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1 CICLO E.S.O.
2 CICLO E.S.O.
DIBUJO TCNICO.
1 Y 2 DE BACHILLERATO.
Tutora:
MARA
FRANCESCA
BALDISA
A Continuacin se presentan:
LOS LIBROS UTILIZADOS.
ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES CURSO 2013-2014.
LAS COMPETENCIAS BSICAS: IMPLICACIONES EN EL
REA DE EPV
NIVEL DE ADQUISICION DE LAS COMPETENCIAS BSICAS
PROGRAMACIN DE LOS DIFERENTES GRUPOS.
1 CICLO E.S.O.
2 CICLO E.S.O.
RECUPERACIN DE PENDIENTES.
BACHILLERATO
CONCEPTOS.
OBJETIVOS.
CRITERIOS DE EVALUACIN.
PROCEDIMIENTOS.
ACTIVIDADES DE AMPLIACIN
ACTIVIDADES INTERDISCIPLINARES
LIBROS UTILIZADOS:
1E.S.O. - EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL:
Editorial. Santillana
Cuaderno de Educacin plstica y visual Los caminos del saber 1.
3 E.S.O. - EDUCACION PLASTICA Y VISUAL:
Editorial. Santillana
Cuaderno de Educacin plstica y visual Los caminos del saber 3.
4 E.S.O. - EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL:
Libro Los caminos del saber4.
Editorial. SANTILLANA
1 BACHILLERATO - DIBUJO TCNICO:
LIBRO DIBUJO TECNICO 1
(Diario de clase) (Lminas dibujo tcnico)
2 BACHILLERATO - DIBUJO TCNICO:
DIBUJO TECNICO 2
JOSE LUIS FERRER
Editorial. SANTILLANA.
ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES
Segundo trimestre:
1. Organizacin de exposiciones en el centro con los diversos
materiales elaborados por los alumnos.
2.
Tercer trimestre:
VISITA A EXPOSICIONES TEMPORALES DE ARTE,
En los distintos museos de la localidad, o en galeras de arte. No se
pueden concretar fechas ya que habr que
Esperar a que sean anunciadas.
CONCURSO DE DIBUJO Y PINTURA
Podrn participar todos los alumnos del instituto.
1. El tema y la tcnica sern libres. (Lpices de colores, Temperas,
Acuarelas, leo Ceras etc.)
2. Las obras podrn presentarse antes del da 15 de Mayo en el
aula de dibujo.
Todos los trabajos presentados se expondrn.
A lo largo del curso el departamento de Plstica realizara:
Salida del centro para dibujar al aire libre (Fachada de la
Baslica de Santa Mara en Santa Faz).
CALIFICACIN 100%
Primer trimestre:
UNIDAD 1: Del 20 de septiembre al 18 de octubre.
UNIDAD 2: Del 21 de octubre al 15 de noviembre.
UNIDAD 3: Del 18 de noviembre al 20 de diciembre.
Segundo trimestre:
UNIDAD 4: Del 7 al 24 de enero.
UNIDAD 5: Del 27 de enero al 14 de febrero.
UNIDAD 6: Del 17 de febrero al 7 de marzo.
UNIDAD 7: Del 10 al 28 de marzo.
UNIDAD 8: Del 31 de marzo al 16 de abril.
Tercer trimestre:
UNIDAD 9: Del 29 de abril al 16 de mayo.
UNIDAD 10: Del 19 de mayo al 30 de mayo.
UNIDAD 11: Del 2 al 20 de junio.
Caractersticas de la
comunicacin visual.
La comunicacin
visual tiene por objeto
la transmisin de
mensajes a travs de
la imagen.
Los principales
elementos de la
comunicacin son:
emisor, receptor,
mensaje, cdigo y
canal. En la
comunicacin visual
tienen caractersticas
propias.
Medios clsicos:
Bidimensionales: dibujo,
pintura y grabado.
Tridimensionales:
escultura y arquitectura.
El lenguaje visual es
el sistema de
comunicacin que se
emplea en la creacin
de mensajes visuales.
Los signos en el
lenguaje visual son
las imgenes.
Las finalidades del
lenguaje visual son:
informativa, expresiva
y esttica.
Medios de aparicin
reciente: fotografa, cine
y televisin.
CONCEPTOS.
La imagen como lenguaje visual.
Elementos que componen la comunicacin visual.
Finalidad de los distintos tipos de imgenes.
Medios para la creacin de imgenes.
Factores de anlisis de una imagen.
Capacidad expresiva del medio plstico y visual.
OBJETIVOS.
1. Relacionar las imgenes que nos rodean con la forma
especfica de comunicacin que es el lenguaje visual.
2. Valorar la importancia y la capacidad del lenguaje visual como
medio de comunicacin.
3. Reconocer las caractersticas del lenguaje visual: elementos
que lo componen, signos que emplea y finalidad que persigue.
4. Distinguir la finalidad o funcin predominante de una imagen a
travs del anlisis sistemtico.
5. Diferenciar cules son los medios para crear imgenes:
medios clsicos y medios de reciente aparicin.
6. Valorar la importancia de las nuevas tecnologas en la
creacin y difusin de las imgenes.
7. Apreciar la gran variedad de imgenes que nos rodea como
algo propio de nuestro entorno y de la cultura de nuestro tiempo.
PROCEDIMIENTOS.
Establecimiento de relaciones entre las imgenes y las ideas
que pretenden comunicar.
Estudio de las funciones y finalidades de las imgenes.
Clasificacin de los diversos medios para crear imgenes.
Relacin entre un medio para crear imgenes y la finalidad de
la imagen que se obtiene.
Observacin y reconocimiento de los elementos que componen
una imagen.
Anlisis de la relacin que existe entre la expresividad de una
imagen y los elementos que la componen.
UNIDAD 2: LA FORMA.
PRESENTACIN.
Una vez que el alumno ha adquirido conciencia del lenguaje
visual y de sus caractersticas, el siguiente paso consiste en
descubrir los elementos que constituyen este sistema comunicativo.
En esta unidad se va a abordar el estudio de la forma de
modo que el alumno que ya posee una nocin intuitiva de la forma
aprenda sus caractersticas. La intencin es desarrollar la mirada
analtica del alumno para que comprenda que la aparente infinitud
de formas que existen se pueden agrupar bajo determinados
criterios.
Adquirir esta visin es imprescindible para trabajar sobre la
intencin subjetiva que puede subyacer tras una forma como medio
de expresin.
ESQUEMA DE LA UNIDAD.
Percepcin de la forma.
Formas
bidimensionales.
Formas
tridimensionales.
Elementos
configuradotes:
Elementos
configuradores:
El punto.
La lnea.
La mancha.
Los bloques.
Los planos.
Las lneas.
El entorno en
encuentra el objeto.
que
se
CONCEPTOS.
La forma: definicin y caractersticas.
Importancia del punto de vista en la apreciacin de las formas.
Elementos constitutivos de las formas bidimensionales.
Elementos constitutivos de las formas tridimensionales.
La forma como elemento diferenciador de distintos estilos
artsticos.
OBJETIVOS.
1. Aprender las nociones de contorno y de estructura como
elementos que definen las formas.
2. Interpretar la perspectiva de la visin y el entorno de la forma
como elementos fundamentales para su percepcin.
3. Apreciar las diferencias entre formas bidimensionales y
tridimensionales.
4. Conocer los elementos propios de las formas bidimensionales
y de las formas tridimensionales.
5. Adquirir destreza en la representacin de formas sencillas.
6. Distinguir tipos de formas en las obras de arte.
7. Reconocer el valor expresivo y subjetivo de las formas en las
obras de arte.
PROCEDIMIENTOS.
Identificacin del elemento predominante en una forma
especfica.
Observacin de obras plsticas con caractersticas formales
determinadas.
Anlisis de los recursos utilizados para crear diferentes
sensaciones a travs de la forma.
Realizacin de composiciones en las que se conjuguen
diversas formas.
Elaboracin de imgenes a partir de un elemento concreto de la
forma.
UNIDAD 3: EL COLOR.
PRESENTACIN.
Los contenidos de esta unidad profundizan en dos aspectos
bsicos: el gran predominio que tiene el color en el lenguaje visual y
la cantidad de contenidos tericos asociados a l.
El alumno de Educacin Primaria ya est familiarizado con el uso
del color, de hecho ha sido posiblemente el primer elemento propio
de la creacin plstica que ha empleado. Sin embargo, es necesario
que adquiera unos conocimientos tericos para que pueda
utilizarlos en su creacin de manera racional y para que sea capaz
de realizar interpretaciones crticas sobre las imgenes y las
creaciones artsticas ante las que se enfrente.
Los ejercicios y trabajos de esta unidad estn planteados con
esta finalidad.
ESQUEMA DE LA UNIDAD.
La percepcin del
color.
La interaccin de los
colores.
El valor
comunicativo de los
colores
El color se percibe
gracias a la
interaccin de tres
elementos:
La luz.
Las
caractersticas de
la superficie de los
objetos.
El sentido de la
vista.
Las cualidades
diferenciadoras de
los colores son:
tono, saturacin y
luminosidad.
El color puede
transmitir
informaciones y
permite expresar
sentimientos y
emociones
personales.
Clasificaciones de
los colores
basadas en su valor
comunicativo:
Asociadas a
sensaciones
trmicas (colores
fros y colores
clidos).
Basadas en
criterios
psicolgicos.
En funcin de esas
cualidades se
realizan escalas
cromticas.
El crculo cromtico
es un esquema
ordenado de los
colores:
Los colores
primarios no se
pueden obtener de
ningn otro.
Los colores
secundarios se
obtienen al combinar
los primarios.
Basadas en la
naturaleza.
CONCEPTOS.
La luz blanca y el color.
Elementos que intervienen en la percepcin del color: la luz, el
color de los objetos y el sentido de la vista.
Cualidades del color. Escalas cromticas.
El crculo cromtico. Colores primarios y secundarios.
Armonas y contrastes.
Funcin comunicativa de los colores.
Funcin expresiva y creativa de los colores en las obras de
arte.
OBJETIVOS.
1. Conocer los elementos y procesos fsicos por los que se
percibe el color.
2. Reconocer las cualidades de los colores y distinguir colores
primarios y secundarios.
3. Realizar mezclas de colores y gradaciones cromticas con
diversas tcnicas y materiales.
4. Apreciar la importancia del color en la comunicacin visual
como medio de informacin sobre una imagen.
5. Valorar el uso esttico y expresivo del color en las imgenes
artsticas.
6. Aplicar las nociones tcnicas que se han adquirido en
composiciones propias de modo que el color est al servicio de la
obra expresiva.
PROCEDIMIENTOS
Obtencin de colores secundarios a travs de la mezcla de los
colores primarios.
Elaboracin de escalas cromticas de diferente tipo.
Anlisis de los usos comunicativos del color en una imagen.
Dominio de los recursos tcnicos y creativos del color en las
creaciones propias
UNIDAD 4: LA TEXTURA.
PRESENTACIN.
La textura es un elemento ms del lenguaje visual y plstico, que
aporta mucha riqueza y variedad expresiva a las obras y que
proporciona altura artstica a una creacin. Esta unidad ofrece un
contenido terico sobre la textura (definicin, tipos, percepcin,
aplicacin en las artes) y al mismo tiempo presenta pautas para el
manejo de diversas tcnicas de creacin de texturas.
Como punto de partida, conviene corregir un error inicial que
pueden cometer los alumnos al considerar como textura solo y
exclusivamente la propia de los objetos fsicos que los artistas
copian a veces en sus obras. La textura en una obra de arte puede
tener autonoma propia, no tiene que referirse siempre a texturas
preexistentes: ah es donde reside su potencial creativo.
ESQUEMA DE LA UNIDAD.
Definicin y
clases.
La percepcin de las
texturas.
La textura en
arquitectura y
escultura.
La textura es el
acabado que tiene
la superficie de
cualquier objeto.
Segn su origen,
existen dos
clases de texturas:
Texturas
naturales.
Texturas
artificiales.
Los arquitectos
dotan a sus obras de
texturas especficas,
atendiendo a
criterios funcionales,
estticos o
econmicos
diversos.
La textura es
componente
esencial y
consustancial de las
obras escultricas.
La eleccin del
material depende de
la sensacin que se
quiere producir.
CONCEPTOS
Texturas naturales y texturas artificiales.
Texturas tctiles y texturas visuales.
Las texturas en arquitectura y escultura.
OBJETIVOS.
1. Diferenciar los tipos de texturas que se encuentran en la
naturaleza y en el entorno.
2. Distinguir entre texturas tctiles y texturas visuales.
3. Apreciar las cualidades tctiles y visuales de los materiales
para reconocerlas en los objetos cotidianos y en las obras artsticas.
4. Relacionar en las obras de arte los tipos de textura con sus
funciones y sus cualidades estticas.
5. Adquirir destreza en el manejo de los materiales grficoplsticos para obtener diferentes texturas.
6. Utilizar los conceptos aprendidos sobre la textura para
desarrollar formas de expresin propias.
PROCEDIMIENTOS.
Observacin y anlisis de texturas y materiales del entorno.
Experimentacin con diversas tcnicas para obtener texturas.
Aplicacin de tcnicas para emplear texturas de forma
expresiva en las composiciones propias.
Anlisis de obras arquitectnicas, escultricas y pictricas en
las que se utilice la textura con valor expresivo.
ACTITUDES.
Aprecio de las posibilidades de la textura como un recurso
artstico ms.
Valoracin de la importancia que tiene la relacin entre
funcionalidad, esttica y economa en la creacin de objetos y
edificios.
Curiosidad por experimentar con materiales nuevos para las
creaciones propias.
Respeto por el empleo de tcnicas novedosas y originales en la
obtencin de texturas.
Predisposicin para reconocer diferentes tipos de textura en las
obras de arte.
CRITERIOS DE EVALUACIN.
1. Reconocer texturas de objetos del entorno mediante
apreciacin visual y tctil, ya sean naturales o artificiales.
2. Analizar por qu se ha empleado un determinado material en
la creacin de un objeto en relacin con la funcin que debe
cumplir.
3. Analizar el uso de texturas en obras arquitectnicas,
escultricas y pictricas.
4. Realizar texturas mediante diferentes tcnicas.
5. Aplicar distintas texturas en composiciones plsticas propias.
APORTACIN DEL REA A LAS COMPETENCIAS BSICAS
Competencia comunicativa:
Hacer uso de recursos especficos del rea para expresar ideas,
sentimientos y emociones.
Competencia artstica y cultural:
Ampliar el conocimiento de los diferentes cdigos artsticos y de la
utilizacin de las tcnicas y los recursos que les son propios.
Aprender a mirar, ver, observar y percibir.
Apreciar los valores estticos y culturales de las producciones
artsticas.
Experimentar e investigar con diversidad de tcnicas plsticas y
visuales.
Autonoma e iniciativa personal:
Estimular el espritu creativo, la experimentacin, la investigacin y
la autocrtica.
Competencia social y ciudadana:
Trabajar con herramientas propias del lenguaje visual, que inducen
al pensamiento creativo y a la expresin de emociones, vivencias e
ideas.
Plantear experiencias directamente relacionadas con la diversidad
de respuestas ante un mismo estmulo y la aceptacin de las
diferencias.
La imagen
digital: de los
orgenes a la
actualidad.
La calidad de
las imgenes
digitales.
Obtencin de
imgenes
digitales.
La infografa
es el
conjunto de
tcnicas de
creacin,
almacenaje y
manipulacin
de imgenes
a travs de
programas
informticos.
En la
evolucin
influyen el
aumento de
capacidad de
memoria de
los
ordenadores,
el desarrollo
de los
programas y
el menor
tamao de
algunos
archivos de
imagen.
Las imgenes
Las imgenes
vectoriales
mantienen su
calidad
aunque se
cambie su
tamao.
La calidad de
las imgenes
de mapa de
bits depende
del nmero de
pxeles que
constituyen la
imagen, a lo
cual se
denomina
Con una
cmara digital.
A travs del
escner.
Con programas
de dibujo
especficos para
crear o manipular
imgenes
vectoriales o
imgenes de
mapa de bits.
digitales
pueden ser:
imgenes de
mapa de bits
(compuestas
por puntos
luminosos o
pxeles) e
imgenes
vectoriales
(creadas con
frmulas
matemticas).
resolucin de
la imagen.
CONCEPTOS.
Composicin informtica de la imagen digital.
Evolucin histrico-tecnolgica de la imagen digital.
Imgenes vectoriales.
Imgenes de mapa de bits.
Resolucin de la imagen digital.
Modos de obtencin de imgenes digitales.
OBJETIVOS.
1. Conocer la naturaleza informtica de la imagen digital.
2. Distinguir las cualidades y caractersticas de los tipos de
imgenes digitales.
3. Apreciar la calidad de una imagen digital en funcin de su
resolucin.
4. Crear imgenes digitales a travs de la cmara fotogrfica
digital.
5. Obtener imgenes digitales a travs del escner.
6. Crear imgenes digitales a travs de un programa informtico
de dibujo.
7. Interpretar los rasgos principales de una imagen digital.
PROCEDIMIENTOS.
Observacin detallada de una imagen digital.
Obtencin de imgenes digitales a travs de diversos medios.
La
normalizacin
en el dibujo
tcnico.
Los formatos
de papel
normalizados
se establecen
a partir del
DIN-A0 por
sucesivas
divisiones a la
mitad del
papel.
Los
elementos del
dibujo tcnico
son:
Rectas.
Trazados bsicos.
Conceptos bsicos:
Recta.
Semirrecta.
Segmento.
Trazados:
Paralelas.
Perpendiculares.
Mediatriz de un
segmento.
ngulos.
Trazados
bsicos.
Trazado de la
bisectriz de un
ngulo.
Trazados con
comps de
ngulos de 90,
45, 60 y 30.
Trazados de
ngulos con
plantillas.
Trazado del
punto.
Trazado de
la lnea.
CONCEPTOS.
El dibujo tcnico como lenguaje.
Herramientas y materiales bsicos para el dibujo tcnico.
Elementos del dibujo tcnico: el punto y la lnea.
Clases de lneas y significados de las lneas en el dibujo
tcnico.
Tipos de rectas. Trazados bsicos.
Tipos de ngulos. Trazados bsicos.
OBJETIVOS.
1. Entender el dibujo tcnico como un lenguaje objetivo, preciso y
universal.
2. Adquirir destrezas en el manejo de instrumentos y materiales
propios del dibujo tcnico: lpiz, regla, escuadra, cartabn, comps,
goma, papel, etc.
3. Aplicar las nociones bsicas del dibujo tcnico en la expresin
grfica y en el dibujo en general.
4. Desarrollar las tareas de dibujo tcnico de manera metdica,
precisa y pulcra.
PROCEDIMIENTOS.
Aplicacin del lenguaje geomtrico como lenguaje matemtico
en el dibujo tcnico.
Percepcin de puntos y lneas en diferentes tipos de imgenes.
Utilizacin de las herramientas para trazar elementos bsicos
del dibujo tcnico.
Trazado de paralelas y perpendiculares. Trazado de la
mediatriz de un segmento.
Trazado de ngulos. Trazado de la bisectriz de un ngulo.
Trazados
bsicos.
Trazados
instrumentales:
Divisin del
segmento en
partes iguales.
Determinacin
del centro de
una
circunferencia.
Trazados de
cuadrados y
tringulos
conociendo la
longitud de sus
lados.
Polgonos inscritos.
Mtodos
particulares:
Trazado del
tringulo y el
hexgono.
Trazado del
cuadrado y el
octgono.
Mtodo general.
Trazados
geomtricos
con curvas.
Tangencias:
Trazado de una
recta tangente a
una
circunferencia.
Trazado de una
circunferencia
tangente a otra.
Espirales:
Trazado de
espiral
De dos centros.
determinado
por los
puntos que
equidistan de
otro llamado
centro.
CONCEPTOS.
El polgono. La circunferencia.
Trazados bsicos de tringulos.
Trazado de un cuadrado a partir de un lado.
Polgonos regulares inscritos.
Relaciones de tangencia.
La curva espiral.
Figuras geomtricas en la naturaleza, el arte, el diseo y la
decoracin.
OBJETIVOS.
1. Reconocer las figuras geomtricas en la naturaleza, el arte y
el diseo.
2. Conocer y dominar los conceptos de polgono y
circunferencia.
3. Dominar los trazados bsicos de carcter instrumental.
4. Emplear de forma correcta los materiales y procedimientos
para trazar polgonos regulares.
5. Desarrollar los trazados geomtricos con curvas (tangencias
y espirales) en las composiciones propias.
6. Diferenciar los tipos de figuras geomtricas que pueden
formar parte de la decoracin de un objeto.
7. Aplicar las figuras geomtricas como componente constructivo u
ornamental en diversos trabajos plstico
PROCEDIMIENTOS.
Divisin de un segmento en partes iguales a travs del mtodo
de Tales de Mileto.
Determinacin del centro de una circunferencia.
Trazado con ayuda del comps del cuadrado y de diversos
tipos de tringulos.
Aspectos tcnicos de la
escultura.
Tipos de escultura:
escultura exenta o de
bulto redondo y relieve.
Materiales escultricos:
la piedra, la madera, el
hierro, el bronce y la
arcilla.
Tcnicas
tridimensionales.
La talla.
El modelado.
El vaciado.
La construccin.
El ensamblaje.
CONCEPTOS.
La escultura y la arquitectura: semejanzas y diferencias.
Tipos de escultura: la escultura exenta y el relieve.
Materiales escultricos: piedra, madera, hierro, bronce y arcilla.
Tcnicas escultricas: talla, modelado, vaciado, construccin y
ensamblaje.
Evolucin en tcnicas, materiales y temas de las obras
escultricas del siglo XX.
Peculiaridades plsticas propias de la obra tridimensional.
Expresividad en la obra escultrica.
OBJETIVOS.
1. Relacionar el manejo del volumen con formas de expresin
artstica como la escultura y la arquitectura.
2. Conocer los tipos de escultura y los materiales empleados en
ella.
3. Conocer las diversas tcnicas de creacin escultrica.
4. Dominar algunas tcnicas escultricas bsicas, como el
modelado.
5. Analizar los aspectos tcnicos, procedimentales y artsticos de
una obra escultrica.
6. Desarrollar la pericia tcnica y el sentido creativo en la
elaboracin de diversas obras tridimensionales bsicas: modelado
de arcilla, collages y creacin de figuras tridimensionales.
PROCEDIMIENTOS.
Anlisis tcnico de una obra escultrica: tipo de escultura,
material empleado, tcnica utilizada...
Anlisis artstico de una obra escultrica: figuracin,
abstraccin, manejo de las formas, finalidad expresiva, relacin con
las caractersticas del entorno...
Construccin de figuras tridimensionales con diversos
materiales.
Modelado de un relieve de arcilla.
Creacin de collages con elementos tridimensionales.
fsico:
Analizar obras ajenas.
Desarrollar actitudes de conservacin del patrimonio cultural.
UNIDAD 9: LA COMPOSICIN.
PRESENTACIN.
La composicin es un proceso fundamental de la creacin
artstica que el alumno tiene que conceptualizar, ya que es
indispensable en dos sentidos: como herramienta de anlisis de
creaciones artsticas ajenas y como pauta de ordenacin para las
creaciones propias. Este primer contacto con la composicin ha de
servirle al alumno para que evolucione del uso meramente intuitivo
de los elementos de que dispone para sus creaciones plsticas
(color, forma, proporcin...), a un uso racional, en el que la eleccin
de los recursos y posibilidades est dominado por una intencin
esttica y denote cierto sentido de la relacin entre los elementos
empleados.
ESQUEMA DE LA UNIDAD.
La
composicin
en las obras
plsticas.
El color en la
composicin.
Las formas en la
composicin.
La proporcin.
Componer es
ordenar los
elementos de
una obra
plstica
bidimensional
o
tridimensional
con intencin
expresiva.
Recursos
compositivos
son el color,
la textura, la
forma y la
proporcin.
En
ocasiones,
uno de ellos
En las obras
entonadas
con colores
armnicos no
suele haber
tonos que
destaquen
sobre el
conjunto.
En las obras
entonadas
con colores
contrastados,
el artista
quiere llamar
la atencin del
espectador
sobre algn
elemento en
Las formas en el
plano se suelen
organizar siguiendo
esquemas
geomtricos como
lneas o figuras.
Tambin se
pueden ordenar a
base de
repeticiones, dando
lugar a
composiciones
modulares.
Las formas
volumtricas se
ordenan en funcin
de las tres
dimensiones del
espacio.
La proporcin es
la relacin de
dimensiones entre
las partes de un
todo o entre los
distintos
elementos de una
obra.
Para establecer
proporciones se
utilizan mdulos o
unidades de
medida como
referencia.
La igualdad y la
semejanza son
conceptos
relacionados con
la proporcin.
predomina
sobre los
otros.
particular.
CONCEPTOS.
La composicin como ordenacin de elementos.
El color en la composicin. Obras entonadas con colores
armnicos y colores contrastados.
La organizacin de las formas en el plano: elementos
geomtricos.
La organizacin de las formas en el espacio: las tres
dimensiones.
El manejo de la proporcin como elemento compositivo.
La expresividad a travs de la composicin.
OBJETIVOS.
1. Comprender el concepto de composicin como ordenacin o
distribucin de elementos.
2. Manejar el color con una intencin compositiva global.
3. Organizar las formas en el plano de forma expresiva desde el
punto de vista compositivo. Conocer la organizacin de las formas
en las obras volumtricas.
4. Entender la proporcin como elemento compositivo, tanto
cuando se usa para crear sensacin de equilibrio como cuando
pretende destacar algn elemento.
5. Analizar una obra plstica desde el punto de vista de la
composicin y saber reconocer en ella las intenciones expresivas
del artista.
6. Conjugar los diversos elementos compositivos para obtener
creaciones propias en las que se aprecie la voluntad expresiva a
travs de la ordenacin y distribucin.
PROCEDIMIENTOS.
Crear composiciones entonadas con colores armnicos y con
colores contrastados.
Distribuir las formas con intencin compositiva en las
creaciones propias.
Transmitir sensacin de equilibrio a travs de las figuras
proporcionadas.
El sistema
didrico.
Representacin
del volumen:
Con fines
estticos.
Con fines
descriptivos a
travs de los
sistemas de
representacin.
Muestra las
vistas
principales
de los
objetos:
El alzado.
El perfil.
La planta.
El sistema
axonomtrico.
Utiliza como
referencia tres
ejes.
La perspectiva
caballera emplea
ejes que forman
dos ngulos de
135 y uno de 90.
La perspectiva
isomtrica usa
ejes que forman
ngulos de 120.
Desarrollo de
poliedros.
El desarrollo es la
representacin de
todas las caras de
una figura
ordenadas y
desplegadas en el
plano.
CONCEPTOS.
Relacin entre el volumen y el plano: los sistemas de
representacin.
El sistema didrico. Vistas de un objeto: alzado, planta y perfil.
El sistema axonomtrico: representacin a travs de tres ejes.
La perspectiva caballera.
La perspectiva isomtrica.
El desarrollo de cuerpos geomtricos.
OBJETIVOS.
1. Interpretar las propiedades y dimensiones de los objetos del
entorno para representarlos a travs de diversos sistemas.
2. Reconocer y valorar distintos sistemas y maneras de
representar en dos dimensiones los objetos tridimensionales del
entorno.
3. Conocer y aplicar el sistema didrico.
4. Conocer y aplicar la perspectiva caballera.
5. Conocer y aplicar la perspectiva isomtrica.
6. Obtener el desarrollo de una figura geomtrica e identificar
una figura a partir de su desarrollo.
7. Extraer y analizar las caractersticas de una imagen a travs
del sistema de representacin del volumen que se haya aplicado en
ella.
PROCEDIMIENTOS.
Interpretacin del volumen de un objeto representado en un
plano.
Reconocimiento de las tres vistas bsicas de un objeto: alzado,
planta y perfil.
Representacin de objetos a travs del sistema didrico.
Representacin de objetos a travs de la perspectiva caballera.
Representacin de objetos a travs de la perspectiva
isomtrica.
Trazado del desarrollo de un cuerpo geomtrico y obtencin de
un cuerpo geomtrico tridimensional a travs de su desarrollo.
TRATAMIENTO INTERDISCIPLINAR, ACTITUDES.
Valoracin de las distintas maneras de representar los
volmenes.
Recursos
relacionados
con la
distribucin de
los elementos.
Recursos
relacionados con el
color y las
superficies.
La perspectiva
cnica.
Existen
trucos
visuales para
obtener
imgenes
planas que
recuerden la
percepcin
del volumen y
que estn
relacionados
con el uso del
color, la
La diferencia
de tamao: se
basa en el
hecho de que
los objetos
ms alejados
parecen ms
pequeos.
La
superposicin:
se basa en el
hecho de que
interpretamos
La degradacin
de formas: se basa
en el distinto nivel
de detalle al
representar objetos
de diferentes
planos.
El claroscuro:
cambio progresivo
de zonas de luz y
sombra que da
relieve a las formas
y profundidad al
Se supone que
las imgenes que
observamos
quedan
reflejadas en un
plano entre el
objeto y el
observador.
En ese plano se
sitan:
La lnea de
horizonte.
El punto de
distribucin de
los elementos
en la
composicin y
el tratamiento
de las
superficies.
que estn ms
cerca los
objetos que
tapan a otros.
espacio.
La perspectiva
area: la distancia
hace que las
formas y los
colores se vean
menos ntidos.
fuga.
El punto de
vista del
observador.
CONCEPTOS.
La diferencia de tamao como indicador de distancia.
La superposicin de elementos en una composicin.
Los recursos para representar el espacio mediante el color o
las texturas: la degradacin de las formas, el claroscuro, la
perspectiva area.
La luz y la sombra como creadoras de efecto tridimensional.
Tipos de sombras.
La perspectiva cnica.
Elementos de la perspectiva cnica: lnea de horizonte, punto
de fuga, punto de vista.
OBJETIVOS.
1. Conocer la posibilidad de generar efectos de volumen y
espacio a travs de diversos recursos.
2. Relacionar ciertos recursos propios de la composicin como
creadores de efecto espacial.
3. Identificar los recursos relacionados con la luz, el color y las
texturas para representar el espacio.
4. Entender la naturaleza de la perspectiva cnica a travs de
sus elementos principales.
5. Reconocer y analizar los recursos para representar el espacio
en una obra pictrica.
6. Aplicar de forma bsica, en las creaciones propias, recursos
basados en la composicin y el manejo de la luz y el color para
representar el espacio.
7. Determinar los elementos propios de la perspectiva cnica en
una imagen concreta.
PROCEDIMIENTOS.
Identificar las sombras en una fotografa o ilustracin.
Explorar el difuminado como tcnica para crear efecto espacial.
Obtener el punto de fuga y la lnea del horizonte de una
fotografa o representacin grfica diseada con perspectiva cnica.
Dar volumen a un objeto plano a travs de la perspectiva
cnica.
Detallar los recursos empleados para representar el espacio en
una obra plstica
TRATAMIENTO INTERDISCIPLINAR, ACTITUDES.
Curiosidad por descubrir cmo se representa grficamente el
espacio.
Inters por las diversas maneras de dar profundidad a travs de
la composicin, la luz y el color.
Aprecio por la perspectiva cnica como forma ms adecuada
para obtener una imagen lo ms parecida posible a la que capta el
ojo humano.
Gusto por conseguir de forma precisa y meticulosa el punto de
fuga y la lnea del horizonte de una perspectiva cnica a travs de
las herramientas adecuadas.
CRITERIOS DE EVALUACIN.
1. Reconocer los diferentes sistemas de representacin del
espacio a travs de la creacin de efectos.
2. Aplicar los efectos bsicos para representar el espacio en las
creaciones propias.
3. Dominar los principios tericos de la perspectiva cnica y
conocer sus elementos ms importantes.
4. Determinar los elementos principales de la perspectiva cnica
en una imagen concreta a travs de las herramientas necesarias.
APORTACIN DEL REA A LAS COMPETENCIAS BSICAS
Competencia comunicativa:
Integrar el lenguaje plstico y visual con otros lenguajes.
Enriquecer la comunicacin.
Competencia artstica y cultural:
Ampliar el conocimiento de los diferentes cdigos artsticos y de la
Primer trimestre:
UNIDAD 1: Del 18 de septiembre al 16 de octubre.
UNIDAD 2: Del 17 de octubre al 4 de noviembre.
UNIDAD 3: Del 5 de noviembre al 20 de diciembre.
Segundo trimestre:
UNIDAD 4: Del 7al 30 de enero.
UNIDAD 5: Del 31 de enero al 21 de febrero.
UNIDAD 6: Del 24 de febrero al 21 de marzo.
UNIDAD 7: Del 24 al 4 de abril.
UNIDAD 8: Del 7 al 16 de abril.
Tercer trimestre:
UNIDAD 9: Del 29 de abril al 22 de mayo.
UNIDAD 10: Del 24 de mayo al 19 de junio.
El
lenguaj
e visual.
El
punto.
La lnea.
La forma.
La
textura.
El color.
La
composic
in.
Se basa
en el
uso de
Imgenes.
Es la
unidad
bsica
del
lenguaj
e visual.
Puede
ser recta
o curva.
Los tipos
de lneas
(horizont
ales,
verticales
) se
asocian a
distintos
significad
os.
Puede ser:
Bidimensio
nal o
tridimensio
nal.
Orgnica o
natural, o
bien
creada con
un fin
determinad
o.
Puede
ser:
Geomtri
ca u
orgnica.
Natural o
artificial.
Colores
luz
Colores
Pigment
o
Es el arte
de
ordenar
elemento
s en un
espacio
determin
a-do de
manera
funcional
y
esttica.
Sus
funcion
es
bsicas
son:
informativa,
expresiv
ay
esttica.
Con l
se
obtiene
n:
lneas,
formas
o
masas
de
color.
CONCEPTOS.
- Funciones del lenguaje visual: informativa, expresiva y esttica.
- Posibilidades grficas del punto.
- Expresividad de los tipos de lnea.
- Formas bidimensionales y tridimensionales. Tipos de formas
segn su origen.
- Clasificacin de las texturas.
- Colores luz y colores pigmento.
- La composicin como ordenacin de elementos plsticos.
OBJETIVOS.
1. Discernir qu funcin del lenguaje visual domina en una imagen
concreta.
2. Reconocer los diferentes elementos que configuran una obra
plstica.
3. Descubrir las capacidades expresivas del punto, la lnea, la
forma, la textura y el color, y aplicarlas en composiciones
personales.
4. Apreciar las diversas aplicaciones de los elementos del lenguaje
plstico en obras artsticas.
5. Valorar la importancia de la composicin como modo de
conjugar diversos efectos creados a travs de elementos visuales.
PROCEDIMIENTOS.
- Aplicacin correcta del trazado de lneas con finalidades
expresivas.
- Desarrollo y exploracin de las formas en creaciones propias.
- Realizacin de composiciones utilizando la textura como elemento
expresivo.
- Dominio y aplicacin de los valores simblicos del color.
- Distribucin de los elementos con intencin compositiva en una
creacin propia.
Transformaciones.
Modificaciones
de la proporcin,
posicin u
orientacin de
una figura.
Pueden ser:
Variaciones de
la forma
manteniendo los
valores bsicos
a travs de la
semejanza o la
proporcionalidad
.
Variaciones de
posicin:
traslacin, giro y
simetra.
Tangencias y
enlaces.
Las
tangencias
permiten unir
circunferencia
s entre s o
con rectas,
con un solo
punto de
contacto,
llamado punto
de tangencia.
Los enlaces
permiten unir
lneas.
Espirales.
Las espirales
son curvas que
dan vueltas
alrededor de un
punto y se
alejan
constantement
e de l. La
principal forma
de espiral es la
de Arqumedes.
Las volutas o
envolventes
son curvas
parecidas a las
espirales.
CONCEPTOS.
- La geometra: presencia en la naturaleza, aplicaciones
humanas y usos.
- Polgonos inscritos. Mtodo general y mtodos particulares.
- Nociones de igualdad y de semejanza. Traslacin, rotacin y
simetra de figuras.
- Tangencias entre distintos elementos. Aplicaciones grficas de
las tangencias.
- Enlaces entre distintos elementos. Aplicaciones grficas de los
enlaces.
- Espirales: definicin y tipos. Aplicaciones de las espirales.
OBJETIVOS.
1. Reconocer elementos geomtricos en la naturaleza, las
aplicaciones humanas y las obras de creacin.
2. Dominar la inscripcin de polgonos en una circunferencia.
3. Realizar diferentes variaciones de formas.
4. Conocer los procedimientos para trazar tangentes, enlaces y
espirales.
5. Aplicar tangentes, enlaces y espirales para crear diseos
figurativos y con intencin esttica.
PROCEDIMIENTOS.
- Aplicacin del mtodo general y de mtodos particulares en el
trazado de polgonos inscritos.
- Obtencin de imgenes semejantes a partir de un vrtice o de
un punto exterior.
- Variaciones de posicin de figuras mediante traslacin, rotacin
y simetra.
- Trazado de tangencias entre circunferencias y entre una
circunferencia y una recta.
- Trazado de enlaces entre diferentes tipos de lneas.
- Trazado de la espiral de Arqumedes y de envolventes.
- Desarrollo de tangencias, enlaces y espirales en las creaciones
propias.
El dibujo.
Medios o
soportes en los
que se
desarrollan las
imgenes:
Bidimensionales.
Tridimensionales.
Otros elementos
que influyen en
la creacin de las
imgenes:
Las tcnicas.
La luz y las
sombras.
Elementos
configuradores:
la lnea y el
trazo.
Materiales:
Lpices.
Carboncillo.
Plumilla.
Procesos de
dibujo:
Encajado a
mano alzada.
Abocetado.
Encajado
usando
cuadrcula de
referencia.
La pintura.
Tcnicas
secas:
Lpices de
colores.
Pinturas de
pastel.
Ceras.
Tcnicas
hmedas:
Acuarela.
Tmpera.
leo.
El grabado y
otras tcnicas.
Diferentes
tcnicas de
grabado:
Estampacin
en hueco.
Estampacin
en relieve.
Tcnicas
relacionadas
con los
avances
tecnolgicos:
La reprografa.
La proyeccin
de imgenes.
La tecnologa
digital.
CONCEPTOS.
- Bidimensionalidad y tridimensionalidad en la creacin de
imgenes.
- El dibujo. Encajado a mano alzada o con retculas de
referencia. El abocetado.
- Tcnicas pictricas secas: lpiz de color, pastel y cera.
- Tcnicas pictricas hmedas: acuarela, tmpera, leo.
- El grabado. Estampacin en hueco y en relieve.
- Tcnicas de representacin bidimensional basadas en medios
tecnolgicos: reprografa, proyeccin, tecnologa digital.
OBJETIVOS.
1. Comprender cmo condiciona la eleccin de un soporte y una
tcnica el resultado de una imagen bidimensional.
2. Comprender las caractersticas, procesos, materiales
utilizados y posibilidades de cada una de las tcnicas expuestas.
3. Adquirir cierta destreza en el manejo de las tcnicas ms
accesibles: dibujo, empleo de materiales sencillos de pintura, uso
de fotocopiadora, procesos bsicos de grabado.
4. Diferenciar en una obra concreta qu tcnicas y materiales se
han empleado; elegir la tcnica ms adecuada para un fin
especfico.
5. Apreciar la riqueza y pluralidad existente en los medios de
creacin de imgenes bidimensionales.
PROCEDIMIENTOS.
- Eleccin de la tcnica bidimensional apropiada para realizar
una imagen concreta.
- Realizacin del encajado de un dibujo a travs de figuras
geomtricas que lo esquematicen.
- Creacin de matrices sencillas para grabar; impresin en color
con estas matrices.
- Manipulacin creativa de una imagen a travs de diferentes
fotocopias de tal imagen.
- Aplicacin de tmperas sobre una imagen.
Programa de
creacin de
imgenes
vectoriales.
FreeHand es
un programa
de imagen
vectorial que
permite
realizar todo
tipo de
ilustraciones y
dibujos.
matemticas.
guarda la imagen
influye en su
calidad.
A mayor
compresin, menor
resolucin.
CONCEPTOS.
- Imgenes de mapas de bits. Caractersticas.
- Imgenes vectoriales. Caractersticas.
- Resolucin de la imagen y profundidad de color.
- Formatos de archivo de imagen: relacin entre la compresin y
la resolucin.
- Programas de tratamiento de imgenes de mapas de bits.
- Programas de tratamiento de imgenes vectoriales.
OBJETIVOS.
1. Comprender el modo en el que se almacenan los datos que
forman una imagen digital.
2. Distinguir entre imgenes de mapas de bits e imgenes
vectoriales.
3. Conocer las propiedades de los diferentes tipos de imagen
digital: resolucin, color...
4. Dominar los tipos de almacenamiento de imgenes digitales y
su relacin con la compresin y la calidad.
5. Manejar las herramientas elementales de los programas
informticos de tratamiento de imgenes digitales: Photoshop y
FreeHand.
6. Aplicar los conocimientos prcticos de los programas
informticos de tratamiento de imgenes con fines creativos y
personales.
PROCEDIMIENTOS.
- Modificacin con un programa informtico de los parmetros
bsicos de una imagen de mapa de bits: resolucin y escala de
color.
- Ajuste del tono, saturacin, luminosidad, brillo y contraste de
una imagen a travs de las herramientas de un programa
informtico.
La arquitectura
es la ciencia y
el arte de
construir
edificios.
La escultura es
la tcnica y el
arte de
representar
figuras en tres
dimensiones.
Las
construcciones
estn a caballo
entre la
arquitectura y
Obtencin de
volmenes a
partir de
materiales
slidos.
Otras tcnicas
para la
obtencin de
volmenes.
Los principales
procedimientos
son:
La talla.
Consiste en
quitar materia
de un bloque
slido.
El modelado.
Consiste en
aadir materia
maleable y
blanda hasta
conseguir la
forma
deseada.
Los principales
procedimientos
son:
El ensamblaje.
Consiste en la
unin de
elementos
diversos
desprovistos
de su utilidad
originaria.
La
multiplicacin.
Consiste en el
manipulado de
superficies que
La luz.-
la escultura.
La cermica es
la tcnica y el
arte de modelar
con arcilla, que
despus se
cuece
se repiten y
forman
volmenes.
CONCEPTOS.
- El volumen. Caractersticas y elementos que organizan el
volumen.
- Tipos de obras tridimensionales: arquitectura, escultura,
construcciones y cermica.
- Variedades tcnicas en la escultura: la talla y el modelado.
- Otras formas de obtencin de volmenes: ensamblaje y
multiplicacin.
- Posibilidades creativas de volumen con objetos cotidianos.
OBJETIVOS.
1. Conocer las tres dimensiones del espacio y su aplicacin en
las obras de arte.
2. Diferenciar tipos de obras de carcter tridimensional.
3. Reconocer diferentes procedimientos y tcnicas escultricas.
4. Valorar las cualidades de los diversos materiales escultricos.
5. Reconocer la amplitud de posibilidades que ofrece el empleo
de materiales atpicos en la escultura y trabajar con estos
materiales.
6. Crear obras tridimensionales a travs de diferentes
procedimientos.
7. Desarrollar el criterio esttico en la creacin de obras
tridimensionales propias.
PROCEDIMIENTOS.
- Creacin de una tercera dimensin con un material
bidimensional.
- Diseo de un boceto para crear una obra tridimensional.
- Modelaje de una figura con barro.
- Obtencin de una obra escultrica con materiales de reciclaje.
- Manipulacin de plastilina con fines creativos.
El sistema
didrico.
Proyecciones
de puntos,
rectas
y planos.
Proyecciones
de objetos
con volumen.
Representacin
subjetiva: sujeta
a la
interpretacin
del artista.
Representacin
objetiva:
mediante
Conceptos
bsicos:
Planos de
proyeccin:
horizontal,
vertical, de
perfil.
Proyecciones o
Puntos.
Proyecciones
del punto A
sobre los tres
planos: A y A.
Rectas.
Proyecciones
de la recta r
Proyeccin
horizontal o
planta.
Proyeccin
vertical o
alzado.
Tercera
proyeccin o
sistemas
relacionados
con las
matemticas y
la geometra
descriptiva.
vistas: planta,
alzado, perfil.
Lnea de tierra
y abatimiento.
CONCEPTOS.
- El didrico como sistema de representacin ortogonal.
- Fundamentos del sistema.
- Proyecciones del punto. Cota y alejamiento.
- Proyecciones de la recta. Trazas de la recta. Partes vistas y
ocultas. Posiciones particulares.
- Trazas del plano. Posiciones particulares.
- Proyeccin de objetos tridimensionales.
- Reciprocidad del sistema.
OBJETIVOS.
1. Conocer los diversos sistemas para representar, sobre un
plano, objetos tridimensionales.
2. Reconocer en los sistemas de representacin el instrumento
para definir o proyectar sobre un plano de forma objetiva cualquier
objeto.
3. Conocer los fundamentos del sistema didrico.
4. Analizar diferentes posiciones del punto, la recta y el plano en
dicho sistema.
5. Representar las vistas de objetos tridimensionales.
PROCEDIMIENTOS.
- Reflexin sobre los diversos medios de representacin que
ofrece el lenguaje visual.
- Distincin entre representaciones subjetivas y objetivas.
- Anlisis de los elementos que configuran el sistema didrico.
- Representacin de puntos, rectas y planos en el primer
cuadrante.
- Anlisis de proyecciones en piezas tridimensionales.
- Tazado de vistas de piezas sencillas.
Elementos
bsicos de la
perspectiva
cnica.
Tipos de
perspectiva
cnica.
Trazados
bsicos en
perspectiva
cnica.
Forma parte de
la geometra
descriptiva.
Proporciona
una imagen
muy similar a la
que obtiene el
ojo humano.
Conceptos
bsicos:
Plano del
cuadro.
Plano del
suelo.
Plano del
horizonte.
Lnea de
horizonte.
Lnea de tierra.
Punto de vista.
Puntos de
fuga.
Los objetos
ms lejanos se
ven ms
Cnica frontal,
un punto de
fuga. Objeto
con aristas
paralelas y una
cara paralela al
plano del
cuadro.
Cnica oblicua,
dos o tres
puntos de
fuga. Objeto
oblicuo
respecto al
cuadro.
Perspectiva
cnica frontal:
objetos
bidimensionales
y objetos con
volumen.
Perspectiva
cnica oblicua:
objetos
bidimensionales
y objetos con
volumen.
pequeos y
ms cerca de
la lnea de
horizonte.
CONCEPTOS.
- Fundamentos de la perspectiva cnica: puntos, rectas y planos
notables.
- El punto de vista del espectador.
- La lnea del horizonte.
- Los puntos de fuga.
- El plano del cuadro.
- El plano geometral.
- El volumen en perspectiva cnica.
OBJETIVOS.
1. Iniciar al alumno en la representacin en perspectiva cnica.
2. Fijar los elementos definidores del sistema.
3. Conocer los fundamentos y los mtodos operativos de la
perspectiva cnica frontal.
4. Conocer los fundamentos y los mtodos operativos de la
perspectiva cnica oblicua.
5. Dibujar trazados bsicos en perspectiva cnica frontal.
6. Dibujar trazados bsicos en perspectiva cnica oblicua.
7. Identificar elementos de la perspectiva cnica en obras de
arte.
8. Valorar la importancia de utilizar los sistemas de
representacin para dibujos tcnicos y artsticos.
PROCEDIMIENTOS.
- Anlisis de los elementos definidores del sistema cnico.
- Identificacin de dichos elementos en diversos tipos de imagen.
- Observacin de diferentes posibilidades de representacin en
funcin de variables dadas.
- Representacin en cnica frontal y oblicua de elementos
situados en el plano geometral.
- Representacin de volmenes en cnica frontal y oblicua.
- Trazado de rtulos.
Tcnicas
compositivas.
El claroscuro.
La fotografa.
El punto de
vista determina
la organizacin
de los recursos
de
representacin
del espacio.
Principales
recursos:
Superposicin
de planos.
Variacin de
tamao.
Posicin en el
soporte.
Atenuacin del
color y las
Componer es
ordenar los
elementos de
la imagen.
Los principales
criterios
compositivos
son:
La simetra.
Determina
composiciones
simtricas o
asimtricas.
La composicin
sobre la base
de figuras
geomtricas.
Es un
procedimiento
artstico que
consiste en dar
volumen a los
objetos
mediante el
contraste de
luces y
sombras.
La luz que
incide sobre los
objetos
determina
diversas zonas:
Zona de luz.
Sombra propia.
La fotografa es
un
procedimiento
para
representar
imgenes de la
realidad.
Segn la
intencin del
fotgrafo
existen:
Fotografas
documento.
Fotografas
creativas.
La fotografa
emplea
formas.
Uso del
claroscuro.
Uso de la
perspectiva
cnica.
La proporcin.
Un canon de
proporcin es
la seccin
urea.
Zona de
penumbra.
Sombra
arrojada.
Zonas de luz
reflejada.
Las fuentes de
luz pueden ser
naturales y
artificiales.
recursos
propios de la
representacin
del espacio en
el plano, que
determinan la
realizacin de
la toma.
CONCEPTOS.
- La representacin de volumen en obras bidimensionales.
Recursos grfico-plsticos.
- Leyes compositivas.
- La luz como elemento definidor de formas.
- La luz como elemento expresivo.
- La fotografa artstica.
OBJETIVOS.
1. Conocer los diferentes recursos de representacin subjetiva
del espacio.
2. Distinguir la estructura compositiva de diversas creaciones
bidimensionales.
3. Utilizar en obras propias procedimientos compositivos.
4. Valorar la importancia de la reflexin antes de iniciar la
realizacin de una obra.
5. Aplicar el claroscuro como elemento compositivo.
6. Reconocer la fotografa como tcnica artstica.
7. Despertar la curiosidad por la utilizacin de diversos
materiales.
PROCEDIMIENTOS.
- Analizar recursos utilizados en obras pictricas para dar
sensacin de profundidad.
- Realizar dibujos en los que se perciba la tercera dimensin
gracias al uso de distintos procedimientos.
- Descubrir el esquema compositivo de diferentes imgenes.
- Aplicar los esquemas compositivos dados en creaciones
propias.
- Analizar y clasificar el tipo de luces y sombras de cuadros y
fotografas.
El
movimiento
real en el
arte.
El movimiento
en las obras
plsticas.
El movimiento
es el estado de
los cuerpos
mientras
cambian de
lugar o
posicin.
Principales
conceptos
relacionados
El arte
cintico es la
principal
tendencia
artstica que
emplea el
movimiento
como recurso
plstico en
sus obras.
Segn el
objetivo que
persiga la
representacin
del movimiento
existen dos
tipos de obras:
Obras de
pretensin
narrativa:
El cine y el
cmic.
El cine es un
proceso
comunicativo
basado en el uso
de la imagen en
movimiento.
La realizacin de
una pelcula tiene
dos fases: rodaje y
montaje. Esta
con el
movimiento en
el arte:
Movimiento
real.
Reposo.
Movimiento
figurado.
narran una
secuencia de
acontecimientos
en el tiempo.
Obras de
dinmica
perceptiva:
recrean la
sensacin del
movimiento
real.
CONCEPTOS.
- Definicin de movimiento.
- Representacin del movimiento en las artes plsticas.
- Movimiento figurado y movimiento real.
- La creacin cinematogrfica y los recursos expresivos en el
cine.
- El lenguaje del cmic.
OBJETIVOS.
1. Reconocer en las artes plsticas el intento de representacin
del movimiento.
2. Diferenciar las frmulas que existen para figurar movimiento
sobre soportes planos.
3. Valorar las obras que consiguen movimiento real.
4. Reconocer los recursos creativos del cine.
5. Utilizar el lenguaje del cmic en creaciones propias.
6.Desarrollar la capacidad crtica y esttica hacia
representaciones que transmiten sensacin de movimiento.
PROCEDIMIENTOS.
- Observar en diferentes manifestaciones artsticas la
representacin del movimiento en el plano.
- Analizar los recursos utilizados en obras de pretensin
narrativa.
El diseo
editorial.
El diseo de
pginas Web.
El diseo
publicitario.
El diseo es un
proceso para la
realizacin de
una imagen u
objeto
plasmando
ideas estticas
y funcionales.
Se centra
especialmente
en imgenes y
objetos
destinados a
ser fabricados
Consiste en
planificar y
llevar a cabo la
organizacin y
distribucin de
los elementos
grficos y de
produccin
industrial de
libros, revistas
y publicaciones
peridicas.
Parte de una
plantilla que se
Permite
organizar de
manera til y
agradable toda
la informacin
de una pgina
Web.
Los principales
elementos del
diseo son:
El lenguaje
HTML.
El hipertexto.
La
El diseo
publicitario es
la forma de
presentar,
promocionar o
anunciar una
empresa, un
producto o un
servicio.
Sus elementos
son:
El producto.
El pblico.
Los medios de
en serie y a
una difusin
masiva.
Requiere:
Conocimiento
del medio
usado.
Dominio de las
tcnicas y los
elementos del
lenguaje visual.
utiliza para
medir y
organizar los
espacios y los
elementos.
navegabilidad.
difusin.
La
competencia.
CONCEPTOS.
- Nuevos medios de comunicacin.
- Elementos formales del diseo. Arte y tecnologa.
- El diseo editorial: elementos.
- El diseo de pginas Web: requisitos.
- El diseo publicitario: recursos.
OBJETIVOS.
1. Conocer la definicin de diseo y las caractersticas del mismo
en la actualidad.
2. Clasificar sus mbitos de aplicacin.
3. Apreciar la complejidad de diferentes modelos de diseo:
diseo editorial, diseo de pginas Web y diseo publicitario.
4. Crear diseos propios utilizando los procedimientos y recursos
adecuados a cada tipo de aplicacin.
PROCEDIMIENTOS.
- Observacin y anlisis de los elementos que componen un
diseo: texto e imagen.
- Reconocer y analizar diferentes aplicaciones.
- Planificar los procesos de trabajo.
- Utilizar las caractersticas formales y visuales de cada campo
particular para creaciones propias.
TRATAMIENTO INTERDISCIPLINAR, ACTITUDES.
- Ser sensibles a las diversas manifestaciones de comunicacin
como parte integrante de nuestra vida cotidiana.
fsico:
Analizar obras ajenas.
OBJETIVOS MNIMOS DE 3 DE E.S.O.
- Observar las formas geomtricas en la naturaleza.
- Aprender procedimientos para obtener tangencias y enlaces.
- Aplicar los trazados de tangencias a las artes plsticas y al
diseo.
- Analizar y crear espirales.
- Utilizar la espiral de forma creativa.
- Reconocer y valorar la importancia de las tangencias en la
naturaleza y en el arte.
- Conocer la naturaleza del color, las caractersticas de los
colores bsicos y sus diferentes combinaciones.
- Saber realizar variaciones cromticas.
- Utilizar de forma creativa la modulacin del color.
- Mostrarse receptivos a las sensaciones que provoca la
percepcin de los colores.
- Valorar la funcin expresiva del color.
- Conocer las tres dimensiones bsicas del espacio.
- Diferenciar tipos de obras de carcter tridimensional.
- Reconocer los diferentes procedimientos y tcnicas escultricas.
- Valorar las cualidades de cada material escultrico.
- Realizar obras propias tridimensionales.
- Utilizar adecuadamente los instrumentos y materiales desde el
punto de vista ecolgico.
- Valorar el uso del volumen para la recreacin de obras
pictricas.
- Descubrir la organizacin geomtrica del plano identificando las
estructuras modulares bsicas.
- Desarrollar destrezas y habilidades que permitan realizar
trabajos modulares sencillos.
- Comprender los conceptos de mdulos y redes.
- Conocer los fundamentos y elementos bsicos del sistema nico
de representacin.
- Diferenciar la perspectiva cnica frontal de la oblicua.
- Saber dibujar en perspectiva las tres dimensiones del espacio.
- Analizar la perspectiva en la realidad y en la imagen fotogrfica.
- Reconocer los diferentes tipos de perspectiva axonomtrica y
emplearlos apropiadamente.
Segundo trimestre:
UNIDAD 4: Del 7 al 29 de enero.
UNIDAD 5: Del 30 de enero al 21 de febrero.
UNIDAD 6: Del 24 de febrero al 10 de marzo.
UNIDAD 7: Del 11 al 24 de marzo.
UNIDAD 8: Del 25 de marzo al 4 de abril.
UNIDAD 9: Del 7 al 30 de abril.
Tercer trimestre:
UNIDAD 10: Del 5 al 30 de mayo.
UNIDAD 11: Del 2 de junio al 13 de junio.
UNIDAD 12: Del 16 de junio al 20 de junio.
La imagen artstica
La imagen cotidiana
El proceso creativo
Medios expresivos
Se desarrolla en las
siguientes fases:
Definicin del objetivo.
Bsqueda de
informacin.
Seleccin del
contenido.
Evaluacin de las
ideas.
Ejecucin.
Medios artsticos:
Bidimensionales
(dibujo, grabado,
pintura).
Tridimensionales
(escultura, arquitectura).
Nuevos medios
expresivos:
Diseo.
Medios audiovisuales.
CONCEPTOS.
- La creatividad plstica como forma de expresin.
- La funcin esttica en la imagen artstica.
- Tipos de imgenes cotidianas.
- Funcin informativa y expresiva en las imgenes cotidianas.
- La imagen como elemento de comunicacin: fases en la creacin
de imgenes.
- Medios de creacin de imgenes artsticas y de imgenes
cotidianas.
OBJETIVOS.
1. Conocer la capacidad expresiva de la imagen, su importancia a
lo largo de la historia y su valor en la situacin actual con la
influencia de las nuevas tecnologas.
2. Comprender la naturaleza de la imagen artstica y reconocer el
carcter subjetivo que puede tener su recepcin.
3. Apreciar las caractersticas que indican la funcin esttica en
una imagen artstica.
4. Reconocer las imgenes cotidianas y clasificarlas segn su tipo
y su funcin.
5. Discriminar entre varias imgenes concretas cules tienen una
funcin informativa y cules tienen una funcin expresiva.
6. Manipular imgenes de carcter informativo para darles
carcter expresivo o valor esttico.
7. Saber analizar una imagen a partir de las fases de su proceso
creativo.
8. Conocer los diferentes medios de creacin de imgenes, tanto
artsticas como cotidianas.
PROCEDIMIENTOS.
- Anlisis de los elementos que indican funcin esttica en una
imagen artstica.
- Clasificacin de imgenes cotidianas segn su naturaleza
informativa o expresiva.
- Elaboracin de imgenes expresivas a partir de imgenes
informativas.
- Descripcin de las fases del proceso creativo de una imagen
concreta.
- Exposicin esquematizada de los diversos medios de creacin
de imgenes.
UNIDAD 2: EL DIBUJO.
PRESENTACIN.
En el primer ciclo los alumnos han trabajado los elementos del
lenguaje plstico y visual y su sintaxis. En esta unidad se plantea el
conocimiento del dibujo a travs de sus diferentes finalidades. Se
estudia el dibujo bajo la perspectiva de su funcionalidad y su
orientacin al mundo profesional. Por este motivo el contenido se
divide en dos grandes bloques: el dibujo como medio y el dibujo
como fin. Adems, se dedica un apartado al dibujo con ordenador,
como nueva herramienta.
El estudio del dibujo sirve de introduccin para el resto de las
unidades del libro, en las que se utiliza este medio como
instrumento bsico de trabajo.
ESQUEMA DE LA UNIDAD.
EL DIBUJO
El dibujo como
herramienta
Materiales y tcnicas
Herramientas
informticas
Permite configurar
formas y plasmar ideas
grficamente.
Manifestaciones bsicas:
El esbozo es la primera
concrecin plstica de
una idea.
El boceto se utiliza
para experimentar y
ensayar aspectos de la
obra definitiva.
El estudio permite
analizar fragmentos
parciales de una obra
para acertar en la
realizacin definitiva.
El resultado expresivo
del dibujo depende de:
La plasticidad de cada
material.
El grafismo.
El soporte.
Los principales
materiales de dibujo son:
El lpiz de grafito.
El carboncillo y las
barras compuestas.
La tinta.
Corel Painter es un
programa que imita el
comportamiento de los
materiales tradicionales
y adems permite repetir
y modificar los trazos
una y otra vez sin
malograr el dibujo.
Photoshop permite
realizar retoques y crear
efectos especiales.
CONCEPTOS.
- El dibujo como procedimiento en la elaboracin de un proyecto.
- El esbozo, el boceto y el estudio: caractersticas formales y
funcionales.
- El dibujo como medio autnomo: definicin y finalidad.
- Elementos caractersticos del proceso de elaboracin de un
dibujo artstico.
- Materiales de dibujo: propiedades grafico plsticas.
- Aproximacin al proceso de elaboracin de un dibujo artstico
con ordenador.
OBJETIVOS.
1. Reconocer las diferentes funciones del dibujo.
2. Distinguir la utilidad de cada modalidad de dibujo como
instrumento de trabajo.
3. Analizar las caractersticas grafico plsticas de cada uso del
dibujo.
4. Conocer los pasos en el proceso de elaboracin de un dibujo
artstico.
5. Planificar los procesos de trabajo.
6. Utilizar los materiales y herramientas especficos del medio.
7. Valorar la importancia de la eleccin del material como
determinante del resultado final y del acabado expresivo.
8. Conocer las posibilidades de los programas informticos
aplicados al dibujo y al diseo.
9. Apreciar las ventajas de los trabajos con ordenador.
PROCEDIMIENTOS.
- Identificacin de los diversos tipos de dibujo en funcin de las
finalidades y caractersticas de trazo y concrecin.
- Anlisis de las utilidades del dibujo en ejemplos concretos.
- Elaboracin de dibujos propios con finalidades determinadas.
- Experimentacin con distintos tipos de material.
- Elaboracin de dibujos realizados con el ordenador como
herramienta.
TRATAMIENTO INTERDISCIPLINAR, ACTITUDES.
- Valoracin de las aplicaciones profesionales del dibujo como
herramienta.
- Gusto por analizar los elementos formales y expresivos de los
dibujos artsticos.
El sistema didrico
El sistema
axonomtrico
El sistema cnico
La representacin grfica
vara segn el objetivo
que se pretende:
La representacin de
las vistas es la ms
precisa.
La representacin en
perspectiva imita mejor
la percepcin de la
realidad.
Basado en vistas o
proyecciones en dos
dimensiones.
El punto, la recta y el
plano se muestran por
sus proyecciones o trazas
con los planos del
sistema.
Vistas principales:
alzado, planta y perfil.
Utiliza un sistema de
referencia constituido
por tres ejes
perpendiculares entre s.
Existen tres sistemas de
representacin o
perspectivas:
Perspectiva isomtrica.
Perspectiva dimtrica.
Perspectiva trimtrica.
Elementos:
Lneas de horizonte y
de tierra.
Punto de vista, puntos
de fuga y puntos de
medida.
Plano del cuadro, plano
de horizonte y plano
geometral.
CONCEPTOS.
- La representacin en dos o tres dimensiones.
- Principios y elementos bsicos configuradores del sistema
didrico de representacin.
UNIDAD 4: NORMALIZACIN.
PRESENTACIN.
Uno de los objetivos que se plantea en esta unidad es acercar a
los alumnos el concepto de normalizacin. Aunque un tratamiento
riguroso y pormenorizado sobrepasa el alcance e intenciones de
esta unidad, s se ofrece una panormica de sus ventajas en cuanto
a la eficacia que proporciona en los sectores y mbitos a los que
afecta. La atencin se centra en las normas especficas
relacionadas con las representaciones tcnicas, fundamentalmente
como pautas o patrones de intercambio.
Se trata tambin el concepto de escala concebido en su ms
amplio sentido, tanto en la interpretacin de planos y mapas como
en el uso que de ellas se hace en mltiples sectores, muchos de
ellos ligados a la incorporacin de las nuevas tecnologas digitales
al mbito domstico, recreativo y profesional.
El ltimo apartado de la unidad incluye las principales normas
para la acotacin de figuras.
ESQUEMA DE LA UNIDAD.
-ORMALIZACILa normalizacin
Las escalas
La acotacin
Es la indicacin de las
dimensiones reales de un objeto
representado grficamente.
Tipos de cotas:
Constructivas: figuran en los
planos para la fabricacin de
productos.
Funcionales: figuran en
planos destinados al usuario
para el montaje y utilizacin de
productos.
Elementos de la cota:
Lneas de referencia.
Lnea de cota.
Extremos de cota.
Cifra de cota.
UNIDAD 5: LA PINTURA.
PRESENTACIN.
En esta unidad se pretende que los alumnos identifiquen los
rasgos que caracterizan esencialmente la representacin pictrica,
y que aprendan a discernir las diversas finalidades expresivas de
una creacin, as como la variedad de recursos existentes para tal
fin. Con ese objetivo, se ofrecen a lo largo de la unidad imgenes
ejemplares que apoyan el desarrollo de los conceptos propuestos y
que, al mismo tiempo, sirven de ejemplo de los principales estilos
pictricos desarrollados a lo largo de la historia y de la obra de los
creadores ms relevantes. El fin no es ofrecer una mera relacin de
nombres, fechas y estilos que los alumnos a duras penas retienen,
sino intentar explicar cmo la pintura es vehculo de expresin de
sentimientos, de ideas o de deseos: de conceptos que van ms all
de una tendencia pictrica o de un determinado momento histrico.
La unidad analiza, as, qu recursos han utilizado los pintores
para definir esos conceptos en una superficie bidimensional.
ESQUEMA DE LA UNIDAD.
LA PI-TURA
Introduccin
Representaci
n de lo real y
de lo irreal
Representaci
n de lo
concreto y lo
abstracto
Representaci
n de lo esttico
y lo dinmico
Tcnicas
pictricas
La pintura
consiste en
plasmar formas
aplicando color
sobre un soporte
bidimensional.
Los temas y los
recursos
pictricos estn al
servicio de las
intenciones
expresivas y
varan segn las
pocas y los
estilos
dominantes.
La
representacin
de lo real trata
de producir el
mismo efecto
visual que la
percepcin de la
realidad misma.
La
representacin
de lo irreal
muestra lo que
se encuentra
presente solo en
la imaginacin.
La
representacin
de lo concreto
muestra una
interpretacin
de la realidad.
La
representacin
de lo abstracto
presenta formas
y colores con
intencin
expresiva sin
pretender
representar
ninguna
realidad.
La
representacin
de lo esttico
trata de
producir
sensacin de
quietud y fijeza.
La
representacin
de lo dinmico
trata de
producir
sensacin de
movimiento.
Estn al
servicio de la
intencin
creativa del
artista.
La acuarela
usa pigmentos
solubles en
agua.
El leo usa
pigmentos
grasos.
El gouache y
las tmperas
son solubles en
agua, espesos y
opacos.
CONCEPTOS.
- La pintura como representacin de una realidad tridimensional
en una superficie bidimensional.
- La pintura como mtodo de representacin de conceptos
universales.
- La representacin de conceptos como germen de la irrupcin
de diversas tendencias pictricas.
- Conocimientos de las tcnicas pictricas. Acuarela, leo y
guache.
OBJETIVOS.
1. Comprender la pintura como medio de expresin artstica.
2. Desarrollar la capacidad crtica a travs de la contemplacin
de obras de arte.
3. Adquirir los instrumentos adecuados para acercarse a una
pintura y analizar sus caractersticas plsticas.
4. Adquirir los conocimientos necesarios para representar
plsticamente una idea o concepto.
5. Conocer las tendencias ms influyentes en la historia de la
pintura, sus orgenes, caractersticas esenciales y principales
representantes.
6. Aprender a leer un cuadro.
PROCEDIMIENTOS.
- Anlisis de elementos expresivos de una representacin
pictrica.
- Elaboracin de fichas que recojan datos tcnicos y artsticos de
obras pictricas.
- Experimentacin de posibilidades creativas de las tcnicas
pictricas.
- Interpretacin y reelaboracin de las intenciones expresivas de
una obra pictrica.
- Recreacin pictrica de imgenes y de expresiones artsticas
no pictricas.
Produccin de
imgenes
Durante
siglosiguales
la
duplicacin de imgenes
se realizaba a mano.
La produccin de varias
copias de una misma
imagen se desarroll a
travs de la estampacin,
que consiste bsicamente
en realizar un dibujo
sobre una plancha o
matriz que
posteriormente se entinta
para trasladar varias
veces el dibujo sobre
otro soporte.
La estampa
Obra grfica original
realizada a partir de una
plancha o matriz que se
entinta y se traslada a
otro soporte.
La tirada es el conjunto
de estampas producidas
a partir de una matriz.
Se realizan varios tipos
de copias:
Pruebas de artista.
Edicin venal.
Fuera de comercio.
Pruebas de estado.
Estampacin con
planchas
En relieve
(setalladas
reproduce
la imagen que queda en
relieve en la matriz):
Xilografa: matriz de
madera.
Linografa: matriz de
linleo.
En hueco (se reproduce
la imagen que queda en
hueco en la matriz):
Tcnicas directas: a
buril, punta seca y mano
negra o mezzotinta.
Tcnicas indirectas:
aguafuerte y aguatinta.
Otros sistemas de
estampacin
En plano
(la imagen de
la matriz no tiene
relieve):
Litografa.
Serigrafa.
Estampacin digital: la
imagen se crea por
medios digitales y se
transfiere al soporte por
medios mecnicos
controlados
electrnicamente.
CONCEPTOS.
- La estampa como obra mltiple y original. Caractersticas y
tipos de estampa.
- Las principales tcnicas de grabado.
- Definicin y origen de imagen mltiple. El archivo digital como
soporte actual.
- Proceso de trabajo de creacin de imgenes mltiples.
Consecuencias del uso de la imagen impresa sobre el gran pblico.
OBJETIVOS.
1. Dominar el vocabulario referente a la estampa como obra
artstica y a la imagen impresa.
2. Conocer las diferentes tcnicas de grabado: realizacin,
procesado y estampacin de matrices.
3. Comprender el proceso de trabajo para el diseo de una
imagen.
4. Conocer los principales sistemas de impresin mecanizados.
5. Distinguir entre obra grfica original y reproduccin mltiple de
imgenes.
6. Analizar las implicaciones de la imagen impresa en la
sociedad actual.
PROCEDIMIENTOS.
- Anlisis tcnico y artstico de diversos tipos de imgenes
impresas.
- Identificacin de tcnicas de grabado segn el procedimiento
de estampacin.
- Observacin de las caractersticas formales y plsticas de
distintos tipos de estampas.
- Realizacin de trabajos elaborados a partir de archivos
digitales.
- Estudio de las aplicaciones de los sistemas de impresin.
- Observacin en el entorno de la multiplicidad de oferta de la
imagen impresa.
- Anlisis de las funciones de la imagen en la sociedad actual.
TRATAMIENTO INTERDISCIPLINAR, ACTITUDES.
- Valoracin de la estampa como manifestacin artstica.
UNIDAD 7: LA ESCULTURA.
PRESENTACIN.
Esta unidad presenta una estructura anloga a la unidad sobre
pintura. Se pretende que los alumnos sean capaces de abstraer los
conocimientos adquiridos y aplicarlos al mbito de la escultura, de
la representacin tridimensional, con las diferencias que ello
comporta. Debern estudiar y analizar, en primer lugar, el uso
creativo de la imagen en un soporte escultrico y aprender los
diversos tipos de escultura que se han ido desarrollando a lo largo
de la historia del arte, as como las tcnicas y materiales empleados
a tal fin. Se proponen a lo largo de toda la unidad imgenes
ejemplares que apoyan el desarrollo de los conceptos propuestos.
La escultura sufre una infravaloracin frente a otras artes, como
la pintura o la arquitectura. As, por ejemplo, en los museos la
escultura queda claramente relegada a un segundo trmino frente a
la pintura. Es de todo punto necesario, por tanto, acabar con estos
tpicos que no favorecen en absoluto la valoracin de una buena
parte de nuestro patrimonio histrico.
ESQUEMA DE LA UNIDAD.
LA ESCULTURA
Introduccin
Lo real y lo
irreal
Lo concreto y
lo abstracto
Lo esttico y lo
dinmico
Lo efmero y lo
permanente
La escultura es un
medio de
expresin plstica
para la creacin
de obras
tridimensionales.
Tipos: esculturas
exentas y relieves.
Tcnicas: talla,
modelado,
vaciado, forja,
ensamblaje e
instalacin.
Recursos para
la
representacin
de lo real: la
imitacin de la
textura y el uso
de las
proporciones de
la realidad.
En la
representacin
de lo irreal: se
amplan los
temas y la
libertad
creadora del
artista.
La
representacin
de lo concreto
hace una
reinterpretacin
de la realidad
con elementos
que adquieren
una funcin
distinta de la
originaria.
La representacin abstracta
se centra en el
valor
conceptual de
los elementos
tridimensionalles.
Recursos que
subrayan
estatismo: el
tema y el uso de
formas
verticales u
horizontales.
Recursos que
subrayan el
dinamismo: el
tema, el
material y la
composicin.
En la
representacin
efmera lo
importante es el
concepto que
permanece.
La
representacin
permanente
pretende
perdurar en el
tiempo.
Usa materiales
resistentes y
requiere un
proceso de
conservacin.
CONCEPTOS.
- La escultura como la representacin tridimensional de una
realidad.
- Tcnicas y materiales empleados en escultura.
- La representacin de conceptos como germen para el
surgimiento de las diversas tendencias escultricas.
- Representacin de lo real y de lo irreal: intencin expresiva,
caractersticas y recursos habituales.
- Representacin de lo concreto y de lo abstracto: intencin
expresiva, caractersticas y recursos habituales.
- Representacin de lo esttico y de lo dinmico: intencin
expresiva, caractersticas y recursos habituales.
- Representacin efmera y perdurable: intencin expresiva,
caractersticas y recursos habituales.
OBJETIVOS.
1. Percibir la escultura como vehculo de expresin artstica.
2. Desarrollar el aparato crtico para la escultura a travs de la
contemplacin de obras de arte.
3. Adquirir los conocimientos bsicos sobre los materiales y las
tcnicas escultricas.
4. Obtener instrumentos necesarios para apreciar la escultura y
ser capaces de observar sus caractersticas bsicas.
5. Valorar la representacin escultrica frente a otros medios
como la pintura o la arquitectura.
6. Adquirir los conocimientos necesarios para representar una
idea o concepto en un soporte tridimensional.
7. Conocer las tendencias artsticas ms influyentes en la historia
de la escultura.
8. Aprender a valorar una escultura como parte integrante del
patrimonio histrico.
PROCEDIMIENTOS.
- Anlisis de elementos expresivos de una representacin
escultrica.
- Elaboracin de fichas que recojan datos tcnicos y artsticos de
obras escultricas.
- Experimentacin de las posibilidades creativas de las tcnicas
escultricas.
- Recreacin de obras escultricas a travs del dibujo.
Organizacin del
espacio
El urbanismo
La arquitectura
El interiorismo
Se encarga de la
organizacin de los
edificios y espacios de
las ciudades.
Se relaciona con otras
disciplinas, como la
geografa fsica, la
geografa humana y
econmica, la
ingeniera...
La estructura
fundamental de la ciudad
es el trazado, una especie
de red sobre la que se
asientan los elementos
urbansticos.
Es el arte de proyectar y
construir edificios o
espacios para ser
habitados por las
personas.
Utiliza de manera
expresiva los elementos
del lenguaje visual: la
forma, el color, la textura
y la composicin.
Los sistemas
constructivos se
encuentran al servicio de
la creacin del espacio
habitable. Bsicamente
son: el adintelado, el
abovedado y la creacin
de un esqueleto interno.
Se dedica a la
estructuracin y
decoracin de los
espacios interiores de la
arquitectura.
Sus principales
finalidades son la
distribucin y la
habitabilidad de los
espacios interiores.
CONCEPTOS.
- El urbanismo como actividad multidisciplinar.
- La morfologa urbana: los espacios pblicos y privados. El
trazado urbano.
- La arquitectura: peculiaridades como manifestacin artstica.
- El lenguaje arquitectnico: elementos formales y propuestas
espaciales.
- El interiorismo: variables que conforman, el espacio interior,
(espaciales, funcionales, tecnolgicas y econmicas).
OBJETIVOS.
1. Conocer los tres mbitos de estudio y modulacin del espacio,
su definicin, funciones y caractersticas principales.
2. Reconocer la arquitectura como lenguaje.
3. Comprender las relaciones existentes entre urbanismo,
arquitectura e interiorismo.
4. Apreciar la disposicin de volmenes en el entorno como
factor determinante de la actividad humana.
5. Analizar los espacios cotidianos como estructuras sujetas a
modificaciones y mejoras.
PROCEDIMIENTOS.
- Identificacin de las caractersticas de una ciudad en funcin de
las disciplinas que intervienen en el urbanismo.
- Anlisis de la morfologa del entorno urbano del alumno.
- Observacin y comprensin de planos de ciudades, edificios y
espacios interiores.
- Estudio de las variantes en el lenguaje arquitectnico sobre
fotografas de edificios emblemticos.
- Experimentacin del espacio a travs de visitas y recorridos.
- Elaboracin de planos sobre los tres niveles de estudio del
espacio a partir de planteamientos y concepciones personales.
Cuestiones generales
El proceso de diseo
industrial
Herramientas
informticas
El diseo industrial es la
reflexin y
materializacin para la
creacin de un producto.
Depende de:
Las caractersticas del
producto: unidad,
funcionalidad y esttica.
La eficacia del proceso
de fabricacin: su
economa, factibilidad,
normalizacin y valor
tico.
Las reas de diseo:
objetos de consumo,
mecanismos de
ingeniera, mobiliario e
industria textil.
El proyecto creativo.
Se desarrolla a travs de
la recogida y el anlisis
de la informacin.
La produccin. Incluye
la elaboracin de
bocetos, la creacin de
planos y maquetas, la
creacin de prototipos,
las matrices y la
fabricacin industrial.
La forma. Est
condicionada por la
funcin. Se configura en
lneas, planos y bloques.
El color. Transmite
informacin o expresa
sentimientos.
La textura. Personaliza
y diferencia al objeto.
Programas de
representacin en dos
dimensiones: generan
imgenes basadas en la
geometra bidimensional
(AutoCAD).
Programas de
representacin en tres
dimensiones: recrean la
sensacin de volumen
sobre la pantalla (3D
Studio Max).
CONCEPTOS.
- El diseo industrial como conjunto de tareas para planificar y
desarrollar productos.
- Criterios de calidad en el diseo de un producto.
- La eficiencia en un proceso de diseo y fabricacin de un
producto.
- reas de actividad del diseo industrial.
- Anlisis de las fases del diseo industrial: fase creativa y fase
de produccin.
- Elementos del lenguaje grafico plstico que intervienen en un
proceso de diseo.
Herramientas grficas para el desarrollo de proyectos de diseo.
OBJETIVOS.
1. Conocer los procesos de produccin de objetos de diseo
industrial, as como sus condicionantes.
2. Reconocer las reas del mercado en las que se hacen
desarrollos de proyectos de diseo industrial.
3. Comprender las fases de un proyecto.
4. Saber llevar a cabo de manera individual proyectos de
produccin de objetos.
5. Apreciar las posibilidades que los elementos bsicos de la
plstica aportan en el enriquecimiento y diferenciacin de un diseo.
6. Conocer las principales herramientas informticas para hacer
representaciones de objetos.
7. Valorar las ventajas de los trabajos realizados por ordenador.
PROCEDIMIENTOS.
- Reflexin sobre la produccin de objetos en una sociedad
industrial.
- Elaboracin de proyectos de diseo industrial que respeten
todas sus fases.
- Diseo de productos con herramientas grficas.
TRATAMIENTO INTERDISCIPLINAR, ACTITUDES.
- Valoracin del diseo industrial
comunicacin y relacin con el entorno.
como
elemento
de
Diseo editorial
Libros:
mbitos:
cubiertas e
interiores.
Factores
determinantes:
tipo de edicin,
formato y
destinatario.
WPublicaciones
peridicas:
incluyen la
cabecera en
portada y
organizan el
contenido en una
retcula.
Diseo
publicitario
Modalidades:
publicidad en
medios
masivos, directa
o en punto de
venta.
Factores que
influyen en un
anuncio:
soporte,
formato, tiempo
de duracin,
tipo de producto
y tipo de
pblico.
Elementos de
un anuncio:
imgenes, texto
y logotipo.
Diseo de
imagen
Herramientas
Emplea
nicamente la
imagen para
transmitir el
mensaje.
mbitos de
actuacin:
La sealtica.
La creacin de
imagen
corporativa.
El diseo de
envases.
Programas de
tratamiento de
imgenes y
textos:
Tratamiento
fotogrfico
(Photoshop).
Dibujo
(Ilustrator
y Corel Draw).
Maquetacin
(Quark X
Press).
Diseo
multimedia
Principales
recursos: la
hipertextualidad
y la animacin.
Un sitio web es
una especie de
folleto digital,
donde se
insertan
distintas
pginas web.
El principal
programa de
creacin de
pginas web es
Dreamweaver.
CONCEPTOS.
- El diseo grfico como elemento bsico de comunicacin.
- Elementos grficos que forman parte del proceso de diseo.
-Diseo editorial: libros, revistas y peridicos. Vocabulario
especfico.
-Diseo publicitario: elementos de un anuncio, formatos y
soportes.
-Diseo de envases: contenido grfico y cdigos de
comunicacin comercial.
-Diseo de imagen corporativa: finalidad y proceso de
comunicacin.
- La sealtica. Tipos de seales.
-Herramientas grficas de creacin de productos de diseo
grfico.
OBJETIVOS.
1. Reflexionar sobre la importancia de los elementos grficos en
el proceso de comunicacin.
2. Conocer los mbitos de la sociedad en los que participa el
diseo grfico.
3. Reconocer los procesos de creacin de productos grficos.
4. Conocer las fases de produccin de elementos impresos.
5. Incorporar los nuevos desarrollos grficos en soportes
audiovisuales.
6. Apreciar las posibilidades de los programas informticos
aplicados al dibujo y al diseo.
7. Distinguir las ventajas de los trabajos realizados por
ordenador.
PROCEDIMIENTOS.
- Reflexin sobre el acto de comunicacin en una sociedad de
consumo visual.
- Anlisis comparativo de productos grficos.
- Elaboracin de materiales de comunicacin grfica.
- Elaboracin de diseos con el ordenador como herramienta.
TRATAMIENTO INTERDISCIPLINAR, ACTITUDES.
- Valoracin de las aplicaciones profesionales del diseo como
elemento de comunicacin y relacin con el entorno.
Imgenes animadas
Consisten en la
proyeccin de una
sucesin de imgenes
previamente captadas o
elaboradas, para producir
sensacin de
movimiento,
acompaadas del sonido
propio.
Cine de animacin
El rodaje es la captacin
de la imagen en tomas
determinadas por el
encuadre y la
angulacin.
El montaje es la
organizacin expresiva
de las tomas creando una
secuencia narrativa
nueva.
Proyeccin de imgenes
creadas individualmente
y registradas de manera
sincronizada para
producir sensacin de
movimiento.
Tcnicas:
Dibujos animados.
Animacin de figuras o
stop-motion.
Animacin por
ordenador.
Vdeo
Sistema de captura de
imgenes de la realidad o
de otros sistemas de
emisin que permite su
edicin en un ordenador.
Grabacin. Las
imgenes se captan en
formato bmp y se
comprimen despus.
Edicin. Permite
reorganizar las escenas.
CONCEPTOS.
- La proyeccin de imgenes en movimiento como un recurso
expresivo.
- Tecnologa de registro y reproduccin de imgenes animadas.
- El rodaje de imgenes en movimiento.
- Los planos cinematogrficos.
- Las posiciones de la cmara en la toma.
- El montaje cinematogrfico. Tipos de montaje.
- La animacin en el cine: tcnicas y proceso de produccin.
- Tecnologa de registro de imgenes y sonido en formatos
digitales.
OBJETIVOS.
1. Conocer los elementos fundamentales del lenguaje
audiovisual.
2. Conocer las estructuras bsicas de montaje cinematogrfico.
3. Distinguir entre diversas tecnologas de creacin y registro de
imgenes animadas.
4. Conocer las distintas tcnicas de animacin cinematogrfica.
5. Estudiar las posibilidades de los programas informticos
aplicados a la animacin de la imagen y la creacin de efectos
especiales.
PROCEDIMIENTOS.
- Reflexin sobre los procesos de produccin de una pelcula.
- Anlisis comparativo de productos grficos.
- Elaboracin de narraciones visuales con sentido y estructura
cinematogrfica.
- Creacin de secuencias sencillas con programas informticos
de animacin.
Exposicin y
almacenaje
-uevas propuestas
-uevos espacios
Museos: origen y
evolucin
La conservacin
requiere:
El anlisis de las
piezas.
La restauracin y
preparacin de las obras.
La conservacin depende
del destino de las obras:
almacenaje, traslado
Condiciones tcnicas de
conservacin: calidad del
aire, temperatura,
humedad, iluminacin.
Diversificacin de la
oferta de obras:
Ampliacin del fondo.
Exposiciones
temporales.
Visita de almacenes.
Ampliacin de la oferta
cultural:
Actividades paralelas.
Interaccin de las
exposiciones.
Publicaciones.
Puesta en escena de la
exposicin.
Utilizacin de espacios
reales concebidos
originariamente para
otros fines.
Utilizacin de otros
soportes.
Origen: el
coleccionismo.
Objetivo actual: la
educacin, la
preservacin de la
herencia cultural y el
estmulo a la creacin en
condiciones de libertad e
igualdad social.
Nuevas alternativas:
Internet, galeras de arte,
ferias
CONCEPTOS.
- La obra artstica y cultural expuesta al pblico. El arte en su
faceta comercial.
- Proporcin de obra expuesta respecto a la almacenada.
Importancia de la restauracin y la conservacin del patrimonio
cultural. Condiciones de conservacin y seguridad.
- La faceta divulgativa del museo.
- Nuevas tendencias participativas: el arte que se puede tocar y
el arte para intervenir.
- Otros espacios expositivos.
OBJETIVOS.
1. Adquirir una visin amplia de la conservacin y exposicin del
patrimonio cultural.
2. Valorar otras formas de exponer arte cuya expresin artstica
reside en la participacin activa del espectador.
3. Conocer las tcnicas, medios y condiciones para la
restauracin, catalogacin, conservacin y exposicin de las obras
de arte.
4. Apreciar las distintas facetas musesticas: obras de exposicin
permanente, temporales e itinerantes, as como las colaboraciones
entre entidades.
5. Obtener experiencias de arte expuesto fuera del museo.
Valorar la importancia creciente que tienen los edificios
musesticos y los centros de arte contemporneo.
PROCEDIMIENTOS.
- Anlisis de museos de arte: caractersticas, temas, edificio,
espacios expositivos...
- Actividades extraescolares en museos.
- Realizacin de trabajos de documentacin en pginas Web
sobre museos de arte y sus actividades de divulgacin cultural.
- Preparacin y distribucin de imgenes y creaciones artsticas
con criterios expositivos en diferentes espacios (blog, Power Point y
espacio escolar).
RECUPERACIN DE PENDIENTES:
Realizacin de un examen Prctico, terico, el
Enero del 2014 a las 8.00 h de la maana.
Da 14 de
ACTIVIDADES INTERDISCIPLINARES:
Para conocer las capacidades del alumno al expresarse
grficamente en cualquier asignatura, as como su capacidad de
anlisis y sntesis, pueden proponerse los ejercicios siguientes:
Realizar un plano de situacin sencillo del recorrido que
realiza el alumno desde la puerta de entrada del centro hasta
el aula.
Buscar varios ejemplos de obras artsticas en las que se
realicen representaciones bidimensionales y tridimensionales.
ACTIVIDADES DE AMPLIACIN:
Observar y explicar las diferencias entre un objeto artesanal y
otro de fabricacin industrial, sus ventajas e inconvenientes.
Por ejemplo, un botijo de barro y un electrodomstico.
Visitar museos de distintas especialidades.
Introducir el uso del ordenador y de programas CAD en el
dibujo tcnico.
Realizar, utilizando un mapa, el plano de situacin que indique
el emplazamiento del propio domicilio.
Disear un objeto sencillo desde su croquis a la perspectiva
utilizando tcnicas libres.
Describir un objeto grficamente y por escrito, y observar las
ventajas e inconvenientes de cada uno de los dos lenguajes
empleados.
Dibujar una forma geomtrica plana y aadirle profundidad o
grosor.
OBJETIVOS.
1. Conocer los materiales utilizados en el dibujo tcnico.
2. Conocer y seguir adecuadamente el orden del trazado a tinta.
3. Aprender a encajar el dibujo en el papel.
4. Conocer y seguir ordenadamente las distintas fases de
ejecucin en el dibujo tcnico.
5. Aplicar las tcnicas de borrado, rectificacin y eliminacin de
errores.
6. Obtener calidad en el acabado y presentacin de los trabajos.
7. Aprender a manejar con soltura y precisin los materiales del
dibujo tcnico.
8. Conocer las nuevas tecnologas aplicadas al dibujo tcnico.
PROCEDIMIENTOS.
Uso de los distintos tipos de soportes.
Empleo de las plantillas de uso especifico.
Utilizacin del material transferible.
Aplicacin de las normas.
Uso del ordenador y de programas CAD.
MATERIALES:
- Papel opaco blanco para el trazado a tinta.
- Papel vegetal.
- Cartulinas.
- Lpices.
- Goma de borrar.
- Reglas y escuadras.
- Comps y accesorios.
- Estilgrafos y tinta.
- Raspador o cuchilla.
- tiles de limpieza.
- Revistas y peridicos.
- Tijeras y pegamento.
- Mapas topogrficos, de transporte y de ciudades o de la localidad.
- Ordenador y programas CAD.
CRITERIOS DE EVALUACIN.
1. Realizar con las escuadras operaciones de sumas y restas de
ngulos.
2. Demostrar si se domina el trazado de paralelas,
perpendiculares y operaciones con ngulos utilizando las
escuadras.
3. Medir con el transportador varios ngulos de un polgono
irregular.
4. Copiar un modelo dado, centrndolo correctamente en el
papel y siguiendo ordenadamente las fases del trazado.
ACTIVIDADES INTERDISCIPLINARES:
Las conexiones interdisciplinares son muy variadas y se dan
en todas las asignaturas de esta especialidad tcnica de
bachillerato.
Las imgenes que ilustran los libros de texto son un
complemento fundamental e imprescindible que ayudan a
comprender con mayor facilidad los conceptos que se explican.
La lectura, la interpretacin y la realizacin de dichas
imgenes requieren unos conocimientos del lenguaje grfico que ya
ACTIVIDADES DE AMPLIACIN:
- Trazar con las escuadras un plano dimensionado de la clase
y de la distribucin del mobiliario.
- Dibujar un objeto sencillo en los distintos sistemas de
representacin.
- Visitar un departamento tcnico de delineacin o de diseo.
- Realizar un diagrama lineal sobre la composicin de una
pgina de revista o peridico.
- Dibujar un esquema simplificado de un fragmento de un
mapa de ciudad o de la distribucin del mobiliario de la propia
habitacin.
- Resolver los ejercicios del tema
UNIDAD 4: ROTULACIN.
CONCEPTOS.
Escritura normalizada:
Objetivo
Cualidades
Normas generales
Tipos de escritura
Rotulacin
Signos y series:
Signos y smbolos
Series normalizadas
Dimensiones y separaciones de la serie A
Fases del rotulado:
Trazado de pautas simplificadas
Trazado de caracteres
OBJETIVOS.
1. Conocer la evolucin del lenguaje escrito.
2. Valorar la importancia de las normas en la rotulacin del dibujo
tcnico.
3. Trazar y utilizar adecuadamente las pautas en la rotulacin
normalizada.
4. Reconocer las cualidades que debe reunir la escritura
normalizada.
5. Aplicar las normas generales respecto de los caracteres,
espacios, proporciones, etc.
6. Conocer y aplicar tipos de escritura, separacin y dimensiones
de las letras y el material necesario para la rotulacin segn las
normas UNE.
7. Utilizar los smbolos que simplifican el dibujo.
PROCEDIMIENTOS.
-- Estudio comparativo de los tipos de letra empleados en planos
de taller, arquitectura y en los sistemas de reproduccin.
CRITERIOS DE EVALUACIN.
- Dibujar pautas normalizadas.
- Realizar ejercicios de escritura vertical o derecha y cursiva o
inclinada.
- Poner ejemplos comparativos de la legibilidad entre la escritura
propia y la normalizada.
- Rotular el trabajo realizado cumpliendo las normas generales
respecto de tamaos, grosor, etc.
- Realizar el doblado correcto de distintos formatos de papel.
- Dibujar los diferentes tipos de lneas normalizadas y
clasificarlas por su naturaleza y por su grosor.
- Demostrar si se conocen las distintas lneas y sus aplicaciones
en el dibujo tcnico.
ACTIVIDADES DE AMPLIACION:
- Realizar un diagrama lineal sobre la composicin de los
bloques de texto e ilustraciones de una pgina de revista, libro o
peridico.
- Escribir una palabra o frase con la caligrafa propia y
repetirla despus con distintos tamaos y tipos de letras
normalizadas.
- Visitar un departamento de delineacin.
- Visitar una biblioteca en la que se pueda comparar la
tipografa utilizada en libros de distintas pocas.
- Explicar a un compaero grficamente y con la ayuda del
texto necesario un lugar concreto de encuentro.
UNIDAD 5: ESCALAS.
CONCEPTOS.
Definicin, expresin y normas:
Definicin
Expresin de la escala
Simplificacin de una escala
Normas generales de uso
Clasificacin:
Por su razn de semejanza
Escalas normalizadas
Escalmetros
Escalas grficas:
Construccin
Utilizacin
-- Tringulo universal de escalas
OBJETIVOS.
1. Comprender las escalas como la razn de semejanza entre el
objeto real y lo dibujado.
2. Expresar correctamente las escalas de fraccin decimal
simplificndolas a fraccin ordinaria.
3. Conocer las normas generales de uso y diferenciar entre las
escalas normalizadas y las que no lo estn.
4. Diferenciar los distintos tipos de escalas segn la razn de
semejanza existente.
5. Aprender a manejar el escalmetro.
6. Construir y utilizar adecuadamente las escalas grficas y
volantes.
7. Conocer el tringulo universal de escalas y valorar su utilidad.
8. Aplicar las escalas para calcular: una cota olvidada, la escala
de un dibujo acotado y la escala que se debe utilizar segn el
tamao de papel elegido.
PROCEDIMIENTOS.
- Uso de la fraccin ordinaria simplificada en la expresin de las
escalas.
- Comparacin de los tamaos de una misma forma buscando su
razn de semejanza.
CRITERIOS DE EVALUACIN.
1. Construir escalas volantes y grficas de reduccin y
ampliacin.
2. Dibujar ampliando y reduciendo un modelo dado a escala
natural.
3. Dibujar tres circunferencias iguales acotndolas e indicando
en cada una de ellas la escala aproximada segn se trate de: un
compact-disc, una rueda de bicicleta, un baln de ftbol.
4. Sabiendo que la estatua de la libertad mide 93 metros desde
su base a la antorcha, averiguar la escala aproximada de una
fotografa en la que mide 10 centmetros.
ACTIVIDADES INTERDISCIPLINARES:
En la visualizacin de todas las imgenes impresas
realizamos una comparacin de proporciones entre lo representado
y lo real. Al comparar las dimensiones establecemos, al menos de
PROCEDIMIENTOS.
- Aplicacin de las normas generales y particulares en las
acotaciones.
- Uso correcto de los aparatos de medida.
- Empleo de los convencionalismos para simplificar las
representaciones.
- Realizacin de distintos tipos de acotacin determinando antes
los planos de referencia ms convenientes.
- Prctica del croquizado a mano alzada.
- Prctica de la acotacin con el ordenador.
MATERIALES:
- Papel blanco opaco y vegetal.
- Papel milimetrado y cuadriculado para croquis acotados.
- Lpices.
- Goma de borrar.
- Reglas y escuadras.
- Semicrculo graduado.
- Escalmetro.
- Pie de rey.
- Estilgrafos y tinta.
- Raspador o cuchilla.
- tiles de limpieza.
- Ejemplos de planos acotados.
- Manual de normas UNE para el dibujo tcnico.
- Ordenador y programas CAD.
- Impresora y Potter.
CRITERIOS DE EVALUACIN.
1. Distinguir entre las acotaciones correctas y errneas de
ejemplos dados.
2. Dada una pieza real, elegir los planos de referencia necesarios
y ms convenientes para la acotacin de la misma.
3. Elegir y aplicar un sistema de acotacin distinto del utilizado
en un plano previamente acotado.
4. Realizar un croquis acotado de un objeto y los planos de taller
definitivos, respetando las normas de acotacin.
5. Realizar acotaciones simplificadas y particulares.
CRITERIOS DE EVALUACIN.
1. Obtener la representacin de una pieza en el Sistema
americano y en el Sistema europeo, empleando las vistas
necesarias, e identificar las diferencias en la disposicin de las
vistas en cada sistema.
2. Representar formas cilndricas, cnicas, prismticas y
piramidales
de
forma
simplificada,
empleando
los
convencionalismos adecuados a cada caso.
3. Disear un slido geomtrico, dibujar su desarrollo en
cartulina, construirlo y hallar sus vistas en el Sistema europeo.
ACTIVIDADES INTERDISCIPLINARES:
Toda representacin grfica es una proyeccin, es decir,
visualizamos un objeto desde un determinado punto de vista,
dibujamos lo que vemos de este objeto que previamente colocamos
en la posicin ms adecuada, y nuestro dibujo ser la proyeccin
del objeto reflejada en el papel.
Segn lo expuesto, en cualquier asignatura se pueden
proponer representaciones grficas, como las indicadas a
continuacin:
- Representacin de aparatos de laboratorio por sus vistas.
- Aplicacin del alzado (vista frontal) en la representacin de
cortes geolgicos.
-Representaciones topogrficas como aplicacin de la
proyeccin horizontal o planta.
-Dibujo de las vistas de volmenes geomtricos
fundamentales en Matemticas.
ACTIVIDADES DE AMPLIACIN:
- Representar en planta y alzado superficies prismticas,
piramidales, cnicas y cilndricas.
- Dibujar las vistas de un slido compuesto de dos cajas de
cerillas pegadas en distintas posiciones.
- Dibujar esquemticamente slo las vistas necesarias para
representar un automvil.
- Representar en los sistemas americano y europeo las seis
vistas de un hexaedro (cubo) numerando sus caras (como un dado).
- Trazar las vistas de un mismo slido en dos posiciones
diferentes. En uno de los resultados deben aparecer lneas ocultas
en las vistas, en el otro, no.
- Dibujar las tres vistas de una letra convertida en slido
geomtrico al aadirle profundidad.
- Practicar las aplicaciones indicadas al final de la unidad.
PROCEDIMIENTOS.
- Empleo de las notaciones correctas que identifiquen los
distintos elementos geomtricos.
- Uso de los distintos tipos de lneas en la resolucin de los
ejercicios propuestos.
- Empleo de signos y smbolos cuando sea necesario.
- Prctica de los mtodos de razonamiento adecuados en cada
una de las construcciones geomtricas.
MATERIALES:
CRITERIOS DE EVALUACIN.
1. Diferenciar por sus notaciones la recta, la semirrecta y el
segmento.
2. Determinar un plano de todas las formas posibles.
3. Realizar trazados en los que intervengan los distintos tipos de
lneas que diferencian cada uno de los elementos de la
construccin.
4. Dada una circunferencia y un dimetro AB, trazar una cuerda
de la circunferencia cuyos extremos C y D equidisten del dimetro
AB.
ACTIVIDADES INTERDISCIPLINARES:
Dado el carcter general de esta unidad, no se sealan
aplicaciones especficas para una determinada asignatura.
No obstante, son posibles actividades en otras disciplinas,
como las siguientes:
- Conocer los fundamentos y elementos que intervienen en el
estudio y la prctica de la disciplina.
- Emplear mtodos de estudio y razonamiento adecuados.
- Apreciar la importancia de sentar las bases fundamentales
que aporten seguridad al alumno y le inviten a profundizar en la
materia.
OBJETIVOS.
1. Resolver las construcciones valorando el mtodo de
razonamiento, su acabado y presentacin.
2. Conocer la nomenclatura de los polgonos, su clasificacin,
elementos notables y notaciones, aplicando los trazados
geomtricos fundamentales: paralelas, perpendiculares, etc., en su
construccin y, siempre que sea posible, emplear las
construcciones directas con las escuadras.
3. Resolver las construcciones generales y particulares de los
tringulos y apreciar la triangulacin como mtodo en la resolucin
de los trazados de otros polgonos.
4. Conocer los cuadrilteros y la metodologa ms adecuada en
sus construcciones segn los datos aportados.
5. Construir polgonos regulares inscritos, dado el radio de la
circunferencia, y polgonos regulares, conociendo el lado.
ACTIVIDADES DE AMPLIACIN:
- Dividir un cuadriltero en dos tringulos y dibujarlos por
separado.
- Trazar un tringulo issceles cuya altura mida el doble de la
base.
- Dibujar un tringulo rectngulo inscrito en una circunferencia
sabiendo que su hipotenusa mide lo mismo que el dimetro.
- Dibujar el tringulo rectngulo cuyos ngulos no rectos mida
uno el doble que el otro.
- Trazar la paralela media de mayor longitud en un tringulo
escaleno.
- Comprobar y demostrar dibujndolo si un tringulo
rectngulo puede ser issceles.
- Construir un cuadrado y un rectngulo inscritos en una
circunferencia que tengan una diagonal comn.
- Demostrar que la suma de los ngulos de un cuadriltero es
de 360.
- Dibujar un paralelogramo cuyas diagonales no sean iguales
ni perpendiculares.
- Dado un polgono regular inscrito, dibujar otro de doble
nmero de lados.
- Trazar con las escuadras polgonos regulares, conocido el
lado.
- Dibujar un polgono regular inscrito de 11 lados.
- Realizar trazados y aplicaciones de polgonos estrellados.
MATERIALES:
- Lminas de papel blanco A3 y A4.
- Lpiz 2H.
- Goma de borrar.
- Regla milimetrada de 50 centmetros
- Escuadra y cartabn
- Semicrculo graduado
- Plantillas de curvas
- Comps y accesorios
- Estilgrafos y tinta.
- Raspador o cuchilla.
- tiles de limpieza
- Ordenador y programas CAD.
- Impresora.
- Retroproyector o proyector de transparencias y hojas de
acetato.
CRITERIOS DE EVALUACIN.
1. Trazar la tangente r a una circunferencia por el punto de
tangencia T.
2. Trazar las tangentes a una circunferencia desde un punto
exterior.
3. Dadas dos circunferencias de centro O y O', y radios r y r',
trazar sus tangentes exteriores.
4. Dados un punto de tangencia T en la recta r, y un punto
exterior A, trazar la circunferencia que pasando por el punto A sea
tangente a la recta en T.
5. Conocido el punto de tangencia T en una circunferencia de
centro O, trazar una circunferencia de radio r tangente exterior en el
punto T.
6. Trazar una circunferencia tangente a otra de centro O en un
punto T de ella y que pase por el punto exterior A.
7. Enlazar dos rectas concurrentes r y s con un arco de
circunferencia de radio dado r.
ACTIVIDADES INTERDISCIPLINARES:
En las representaciones grficas de todas las asignaturas de
esta especialidad de bachillerato se aplican las tangencias, como
por ejemplo:
etc.
CONCEPTOS.
Curvas cnicas:
La superficie cnica
Origen de las curvas cnicas
Elipse
Hiprbola
Parbola
Tangentes a las cnicas
Otras curvas:
Espirales
valo y ovoide
Curvas cclicas
OBJETIVOS.
1. Comprender cmo las secciones planas de una superficie
cnica dan origen a las curvas cnicas.
2. Trazar curvas cnicas mecnicas y tcnicas, distinguiendo el
origen y las caractersticas de cada una de ellas.
3. Conocer y aplicar las propiedades de las curvas cnicas y de
sus tangentes.
4. Aplicar las curvas cnicas a la resolucin de problemas
tcnicos en los que intervengan su definicin, las tangencias o las
intersecciones con una recta.
5. Trazar las tangentes a las cnicas.
6. Conocer otras curvas como las espirales, ovalo y ovoide, y sus
aplicaciones en el dibujo tcnico industrial y en el diseo.
7. Trazar las curvas tcnicas a partir de su definicin y aplicarlas.
PROCEDIMIENTOS.
- Uso del mtodo grfico de aplicacin de teoremas, definiciones
y propiedades.
PROCEDIMIENTOS.
- Representacin de los planos del sistema a mano alzada y en
diversas posiciones para evitar la dificultad en el trazado.
- Empleo de los mtodos generales apoyados solamente en
razonamientos y teoremas de la geometra mtrica, sin utilizar las
propiedades de la geometra proyectiva si no es necesario.
- Uso de la representacin en el espacio como figura-anlisis.
- Aplicacin de los mtodos operativos del sistema didrico.
- Explicacin del concepto de aristas visibles y ocultas y de su
aplicacin en las representaciones.
MATERIALES:
- Lminas de papel blanco A3 y A4.
- Lpiz 2H y goma de borrar.
- Regla milimetrada de 50 centmetros.
- Escuadra y cartabn.
- Plantillas de curvas.
- Semicrculo graduado.
- Comps y accesorios.
- Estilgrafos y tinta.
- Raspador o cuchilla.
- tiles de limpieza.
- Modelos de slidos geomtricos fundamentales y complejos.
- Maquetas tridimensionales de los planos del sistema (triedro
y hexaedro).
- Lminas de plstico transparente en diversos colores y
formas.
Ordenador y programas CAD.
- Impresora.
- Retroproyector o proyector de transparencias y hojas de
acetato.
CRITERIOS DE EVALUACIN.
1. Dibujar sobre un plano las proyecciones cnica y cilndrica de
un mismo elemento geomtrico.
2. Representar por sus tres proyecciones un punto dado por sus
coordenadas.
3. Dibujar en el espacio y en el plano una recta indicando los
diedros por los que pasa.
4. Representar una recta y un punto contenidos en un plano.
5. Dados dos planos, hallar la recta de interseccin.
PROCEDIMIENTOS.
- Estudio y uso de los sistemas axonomtricos, distinguiendo las
diferencias entre ellos.
- Construccin y empleo de las escalas axonomtricas grficas
volantes y por graduacin de los ejes abatidos.
- Representaciones axonomtricas de figuras geomtricas planas
y de slidos.
- Paso de los datos dados mediante las vistas en el sistema
didrico a los sistemas axonomtricos.
MATERIALES:
- Lminas de papel blanco A3 y A4.
- Lpiz 2H y goma de borrar.
- Escuadra y cartabn
- Plantillas de curvas
- Semicrculo graduado
- Comps y accesorios
- Estilgrafos y tinta.
- Cuchilla y tiles de limpieza
- Modelos de slidos geomtricos fundamentales y complejos.
- Maquetas tridimensionales de los planos del sistema (triedro
y hexaedro).
- Ordenador y programas CAD.
- Impresora.
- Retroproyector o proyector de transparencias y hojas de
acetato.
CRITERIOS DE EVALUACIN.
1. Dibujar los ejes axonomtricos en las posiciones ms usuales
de cada sistema ortogonal y oblicuo.
2. Construir escalas grficas volantes axonomtricas.
3. Representar grficamente el coeficiente de reduccin en
perspectiva caballera y graduacin de los ejes mediante el
abatimiento en el sistema isomtrico.
4. Representar rectas, puntos y figuras geomtricas planas en la
perspectiva caballera y en el sistema isomtrico.
5. Realizar la perspectiva caballera e isomtrica de slidos
geomtricos fundamentales.
6. Obtener la representacin en perspectiva caballera e
isomtrica de piezas y elementos industriales o de construccin,
ACTIVIDADES INTERDISCIPLINARES:
La cmara fotogrfica y el ojo presentan numerosas
similitudes: la luz llega al ojo a travs de la crnea y la pupila, y la
abertura variable del iris regula su intensidad; se sirve de una lente
(el cristalino) para formar la imagen ntida, y de una superficie
sensible (la retina) para registrarla. La luz llega a la cmara a travs
de la abertura del objetivo, que puede graduarse mediante el
diafragma (o iris); tambin emplea una lente y una pelcula sensible.
Tanto la lente del ojo como la del objetivo pueden enfocarse a
diferentes distancias, y las dos forman una pequea imagen
invertida.
La visin, interpretacin y trazado de imgenes casi siempre
tridimensionales (proyecciones cnicas sobre un plano) es parte de
nuestro quehacer diario y, por tanto, directamente relacionado con
cualquier asignatura, aunque la relacin ms directa la encontramos
en Fsica en el estudio de los fenmenos luminosos.
ACTIVIDADES DE AMPLIACIN:
- Utilizando un rotulador, dibujar en el cristal de una ventana la
perspectiva que se observa del exterior.
- Dibujar un esquema perspectivo simplificado de un rincn de
la casa propia (pasillo, habitacin, etc.).
- Utilizar un objeto sencillo (caja de cerillas, envase, etc.) y
dibujar sus perspectivas modificando la altura de la lnea de
horizonte.
- Practicar las aplicaciones indicadas al final de la unidad.
OBJETIVOS MINIMOS DE 1 DE BACHILLER.
-Apreciar la objetividad de las representaciones en el dibujo
tcnico con la aplicacin de las normas.
-Comprender las diferencias, ventajas e inconvenientes en la
representacin de un mismo objeto en los distintos sistemas de
representacin.
-Relacionar los distintos modos de comunicacin y su desarrollo
a lo largo de la historia.
EVALUACIN.
Criterios de calificacin para 1 de Bachillerato (Dibujo tcnico)
Consiste en:
1. Soluciones correctas (grado de asimilacin de contenidos
conceptuales
2. Elecciones acertadas (grado de iniciativa y aplicacin de
procedimientos Orden, limpieza rigor y normas (actitud
especfica de la materia ,50%de los conocimientos tericos y
prcticos.
3. La participacin del alumno en clase, la calificacin de los
ejercicios prcticos realizados en el aula, la nota del control
de las lminas del cuaderno de Dibujo Tcnico I y de los
ejercicios prcticos en lminas DINA A3.
4. Nota del Examen final del trimestre: 50%.
La Recuperacin de una Evaluacin, consiste en:
Nota del examen recuperacin.
MATERIALES
1. Soportes y tiles
El papel Formato DINA 3
Lpices y gomas
Reglas y escuadras
Semicrculo graduado
Comps y accesorios
El estilgrafo El trazado a tinta
CRITERIOS DE EVALUACIN.
Conocimientos bsicos de la geometra en la antigedad.
MATERIALES:
Soportes y tiles:
- El papel formato DIN-A0; A1; A2; A3; A4.
- Lpices y portaminas. Estilgrafos.
- Lpices y gomas.
- Reglas y escuadras. (Escuadra y cartabn).
- Comps y accesorios.
- El estilgrafo. EL trazado a tinta.
CRITERIOS DE EVALUACIN.
1. Resolver problemas geomtricos valorando el mtodo y el
razonamiento de las
construcciones, as como su acabado y presentacin.
una
OBJETIVOS
Conocer las bases tericas de los trazados fundamentales,
valorando su gran importancia como conocimiento imprescindible
que se tiene que aplicar constantemente a lo largo de toda la
asignatura.
Comprender las definiciones y las bases que, apoyadas en
axiomas, postulados y teoremas, proporcionarn los conocimientos
necesarios en la aplicacin de los mtodos ms adecuados,
permitiendo llegar sin dificultad a la solucin de las construcciones
en los ejercicios propuestos.
Reconocer las posibles aplicaciones de los trazados fundamentales,
para entender que la resolucin de los problemas ms complejos
(en apariencia) se basa en tales trazados y que lo aprendido tiene
una utilidad inmediata
PROCEDIMIENTOS
Exposicin y demostracin de las definiciones y propiedades, y
empleo de los mtodos de razonamiento adecuados.
Ejercicios de los trazados geomtricos fundamentales de
perpendicularidad, paralelismo, ngulos y circunferencias.
Clasificar ngulos.
Medir ngulos negativos y positivos.
Trazar ngulos con las escuadras.
Dibujar los ngulos complementario y suplementario de otro ngulo
dado.
Trazar la bisectriz de un ngulo
Trazar la bisectriz de un ngulo de vrtice inaccesible.
Realizar la triseccin del ngulo recto.
Trazar las rectas notables de la circunferencia.
Dibujar las posiciones relativas entre dos circunferencias.
Hallar las distancias de un punto a una circunferencia.
Trazar los ngulos de la circunferencia.
Dibujar un rectngulo inscrito en una circunferencia cuya diagonal
sea el dimetro de la misma.
.
. CRITERIOS DE EVALUACIN
Dividir un segmento dado en cuatro partes iguales aplicando la
mediatriz.
Trazar, sin utilizar las escuadras, la paralela a una recta por un
punto exterior a ella.
Dada una circunferencia y una cuerda de ella, trazar la
perpendicular a la cuerda que pase por el centro de la
circunferencia.
Dividir un segmento de 53 milmetros en siete partes iguales.
Trazar un arco de circunferencia tangente a tres rectas que se
cortan.
Dibujar por paralelas un tringulo otro dado.
Dividir un ngulo en cuatro partes iguales aplicando la bisectriz.
Copiar un ngulo igual a otro dado.
Sumar, restar y multiplicar ngulos.
Trazar la circunferencia que pase por tres puntos no alineados.
Dado un tringulo rectngulo, trazar la semicircunferencia que pase
por sus tres vrtices.
Dibujar las posiciones relativas entre dos circunferencias.
Hallar las distancias de un punto a una circunferencia.
Trazar los ngulos de la circunferencia.
Dibujar un rectngulo inscrito en una circunferencia cuya diagonal
sea el dimetro de la misma.
Con la aplicacin de este criterio se pretende averiguar el nivel
alcanzado por el alumnado en el dominio y conocimiento de los
trazados geomtricos en el plano y su aplicacin prctica
UNIDAD 6 PROPORCIONALIDAD 1
CONTENIDOS
Proporcionalidad
Relaciones de proporcionalidad entre segmentos
(Media Proporcional), (Teorema de Thales), (Proporcin armnica)
(Numero de oro en la seccin urea)
(Obtencin de la seccin urea)
Relaciones de proporcionalidad entre figuras
(Figuras semejantes)
Escalas
(Escalas de reduccin, ampliacin, natural)
OBJETIVOS
Comprender el concepto de proporcionalidad.
Aplicar el mtodo de coordenadas en la resolucin de los problemas
de igualdad y semejanza entre formas geomtricas.
Utilizar el mtodo de la cuadricula en los casos de semejanza entre
formas orgnicas.
Conocer y aplicar la homotecia como caso particular de semejanza.
Comprender y aplicar el concepto de transformaciones geomtricas
con los mtodos de simetra y traslacin.
Relacionar y aplicar el concepto de proporcionalidad en las escalas.
Trazar ngulos con las escuadras.
Dibujar los ngulos complementario y suplementario de otro ngulo
dado.
Trazar la bisectriz de un ngulo
Trazar la bisectriz de un ngulo de vrtice inaccesible.
Realizar la triseccin del ngulo recto.
Trazar las rectas notables de la circunferencia.
Dibujar las posiciones relativas entre dos circunferencias.
Hallar las distancias de un punto a una circunferencia.
Trazar los ngulos de la circunferencia.
Dibujar un rectngulo inscrito en una circunferencia cuya diagonal
sea el dimetro de la misma...
ACTIVIDADES DE AMPLIACIN
Trazar varias perpendiculares a una recta utilizando las escuadras.
Trazar paralelas con las escuadras.
Dibujar el polgono regular inscrito que tenga doble nmero de lados
que otro dado.
Hallar el punto medio de un arco de circunferencia y su centro.
UNIDAD 7 PROPORCIONALIDAD 2
CONTENIDOS
Concepto
Geometra natural o geometra de posicin.
El concepto de infinito en la geometra proyectiva
Definiciones de punto recta y plano en la geometra proyectiva
Figuras geomtricas
Operaciones fundamentales. (Proyeccin ) (seccin )
Perspectividad proyectividad (Perspectividad ) Proyectividad)
(Homografia)
Homologa ( Elementos de una homologia)
Trazado de una homologia. Obtencion de las rectas limite.
Homologia afn o afinidad.
.
. OBJETIVOS
Conocer la Geometra natural o geometra de posicin
Conocer elementos de una Homologa
Aplicar la homologa
Conocer la transformacin homologica de un tringulo
Conocer Perspectividad y proyectividad
.
CRITERIOS DE EVALUACIN.
,
Conocer transformaciones geomtricas
Proyectividad y homografa. Homologa y afinidad. Inversin.
UNIDAD 8
TRASFORMACIONES GEOMETRCAS
CONTENIDOS
Transformaciones geomtricas
Concepto y tipologa
Transformaciones proyectivas
Homologia y homologia afn.
Homoteca
Translacin
Transformaciones no proyectas
Giros
Conceptos fundamentales
Potencia
Eje radical
Inversin. (inversin de una recta) ( inversin de una circunferencia)
Propiedades de la inversin
OBJETIVOS
Conocer las transformaciones proyectivas
Reconocer la homotecia
Conocer la magnitud, la direccin y el sentido de una traslacin
Conocer el centro de inversin la potencia de inversin.
Conocer las propiedades de la inversin
CRITERIOS DE EVALUACIN
.
Resolver homotecias dados diferentes valores de la razn de
homotecia..
Obtener
inversiones
de
elementos
variados.
Aplicar series de de transformaciones a figuras planas dadas.Distinguir.
.
.
.
.
UNIDAD 9
TANGENCIAS Y ENLACES
Segundo trimestre:
CONTENIDOS
Tangencias y enlaces
Propiedades
Tangencia entre rectas y circunferencias
Concepto y mtodos de trazado (Interiores)
Trazado de tangencias por mtodos geomtricos simples
Trazado de tangencias por dilataciones
Trazado de tangencias por potencia
Trazado de tangencias por inversin
Construccin de enlaces
Tangencias y enlaces
Concepto y mtodos de trazado (Interiores)
Trazado de tangencias por mtodos geomtricos simples
Trazado de tangencias por dilataciones
Trazado de tangencias por potencia
Trazado de tangencias por inversin
Enlazar dos rectas R y S por un arco de circunferencia
Trazado de enlaces (Enlazar el arco de circunferencia de centro O,
y radio r con la recta R en el punto A
Enlazar mediante arcos de circunferencia, el trazado de una
pieza-.
OBJETIVOS
Conocer las propiedades en las que se fundan los trazados de las
tangencias.
Resolver las construcciones valorando el mtodo de razonamiento y
razonamiento, y su acabado y presentacin.
Realizar las construcciones bsicas de tangencia entre rectas y
circunferencias
y
entre
circunferencias,
situando
los
correspondientes puntos de tangencia.
Realizar correctamente los enlaces correspondientes.
PROCEDIMIENTOS
Ejercicios prcticos de tangencias
Uso de las propiedades de tangencia en la resolucin de los
problemas y en su aplicacin a los enlaces.
Mtodo de anlisis aplicado a los problemas de tangencia.
Mtodo de lugares geomtricos.
Procedimiento grfico de suma y resta de datos.
Prctica de los problemas de tangencia entre rectas y
circunferencias y entre circunferencias.
Realizacin de enlaces aplicando el concepto de tangencia a la
resolucin de problemas tcnicos.
.
OBJETIVOS
Comprender cmo las secciones planas de una superficie cnica
dan origen a las curvas cnicas.
Trazar curvas cnicas mecnicas y tcnicas, distinguiendo el origen
y las caractersticas de cada una de ellas.
Conocer y aplicar las propiedades de las curvas cnicas y de sus
tangentes.
Aplicar las curvas cnicas a la resolucin de problemas tcnicos en
los que intervengan su definicin, las tangencias o las
intersecciones con una recta.
Trazar las tangentes a las cnicas.
Conocer otras curvas como las espirales, ovalo y ovoide, y sus
aplicaciones en el dibujo tcnico industrial y en el diseo.
Trazar las curvas tcnicas a partir de su definicin y aplicarlas.
.
PROCEDIMIENTOS
Procedimientos
Uso del mtodo grfico de aplicacin de teoremas, definiciones y
propiedades.
Anlisis de las fases de un movimiento para dibujar una trayectoria.
Trazado de enlaces.
Definicin grfica de los puntos de tangencia entre recta y cnica.
Definicin del movimiento de rodadura y sus aplicaciones a las
curvas tcnicas.
Ejemplos prcticos en el dibujo tcnico y en otras disciplinas de las
aplicaciones de las curvas estudiadas.
CRITERIOS DE EVALUACIN-2. Comprobar de forma prctica como se generan las curvas
cnicas
3. Resolver problemas geomtricos relativos a las curvas cnicas
en los que intervengan elementos principales de las mismas,
intersecciones con rectas o rectas tangentes.
4. Trazar curvas tcnicas a partir de su definicin. Este criterio
permitir conocer el grado de comprensin que el alumnado ha
adquirido de las propiedades y caractersticas de las curvas
cnicas y tcnicas, para poderlas definir grficamente a partir
de distintos supuestos. Se valorar adems del proceso
seguido en la resolucin del problema, la exactitud y precisin
en la definicin de las curvas o de los puntos de interseccin o
tangencia.
MATERIALES
Lminas de papel blanco A3 y A4.
Lpiz 2H.
Goma de borrar.
Regla milimetrada de 50 centmetros.
Escuadra y cartabn.
Semicrculo graduado.
Comps y accesorios.
Estilgrafos y tinta.
Raspador o cuchilla.
tiles de limpieza.
Ordenador y programas CAD.
Impresora y Potter.
Retroproyector o proyector de transparencias y hojas de acetato.
PROCEDIMIENTOS
,
.
.SISTEMAS DE REPRESENTACION
UNIDAD 11 GEOMETRA DESCRIPTIVA
CONTENIDOS
Geometra descriptiva
Conceptos
Fundamentos y finalidad
Tipos de proyecciones
Proyeccin pura
Proyeccin modificada
Sistemas de representacin
Principales sistemas de representacin (Sistema de planos
acotados)
Sistema diedrico
Axonometras
Sistema axonomtrico ortogonal. (El punto en el sistema
axonomtrico)
Sistema de representacin caballera.
Sistema cnico
OBJETIVOS
Conocer los lenguajes grficos y sistemas de representacin
Conocer los fundamentos y elementos del sistema, valorando su
importancia como sistema idneo de medida.
Relacionar el espacio con el plano y representar los elementos
fundamentales en sus posiciones relativas respecto de los planos
del sistema.
Conocer las razones de pertenencia y resolver problemas de
pertenencia e incidencia entre los elementos fundamentales.
Representar por sus proyecciones figuras geomtricas planas y
slidos geomtricos fundamentales.
UNIDAD 12
GEOMETRA DESCRIPTIVA-
.
CONTENIDOS
Conceptos
Elementos del sistema didrico (Estructura del sistema)
El punto)
La recta (Tipos de rectas)
El plano (Tipos de planos)
Intersecciones
Paralelismo,
Perpendicularidad
Abatimientos
Giros
Cambios de plano
Distancias
ngulos
OBJETIVOS
Conocer la representacin de los puntos pertenecientes al
1,2,3,4 cuadrante , primer y segundo plano bisector
Conocer la representacin de los planos del sistema a mano alzada
y en diversas posiciones para evitar la dificultad en el trazado
. Conocer los mtodos operativos del sistema didrico.
Conocer los fundamentos y elementos del sistema, valorando su
importancia como sistema idneo de medida.
Relacionar el espacio con el plano y representar los elementos
fundamentales en sus posiciones relativas respecto de los planos
del sistema.
Conocer las razones de pertenencia y resolver problemas de
pertenencia e incidencia entre los elementos fundamentales.
Representar por sus proyecciones figuras geomtricas planas y
slidos geomtricos fundamentales.
Dibujar por sus proyecciones (vistas) slidos geomtricos de mayor
dificultad.
Adquirir los conceptos de aristas visibles y ocultas y de su
aplicacin en las representaciones.
.
- CRITERIOS DE EVALUACIN
.
.
Superficies
.
CONTENIDOS
Sistema didrico: Superficies
Concepto de superficie
Poliedros (Poliedro regular)
Tetraedro ( Propiedades elementos)
Hexaedro
Octaedro ,
Dodecaedro e icosaedro
Superficies radiadas
Pirmide
Cono
Prisma
Cilindro
Secciones planas
La esfera
OBJETIVOS
Conocer los tipos de superficies desarrollables y superficies no
desarrollables
Reconocer polgonos regulares convexos, aristas y ngulos del
poliedro
Conocer las propiedades del Tetraedro, sus elementos: Altura de
una cara, arista y altura del tetraedro
Obtener las proyecciones de un Tetraedro regular apoyado en una
cara, conociendo el valor a de la arista
Conocer las propiedades y elementos de un Hexaedro.
Aprender a aplicar ejercicios sencillos con el Octaedro, Dodecaedro
e Icosaedro
Trazar superficies radiadas, Pirmide, Cono, Prisma, Cilindro.
Conocer el mtodo general de las superficies planas, obtener la
seccin plana que produce el plano P al cubo representado por una
diagonal principal vertical
Conocer la seccin plana de la esfera.
.
CRITERIOS DE EVALUACIN
Obtener
proyecciones
desconocidas
de puntos y rectas
determinados.
Completar el dibujo de planos, hallando sus trazas. Resolver
problemas de interseccin
Representar figuras planas siguiendo pautas que marcan su
posicin.
..
.
UNIDAD 15 SISTEMA DE REPRESENTACIN CABALLERA
CONTENIDOS
Concepto y estructura del sistema
Perspectiva caballera
Definicin
Coeficiente de reduccin del sistema
Representacin de los elementos bsicos
Ejes de proyeccin
Definicin del sistema de representacin
Paso del sistema didrico al caballera
Perspectiva militar
OBJETIVOS
.Conocer el ngulo de posicin, y el ngulo de proyeccin en la
representacin caballera
Conocer los elementos bsicos: el punto, la recta y el plano
.
Dibujar figuras geomtricas planas, slidos fundamentales y
complejos en perspectiva caballera a partir de sus vistas dadas en
el sistema didrico..
Conocerlaperspectivamilitarysus
.aplicaciones
.
, CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Obtener la representacin de figuras planas situadas en los
planos coordenadas
2 Representar un volumen en perspectiva caballera dadas sus
vistas didricas.
.
UNIDAD 16 SISTEMA CNICO
. CO-TE-IDOS
Conceptos
El sistema cnico en la historia del arte
Estructura del sistema cnico
Representacin de elementos bsicos
Perspectiva cnica
Mtodos perspectivos (I)
Mtodos perspectivos (II)
Mtodo de puntos mtricos
Proyeccin cnica
Perspectiva cnica
Perspectiva frontal
Perspectiva oblicua
OBJETIVOS
Conocer los fundamentos y mtodos operativos del sistema.
Diferenciar la perspectiva cnica frontal y oblicua.
Comprender el concepto de proyeccin cnica.
.Aplicar el abatimiento de los elementos perspectivos de referencia
sobre el plano.
Conocer el mtodo de puntos mtricos y las mediciones.
Determinar y trazar correctamente los datos.
Dibujar en perspectiva cnica a partir de los datos dados en
proyecciones didricas, interpretando correctamente las
indicaciones respecto a la posicin del punto de vista y de los
planos del cuadro geometral.
Trazar figuras geomtricas planas, slidos fundamentales y
complejos en perspectiva cnica a partir de sus vistas dadas en el
sistema didrico.
CRITERIOS DE EVALUACIN
UNIDAD 17 NORMALIZACION I
.
CONTENIDOS
Conceptos
Concepto y fines.( La institucionalizacin de dos normas
Normas DIN, Normas UNE )
Las normas en el dibujo tcnico. ( Objeto y proceso de
normalizacin) Normalizacin UNE
Plano tcnico. ( El trazado regulador) El formato del plano Tcnico.
(plegado de planos.)
Lneas.Tipo de lnea. (Gruesa, fina, Continua discontinua...)
Cuadro de rotulacin o cajetn
Rotulacin
Principios generales de representacin
Normalizacin en el dibujo tcnico
Sistema Europeo
Sistema Americano
.
OBJETIVOS
Conocer el origen y alcance de las normas nacionales UNE, de las
internacionales y sus diferencias.
UNIDAD 18 NORMALIZACIN I I
.
CONTENIDOS
Conceptos
Acotacin y Normas
Componentes de una cota
Tipos de cotas
Generalidades sobre la acotacin
Elementos de la acotacin
Acotaciones especificas
Convencionalismos en la representacin ( Tornillos y roscas
,muelles, mobiliario)
Instrumentos para tomar medidas.
La calibracin
Calibre o pie de rey
Micrmetro
Croquizacin
Escala volante
Reproduccin ,archivo y almanaje de planos
OBJETIVOS
Emplear los planos de referencia adecuados para determinar el tipo
de acotacin ms conveniente segn el objeto que se vaya a
representar.
Conocer y aplicar los distintos sistemas de acotacin.
Realizar croquis a mano alzada siguiendo ordenadamente las
distintas fases de ejecucin del mismo.
Conocer las normas generales y particulares de uso en la acotacin
y de los elementos que intervienen.
Comprender las ventajas que proporciona la utilizacin de las letras
y smbolos adecuados segn normas para simplificar las
representaciones
Manejar los aparatos de medida.
Conocer las acotaciones de ngulos
Conocer las acotaciones de circunferencia, arcos, y esferas
Aprender a realizar los croquis a mano alzada.
.
CRITERIOS DE EVALUACIN
A partir de piezas representadas en axonomtrico realizar croquis
en sistema de proyeccin Europea
.
.
. Trazar figuras geomtricas planas, slidos fundamentales y
complejos en perspectiva a partir de sus vistas dadas en el sistema
didrico.
Dibujar por sus proyecciones (vistas) slidos geomtricos de mayor
dificultad.