5 cm3 e) N.A.

4.

Un bloque se coloca sobre un


recipiente lleno de agua y se
observa que desaloja 20 cm3 de
agua, pero cuando se coloca en un
recipiente de lquido desconocido
desaloja 25cm3. Cul es el peso
especfico del lquido? (el bloque
flota en ambos casos)
(H2O = 104 N/m3)

FSICA
5.

Qu presin hidrosttica soporta


el fondo del recipiente?

40cm

Aceite

40 cm

Agua

= 0,8

20 cm Mercurio

a)
b)
c)
d)
e)
6.

= 13,6

9920 KN/m
1000 KN/m
99200 N/m
103KN/m
N.A.

El bloque A tiene de masa 5g y


volumen 6cm3. El bloque B tiene
de masa 250g y tiene 200 cm3 de
volumen. El bloque C tiene masa
3000g y 3000 cm3 de volumen.
Cul de los tres llega primero al
fondo?
a)
b)
c)
d)
e)

A
B
C
ByC
N.A.

AGUA

FSICA

Tiene como objetivo conocer una serie de


fenmenos en los cuales las sustancias
(en virtud a ciertas propiedades que
posee)
experimentan
cambios
de
temperatura; cambios en su estado
fsico, cambios en sus dimensiones
geomtricas cuando intercambia energa
en forma de calor con otros cuerpos.
Comentario
Hasta ahora slo nos interesaba estudiar
a los cuerpos que cambiaban de posicin
y rapidez, es decir en mecnica
analizamos la constante transformacin
que experimentaba la energa cintica en
por
ejemplo
energa
potencial
gravitatoria, ahora entendemos como la
energa mecnica se transforma en otro
tipo de energa.
El estudio de los fenmenos trmicos
nos permitir responder a las siguientes
preguntas:
Qu ocurre con la naftalina al ser dejada
al aire libre?, Qu ocurre si mezclamos
dos
sustancias
a
diferentes
temperaturas?, Porqu existe una
separacin entre los riele de un tren?
Consideremos una pequea esfera de
plomo deslizndose sobre una superficie
horizontal lisa.

v
m

PARED
DE
ACERO

Observa que la esfera tiene slo energa


cintica respecto a la superficie, entonces
tiene energa mecnica.

V= O
m

Al chocar con la pared dicha esfera se


detiene, es decir su energa cintica es
cero. Entonces, la esfera no tiene energa
mecnica respecto al piso.
Qu ocurri con la
mecnica de la esfera?

energa

Recuerdas que la energa no se crea ni se


destruye, slo experimenta cambios,
entonces es lgico pensar que la energa
mecnica se transforma en otro tipo de
energa que ocasionan nuevos cambios
para nuestro entender, por ejemplo el
hecho que la esfera est deformada y se
encuentre ligeramente ms caliente tiene
que
estar
relacionada
con
esta
transformacin
de
energa,
para
comprender esto nos hacemos la
siguiente pregunta:
Qu ocurre en el interior de la
esfera?
Para ello analicemos en forma prctica
un modelo mecnico.

FSICA
RESORTE

V= O
MODELO
MECNICO DE
UN SLIDO

EC : Suma de las energas debido al


movimiento trmico
EP : Suma de las energas debido a la
interaccin elctrica.
Unidad:
Joule (J)
Calora (Cal)

MOLCULA

Al interior de la sustancia las molculas


se encuentran en constante movimiento
de vibracin e interaccin, a dichas
interacciones las representamos con
resortes imaginarios.
Debemos mencionar que al movimiento
desordenado de un conjunto de
molculas se les denomina MOVIMIENTO
TRMICO.
Ahora, debido al impacto las molculas
de la esfera experimentan cambios de
posicin relativa (se acercan o alejan de
las otras), variando de esta manera su
energa potencial relativa, adems la
intensidad del movimiento trmico
aumenta luego del choque, notamos que
la energa que hay en el interior de la
esfera aument y ello se debe a que la
energa mecnica se ha transformado y
ha pasado a formar parte del cuerpo.
Cmo se denomina a la energa que
posee el conjunto de las molculas
que conforman un cuerpo?
Rpta. Energa Interna

Es posible medir la energa interna


de un cuerpo?
Rpta. No, porque en el interior del cuerpo
debido a las constantes interacciones, la
velocidad de las molculas cambian
constantemente y por dicho motivo es
difcil
determinar
experimentalmente
dicha energa interna.
Pero, para tener una idea de la situacin
energtica en el interior del cuerpo
utilizamos un parmetro macroscpico
denominado temperatura.
Qu es Temperatura?
Es un parmetro macroscpico de un
sistema
fsico
que
nos
informa
indirectamente acerca de la situacin
energtica del conjunto de molculas o
tomos que forman el sistema fsico. Nos
indica el grado de agitacin molecular
que hay en el interior de una sustancia.
La temperatura y la energa interna estn
relacionados directamente; cuando la
primera aumenta, la segunda aumenta
tambin y viceversa.
En un gas ideal:

ENERGA INTERNA (U)

U Ec
i 1

Es la energa total debido al movimiento


trmico de sus molculas y a la
interaccin entre ellas:

3
U n. KT
2

U = EC + EP
n : Nmero de partculas
K : constante de Boltzman

FSICA
(K = 1,38 x 10-23 J/k)
Unidades: S.I.
T: K ;
U:J

K : J/K

Observacin:
En la vida cotidiana en forma intuitiva
decimos que un cuerpo est Ms
caliente en comparacin con otro cuando
tiene mayor temperatura y esto
implicar
tambin
mayor
energa
interna.
Interaccin Trmica: Calor
Qu ocurre cuando ponemos en
contacto a dos cuerpos o sustancias a
diferentes temperaturas?.
Para esto consideremos dos bloques de
un cierto material de modo que
ToA>ToB.

le est transfiriendo cierta cantidad de


energa interna al bloque B y esto
ocurre en forma espontnea; desde la
sustancia de mayor temperatura (A)
hacia el de menor temperatura (B), a
esta energa transferida se le denomina
calor (Q).
Qu es el calor?
Es aquella energa que se transfiere en
forma espontnea de un cuerpo a otro,
debido a la diferencia de temperatura que
entre ellos existe.
Cundo cesa la transferencia de
energa?
Cuando ambas sustancias alcanzan una
misma
temperatura
llamada
Temperatura de Equilibrio Trmico (TE)
.
TfA = TfB = TE

Inicialmente:
ToA

ToB

Tf A

El proceso analizado anteriormente


podemos representarlo de una manera
ms sencilla mediante un DIAGRAMA
LINEAL DE TEMPERATURA, como se
muestra:
QG

Tf B

QP

CALOR
AISLANTE
TRMICO

B
CONDUCTOR
TRMICO
(INMVIL)

TE

ToB

Por conservacin de la energa:


QGANADO(B) = QPERDIDO(A)
En general:

Al ponerlos en contacto, observamos que


la temperatura de B, se incrementa, por
lo tanto aumenta su energa interna, por
ello podemos concluir que el Bloque A

ToA T(C)

Q G = QP

FSICA
Qe : Cantidad de calor ganado
QP : Cantidad de calor perdido.

(II)
CANTIDAD DE
CALOR
(SUMINISTRADO)

EFECTOS FSICOS PRODUCIDOS


POR EL CALOR
1.
2.
3.

Cambio de temperatura de la
sustancia.
Cambio
de
fase
(bajo
determinadas condiciones)
Cambio
de
dimensiones
geomtricas
de
los
cuerpos
(Dilatacin).
CAMBIO DE TEMPERATURA

Cuando una sustancia gana o pierde calor


experimenta ciertos cambios en su
temperatura, el cual est relacionado
directamente
con
las
propiedades
trmicas de la sustancia.
Calor Sensible (Qs). Es la cantidad de
calor que se requiere para que una
sustancia cambie de temperatura.

Veamos el siguiente caso:


(I)

10 m

10Q

D.P. MASA DEL


CUERPO

Q1

10 m

To

To

Adems podemos observar que cuanto


mayor cantidad de calor se le suministra
a la sustancia, mayor ser el cambio en
su temperatura.
Q

D.P.

Luego:
Qs = Ce . m . T
Donde:
Qs : Calor sensible (caloras: cal)
m : masa de la sustancia (g)
T: cambio de temperatura (T)
Ce: Calor especfico (depende del tipo de
sustancia y de la fase que se encuentra).
cal

g
.
C

Calores especficos ms usados (a la


presin P = 1 atm)
SUSTANCIA

Luego:

Q2

T 1 < T 2

Se desea que ambos recipientes alcancen


la misma temperatura, entonces se debe
transferir MAYOR calor al recipiente que
tiene MAYOR masa.

T 2

T 1

Agua Lquida
Agua Slida (Hielo)
Vapor de agua
Aluminio
Vidrio
Cobre (Cu)
Plomo (Pb)

cal

Ce .
g
.
C

1
0,5
0,5
0,215
0,2
0,093
0,03

FSICA
Qu significa Ceagua

Lquida

Cal
?
g C

Respuesta:
Significa que para que 1g de agua lquida
vare su temperatura en 1C se le debe
transferir 1 Cal.
Observacin
1 cal = 4,186 J o
1 J = 0,24 caloras
Qu es una sustancia pura?
Es aquella que mantiene una composicin
qumica homognea ante un suministro
de calor, es decir no reacciona, no
experimenta disociacin atmica en sus
molculas.

Ep>>>Ec

EpEc

Ec>>>Ep

Qu es un cambio de fase?
Es
la
transformacin
fsica
que
experimentan las sustancias homogneas
al ganar o perder cierta cantidad de
energa trmica.
En los cambios de fase, se modifican las
interacciones moleculares, lo cual implica
una variacin de la energa potencial
intermolecular
en
las
sustancias,
mantenindose la temperatura constante.
Los cambios de fase de una sustancia
pura son:

Se consideran sustancias puras al agua,


aire seco, el oxgeno, etc.

Una misma sustancia puede estar en fase


slida, liquida o gaseosa.
Veamos:
FASE SLIDA

FASE LQUIDA

FASE GASEOSA

FU
SI

LI
DI
FI
CA
CI

Es aquella estructura fsica que presentan


las
sustancias
homogneas
en
determinadas condiciones de presin y
temperatura.

SO

Qu es una Fase?

CI
ZA
RI
N
PO
CI
VA
SA
EN
ND
CO

LQUIDO

SUBLIMACIN
DIRECTA

SLIDO

GASEOSO
SUBLIMACIN
REGRESIVA

En que condiciones una sustancia


cambia de fase?
A determinados valores de presin y
temperatura
conocidos
como
condiciones de saturacin.
Por ejemplo, el plomo cambia de la fase
slida a la fase lquida a la temperatura
de 325C y a la presin de 1 atm.
CAMBIO DE FASE

To = 20C

T = 325 C

325 C

Slido

Pb
GRAN COHESIN
MOLECULAR

MENOR
COHESIN
MOLECULAR
RESPECTO A
LA FASE
SLIDA

MINIMA
COHESIN Y
GRAN
MOVILIDAD
MOLECULAR

Qs

Pb

Pb

Q1

Q2

325 C
Lquido

Q3

T > 325C

FSICA
Cuando suministramos calor (Qs) a la
barra de plomo en primer momento
notaremos que la temperatura se
incrementa, esto significa que la energa
cintica
de
las
molculas
est
aumentando y por lo tanto aumenta la
energa interna (U) del plomo.
En un segundo momento cuando el plomo llega a
una temperatura de 325C, tal temperatura se
mantiene constante a pesar que se le sigue
suministrando calor observndose que el plomo
empieza a derretirse, es decir fusionar.

Por qu no cambia la temperatura


suministrando calor, cuando se
encuentra a 325C?
Es porque el calor suministrado es absorbido por
el
plomo
para
romper
los
enlaces
intermoleculares, separndose las molculas es
decir el calor suministrado pasa a incrementar la
energa potencial de las molculas ms no a
incrementar la energa cintica por consiguiente la
temperatura aumenta, entonces decimos que el
plomo est cambiando de fase slida a fase
lquida.

Cmo se llama a la cantidad de


calor necesario para que una
sustancia cambie de fase?
Se le llama Calor de Transformacin
(QT), para nuestro caso en condiciones de
saturacin (T = 325C, P = 1ATM).

CASO II
To=325C;P=1ATM
To=325C;P=1ATM
(Pb)

m Luego

m
Pb

QT2

En el caso I, necesitamos suministrarle


mayor calor de transformacin que en el
caso II, debido a que en el calor I, la
barra de plomo tiene mayor masa.
El calor de transformacin (QT) es directamente
proporcional a la masa (m).

QT Dp m

QT
Cons tan te L
m

QT = mL
Donde:
L: calor latente su valor depende de la
sustancia y cambio de fase.
Cal KCal
Unidad:
;
g
kg
Por ejemplo:
Para el plomo

CASO I
To=325C;P=1ATM
To=325C;P=1ATM
(Pb)
Luego

2m

1.

Fusinsolidificacin
(T = 325C, P = 1ATM)

Lfusin = Lsolidificacin = 5,95

Pb

Cal
KCal
5,95
g
Kg

QT1

2.

Vaporizacin-condensacin
(T = 1750C, P = 1ATM)

Lvaporiz= LCondens = 175

Cal
KCal
175
g
Kg

FSICA
energa
interna
En
cunto
disminuir su temperatura inicial?

Para el agua
1.

Fusin-solidificacin (T = 0C,
P = 1ATM)

Lfusin = Lsolidificacin = 80

2.

Cal
KCal
80
g
Kg

Rpta. ............................
4.

Vaporizacin condensacin
(T = 100C, P = 1ATM)

Cul es la temperatura en la
mezcla de 50g de agua a 20C con
50g de agua a 70C. si el
recipiente en el cual se vierten no
gana ni pierde calor?
Rpta. ............................

Cal
KCal
Lvaporiz= LCondens = 540
540
g
Kg

5.

Que significa para el agua que


Cal
Lfusin = Lsolidif = 80
?
g
Significa que por cada gramo de
agua le debemos entregar o
sustraer 80Cal a condiciones de
saturacin para que cambie de
fase.

Rpta. ............................
6.

Se observa que 200g de aceite,


descienden su temperatura en 7C
cuando piden 0,7 Kcal Cul es el
calor especfico del aceite?

7.

Rpta. ............................
2.

Se tiene su calormetro de cobre de


300g (Cecu = 0,19 cal/gC) Cul
es el equivalente en agua de dicho
calormetro?
Rpta. ............................

3.

Cierta
cantidad
de
aceite
incrementa su temperatura en
12C cuando se le suministran
300Cal; si a esta misma cantidad
de aceite le quitamos 200cal de su

Determine la cantidad de calor


necesario para llevar 50g de hielo a
10C hasta vapor de agua a
100C
(CeHielo = 05,cal/gC)
Rpta. ............................

PRACTICA DIRIGIDA
1.

Se tiene 5g de hielo a 0C Cul


ser su temperatura final si se le
proporcionan 400 caloras?

Un recipiente de una masa


despreciable contiene 500g de
agua a 80C Cul debe ser la
cantidad de hielo a 20C que se
debe colocar en el agua para que
la temperatura final sea 50C (Dar
una respuesta aproximada)?
Rpta. ............................

8.

Halle la capacidad calorfica de una


sustancia si al entregrsele 0,3 Kcal
eleva su temperatura desde 15
hasta 35C
a) 10 cal/C
c) 25 cal/C
e) 50 cal/C

b) 15cal/C
d) 30 cal/C

FSICA
9.

Se
muestra
la
curva
del
calentamiento de una sustancia
desconocida, si la muestra es de
50g Cul es la capacidad calorfica
especfica?

13.

Se tiene el grfico temperatura-calor,


suministrado para una muestra de 6g de
cierto material, se pide el calor latente de
fusin.

TC

T(C)

90

40
20

20

0,1

a) 10 Cal/g
c) 20 Cal/g
e) 30 Cal/g

11.

14.

Si el equivalente en agua de un
calormetro es 300g. Hallar el valor de su
masa si el material del cual esta
construido tiene una capacidad calorfica
especfica de 0,75 cal/gC?

a) 400g
500

16.

Dos cubos del mismo material se ponen


en contacto, uno a 100C y el otro de
10C. Si sus aristas son e y 2e
respectivamente.
En
cuanto
se
increment la temperatura del segundo
cubo?

a) 10C
d) 40C

b) 20C
e) 50C

b) 170C
d) 225C

En un calormetro de capacidad calorfica


nula se introducen 500g de agua a 0C,
100g de hielo a 0C y 200g de vapor de
agua a 100C. Hallar la masa de vapor en
el equilibrio, aproximadamente.

a) 74g b) 78g c) 72g d) 70g e) 76g

a) 45g b) 42 g
c) 40
d) 36
e) 30
12.

15.

b) 15 Cal/g
d) 25Cal/g

En un recipiente de capacidad calorfica


despreciable se tiene un bloque de hielo
de 2,2Kg a 0C. Calcular a que
temperatura se debe poner en contacto
con el hielo, una bola de fierro de 8 Kg de
masa, para lograr derretir el hielo en
forma exacta (CeFE=0,11 Cal/gr)

a) 150C
c) 200C
e) 252C

b) 200 c) 800 d) 300 e)

En un recipiente de capacidad calorfica


despreciable se mezclan 70g de aceite a
50C con mg del mismo aceite pero a
10C obtenindose una temperatura final
de 35C. Hallar m.

500

-20

0,15

a) 0,1 cal/gC
b) 0,05 cal/gC
c) 0,15 cal/gC
d) 0,2 cal/gC
e) 0,5 cal/gCC

Q(cal)
200 380

-10

Q(Kcal)

10.

140

c) 30C

Se tiene 20g de hielo a 0C


Cunto trabajo se debe efectuar
para fundirlo completamente?
a) 6688J
c) 5972J
e) 7220J

b) 6954J
d) 4866J

FSICA

INTRODUCCIN
Sabemos
que
todo
cuerpo
est
constituido por molculas que se
encuentran en constante movimiento e
interaccin.
Para
describir
tal
comportamiento se utiliza en forma
prctica el modelo mecnico-molecular,
en el cual las molculas en constante
movimiento estn ligadas entre s por
resortes
microscpicos
que
continuamente se deforman, indicando
esto la interaccin.

dilatan (expanden)
temperatura.

LF, T F

de

VF

Vo

Considerando las dimensiones de los


cuerpos, la dilatacin trmica puede ser:
Lineal. De una sola dimensin

Lo

To

BARRA METLICA

TF

MODELO
MECNICO
MOLECULAR

*
Qu es la Dilatacin Trmica?
Es
aquel
fenmeno
fsico
que
experimentan los cuerpos cuando la
separacin relativa entre sus molculas
se incrementa, debido a incrementos de
temperatura.
Salvo excepciones, las sustancias en
todas sus formas, slido, lquido y gas se

aumentar

LO, T o

Qu sucede si la temperatura de la
barra se va incrementando?
Sus molculas van incrementando sus
oscilaciones, lo que permite que la
distancia
relativa
entre
ellas
se
incremente y como consecuencia, las
dimensiones de la barra empiezan a
incrementarse
(expandirse).
En
conclusin: al aumentar la temperatura,
la barra se dilata (expande).

al

LF
Se cumple:
L

LoT

: Coeficiente de Dilatacin Lineal


L = Lo . T
LF = Lo (1 + T)
2
TO

AO

Superficial: De dos dimensiones


TF

AF

FSICA
EJEMPLOS DE APLICACIN
Se cumple:
A

A O T

: Coeficiente de Dilatacin Superficial.


Luego:
AF = Ao (1 + . T)
( = 2)
3

Volumtrico: De tres
dimensiones:

TF
TO

Calcular las longitudes en cm de una


varilla de latn y una varilla de hierro
para que tengan una diferencia de
longitud constante de 5 cm a todas las
temperaturas.
Los
coeficientes
de
dilatacin lineal del latn y del hierro son:
0,000018C-1 y 0,000012C-1
Respectivamente.
Solucin
Para que la diferencia de longitudes sea
la misma a cualquier temperatura,
debern experimentar ambas varillas
igual cambio en sus longitudes; es decir,
si ambas aumentan o disminuyen su
longitud en la misma medida, la
diferencia de sus longitudes ser siempre
la misma.
Luego:

RO
VO

RF
VF

Se cumple:
V

Vo.T

: Coeficiente de Dilatacin Volumtrico


Luego:
VF = Vo (1 + T)
( = 3)

LL
5 cm

LH
LH = LL
LH . H . T = LL.L . T
LH . 1,2 x 10-5 = LL . 1,8 . 10-5
3
LH = L L
(LH>LL)
2
Por condicin:
LH LL = 5cm
3
L L L L 5 cm
2
LL = 10 cm; LH = 15 cm

FSICA
TERMODINMICA
Qu estudia la termodinmica?
El intercambio de energa entre sistemas
que
interactan
trmicamente. En
nuestro caso, un sistema sera un gas
ideal, otro sistema sera el recipiente que
lo contienen y otros sistemas seran las
sustancias que rodean al gas ideal.

CONCEPTOS PRELIMINARES
1.

Sistema Termodinmico
Porcin de materia que separemos
imaginariamente,
del
medio
externo a ella y la cual interacciona
con su medio ambiente y como
consecuencia de la cual se da una
transferencia de calor.

2.

Sustancia de Trabajo
Sustancia empleada como medio
de transporte del calor as como de
intermediario en la transformacin
de calor en trabajo. Usualmente es
un gas.

3.

Energa Interna (U)


Energa de un cuerpo la cual est
relacionada con el movimiento
trmico de las molculas que lo
forman.
Si no hay cambio de fase, la
energa interna es una funcin de
la temperatura absoluta por lo que
el cambio de energa interna solo
depende de la temperatura del
estado final y la del estado inicial
pero no de la forma como se ha
pasado de estado inicial al final.

4.

Proceso termodinmico
Sucesin de estados por los cuales
se hace pasar un sistema con la
finalidad de transformar calor en
trabajo.
El estado de un sistema esta
determinado por el conjunto de
propiedades que posee en un
momento dado. Estas propiedades
se
determinan
por
ciertas
magnitudes, que determinan el
comportamiento
del
sistema,
denominadas variables de estado.

El bloque es un
sistema

El gas ideal
es un sistema

Los gases ideales tienen energa


potencial?
No, porque a nivel molecular la
separacin relativa entre las molculas es
muy grande, lo que significa que las
interacciones
entre
ellas
son
despreciable.
Como las molculas estn en constante
movimiento, significa que la energa
asociada a un gas ideal es cintica,
luego:

UGas ECINETICA
ideal

de las molculas

Si la temperatura de un gas ideal se


incrementa, sus molculas presentan
mayor rapidez (V) y por lo tanto mayor
energa cintica, lo que significa mayor
energa interna.

FSICA
5.

Ciclo Termodinmico
Es una sucesin de procesos la
cual permite evolucionar a un
sistema de estado inicial (I) hacia
un estado final (F) y volver al
inicial de manera que durante la
realizacin del ciclo parte del calor
suministrado se convierte en
trabajo.
Como el sistema vuelve a su
estado inicial se tiene que el
cambio neto de energa interna es
nulo y el trabajo neto. La suma de
los trabajos realizados en cada uno
de los procesos. El trabajo neto se
representa por el rea encerrada
por el ciclo en el plano P.V.

Q=W+U
CALORES ESPECFICOS DE LOS
GASES
El calor necesario para elevar la
temperatura de un gas depende de como
se halle confinado. Por ejemplo si el
volumen se mantiene constante el calor
recibido por el gas se convierte
totalmente en energa interna elevando
por lo tanto la temperatura. Debido a
esto para un gas se distinguen 2 calores
especficos:
V : Calor especfico a volumen constante

PROCESO

entrega o sustrae a un sistema es igual al


trabajo realizado por o sobre el sistema
mas el cambio correspondiente de
energa interna (U).

P : Calor especfico a presin constante.


Para el caso de gases es usual emplear el
nmero de moles en vez de la masa,
razn por la cual se define el calor
especfico molar:

I
AREA = W
Vi

VF

C=

CICLO

Cantidad de calor (Q)


( N de moles (n)T

Cumplindose que

= Me

( M : masa molar)
Para un gas dado se cumple:

F
V

PRIMERA LEY DE LA
TERMODINMICA
En todo proceso termodinmico se
cumple que la cantidad de calor que se

(1) Cp > C v
(2) Cp = Cv + R
(3)
Coeficiente adiabtico ()

p
p
1
=C
v
Cv
Gases Monoatmicos: = 5/3
Gases Diatmicos: = 7/5

FSICA
Cmo podemos variar la energa
interna de un gas ideal?
Variando su temperatura, lo cual se logra
suministrndole o extrayndole energa.

TRABAJO REALIZADO POR UN GAS


IDEAL
Cuando un gas confinado en un
recipiente experimenta un proceso de
expansin o compresin desarrolla o
consume respectivamente un trabajo el
cual depende de la forma como vare la
presin y volumen del gas, es decir del
proceso realizado. Para cualquier proceso
el trabajo queda representado por el rea
encerrado por la grfica del proceso en el
plano P-V y el eje de los volmenes,
tenindose los casos:

CASOS:
a.
Trasfirindole energa en forma de
calor

FGas

FGas
P

QEntrega al gas

Expansin
VF>Vi

Compresin
VF<Vi

x
I

F
W = Area (+)

W = Area (-)

Se cumple:
Vi
el gas

VF

QEntrega U Experimenta WRe aliza


al gas

VF

Vi

PROCESO TERMODINMICOS
SIMPLES:

gas

(1) Iscoro (V = Const.)

(2) Isobrico (P = Const)

(1 Ley de la Termodinmica)
P

b.

Trasfirindole energa, mediante


trabajo realizado.

Po

F
W

V
v
W=0

VF

Vi

W = Po (VF - Vi)

F
(3) Isotrmico (T=Const.) (4) Adiabtico (Q=0)
P

Qlibera el gas

x
F

Se cumple:

WF

W
V

Vi

Esu min istra U Del QLibera

gas
e lg as

W
VF

V
W=2.3PiViLog F
Vi

V
Vi

W=

VF

PFVF Pi Vi
1

FSICA
OBSERVACIONES:
1.

Luego: W = A

Como el cambio de energa interna


solo depende del estado final e
inicial, siempre se puede relacionar
con el cambio de energa interna
en un proceso isocoro entre las
mismas temperaturas:

40 P1
W=
KPa.2 0,5m3
2
40 P1
90 KJ =
. 1,5 KJ
2

U = QV = C V n (TF - Ti)
2.

La isoterma (en el plano P-V) es


una curva simtrica respecto a la
bisectriz del primer cuadrante.

3.

La adiabtica es una curva ms


inclinada que la isoterma, es decir,
su
pendiente
vara
ms
rpidamente.

Ejemplo de Aplicacin
En el proceso indicado, las temperaturas
en el estado (1) y (2) son iguales. Si el
calor transferido en el proceso es 90 kJ;
calcular la presin en el estado 1,
sabiendo que la presin en el estado 2,
es 40 kPa.
(KPa)

P
P1

(1)

(2)
40

0,5

Solucin
Proceso isotrmico: T = 0
Entonces: Q12 = W 12

V(m )

P1 = 80 Kpa

MQUINAS TRMICAS Y LA
SEGUNDA LEY DE LA
TERMODINMICA
Qu es una mquina trmica?
Es un dispositivo que convierte energa
trmica en otras formas tiles de energa
como la energa elctrica y mecnica.
Dispositivo diseado con la finalidad de
trasformar calor en trabajo, para lo cual
la mquina sigue un ciclo termodinmico.
Cul es la funcin de una mquina
trmica?
Que una sustancia de trabajo recorra un
proceso cclico durante el cual:
1.

Se absorbe calor de una fuente a


alta temperatura

2.

La mquina realiza un trabajo, y

3.

Libera calor a una fuente de


temperatura ms baja.

En una mquina de vapor, como ejemplo


de un proceso cclico, el agua es la
sustancia de trabajo.
Toda mquina trmica se
representar por el esquema:

puede

FSICA
Segunda Ley de Termodinmica

Fuente

T1 : Alta

Q1
Mquina
Trmica

Wtil

Q2
Sumidero

T2 : Baja

O tambin

Foco caliente
o reservorio
de calor (T1)

Q1

Mquina
Trmica

Q2

Foco fro o
sumidero de
calor (T2)

Donde se tiene que el trabajo neto:


W Q 1 Q2
Donde la desigualdad caracteriza las
mquinas reales y la igualdad a las
perfectas o ideales.
Eficiencia Trmica (n)
La eficiencia de una mquina trmica (E)
se obtiene mediante la relacin entre el
trabajo realizado y la energa recibida del
foco caliente.

n MAQ

WUTIL Q1 Q2
Q

1 2
Q1
Q1
Q1

Como se ha visto, la primera ley es una


aplicacin de la conservacin de la
energa, pero no afirma nada respecto al
curso que toman los acontecimientos en
el universo. Se conserva la energa
cuando cae una piedra y su energa
potencial gravitatoria se transforma en
cintica. Pero al chocar la piedra con el
suelo y al llegar al reposo, su energa
cintica se transforma en energa
trmica.
Sin embargo, una piedra que se
encuentra en reposo sobre el suelo nunca
cambia la energa trmica de ella y de la
vecindad en energa cintica y sale
disparada hacia arriba. La primera ley no
excluye esta posibilidad ya que este
proceso inverso tambin conserva la
energa. Pero tal proceso no ocurre.
Hay otros procesos en el universo que no
estn excluidos por la primera ley que no
ocurren. Por ejemplo, en
forma
espontnea el calor fluye de un cuerpo
caliente
a
otro,
fro
pero
no
espontneamente del cuerpo fro al
caliente. Esto nos indica que en la
naturaleza los procesos se presentan en
una sola direccin en forma espontnea;
la segunda ley ha sido formulada en
varias formas, todas ellas equivalentes.
Una de las ms antiguas establece:
El calor fluye espontneamente de un
objeto caliente a otro fro y no a la
inversa. En virtud de esto, es imposible
que en un proceso cclico se transfiera
calor de un cuerpo de baja temperatura a
un cuerpo de alta temperatura a menos
que se efecte un trabajo externo sobre
el sistema que efecta el ciclo.

FSICA
CONCLUSIONES DE LA SEGUNDA
LEY DE LA TERMODINMICA
1.

2.

P
A

Es imposible tomar calor de un


recipiente
y
convertirlo
completamente en trabajo sin que
efecten otros cambios en el
sistema o en sus alrededores.
Es imposible
para cualquier
proceso
tener
como
nico
resultado la transferencia de calor
desde un cuerpo fro a uno
caliente.

Ejemplos de Aplicacin
En una mquina trmica que funciona
segn el ciclo de Carnot, el calor
rechazado por el foco fro equivale a la
cuarta parte del calor que absorbe la
mquina. Si la temperatura del foco fro
es 7C, calcular la temperatura del foco
caliente.
Solucin
Por dato:
Q
Q2 = 1 ;
4

Q1
B
W

T2

Q2

A B: proceso isotrmico
B C: proceso adiabtico
C D: proceso isotrmico
D A: proceso adiabtico

Cuando una mquina trmica trabaja con


este ciclo, obtiene un trabajo neto
mximo, con una cantidad de calor
suministrada a la sustancia de trabajo. Se
observa que en este ciclo U = 0. La
eficiencia mxima que se logra en este
ciclo se determina por:

n max 1
y

T1

Q2
T
1 2
Q1
T1

T2 = 280K
Adems:

Luego:
Q1
Q1
4
T1 280

Wneto = Q1 Q2
PRACTICA DIRIGIDA

T1 = 1120 K
T1 = 847C

1.

Ciclo de Carnot
Ciclo terico que le permite a una
mquina ideal transformar la mayor
cantidad de calor en trabajo, es decir, es
el ciclo de mxima eficiencia.
Est constituido por dos procesos
isotrmicos y dos adiabticos.

Una sustancia desconocida de = 4


x10-2C-1, tiene una densidad de
10g/cc a 20C. Determine la
densidad de tal sustancia, cuando
haya alcanzado una temperatura
de 120C.
Rpta. ............................

2.

Indique lo correcto con respecto al


comportamiento de un sistema
termodinmico en el diagrama
mostrado.

FSICA
P(Pa)

b
V(m 3)

a)
b)
c)

ab: el proceso es isotrmico


ab : el proceso es iscoro
abc: no se desarrolla
trabajo
d)
cd: el trabajo es de
expansin
e)
en el ciclo, el trabajo es
negativo
Rpta. ............................
3.

El gas en un recipiente de
capacidad calorfica despreciable
se le transfiere 600J. Si dicho gas
desarrolla un trabajo de 400J,
determine en cunto vari su
energa interna.
Rpta. ............................

4.

Una mquina de vapor tiene una


caldera que opera a 500K. El
calor cambia el agua a vapor, el
cual mueve un pistn. La
temperatura de escape es la del
aire exterior aproximadamente
300K. Determine la mxima
eficiencia trmica de sta mquina
de vapor.
Rpta. ............................

5.

Una mquina trmica trabaja con


un ciclo de carnot entre 227C y
127C durante el cual absorbe 2,5
x 103 cal. Determine el trabajo
realizado por la mquina durante
el ciclo
Rpta. ............................

FSICA

OBJETIVO:
Conocer la carga elctrica y algunos
fenmenos relacionados con ella.

- 1 milicoulomb: 1 mc = 10-3c
- 1 microcoulomb: 1 uc = 10-6c
- 1 nanocoulomb: 1 mc = 10-9c

Carga elctrica

N
N

Cantidad de carga del electrn y


protn.
qe = -1,6.10-19c
-19

qp = -1,6.10

PROPIEDADES DE LA CARGA
ELCTRICA
1.

Cuantizacin de la Carga

A la propiedad que presentan los


electrones y protones y que nos
permite explicar su atraccin y/o
repulsin
le
llamamos
CARGA
ELECTRICA

Por convencin al electrn se le asocia


carga negativa y al protn positiva

= # de electrones ganados o
perdidos.

Un cuerpo se electriza cuando gana o


pierde electrones.

Se electriza
Negativamente

2.

La carga elctrica (q Q) se
expresa en COULOMB (C).

Conservacin de la carga
En un sistema elctricamente
aislado.

inicio

qfinal

Ejem:
Se tiene 2 esferas idntica una
electrizada con q = 8 c y la otra
no electrizada, si se ponen en
contacto determine el # de
electrones transferidos.

+ + +
+ + + + + +
+ +

Se electriza
Positivamente

cuerpo electrizado

q = n qe

Si gana electrones Si pierde electrones


(exceso de e)
(defecto de e )
---- - - - - - - -

*
*

INICIO
(1)

(2)

q = 8c

q=0

CONTACTO

(1) (2)

e-

FINAL
(1)

(2)

FSICA
1.

Conservacin de la carga
qinicio = qfinal
8c + 0

2.

Campo Elctrico

Entre partculas elctricas cmo es


posible la fuerza de atraccin o repulsin?

= 2q q = 4c

Cuantizacin de la carga
q = n qe

Q
+

4.10-6 = n x 1,6 x 10-19

Fe

Fe

q
+

n = 25.1012 e
Esta es posible porque a cada cuerpo se
le asocia un medio denominado CAMPO
ELECTRICO.

Leyes de Electrosttica

1.

Ley Cualitativa

El campo elctrico es materia no


sustancial que se asocia a todo cuerpo
electrizado
la
cual
trasmite
la
interacciones elctricas.
-

Atraccin!

2.

+
Repulsin!

Ley Cuntitativa (ley de coulomb)

q1
+

Fe

...

Fe

q2
-

Cmo
representamos
el
elctrico
asociados
a
electrizados?

Para ello faraday idea las Lneas de


Fuerza o Lnea de Campo Elctrico,
colocando cargas de prueba q en el
campo que se analiza.

Fe

+ Fe
qo

d2

+
qo

Para otro medio

K vaco

Permitividad dielctrica del medio


(1)

Lineas
Salientes

Fe

Fe

Kmedio =

+ qo

Fe
Fe

Fe

+
qo

K q1 q 2

Donde: K Constante elctrica


Para el aire o vaco
K 9 x 109 N
m /c

campo
cuerpos

+ qo

+
qo

Lineas
Ingresantes

FSICA
Cmo caracterizamos en cada punto el
campo elctrico debido a la Fe que
transmite?
Para ello usamos una magnitud
vectorial denominado Intensidad de
Campo Elctrico ( E ), cuyo valor
expresa la Fe que transmite el campo
elctrico por unidad de carga

OBSERVACIONES
1.

La

no depende de la qo

_
EA

dA

+
dB

Matemticamente

EA =

FeA
qo

Fe//E

dB>dA

EB EA

2.

El Vector E es tangente a la
lnea de fuerza y tiene la
misma orientacin.

Unidad N/C

qo

dA

_
EB

Fe

Lnea de Fuerza

EA

+
A

EA

EB
B

EA
*

Si qo es (+) la E Fe
tienen la misma direccin.

Si qo es (-) la E Fe
tienen diferente direccin.

3.

EB

Cuando las lneas de fuerza


estn ms juntas el campo
elctrico es ms intenso.

EA
A

Pero:

EB
B

Fe

KQ q
d2

KQ

E = d2

EB > EA

FSICA
4.

Las lneas de fuerza es Dp a la


larga de la partcula que la
genera.

7.

Cuando las lneas de Fuerza


son //, se tiene el Campo
Elctrico
Homogneo o
Uniforme,
donde
la
E
permanece constante.

+ +-

+ - ++ - + +
+
+
+
+
+
+
+

- + - + + ++ + -

5.

Fe = EIqI

EB

Fe = KIqoI

El nmero de lneas de fuerza


es Dp a la carga de la
partcula que la genera

Ec
Energa Potencial Elctrica

(Upe)

2Q

Vo = O

Liso
^
distante

*
6.

Al inicio estn en Reposo Ec=0

Las lneas de fuerza nunca se


cortan porque en un punto se

tiene un solo valor de E ;

Q
+

se produce la Superposicin
de Campos Elctricos.

Al cortar la cuerda la esferita q


tiene Energa Cintica.

La Energa Cintica aparece debido al


TRABAJO MECANICO que realiza el
Campo elctrico y ello es porque al
inicio hay energa al que denominamos
Energa Potencial Elctrico (Upe)

U PE
Q

2Q
+

*
*

KQq
con su signo
d

Upe (+)
Upe (-)

Repulsin
Atraccin

FSICA
Ejem :
Dos esferitas electrizadas con -4uc 6uc estn separados a una gran
distancia, determine Ud. el W que se
debe realizar para que estn separados
12 cm, desprecie efectos gravitatorios.
i)
-

Se observa que se almacena


Upe y que al analizarlo por
unidad de carga qo se obtiene

Upe W fe A

VA Potencial Elctrico
qo
qo
El V es una caracterstica escalar del
campo elctrico debido a la energa que
almacena.

con signo
Pero : UPE = KQqo/d VA

dmx

No tienen Upe porque dmx; por


medio de una Fext se les junta
pero el WFext sirve para que los
campos elctricos interactan.

KQ
d

Voltio
OBSERVACIN
1

El V no depende de qo

12 cm

dA

Q
dB

B
Wfetx = Upe
Wfetx =

dA > dB
VA < V B

9x10 9 x (4x10 6 )(6x10 6 )


12x10 2

2 Para un sistema de partculas el


Vp es la suma escalar.

Wfext = 1,8J
Potencial Elctrico (V)
Veamos que sucede al colocar a
dentro del campo elctrico de Q

qo

q2

q3

d2

Q
A

qo

q1
Fe

d3

d1

Vp = Vp1 + Vp2 + Vp3

dA
*

Considerar el signo de la carga.

FSICA
3

Aquellos
puntos
donde
el
Potencial elctrico tiene un solo
valor se denomina SUPERFICIE
EQUIPOTENCIAL.

Para trasladar lentamente


emplea un agente externo.

se

Fext

Wneto = 0

A
6

VA
VB
VA
VA

Wfe = - Wfext

= VB
= VD
VC
> VB

En un Campo Elctrico Uniforme:

E = Cte
A
B

4 A qo se puede trasladar entre dos


puntos de un Campo Elctrico.

Fe

qo

D
VA = V C
A

Fe

dAB

VB=VD

VA > VB

WfeCB = qo (VC - VB) ..... (1)


Como:
Feqo = cte WfeCB = E qodCB....(2)
Luego: (1) = (2)

WfeAB = WAfe. - WBfe.


WfeAB = qoVA - qo VB

WfeAB = qo (VA - VB)

VC VB = E.d
V
V = E. d // E // d

Diferencia de Potencial
Elctrico

Intensidad de
Campo Elctrico
UNIFORME

FSICA
Ejem :
Si el potencial elctrico en A es 90v,
determine la diferencia de potencial
elctrico entre A y B ( VAB ) y el
trabajo que realiza el campo para
trasladar a q o = +2uC
entre A y B.

CAPACIDAD EL

LECTRICA (C)

Es una propiedad de la cual gozan los cuerpos


conductores que indica la variacin de su potencial
ante la ganancia o prdida de carga elctrica.

+
+

+
+

d = 0,2 m

+
d = 0,6m
B
Sol :

C=

Se pide VAB

Q
V

1F = 10-6F

FE
WAB

q o ( VA - VB ).... (1)

CAPACIDAD ELCTRICA
ESFERA CON DUCTORIA

(*) VA =

(+) VB =

- 90v = K (Q) KQ = -18

UNA

+
R

0,2

PARA

+
+

KQ
dA

C
= faradio = F
V

+
+

+
+

KQ
18
VB
VB 30V
dB
0,6

VAB = -60V
C = 4 o . R

A
*

3r
+

qo

Fext

fe

V = -90v

r = 0,2 m
WfeAB = 2.10-6 x-60J
WfeAB = -12.10-5J

La capacidad elctrica depende


de las caractersticas geomtricas
del conductor.

CONDENSADOR:
Es aquel dispositivo constituido de dos
conductores separados cierta distancia
y ambos cargados con cargas del
mismo valor pero de signos contrarios.
Smbolo:

V = -30v

Condensador de placas paralelas

FSICA

Vo

V = V1 + V2 + V3

Para dos condensadores:

-Q

C1 xC 2
C1 C 2
Co = Eo

Paralelo
C1

A
d

Eo = 8,85 x 10-12 f/m

C2

C3

Si est lleno de una sustancia


aislante (dielctrico)

CE
K

CE = q1 + q2 + q3

Z1
C = K o

A
d

El condensador almacena carga y por


lo tanto almacena energa
El dielctrico aumenta la capacidad
del condensador si est conectado a
la batera.
Si est desconectado de la batera su
capacidad se conserva pero disminuye
su potencial.
V=

Vo
K

Asociacin de Condensadores:
Serie:
C1

C2

C3

PRACTICA DIRIGIDA
1.

Dos cargas separadas a cierta distancia se


repelen con una fuerza de 200N. si una
carga se duplica, la otra se cuadruplica y
la nueva distancia es el doble de la
anterior. Con qu nueva fuerza se
repelen?
a) 100N b) 200N
c) 400N
d) 500Ne) 250N

2.

Si: Q1 = 4Q2 Calcular a que distancia


respecto de Q1 se debe colocar una carga
tal que la fuerza resultante en sta sea
nula.

+Q1

CE

q1 = q2 = q3 = q

+Q2

3m

a) 1m
d) 2m

q = q1 + q2 + q3
V1 = V2 = V3 = V

b) 1,2m
e) 2,5m

c) 1,5m

FSICA

Es aquella parte de la electricidad que


estudia a las cargas elctricas en
movimiento y los fenmenos que
producen.
CORRIENTE ELCTRICA.
Es sabido que en los conductores
(metales) existen cargas libres, que se
mueven caticamente debido a la
agitacin trmica. Para que estas
cargas se muevan ordenadamente es
necesaria la presencia de un campo
elctrico que los impulse, en este caso
se dir que circula una corriente
elctrica a travs del conductor.
En la realidad las cargas libres en los
conductores son electrones (carga
negativa) que se movern sentido
contrario al campo E, sin embargo, es
un
hecho
experimental
que
el
movimiento de una carga negativa en
un
sentido,
es
equivalente
al
movimiento de una carga positiva del
mismo valor en sentido contrario.
Basndonos en lo anterior supondremos
de ahora en adelante que la corriente
est constituda por cargas positivas,
movindose en el sentido del campo E,
esta
es
la
llamada
corriente
convencional.

INTENSIDAD DE LA CORRIENTE
ELCTRICA (I)
Para provocar la aparicin del campo E,
dentro del conductor, se debe colocar
en los extremos de ste, potenciales
diferentes, ya que el campo seala
hacia donde decrece el potencial y las
cargas libres positivas se movern en
aqul sentido.
La
corriente
elctrica
en
los
conductores circula de lugares de
mayor a lugares de menor potencial y
para que halla corriente debe existir
diferencia de potencial en los extremos
del conductor.
La intensidad de la corriente I nos
indica la cantidad de carga que
atraviesa la seccin recta del conductor
en la unidad de tiempo.
Plano
Perpendicular al
Conductor
VA

x
+

+
+

E
VB
Seccin Recta del
Conductor

VA > V B

I=

Corriente
Electrnica Real

Corriente
convencional

Q
t

Donde:
Q = Cantidad de carga que atraviesa la
seccin recta del conductor.
t = tiempo transcurrido.
UNIDAD: S.I
1 coulomb/segundo = 1 amperio.

FSICA
DIFERENCIA DE POTENCIAL
FUERZA ELECTROMOTRIZ () ()

Nota: las pilas reales tienen resistencia


interna, que se coloca en serie con la
fuerza electromotriz.

1.

Fuerza electromotriz
Es la energa que cada unidad de
carga elctrica gana al atravesar una
fuente de energa elctrica en un
sentido de (-) a (+)

ENERGA
CARGA

2.

Diferencia de Potencial
Es la energa que invierte la
unidad de carga elctrica al desplazarse
de un punto a otro en el recorrido que
realiza. Se le conoce con el nombre de
cada de tensin.

Term inal Pos itivo

+
E

Pila Batera
-

RESISTENCIA ELCTRICA (R)


Las cargas al circular a travs del
conductor, colisionan con los tomos de
ste debido a lo cual el material se
opone al paso de la corriente, una
medida de dicha oposicin es la
resistencia elctrica.
Los llamados buenos conductores
poseen
una
resistencia
elctrica
pequea y los malos conductores
(AISLANTES) tienen una resistencia
elctrica muy grande.
Experimentalmente se comprueba que
la
resistencia
de
un
conductor
homogneo de seccin constante es
proporcional
a
su
longitud
e
inversamente proporcional a su seccin
transversal.
Smbolo de las resistencias
L

+
-

Term inal de Menor Potencial

UNIDAD: 1 joule/coulomb = 1 voltio.


Analicemos el circuito ms simple que se
puede obtener formado por una batera y
una resistencia en serie, comparmoslo con
su simil mecnico:
La persona hace las veces de batera ya
que la persona entrega energa a las
esferas al levantarlas, el rozamiento que
consume la energa entregada reemplazara
a la resistencia del circuito, donde las
esferas
representan
las
cargas
que
constituyen la corriente. A la energa por
unidad de carga que entrega la persona se
le conoce como diferencia de potencial.

R
R

1/ A

R = . L/A

Donde es una constante del material


que constituye al conductor, llamado
resistividad del material.
LEY DE OHM.
Para
materiales
metlicos
(conductores) la corriente que los
atraviesa es directamente proporcional
a la diferencia de potencial conectada
en sus extremos. La constante de
proporcionalidad
se
denomina

FSICA
Resistencia Elctrica, del conductor,
esta
Ley
fue
descubierta
experimentalmente por el fsico alemn
GEORG SIMON OHM (1789 - 1854).
Se cumple:
I VAB VAB/I = constante
VAB/I = R = VAB = RI

P = VAB . I

Econsumida
(R.I) .I Econs R.I 2 . t en joules
t
E cons = Q
t segundos
R ohmios
I Amperios
pero:
1 joule = 0.24 caloras

. .
VAB

Donde: VAB = diferencia de potencial =


VA VB = cada de tensin
I = Intensidad de la corriente
R = resistencia del conductor
Se define de lo anterior la unidad
M.K.S. de resistencia:
1 OHMIO = 1 = Voltio/Amperio.

POTENCIA ELCTRICA

Para que las cargas que forman la


corriente atraviesan un dispositivo
elctrico se realiza un trabajo en cierto
intervalo de tiempo, con lo cual en el
dispositivo elctrico se consumir
potencia.
Sabemos que:

P=

WAB
t
A

qVAB
q
VAB
t
t

EFECTO JOULE:
Las cargas que forman la corriente al
atravesar
los
conductores
van
colisionando con los tomos del
material, los tomos al ser golpeados
vibrarn con mayor intensidad con lo
cual el conductor aumenta
su
temperatura (se calienta), hasta emitir
calor, este fenmeno se denomina
EFECTO JOULE.

P= VAB.I

Para conocer la potencia consumida en


vatios, se debe tener la diferencia de
potencial entre los terminales en voltios
y la corriente que circula en Amperios.
VATIO = VOLTIO x AMPERIO

Q = 0.24 RI t caloras
ASOCIACIN DE RESISTENCIAS:
I.

EN SERIE
En este caso las resistencias se
conectan una a continuacin de otra, de
tal manera que el voltaje total
conectado en los terminales V se
reparte en cada resistencia en V1, V2,
V3
Tambin hay que observar que no se
acumula carga en las resistencias por lo
cual las corrientes en cada elemento
deben ser la misma; aquella resistencia
que
remplaza
a
las
anteriores
produciendo el mismo efecto es la
llamada RESISTENCIA EQUIVALENTE
(RE)
R1

R2

R3

I1

I2

I3

.V .

RE

IE

.V.

FSICA
que esta sea lo ms pequea posible
para que el circuito no sea alterado
prcticamente.
+
-

CARACTERSTICAS
1. I1 = I2 = I3 = IE
2. V=V1+V2+V3
3. REIE = RII1+R2I2+R3I3
RE = R1+R2+R3

II.
EN PARALELO
En esta ocasin las resistencias se
conectan teniendo terminales comunes,
de lo cual se desprende que todos los
elementos recibirn el mismo voltaje, y
la corriente total se repartir en cada
resistencia, la resistencia equivalente
es aquella que recibiendo el mismo
voltaje soporta la misma corriente
total.

I1

R2

I2

R3

I3

.
.
V

Req

IE

Si deseamos medir la diferencia de


potencial entre los extremos de una
resistencia,
debemos
colocar
un
VOLTMETRO en paralelo con la
resistencia, la corriente que se dirige a
la resistencia se bifurca penetrando
parte de la corriente al voltmetro, la
resistencia interna del voltmetro debe
ser lo mximo posible para que a travs
de l no pase corriente y el circuito no
se altere.

CARACTERSTICAS
1. V1 = V2= V3 = V
2. V/RE = V1/R1 + V2/R2 + V3/R3
1/RE = 1/R1 +1/R2+ 1/R3

R
I
V

INSTRUMENTOS ELCTRICOS DE
MEDICIN

Todo aparato destinado a detectar la


presencia de corriente elctrica en un
alambre
conductor
se
denomina
GALVANMETRO, de acuerdo a su
escala de medida se puede hablar de
ampermetro,
miliampermetro
o
microampermetro.
Para medir la corriente que circula por
un hilo el ampermetro debe colocarse
en serie para que toda la corriente que
deseamos medir pase por el aparato.
Como el ampermetro tiene una cierta
resistencia interna es conveniente

PUENTE DE WHEATSTONE

Este montaje se utiliza muy a menudo


para efectuar medidas rpidas y
precisas de resistencias.
Fue inventado en 1843 por el fsico
ingls CHARLES WHEATSTONE.
c
R1

R2
R3

I1

I2

E
I4

I3

R4

R3
d

FSICA
Para
poder
hallar
una
de
las
resistencias, se busca una relacin tal
que en R3 no circule corriente (I = 0),
es decir Va = Vb.

x
R1

R2

Se cumple:

Vca = Vcb

Vad = Vbd

R3

R1I1 = R2I2

R4I1 = R3I2

R 1R 2
R1 R 2 R 3

R 1R 3
R1 R 2 R 3

Dividiendo las ecuaciones:

R1 R 2

R4 R3
R1R3=R2R4

R2
Rx

PUENTE WHEATSTONE
MODIFICADO:

Alambre de seccin
recta y resistividad ""

R1 = KL 1

R1

R1 =

RxRy RxRz RyRz


Ry

R2 =

RxRy RxRz RyRz


Rz

L1

Ry

Rz

Rx

Regla
graduada

R 2R 3
R1 R 2 R 3

SUSTITUCIN ESTRELLA - DELTA

Cuando se cumple esta relacin se dice


que el punto est balanceando, y en R5
no circula corriente.

L2

R3

PROBLEMAS PROPUESTOS

R2 = KL 2

1.
Hallar la intensidad de corriente
que circula por un alambre sometido a
una diferencia de potencial de 420 voltios,
siendo su longitud 1km y su seccin
cuadrada es de lado igual a 3mm.

Luego:
RR2 = Rx R1
R
Rx = Rx 2
R1

( = 1.4 x 10-5 - m)

L
Rx = R 2
L1

a)
b)
c)
d)
e)

SUSTITUCIN DELTA ESTRELLA


Un circuito DELTA formado por R1, R2,
R3 puede ser reemplazando por un
circuito ESTRELLA equivalente, formado
por X, Y, Z tal que se cumple:

2.

0.14
0.27
0.18
0.21
0.30

A
A
A
A
A

Hallar la corriente que circula por


un calentador elctrico de 20,
para que en 10min caliente 432

FSICA
grs de agua desde 20C hasta
80C
a)
b)
c)
d)
e)
3.

5.

1.47A
2.66 A
3A
4.16 A
5A

4.

2
6v

6.

2
1.5
0.66
8
36

b
6v

6v

1
I

Calcular
lo
que
marca
el
ampermetro, si V = 20 voltios.

3A
2A
1.2 A
1.71 A
0.85 A

La corriente I en el circuito es

18

4
3

a)
b)
c)
d)
e)

la

a)
b)
c)
d)
e)

por

Hallar la resistencia equivalente


entre a y b

Hallar
la
corriente
resistencia de 2

a) 0 A
d) 4 A
7.

2
4

b) 2 A
e) 6 A

c) 3 A

El voltmetro v de la figura,
indica
117
voltios
y
el
ampermetro A 0.13 amperios.
La resistencia del voltmetro es
9000
ohmios
y
la
del
ampermetro
0.015
ohmios.
Cul es el valor de la resistencia
R?

V
a) 20 amp
c) 15 amp
e) 5 amp

b) 10 amp
d) 8 amp

R
A
a)
b)
c)
d)
e)

106
105
104
103
n.a.

FSICA
8.

12.

La corriente I mostrada en el circuito


es igual a:

En el circuito mostrado, hallar


Rx, si VAB = 0, R1 = 10, R2 =
5 y R3 = 15
a)
b)
c)
d)
e)

1
1
1
1

3.34
7.5
30
28
20

A
R1

Rx
2
R3

R2
B
+

3v

a) 0.0A
d) +1.0A
9.

b) 0.5
e) +3.0A

c)1.0A

13.

3
R
5
7
b) R
5
a)

40

14.

120V

15.

a) 6 b) 5 c) 4 d) 3 e) n.a.

a) 36 b) 24 c) 72 d) 54 e) n.a.

Determinar
la
resistencia
equivalente visto desde x e y, si
todas vales 1.5

c)125W

Hallar el calor disipado en la


unidad
de
tiempo
por
la
resistencia de 3

Doscientas bombillas iguales de 300

de
resistencia
c/u
estn
conectadas en paralelo a una fuente
de 100 voltios y resistencia interna
de 0.5. La potencia desprendida en
cada bombilla es:

b) 37.5 W
e) 18.75W

B
2R

2 A : Horario
4 A : Antihorario
2 A: Antihorario
4 A: Horario
n.a.

a) 75 W
d) 50W

R2

e) 1.5R

30

11.

R1

4
d) R
5

300v

10.

c) 2.5R

50v

a)
b)
c)
d)
e)

Hallar la resistencia equivalente


vista desde A- B

Calcular el sentido y la intensidad de


la corriente elctrica
100v

a)
b)
c)
d)
e)

Un motor elctrico absorbe 15A a


110V.
Hallar
el
costo
de
funcionamiento mensual, si trabaja
durante 8 horas diarias y cada KW
Hr consumido vale 8.5 soles (Tomar
mes de 30 das)
S/. 3000
S/. 3300
S/. 3225
S/. 3366
S/. 2320

FSICA
16.

En el circuito mostrado hallar I1


2

a)
b)
c)
d)
e)

8v

24v
16v
2

20.

I1

a) 1 A
d) 4 A
17.

0.5 A
0.75 A
1A
1.25 A
N.A.

21.

320 vatios
160 vatios
144 vatios
24 vatios
32 vatios

6
Agua

22.

1 amp
2 amp
3 amp
4 amp
N.A.

Mediante una batera de 36


voltios se desea hacer funcionar
normalmente
una
lmpara
diseada para trabajar con 6v y
0.5A. Para ello se debe colocar
en serie con la lmpara una
resistencia de R ohmios y P
vatios, donde valores correctos
debern ser:
a)
b)
c)
d)
e)

Al cabo de que tiempo despus


de cerrar el interruptor hervir el
agua que inicialmente estaba a
80C, siendo su volumen de 3
lts.
10v

hr
hr
hr
hr
hr

Un alambre de cobre tiene una


resistencia de 9, si se le estira
hasta
que
su
longitud
se
quintuplique. Hallar la corriente
que circula por esta ltima
resistencia, si se le aplica a sus
extremos una diferencia de
potencial de 675 voltios.
a)
b)
c)
d)
e)

Dos lmparas que indican 60W 120V y


40W-120V
respectivamente,
estn
conectadas en serie a una lnea de 120V,
que potencia se disipa en las 2 lmparas,
en stas condiciones?
a)
b)
c)
d)
e)

19.

c) 3 A

Si un foco es conectado a una fuente


elctrica de 220 voltios, la intensidad
de la corriente a travs de l es
0.5A. Cul ser la intensidad de la
corriente si se conectan 3 focos
iguales al primero, en serie y a una
fuente de 1320 voltios?
a)
b)
c)
d)
e)

18.

b) 2 A
e) 5 A.

1.45
2.54
3.73
4.17
5.29

12 , 3 W
72 , 18 W
58 , 12 W
60 , 15 W
36 , 40 W

Una pila se conecta a una


resistencia de 4 . Luego Se
reemplaza esta por otra de 9.
Si ambas resistencias disipan la
misma potencia Cul es la
resistencia interna de la pila?
a)
b)
c)
d)
e)

2
4
6
8
10

FSICA

Tiene como objetivo principal el estudio


de las propiedades de los imanes y sus
interacciones mutuas.

Se denomina imn a toda sustancia que


es capaz de atraer al hierro o cuerpos
formados de hierro, a esta propiedad
de los imanes se le denomina
magnetismo.
En todo imn se distingue las siguientes
regiones:
a)
Polos. Es la regin en la cual se
concentran
las
propiedades
magnticas del imn en el caso
de un imn en forma de barra los
polos se encuentra ubicados en
sus extremos.
b)

Zona Neutra. Es la regin que


presenta muy poco o ninguna
propiedad magntica.

Imn: Partes
POLO

ZONA
NEUTRA

PROPIEDADES
1)

Orientacin de un Imn

POLO
NORTE

2)
N

SUR
GEOG

FUERZA DE REPULSIN

F1

F1
N

CAMPO MAGNTICO

Inseparabilidad de los polos


S

FUERZA DE ATRACCIN

Todo campo magntico al actuar sobre


un imn ejerce sobre los polos de este
fuerzas de direcciones opuestas lo cual
produce un torque el cual tiende a
orientar al imn en forma paralela al
campo magntico.

POLO
SUR

NORTE
GEOG

ACCIONES ENTRE LOS POLOS


MAGNTICOS

Se denomina as a la modificacin de las


propiedades del espacio que rodea a un
imn. El campo magntico trasmite las
acciones entre los polos magnticos y se
suele caracterizar por una cantidad
vectorial denominada vector induccin
magntica o vector campo magntico (B).

HIERRO
POLO

DIPOLO
MAGNT ICO

Transmite las acciones entre los


polos magnticos
Induccin magntica ( B )

Unidad:

S.I. Tesla (T)


*

EXPERIMENTO DE OERSTED

PROPIEDAD
F
B

F
N

S
F

El campo magntico al igual que el


campo elctrico tambin se suele
representar por lneas de fuerzas las
cuales
presentan
las
siguientes
caractersticas:
1.
2.

3.

4.

Por cada punto del campo


magntico pasa una y solo
una lnea de fuerza.
El vector induccin magntico
es siempre tangente a la lnea
de fuerza en cada uno de sus
puntos.
Las lneas de fuerza se
orientan del polo norte al polo
sur por el exterior del imn y
del polo sur al norte por el
interior del mismo.
La separacin entre las lneas
de fuerza es inversamente
proporcional al valor del
campo magntico de la regin
considerada.

* Lneas
de
Magntico

fuerza

del

OERSTED descubri que al acercar un


imn a un conductor recorrido por una
corriente
el
imn
experimentaba
fuerzas que tendan a orientar al imn
en forma perpendicular al conductor.
OERSTED adems determin que el
sentido del Imn depender del sentido
de la corriente.
Adems, intensidad con la cual gira el
imn depende de la intensidad de
corriente.

I
I

B2
2

Toda corriente produce un


campo magntico.
B (D.P.) I
Todo campo magntico ejerce
fuerzas sobre cargas en
movimiento.
EFECTOS DE LOS CAMPOS
MAGNTICOS

Campo
A)

B1

FUERZA SOBRE UNA CARGA MVIL

Todo campo magntico ejerce


sobre una carga en movimiento una
fuerza la cual presenta las siguientes
caractersticas.

B3

+
V

Si V B M.C.U

B
x

B FMAX = q V B

V = w. R

Observacin:

w=

(3)

(4)

qB
m

Si V no es perpendicular a B, el
movimiento es helicoidal

Unidad del Campo Magntico

(2)

Pero:

4) Sentido, depende del signo de la


carga.

Movimiento Helicoidal

FMAX
N
T es la
m
qV
C.
s

T es la

q B.R. = mV q B R = mV

3) F V

B=

mV 2
q V B =
R

Si V// B FMIN = 0

(1)

Donde: FMAG = FCP

De donde:
Si V

F
q+

F = q V B. Sen

Depende de la direccin del


movimiento
Mdulo

2)

1)

N
A.m

Como F
B F
V
F no realiza trabajo
F no altera el valor de la
velocidad,
nicamente
su
direccin.
Movimiento de una carga en un
campo magntico uniforme

V COS

V SEN

B)

FUERZA SOBRE UNA CORRIENTE


RECTILINEA

Todo campo magntico ejerce una


fuerza sobre una corriente la cual
depende de la forma del conductor que
es recorrido por la corriente as como el
campo magntico cumplindose en
particular
que
dicha
fuerza
es
directamente
proporcional
a
la
intensidad de la corriente.
Para el caso particular del campo
magntico uniforme y una corriente
rectilinia se cumple Q

I
B

1)
2)

F = I L B Sen
F = (BIL) Sen
F conductor

1)

Dependen
de
la
forma
geomtrica del conductor que
es recorrido por la corriente.

2)

El valor del campo magntico


siempre
es
d.p.
a
la
intensidad de corriente.

3)

El campo magntico tambin


depende del medio que rodea
al conductor que es recorrido
por la corriente.

El campo magntico se representa por


lneas de fuerzas cerradas razn por la
cual se suele denominar lneas de
induccin
las
cuales
rodean
al
conductor que es recorrido por la
corriente.
EL VECTOR

Induccin
magntica
siempre
es
tangente a las lneas de induccin en
cada uno de los puntos coincidiendo su
sentido con la orientacin de las lneas
de induccin.
La orientacin de las lneas de
induccin se obtiene mediante la
aplicacin de la regla de la mano
derecha o regla del saco corcho.

.
.
.I

F B
3)

Sentido: Basta conocer el sentido


convencional de la corriente.

Adems
Si I B FMAX = BIL
Si I//B FMIN = O

CAMPO MAGNTICO DE CORRIENTE


Las leyes que permiten calcular los
campos magnticos debido a corrientes
son bastante complicadas
pudiendo
reducir a partir de filas el campo
magntico producido por una corriente
en un punto.
Presenta las siguientes caractersticas:

.
.
.

.
.I
.

.
.
.

*
1)

Algunos campos magnticos


Corriente Rectilnea Infinita

Si L>> dimensiones transversales del


solenoide y las espiras estn muy
juntas.
a)

...

El
campo
magntico
se
concentra en el interior
B centro = 2B extremo
El campo en el centro es
uniforme y tiene un valor

b)
c)

xxx

Lneas
de
Circunferencia

induccin:

o = 4 x 10-7
N = N de espiras
L = Longitud del Solenoide

I
B 0
2 r

Siendo o la permeabilidad magntica


del vaco

En el vaco
o = 4 x 10-2
I = Ampere;
R=n
B = Tesla (T)
2)

T.m.
A

PROBLEMAS PROPUESTOS
1.

Una partcula de carga 2e + se


mueve en un campo magntico
uniforme de 0,2T siguiendo una
trayectoria
circular
con
un
-7
perodo de 2 x 10 s. La masa
de la partcula es
a) 3,2 x 10-27 kg
b) 6,4 x 10-27 kg
c) 1,6 x 10-27 kg
d) 4,8 x 10-27 kg
e) 2,4 x 10-27 kg

2.

Un electrn con rapidez de 106


m/s ingresa en una regin donde
existe campo magntico. Si la
trayectoria es circular y tiene un
radio de 10 cm, la magnitud del
campo magntico ser
(me = 9,11 x 10-31 kg)

Corriente Circular

B
I

I
En el centro
B=
3)

o NI
L

o II
2R

Solenoide

Li: Longitud del solenoide


N de espiras o vueltas

a)
b)
c)
d)
e)

56,9 x 10-6 T
56,9 x 10-8 T
0,57 x 10-6 T
5 x 10-6 T
5 x 10-7 T

3.

Por un conductor rectilneo muy


largo circula una corriente de 2A.
A una distancia de 4 cm del
conductor la magnitud del campo
magntico B es
a)
b)
c)
d)
e)

4.

6.

2 x 10-5 T
4 x 10-5 T
10-5 T
5 x10-5 T
3 x 10-5 T

a) 6 x 105 A

c) 3 x 105 A

e) 6 x 10 A
7.

8cm

16 cm
a) 5,2 x 10-5T
c) 5 x 10-5T
e) 3,2 x 10-3 T

Un
electrn
entra
perpendicularmente a la regin
de un campo magntico de 0,2T.
El tiempo que tarda en dar una
vuelta es (me = 9,11 x 10-31kg)
a)
b)
c)
d)
e)

I
b) 2T
d) 0 T

Un alambre conductor rectilneo


por donde circula una corriente
de 5A es perpendicular a un
campo magntico de 3,4T. La
fuerza por unidad de longitud es
a) 17N/m
c) 3,4 N/m
e) 34 N/m

3
x 105 A

d)

5.

6
x 105 A

b)

Dos conductores separados una


distancia de 126 cm conducen
corriente de 10 A cada uno en
direcciones
opuestas.
La
magnitud del campo magntico
en el punto P es

8cm

En el centro de una espira de 12


cm de dimetro hay un campo
magntico de 2T producida por la
corriente elctrica que circula por
ella. La corriente en la espira es

b) 1,7 N/m
d) 27 N/m

8.

5,7 x 10-12 S
5,7 1012 S
57 x 10-12 S
57 x 1012 S
17,9 10-11 S

En la figura, de que magnitud es


el campo magntico B para que
la carga q+ siga una trayectoria
rectilnea
horizontal?
(Los
campos elctricos y magnticos
son uniformes)
E = 18 N/C

v = 10 m/s

q+

a) 18 T
d) 1,8 T

b) 12 T
e) 2 T

c) 1,2 T

9.

En la figura, la barra conductora


tiene largo L, masa m siendo
su resistencia R. Los rieles son
lisos y de resistencia despreciable
y la fuente tiene una fuerza
electromotriz V. Hallar el ngulo
de equilibrio de la barra.

11.

Dos alambres paralelos conducen


corrientes en sentido opuesto,
repelindose con una fuerza F1.
Al duplicar las corrientes y la
distancia de separacin, la fuerza
F2 ser:
a) 2F1
c) 4F1
e) 0,5F1

12.

Un electrn describe un crculo


de radio R1 con una velocidad
angular W1, dentro de un campo
magntico B1. Si el campo
magntico se duplicase, entonces
son verdaderas.

HORIZONT AL

b) F1
d) 8F1

RIEL

I.

Su velocidad angular
duplica
II. Su radio se duplica
III. Su radio no se altera.

VLB

a) Arc Sen
mgR
mgR

VLB

b) Arc Cos

a) I, II
d) II
13.

mgR

VLB

velocidad v = ai , en un campo

Vmg

LBR

uniforme B b J
La fuerza magntica sobre la
carga es: (considerar a y b

d) Arc Sen

Vmg

LBR

e) Arc Cos

positivos; los vectores i , J, K


son de mdulo unitario y
adimensionales).

En el vaco una carga q gira


circularmente en una trayectoria
de radio R con una velocidad
lineal V. Hallar la induccin
magntica que genera la carga
en el centro de sus trayectorias

u o qv
R2
u qv
c) o 2
2R
u qv
e) 2o 2
R
a)

c) I

Se
tienen
tres
vectores
perpendiculares entre si. Una
carga positiva q se mueve con

c) Arc Tg

10.

b) I, III
e) III

se

u o qv
2R 2
u qv
d) o 2
4R
b)

15.

a) Cero
b) Ab k

Se
tiene
un
infinitamente largo y
llevando una corriente
como se muestra en

conductor
rectilneo
de 3A tal
la figura.

Cul ser el valor de B


punto P. si Cos = 3/4?

c) qab k

en el

d) qab k
e) ab k
14.

Cul ser el flujo magntico en


el casquete A hemisfrico
mostrado. Si el campo magntico

5 cm

B es constante ?

P
I

a) 2.6 x 10-8 T
b) 2 x 10-5 T
c) 2 x 10-7 T
d) 6 7 / 7 x 10-5T
e) 1.6 x 10-5T

a) Faltan datos
b) 2 RB
c) Cero
d)

BR 2
2

e) BR

16.

Un electrn con velocidad 3.2 x


104 m/s entra en un campo
magntico
uniforme
perpendicular y describe un
crculo de radio 91mm. Cul es
la
magnitud
del
campo
magntico? (qe = 1.6 x 10-19C;
me = 9.1 x 10-31 kg)
a) 1.0 x 10-6 Wb/m
b) 2.0 x 10-6 Wb/m
c) 4.0 x 10-6 Wb/m
d) 8.5 x 10-6 Wb/m
e) 2.5 x 10-6 Wb/m

FSICA

Se denomina as aquel fenmeno el


cual consiste en la generacin de una
corriente elctrica o una fuerza
electromotriz o voltaje a partir de un
campo magntico variable.

Campo
Magntico
Variable

Campo
Elctrico
Variable

3.

A mayor velocidad relativa le


corresponde una corriente
inducida de mayor intensidad.

(Conductor)

* Corriente
Inducida (I1)
* Fem (Voltaje)
Induccin (E)

(Inductor
)

EXPERIMENTO DE FARADAY

Este experimento se basa en hacer


pasar una imn de propiedades
magnticas muy intensas a travs de
una bobina la cual se encuentra
conectada a un galvanmetro, el cual
permite la medida de la corriente. Al
imn que genera el campo se denomina
inductor y a la bobina en la cual se
establece la corriente el inducido.
Despus de muchos experimentos
Faraday
lleg
a
las
siguientes
conclusiones.
1.

Se genera una corriente


inducida siempre y cuando
exista un movimiento relativo
entre el inductor e inducido.

2.

El sentido de la corriente
inducida depende del polo
magntico que se acerque o
se
aleje
del
inducido,
invirtindose el sentido de la
corriente al invertirse el
sentido
del
movimiento
relativo. En particular el
acercar un polo norte es
equivalente a alejar un polo
sur.

CONCLUSIN GENERAL

Existe una corriente inducida y una


fuerza electromotriz inducida si vara el
nmero de lneas de fuerza del
inducido.
FLUJO MAGNTICO

Es una magnitud escalar la cual


determina el nmero de lneas de
fuerza del campo magntico que
atraviesan (Lneas de Induccin) de una
superficie dada.
El flujo magntico a travs de una
superficie se obtiene multiplicando la
componente del campo magntico
perpendicular a la superficie con el rea
de dicha superficie.
Observacin:
1.

La normal se traza a una sola


de las caras de la superficie.

2.

El flujo magntico puede ser


positivo
o
negativo
dependiendo
del
ngulo
formado entre la normal y la
direccin
del
campo
magntico.

FSICA
3.

Debido a que las lneas de


fuerza del campo magntico
son lneas cerradas se tiene
que el flujo magntico a
travs de cualquier superficie
cerrada es igual a cero.

LEY DE FARADAY - HENRY

La fuerza electromotriz inducida en un


circuito es proporcional a la rapidez con
la cual vara el flujo magntico a travs
de dicho circuito.

NORMAL
(N)

i =

Unidad:

Voltio:
= B . A. Cos

weber
segundo

i
= BN . S
*

Donde:
BN = B.Cos

Si el circuito est formado por N


espiras el efecto se hace N veces
mayor.

Es
la
componente
del
campo
perpendicular a la superficie (en la
direccin de la normal)
Unidad:

WEBER (Wb) = T.m


MAXWELL (Mx) = Gs.cm
1 Wb = 108 Mx
*

CASOS PARTICULARES
N
B

= BS

=O

= -B.S

i = -N

Donde es la variacin de flujo en 1 espira

FSICA
LEY DE LENZ

Esta ley establece una relacin entre el


campo magntico del inductor
y el
campo magntico que genera la
corriente inducida. Esta ley establece
que:
Toda fuerza electromotriz inducida en
un
circuito
cerrado
genera
una
corriente cuyo campo magntico se
opone a la causa que produce la f.e.m.
inducida.
*

CASOS POSIBLES

1.

Aumento del flujo

Bo

(Campo Inductor)

es decir la corriente o el voltaje se


expresan con la ayuda de las funciones
seno o coseno.
Para toda corriente alterna se tienen las
siguientes caractersticas:
1.
AMPLITUD
Es el valor mximo de la corriente o
voltaje alterno.
2.
PERIODO
Es el tiempo al cabo del cual la
corriente o voltaje a dado una
oscilacin completa y ha tomado todos
los valores positivos y negativos
permitidos.
3.
FRECUENCIA
Indica el nmero de veces que se repite
la oscilacin, tambin se le suele definir
como la inversa del perodo. En el caso
del Per la frecuencia es de 60Hz.

I
V = Vo Sen (wT)

B1
(Campo Inducido)
2.

Vo : Valor Pico
W : Frecuencia Angular
T : Perodo
f: Frecuencia

Reduccin del flujo

B1

B1

Donde:

B0
T=

En particular

+
I (t)

CORRIENTE ALTERNA
Se denomina as a toda corriente o
voltaje que vara peridicamente en
valor y direccin. Una de las variaciones
ms usuales es la variacin armnica,

2 1

W f

I(t) =

V( t )
R

FSICA

1.

Un ncleo de hierro o de un
material magntico cuya funcin
es la de concentrar el campo
magntico en su interior.

2.

Dos arroyamientos los cuales se


emplean uno para recibir el
voltaje que se desea modificar y
dos para suministrar el voltaje
modificado.
Al
primer
arroyamiento se le denomina
primario
y
al
segundo
secundario.

I = Io Sen (wt)

Donde:
Io =

Vo
R

VALORES EFICACES
Se denomina as a los valores de una
corriente o voltaje continuo los cuales
producen el mismo efecto que una
corriente o voltaje alterno para un
mismo intervalo de tiempo.
V(t)

Q
+

V(ef)
+

Vp

I (t)

Is

Ip

I EF

Depende la forma como vare V(t) y I(t)


Para una variacin Armnica.

1)
2)
3)

Ncleo de Hierro
Primario
Secundario

Vp = - Np
VEF =

Vo
2

IEF =

Io
2
Vs = - Ns

Luego se tiene:

P = IEFVEF =

Vp Np

Vs Ns

Si las prdidas son despreciables

IoVo
2

Pp Ps Vp Ip = Vs Is
Luego:

Vp Np
Is

=
Vs Ns
Ip

TRANSFORMADOR
Se denomina as a todo dispositivos
diseado con la finalidad de modificar el
voltaje o la intensidad de corriente
alterna. Un transformador por lo
general est constituido por:

Entonces
Si Np > Ns

Np > Ns
Ip < Is

Si Np > Ns

Vp > Vs
Ip < Is

Vs

FSICA
a) 5

PROBLEMAS PROPUESTOS
1.

Una bobina tiene 20 espiras


cuadradas de lado 10cm y se
encuentra perpendicularmente a
un campo magntico uniforme
de

magnitud

B2

Wb
. Si la
m2

Wb
s
Wb
d) 10-4
s
b) 10

Wb
s
Wb
e) 100
s
c) 10-2

3.

bobina efecta un giro de 90


respecto al campo, entonces la
variacin del flujo magntico es
(N = vector normal al plano)

Un imn se mueve con rapidez


constante hacia un electroimn,
como muestra la figura. Indicar
la verdad (V) o falsedad (F) de
las siguientes proposiciones
I)
II)
III)

Wb
s

La corriente en R es de b
hacia a
El imn ser atrado por el
electroiman
El sentido de la corriente es
de a hacia b y el imn es
repelido.

V
N S
a) = 0,4Wb
c) = 40 Wb
e) = 0,2 Wb
2.

b) = 0
d) = 2Wb

Una barra metlica SP de 10 cm


de longitud se mueve sobre un
riel metlico con una rapidez de
5 cm/s, como muestra la figura,
entonces la variacin del flujo
magntico
por
segundo
es

a
a) VFV
d) FVF
4.

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

. s . . . . . . .
.
. . . . . . .
.
. . . . . . .
.
. . . . . . .
.
. . V
. . . . .
.
. . . . . . .
.
. . . . . . .
.
P. . . . . . .

b) FFF
e) FFV

c)

VVV

El flujo magntico a travs


una espira en una bobina de
espiras, vara como muestra
grfico adjunto. Entonces
magnitud de la f.e.m. inducida
la bobina entre 0,5 y 1 s es:

Wb

B 2 2
m

.
.
.
.
.
.
.
.

(Wb)

0,5
a) 200V
d) 0

1
b) 50V
e) 150V

t(s )
c) 2V

de
50
el
la
en

FSICA
5.

Un imn cae libremente y se


acerca a una bobina, como
muestra la figura. Para el caso en
que el imn an no atraviesa la
bobina y observando la bobina
desde la posicin del imn,
indicar la verdad (V) o falsedad
(F)
de
las
siguientes
proposiciones
I)
II)
III)

Se induce una corriente en la


bobina en sentido antihorario
Se induce una corriente en el
sentido horario
No se induce corriente en la
bobina.

II)

III)

a) FFF
d) VVF
8.

6.

c)

FFV

Una bobina de 100 espiras est


situada perpendicularmente a un
campo magntico uniforme. Si el
rea de las espiras son de 20
cm y el campo magntico vara
de 0 a 0,5 T en 0,1s, determinar
la magnitud de la f.em. inducida
a) 1V
d) 10V

7.

b) VFF
e) FFF

b) 2V
e) 20V

c) 0,5V

Indicar la verdad (V) o falsedad


(f)
de
las
siguientes
proposiciones
I) Desde el punto de vista de los
principios fsicos, se puede
afirmar que un motor elctrico es
un dispositivo inverso a la de un
generador elctrico.

b) FVF
e) VVV

c) VFV

Un equipo de rayos x requiere un


voltaje
de
30000V
para
funcionar. Se dispone de un
voltaje de 200V y de un
transformador de 300 espiras en
el primario, entonces el nmero
de espiras en el secundario es
a) 45000
d) 30000

9.
a) VFV
d) FVF

La violacin de la ley de Lenz


conduce a la violacin de la
ley de conservacin de la
energa.
En una central hidroelctrica,
la corriente elctrica que se
produce bsicamente por la
aplicacin de la ley de
induccin de Faraday

b) 10000
e) 50000

c) 2000

Un alambre recto de cobre de 2m


de longitud se mueve con
velocidad V en un plano
perpendicular
a
un
campo
magntico uniforme de 0,7
Wbm-2 los extremos se conectan
a una resistencia de 3. Calcular
la intensidad de la corriente para
v = 3m/s

Resistencia Despreciable

x
x
x
x
x
x
x
x

x
x
x
x
x
x
x
x

x
x
x
x
x
x
x
x
V
x
x
x
x
x
x
x
x

a) 1,4 A
d) 2,1 A

x
x
x
x
x
x
x
x

x x x
x x x
x x x
x x x
x R =x 3 x
x x x
x x x
x x x

b) 2,8 A
e) 6,9 A

2m

c) 0,7 A

FSICA
10.

Con respecto a los principios del


electromagnetismo
I. Toda corriente elctrica genera
un campo magntico.
II. Slo las corrientes variables
producen un campo magntico.
III. Todo campo magntico que
pasa a travs de una espira,
genera en ella una corriente
inducida.
Indicar
las
verdaderas:
a) I, II
c) I
e) II

11.

a) I, II
c) I, II, III
e) III
12.

II.

III.

En
la
espira
rectangular
conductora, determinar el sentido
de la corriente inducida. La
espira
desciende
con
una
velocidad
V
y
el
cable
conductor infinito est en reposo.

afirmaciones
V

b) II, III
d) I, III

i1

El
imn
mostrado
tiene
movimiento vertical de bajada y
subida el tramo h
Cuando baja el ampermetro A de
cero central, indica una deflexin
hacia la derecha (horario)
I.

b) I, III
d) II, III

Cuando sube el imn la


deflexin
ser
hacia
la
izquierda (antihorario)
Si se invierte los polos del
imn, al bajarlo la aguja
deflexionar
hacia
la
izquierda.
Si
baja
con
velocidad
constante, no hay deflexin.

Que
afirmaciones
verdaderas:

son

i2

a)
b)
c)
d)
e)
13.

Como i1
Como i2
No circula corriente inducida
En cualquier sentido
N.A.

En la figura, se tiene un anillo


conductor de radio R y a lo
largo de su eje un alambre
conductor infinitamente largo por
el cual fluye una corriente I cuyo
valor est aumentando.
Determinar en que sentido fluye
la corriente inducida en el anillo?

S
2h

I1

I
h
A

1 0 1
2
2

I2

FSICA
a)
b)
c)
d)
e)
14.

Como i1
Como i2
No circula corriente inducida
En cualquier sentido
N.A.

Un conductor de longitud L y
masa m puede deslizarse por un
par de guas metlicas verticales
conectadas a una resistencia R,
como se indica en la figura. La
friccin, y la resistencia del
conductor y de las guas son
despreciables. Hay un campo
magntico uniforme y horizontal
del mdulo B normal al plano de
la pgina y dirigido hacia afuera.
Cul es el valor de la velocidad
estacionaria final de cada bajo la
accin de la gravedad?
R

15.

Un anillo circular de alambre de


10cm de radio se coloca con su
normal haciendo un ngulo de
30 con la direccin de un campo
magntico uniforme de 5000 Gs.
El anillo se hace bambolear de
manera que su normal gire
alrededor de la direccin del
campo a razn de 120 RPM, el
ngulo entre la normal y la
direccin del campo no se altera
por este proceso.
Qu
fuerza
electromotriz
aparece en el circuito?

2 3
v
100
3
c)
v
1600
a)

e) N.A.

a)

mgR
2BL

b)

mg
BLR

d)

BLR
g

e) N.A.

c)

mg
B2 L2

2
v
100
3
d)
v
100
b)

FSICA

Consideremos
una
simple
antena
formada por dos barras metlicas M y N
conectadas, como indica la figura, a un
oscilador de alta frecuencia. Como el
circuito est abierto, la corriente fluir
slo un instante, hasta que las dos
barras quedan cargadas. Cada vez que
se invierte la polaridad se produce un
breve flujo de corriente en direccin
opuesta. Este dispositivo es un dipolo
oscilante con cargas opuestas en sus
extremos que cambian continuamente
de signo con la misma frecuencia que el
oscilador al cual est conectado.
+

M
B

origen a un campo elctrico variable,


etc. La asociacin de un campo
magntico y un campo elctrico, ambos
oscilantes, es la condicin necesaria
para
que
se
engendren
ondas
electromagnticas
capaces
de
propagarse por el espacio libre. El
dipolo oscilante irradia energa en
forma de ondas electromagnticas. En
todo punto, del espacio que recibe la
radiacin hay un campo elctrico y otro
magntico perpendiculares entre s y en
ngulo recto con la direccin de
propagacin.
La radiacin es transversal. En el caso
del dipolo oscilante, el vector del campo
elctrico radiado est siempre en el
mismo plano que el eje del dipolo y la
radiacin se dice que est polarizada en
el plano. Se verifica que en el vaco la
velocidad de propagacin est dada
por:

Oscilador

C
B

1
o o

= 3 x 108 m/s

Las
cargas
elctricas
aceleradas
producen alrededor de la barra un
campo magntico variable. Pero, como
sabemos, un campo magntico variable
produce un campo elctrico capaz de
inducir corrientes en los conductores.
Fue Maxwell quien, investigando estas
relaciones entre campos magnticos y
magnticos, lleg a la conclusin de
que un campo elctrico variable, incluso
en el espacio donde no hay corrientes
de conduccin, produce un campo
magntico oscilante.
De este modo, alrededor del dipolo, el
campo elctrico alterno produce un
campo magntico oscilante, el cual da

La ecuacin de la onda puede ser


representada como:

E = Eo

t x
, o tambin
T

SEN 2

t x

T

B = Bo SEN 2

Se propagan con una velocidad que


depende del tipo de onda y de la
densidad del medio.

Se propagan necesariamente en un
medio material.

E (campo elctrico)
C
Velocidad de
propagacin

x
(direccin de
propagacin)

B
(campo
magntico)

z
En una onda electromagntica plana,
las magnitudes del campo elctrico y
magntico estn relacionadas por:
E=CB
De donde se concluye que los campos
oscilan en fase, es decir cuando uno de
ellos es mximo el otro tambin se
hace mximo.
ENERGA DE UNA ONDA ELECTROMAGNETICA

En una onda electromagntica, al igual


que en una onda elstica, lo que se
propaga es la energa del campo
electromagntico. Puede demostrarse
que la energa que pasa, en la unidad
de tiempo, a travs de la unidad de
rea dispuesta perpendicularmente a la
direccin de propagacin, o sea, la
intensidad de la onda electromagntica,
es

E
= o E/c
C

I = o EB = o E
Expresada en W/m

A continuacin se muestra para


comparacin las analogas y diferencias
que existen entre las ondas mecnicas
y las electromagnticas.
ANALOGAS Y DIFERENCIAS ENTRE
LAS ONDAS MECNICAS Y LAS
ELECTROMAGNTICAS

ONDA MECNICAS
Pueden ser longitudinales (por ejemplo
ondas del sonido) y transversales
(ondas en una cuerda).

Se caracterizan por la variacin regular


de una sola magnitud, que puede ser
por ejemplo, la amplitud
de la
partculas vibrantes (ondas en una
cuerda) o
la densidad del medio
(ondas sonoras).
Transportan energa
movimiento.

cantidad

de

Se reflejan, se refractan y presentan


fenmenos de difraccin o interferencia.
ONDAS ELECTROMAGNTICAS
Son siempre transversales.
Se propagan siempre con la velocidad
de la luz.
Se propagan a travs del vaco.
Se caracterizan por la variacin regular
de dos magnitudes, el campo elctrico
y el campo magntico.
Transportan energa
movimiento.

cantidad

de

Se reflejan, se retractan y presentan


fenmenos de difraccin e interferencia.
EL ESPECTRO DE LA RADIACIN
ELECTROMAGNTICA
Las ondas de las diversas regiones del
espectro
eletromagntico
poseen
propiedades
semejantes,
pero
diferentes en longitud de onda,
frecuencia y mtodo de produccin. En
la figura se resumen las distintas
radiaciones del espectro y los intervalos
de frecuencia y longitud de onda que
les
corresponden.
La
frecuencia
21
superior 10 Hz (longitud de onda 10-13
m, corresponden a los rayos gamma
ms energticos, y la inferior 104 Hz

(longitud de onda 104 m) a las ondas


de la radio de muy baja frecuencia.
Las ondas de la radio se engendran por
medio de circuitos elctricos oscilantes.
Segn su frecuencia, se clasifican en
radiofrecuencia (RF) y microondas.
Entre las primeras estn las ondas
ordinarias de la radio, FM, televisin
(VHF y UHF) radiotelefona, etc. Entre
las microondas estn las ondas de
radar.
Para
engendrar
radiaciones
con
frecuencia superior a la regin de
microondas no son tiles los mtodos
electrnicos, emplendose en su lugar
radiaciones atmicas. En el intervalo de
frecuencia
comprendido
entre
las
microondas y la radiacin visible estn
los rayos infrarrojos o radiacin
trmica.
La
luz
visible
es
radiacin
electromagntica en el intervalo de
frecuencia de 4 x 1014 Hz a 7.5 x 1014
Hz, correspondiente a longitud de onda
comprendidas entre 750 y 400 nm
(1nm = 10-9 m). A frecuencia todava
mayores est la radiacin ultravioleta
(8 x 1014 a 3 x 1017 Hz).
Estas
ondas
son
producidas
artificialmente por medio de descargas
elctricas en los tomos y molculas. El
sol es una fuente poderosa de radiacin
ultravioleta que interacciona con los
tomos de la atmsfera superior,
produciendo un gran nmero de iones.
Por esta razn se denomina ionosfera.
Los rayos X se extienden en el intervalo
de frecuencia 3 x 1017 a 5 x 1019 Hz.
Se producen en las capas ms internas
de los tomos. Por ltimo, los rayos
gamma ocupan la zona del espectro
electromagntico de mayor frecuencia y
son de origen nuclear.
La relacin entre longitudes de onda,
y frecuencia del espectro, f, viene dada
por la ecuacin = c/f, en donde c es
la velocidad de la luz en el vaco. As,

por ejemplo, la longitud de onda de las


ondas de radio transmitidas por una
estacin que opera a una frecuencia de
600 kHz (6 x 105 s-1) es
=

c 3 x108 m / s

500m
f
6 x105 s 1

ESPECTRO VISIBLE

Estas ondas constituyen lo que llaman


luz, y se producen como resultado de
ciertos
ajustes
internos
en
el
movimiento de los electrodos en
tomos y molculas. Segn su longitud
de onda o frecuencia, la luz produce en
nuestra retina diferentes sensaciones,
que llamamos Colores.
En la TABLA 2 se indica la relacin
entre el color, la longitud de onda y la
frecuencia de la luz.
Debido a la relacin entre el color y la
longitud de onda o la frecuencia, una
onda luminosa de longitud o frecuencia
bien definida se llama MONOCROMTICA
(MONO: uno; CROMO: color)

TABLA 2
COLOR

(m)

f(HZ)

Violeta

3.90-4.55 x 10-7

7.70 6.59 x 1014

Azul

4.55-4.92 x 10-7

6.59 6.10 x 1014

Verde

4.92-5.77 x 10-7

6.10 5.20 x 1014

Amarillo 5.77-5.97 x 10-7

5.20 5.06 x 1014

Naranja

5.98-6.22 x 10-7

5.03 4.82 x 1014

Rojo

6.22-7.80 x 10-7

4.82 3.84 x 1014

La luz en medios homogneos se


propaga rectilneamente, por lo tanto
podemos utilizar el concepto de rayo
luminoso, que nos indicar la direccin
de propagacin de la luz.
REFLEXIN DE LA LUZ

Es el cambio de direccin que


experimenta la luz al incidir sobre un
medio que no permite su propagacin.

Se presenta en superficies rugosas,


verificndose que rayos de luz que
inciden paralelamente se reflejarn en
direcciones arbitrarias.

N
R.I.

R.R.

i R
IN
TE
RF
AS
E

ESPEJO

Son superficies pulimentadas, en las


cuales existe reflexin regular.
ESPEJO PLANO
Son superficies planas, pulimentadas
donde en base a las leyes de la
reflexin se obtienen imgenes que
cumplen las siguientes caractersticas:

RI = rayo incidente
RR = rayo reflejado
N = recta normal a la superficie
i = ngulo de incidencia
R = ngulo de reflexin
P = plano de incidencia

a)

LEYES:
1.
El rayo incidente, la normal y el
rayo
reflejado
son
siempre
coplanares.
2.
i =R
TIPOS DE REFLEXIN

1.

REFLEXIN
REGULAR
O
ESPECULAR
Este tipo de reflexin se presenta en
superficie pulimentadas, verificndose
que los rayos de luz que inciden
paralelamente se reflejarn tambin
paralelamente.

b)
c)

El tamao de la imagen (I) es


siempre igual al tamao del
objeto (O)
La ubicacin del objeto y su
imagen es siempre simtrica
al espejo ( = -i)
La imagen es virtual y
derecha.

Zona virtual(-)

Zona real (+)

i
ESPEJOS ESFRICOS

2.

REFLEXIN
DIFUSA

IRREGULAR

Son casquetes de esfera pequeos con


un abertura angular menor o igual a 5
tal que una de sus caras est
pulimentada,
y
permite
obtener
imgenes reales o virtuales.
TIPOS DE ESPEJOS ESFRICOS

1.
ESPEJO CNCAVO
Son aquellos cuya cara pulimentada
est en el interior.
Z.V.
(-)

Rayo paralelo

C
x

yo

foc

al

Cuando el objeto se ubica


ms all de C, la imagen es
real, invertida y de menor
tamao que el objeto, ubicada
entre F y c.

Z.R.
(+)
O

e)

Ra

2.
ESPEJO CONVEXO
Son aquellos cuya cara pulimentada
est en el exterior en estos espejos las
caractersticas
de la imagen son
nicas, siempre es virtual derecha y de
menor tamao, que el objeto, ubicada
entre F y V.

f
ZONA
VIRTUAL (-)

Rayo paralelo
al

i
R

C = Centro de Curvatura
F = foco
V = vrtice
xx = eje principal
= Distancia del objeto
i = distancia imgen

ay

fo
c

I
x

x
i

f
ZONA REAL
(+)

f = VF = Distancia focal

ECUACIN DE DESCARTES

R
f=
2

1 1 1

f i

r = Radio de curvatura
CARACTERSTICAS

a)

b)

c)

d)

Cuando el objeto se ubica


entre V y F, la imagen es
virtual, derecha y de mayor
tamao que el objeto.
Cuando el objeto se ubica en
el foco (F) no se forma
imagen ya que los rayos
reflejados salen paralelos.
Cuando el objeto se ubica
entre F y C, la imagen es real,
invertida y de mayor tamao
que el objeto ubicada ms all
de C.
Cuando el objeto se ubica en
le centro de curvatura (C), la
imagen es real, invertida y de
igual tamao que el objeto y
ubicada en C.

ECUACIN DEL AUMENTO (A):


A=

I
i

CUADRO DE SIGNOS

f
+
-

Espejo
Siempre Imagen
Cncavo
Real
Espejo
Nunca
Imagen
Convexo
Virtual

A o II
Imagen
derecha
Imagen
Invertida

NDICE DE REFRACCIN (n)


Es una cantidad adimensional que mide
la densidad
ptica del medio
transparente, se define como la
relacin de la velocidad de la luz en el

vaco (c) a la velocidad de la luz en


dicho medio (v).

P = plano de incidencia
LEYES

n=

1.

c of o

v f

Ya que al pasar de un medio a otro la


frecuencia de la luz no se altera por que
el nmero de longitudes de onda que
llegan a la interfase en la unidad de
tiempo, es igual al nmero de
longitudes de onda que se transmite al
otro medio.

o = longitud de onda de la luz en el


vaco
= longitud de onda en el medio.
TABLA 3

SUSTANCIA

INDICE DE
REFRACCIN
1.33 = 4/3
1.36
1.52
1.31
1.65
1.00029
1.57-1.45
4.22
2.417

AGUA (25C)
ALCOHOL (20C)
VIDRIO (CROWN)
HIELO
VIDRIO FLINT
AIRE
CUARZO
SODIO
DIAMANTE
REFRACCIN DE LA LUZ

Es el cambio de direccin que


experimenta la luz, al pasar de un
medio transparente a otro.

2.

El rayo incidente, la normal y


el rayo refractado son siempre
coplanares.
n1 SEN i = n2 SEN r ----------- LEY DE SNELL

En base a la ley de SNELL se deduce


que cuando la luz pasa de un medio
menos denso a otro ms denso el rayo
refractado se acerca a la normal, es
decir n1 < n2 i > r.
Adems si la luz pasa del medio ms
denso al menos denso el rayo
refractado se aleja a la normal, decir
n1 > n2 i < r.
ANGULO LIMITE

Es el ngulo de incidencia que permite


un ngulo de refraccin de 90 esto
solamente sucede cuando el haz de luz
pasa del medio ms denso al menos
denso.
REFLEXIN TOTAL INTERNA

Este fenmeno se produce cuando el


ngulo de incidencia es mayor que el
ngulo lmite; en este caso la luz no
puede pasar al otro medio reflejndose
totalmente.
90
n2

INTERFASE

n1

R.I.

i L

P
(n1 > n2)

i
n1
r

n2
R.r.

RI = rayo incidente
Rr = rayo refractado
N = recta normal a la superficie
i = ngulo de incidencia
r = ngulo de refraccin

Clculo del ngulo lmite (L)


n1 SEN i = n2 SEN r
n1 SEN L = n2 SEN 90
SEN L =

n2

n1

L = ARC SEN 2
n1

no pasa en realidad por ese foco, se


dice que es un foco virtual.
LENTES

Z.R. (+)

Z.V. (-)

Son sustancias transparentes que


presentan dos caras donde una por lo
menos debe ser esfrica y permiten
obtener imgenes aprovechando el
fenmeno de la refraccin.
TIPOS DE LENTES

1.

LENTES CONVERGENTES O
POSITIVAS
Cuando un grupo de rayos luminoso
incide sobre estas lentes paralelamente
a su eje, cada rayo se desva hacia la
parte ms gruesa de la lente; al salir de
esta, convergen hacia un punto F del
eje, llamado foco principal. A la
distancia del centro de la lente al foco
principal se da el nombre de distancia
focal de la lente (f), una lente delgada
tiene dos focos principales uno a cada
lado de la lente y equidistantes de ella.

Menisco
divergente

Plano concavo

ELEMENTOS DE UNA LENTE

n1

Eje
principal

R1

O
C2

F2

F1

C1

o
I
R2
O

Plano convexo

2.

Menisco
convergente

LENTES
DIVERGENTES
O
NEGATIVAS
Toda lente que sea ms gruesa por sus
bordes que por el centro har que un
haz de rayos paralelos al eje salgan
divergentes de la lente. El punto F del
cual divergen los rayos al salir de la
lente, es el foco principal, como la luz

C1 y C2 son los centros de curvatura de


las caras.
R1 y R2 son los radios de curvatura.
F1 y F2 son los focos principales.
O es el centro ptico de la lente
Xx es el eje principal de la lente.
es la distancia objeto
i es la distancia imagen

F2O F1O f Es la distancia focal de la


lente.

ECUACIN
DE
CONJUGADOS

LOS

FOCOS

1 1 1 1

f E f1 f 2 f3

1 1 1

f i

CUADRO DE SIGNOS

ECUACIN DEL AUMENTO

A=
ECUACIN
LENTES:

F
+ LENTE
CONVERGENTE
- LENTE
DIVERGENTE

II
i

DEL

FABRICANTE

DE

Donde:
nL = Indice de refraccin de la lente.
nM = Indice de refraccin del medio que
rodea a la lente.
R1 = Radio de la cara de la lente mas
cercana al objeto.
Los radios se colocan con su signo de
acuerdo a las zonas.
POTENCIA DE UNA LENTE
Esta magnitud es una medida del poder de
convergencia o divergencia de una lente,
por ejemplo para una lente convergente, si
su distancia focal (f) es pequea los rayos
luminosos rpidamente se acercan a
juntarse en el foco por lo tanto la potencia
de la lente es grande, de donde:

P=

l
f

f = en metros
P = en dioptras
DISTANCIA FOCAL EQUIVALENTE
DE UN CONJUNTO DE LENTES
DELGADAS
Por ejemplo para el caso de tres lentes
de distancias focales: f1, f2 y f3 la
distancia focal equivalente fE ser:

A o II

IMAGEN
REAL
IMAGEN
VIRTUAL

IMAGEN
DERECHA
IMAGEN
INVERTIDA

NOTAS

1.

1
l nL
1


1
f n M R1 R 2

OBJETO
REAL
OBJETO
VIRTUAL

2.

Las imgenes virtuales se forman en


la interseccin de las prolongaciones
de
los
rayos
luminosos,
estas
imgenes se pueden ver a simple
vista.
Las imgenes reales se forman en la
interseccin de los rayos reflejados o
refractados segn sea el caso en un
espejo o lente respectivamente, estas
imgenes no se ven a simple vista, se
necesita
una
pantalla
donde
proyectarlas.