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"EL JUEGO DE POSICION" POR DANI FERNANDEZ

Hoy os dejo un articulo mas que interesante y que vale


la pena leer. Un articulo que ya habia visto y que ya
tenia guardado en mis "favoritos". He hablo sobre el
con muchos amigos por lo que he decidido publicarlo.
A los que sea la primera vez que teneis acceso a el
,espero que os guste.
Un saludo
EL JUEGO DE POSICION
Nunca se toca si no sale un rival (Pep Guardiola)
No toques si no buscas generar nada. Tocar para superar lneas. Buscar el tercer hombre y la
segunda accin (dejar de cara); dejar al ms alejado. Generar superioridades en la lnea siguiente.
No tocar lateralmente si no provocas nada (Juan Manuel Lillo)
INTRODUCCIN

Siempre quiso jugar bien el Barcelona. Hay una lnea que une a Laureano Ruiz, Rinus Michels,
Stefan Kovacs y Johan Cruyff, pero ojo: al juego de posicin quien ms contribuye es Van Gaal. Y
Pep tambin. Ves el 3-4-3 de ese Ajax y madre ma! (Juan Manuel Lillo)
Cruyff es el padre. Al xito siempre le salen miles de autores, pero de padre solo hay uno y, en
este caso, es Johan Cruyff. (Mart Perarnau, Senda de Campeones)

En ftbol, las tendencias y las modas las marcan los ganadores. Algunas veces, a lo largo de la
historia de nuestro deporte, el ganador del momento y el estilo de juego han unido estilo y triunfo:
el ejemplo paradigmtico es el actual FC Barcelona entrenado por Josep Guardiola, pero si se ha
de ser justo, el estilo de este equipo ha ido desarrollndose desde que Johan Cruyff llegara en
aquel lejano 1988. A la marcha de Cruyff le sucedi otro holands, Louis Van Gaal, que haba
maravillado a Europa con otro equipo para la historia que sumaba victorias a un estilo que seduca
a propios y extraos. La idea sigui perfeccionndose en la poca de Frank Rijkaard (otro
holands) y ha vivido su momento ms exitoso y tambin ms espectacular bajo la direccin de
Pep Guardiola, curiosamente un flacucho muchacho que hiciera debutar Cruyff en 1990.
No es casualidad que Guardiola, un nio educado en la esencia del juego de posicin, que
coincidi con Cruyff y Van Gaal, y que, en su etapa de jugador en Mxico, aprendi algunos
secretos de Lillo o Lavolpe, haya sido el ltimo eslabn en el desarrollo de esta idea de juego, que
hemos llamado El Juego de Posicin.
El juego de posicin es una idea, un estilo, una manera de entender este juego.
De equipos que han maravillado y ganado con ideas similares hay algunos en la historia, pero solo
el Ajax de Van Gaal y el Bara de los ltimos aos, lo han hecho respetando la esencia del juego
de posicin. De manera parecida, aunque con una puesta a punto que surge ms de las sinergias
de jugadores complementarios, es decir fruto de cosas que pasan porque son naturales,
tendramos el Arsenal de Wenger, el Brasil del 1970 y de 1982, la Francia de Platini, Giresse,
Tigana, etc e incluso la Hungria de los aos 50.
Es importante entender este punto, ya que una cosa es que el equipo se ordene a travs del baln
y otra muy diferente es el desarrollo del juego de posicin. En este sentido se expresa Matas
Manna, creador del blog Paradigma Guardiola: Se ordenan con el baln, pretenden tener
posicin y ser ofensivos pero olvidan respetar el juego de posicin que hace el Barcelona. Jugar
para tocar o tocar para jugar es distinto.

CARACTERSTICAS GENERALES

Este juego consiste en ir generando superioridades a la espalda de la lnea que te aprieta.


Todo es ms fcil si la primera salida de baln es limpia (Juan Manuel Lillo)
El gol es consecuencia del juego. (Ricard Torquemada)
El Juego de Posicin tiene algunas caractersticas principales que nos sirven para entender esta
idea. Aclara Juanma Lillo que la idea principal del Juego de posicin es que los jugadores se pasan
el baln en espacios cercanos para dar un pase a un lejano libre o, como dice el entrenador
tolosarra, encuentran libre a un lejano.
1. Los jugadores estn dispuestos a diferentes alturas facilitando as la creacin de lneas de pase
2. Es fundamental dar amplitud para que aparezcan pasillos interiores (ya sea con extremos o con
laterales)
3. El concepto de hombre libre es fundamental
4. No se juega a pasar por pasar, sino que los jugadores dominan el concepto de cundo conducir
y cundo pasar
5. La conduccin permite atraer rivales provocando as la aparicin de hombres libres
6. La idea madre de todo es ir generando superioridades a la espalda de la lnea que viene a
apretar al poseedor de baln
7. Formacin de continuos tringulos de pase, que permiten ir jugando con el tercer hombre
8. Es fundamental que las superioridades se vayan construyendo desde atrs, desde la primera
lnea. Por eso , un principio fundamental de su idea de juego es que el baln salga limpio desde los
defensas
9. Como defensa y ataque son ideas que van juntas y no separadas, la idea ofensiva es la que
condiciona el resto del juego
10. La posesin de baln es un fenmeno construido porque es una posesin que pretende
desestabilizar al contrario, eliminar rivales y condicionar su balance defensivo, obligndolo a jugar
a merced de ello y no como el rival desea
11. El juego de posicin permite que, en el equipo, los jugadores, las posiciones y el baln viajen
juntos
12. La consecuencia de esto es que el equipo, cuando pierde el baln, se encuentre junto, pueda
presionar tras perderlo y sea muy difcil hacerle una contra. En definitiva, el ataque condiciona la
forma de defender y, por ende, condiciona el juego del contrario
13. Mirar lejos. Lo primero que nos peda Johan es que mirsemos lejos, a Romario (Pep
Guardiola)
Al respecto, Ral Caneda apunta lo siguiente, ayudndonos a entender estos ltimos puntos: El
afn de fragmentar sigue separando ataque de defensa y de los trnsitos obviando en cada
momento todo lo que nos une: el juego, la globalidad. Y prosigue, aclarndonos esa visin sobre
el juego blaugrana centrada en las partes y no en el todo: El anlisis que comnmente se hace
sobre la capacidad para recuperar la pelota del Barcelona tras prdida: la visin cartesiana clsica
solo incidir en el momento, casi en la foto, y tender a enaltecer grandes esfuerzos de
recuperacin para obviar lo fundamental: el juego, el continuum () El Bara recupera bien la
pelota tras prdida cuando antes dio un buen nmero de buenos pases que posibilitaran que
equipo y jugadores fueran juntos y los contrarios, sometidos.

COMPORTAMIENTOS DESDE EL PUNTO DE VISTA GEOMTRICO

Si estoy sacando el baln con 4 jugadores de atrs, dnde provoco esas superioridades
numricas o esas ventajas posicionales? Por ejemplo, lo importante que son las conducciones.
Siempre obligan a que salga otro
Hay que ubicar a los jugadores all donde son ms Xavi que Guardiola (Juan Manuel Lillo)

Cuando eres pequeo, los entrenadores te dicen: No, no, aqu lo importante es no perder el
baln. (Xavi Hernndez, en Senda de Campeones)
Para que la posesin sea efectiva, hay que descifrar donde estn los espacios vrgenes, si por
dentro o por fuera, si por delante o por detrs de la defensa rival. Este es el primer paso para
atacar bien, saber dnde puedes hacer dao, para despus utilizar la distraccin en otra zona con
la acumulacin de compaeros y adversarios, antes de castigar la escogida que ha quedado
desprotegida convenientemente. (Ricard Torquemada, en Frmula Bara)
Desde un punto de vista estructural, el juego de posicin permite una serie de registros que
facilitan la aparicin de hombres libres y las importantsimas superioridades. Algunas de estas
caractersticas son:
En el inicio del juego, los centrales estn muy separados entre s
Una variante a la salida de baln que vemos habitualmente con el FC Barcelona, donde los dos
centrales se separan mucho entre si, provocando con el pase y la conduccin que el punta rival se
decante hasta poder superarlo, la encontramos en lo que se ha llamado Salida Lavolpiana, donde
un mediocentro se incrusta entre los dos centrales, sobre todo en casos en que el rival presiona
con dos puntas
Los laterales estiran a medio campo vigilando de no montarse, pero si superar en posicin a los
interiores rivales para que el pase de un compaero permita eliminar rivales
El mediocentro que viene a ayudar en la salida se mueve lateralmente al central que tiene la
pelota
Los interiores, llamados hombres entre lneas, dominan los registros del juego de posicin, se
separan de su oponente, atacan las espaldas del rival que los marca y jams van a quitar la pelota
a sus compaeros, conscientes de que eso atrae rivales
Los laterales y extremos estn siempre muy abiertos, conscientes de que eso permite la aparicin
de pasillos interiores, pases por dentro que son fundamentales en el juego de posicin ya que
facilitan la aparicin de hombres libres y superioridades a la espalda
El baln no se mueve por mover, sino que la circulacin de lado a lado se hace para mover al
rival, para juntar jugadores rivales
Nadie da pases por dar. Los pases tienen un sentido: eliminar rivales. Si no es posible, los
jugadores se quedan el baln o lo conducen buscando que salten rivales.

Segn scar Cano Moreno, autor del libro Modelo de Juego del FC Barcelona, todo esto
provoca una serie de consecuencias en el juego, que seran:
1. Provocar la proximidad del mximo nmero de jugadores alrededor del baln en campo contrario
2. Recuperar el baln inminentemente a su perdida en los espacios donde nos encontramos unidos
3. Fraccionarle el juego al equipo rival a travs no disociar el nuestro (fluidez del propio proceso de
juego, limitarlo en el equipo rival)
Todo ello con el objetivo de
Tomar conciencia de que, durante el proceso de ataque, estoy generando las condiciones futuras
defensivas y viceversa.
ENTRENAMIENTO DEL JUEGO DE POSICIN

Jugar a tocar, a dar pases, lo hace cualquiera. Entrenar metodolgicamente para generar eso y
obtener beneficios en el juego mediante una estructura global que contemple este modelo de
pensamiento, es para pocos. (Matas Manna, en ParadigmaGuardiola)
Para la mejora de esta idea de juego se utilizan varios tipos de tareas, principalmente las
siguientes cuatro:
Los rondos en superioridad numrica para el equipo atacante
Popularizados por Johan Cruyff, se han convertido en una herramienta habitual en las sesiones de
entrenamiento de muchos equipos. Son muy reales, al enfrentar a los jugadores a constantes
tomas de decisin en espacios muy reducidos. El tcnico holands comentaba que casi todo el
futbol estaba encerrado en estos sencillos ejercicios.
OBJETIVOS:
- Ritmo de circulacin, saber jugar a uno o dos contactos
- Apoyos, movilidad y buena orientacin corporal
- Mejora del control, el pase corto, etc
- Dar lneas de pase al compaero
- Concentracin
- Intensidad
A TENER EN CUENTA:
- Espacio: en funcin del nmero de jugadores
- Posicin de los atacantes en el centro
- Para trabajar los movimientos laterales y los apoyos
- Normas: 1, 2 ,.. o bien libre de toques
Las posesiones sin estructurar
Los jugadores no estn en posiciones, no tienen direccionalidad y el nico objetivo es mantener el

baln en un contexto inespecfico. Son usadas, sobre todo, con un objetivo meramente condicional.
Los juegos de posicin, que son conservaciones de baln estructuradas
Introducidos por Louis Van Gaal, son un paso ms en las conservaciones y los rondos. Los
jugadores juegan en posiciones o espacios habituales, hay direccionalidad, espacios a atacar (o
progresar) y espacios que proteger o defender. Se suele usar el sistema de juego. Existe un amplio
abanico de juegos de posicin en constante evolucin en el uso del espacio y en el numero de
jugadores que intervienen. Algunos ejemplos seran:

Los juegos de lneas, que permiten, sobre todo, el aprendizaje de la salida de baln
CARACTERSTICAS:
- Son situaciones que se desarrollan en progresin de nmero de jugadores y adversarios.
- Siempre se trabajan en formato de partidos reducidos.
- El campo se divide en tres zonas.
- Son muy importantes las reglas que ponemos para poder condicionar el juego.
- Lo ms lgico es que la situacin inicial sea en superioridad numrica y que se potencie la
conduccin del central que progresa para generar la superioridad en lneas ms adelantadas.
- Como mnimo se incluyen dos lneas, pero es mejor situar tres.
- Siempre en funcin del sistema de juego que utilizamos.
- Podemos colocar el equipo adversario como juegue el rival que nos toque en la competicin.
- En funcin del concepto que queramos desarrollar, podemos permitir o no que se incorporen
jugadores de lneas anteriores, y si solo permitimos que lo hagan con o sin baln.
Los conceptos claves que aparecen:
1. Ir generando las superioridades a las espaldas de la lnea que aprieta al baln
2. Generar superioridad numrica en cada lnea, ya sea progresando con el baln (conduccin y
atraccin) o incorporndose de lneas anteriores
Un ejemplo de este tipo de situacin sera:

Para dificultar la situacin colocamos dos puntas en cada situacin igualando la situacin de salida
22. En esta ocasin, permitimos que un jugador de la lnea de medio campo entre en la zona
anterior (zona defensiva) para facilitar la superioridad y resolver la situacin convirtindola en un
32.

- Las situaciones simuladoras preferenciales orientadas a conceptos del juego de posicin.


Son situaciones de juego muy prximas a la realidad, en las que queremos potenciar o preferenciar
un determinado comportamiento tctico.
Como ejemplo de este tipo de situaciones dejo sta, publicada por scar Cano Moreno en 2010:

OBJETIVOS:
-Progresar buscando mediocentro liberado de oposicin.
-Desmarques de posesin de mediocentro, recepciones y adaptaciones orientadas a acciones
posteriores.
-Movilizaciones para facilitar recepciones de mediocentro liberado.
FUNCIONAMIENTO:

El central puede salir conduciendo en caso de que no haya posibilidades notorias de conexin con
mediocentros, para provocar la aparicin de hombres liberados de oposicin. En ese caso, el
delantero puede salir de su espacio de intervencin para recibir y garantizar la continuidad del
ataque. En esos casos, el comodn de la zona central deber ocupar el espacio del defensa central
que se incorpora y sus responsabilidades. Los puntas solo intervienen en su cuadrante cuando
defienden.
REGLAS DE PROVOCACIN:
-No se puede defender fuera de zonas asignadas.
-Para llegar a lado opuesto, habr que pasar obligatoriamente por zona central.
COMUNICACIN DIRIGIDA A:
- Reconocerse como hombre libre de oposicin.
- Movilizar en beneficio de receptor potencial.
- El delantero debe mantener ubicacin, excepto si existen problemas para progresar con
mediocentros. Eleccin de momento oportuno de intervencin.
- Facilitar la accin al receptor. Entregar el baln con ventaja al nuevo receptor.
- Recepciones orientadas, sentimiento de progresin.
- Determinacin para salir conduciendo y provocar situaciones ventajosas.