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Texto: Caractersticas do Esporte moderno segundo Elias e Dunning

Autor (es): Prof Dr. Carlos J. Martins e Profa. Dra. Helena Altmann
Disciplina: Jogos coletivos de oposio
Data: 12/03/2015
Nomes: Lus Fernando Trentin e Mateus Vanesio Francisco
FICHAMENTO
Nome do texto
1. O Termo Esporte Moderno

1.1 A ruptura tradicional x moderno

Sntese
Norbert Elias e Eric Dunning se apropriam do termo
esporte moderno para demarcar suas diferenas entre
esporte antigo e esporte moderno. Toda via, apesar da
continuidade de vocabulrio e da semelhana com
movimentos, hs diferenas se sobrepe as
semelhanas. Porm existe uma concepo antagnica
que mostra um pensamento continusta que reconhece
a existncia da continuidade em todas as culturas
antigas e contemporneas com as analises de Elias e
Dunning estabelecem uma ruptura com outras trs
perspectivas de anlise, a saber:
- 1 ruptura: colocar todos os esportes modernos em
uma genealogia de longa durao que encontram
ancestrais mais ou menos diretos.
-2 ruptura: supor que todas as sociedade dedicaram
parte de suas atividade de lazer prtica esportiva;
-3 ruptura: explicar as razes das condutas por
disposies psicolgicas universais.
Tal ruptura se d na alterao do local da prtica do
campo esportivo, atribuindo estruturas especficas
(ginsios, campos etc) em contrapartida aos jogos

1.2 Exemplo Percursor: a caa raposa

2. Sobre a Dinmica dos esportes modernos

2.1 Modalidades da dinmica

tradicionais realizados em espaos pblicos.


Fazem parte da Ruptura do esporte o carter do jogo
espetculo, a desvinculao do ritual religioso e da
finalidade festiva, assim anulando-se diferenas sociais
e estabelecendo igualdade formal entre os esportistas,
suas propriedades sociais neutralizadas lhes do um
patamar igualitrio.
O esporte passa por uma srie de regulamentos com
seu calendrio prprio totalmente flexvel as tarefas
cotidianas como o trabalho e horrio de lazer. Tambm
subordinado a uma srie de regulamentos que prezam a
lealdade e a diminuio da violncia
A caa a raposa na Inglaterra possui lampejos do que
podemos chamar de esporte moderno. Diferentemente
da caa em outros locais que possuam um objetivo
como a alimentao ou a proteo dos animais de
criao, a caa a raposa fugia desses princpios, ela
recebeu uma organizao a partir de regras, essas
regras delegavam o no uso de armas e a misso aos
ces de matar em condies formais de igualdade entre
os animais (concorrentes)
Cada esporte possui suas prprias regras que so
responsveis por configurar o desenrolar do esporte.
Jogos so configurao da interelao dos jogadores no
campo, podendo se atribuir um jogo amador a um
grande espetculo
Jogos possuem uma dinmica fixa e uma flexvel, essa
fixa rege a ordem geral, como a forma de conduo da
bola, com o p (futebol) , mos( vlei, basquete,
handebol) graas a flexibilidade que da ao esporte

carter de espetculo, o que os possibilitam novas


jogadas e estratgias onde podem surpreender os
adversrios.
2.2 Interdependncia entre jogo e jogadores

2.3 Interdependncia entre jogadores

2.4 Equilbrio entre equipes

O texto apresenta o elo entre jogo e jogador, onde


apresenta, onde mostra o individuo trabalhando em
sociedade para ocorrer o jogo, um interdependncia
entre eles, o jogo no ocorre sem o jogador.
O que se refere isso o fato de um jogador ser
dependente de outro dentro de um time, e para que
ocorra uma competio, necessrio que um time
confronte com outro time.
A dinmica do grupo, se da no momento em houver um
esforo, ou uma tenso e ao mesmo tempo uma
cooperao organizada do grupo.
Esse esforo ( tenso ) presa ser mantido entre,
jogadores de equipes opostas, e da mesma equipe.
Para se manter um certo equilbrio entre equipes precisa
existi regras. Se as regras fossem desiguais o jogo no
teria sentido. Ento para que um se sobreponha sobre
outra equipe dentro das regras, usa- se uma estratgia
dinmica para vencer o jogo. As divises de categorias
seriam um bom exemplo de equilbrio entre equipes.
Dentro dos campeonatos subdividissem por categorias
especificas e ao mesmo tempo variadas:
- IDADE ( mirim, infantil, infanto-juvenil, snior, etc...)
- PESO ( super pena, pena, meio pesado, etc..)
- PRESTGIO QUALIDADE TCNICA (primeira , segunda,
terceira diviso)

2.5 Equilbrio na equipe

3. Sobre a diversidade de prticas

O equilbrio de tenso no pode ser produzido e


conservado se uma das equipes muito mais forte.
Dentro de uma equipe os jogadores precisam estar com
o equilbrio e a tenso contnuos. Para que ocorra um
bom jogo importante ter alguns aspectos, vejamos:
- Estipular regras que buscam estabelecer a tenso e o
equilbrio entre jogadores.
- Num esporte coletivo, um mesmo jogador no pode
monopolizar o domnio da bola.
Para se ter o dinamismo do jogo necessrio adaptar
tais regras, as adaptaes seriam:
- em relao ao espao e material disponveis;
- em relao ao numero de jogadores;
- em relao s caractersticas dos jogadores ( idade,
desenvolvimento, interesses, habilidade)
- em relao aos objetivos da sua prtica.
Pode se entender que com a linha de pensamento
criada por Norbert Elias e Eric Dunning, a mudana das
regras esportivas possibilitou que o mesmo esporte
praticado em um pas possa ser praticado em outro, ou
seja regras universais, no importando mais as culturas,
origens e lnguas diferentes.

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