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Ciencias de la Ingeniera
Ingeniera Electromecnica
Nivel: VI
Paralelo: 3D
Diseo 3-D
Mision
MISIN VISIN DE LA
UNIVERSIDAD
1. Presentacin:
2. Misin de mi Carrera:
3. Visin de Mi carrera:
6. Silabo
PROGRAMA ANALTICO (SLABO)
INFORMACIN GENERAL
FACULTAD / DEPARTAMENTO:
CARRERA:
Diseo Grfico Publicitario
Asignatura/Mdulo:
Animacin en 3D
Prerrequisitos
Diseo Digital 1, 2
Cdigo:
04 155
Nmero de
Crditos:
3
Correquisitos:
rea Acadmica:
rea de comunicacin
Perodo acadmico:
Marzo julio 2013.
DOCENTE:
Nombre:
Luis Alberto Lluilema
Nivel:
5
Grado acadmico o ttulo
profesional:
Licenciatura en Diseo Grfico
e-mail: llluilema@ute.edu.ec
webeto@hotmail.com
Estudios realizados en el Escuela superior Politcnica de Chimborazo
ESPOCH, diseador de la imprenta Braille FENCE, Diseador Audio, video y
multimedia JR Producciones, Diseador web CVR Riobamba, Diseador
Audio, video y multimedia MIMO studio, Diseador web multimedia
Freelancer.
Asistente de las ctedras Historia del Arte, Introduccin al Diseo, Diseo
Digital II, Diseo Multimedia en la ESPOCH, Docente de las ctedras
Packaging, Diseo Digital I, II y III, Animacin 3D I y II; Diseo Publicitario,
Diseo web I y II, Psicologa de la comunicacin, Multimedia I y II,
produccin y postproduccin, TV, Arte Experimental en el Instituto Superior
Repblica de Alemania ISTRA.
Director de la carrera de Diseo Grfico & Multimedia ISTRA (3 aos)
Director (E) de la carrera de Produccin de radio y RV ISTRA (1 ao)
PLAN MICROCURRICULAR
1. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA
(Propsito del curso, es decir lo que se quiere lograr en relacin al perfil profesional,
grandes temas que abarcan la materia y relacin con las otras asignaturas. Mximo 6 a 10
lneas.)
Nivel
Forma de evidenciarlo
Proyecto tridimensional.
Cortometraje.
Publicidad de tv.
Animacin de objetos.
Modelado.
Materiales.
Animacin.
Capacidades compositivas.
Portafolio fotogrfico.
4. METODOLOGA:
a. Estrategias metodolgicas:
Analizar y sintetizar el diseo tridimensional
Analizar y sintetizar las diversas aplicaciones del diseo tridimensional dentro
del diseo grfico publicitario en funcin de los productos y o servicios.
Seleccionar los elementos factuales para el proceso de diseo 3D
Valorar y comparar la efectividad del mensaje publicitario dentro de ambientes
simulados.
Aplicar los conocimientos adquiridos
Demostracin de la capacidad compositiva a travs de uso adecuado de las
herramientas 3D, diseo de productos, entornos multimedia, cortometrajes
publicitarios como nuevas alternativas visuales.
b. Orientaciones metodolgicas:
El estudiante deber preparar los temas, previos su asistencia a las sesiones de
acuerdo a la asignacin programada para cada sesin.
El profesor actuar como un facilitador, por lo tanto, es obligacin de los
estudiantes traer preparados los temas correspondientes a cada sesin, de
manera que puedan establecerse intercambio de opiniones sobre los temas
tratados.
5. COMPORTAMIENTO TICO:
Los trabajos producto de la copia o plagio, sern automticamente anulados.
Mantener apagados los celulares.
Hora de ingreso a clase ser de diez minutos a partir de la hora base.
Respeto a la palabra de las otras personas.
Se exige puntualidad, no se permitir el ingreso de los estudiantes con retraso.
La copia de exmenes o quizes ser severamente castigada, inclusive podra ser
motivo de la prdida automtica del semestre, (cdigo de tica de la
universidad).
Respeto en las relaciones docente- alumno y alumno-alumno ser exigido en
todo momento.
Los casos y trabajos asignados debern ser entregados el da correspondiente.
No se aceptarn solicitudes de postergacin.
6.
RECURSOS:
Laboratorio de computo
Software de diseo 3D Blender 6.3.
Software para tratamiento de imgenes Adobe Photoshop cs5
Infocus
7. EVALUACIN:
(Los estudiantes deben conocer con antelacin, los criterios con los que se evaluar cada
actividad educativa y tomar en cuenta que la evaluacin es continua; sta es la comprobacin
de los objetivos o resultados de aprendizaje planteados.)
%
10
20
20
20
10
20
100%
8. BIBLIOGRAFA:
BSICA:
Anaya. BLENDER, Diseo y Creatividad. 2011
http://www.blender.org/education-help/
RECOMENDADA:
CONTENIDOS
Unidad 1.- Introduccin
SESIO
TAREAS PREVIAS /
N
LECTURAS OBLIGATORIAS
(Que el estudiante debe realizar
(Hora
Clase) antes de la sesin.)
5
Consulta:
Antecedentes del Diseo 3D.
Diferencias entre el 2d y 3d.
Tareas:
Desarrollar 10 composiciones
a partir de Figuras
geomtricas.
Consulta:
Modificadores
Tareas:
10
Modelado de figuras amorfas
Modelado de objetos
Modelado de personajes
Consulta:
Iluminacin de ciclograma
Animacin
20
Tareas:
Animacin de objetos
Animacin de personajes
Tracking de objetos
Proyecto final:
5
bamper de TV.
Personaje.
MALLA CURRICULAR
ELECTROMECNICA