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EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

Unidad Central de Procesos (UCP)


Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de
la informacin. La UCP est estructurada por un circuito integrado llamado
microprocesador, el cual vara en las diferentes marcas de computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:
Unidad Aritmtico Lgica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las:
operaciones aritmticas y lgicas, as como comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina tambin la parte inteligente del
microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al rea
correspondiente para su transformacin.
Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al travs de los cuales se mandan datos a la
unidad central de procesos, por lo que su funcin es eminentemente emisora. Algunos de
los dispositivos de entrada ms conocidos son el teclado, el manejador de discos
magnticos, la reproductora de cinta magntica, el ratn, el digitalizador (scanner), el
lector ptico de cdigo de barras y el lpiz ptico entre otros.
Dispositivos de salida (DS)
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la computadora, su
funcin es eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados para enviar
informacin. Entre los dispositivos de salida ms conocidos estn: la impresora (matriz,
cadena, margarita, lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta
magntica o de discos magnticos y la pantalla o monitor.
Memorias
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se
deposita y queda disponible gran cantidad de informacin, instrucciones que han de ser
ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la
computadora se muestra al travs de la direccin de las flechas que las memorias pueden
emitir o recibir la informacin. Las memorias son las siguientes:

Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario


proporciona las rdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo voltil, o
sea, la informacin que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su
acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se
pueden pedir almacenar en forma indistinta.
Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) similar a la memoria RAM, se
caracteriza por tener una batera que acta sobre la misma memoria y de esta manera se
mantiene la informacin.
Memoria SAM (Serial Access Memory). En sta memoria los datos para trabajar en la
computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de
documentos, en forma de serie de uno en uno. Esto indica que el orden de
almacenamiento y salida de la informacin debe ser el mismo.
Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria estn almacenados los
programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen
desde su fabricacin. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.
Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).- Esta memoria se caracteriza por
programarse una sola vez, su circuito integrado est hecho para aceptar la informacin e
inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.
Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).- Esta memoria trabaja
como la memoria PROM, se diferencia por que su informacin puede ser modificada
mediante un aparato que emite
de rayos ultravioleta.
Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta
memoria tambin se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por
medio de flujos elctricos.
Memorias auxiliares (secundarias)
Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del
sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central
que contiene datos y programas de manera temporal (memorias voltiles) tiles para
datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un clculo especfico- se

encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnticas en


cartuchos o discos flexibles, entre otras.
Teclado de la computadora
El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada ms usado, de acuerdo a la
marca y el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se
explicar, a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El teclado de
una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en
cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumrico, teclado de edicin y
teclado numrico .
El teclado alfanumrico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras,
nmeros, smbolos y teclas especiales.
Ocupa la parte central y est formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de
comando.
Las teclas de escritura son las propias de la mquina de escribir: 28 letras, 10 nmeros,
signos de puntuacin, signos de acentuacin, interrogantes, entre otras. Todas estas
teclas suelen ser blancas.
Las correspondientes a los nmeros y a los signos tienen dos funciones y en algunos
casos incluso pueden tener tres. Sirven para escribir smbolos (letras, nmeros y signos) y
en algunos casos la combinacin con el programa, pulsando stas y una tecla de
comando se activan funciones especiales.
En las teclas dobles, el smbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la
tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de maysculas (Shift).
En las que tienen una tercera funcin, el smbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y
dicha tecla.
Teclado numrico
El teclado numrico consta de 17 teclas que representan los nmeros digitales y los
signos de las operaciones aritmticas bsicas, a la vez esas mismas teclas realizan
funciones similares a las existentes en el teclado de edicin.

En la zona derecha del teclado aparece un pequeo teclado aparece un pequeo teclado
numrico independiente al resto, el cual se ha diseado para facilitar la introduccin de
nmeros.
Este teclado est compuesto por nmeros, los smbolos de las operaciones matemticas
bsicas y las teclas de edicin, adems de las teclas direccionales y la tecla Intro.
En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el Bloq Num. Para
poder introducir los datos numricos esta tecla debe estar activa. Para activarla hay que
pulsar la tecla de Bloq Num y el indicador luminoso (Num lock), se encender. En caso de
no activar esta tecla, las teclas que corresponden a este teclado acturan con las
segundas funciones de que disponen: inicio, fin, entre otras.
La tecla situada en el ngulo inferior derecho del teclado numrico recibe el nombre de
Return, Enter o Intro, siendo su misin la de indicar a la computadora que procese la
instruccin o mandato que se acaba de teclear.
Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones matemticas divisin,
multiplicacin, resta y suma(tambin las podemos encontrar en el teclado alfanumrico).
En caso de que el bloque numrico est desactivado existen las siguientes funciones que
tambin explican el teclado de edicin.
El teclado de edicin consta de 13 teclas y cada una con determinada funcin para el
movimiento del cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa y activacin de impresora,
entre otras.
Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumrico y el numrico y estas
son:
Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor segn la direccin que muestran:
Arriba , abajo , izquierda y derecha .
Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente.
La primera de ellas se activa pulsndola, permitiendo aadir uno o ms caracteres dentro
de una palabra o Lnea y desplaza el resto de los caracteres automticamente hacia la
derecha un espacio.

Esta misma tecla puede trabajar tambin, en modo de sustitucin, es decir, nos permite
escribir encima de otros caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un caracter y si se
mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del
cursor. Adems, en combinacin con otras teclas pude dar como resultado otra funcin
distinta, por ejemplo:
Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado.
Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al cursor en la direccin que indica
cada una de ellas. El movimiento podra ser caracter a caracter o de forma rpida,
manteniendo presionada la tecla que apunta en la direccin que se desee
Teclas de desplazamientos:
Inicio (Home). Tambin llamada orgen. Permite desplazarse (segn el programa que se
utilice) al comienzo de la lnea donde se encuentra posicionado el cursor.
Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (segn el programa que se utilce) de la
lnea desde la posicin donde se encuentra el cursor.
Pgina Arriba o Re Pg (Page Up). Tambin llamada Re Pg. Al pulsar esta tecla se
retrocede una pgina (segn el programa en que se trabaje) dentro del texto que se
encuentre visualizando.
Pgina Abajo o Av Pg (Page Down). Se denomina, adems, Av Pg. Al pulsar esta
tecla se avanza una pgina (segn el programa) desntro del documento que se encuentre
editando.
Estas teclas en combinacin con Ctrl, generan movimientos largos dentro de un
documento, es decir, permiten desplazamientos al principio o al final del documento, por
ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final de
un documento.
Teclado de Funciones:
El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y
estn situadas en la parte superior del teclado.
Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rpida determinadas rdenes dentro
de un programa. De esta forma en vez de acceder al men para realizar cualquier opcin

se pueden utilizar las teclas de funcin (si el programa lo permite) para poder trabajar ms
rpidamente en esa aplicacin.
En el caso de que un programa deba utilizar ms de las 12 funciones definidas,
normalmente, permite usar combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mays, entre otras,
junto con la tecla de funcin determinada.
Configuracin (informtica)
En informtica la configuracin es un conjunto de datos que determina el valor de
algunas variables de un programa o de un sistema Operativo, estas opciones
generalmente son cargadas en su inicio y en algunos casos se deber reiniciar para poder
ver los cambios, ya que el programa no podr cargarlos mientras se est ejecutando, si la
configuracin an no ha sido definida por el usuario (personalizada), el programa
o sistema cargar la configuracin por defecto (predeterminada).
Configuracin predeterminada, tpica o por defecto[editar]
La configuracin predeterminada, tpica o por defecto es la que no se ha definido an,
generalmente no es la ms recomendada, ya que por ese mismo motivo se le da la
posibilidad al usuario de modificarla, una configuracin predeterminada tiene que estar
preparada para:

Usuarios de todas las edades y ambos sexos.

Generalmente en ingls.

Nivel grfico medio.

Seguridad media.

Esta configuracin pretende ser lo ms adaptable posible, pero siempre es mejor poseer
una configuracin personalizada para adaptarla a nuestras necesidades.
Configuracin personalizada[editar]
Una configuracin personalizada es la definida especialmente por el usuario, esta es
guardada generalmente en un archivo o en una base de datos, puede estar cifrada para
que solo se pueda modificar por el programa a configurar, o puede ser texto plano para

que tambin se pueda modificar sin depender del programa (esto sucede ms
frecuentemente en sistemas unix).
Ejemplo de un archivo de configuracin:

ArchivoConfig:
fondo.color = azul;
botn.color = rojo;

El programa cargara en su inicio el color del fondo "azul" y el color del botn "rojo", de la
siguiente manera en un pseudocdigo:

Programa_Cargar
fondo.color = ArchivoConfig.fondo.color
botn.color = ArchivoConfig.botn.color
Terminar

El programa cargara el color de fondo y de botn indicados en el archivo de configuracin.


Errores de configuracin[editar]
Un error de configuracin es generado por una escritura incorrecta de las lneas del
archivo de configuracin o que el hardware este limitado a una configuracin que no
requiera de tantos recursos como esta, esto conlleva a una ejecucin defectuosa
del programa o sistema operativo o a la imposibilidad de ejecutarse.
Precauciones[editar]
Para evitar errores de configuracin, es importante leer los requerimientos mnimos de
una configuracin y que estos iguales o estn por debajo de los delhardware.
De todas formas, un sistema operativo puede restaurarse a una configuracin anterior o
iniciarse en modo a prueba de fallos para modificar su configuracin, cualquiera de estos
dos mtodos son vlidos a la hora de enfrentarse a un problema de configuracin.

Si ninguno de estos mtodos funciona, deberemos reinstalar el sistema operativo o


el programa.
DISPOSITIVOS
Un dispositivo es un aparato o mecanismo que desarrolla determinadas acciones. Su
nombre est vinculado a que dicho artificio est dispuesto para cumplir con su objetivo.
Por ejemplo: Me regalaron una cafetera, pero an no entiendo cmo funciona el
dispositivo, Un especialista me recomend instalar un dispositivo que regula la
intensidad de la luz, Esta estufa tiene un dispositivo que permite programar el horario de
encendido y apagado.
La nocin de dispositivo es muy popular en la computacin y la informtica, ya que dicho
trmino se utiliza para nombrar a los perifricos y otros sistemas vinculados al
funcionamiento de las computadoras.
Tipos
de
Dispositivos
Los tipos de dispositivos son tres de entrada, salida y almacenamiento .Estos son los que
le permiten al usuario interactuar con una maquina.
Que son los dispositivos de entrada?
Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento, en cdigo binario.
Que son los dispositivos de salida?
Son los dispositivos que reciben informacin que es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible para la persona.
Que son los dispositivos de almacenamiento?
Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal.
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos
tipos de tecnologas: la ptica y la magntica. La magntica se basa en la histresis
magntica de algunos materiales y otros fenmenos magnticos, mientras que la ptica
utiliza las propiedades del lser y su alta precisin para leer o escribir datos.
Joystick: es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde
una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza,
pasando por gras.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la base ms sus combinaciones y los botones

de accin) y joysticks analgicos (que usan potencimetros para leer continuamente el


estado de cada eje, y adems de botones de accin pueden incorporar controles
deslizantes), siendo estos ltimos ms precisos.
El ratn: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en
el monitor.
El lpiz ptico: es un periferico de entrada para computadoras, tomando en la forma de
una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un
televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla tctil pero con mayor
exactitud posicional. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con
menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de
un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el
usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse),
bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la
superficie de la pantalla.
El micrfono: es un transductor electroacstico. Su funcin es la de traducir las
vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas
sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar
o elemento.
webcam: es una pequea cmara digital conectada a una computadora la cual puede
capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u
otras computadoras de forma privada.
Un escner: es un perifrico de captura utilizado para escanear documentos; es decir,
convertir un documento en papel en una imagen digital.
En general, se puede decir que existen tres tipos de escner:

Los escneres planos permiten escanear un documento colocndolo de cara al

panel de vidrio. ste es el tipo de escner ms comn.


Los escneres manuales son de tamao similar. stos deben desplazarse en
forma manual (o semi-manual) en el documento, por secciones sucesivas si se

pretende escanearlo por completo.


Los escneres con alimentador de documentos hacen pasar el documento a
travs de una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las mquinas de
fax. Este tipo de escner se est incorporando cada vez ms en mquinas como las
impresoras multifuncin.

Escaner de codigo de Barra : Un escner para lectura de cdigos de barras bsico


consiste en el escner propiamente dicho, un decodificador y un cable o antena wifi que
acta como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.
La funcin del escner es leer el smbolo del cdigo de barras y proporcionar una salida
elctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del cdigo de barras.
Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbologa del cdigo de barras,
analiza el contenido del cdigo de barras ledo y transmite dichos datos a la computadora
en un formato de datos tradicional.
1. Introduccin

Computacin.- Es la ciencia que se encargada del estudio del computador.


Informtica.- Es la ciencia que se encarga del estudio de
la informacin relacionada al computador.
Computador.- Es una maquina electrnica capaz de procesar datos.

Historia Breve.- El hombre ante la necesidad de crear una maquina que haga las tareas
repetitivas y arduas, crearon diferentes equipos, como pascal con su calculadora que
funcionaba con engranajes. Se dice que la primera herramienta fue el baco, pero
nosotros tuvimos el Quipu. En el Censo de Estados Unidos comenz la revolucin de las
maquinas crearon la primera maquina que funcionaba contarjetas perforadas, luego se
crearon maquinas que tenan el tamao de un cuarto grande que para hacer cualquier
calculo matemtico se necesitaba un grupo de ingenieros para hacer los cambios
respectivos luego aparecen los nuevos avances y las computadoras comienzan a
evolucionar hablando de ellas como la primera generacin ,segunda,tercera,cuarta, quinta
generacin es donde estamos ahora. Cuando se habla de 286,486,586,pentium I,pentium
II , pentium III , Pentium IV, se refiere a la evolucin del microprocesador,

Clasificacin.- Las computadoras se clasifican en:


Macro Computadoras.- Son grandes maquinas con un poder de almacenamiento y
una gran velocidad de procesos las utiliza los bancos principales o Gobiernos

Mini Computadoras.- Son maquinas medianas los utiliza los anexos o agencias
bancarias

Micro Computadoras.- Son tambin las llamadas personales los utiliza los colegios
institutos e universidades.

Nano Computadoras.- Son aquellas que las utilizamos en nuestros momentos de


ocio los llamados nintendos.
Tipos o modelos de case.- Se dice que el computador tiene diferentes formas y estas son:

Tower.- Tiene la forma alargada de una torre un rectngulo grande.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA INFORMATICA EN EDUCACION


* desde el hbito del aprendizaje: Que el alumno aprende a travs de los
errores, hay mayor comunicacin entre el profesor y el alumno, alfabetizacin
tanto visual como intelectual, aprendizaje cooperativo, mayor desarrollo de
habilidades para buscar y seleccionar informacin, mejora las competencias y
creatividad tanto del profesor y del alumno, facilidad a acceso a informacin y
visualizacin de software educativos y no educativos.
Ventajas de la Informtica:
Han surgido redes sociales, como Facebook que nos permiten estar conectados
todo el tiempo sabiendo todo sobre nuestros amigos. Esta es una gran ventaja de
la informtica.
Han surgido muchsimos juegos relacionados a la informtica que nos permiten
divertirnos y eliminar ese estrs que podemos tener.
Podemos escribir diferentes tipos de archivos como por ejemplo de texto que
nos permiten estar mucho ms organizado.
Podemos conectarnos a Internet y tener absolutamente toda la informacin que
queramos ya que tenemos la enciclopedia ms grande del mundo, en donde todos
suben la informacin que saben.
Podemos crear redes informticas entre diversas computadoras para
intercambiar informacin o jugar a algn juego entre los dos ordenadores.
Podemos manipular informacin ya sea para realizar clculos matemticos
mediante programas, o hacer tareas especficas de diseo, o realizar planos en
AutoCAD.
Desventajas de la Informtica:
La informtica ha sido una causa de muchsimas adicciones, entre ellas, a
los juegos online o a las redes sociales como Facebook. Esta es una clara
desventaja de la Informtica.
La sociedad empieza a pensar diferente debido a que se acostumbra a buscar
todo lo que no sabe en Internet y como lo busca superficialmente no se dedica a
pensar delicadamente en ello sino que lo hace de una manera superficial, y esto
nos limita en la manera de pensar de cada uno.
La sociedad est pendiente de lo que ocurre en la web, como por ejemplo los
videos ms famosos enYoutube o las pginas y los grupos con ms fans en
Facebook y ese tipo de cosas, cuando en realidad esas cosas no son importantes.
Mini Tower .- Es la forma mas comn de encontrar es una torre mediana.
Sobremesa.- El case esta echado y monitor casi siempre se encuentra Encima de
el.
Algunos Nombres Conocidos son:
Hardware.- (Duro) Es la parte Fsica de la maquina Ejm. Monitor, Teclado, Mouse.
Software.- (Blando) Es la parte lgica de la maquina Ejm Los Programas.
La informtica es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin
de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. La
informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo
XX, con la aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y
el telfono
mvil.

De esta forma, la informtica se refiere al procesamiento automtico de


informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
bsicas: entrada
(captacin de
la
informacin),procesamiento y salida (transmisin de los resultados). El conjunto
de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
El concepto "Computacin" refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre
sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a
travs de herramientas pensadas para tal propsito. Es de este modo, que
aparecen conceptos como la PC, Tecnologa, Internet e Informtica, que se
vinculan entre s en el marco del procesamiento y movilidad de la informacin.
implica las rdenes y soluciones dictadas en una mquina, comprendiendo el anlisis de
los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes
de programacin. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de
forma ordenada.
Un sistema informtico es un sistema que permite almacenar y procesar informacin;
como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este
caso, hardware, software y recursos humanos. El hardware incluye computadoras o
cualquier tipo de dispositivo electrnico inteligente, que consisten en procesadores,
memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema
operativo, firmware yaplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de
gestin de bases de datos. Por ltimo el soporte humano incluye al personal tcnico que
crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios
que lo Windows es un sistema operativo, es decir, el encargado de controlar y dirigir el
ordenador, traduciendo las instrucciones a un lenguaje que el hardware - partes fsicas del
ordenador - puede comprender. La diferencia con el sistema operativo tradicional est en
la manera intuitiva mediante dibujos o iconos de comunicarse con el PC en vez de teclear
comandos.
Windows es la versin sucesora oficial de Windows 3.1 y Windows for Workgroups 3.11 y
destaca por cambios significativos en el entorno de usuario, en la forma de trabajo, as
como por sus funciones y programas auxiliares.
Las modificaciones son de tal magnitud que es posible que varias aplicaciones anteriores
de Windows no se puedan ejecutar adecuadamente bajo Windows y tengan que ser
reemplazadas por versiones actualizadas (a pesar de la publicidad de Microsoft en
sentido contrario).
Una de las caractersticas ms esperadas por los usuarios de Windows 3.1 es la de poder
utilizar nombres de ms 8 caracteres. En Windows XP un fichero se puede llamar \"Carta
a Bill Gates\" sin ningn problema. Los nombres de ficheros y directorios en Windows XP
pueden contener hasta 255 caracteres, blancos incluidos.
Como se ver en las pginas que siguen, Windows XP permite realizar una misma accin

-copiar un fichero, arrancar una aplicacin, etc.- de varias formas. El usuario puede decidir
cul de ellas le resulta ms cmoda.
El equipo mnimo necesario para trabajar con Windows XP es un procesador 386DX con
un disco duro de, al menos, 60 MB, 4 MB de memoria RAM y una tarjeta grfica VGA, as
como un ratn Microsoft o compatible. Para que el programa corra sin problemas se
recomienda un 486 con 8 MB de RAM.
Respecto a la capacidad de disco, la experiencia dice que al menos son necesarios 41Mb
de espacio en disco, a pesar de la estimacin a la baja que hace Microsoft. Pero
probablemente se necesite disponer de hasta 60 Mb para hacer una instalacin ms o
menos completa, debido a que Windows XP es un sistema operativo muy grande, que
utiliza ficheros temporales que requieren mucho espacio desde el mismo momento de la
instalacin. Una instalacin completa de todos los componentes de Windows XP requiere
75 Mb de espacio en disco. Si tras la instalacin se desea aadir uno o ms componentes
adicionales se deber, en primer lugar, seleccionar la opcin Control Panel (Panel de
Control) del men Start/Settings y hacer doble clic sobre el icono de Add/Remove
Programs (Agregar o Quitar Componentes). (En formato PDF)
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA INFORMATICA EN EDUCACION
* desde el hbito del aprendizaje: Que el alumno aprende a travs de los errores, hay
mayor comunicacin entre el profesor y el alumno, alfabetizacin tanto visual como
intelectual, aprendizaje cooperativo, mayor desarrollo de habilidades para buscar y
seleccionar informacin, mejora las competencias y creatividad tanto del profesor y del
alumno, facilidad a acceso a informacin y visualizacin de software educativos y no
educativos.
* desde el hbito del estudiante: El estudiante aprende de forma rpida y entretenida,
tiene acceso a diferentes recursos educativos para el aprendizaje, personalizacin de los
procesos de enseanza-aprendizaje, el alumno tiene una autoevaluacin, mayor
comunicacin con el profesor, permite a distintas formas de estudios, compaerismo y
socializacin.
* Desde el hbito del profesor: Mayor fuente de informacin para la docencia,
orientacin, motivacin y ayuda para los profesores, individualizacin y poder ensear de
forma unitaria en los alumnos, mayor contacto con los alumnos, ya no tiene que realizar
trabajos repetitivos sino opta por la diversidad, facilita en su evaluacin, los profesores se
pueden actualizar tanto en su profesin como en el hbito personal, crean medios de
investigacin didctica para el aula y mayor contacto con otros profesores para poder
ayudarse
y
apoyarse
entre
s.
CONOCEREMOS LAS DESVENTAJAS DE LA INFORMTICA PARA LA EDUCACIN:
* En el hbito para el aprendizaje: Tienen distracciones en los alumnos, dispersin,
mucha prdida de tiempo, informaciones en donde no se tiene que fiar, informacin
incompleta y superficial en donde afecta tanto en la enseanza y aprendizaje, visin
parcial
de
la
realidad
y
dependencia
de
los
dems.
* En el hbito de los estudiantes: Adiccin en ellos, Aislamiento, cansancio visual,

problemas fsicos, prdida de tiempo, comportamientos indebidos, falta de conocimientos


de los lenguajes, virus, pornografa, uso indebido de la informtica, esfuerzo econmico.
En el hbito de los profesores: Estrs, mnimo esfuerzo para el desarrollo de las ideas,
desfases respecto a otras actividades, problemas en el mantenimiento de ordenadores,
supeditacin a los sistemas informticos, mayor dedicacin a la informtica y no a los
libros y necesidad de actualiar equipos.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS EN EL SECTOR EMPRESARI
VENTAJAS DEL COMPUTADOR EN LAS EMPRESAS
1. Le proporciona provechos y a la vez beneficios a la Organizacin, por el hecho de que
mediante los sistemas computarizados se agilizan los trabajos y se necesitan menos
personal para
desempea
los mismos,
por lo disminuye la nomina de la empresa.
2. por el motivo de trabajarse con mtodos ms modernos y avanzados como son los
sistemas de cmputos en las Organizaciones es necesario que las personas se
especialicen o que la empresa capacite su personal para que de esta forma tenga
conocimiento y buen desenvolvimiento ante los programas informticos de la empresa
3. Disminuye los costos, acrecienta las informaciones de las operaciones, mejora los
servicios de produccin y eleva la productividad.
4. podemos a travs de la computadora dar a conocer nuestra Organizacin mediante una
herramienta fundamental como lo es Internte, ya tendrn informacin adelantada de lo
que somos.
5. Capacidad de oferta a travs de portales (Web) electrnicos, paquetes, productos y/o
servicios a mejores precios.
6. La ventaja principal y primordial de los diversos sistemas de computacin es que, estos
son mas eficientes y eficaces, con posibilidad de cometer menos errores, ahorro de
costos operativos y esenciales para el buen desenvolvimiento de cualquier empresa o
institucin.
DESVENTAJAS DEL COMPUTADOR EN LAS EMPRESAS
. Al agilizar las computadoras el trabajo y minimizar la necesidad de personal,disminuye la
oferta de empleo de esa manera desciende la economa directa e indirectamente.
. La empresa tendra una alta dependencia de su uso , ya que cualquier problema en el
sistema o red detendr todo el proceso de trabajo, retrasando las operaciones de la
misma.
El computador y sus componentes bsicos
Cuando hablamos de un computador nos referimos a un sistema compuesto por
hardware, software y por el usuario como elemento fundamental para la interaccin de
todos los componentes. El funcionamiento de un computador se basa en el ingreso de
datos que se procesan para obtener una informacin para el usuario. Estos datos son
procesados por medio del hardware y software diseado por los programadores que a

travs de lenguajes de programacin buscan la automatizacin de procesos generando


con esto lo que se denomina Inteligencia Artificial.
Se denomina hardware a todos aquellos componentes fsicos o tangibles tales como:

Memoria RAM. Memoria principal en donde se amacena de forma temporal datos


en instrucciones que pudieran ser utilizadas por determinados procesos solicitados por el
usuario. Es una memoria voltil ya que almacena solo mientras el computador esta
encendido.

Disco Duro. Representa la memoria secundaria. En este dispositivo almacenan


todos los archivos del software bsico y de aplicacin, as como los archivos de trabajo
que el usuario va creando.

Procesador o CPU. Es lo que muchos denominan el cerebro del computador.


Compuesto por:
o Unidad Aritmtico Lgica. Realiza operaciones de suma, resta, multiplicacin y
divisin, as como comparaciones retornando verdadero o falso (1 o 0).
o Unidad de Control. Define el control de las operaciones que se realizan.
o Unidad de Memoria. Almacena de forma temporal datos e instrucciones.

Tarjeta Madre. Tarjeta de circuitos, chips y otros componentes electrnicos donde


se interconectan todos los dispositivos que posee el computador.

Memoria ROM. Memoria de solo lectura que se aloja en un chip llamado BIOS
(Sistema Bsico de Entrada y Salida) que contiene las configuraciones bsicas de la
computadora, entre ellas fecha y hora, igualmente busca llamar al sistema operativo en el
proceso de arranque del sistema.

Monitor

Teclado

Mouse

Impresora

Unidad de DVD

Case

Scanner, entre otros.


El hardware est compuesto por elementos o perifricos de entrada, salida y
almacenamiento.
Entre los perifricos de entrada tenemos: Teclado, Mouse, Scanner, Lpiz ptico, Tabla
Digitalizadora, etc.
Los perifricos de entrada son todos aquellos componentes o dispositivos por medio de
los cuales se ingresan rdenes o datos al computador.
Cuando hablamos de dispositivos de salida, nos referimos a aquellos componentes que
generan respuesta, informacin o algn tipo de salida para el usuario.
Entre estos: Impresora, Monitor, Plotter.
Los perifricos o elementos de almacenamiento son aquellos tienen como funcin
primordial guardar datos, instrucciones y archivos bien sea de forma permanente o
temporal, como lo son: Disco Duro, Pen Drive, Memoria RAM, Disco Duro Externo.
El software est representado por todos los componentes lgicos o intangibles,
principalmente constituido por el software bsico y el software de aplicacin.
El software bsico est compuesto por un conjunto de programas de base o inicio
( Sistemas Operativos) que sirven de plataforma para el desempeo de otras
aplicaciones requeridas por el usuario.
Algunos Sistemas Operativos: MS-DOS, Windows 7, Windows XP, Windows 2008, Linux,
OS/2.
Al hablar de software es importante conocer lo que son los Programas de Aplicacin y los
Paquetes de Aplicacin.

Los Programas de Aplicacin son conjuntos de programas desarrollados para un uso


especfico en un rea determinada, tales como: Autocad, Word, Acces, Excel, Power
Point, In Desing.
Una vez definido lo que es hardware y software debemos tener muy en cuenta la
definicin de Sistema de Informacin para el desarrollo tecnolgico en las organizaciones
donde nos desempeamos considerando que en casi todas las reas de trabajo podemos
encontrar un sistema de informacin determinado o generar la creacin de alguno para
automatizar y mejorar la productividad de dicha organizacin.
Un Sistema de Informacin se puede definir como un conjunto de elementos relacionados
que interactan entre s con la finalidad de lograr un objetivo determinado de forma rpida
y precisa.
EL COMPUTADOR Y SUS PARTES
Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de
la informacin. La UCP est estructurada por un circuito integrado llamado
microprocesador, el cual vara en las diferentes marcas de computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:
Unidad Aritmtico Lgica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las:
operaciones aritmticas y lgicas, as como comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina tambin la parte inteligente del
microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al rea
correspondiente para su transformacin.
Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al travs de los cuales se mandan datos a la
unidad central de procesos, por lo que su funcin es eminentemente emisora. Algunos de
los dispositivos de entrada ms conocidos son el teclado, el manejador de discos
magnticos, la reproductora de cinta magntica, el ratn, el digitalizador (scanner), el
lector ptico de cdigo de barras y el lpiz ptico entre otros.
Dispositivos de salida (DS)
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la computadora, su
funcin es eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados para enviar
informacin. Entre los dispositivos de salida ms conocidos estn: la impresora (matriz,
cadena, margarita, lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta
magntica o de discos magnticos y la pantalla o monitor.
Memorias
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se
deposita y queda disponible gran cantidad de informacin, instrucciones que han de ser
ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la
computadora se muestra al travs de la direccin de las flechas que las memorias pueden
emitir o recibir la informacin. Las memorias son las siguientes:
Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario
proporciona las rdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo voltil, o
sea, la informacin que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su
acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se
pueden pedir almacenar en forma indistinta.
Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) similar a la memoria RAM, se
caracteriza por tener una batera que acta sobre la misma memoria y de esta manera se
mantiene la informacin.
Memoria SAM (Serial Access Memory). En sta memoria los datos para trabajar en la
computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de

documentos, en forma de serie de uno en uno. Esto indica que el orden de


almacenamiento y salida de la informacin debe ser el mismo.
Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria estn almacenados los
programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen
desde su fabricacin. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.
Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).- Esta memoria se caracteriza por
programarse una sola vez, su circuito integrado est hecho para aceptar la informacin e
inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.
Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).- Esta memoria trabaja
como la memoria PROM, se diferencia por que su informacin puede ser modificada
mediante un aparato que emite
de rayos ultravioleta.
Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta
memoria tambin se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por
medio de flujos elctricos.
Memorias auxiliares (secundarias)
Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del
sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central
que contiene datos y programas de manera temporal (memorias voltiles) tiles para
datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un clculo especfico- se
encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnticas en
cartuchos o discos flexibles, entre otras.
Teclado de la computadora
El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada ms usado, de acuerdo a la
marca y el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se
explicar, a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El teclado de
una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su n
estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumrico,
teclado de edicin y teclado numrico

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