Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Duan Pavlovi
IZDAVA
Univerzitet u Beogradu Fakultet politikih nauka
Beograd, Jove Ilia 165
ZA IZDAVAA
Ilija dr Vujai
AUTOR
Duan Pavlovi
DIZAJN I PRELOM
Duan Pavlovi
LEKTURA
Smiljana Skiba
RECENZENTI
Branko dr Vasiljevi
ore dr Pavievi
ISBN
978-86-84031-74-9
Sadraj
Glava 1
ZATVORENIKOVA DILEMA
Predgovor
1. Zatvorenikova dilema klasian oblik
2. Reenje putem najboljeg odgovora
3. Ravnotea igre
4. Neova ravnotea
5. Zatvorenikova dilema, javna dobra i hvatanje krivina
6. Primena u politici: drutvena dilema
7. Kardinalne i ordinalne vrednosti
8. Primena u ekonomiji: monopolistika konkurencija
9. Primena u meunarodnim odnosima Nuklearno naoruavanje i
kolonijalistika konkurencija
10. Primer iz TV serije Dravni posao
11. Racionalnost u teoriji igara
5
8
11
16
17
20
22
25
26
28
31
34
Glava 2
IGRA UVERAVANJA
12. Igra uveravanja klasian oblik
13. Bitka polova
14. Lov na jelena
15. Fokalna taka
16. Primena u politici: kako nastaje pokret otpora
17. Primena u ekonomiji: odravanje brane (1)
18. Primer iz filma The Hunt For Red October
36
40
43
45
47
49
51
Glava 3
IGRA KUKAVICE
19. Igra kukavice klasian oblik
20. Reputacija, obavezivanje i informacija
21. Primena u politici (1): Borba za mesto Premijera izmeu DS i DSS
2007. godine
22. Primena u politici (2): Republikanci i ameriki budet za 2014.
godinu
23. Primena u meunarodnim odnosima: Kubanska kriza iz 1962.
godine
24. Primena u ekonomiji: odravanje brane (2)
25. Primer iz filma Footloose
54
56
57
Koriena literatura
69
61
63
65
67
Meutim,
Fon
Nojman
je
svoje
prve
radove
iz
teorije
igara
objavio
jo
daleke
1928.
godine
dok
je
iveo
u
Nemakoj.
Radi
se
o
njegovom
radu
Zur
Theorie
der
Gesellschaftsspiele.
3
Veliki
broj
primera
primene
teorije
igara
u
pravu
nalazio
u
(Baird,
Gertner
i
Picker,
1994),
religiji
(Brams,
1980),
lepoj
knjievnosti
(Chwe,
2013a),
kulturi
i
sociologiji
(Chwe,
2013b),
sportu
(Buechel
et
al.,
2013).
Ilustracije
iz
ovih
oblasti
ostavljam
za
naredna
izdanje
ove
knjige.
Glava 1
ZATVORENIKOVA DILEMA
1. Zatvorenikova dilema klasian oblik
Teoriju igara je proslavila zatvorenikova dilema. Smislili su je Meril
Flad i Melvin Dreer iz RAND korporacije.4 Svrha igre je da se
pokae da postoje situacije u kojima pojedinci, sledei line interese,
kao kolektiv zavravaju u suboptimalnom ishodu. Zatvorenikova
dilema je vana za razumevanje situacija u kojima izbor koji je dobar
za pojedinca ne mora uvek biti dobar za kolektiv.
Originalna verzija igre glasi ovako. Paja i Jare su ve od ranije poznati
policiji koja ih trai zbog izdravanja zakonske kazne od godinu dana.
Nakon novog pokuaja pljake banke i policijske intervencije, Paja i
Jare su se nali u zatvoru u odvojenim elijama. Jedini nain da ih
policija propisno kazni jeste da obojica priznaju zloin. Inspektor koji
ih ispituje svakom nudi sledei izbor: Moe da uti ili da ocinkari
svog ortaka. Ako uti, a tvoj ortak prizna, dobija 20 godina robije, a
on odmah ide kui. Ako ocinkari ortaka, a on uti, ti odmah ide
kui, a on dobija 20 godina. Ako obojica utite, svako dobija po
godinu dana zatvora za prestup za koji ste ve osueni. Ali ako
obojica progovorite (ocinkarite jedan drugog), obojica dobijate po 10
godina robije. Igra moe da se predstavi na matrici 1.
JARE
uti
(sarauje)
Cinkari
(ispaljuje)
1, 1
20, 0
0, 20
10,
10
uti
(sarauje)
PAJA
Cinkari
(ispaljuje)
ili da cinkari (ispali ortaka). To nije sve. Paja zna da je i Jare suoen
sa istom dilemom: i on razmilja o tome ta e Paja uraditi da li e
utati ili e cinkariti.
Postoji nain da Paja sigurno izbegne najneeljeniju opciju (20 godina
robije). To moe da uradi ako ocinkari Jareta. Na taj nain Paja
smanjuje tetu koja se u ovom sluaju broji godinama provedenim u
zatvoru. Ako Jare bude utao, Paja odmah ide kui, a ako Jare
progovori, dobie 10 godina, to je opet manje od 20.
Odavde vidimo da cinkarenje omoguava Paji da izbegne dilemu koju
ima. ta god Jare uradio (utao ili cinkario), Paji je uvek bolje da
ocinkari Jareta, jer time izbegava najgori ishod robiju od 20 godina.
Strategija koja jednom igrau donosi najbolju isplatu bez obzira na to
koju strategiju odigrao drugi igra naziva se dominantnom
strategijom. Sve to vai i za Jareta i on je suoen sa istom dilemom
i razmilja na isti nain. U elji da smanji broj godina provedenih u
zatvoru, on e ocinkariti Paju. Cinkarenje je i njegova dominantna
strategija. U zatvorenikovoj dilemu strategija ispali dominara nad
strategijom sarauj kod oba igraa.5
Sada se lake uoava kako racionalnost pojedinaca vodi do
iracionalnosti kolektiva. U zatvorenikovoj dilemi svaki pojedinac se
ponaa individualno racionalno kada ispaljuje saigraa. Svako eli da
provede to manje godina u zatvoru. Meutim, za Paju i Jareta kao
kolektiv bi bilo bolje da sarauju, to jest nau nain da se obaveu da
e utati kako bi ukupan broj godina provedenih u zatvoru bio manji.
5
Zatvorenikova
dilema
je
takva
igra
da
oba
igraa
uvek
imaju
dominantnu
strategiju.
Meutim,
mnoge
druge
igra
nemaju
dominatnu
strategiju.
Dominantna
strategije
nije
neophodna
da
bi
igra
mogla
da
se
konceptualizuje
teorijom
igara.
Recimo,
igrai
u
bezimenoj
igri
prikazana
u
matrici
4
nemaju
dominantnu
strategiju,
ali
reenje
igre
ipak
postoji.
10
11
PAJA
Gore
Levo
Desno
5, 1
-2, 0
Pored
matrice,
igra
moe
da
se
predstavi
na
ekstenzivan
nain,
tj.
drvetom
igre
(game
tree).
Na
ovaj
nain
se
igra
reava
unazadnom
indukcijom,
kao
eliminacijom
domiranih
strategija
(Stojanovi,
2005:
74-80),
te
minimaks
i
maksimin
metodama
(Stojanovi,
2005:
80-83),
kojima
u
se
baviti
u
narednim
izdanjima.
12
Zato Jare ne igra desno? Time moe vie da oteti Paju (Paja bi tada
dobio -2 umesto 5). Meutim, teta koju Paja trpi ve je uraunata u
Jaretovu kalkulaciju. Isplata od 0 koju Jare dobija kada igra desno
ve podrazumeva uraunatu korist koja nastaje od tete koju Paja
dobija sa -2. Dakle, uzevi u obzir nastalu Pajinu tetu, maksimalna
korist koju Jare moe da dobije kada igra desno jeste 0, a to je jo
uvek manje od isplate 1 koju dobija kada igra levo. Racionalni igra
uvek eli da dobije vie, a ne manje.7 Jare e otuda igrati levo da bi
poboljao sopstvenu poziciju (1>0), iako to donosi veu korist Paji
(5>-2).
Proirimo sada Pajine opcije (matrica 3). Paja sada ima izbor izmeu
opcije gore i opcije dole, a Jaretu ostaje izbor izmeu opcije
levo i opcije desno. U matrici ispod nalaze se isplate za svaku
opciju.
JARE
Levo
Gore
5,
1
-1,
3
PAJA
Dole
Desno
-2,
0
-4,
10
Matrica
3:
Igra
izmeu
Paje
i
Jareta.
Reenje
putem
najboljeg
odgovora.
13
Moe
biti
vie
od
jednog
okvira
u
kome
emo
uoiti
dva
podvuena
broja.
To
znai
da
igra
ima
vie
od
jedne
ravnotee.
Igra
uveravanja
i
igra
kukavice
koje
sreemo
u
Glavama
2
i
3
su
takve
igre.
9
Isplate
za
svaku
opciju
nisu
uvek
poznate.
Kada
igra
ne
zna
sve
isplate
za
sve
opcije
neke
igre,
tu
igru
nazivamo
igrom
sa
nepotpunim
informacijama
(Stojanovi,
2005:
70).
Njima
se
neu
baviti
u
ovom
izdanju
knjige.
10
Ovo
vai
samo
kada
se
igra
reava
primenom
istih
strategija.
Postoje,
meutim,
igre
sa
poznatim
isplatama
koje
nemaju
reenje,
osim
ukoliko
se
ne
primene
meovite
strategije.
O
istim
i
meovitim
strategijama
bie
vie
rei
u
narednom
izdanju
knjige.
14
JARE
Levo
Sredina
Desno
Vrh
3, 1
2, 3
10, 2
Visoko
4, 5
3, 0
6, 4
Nisko
2, 2
5, 4
12, 3
Dno
5, 6
4, 5
9, 7
PAJA
Ako Paja igra vrh, Jaretov najbolji odgovor je sredina (3). Ako
Paja igra visoko, Jaretov najbolji odgovor je levo (5). Ako Paja
11
15
igra nisko, Jaretov najbolji odgovor je sredina (4). Ako Paja igra
dno, Jaretov najbolji odgovor je desno (7).
Ako Jare igra levo, Pajin najbolji odgovor je dno (5). Ako Jare
igra sredinu, Pajin najbolji odgovor je nisko (5). Ako Jare igra
desno, Pajin najbolji odgovor je opet nisko (12).
U ovoj igri ni jedan igra nema dominantnu strategiju, ali to nije
prepreka da se ustanovi reenje igre. Reenje igre je (nisko, sredina),
to jest isplata (5, 4).
3. Ravnotea igre
Reenje igre se esto podudara sa ravnoteom igre. Ravnotea igre je
ishod u kome svaki igra ima najbolji odgovor na izbor drugog igraa,
pri emu se ni jednom igrau ne isplati da se pomeri iz svoje pozicije
pod uslovom da se onaj drugi ne pomeri iz svoje. Razmotrite ponovo
igru prikazanu u matrici 1. Stavite se u Pajin poloaj. ta bi se desilo
kada bi Paja, umesto da cinkari, utao (pod uslovom da Jare ostane
tamo gde je bio)? Ishod bi bio (20, 0), a to znai da bi umesto 10, Paja
u zatvoru ostao narednih 20 godina. Isto vai i za Jareta. Ako bi on
promenio strategiju, a Paja ostao gde je bio, Jare bi duplirao broj
godina u zatvoru. Dakle, pod uslovom da drugi igra ne promeni svoju
odluku, prvom igrau se takoe ne isplati da menja svoju odluku, ve
da ostane pri njoj i ocinkari ortaka. Ako bi promena odluke pogorala
igraevu poziciju, on ne bi imao razloga da je menja. Kada se oboje
igraa nalaze u takvim pozicijama smatra se da se nalaze u ravnotei.
Ravnotea ne znai da je pozicija u kojoj se nalaze idealna ili nuno
dobra za igrae. Ako se ponovo vratite na matricu 1, videete da Paja i
Jare imaju daleko bolje reenje za svoje probleme. To je da obojica
16
ute i tako ostvare ishod (1, 1) koji se nalazi u levom gornjem okviru.
Iako je to najbolje reenje za obojicu, to nije ravnoteno reenje.
Pretpostavimo da Paja zna da e Jare sigurno utati. Ako i Paja uti,
ostaje u zatvoru jednu godinu. Ali Paja moe da zaali zbog svoje
odluke. Zato ne bi promenio odluku i Jaretovu utnju iskoristio da
odmah ode kui? Ako je pozicija u kojoj se nalazite takva da vam
pomeranje u neku drugu poziciju obezbeuje veu isplatu, igra se ne
nalazi u ravnotei.U igri pod nazivom drutvena dilema (odeljak 6)
jo jasnije e se videti da ravnoteni i najbolji ishod ne moraju nuno
da se podudaraju. Ravnotea igre samo znai da su igrai uradili
najbolje to su mogli, to jest da bi svaki drugi potez pogorao njihovu
poziciju bez obzira na to da li je ona dobra ili loa.
Do
slinog
zakljuka
je
pre
Nea
stigao
i
francuski
ekonomista
Antoan
Kurno
(Antonine
Augustin
Cournot),
te
se
otuda
Neova
ravnotea
ponekad
naziva
Kurno-Neova
ravnotea
(Stojanovi,
2005:
118)
13
Postoje
i
razni
drugi
koncepti
u
teoriji
igara
koje
vezujemo
za
Neovo
ime,
kao
recimo,
Neova
kooperativna
solucija
ili
Neova
formula
(Heap
i
Varoufakis,
1995:
118-127),
ali
se
njima
u
ovom
izdanju
neu
baviti.
14
Za
kratku
istoriju
Neovog
ivota
vidi
(Stojanovi,
2005:
113-117);
za
duu
(Nasar
1998).
17
Film
je
raen
prema
istoimenoj
knjizi
Silvije
Nasar
(1998),
ali
je
ne
sledi
verno.
Obe
ove
pretpostavke
su
kontroverzne,
ali
ovde
ih
upotrebljavamo
kao
pretpostavke
koje
reiser
pripisuje
likovima
koji
se
pojavljuju
u
ovoj
sceni.
16
18
KOLEGA
Crnka 2
Plavua
Crnka 1
1, 1
1, 2
Plavua
2, 1
0, 0
NE
19
20
17
21
Primer
je
preuzet
iz
knjiga
Denisa
Millera
Constitutional
Democracy
(Mueller,
2000:
51-
53)
Slian
primer
nalazi
se
u
njegovoj
knjizi
Public
Choice
III,
(Mueller,
2003:
10)
22
STOARI
Sarauju
Sarauju
Otmu
i
ukradu
100, 100
0, 150
150, 0
10,
10
RATARI
Otmu
i
ukradu
23
Ispala
je
kolokvijalni
prevod
engleske
rei
defect
koja
se
esto
javlja
u
ovakvoj
literaturi.
Do
sada
nisam
uspeo
da
naem
reenje
koje
bi
jasnije
uspelo
da
prenese
znaenje
delanja
u
ovakvoj
vrsti
igara.
24
Frenk Andervud (iz serije House of Cards) bi rekao: Hit the target, or be a target.
25
26
DEUTSCHE
TELEKOM
Obori
cenu
Ne
obori
cenu
2,
2
5,
1
Obori
cenu
AT&T
Ne
obori
cenu
1,
5
3,
3
Matrica
7:
Monopolistika
konkurencija
kao
zatvorenikova
dilema.
27
28
SSSR
SAD
Razvija
nuklearno
naoruanje
Ne
razvija
nuklearno
naoruanje
1,
1
3,
-1
-1, 3
2, 2
Razvijaju
nuklearno
naoruanje
Ne
razvijaju
nuklearno
naoruanje
29
FRANCUSKA
Osvaja
VELIKA
BRITANIJA
Osvaja
Ne
osvaja
Ne
osvaja
1,
1
3, 0
0, 3
2, 2
30
31
Meutim,
analogijom
bismo
mogli
zakljuiti
na
osnovu
spiska
zahteva
jednog
drugog
trajka
koji
je
Dragan
Torbica
u
istom
preduzeu
organizovao
1989.
godine
(posle
ute
grede).
Tada
su
trajkai
traili
da:
(1)
se
u
menzi
uz
pasulj
uvek
servira
i
kolenica;
(2)
radnike
sportske
igre
u
Prnju
da
traju
sedam
dana,
a
ne
tri;
(3)
da
Nada
Topagi
peva
na
finalu
radnikih
igara.
32
VARKOV
I
BOKI
Prikljuuju
se
Hvataju
krivine
Organizuje
trajk
3, 3
3,
4
Hvata
krivine
1, 1
2, 2
TORBICA
33
34
35
Glava 2
IGRA UVERAVANJA
12. Igra uveravanja klasian oblik
Igru uveravanja treba razlikovati od igre poverenja. Engleski naziv za
prvu je assurance game, a za drugu trust game. Igra poverenja je
potpuno drugaija vrsta igre kojom se neemo baviti u ovoj knjizi.
Iako igra uveravanja lii na zatvorenikovu dilemu, to je sasvim
drugaija vrsta igre. Zatvorenikova dilema nagrauje nesaradnju
(ispalu). U igri uveravanja se, suprotno tome, nagrauje saradnja.
Korisnost jednog igraa zavisi od korisnosti drugog, unilateralna
ispala kota i onoga koji je ispaljen i ispaljivaa, to e rei da oboje
gledaju kako da postignu saradnju. Zamislite da igrai 1 i 2 igraju igru
u kojoj moraju da biraju izmeu strategija A i B. Ako oboje odigraju
A, oboje dobijaju isplatu a; ako oboje odigraju B, oboje dobijaju
isplatu b, pri emu {a, b}> 0 (matrica 11). U svakom drugom sluaju
(ako odigraju drugaije strategije) dobijaju isplatu (0, 0). Pretpostavite
sada da su isplate poznate igraima, i da svaki od njih mora da izabere
strategiju A ili B pri emu ne zna kakav je izbor nainila druga strana.
ta e racionalna osoba izabrati? Oboje znaju da im vie odgovara da
izaberu isto, ali ako ne znaju ta e uraditi druga strana, to znanje im
nije od velike pomoi.
36
2
A
a, a
0, 0
0, 0
b, b
37
VA
DEKO
Akademija
SKC
1,
1
0, 0
0, 0
1,
1
Akademija
VI
SKC
26
38
Prvo to pada u oi jeste da ova igra ima dva ravnotena ishoda (1,
1) i (1, 1). Ti ishodi nam pokazuju optimalne isplate za oba uesnika u
igri. Drugim reima, i vama i vaem deku je svejedno gde ete se
sresti dokle god se sreete na istom mestu. Problem je to za susret
postoji vie od jednog mesta Akademija i SKC. Vi ste spremni da
odete na bilo koje od ta dva mesta, ali ne znate na koje da odete. Ako
odete na razliita mesta, nevoljno ete ispaliti jedno drugo i zavriti sa
isplatom (0, 0). Va deko verovatno ima slinu dilemu: nije mu
vano gde e se sastati s vama, ali ni on nije siguran gde ete vi otii.
injenica, meutim, da postoje dva ravnotena ishoda ne znai da
vam je problem olakan. Naprotiv. Da biste zavrili u optimalnom
ishodu, neophodno je da postoji neto to e vas uveriti da ete se
pojaviti na istom mestu na kome se pojavljuje i va partner.
Pretpostavite da izmeu vas i vaeg deka postoji prethodni dogovor
da svaki put izlazite na drugo mesto. Ako ste prethodni put bili na
Akademiji, sada je red na SKC. Informacija koja vam prua
uveravanje da e druga strana postupiti kako oekujete i koja vam
omoguava da doneste odluku, naziva se fokalnom takom. Da biste
mogli da se oslonite na fokalnu taku, neophodno je da oboje budete
svesni pravila koje regulie vae izlaske. (U ovom sluaju vi znate da
on zna, jer ste se zajedno dogovorili oko pravila izlaenja. Treba samo
da se uzdate u to da on nije zaboravio na to pravilo.) Ali ne samo to,
neophodno je da vi znate da on to zna, te da on zna da vi to znate, a da
vi znate da on zna da vi to znate itd. Tek tada vaa oekivanja mogu
da konvergiraju ka fokalnoj taki, nakon ega zavravate u
optimalnom ishodu, to jest u Neovoj ravnotei. Takvo znanje u
kome vi znate da on zna da vi znate da on zna naziva se zajedniko
znanje.
Igra uveravanja ima nekoliko varijanti. Ako malo promenimo isplate,
dobijamo drugaiju varijantu igre uveravanja. Pretpostavite istu
39
VA
DEKO
Akademija
SKC
1,
1
0, 0
0, 0
2,
2
Akademija
VI
SKC
40
VA
DEKO
Akademija
SKC
2,
1
0, 0
0, 0
1,
2
Akademija
VI
SKC
27
U
originalnoj
(mizoginijskoj)
verziji
bitke
polova,
brani
par
treba
da
odlui
da
li
da
izae
na
boks
me,
koju
preferira
suprug,
ili
baletsku
predstavu,
koju
preferira
supruga.
41
28
42
JARE
Lovi
jelena
Lovi zeca
4,
4
1, 3
3, 1
2,
2
Lovi
jelena
PAJA
Lovi
zeca
29
Ako
je
trebalo
uhvatiti
jelena,
svakom
je
bilo
jasno
da
mora
savesno
da
uva
svoje
mesto;
ali
ako
se
nekom
od
njih
pojavio
zec
na
domaku,
razume
se
da
se
dao
u
trk
za
njim
bez
ikakvog
obzira
i
da,
uhvativi
ga,
nije
pomiljao
da
su
mu
drugovi
njegovom
krivicom
izgubili
plen
(Ruso,
1993:
163)
43
44
JARE
Plaa porez
Ne plaa
porez
Plaa porez
4, 4
1, 5
Ne plaa porez
5, 1
2, 2
PAJA
45
46
47
OSTALI
Uestvuju
Ne
uestvuju
Uestvuju
1,
1
-1, 0
Ne uestvuju
0, -1
0,
0
VI
48
Oba
primera
preuzeta
su
iz
teksta
Chickens,
Whales,
And
Lumpy
Goods:
Alternative
Models
Of
Public-Goods
Provisions
(Taylor
i
Ward,
1982).
49
JARE
Odrava
Hvata
krivinu
Odrava
2,
2
-2, 0
Hvata
krivinu
0, -2
0,
0
PAJA
50
51
KAP.
MANKUZO
(SAD)
KAP.
RAMIJUS
(SSSR)
Ispali
torpedo
Pregovara
0, 0
1, 0
0, 2
3,
3
Ispali torpedo
Pregovara
52
53
Glava 3
IGRA KUKAVICE
19. Igra kukavice - klasian oblik
Igra kukavice dobila je ime po sceni iz filma Rebel Without A Cause
(1955) u kojoj Dejms Din i njegov drugar testiraju svoju hrabrost,
vozei automobile prema litici. U jednom trenutku Dejms Din kae:
We are both heading for the cliff, who jumps first, is the Chicken.
Scena iz filma je zapravo posluila za malo drugaiju formulaciju igre
u kojoj dva tinejdera jure automobilima jedan prema drugom. Onaj
ko prvi skrene je kukavica.31
Matrica 20 pokazuje igru kukavice izmeu Paje i Jareta koji su se
zakaili oko devojke. Da bi odluili kome e devojka da pripadne,
Paja i Jare voze automobile jedan prema drugom. Gubitnik je onaj
ko skrene prvi. Igra nosi veliki rizik jer ako obojica nastave da voze
pravo, doi e do direktnog sudara u kome mogu zadobiti teke
telesne povrede ili poginuti.
Svaki igra ima dve opcije moe da vozi pravo ili da skrene.
Vrednosti isplata su ponovo ordinalne: -2 oznaava gubitak ivota ili
ozbiljnu povredu; -1 oznaava sramotu zbog skretanja; 0 takoe
oznaava sramotu zbog skretanja, ali je ona ublaena injenicom da su
oba igraa skrenula; 1 oznaava hrabrost, to jest prihvatanje rizika da
se ne skrene uprkos opasnosti.
Rangirajmo preferencije u ovoj igri.
31
Lik
u
filmu
igru
naziva
chicky
game.
Jedno
od
prvih
teoretskih
uoblienja
ove
igre
dao
je
Anatol
Rapoport
u
tekstu
The
Game
of
Chicken
iz
1966.
godine.
54
JARE
Vozi
pravo
Skrene
-2, -2
1,
-1
-1,
1
0, 0
Vozi
pravo
PAJA
Skrene
55
56
21. Primena u politici (1): Borba za mesto Premijera izmeu DSa i DSS-a 2007. godine
Jedna verzija igre kukavice igrala se u srbijanskoj politici posle izbora
od 21. januara 2007. godine. Demokratska stranka (DS) i
Demokratska stranka Srbije (DSS) osvojile su zajedno 111 mandata
(64+47). Poetkom februara poeli su pregovori ove dve stranke oko
formiranja vlade.32 Pregovori su trajali puna tri meseca, a vlada
Vojislava Kotunice izabrana je 15. maja 2007. godine, bukvalno
nekoliko minuta pre isteka zakonskog roka.33
32
Tadanji
G17
PLUS,
koji
je
odmah
rekao
da
e
podrati
bilo
koji
dogovor
koji
naprave
DS
i
DSS,
osvojio
je
19
manadata.
Te
tri
koalicije
imale
su
zajedno
veinu
od
130
mandata.
Za
formiranje
Vlade
je
neophodno
126.
33
Da
Vlada
nije
izabrana,
izbori
bi
morali
da
se
ponove.
57
34
Istina,
DSS
nije
niakda
eksplicitno
rekla
da
eli
da
napravi
koaliciju
sa
SRS,
ali
je
sve
vreme
izbegavala
da
kae
da
ne
eli
da
napravi
koaliciju
sa
njom.
To
je
eksplicitno
rekla
tek
na
izborima
2008.
godine.
58
DSS
Pristaje
na
premijera
iz
DS-a
(slab)
Preti
koalicijom
s
radikalima
(jak)
Pristaje
na
Kotunicu
(slab)
0,
0
1,
2
Odbije
Kotunicu
(jak)
2, 1
-2, -1
DS
59
Prema teoriji igara, reenje ove igre bi moralo da bude jedno od ova
dva reenja, to se potvrdilo 15. maja kada je Kotunica izabran za
premijera Srbije.35 Da bi ula u vladu i spreila Kotuncu da napravi
koaliciju sa radikalima, Demokratska stranka je prihvatila Kotunicu
za premijera.
Igre koje imaju vie ravnotea je tee reiti od igara koje imaju samo
jednu ravnoteu (zatvorenikova dilema). Meutim, da bismo u
konkretnom sluaju lake doli do zakljuka koji e od dva ravnotena
ishoda biti izabran, moramo da proverimo reputacije igraa (odeljak
20). U sluaju bitke za poziciju premijera, DS je ve iza sebe imao
istoriju ustupaka prema DSS-u: kohabitacija sa Kotunicom iz 2004.
godine, naputanje svoje verzije ustava da bi se prihvatio predlog
DSS-a, nesuprotstavljanje Kotuniinoj politici konfrontacije sa
meunarodom zajednicom u sluaju proglaenja nezavisnosti Kosova
i, konano, isticanje kandidata za premijera koji ne samo da ne
pripada vostvu stranke, ve nije prvi ovek ni na pregovorima o vladi
u kojoj je trebalo da bude premijer. Takav kandidat je izabran samo da
bi od njega moglo da se odustane.36 Kako vidimo, DS je nekoliko puta
u prolosti stekao reputaciju popustljivog igraa sa DSS-om i sve
vreme se ponaao racionalno, ba kao i ameriki tinejder iz igre
kukavice koji skree s pravca koji vodi u direktan sudar kada vidi da
je njegov suparnik polomio volan.
DSS je, s druge strane, u toku samih pregovora izgradio reputaciju
nepopustljivog igraa, aljui signal da je spreman da rizikuje
koaliciju sa SRS-om, makar i po cenu vee tete. To je bilo jasno kada
35
60
61
REPUBLIKANCI
Poputaju
Istrajavaju
1,
1
0,
2
2,
0
-1,
-1
Poputa
OBAMA
Istrajava
62
Detaljne
analize
Kubanske
krize
iz
ugla
teorije
igara
na
koje
se
oslanjam
nalaze
se
u
glavi
14
knjige
Games
of
Strategy
(Dixit
i
Skeath,
2004:
471-499)
i
Theory
of
Moves
(Brams
1994).
Postoje,
meutim,
odline
analize
Kubanske
krize
koje
nisu
napisane
iz
ugla
teorije
igara
(Allison
i
Zelikow
1999)
63
SSSR
Povue
se
Donese
jo
projektila
Ne radi nita
0, 0
-1, 1
Blokira
Sovjete
1,
-1
-100, -100
SAD
Igra ima dve ravnotene take, a samo jedna od njih mora biti reenje
igre. Prva ravnotea podrazumeva da Amerikanci ne rade nita, a
Sovjeti nastave da donose jo projektila i utvruju se na Kubi (-1, 1).
To bi znailo da su Amerikanci ispali kukavice i da su pretili
praznom pukom. Ako se pak Sovjeti uplae pretnje i povuku se, onda
je reenje (1, -1). To znai da su Sovjeti ispali kukavice i povukli se
pred amerikom pretnjom.
64
65
JARE
Zajedno
odrava
branu
PAJA
Zajedno
odrava
branu
3, 3
Ispali
Jareta
4,
2
Ispali
Paju
2,
4
1, 1
38
Isplata
(1,
1)
odgovara
teti
koja
nastaje
kada
oba
vozaa
nastave
da
voze
pravo
u
klasinoj
verziji
igre
kukavice
(matrica
20).
66
AK
Iskoi
Vozi pravo
0, 0
-1,
1
1,
-1
-2, -2
Iskoi
REN
Vozi
pravo
Kao to je poznato, igra kukavice ima dve ravnotee: (1, -1) i (-1, 1).
Koja e biti realizovana zavisi od toga ko e ii do kraja. Ovo
poslednje, pak, zavisi od toga ko je sposobniji da drugu stranu ubedi
da je zaista spreman da ide do kraja. Pobednik je obino igra koji
prvi ubedljivo signalizira da e sigurno voziti pravo. Kada se to
dogodi, drugi igra e, ako je racionalnan, iskoiti iz traktora.
67
AK
Iskoi
Ren
1,
-1
Vozi
pravo
Vozi pravo
-2, -2
Ovako svedena, igra ima samo jednu ravnoteu (1, -1). Renu su
praktino bile vezane ruke. ak je taj koji je imao izbor: mogao je
voziti pravo (isplata -2) ili napustiti traktor kako bi umanjio gubitak (1). Kada racionalni igra mora da bira izmeu dva zla, uvek bira
manje zlo.
68
Koriena literatura
Allison, Graham i Phillip Zellikow (1999) Essence of Decision: Explaining
the Cuban Missile Crisis. London i Nju Jork: Pearson (2. izdanje)
Baird, Douglas G., Robert H. Gertner i Randal C. Picker (1994) Game
Theory And The Law. Cambridge: Harvard University Press.
Brams, Steven J. (1980) Biblical Games. A Strategic Analysis Of Stories In
The Old Testament. Cambridge: The MIT Press.
Brams, Steven J. (1995) Theory Of Moves. Cambridge: Cambridge
University Press.
Buechel, Bruno, Eike Emrich i Stefanie Pohlkamp (2013) Nobodys
innocent: the role of customers in the doping dilemma. Dostupan
onlajn na http://mpra.ub.uni-muenchen.de/44627/ (Pristupljeno:
21. maj 2014)
Chwe, Michael Suk-Young (2013a) Jane Austen, Game Theorist. Princeton:
Princeton University Press.
Chwe, Michael Suk-Young (2013b) Rational Ritual: Culture, Coordination,
And Common Knowledge. Princeton: Princeton University Press.
Dixit, Avinash i Susan Skeath (2004) Games Of Strategies. New York: W.
W. Norton & Company. (2. izdanje)
Elster, Jon (2007) Explaining Social Behavior. More Nuts And Bolts For
The Social Sciences. Cambridge: Cambridge University Press.
Frank, Robert H. (2006) Micoreconomics and Behavior. McGraw-hill.
Irwin. (6. izdanje)
Heap, Shaun P. Hargreaves i Yanis Varoufakis (1995) Game Theory: A
Critical Introduction. London & New York: Routledge.
Kuhn, Harold i Sylvia Nasar [eds.] (2002) The Essential John Nash.
Princeton: Princeton University Press.
Mankiw, Gregory N. (2008) Ekonomija. Beograd: Data Status. (Prevod
izdanja iz 2006. godine)
McCain, Roger A. (2004) Game Theory. A Nontechnical Introduction The
Analysis Of Strategy. Mason: Thomson, South-Western.
Mueller, Dennis C. (2000) Constitutional Democracy. Cambridge:
Cambridge University Press.
69
70
71