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LA PREHISTORIA

Los comienzos de la computacin


Aunque el computador personal fue creado en 1981, sus inicios se remontan a varias dcadas
atrs y sus antecedentes a hace ms de cuatro mil aos. Esto, porque el origen de la informtica no
es la electrnica sino el perfeccionamiento de los clculos matemticos, que con el tiempo permiti
el desarrollo del sistema binario, el lenguaje en que se programan los computadores, que est
basado en la combinacin de nmeros ceros y unos (0 y 1).
2500 a.C. - El antecedente ms remoto es el baco, desarrollado en China. Fue el primer
instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de clculo.
2000 a.C. - En el I-Ching, o Libro de las mutaciones, tambin de origen chino, se encuentra la
primera formulacin del sistema binario.
600 a.C. - El astrnomo, matemtico y filsofo griego Tales de Mileto describi algunos aspectos
de la electricidad esttica. De sus escritos proviene la palabra electrn, que se usa para designar a
las partculas negativas del tomo.
500 a.C. - Los romanos usaron bacos con piedrecitas, a las que llamaban clculos, que eran
desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus nmeros (I,
V, X, L, C, D, M).
1633 - El ingls William Oughtred cre un instrumento que hoy se
conoce como regla de clculo, utilizado hasta hace unos aos por los
ingenieros.
1642 - El francs Blaise Pascal (1623-1662) invent y construy la
primera sumadora mecnica. La pascalina haca sumas y restas.
Funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes

William Oughtred

numerados del 0 al 9. El padre de Pascal era recaudador de impuestos, as que fue el primero en
usarla.
1671 - El filsofo y matemtico alemn Gottfried Leibniz desarroll una mquina multiplicadora.
1833 - El profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge Charles Babbage (1792-1871)
ide la primera mquina procesadora de informacin. Algo as como la primera computadora
mecnica programable. Pese a que dedic casi cuarenta aos a su construccin, muri sin
terminar su proyecto.
Babbage usaba cartones perforados para suministrarle datos a su mquina -haba copiado la idea
del telar del francs Joseph Marie Jacquard, inventado en 1801-, que se convertiran en
instrucciones memorizadas; algo as como los primeros programas. Esperaba lograr imprimir la
informacin registrada, obtener resultados y volver a ingresarlos para que la mquina los evaluara y
dedujera qu se deba hacer despus.
La evaluacin y la retroalimentacin se convertiran en la base de la ciberntica, que nacera un
siglo ms tarde.

1847 - El britnico George Boole desarroll un nuevo tipo de lgebra


(lgebra de Boole) e inici los estudios de lgica simblica. En 1847
public El anlisis matemtico del pensamiento y en 1854 Las leyes
del pensamiento.
Su lgebra era un mtodo para resolver problemas de lgica por medio
de los valores binarios (1 y 0) y tres operadores: and (y), or (o) y not
(no). Por medio del lgebra binaria, posteriormente se desarroll lo que

George Boole

hoy se conoce como cdigo binario, que es el lenguaje utilizado por todos los computadores.
1890 - Los cartones perforados y un primitivo aparato elctrico se usaron para clasificar por sexo,
edad y origen a la poblacin de Estados Unidos. Esta mquina del censo fue facilitada por el
ingeniero Herman Hollerith, cuya compaa posteriormente se fusion (1924) con una pequea
empresa de Nueva York, creando la International Business Machines (IBM), empresa que un siglo
ms tarde revolucion el mercado con los computadores personales o PC.
1889 - Solo a fines del siglo XIX se invent una mquina calculadora que
incorpor las cuatro operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y
divisin) y que lentamente se empez a producir de manera ms masiva.
Esta mquina solo poda realizar una operacin a la vez y no tena
memoria.
1893 - Entre 1893 y 1920, Leonardo Torres y Quevedo cre en Espaa
varias

mquinas

capaces

de

resolver

operaciones

algebraicas.

Herman Hollerith

Posteriormente construy la primera mquina capaz de jugar ajedrez.


En 1920 present en Pars el aritmmetro electromecnico, que consista en una calculadora
conectada a una mquina de escribir, en la que se tecleaban los nmeros y las operaciones. Una
vez hecho el clculo, la mquina entregaba automticamente el resultado. Este aparato fue la
primera versin de una calculadora digital.
1934-1939 - Konrad Suze construy en Alemania dos mquinas electromecnicas de clculo
que se acercaban bastante a lo que sera el primer computador. La Z1 tena un teclado y algunas
lmparas que indicaban valores binarios. La Z2 fue una versin mejorada que utilizaba
electromagnetismo.
1937 - Claude Shannon demostr que la programacin de los futuros
computadores era ms un problema de lgica que de aritmtica,
reconociendo la importancia del lgebra de Boole. Adems, sugiri que
podan usarse sistemas de conmutacin como en las centrales
telefnicas, idea que sera fundamental para la construccin del primer
computador.
Ms adelante, junto con Warren Weaver, Shannon desarroll la teora

Claude Shannon

matemtica de la comunicacin, hoy ms conocida como la teora de la informacin,


estableciendo los conceptos de negentropa, que se refiere a que la informacin reduce el
desorden, y la unidad de medida del bit -en dgitos binarios- utilizada actualmente tanto en las
telecomunicaciones como en la informtica.

1939 - En Estados Unidos, George Stibitz y S.B. Williams, de los laboratorios Bell, construyeron
una calculadora de secuencia automtica que utilizaba interruptores ordinarios de sistemas de
conmutacin telefnica.

Blaise Pascal

Charles Babbage

Gottfried
Leibniz

Wilhelm

Nacen los ordenadores


En 1941, Konrad Suze present el Z3, el primer computador electromagntico programable
mediante una cinta perforada. Tena dos mil electroimanes, una memoria de 64 palabras de 22 bits,
pesaba mil kilos y consuma cuatro mil watts. Una adicin demoraba 0,7 segundos, mientras que en
una multiplicacin o divisin tardaba 3 segundos.
1943 - Un equipo de expertos del ejrcito britnico dirigido por Alan Turing construy el Colossus,
un computador que permita descifrar en pocos segundos y automticamente los mensajes
secretos de los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, cifrados por la mquina Enigma.
1944 - En 1939, Howard Aiken (1900-1973), graduado de fsica de la Universidad de Harvard,
logr un convenio entre dicha universidad e IBM, por el que un grupo de graduados inici el diseo
y la construccin del primer computador americano, del tipo electromecnico -basado en
electroimanes-.
El Mark I comenz a funcionar en 1944. Reciba y entregaba informacin en cintas perforadas, se
demoraba un segundo en realizar diez operaciones. Meda 18 metros de longitud y 2,5 metros de
alto. Posteriormente se construyeron Mark II y Mark III.
1947 - Pese a que Harvard e IBM construyeron el primer computador, la tecnologa era ms
avanzada en otras universidades. Los ingenieros John Presper Eckert y John W. Mauchly, de la
Universidad de Pennsylvania, desarrollaron para el ejrcito estadounidense, en el laboratorio de
investigaciones balsticas de Aberdeen, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator).
Tena treinta metros de largo, tres de alto, uno de ancho, pesaba treinta
toneladas y tena 800 kilmetros de cableado. Consuma la misma
electricidad que mil lavadoras juntas y realizaba cien mil operaciones por
segundo. Era capaz de calcular con gran velocidad las trayectorias de
proyectiles, que era el objetivo inicial de su construccin.
El ENIAC es considerado el primer computador, ya que su
Konrad Suze

funcionamiento era completamente electrnico, tena 17.468 vlvulas o


tubos (ms resistencias, condensadores, etc.). Sin embargo, el calor de

estas elevaba la temperatura local hasta los 50 grados, por lo que para efectuar diferentes
operaciones deban cambiarse las conexiones, lo cual poda tomar varios das.
1949 - El matemtico hngaro John Von Neumann resolvi el problema de tener que cablear la
mquina para cada tarea. La solucin fue poner las instrucciones en la misma memoria que los
datos, escribindolas de la misma forma, en cdigo binario.
Refirindose a esta innovacin, se habla de la arquitectura de Von Neumann. Su EDVAC fue el
modelo de las computadoras de este tipo.
1951 - El primer computador comercial fue el UNIVAC 1, fabricado por la
Sperry-Rand Corporation y comprado por la Oficina del Censo de
Estados Unidos. Dispona de mil palabras de memoria central y poda
leer cintas magnticas.
Por su parte, la IBM desarroll la IBM 701, de la que se entregaron
dieciocho unidades entre 1953 y 1957. La compaa Remington Rand
fabric el modelo 1103, que competa con la 701. As, lentamente,
fueron apareciendo nuevos modelos.

Howard Aiken

1955 - En Bell Labs se inici la construccin de computadoras sin vlvulas, las que fueron
reemplazadas por transistores. Esto permiti achicar en decenas de veces el tamao de estas
mquinas y aumentar su velocidad de operacin. Adems la refrigeracin, debido al alza de la
temperatura, ya no era necesaria.
Los transistores haban sido inventados en 1947 por los cientficos de esta misma compaa:
Bardeen, Brattain y Shockley. Se trataba de un semiconductor de tamao reducido capaz de
realizar funciones de bloqueo o amplificacin de seal. Eran ms pequeos, ms baratos y mucho
menos calientes que las vlvulas de vaco.
1957 - Un equipo de IBM, dirigido por John Backus, cre el primer lenguaje de programacin,
llamado Fortran, formulado para el IBM 704.
60s - Tcnicos de varios laboratorios, a partir de la elaboracin de los transistores, comenzaron a
producir unidades ms grandes con mltiples componentes que cumplan diversas funciones
electrnicas. Se trataba de los circuitos integrados o chips. Estos permitieron una nueva
disminucin en el tamao y el costo.
1969 - Kenneth Thompson y Dennis Ritchie, de Bell Labs, desarrollaron
el sistema operativo Unix.
1971 - La compaa Intel lanz el primer microprocesador, el Intel
4004, un pequeo chip de silicio. Se trat de un circuito integrado
especialmente construido para efectuar las operaciones bsicas de
Babbage y conforme a la arquitectura de Von Neumann. Fue la primera
Unidad Central de Procesos (CPU). La integracin de estos procesos
avanz en distintas etapas:

John Von Neumann

Integracin simple (Integrated Circuits o IC)


Alta integracin (Large Scale Integration o LSI)
Muy alta integracin (Very Large Scale Integration o VLSI)
Estos procesos permitieron acelerar el funcionamiento de los computadores, logrando superar el
milln de operaciones por segundo.
1971 - Alan Shugart, de IBM, invent el disco flexible o floppy disk, un disquete de 5 1/4
pulgadas.
1974 - Surge el Altair 8800, el primer computador de escritorio, comercializado con el
microprocesador Intel 8080. Aunque no inclua teclado, monitor, ni software de aplicacin, esta
mquina dio inicio a una revolucin en los sistemas computacionales modernos.
1975 - Steve Jobs -que trabajaba en Atari- y Steven Wozniak -ingeniero de Hewlett Packard- se
juntaron para armar un microcomputador que pudiera ser usado ms masivamente. Wozniak
dise una placa nica capaz de soportar todos los componentes esenciales y desarroll el
lenguaje de programacin Basic. El resultado fue el primer computador Apple.
A fines de 1976 tenan el modelo listo para ser comercializado: el Apple II. Tras varios intentos,
finalmente consiguieron el apoyo de Mike Markulla, con quien formaron su propia compaa, la
Apple Computers. El Apple II sigui fabricndose por otros quince aos, todo un rcor para una
industria que continuamente presenta novedades.
Aunque no lo creas, hasta un discman contiene una especie de minicomputador que controla su
funcionamiento.

Bill Gates

Steve Jobs

1981 IBM lanz al mercado el IBM PC, diseado por doce ingenieros dirigidos por William C. Lowe.
Su principal caracterstica es que tena una estructura abierta; es decir, que era capaz de integrar
componentes de otros fabricantes. De hecho, su sistema operativo, el DOS 1.0, era de Microsoft, y
el microprocesador, un Intel 8088. En cinco aos se vendieron ms de tres millones de unidades.
Aunque el trmino computador personal (PC) se populariz con esta invencin de IBM, los
primeros aparatos de este tipo haban sido comercializados desde 1977 por la Tandy Corporation,
que le incorpor teclado y monitor, ya que el primer modelo de computadores de escritorio, el Altair
8800 de 1974, no los tena. En 1980, antes del lanzamiento de IBM, las revolucionarias empresas
del Silicon Valley o Valle del Silicio -recibi ese nombre porque en l se establecieron solo

empresas tecnolgicas- como Apple, Tandy, Osborne y Commodore, ya haban vendido 327 mil
unidades.
El dBASE II fue presentado en 1981, trayendo funciones de bases de datos para
macrocomputadoras al nivel de la computadora personal y dando comienzo a toda una industria de
productos compatibles y aditamentos.
El Lotus 1-2-3 fue presentado en 1982, y su interfaz (la coneccin visual entre el software y el
usuario, generada por el software en particular con el que se est trabajando) refinada y grficos
combinados ayudaron a estimular las ventas del nuevo estndar IBM.
En 1983, Apple present la Lisa, una mquina basada en grficos que simulaba el escritorio del
usuario. La Lisa fue muy avanzada para su tiempo, pero Apple casi la abandon por la Macintosh
en 1984. El entorno de escritorio basado en grficos se populariz con la Mac, especialmente en
publicaciones de oficina, y la interfaz grfica o GUI (Graphic User Interface : Interfaz grfica del
usuario) se abri camino al mundo de las PC's con el sistema operativo Microsoft Windows. En
1986, con la Compaq 386 se introdujo la primera mquina basada en el Intel 80386, una
computadora ms avanzada que sus predecesoras, que poda manejar grandes cantidades de
memoria y disco.
La PC de IBM fue copiada con xito por Compaq y sin xito por otros. Sin embargo, en el momento en que
IBM anunci la AT en 1984, los fabricantes estaban copiando efectivamente la PC y, como grupo, finalmente
lograron tomar la mayora del mercado de computadoras personales, debido principalmente a sus bajos
precios.
En 1984, la compaa Apple present un nuevo computador, el Macintosh, sucesor de un modelo
denominado Lisa. Entre sus novedades estaba la incorporacin de una herramienta nueva para
controlar el computador, el mouse o ratn. El modelo no tuvo gran aceptacin, debido a su alto
costo.
En 1985, Microsoft -compaa fundada por Bill Gates y Paul Allen en 1975- present el software
Windows 1.1. Ese mismo ao aparecen los primeros CD-ROM para computadores.
Los computadores personales surgieron gracias a la Muy Alta Integracin de sus procesos (VLSI)
desarrollada durante los ochentas, y que permiti concentrar miles de componentes electrnicos en
una plaquita de silicio (el chip) de alrededor de un centmetro cuadrado. Esto ha permitido reducir
los tamaos de estas mquinas hasta hacerlas porttiles y ampliar su velocidad por sobre el billn
de operaciones por segundo, como es el caso de los supercomputadores.
Durante los noventa comenz a masificarse el uso de los computadores, al disminuir su tamao y
tambin su costo, debido a la produccin en serie y a la competencia entre las fabricantes IBM,
Apple y Microsoft. Primero se multiplicaron en las empresas y luego fueron apareciendo cada vez
en ms hogares.
En 1987, IBM present la PS/2, su actual generacin de computadoras personales, la cual agreg
grficos perfeccionados, discos flexibles de 3,5 pulgadas y un bus incompatible para ayudar a
rechazar a los imitadores. El sistema operativo OS/2, desarrollado en conjunto por IBM y Microsoft,

tambin fue introducido para manejar efectivamente las mquinas nuevas y ms grandes. En el
mismo ao, Macintosh ms potentes fueron presentadas, inclu- yendo la Mac SE y Mac II.
En 1989, IBM y fabricantes de compatibles presentaron las computadoras basadas en el 80486, y
tambin fueron presentadas Macintosh ms rpidas.
En 1993 aparecen las computadoras basadas en el procesador Pentium de Intel. Inspirado por el
modelo 100 de Radio Shack en 1984 y disparado por Toshiba y Zenith, el mercado de las porttiles
(computadoras de escritorio transportables) provee una de las ms fascinantes reas de
crecimiento en computadoras personales. Ms y ms potencia est siendo metida en un espacio
cada vez menor, suministrando potencia de clculo viajera que pocos habran imaginado en 1977.
Las PC's se usan como computadoras personales independientes o como estaciones de trabajo y
servidores de archivos en una red de rea local (LAN : Local Area Network). Se usan
predominantemente como sistemas monousuario bajo DOS, pero tambin como una computadora
central en un entorno multiusuario bajo UNIX y otros sistemas operativos multiusuarios.
Las primeras PC de IBM usaban acrnimos y nombres : XT, AT, Convertible,etc. Luego nmeros :
Modelo 30, 55, 80, etc. Las compatibles a menudo usan nombres que hacen referencia al modelo
de la CPU, por ejemplo "El Turbo 386".
Si bien hay cientos de computadoras para elegir, la mayora est basada en uno de los siguientes
microprocesadores Intel y los estndares que van con ellos :
Computadoras 8086/8088. En 1981 se lanz el chip 8088 de Intel en las PC originales. Tanto l
como el 8086 (versin ms rpida) son buenos para procesamiento de textos y aplicaciones de
bajo volumen. Para incrementar la memoria ms all de un megabyte, se usan placas (tarjetas) de
memoria EMS (memoria expandida, que es una memoria especial ms all de un megabyte
creada para aumentar el espacio de memoria para aplicaciones DOS).
Computadoras 80286. El 80286 de Intel, usado por primera vez en la IBM AT en 1984, provee a
los usuarios una mayor respuesta de mquina que los modelos basados en 8088. Memoria
adicional, ms all de un megabyte, puede ser agregada y configurada ya sea como memoria
extendida o memoria EMS , dependiendo de los programas y del entorno operativo en ella.
Computadoras 80386 (o 80386DX) y 80386SX. El Intel 80386, usado por primera vez en el
Compaq 386, es una computadora de alto rendimiento con una arquitectura mucho ms avanzada
y flexible que el 286. Tiene un modo 86 virtual especial, que puede ejecutar mltiples aplicaciones
de DOS simultneamente y puede facilitar la transicin desde DOS a OS/2 cuando sea necesario.
El 386SX es una versin del 386 ms lenta, con la misma flexibilidad, pero con una arquitectura
diferente.
Computadoras 80486. Con los modelos iniciales presentados a fines de 1989, el Intel 80486 es
una versin de mayor velocidad del 386 y tiene un coprocesador matemtico (microprocesador que
acelera los clculos matemticos) integrado. El 486 es aproximadamente el 50 a 300 por ciento
ms rpido que el 386, dependiendo de la aplicacin, y es adecuado para estaciones de trabajo
grficas, servidores de red y computadoras multiusuario.

Computadoras Pentium. Estos computadores corresponderan a los 80586, pero Intel decidi
romper con el sistema de numeracin anterior. Esta ruptura tuvo como objetivos, diferenciar el
procesador de la Intel con los procesadores de otras empresas y competir en forma pareja contra
los chips RISC, que histricamente han sido superiores a los chips de la arquitectura x86 en cuanto
a la ejecucin y el precio en general del sistema. Con cada nueva generacin de chip que ha
aparecido, lo principal ha sido su velocidad y capacidad de computacin en bruto. Los primeros
reportes de prensa sobre el chip Pentium hablaban con optimismo de los aumentos de potencia de
computacin general de cerca de cuatro a cinco veces sobre el chip 486DX2/66. Estos reportes no
estaban equivocados, pero tampoco eran exactos. La ganancia de cuatro a cinco veces se daba
slo en el rea de las operaciones de punto flotante (operaciones con nmeros reales), un rea
que no implica aumentos importantes de rendimiento para la mayora de los usuarios de las PC's
(Esto puede cambiar, si se recompilan o crean rutinas que manejen un mayor nmero de
operaciones de punto flotante, en las aplicaciones actuales). La mejora que el Pentium ofrece sobre
las CPU's anteriores x86 de Intel, radica en su velocidad para la matemtica de punto flotante. Intel
trabaj arduamente para aumentar la velocidad de clculo de punto flotante y de esta forma
competir con los fabricantes de chips RISC. El Pentium aproximadamente duplica el rendimiento de
las operaciones matemticas con enteros de los 486's.
Una caracterstica bsica de los microprocesadores es su ciclo de velocidad. El primer IBM PC
utiliza un microprocesador 8088 que ejecutaba a 4.77 MHz. MHz es la abreviatura de megahercios
o millones de ciclos por segundo. Cada una de las diversas operaciones, como sumar, restar,
multiplicar, dividir, comparar, etc., necesita un cierto nmero de ciclos. Cuanto mayor es la
velocidad, ms operaciones se realizan en una unidad de tiempo. Por ejemplo, un microprocesador
8088 de 8 MHz puede realizar casi dos veces ms operaciones que un microprocesador 8088 de
4.77 MHz. Los microprocesadores actuales ejecutan frecuentemente 66, 75, 100, 300, 333, 350
MHz. (El microprocesador Pentium II puede ejecutar a 350 MHz). Ciertas velocidades estn
asociadas con ciertos tipos de microprocesadores, es decir existen computadores 486 con
velocidad de 66 MHz, pero no con 100 Mhz o computadores 386 con velocidad 33 MHz, pero no
con 66 MHz.
LOS PASOS DE LA COMPUTACIN
Para entender mejor el proceso que marc el despegue de la informtica, repasemos revisando las
distintas generaciones de computadores. Aunque sus inicios, trminos y los hitos que las
determinan difieren entre los distintos autores, estas tienen que ver bsicamente con el desarrollo
cientfico relacionado a la forma en la que eran construidos y la manera en la que el hombre
ingresaba la informacin que deban procesar y analizar.
Primera Generacin: eran las primeras mquinas electrnicas, enormes y sumamente caras.
Estaban formadas por vlvulas o tubos al vaco muy similares a las ampolletas. La unidad de
entrada utilizaba tarjetas perforadas.
La computadora ms exitosa de esta generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
centenares.
Segunda Generacin: comienza en 1958, cuando se sustituyeron los tubos de vaco por
transistores y se empiezan a usar las memorias de ncleos magnticos o ferritas. Eran ms
pequeos que los de primera generacin, aunque con una mayor capacidad de procesamiento.

Se programaban en nuevos lenguajes, llamados de alto nivel, con cintas perforadas o cableado
proveniente de un tablero. La programacin era a la medida de cada computador.
Un ejemplo de esta generacin de computadores es el Standard Electric SE-Lorentz, que fue el
primer computador trado a nuestro pas por la Universidad de Chile en 1962. Ese mismo ao, la
Universidad Catlica trajo el IBM 1620.
Tercera Generacin: a partir de 1965 se incorporan los circuitos integrados o chips, que son
microcircuitos capaces de realizar las mismas funciones que cientos de transistores. Eran
computadores de tamao mediano y ms baratos. Se manejaban mediante los lenguajes de control
de los sistemas operativos.
En 1966, la Universidad de Chile es la primera en traer un computador de tercera generacin, el
IBM serie 360 modelo 40.
Cuarta Generacin: en los setentas aparecieron los microprocesadores, circuitos integrados de
alta densidad con una gran velocidad.
Los microcomputadores eran muchsimo ms pequeos y baratos, por lo que su uso se extendi al
sector industrial. Es la poca del nacimiento de los computadores personales o PC.
Quinta Generacin: tiene que ver con el desarrollo de los softwares -programas instalables que
le indican al computador cmo hacer una serie de funciones- y el perfeccionamiento de los
sistemas operativos -que supervisan y controlan las operaciones y los dispositivos fsicos de las
computadoras-, que se inici a mediados de los ochentas. El objetivo era lograr que el usuario se
relacionara con estas mquinas en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes
de control demasiado especializados. Ms fcil y ms barato debido a la produccin

EL SISTEMA BSICO DE UNA COMPUTADORA CONSTA DE CINCO UNIDADES:


1) Unidad de Entrada.
2) Unidad Aritmtica y Lgica (ALU : Arithmetic and Logic Unit).
3) Unidad de Control.
4) Unidad de Memoria.
5) Unidad de Salida.
MEMORIA :Es el rea de almacenamiento interno y puede ser:
RAM: (Random Access Memory): Es la memoria de trabajo que guarda las instrucciones del
programa efectuado en el computador.
ROM: (Read Only Memory) : Es una memoria que no se puede trabajar y contiene el sistema
operativo.

UNIDAD DE CONTROL:Controla los procesos y las dems unidades del computador.Este trabajo
lo realiza a travs de:MICROPROCESADOR, RELOJ, BUSES.
UNIDAD ARITMETICO-LOGICA (ALU):Se encarga del procesamiento de operaciones aritmticas (
+, -, *, /, etc.) y las lgicas (comparativas.
INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
SISTEMAS: Conjunto de elementos interrelacionados para cumplir un fin.
SISTEMA DE COMPUTACIN: Integracin de Hardware y Software para procesamiento de
informacin.Su objetivo es la informtica (Informacin automatizada.
HARDWARE: (Elemento duro.Es todo el conjunto de componentes fsicos (circuitos,
interfaces, chips, etc.) que conforman la mquina.
SOFTWARE: (Elemento suave.Es el conjunto de programas que permiten el funcionamiento
del computador.
EL COMPUTADOR
DEFINICIN.
Un computador es cualquier dispositivo de electrnica capaz de leer, procesar y almacenar
informacin para resolver o actualizar problemas siguiendo una secuencia de instrucciones
predeterminadas llamadas programas.
ARQUITECTURA EXTERNA
1.1. Procesador : En el interior de un ordenador habita una densa amalgama de componentes
electrnicos que son los responsable de su correcto funcionamiento; componentes que conforman
los circuitos que dan vida al ordenador. Entre ellos destaca una zona fundamental, denominada
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) Es el cerebro del PC; es un chip
que se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El
procesador es el dispositivo ms importante de un PC y el que ms influye en su velocidad.
1.2. Memoria RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son unos
chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que
trabaja. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC, entre ms
memoria RAM tenga, ms rpido trabaja los programas y ms programas puede tener abiertos al
mismo tiempo
1.3. Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los
programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el
computador. Entre ms capacidad tenga un disco dura, ms informacin y programas puede
almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a
1.024 MB aproximadamente.

1.4. Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que
vienen casi todos los programas y para escuchar CD de msica en el PC. La velocidad de una
unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo ms importante y el
nico dato que le mencionarn) y el tiempo de acceso.
La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM
puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica
con un nmero al lado de un X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a ms X, mayor velocidad). As pues
una unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de
48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X.
1.5. Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de
msica, escribir y guardar informacin; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como
durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW
permite escribir informacin en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD
reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar
informacin slo una vez (lo que graba no se puede borrar despus) mientras que un CD RW le
permite escribir y borrar informacin cuando quiera (como un disquete o el disco duro)
1.6. Mdem: Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las lneas telefnicas. Es
el dispositivo que se usa para navegar por Internet. Tambin sirve para enviar y recibir faxes desde
el PC (por ello algunos lo llaman fax-mdem). La forma corriente de conectarse con Internet es a
travs del telfono, por lo tanto se necesitar de uno. Hay mdem de todas las formas y tamaos.
Algunos son una cajita separada y se conocen como mdems externos, con cables que se
conectan al computador y a la lnea telefnica. Algunos otros se encuentran dentro del computador
con un slo cable para el telfono; los ms nuevos son pequeos objetos del tamao de una tarjeta
de crdito que se insertan en la tarjeta madre.
Adems de la variedad de tamaos fsicos, hay tambin una enorme variedad de caractersticas
internas. La velocidad en la cual opera un mdem (es decir, la velocidad a la cual puede transferir
informacin del computador en la lnea telefnica) va desde unos 2.400 bits por segundo, ya
obsoleto hoy, hasta los 56 kilobits y algunas velocidades mayores si la conexin se realiza
mediante cable (fibra ptica) o satelital.
Al comprar un mdem es importante que escoja uno compatible con el estndar V.90. Inicialmente,
los mdem de 56 kbps hacan parte de dos bandos: los que usaban la tecnologa k56 flex y los que
empleaban X2; V90 es un estndar que acab con esa rivalidad.
1.7. Cach secundario: El cach secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de memoria de
alta velocidad (mucho ms rpida que la memoria RAM) Este chip mejora el desempeo debido a
que el computador puede colocar y tomar datos e instrucciones del cach secundario, en lugar de
usar la ms lenta memoria RAM
El cach secundario suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado en el
mdulo del procesador (en procesadores como el k6-III). La capacidad de almacenamiento de dato
del cach se mide en kilobytes (KB) y entre ms cach, mejor (porque el PC tendr ms
instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz). Dependiendo del procesador que
utilizan, los PC generalmente incluyen 512, 256 o 128 KB de cach secundario.

1.8. Tarjeta madre : Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador,
como el procesador, la memoria RAM, las ranuras de expansin, cach secundario y el BIOS. En
esa tarjeta tambin estn integrados los controladores que manejan dispositivos como el disco
dura, el teclado y el ratn. En los PC de bajo costo a veces la tarjeta madre incluye un chip de
vdeo (que reemplaza la tarjeta de vdeo ) y un chip de sonido (que reemplaza la tarjeta de sonido)
1.9. Ranuras de expansin : Estn ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de
expansin que dotan al PC de ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por ejemplo, la
tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido) el mdem interno (que hace posible
navegar por internet) la tarjeta de vdeo (que permite mostrar imgenes en la pantalla). Una tarjeta
madre moderna deber incluir tres tipos de ranuras de expansin: ISA, PCI y AGP.
Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos
conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan
los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para
dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el mdem
interno.
Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por
completo a las ISA, la mayora de las tarjetas de expansin se fabrican para ranuras PCI, gracias a
que stas usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133
megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una va de comunicacin
ms directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video
y la tarjeta de sonido.
Ranura AGP, es una sola y estn incluida en las tarjetas madres ltima tecnologa; se cre para
mejorar el desempeo grfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayora de los
dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las grficas en 3D, requiere una avenida ms ancha
y con un lmite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus
AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay
otras ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP
enlaza la tarjeta grfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para conectar
una tarjeta aceleradora de grficos en 3D.
Segn sus necesidades, algunas ranuras sern ms importantes que otras, pero en general es
recomendable que el PC tenga ranura AGP (en caso de que planee agregar una aceleradora de
grficos en 3D) y que le quede libre por lo menos una ranura PCI (para conectar otras tarjetas en el
futuro, como la que incluyen las unidades DVD para descodificar el vdeo de las pelculas de cine).
En el elemental mercado nacional a uno rara vez le mencionan las ranuras de expansin, es
importante que pregunta por ellas para que el da que necesite agregar una tarjeta no se lleve la
sorpresa que de descubra que su PC no tiene una sola ranura disponible.
1.10. Puertos USB: Desde hace tres aos, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial
Bus) que facilita la conexin de perifricos. Un perifrico es cualquier dispositivo externo que
conecte al computador, como el monitor, el teclado, el ratn, una impresora, un escner, etc. Los
puertos USB, que paulatinamente desplazarn a los puertos serial y paralelo, tienen dos ventajas:
velocidad y facilidad de uso (todos estos son puertos externos; estn en la parte trasera del PC)

En teora, un puerto USB permiten transferir datos a 12 megabits por segundo (Mbps) o sea diez
veces ms rpido que un puerto serial. Esa velocidad no es imprescindible para un dispositivo
como el ratn (aunque hay ratones USB) pero si es una opcin para conectar aparatos como una
unidad ZIP o una cmara de vdeo para Internet.
Adicionalmente, los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el
computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un
nuevo dispositivo en el PC.
Un dispositivo USB, soporta conexin en caliente, esto es, que se puede realizar la conexin
trabajando el PC, sin necesidad de reiniciarlo.
Si va a comprar un PC, bsquelo con USB, y si va a comprar perifricos, como un ratn, una
unidad de discos removible o una cmara de vdeo, aproveche las ventajas de ese puerto y compre
modelos para USB (en los puertos USB nicamente se pueden conectar perifricos
especficamente diseados para ese tipo de conector). Todava no hay muchos perifricos con
conector USB, pero ya se consigue uno que otro, y no tiene por qu costar ms que el modelo para
puerto paralelo o serial (en los Estados Unidos su costo es igual)
11. Tarjeta grfica o de video: Es una tarjeta que le permite al PC mostrar imgenes en el
monitor; se la conoce con muchos nombres, como tarjeta grfica, tarjeta de video, adaptador de
video y controlador de video. Esta tarjeta convierte los datos con los que trabaja el computador en
las seales que forman las imgenes en el monitor. En los PC econmicos, es comn que la tarjeta
de video sea reemplazada por un chip de video integrado en la tarjeta madre, ese esquema reduce
el precio del PC y la calidad es aceptable.
Las tarjetas grficas modernas, que generalmente se conectan en la ranura PCI de la tarjeta madre
(las ms recientes en la ranura AGP) traen su propia memoria (llamada memoria de video) y un
chip para manejo de grficos. La cantidad de memoria de video determina el nmero de colores
que puede desplegar el monitor y la resolucin mxima.
La resolucin es la nitidez y definicin de las imgenes que se muestran y se mide por el nmero
total de pixeles en la pantalla (los pixeles son los puntos que forman una imagen. Por ejemplo, una
pantalla con una resolucin 800 por 600 pixeles (lo comn en los monitores super VGA de 14
pulgadas que traen casi todos los PC) puede mostrar 800 puntos en cada una de las 600 lneas de
la pantalla, es decir, 480.000 pixeles (entre ms pixeles, ms resolucin)
El nmero de colores, por su parte, se refiere a la cantidad de colores diferentes que pueden
mostrar. A una resolucin de 800 por 600 pixeles es necesario tener 2 MB de memoria de video
para poder mostrar 16,7 millones de colores, esa profundidad de color se conoce como color real o
de 24 bits (porque se usan 24 bits de informacin para representar cada pixel) En esa misma
resolucin (800 x 600) 1 MB de memoria de video nicamente permite mostrar 65.000 colores
(color de16 bits) y 512 KB de memoria de video permiten mostrar 256 colores (color de 8 bits)
Si el monitor es ms grande, por ejemplo de 17 pulgadas, lo usual es trabajar con una resolucin
mayor, general 1.024 por 768 pixeles, en ese caso, se requiere ms memoria de video (4 Mb) para
poder mostrar colores reales (16,7 millones). Entre ms grande el monitor y a mayor resolucin lo

configure, necesita ms memoria de video, entonces lo recomendable es que la tarjeta grfica


tenga mnimo 4 u 8 MB de memoria de video.
Tenemos que recordar tambin que la cantidad de colores y la resolucin mxima depende del
monitor. Una tarjeta grfica que permita una resolucin alta no sirve de nada si el monitor no
soporta esos mismos niveles de resolucin y viceversa.
Algunas tarjetas aceleradoras tambin tienen funciones adicionales, como la capacidad de
descomprimir video MPEG-2 (algo necesario para ver pelculas de cine en DVD) y soporte a
televisin (para que pueda ver televisin en el PC o usar un TV como monitor del PC)
12. Tarjeta de sonido : Es la que permite al computador manejar sonido (tambin se conoce como
tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar
sonidos provenientes del exterior mediante el micrfono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos
externos en los que se conectan los parlantes y el micrfono). En los PC de bajo costo, a veces la
tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el
precio del computador, pero la calidad es aceptable.
Hasta hace poco, la mayora de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no
necesitaban una gran capacidad de transmisin de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le
incluyeron ms funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas ms
recientes son para ranura PCI, aunque todava hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (y son
ms econmicas)
1.13. Unidad de DVD ROM: Es un perifrico opcional que permite leer disco DVD ROM, adems
de CD ROM, CD de msica y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto
que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras
que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un
DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces ms. Debido a ello, las unidades de CD
ROM sern desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en
segmentos altos en los Estados Unidos.
La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que
ms consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan
bastante, bueno, pero de todas formas quieren comprarla les recomiendo que busquen una unidad
de DVD ROM, de tercera generacin u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen
velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda
generacin y leen CD ROM a una velocidad de 24X.
Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por
segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que
son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro
dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de
las ms veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces ms rpida que una unidad DVD ROM
al trabajar con disco CD ROM.
1.14. Unidad de disquete: Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos que sirven para
transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de

datos muy baja: 1.4 megabytes (MB). Sirven para guardar y leer informacin, pero a diferencia del
disco duro que est fijo dentro del PC, los disquetes se pueden introducir y sacar de la unidad.
15. Teclado. Hay bsicamente dos tipos de teclados: corrientes y ergonmicos. Los primeros son
los ms usados y los que vienen con los equipos de marca son de buena calidad. Para los clones
se consigue genricos a precios reducidos (unos 10 dlares) pero por dos o tres dlares ms, se
puede adquirir uno de marca (Acer o Genius) de mejor clase. Los ergonmicos son ms costosos y
aunque ya se consiguen genricos, los mejores son de marcas como Microsoft o Genius.
1.16. Impresora : Es el perifrico ms importante, diferente a los componentes estndar, de un
computador. Hay bsicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos de trabajo. Las
segundas son aquellas que se conectan a redes y usualmente son modelos lser aunque hay
algunas de inyeccin de tinta para grupos pequeos.
Las personales en su gran mayora son de inyeccin de tinta, aunque existen algunos modelos
lser de escritorio.
Las de matriz de punto hoy slo se utilizan para propsitos especiales como en el comercio o
trabajo pesado para impresiones de grandes cantidades, especialmente porque pueden imprimir
copias con papel carbn ya que operan mediante impacto (similar a una mquina de escribir) cosa
que las otras impresoras no pueden hacer. No se recomiendan para uso personal.
1.17. Escner : Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una
especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del
documento electrnico y la cada vertical de sus precios, los escner se han vuelto casi tan popular
como las impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican stas y
los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales.
Los escneres se han vuelto casi tan comunes como las impresoras. Su facilidad de uso y precio,
ya lo dijimos, han contribuido a esa popularidad. HEWLETT PACKARD es, desde hace aos, uno
de los lderes en esta tecnologa. El ScanJet 5200C es uno de sus modelos intermedios, para cubrir
necesidades de la casa o una oficina con flujo moderado de documentos. El proceso de
digitalizacin de las imgenes es inteligente, pues marca automticamente las reas del documento
que contienen texto y las reas que son imgenes, aunque tambin es posible escanear solamente
texto o solamente imgenes en formatos tan populares como JPEG o GIF.
El escner tambin puede enviar los documentos directamente a determinados programas como
Corel Draw o Photoshop, bien sea que se encuentren ya en el PC en el momento de instalar este
perifrico o que se instalen posteriormente. En el caso de CD el proceso es bien interesante, ya
que al enviar el documento este se convierte a formato.CDR (formato nativo de Corel) de manera
que queda dividido en objetos que se pueden organizar libremente en el diseo como si hubieran
sido creados con esta herramienta.
En cuanto al proceso de OCR (reconocimiento ptico de caracteres) es bastante satisfactorio;
no es demasiado preciso, pero hay que aclarar que una alta precisin slo la alcanzan programas
para OCR profesionales como OMNI PAGE.

Hay dos tecnologas que estn compitiendo: la ptica o CCD ( dispositivo de carga acoplada) que
utiliza un chip para capturar y digitalizar la imagen que llega a este mediante un sistema de lentes y
espejos, es decir, que su tecnologa es muy similar a la de la mayora de fotocopiadoras y las CIS
(censor de imgenes por contacto) que consta de una sola hilera de censores colocados a unos
dos milmetros bajo el documento y prescinde de lentes y espejos.

PARTES DE UN COMPUTADOR. (HARDWARE)


C. P.U
(Unidad Central de Proceso)

DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA: Son las unidades encargadas de suministrar


alcomputador, desde el exterior, los datos a procesar; as como de sacar al exteriorlos resultados
obtenidos en el procesamiento. Tambin se denominan PERIFRICOS.
ENTRADA
Teclado
Pantalla (cajero Aut.)
Cd(disco compacto)
Micrfono
Cmara de video
Cmara Fotografa
Scanner
Mouse
Lpiz ptico
Tabla digitalizadora
Lector de cdigo de barras
Joystick
SALIDA
Pantalla
Impresora

Parlantes
Comunicacin
Modem
AUXILIARES
PANTALLA
(SENSOR DIGITAL)
DISQUET
CD WRITER
D.V.D
DVD. WRITER
UNIDADES ZIP
Tape Backup
CD-ROM
Disco Duro
UNIDADCENTRAL

DE

PROCESO

(C.P.U.):

Es

el

cerebro

delcomputador.Posee

tres

componentes principales:
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:son medios electromagnticos que funcionan por puntos
cargados elctricamente y pueden estar apagados (0) o encendidos (1) llamados Bits.
Estos medios son:DISCOS DISQUETES CINTAS.

MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO.
BIT Y BYTE:
Bit es la unidad ms pequea de informacin posible.
Un Byte est conformado por 8 bits (carcte)r. Es la unidad lgica de informacin.
Un Kilobyte(KB) est conformado por 1.024 bytes.
Un MegaByte(MB) est conformado por 1.024 KB.
Un GigaByte(GB) est conformado por 1.024 MB.
Un TeraByte(TB)est conformado por 1.024 GB
CAMPO, REGISTRO Y ARCHIVO:
CAMPO:Conjunto de uno o ms caracteres tratados como unaunidad de datos.
REGISTRO:Combinacin lgica de campos.
ARCHIVO:Coleccin organizada de registros que corresponden a un propsito nico.

2. SOFTWARE
PROGRAMA: Conjunto de instrucciones secuenciales y lgicas para
Realizar un trabajo, en este caso dentro del computador.
SOFTWARE: Conjunto de programas.
CLASES DE SOFTWARE:
OPERATIVO: Es el que permite al computador funcionar y al operador comunicarse con l.Tiene
dos divisiones principales:
Programas de control (Monitor, Control E / S y Control de trabajo.
Programas de procesamiento (Traductores y utilitarios o de servicio).
E PROGRAMACION O LENGUAJES DE ALTO NIVEL: Con los que se realizan los programas.
ASSEMBLER O ENSAMBLADOR.
FORTRAN (Frmula Translation), - traduccin de frmulas de aplicaciones matemticas y
cientficas.
COBOL(Common Business Oriented Language):lenguaje comn orientado a los negocios, diseo
para aplicacin de comerciales.
PL / I(Programming Language I):es una fusin de los dos anteriores y puede cumplir con las dos
aplicaciones.
R.P.G.(Report Program Generator):programa generador de reportes de aplicaciones comerciales
limitadas.
BASIC (BeginnersAll Porpuse Symbolic Instruction Code):cdigo de instrucciones simblicas de
aplicaciones generales para principiantes.Orientado especialmente para microcomputadores.
PILOT, PASCAL, ALGOL, C, LISP, etc.
TURBO C
C++
VISUAL BASIC
DE APLICACIONES: Se dividen en grupos:
Paquetes:son programas con parmetros ya definidos y que cumplen una funcin especfica.
Hojas electrnicas de clculo.
Procesadores de palabras.

Bases de datos.
Aplicaciones de usuarios:son los programas especficos de trabajo.
Notas.
Contabilidad.
Cartera, etc.
SISTEMA OPERATIVO MS DOS
DEFINICION:
Para toda actividad que requiramos del computador, debemos decirle de alguna manera lo que
necesitamos y el computador nos debe indicar los resultados de la actividad misma o si algo sali
mal durante su ejecucin.Para que sea posible esto, es necesario algo que nos permita tener
acceso a los diferentes elementos de la mquina:por ejemplo que nos permita manipular la
informacin en disertes, o producir informes impresos,o simplemente ver en la pantalla lo que
escribimos en el teclado.Como una respuesta a estas necesidades surgen unos programas
especializados que tiene la funcin de administrar los recursos de la mquina y proporcionar una
comunicacin entre el usuario, la mquina y sus recursos (unidades de dikettes, pantalla, teclado,
etc. ) Estos programas se conocen como:SISTEMAS OPERACIONALES.
ARCHIVOS:
El sistema Operativo DOS cumple entre otras funciones las de manejo de archivos.
4.2.1. Qu es un archivo:Un archivo es una coleccin datos con
informacin relacionada, donde se puede incluir cualquier tipo de
informacin; as un archivo puede contener una secuencia de
instrucciones (Programa), o puede consistir en valores de datos
(nmeros, letras o caracteres especiales).
4.2.2. Caracterstica de los archivos:
En un dikette es posible guardar varios archivos.
Cada archivo tiene un nombre nico dentro de un diskette.
El nombre de un archivo debe estar conformado por dos partes:
Un cuerpo principal o nombre.Es obligatorio especificar el cuerpo principal o nombre.Este consta de
8 o menos caracteres.
Una extensin.La extensin puede omitirse.Si se utiliza una extensin, esta constar de uno a tres
caracteres.

Un nombre de archivo se escribe seguido, (sin blancos, intermedios), el cuerpo o nombre principal
un punto y la extensin.

TIPOS DE ARCHIVOS:
El origen de los archivos se reconoce por sus extensiones:
Archivos de comandos( .COM)
Archivos de ejecucin( .EXE)
Archivos de copia(.BAK)
Archivos de texto / Documento( .TXT/ .DOC)
Archivos de datos( .DAT)
Archivos del sistema( .SYS)
Archivos de prog. en Basic( . BAS)
Archivos de prog. en Fortran( .FOR)
Archivos de Prog. en Pascal( .PAS)
Archivos de prog. en Cobol( .COB)
Archivos de prog. en Base de Datos( .DBF)
Archivos de Hoja electrnica( .WKS), (xls)
COMANDOS DEL SISTEMA:
Un comando es un programa del sistema operacional que se encuentra en el diskette del MS DOS
o en la memoria del computador.Existen dos tipos bsicos de comandos:
RESIDENTES O INTERNOS:algunos comandos son de uso ms frecuente, por esta razn se
almacenan en la memoria del computador una vez cargado el Sistema Operativo, y se mantienen
all hasta que se apaga el computador.Ya que estos comandos estn all no es necesario tener un
diskette con MS-DOS en alguna unidad (drive).Algunos comandos residentes son:
COPY-DIR-ERASE
TYPE-RENAME-TIME
DATE-CHDIR-MKDIR
RMDIR

CD
CD..
MD
COMANDOS TRANSEUNTES O EXTERNOS:
Son los comandos que se encuentran en el diskette del MS-DOS, slo entran en la memoria del
computador cuando estn en funcionamiento.Para utilizarlos es necesario tener el diskette del MSDOS en alguna unidad (drive A, B,C,

GLOSARIO.
BYTE:es una medida de la capacidad de almacenamiento de datos en el computador. Un byte
equivale a un caracter (una letra, un nmero, una coma, un espacio). Dentro de computador, no
solo el texto se representa en bytes. tambin las fotos,
CACHE PRIMARIO: un pequeo banco de memoria de alta velocidad que est integrado en el
procesador (tambin hay cach secundario, que no est integrado en el procesador). El cach
aumenta bastante el desempeo de computador porque el procesador almacena all las
instrucciones y datos que usa con mayor frecuencia, en vez de tener que buscarlos en la memoria
RAM (que es mucho ms lenta). Entre ms cach, ms datos estarn disponibles rpidamente para
el cerebro del PC.
Es algo as: usted podr llamar ms rpido a un sitio si memoriza el nmero de telfono y lo
mantiene en su cerebro; (cach primario), en vez de tener que buscarlo en la agenda que lleva en
la billetera (cach secundario) o en el directorio que tiene en su escritorio (memoria RAM). ~ pieza
de silicio que contiene millones de componentes electrnicos (como transistores y resisto- res).
INTEL X86:es la familia de procesadores que usan la mayora de los PC. Los computadores
personales han usado varias generaciones de procesadores Intel x86: 8088 (lanzado por lntel en el
ao 1979), 286 (en 1982), 386 (en 1985), 486 (en 1989), Pentium (en 1993) y Pentium Pro (1995).
Cada generacin es ms potente que la anterior. Los Macintosh, la otra familia de PC, no usan .1
procesadores Intel x86, sino PowerPC.
KILOBYTE. Mil bytes.
MEGAHERTZ (MHz)suelen tomarse como una medida de la velocidad de procesador, aunque en
realidad no se refieren a eso. Sin embargo, quizs lo ms sencillo es que asuma que entre ms
MHz, ms rpido es un procesador (casi siempre), pero slo cuando se comparan procesadores
de mismo tipo (Pentium con Pentium, Pentium MMX con Pentium MMX, Pentium Pro con Pentium
Pro, 486DX con 486DX, etc.). Por ejemplo, un Pentium de 166 MHz es ms veloz que un' Pentium
de 133 MHz; en cambio, un Pentium de 200 MHz es ms lento que un Pentium Pro de 180 MHz.

En realidad, los MHz son una medida de frecuencia. Hay un reloj (cuyo ritmo se mide en MHz) que
le enva pulsos elctricos al procesador para indicarle cundo procesar instrucciones. Un MHz
equivale a un milln de ciclos o vibraciones elctricas por segundo.
almacena de manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. RAM es la sigla de
Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio).
MMX: Tecnologa que incremento el rendimiento de procesador cuando trabaja con programas
multimedia.
MULTIMEDIA:Tecnologa que permite a los computadores manejar sonido, video y animacin,
adems de texto, fotos y grficas.
PC: computador personal.
PENTIUM: El procesador que usan la mayora de los PC que se venden actual- mente. El Pentium
se lanz en 1992.
PENTIUM PRO: Se lanz en 1995. se usan ms que todo en PC dirigidos al mercado empresarial.
PENTIUM II: Es el nombre que reciben los Pentium Pro que incluyen tecnologa mmx.
PROCESADOR:El cerebro de un computador. Es un chip que ejecuta las instrucciones y procesa
los datos con los que trabaja el computador.
SOFTWART: Programas de computador.
TARJETA MADRE: Es una tarjeta plstica sobre la que estn montados los principales
componentes de PC: El procesador, la memoria RAM, la memoria ROM, la tarjeta de sonido,
etctera.
BUS: una especie de avenida por medio de la cual se comunican el procesador, la memoria y otros
componentes de computador.
DISCO DURO: el dispositivo en el que se guardan la in- formacin y los programas. la cantidad de
espacio en el disco duro se mide en megabytes (M8) o en gigaby- tes (GB). Un GB equivale a
1.000 MB. Entre ms MB o ms GB, ms datos puede almacenar.
MEMORIA CACH: una pequea cantidad de memoria de alta velocidad (ms rpida que la RAM)
que acelera bastante el rendimiento de PC. Hay cach primario (que est ubicado en el chip de
procesador) y cach secundario (que est en la tarjeta madre). la cantidad de cach se mide en
kilobytes (KB).
MEMORIA DE VIDEO:Un tipo de memoria que se encarga de manejar los datos grficos y de
video. Tambin se conoce como VRAMo video RAM. La cantidad de RAM se mide en Mega bytes
(MB)
MEMORIA RAM:Un chip en el que el procesador almacena temporalmente los datos e
instrucciones con los que trabaja. A diferencia de disco duro, la me- moria RAM es un dispositivo

de almacenamiento tem- poral (todo lo que hay en la RAM se borra cuando se apaga el PC). la
cantidad de RAM se mide en me- gabytes (MB). A ms MB, ms memoria.
MDEM: dispositivo que permite que los computadores se comuniquen a travs de las lneas
telefnicas. la velocidad del mdem se mide por la cantidad de bits de informacin que puede
transferir cada segundo; es decir, en bits por segundo (bps) o kilobits por segundo (kbps). Un kbps
equivale a 1 000 bps.
MULTIMEDIA: es la presentacin de mltiples medios en el computador, como video, sonido,
animaciones, texto, grficas y fotos. Inicialmente, los PC slo podan manejar textos y grficas
simples.
PERIFRICO: todo dispositivo de hardware que se conecta al computador, como el ratn, el
teclado, el monitor, la impresora, el mdem, la unidad de CD-ROM, etctera; incluso dispositivos
internos como el disco duro o la unidad de disquete se consideran perifricos.
PROCESADOR: el cerebro de un computador. Es un chip que ejecuta las instrucciones y procesa
los datos con los que trabaja el computador.
RANURAS DE EXPANSIN: conectores de la tarjeta madre en los que se instalan las tarjetas de
expansin. Esas ranuras estn comunicadas con el procesador a travs de bus.
TARJETAS DE EXPANSIN: tarjetas con chips y otros componentes electrnicos que sirven para
am- pliar las capacidades de PC o para controlar algunos perifricos. Por ejemplo, un PC permite
ver televisin en su pantalla si se le instala una tarjeta de TV. Estas tarjetas se instalan en las
ranuras de expansin.
TARJETA DE SONIDO: una tarjeta de expansin que le da al PC la capacidad de reproducir
sonido.
TARJETA MADRE: una tarjeta plstica sobre la que es- tn montados los principales componentes
de PC: el procesador, el BIOS, la memoria RAM, el cach secundario, las ranuras de expansin, el
bus, etc. Tambin se le llama tarjeta de sistema o motherboard.
TARJETA GRFICA: es la tarjeta de expansin que controla factores como la resolucin de
monitor (aun- que el monitor tambin influye), el nmero de colores que se pueden desplegar en la
pantalla o la velocidad a la que se presentan las imgenes.
UNIDAD DE CD-ROM: aparato de los PC multimedia que sirve para leer CD-ROM y reproducir CD
de msi- ca. Los CD-ROM son discos compactos -similares a los CD de msica- en los que se
graban los programas multimedia. Un CD-ROM puede guardar programas, fotos, video, msica,
animaciones, textos, grficas, etc.
UNIDAD DE DVI: son las sucesoras de CD-ROM. La ventaja es que un disco DVD puede
almacenar siete veces ms datos que un CD-ROM, por lo que le cabe ms video y sonido (y de
mejor calidad). Una unidad de DVD puede leer discos DVD, CD-ROM y CD de m- sica.
USB: tecnologa que facilita mucho la conexin de perifri- cos en el PC. Un puerto USB reconoce y
configura de forma automtica los dispositivos que se conecten.

DISKETTES:
Los computadoras personales utilizan dispositivos de grabacin y lectura magnticos para
almacenar la informacin.
La informacin sobre el diskette se graba en pistas concntricas llamadas tracks.
Existe en cada diskette 40 tracks numerados de 0 a 39, cada track est dividido en 8 o 9 sectores
que tienen una longitud de 512 bytes.
SISTEMA OPERATIVO MS DOS
DEFINICION:
Para toda actividad que requiramos del computador, debemos decirle de alguna manera lo que
necesitamos y el computador nos debe indicar los resultados de la actividad misma o si algo sali
mal durante su ejecucin.Para que sea posible esto, es necesario algo que nos permita tener
acceso a los diferentes elementos de la mquina:por ejemplo que nos permita manipular la
informacin en disertes, o producir informes impresos,o simplemente ver en la pantalla lo que
escribimos en el teclado.Como una respuesta a estas necesidades surgen unos programas
especializados que tiene la funcin de administrar los recursos de la mquina y proporcionar una
comunicacin entre el usuario, la mquina y sus recursos (unidades de dikettes, pantalla, teclado,
etc. ) Estos programas se conocen como:SISTEMAS OPERACIONALES.
ARCHIVOS:
El sistema Operativo DOS cumple entre otras funciones las de manejo de archivos.
4.2.1. Qu es un archivo:Un archivo es una coleccin datos con
informacin relacionada, donde se puede incluir cualquier tipo de
informacin; as un archivo puede contener una secuencia de
instrucciones (Programa), o puede consistir en valores de datos
(nmeros, letras o caracteres especiales).
4.2.2. Caracterstica de los archivos:
En un dikette es posible guardar varios archivos.
Cada archivo tiene un nombre nico dentro de un diskette.
El nombre de un archivo debe estar conformado por dos partes:
Un cuerpo principal o nombre.Es obligatorio especificar el cuerpo principal o nombre.Este consta de
8 o menos caracteres.

Una extensin.La extensin puede omitirse.Si se utiliza una extensin, esta constar de uno a tres
caracteres.
Un nombre de archivo se escribe seguido, (sin blancos, intermedios), el cuerpo o nombre principal
un punto y la extensin.

EL ABACO

MAQUINA DIFERENCIAL DE BLAISE PASCAL

ENIAC Electronic Numerical Integrator and Calculator

MEMORIA RAM

PROSESADO
R PEMTIUM
4

DISCO DURO

REPRODUCTOR
A DE CDS

CIRCUITO

EL ELISA

COMPUTADOR ACTUAL

EL ERCI DE 1959

IMPRESOERA DE PUNTO

COMPUTADOR PORTATIL

TARJETA ELECTRNICA PRINCIPAL O


MAINBOARD DE UNA COMPUTADORA

TARJETA PRINCIPAL

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