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CONSERVACION
BERNARDO ARENAS GAVIRIA
Universidad de Antioquia
Instituto de Fsica
2010
ndice general
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1
1
1
3
3
4
5
5
6
10
11
12
14
14
15
16
16
18
19
20
21
22
23
26
Captulo
1.1. Introduccin
1.2.
Sistemas de referencia
2m
A
B
Movimiento
C
x
O
Figura 1.4: A y C se mueven respecto a B.
Suponga que un auto y su conductor, en reposo entre s, se mueven sobre una pista recta
hacia la derecha. Esta situacin real, se modelar de tal forma que en la figura 1.4, el conductor es el cuerpo A, el auto el cuerpo C y un poste
fijo al lado de la va es el cuerpo B.
Los cuerpos A y C en reposo uno respecto
al otro, se encuentran en movimiento hacia la
derecha respecto al cuerpo B, como en la figura 1.4. Pero una situacin diferente se presenta cuando se toma un sistema de referencia con
origen en el cuerpo C, como se indica en la figura 1.5.
Figura 1.3: Posicin de A respecto a B.
En este caso, el cuerpo A est en reposo respecto al cuerpo C y el cuerpo B en movimiento
Por lo anterior, se puede concluir que para hacia la izquierda respecto al cuerpo C.
De acuerdo con lo anterior, cuando se quiere
conocer con certeza la posicin de un cuerpo
es indispensable definir un punto de referen- analizar el estado de reposo o de movimiento
x (m)
Movimiento
de un cuerpo, es necesario definir con toda claridad cul es el sistema de referencia a utilizar,
ya que como en la situacin de la figura 1.4, el
movimiento de A y C es hacia la derecha respecto al cuerpo B, mientras que para la situacin de
la figura 1.5, A est en reposo y B en movimiento hacia la izquierda respecto al cuerpo C.
Para obtener informacin completa sobre la
forma como cambia la posicin de un cuerpo
respecto a otro, es necesario medir tiempos, o
sea, que el observador debe disponer de un reloj
o cronmetro, adems del sistema de coordenadas.
De la situacin anterior tambin se puede
concluir que reposo y movimiento son conceptos relativos, ya que ambos dependen del sistema de referencia en consideracin. Si un cuerpo est en movimiento respecto a algunos sistemas de referencia, simultneamente puede estar en reposo respecto a otros sistemas de referencia, esto es, el movimiento es relativo.
En lo que sigue, se supone que se tiene
un sistema de referencia unidimensional bien
definido. Los sistemas de referencia que se emplearn en adelante, se supone que estn en reposo respecto a la tierra. Estos sistemas reciben
el nombre de sistemas de referencia inerciales.
Posteriormente, se define de forma ms concisa
este tipo de sistemas de referencia, donde tambin se incluyen otros sistemas de referencia,
que aunque estn en movimiento respecto a la
tierra, cumplen la condicin de ser inerciales.
Necesariamente, cuando un cuerpo se mueve
en lnea recta respecto a la tierra, bien sea sobre ella o a una altura determinada dentro de la
atmsfera terrestre, estar sometido a los efectos del aire. Esta situacin se percibe cuando se
viaja rectilneamente en un auto con las ventanillas abiertas o cuando se deja caer verticalmente
xA
xB
xB
1.4.
Para el caso de una dimensin, un cuerpo tratado bajo el modelo de partcula, se mueve a
- 0.50
O i
Figura 1.7: Vector posicin r de la partcula.
x (m)
O i
Ejercicio 1.1.
El vector posicin de una partcula que
se mueve sobre el x, est dado por r =
(2t2 1)i donde r est dado en m y t en
s. Cuando tA = 2.50 s la partcula pasa
por el punto A. Determine la posicin de
la partcula en dicho instante. Muestre en
un diagrama el resultado obtenido.
Movimiento
r(t)
rA
1.5.
rB
Oi
rA A
Dr
Ejemplo 1.2.
Una partcula cuyo vector posicin est
dado por r(t) = (t 3)i se encuentra
en el punto A en tA = 2.50 s. Si en el
tiempo tB = 4.00 s pasa por el punto B,
calcule la magnitud y direccin del vector
desplazamiento entre A y B.
Solucin
Al reemplazar tA = 2.50 s y tB = 4.00 s
en la expresin dada, se encuentra que los
vectores posicin de la partcula, en componentes rectangulares, respectivamente
= ( 0.50 m)i,
= (1.00 m)i.
r
r rA
= B
t
tB tA
(xB xA )i
=
tB tA
= v x i.
r = (1.50 m)i.
Por consiguiente, las magnitud del vector
desplazamiento est dada por
rB
r = 1.5 m,
En el diagrama siguiente se muestra,
el vector desplazamiento.
x(m)
O
rB
1.0
Ejercicio 1.2.
Una partcula cuyo vector posicin est
dado por r = (2t2 1)i , donde r est dado
en m y t en s, se encuentra en el punto A
en tA = 2.50 s . Si en el tiempo tB = 4.00 s
pasa por el punto B, calcule el vector desplazamiento de la partcula entre A y B.
1.6.
1.6.1.
rA A
Dr
v
Dr = (1.5 m)i
-0.5 rA
(1.3)
-rBA
rBA
x
O
Solucin
Obteniendo el vector desplazamiento r
y sabiendo que t = 1.5 s, mediante la
ecuacin (1.3), se encuentra que la velocidad media en componentes rectangulares
est dada por
v = (1.00 m s1 )i.
Para este caso se encuentra que la magnitud del vector velocidad media es
tA ( s )
tB (s)
t(s)
v (m/s)
2.980000
2.990000
2.995000
2.998000
2.999000
2.999500
2.999800
2.999900
2.999990
2.999995
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
0.020000
0.010000
0.005000
0.002000
0.001000
0.000500
0.000200
0.000100
0.000010
0.000005
5.980000
5.990000
5.995000
5.998000
5.999000
5.999500
5.999800
5.999900
5.999990
5.999995
v = 1.00 m s1
Se observa que el vector desplazamiento y el vector velocidad media son
paralelos, como se esperaba.
Ejercicio 1.3.
Una partcula cuyo vector posicin est
dado por r(t) = (t 3)i, con r en m y t en
s, se encuentra en el punto A en el instante
tA . Si en el tiempo tB pasa por el punto B,
demuestre que la velocidad media cuando la partcula pasa del punto A al punto
B, est dada por v = (1 m s1 )i.
Ejercicio 1.4.
Una partcula cuyo vector posicin est
dado por r = (2t2 1)i, se encuentra en
el punto A en tA = 2.50 s. Si en el tiempo
tB = 4.00 s pasa por el punto B, calcule el
vector desplazamiento entre A y B.
Ejemplo 1.4.
La velocidad media cuando una partcula
Pregunta
Qu puede concluir al observar los valores de las dos ltimas columnas de la tabla
1.1?
Ejercicio 1.5.
Para una partcula, el vector posicin en
funcin del tiempo est dado por r =
(2t2 1)i , donde r est dado en m y t en
s. a) Si la partcula pasa por el punto A en
el instante tA y por el punto B en el instante tB , halle el vector velocidad media. b)
Obtenga la magnitud de la velocidad media, cuando la partcula se mueve durante
los intervalos de tiempo mostrados en la
tercera columna de la tabla 1.1.
1.6.2.
una dimensin puede variar slo en magnitud, mien- la velocidad se llama rapidez y es igual a
tras el sentido de movimiento no cambie.
dr
Para el movimiento de una partcula, repre(1.6)
v = |v| = .
dt
sentado en la figura 1.11, cmo se puede determinar su velocidad en el punto A?
Como r = xi , se tiene que
dr
dt
dx
=
i
dt
= vx i
rB
rA
Dr
Dr
v =
Dr
Dr
x
O
A B B
= vi.
(1.4)
Movimiento
v
A
v> 0
O
Movimiento
(1.5)
v
i
O
x
v< 0
r = ro +
(1.7)
v(t)dt.
to
x = xo +
v(t)dt,
v = (6 m s1 )i.
Pregunta
Compare este resultado con los valores de
la velocidad media mostrados en la tabla
1.1 del ejemplo 1.4. Qu puede concluir?
Ejercicio 1.6.
El vector posicin de una partcula que se
mueve sobre el eje x, est dado por r =
(2t2 1)i donde r est dado en m y t en s.
Determine la velocidad de la partcula en
el instante t = 3 s . Compare el resultado
con lo obtenido en el ejercicio 1.4.
(1.8)
to
x = xo + v(t to ),
Reemplazando t = 3 s en la expresin
para v, se tiene que el vector velocidad est dado por
Ejemplo 1.6.
Si la velocidad de una partcula est dada
por v = 2ti, halle el vector posicin de
la partcula en el instante de tiempo t,
sabiendo que parti de una posicin en la
cual ro = (15 m)i en to = 0.
Solucin
Reemplazando los vectores ro y v en la
ecuacin (1.8), se encuentra que al integrar, evaluar y simplificar, el vector posicin de partcula est dado por
r = (t2 15)i,
De este resultado, se puede concluir que
si se conoce el vector posicin de una
partcula, en funcin del tiempo, es posible conocer el vector velocidad y si se
conoce el vector velocidad, en funcin del
tiempo, se puede conocer el vector posicin de la partcula (recuerde que la integracin es la operacin inversa de la
derivacin).
Ejercicio 1.7.
Si la velocidad de una partcula est dada por v = 3t2 i , halle el vector posicin
de la partcula en el instante de tiempo t,
sabiendo que parti de una posicin en la
cual en ro = (1.00 m)i en to = 0.
Mov
imie
nto
B
x
v = vi.
Ahora, la coincidencia entre el eje x y la trayectoria rectilnea de la partcula, define la direccin del movimiento, por lo que es posible escribir las cantidades anteriores en la forma
r = x,
v=
dx
.
dt
(1.11)
O sea, las definiciones y conceptos considerados anteriormente son vlidos, ecuaciones (1.1)
Ejercicio 1.8.
Una partcula, cuya ecuacin cinemtica
de posicin est dada por x (t) = 3t3
4t2 t + 5, donde x se da en m y t en s,
se mueve paralelamente al eje x . a) Determine la velocidad de la partcula en funcin del tiempo. b) Calcule la posicin y
la velocidad de la partcula en el instante
t = 2.5 s. c) Cules son las dimensiones
de los coeficientes numricos, en cada uno
de los trminos de las ecuaciones cinemticas de posicin y velocidad?
Ejercicio 1.9.
Determine, en funcin del tiempo, la posicin de una partcula que se mueve a lo
largo del eje x, sabiendo que su ecuacin
cinemtica de velocidad est dada por v =
9t2 8t 1, con xo = 5 m en to = 0. Compare su resultado con la expresin para
x (t) dada en el ejercicio 1.8.
10
1.6.3. Movimiento rectilneo uniforme po, para el caso de una partcula con movimiento rectilneo uniforme.
(MRU)
En la figura 1.15 se tiene que la pendiente de
En esta seccin se analiza con mayor detalle
la grfica de posicin en funcin del tiempo est
el caso de un movimiento con velocidad consdada por
tante, es decir, v = Constante. Esta situacin
ocurre, por ejemplo, cuando la aguja del vex xo
Pendiente =
= v.
(1.13)
locmetro de un auto no cambia de posicin
t to
mientras el auto est en movimiento por una va
Al comparar las ecuaciones.(1.12) y (1.13) se enrecta. De este modo, la ecuacin (1.10),
cuentra que realmente la pendiente de la recta
x = xo + v ( t to ),
(1.12) corresponde a la velocidad de una partcula con
movimiento rectilneo uniforme.
es la ecuacin cinemtica de posicin para este
movimiento, denominado movimiento rectilneo
Ejercicio 1.10.
uniforme (MRU).
Utilizando la figura 1.16, demuestre que
En muchos casos, es posible tomar to = 0.
para el intervalo de tiempo t = t
to , el rea sombreada es igual al desplazamiento x de una partcula que tiene
movimiento rectilneo uniforme.
x
x
xo
O
t
to
Solucin
a) Diagrama ilustrativo de la situacin
planteada, en el cual se muestra el sistema
de referencia a emplear.
v
Area = Dx
O
t
to
Ejemplo 1.7.
Un auto A y y una moto B se mueven
con velocidades vA y vB , sobre una pista
recta, en carriles paralelos y con sentidos
opuestos. Inicialmente, los mviles estn
separados una distancia d. a) Haga un
diagrama ilustrativo de la situacin
planteada, donde se muestre el sistema
de referencia a emplear. b) Teniendo en
cuenta el sistema de referencia elegido,
plantee las ecuaciones cinemticas de
posicin para cada mvil. c) Determine el
tiempo que demoran los mviles en pasar
uno frente al otro. d) Halle el valor de la
cantidad obtenida en el numeral anterior,
si vA = 216 km h1 , vB = 40 m s1 y
d = 50 m
Movimiento
A
Movimiento
B
x
b) De acuerdo con el enunciado, las
cantidades d, vA y vB son dadas y
los mviles se mueven con velocidades
11
(1)
xB = d vB t.
(2)
d
.
vA + vB
(3)
50 m
+ 40 m s1
60 m s1
= 0.5 s,
que es el tiempo que los mviles demoran
en pasar uno frente al otro.
Ejercicio 1.11.
Dos autos A y B se mueven con velocidades vA y vB (vA > vB ), sobre una pista
recta, en carriles paralelos y en el mismo
sentido. Inicialmente, los autos estn separados una distancia d. a) Haga un diagrama ilustrativo de la situacin planteada, donde se muestre el sistema de referencia a emplear. b) Teniendo en cuenta
el sistema de referencia elegido, plantee la
ecuacin cinemtica de posicin para cada
auto. c) Determine el tiempo que demoran los autos en pasar uno frente al otro.
d) Halle el valor de la cantidad obtenida
en el numeral anterior, si vA = 60 m s1 ,
vB = 144 km h1 y d = 50 m, e) Qu se
puede afirmar respecto al tiempo, cuando
las velocidades de los autos son iguales?
p
x
O
Figura 1.17: Momento lineal de una partcula.
12
p mv
= mvi,
v
M
(1.14)
1.7.1.
Aunque solo se consideran dos casos particulares, el principio de conservacin del momento
lineal tiene validez general, sin importar el
nmero de partculas que intervengan en un
sistema. Este principio es de gran utilidad en
la fsica, tanto desde el punto de vista terico
como experimental. En los dos casos que se
consideran a continuacin, se recurre a los
resultados que muestra el experimento, cuando
este se lleva a cabo.
1. Como primer experimento se considera la
situacin en la que a una partcula, de masa m
y en movimiento rectilneo, se le impide interactuar con cualquier otra, como se ilustra en
la figura 1.19. Al no interactuar la partcula con
ninguna otra, el resultado que se obtiene es que
su estado de movimiento no es alterado, esto es, su velocidad permanecer constante, o
lo que es igual, su momento lineal debe permanecer constante. Lo anterior se puede expresar matemticamente en la forma
p = mv = mvi = Constante
o sea
p = 0
2. En el segundo experimento, como se indica en la figura 1.20, se aslan, del resto del universo, dos partculas con masas constantes m1
y m2 . Decir que se aslan del resto del universo,
equivale a afirmar que slo se permiten sus interacciones mutuas. A un sistema como este se
le llama sistema aislado.
13
x
m v
P = P
Pi = P i
(1.17)
Figura 1.19: Conservacin del momento lineal de Para el caso unidimensional, se puede enunciar el principio de conservacin del momenuna partcula aislada.
to lineal, en la forma: El momento lineal total del
sistema aislado formado por las dos partculas, pert
manece constante.
v2
x
Para la situacin de inters, se tiene que
m2
el
momento lineal ganado (o perdido) por
v1
una partcula, es perdido (o ganado) por la
m1
otra partcula; as, al reemplazar las ecuaciones
(1.15) y (1.16) en la ecuacin (1.17) se tiene
t >t
v1
m1
p1 + p2 = p1 + p2
v2 x
m2
= Constante
p1 i + p2 i = p1 i + p2 i
= Constante,
o lo que es igual
= m 1 v1 + m 2 v2
= m1 v1 i + m2 v2 i,
y en el instante posterior t por
P = p1 + p2
= m1 v1 + m2 v2
= m1 v1 i + m2 v2 i.
p1 = p2
p1 i = p2 i,
(1.18)
14
En la figura 1.21 se observa que el vector posicin r vara con el tiempo tanto en magnitud coLas cantidades fsicas vector posicin (r), vec- mo en direccin, mientras la partcula se mueve
tor desplazamiento (r), vector velocidad (v) a lo largo de su trayectoria.
y vector momento lineal (p), se han definido
Ejemplo 1.9.
para el caso de una dimensin. En lo que sigue,
El vector posicin de una partcula que
se analizan situaciones en las que los cuerpos
se mueve en el plano xy, est dado por
se mueven sobre un plano y no slo en lnea
r(t) = (t 3)i (t2 15)j, donde r est
recta. Por consiguiente, los vectores anteriores
dado en m y t en s. Cuando tA = 2.50 s la
tendrn dos componentes rectangulares, lo cual
partcula pasa por el punto A. Determine:
significa que en este caso los sistemas de refea) Las coordenadas de la partcula en el
rencia deben ser bidimensionales.
punto A. b) La magnitud y direccin del
vector posicin en dicho instante.
O i
A(x, y)
r (t)
Solucin
a) Reemplazando tA = 2.50 s en la expresin dada, se encuentra que el vector posicin en componentes rectangulares, cuando la partcula pasa por el punto A, est
dado por
yA = 8.75 m,
Trayectoria
y
r = x2 + y2 y = tan1 .
(1.19)
x
La forma de las expresiones dadas por la
ecuacin (1.19) son vlidas, en general, para
obtener la magnitud y direccin de cualquier
vector, si se conocen sus componentes rectangulares.
rA = 8.76 m
A = 86.73o .
rA = 8.76 m
86.73
Ejercicio 1.12.
El vector posicin de una partcula que
se mueve en el plano xy, est dado por
r(t) = (t 3)i (t2 15)j donde r est dado en m y t en s. a) Encuentre la ecuacin
de la trayectoria seguida por la partcula.
15
y (m)
A
A(xA, yA)
Dr
8.75
rA
rA
qA
- 0.50
j
O
x (m)
rB
j
O i
De acuerdo con su resultado, qu trayectoria describe la partcula? b) Halle el instante en que la partcula pasa por el eje x
y el instante en que pasa por el eje y . c)
Obtenga el vector posicin de la partcula
en el instante t = 0.
Ejercicio 1.13.
El vector posicin de una partcula que
se mueve en el plano xy, est dado por
rt = (2t2 1)i (t3 + 2)j donde r est dado en m y t en s. Cuando tA = 2.50 s la
partcula pasa por el punto A. Determine:
a) Las coordenadas de la partcula en el
punto A. b) La magnitud y direccin del
vector posicin en dicho instante.
1.8.2.
B(xB, yB)
Para el caso de movimiento en dos dimensiones, como lo muestra la figura 1.22, se considera una partcula que en el instante tA pasa
por el punto A, definido por el vector posicin
rA . Si en un cierto tiempo posterior tB (tB > tA )
la partcula pasa por el punto B, definido mediante el vector posicin rB , el vector desplazamiento, que describe el cambio de posicin de la
partcula conforme se mueve de A a B, es dado
por
r = rB rA
(1.20)
Ejemplo 1.10.
Una partcula cuyo vector posicin est
dado por r(t) = (t 3)i (t2 15)j se
= 81.25o ,
Es decir
rA = 9.86 m
81.25
16
A(xA, yA)
v
rA
rA
Dr
B( xB , yB)
Dr
rB
el tiempo tB = 4.00 s pasa por el punto B,
calcule la magnitud y direccin del vector
desplazamiento entre A y B.
O i
rB
x
17
B
A
O
Figura 1.24: Vector desplazamiento nulo.
y sabiendo que t = 1.5 s, utilizando la
ecuacin (1.3), se encuentra que la velocidad media en componentes rectangulares
est dada por
v = (1.00 m s1 )i (6.5 m s1 )j.
(1)
= 81.25o
v = 6.58 m s
81.25
Solucin
En la tabla 1.2 se muestran los valores
y la
obtenidos para la magnitud (v)
direccin () del vector velocidad media,
en diferentes intervalos de tiempo (t)
con tB = 3.0 s.
Tabla 1.2
tA ( s )
tB ( s )
t(s)
v (m/s)
(o )
2.980000
2.990000
2.995000
2.998000
2.999000
2.999500
2.999800
2.999900
2.999990
2.999995
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
0.020000
0.010000
0.005000
0.002000
0.001000
0.000500
0.000200
0.000100
0.000010
0.000005
6.060000
6.070000
6.078000
6.081000
6.082000
6.082300
6.082600
6.082700
6.082750
6.082758
80.50000
80.52000
80.53000
80.53400
80.53600
80.53690
80.53740
80.53750
80.53766
80.53767
Pregunta
Qu puede concluir al observar los valores de las tres ltimas columnas de la tabla
1.2
Ejercicio 1.17.
Para una partcula, el vector posicin en
funcin del tiempo est dado por r(t) =
(2t2 1)i (t3 + 2)j , donde r est dado
en m y t en s. a) Si la partcula pasa por el
punto A en el instante tA y por el punto
B en el instante tB , halle el vector velocidad media en sus componentes rectangulares. b) Obtenga la magnitud y direccin
de la velocidad media, cuando la partcula
se mueve durante los intervalos de tiempo mostrados en la tercera columna de la
tabla 1.2.
18
1.8.5. Vector velocidad instantnea en al que tiende r/t cuando tanto r como t,
tienden a cero, es decir,
dos dimensiones (v)
Es la velocidad de una partcula en un instante
dado cualquiera. O tambin, la velocidad, respecto
a determinado sistema de referencia, que puede variar bien sea porque cambia slo su magnitud slo su
direccin simultneamente cambian tanto su magnitud como su direccin.
Para el movimiento de una partcula, representado en la figura 1.25, cmo se puede determinar su velocidad en el punto A?
y
rA
Dr''
B''
O i
rB
B'
B
t0
r
.
t
(1.22)
dr
.
dt
(1.23)
Dr
Dr'
v = lm
dr
dt
dx
dy
=
i+
j
dt
dt
= v x i + vy j.
v =
vy
v = v2x + v2y
y
= tan1 .
vx
De acuerdo con la definicin del vector velocidad instantnea, se tiene que sus dimensiones y unidades
son las mismas del vector velocidad media.
En adelante, siempre que se hable de velocidad, se hace referencia a la velocidad instantnea.
Partiendo de la definicin del vector velocidad, es posible conocer el vector posicin de
una partcula si se conoce la forma como vara
el vector velocidad con el tiempo.
Teniendo en cuenta que en el instante de
tiempo to la partcula se encuentra en la posicin ro , mediante la ecuacin (1.23) se encuentra
que que la posicin de la partcula en el instante
t est dada por
t
r = ro +
v(t)dt.
to
(1.24)
19
y
vx
q
r (t)
vy
)i (6 m s
)j.
y
p
(1)
= 80.54o ,
es decir
O
-1
v = 6.083 m.s
80.54
Ejercicio 1.18.
El vector posicin de una partcula que
se mueve en el plano xy, est dado por
r(t) = (2t2 1)i (t3 + 2)j donde r est
dado en m y t en s. Determine la velocidad de la partcula, magnitud y direccin,
en el instante t = 3 s . Compare el resultado con lo obtenido en el ejercicio 1.12.
(1.25)
20
es una cantidad vectorial que apunta en la misma direccin del vector velocidad, como se ilustra en la figura 1.27.
Adems, como la velocidad depende del sistema de referencia, entonces el momento lineal
tambin depende del sistema de referencia.
Igualmente, como la velocidad es tangente a la
trayectoria descrita por la partcula, el momento lineal tambin es tangente a la trayectoria
que la partcula describe.
Dimensiones y unidades del vector momento
lineal
De acuerdo con la definicin de momento lineal,
se tiene que sus dimensiones son iguales a la dimensin de masa por la dimensin de velocidad, es decir [p] = [m][v] = MLT1 . Por lo
tanto, las unidades en los respectivos sistemas
estn dadas por: kg m s1 en el sistema SI de
unidades, g cm s1 en el sistema gaussiano de
unidades y lb s en el sistema ingls de unidades.
Ejemplo 1.14.
Si el momento lineal de una partcula de
masa 600 g, est dado por p = 0.6i 1.2tj,
halle el vector posicin de la partcula
en el instante de tiempo t, sabiendo
que parti de una posicin en la cual
ro = (3.0 m)i + (15 m)j en to = 0.
Solucin
Partiendo de la definicin del vector momento lineal, se encuentra que en componentes rectangulares el vector velocidad
est dado por
v = i 2tj
(1)
1.9.1.
Como se indic antes, aunque solo se consideran dos casos particulares, el principio de
conservacin del momento lineal tiene validez
general, sin importar el nmero de partculas
que intervienen en un sistema. Este principio
es de gran utilidad en la fsica, tanto desde un
punto de vista terico como experimental. En
los dos casos que se consideran a continuacin,
se recurre a los resultados que muestra el
experimento, cuando este se lleva a cabo.
1. En el primer experimento se considera la
situacin en la que a una partcula, de masa
m y con movimiento en el plano, se le impide
interactuar con cualquier otra, como se ilustra
en la figura 1.28. Al no interactuar la partcula con ninguna otra, el resultado que se obtiene
es que su estado de movimiento no es alterado,
esto es, su velocidad permanecer constante, o
lo que es igual, su momento lineal debe permanecer constante. Lo anterior se puede expresar matemticamente en la forma
p = mv = Constante
o sea
p = 0
2. En el segundo experimento, como se indica en la figura 1.29, se aslan, del resto del universo, dos partculas con masas constantes m1 y
m2 y que se mueven en un plano. Decir que se
aslan del resto del universo, equivale a afirmar
que slo se permiten sus interacciones mutuas.
A un sistema como este se le llama sistema aislado.
21
Como la ecuacin (1.28) es vlida independientemente del nmero de partculas que conv
forman el sistema, se enuncia el principio de
m
conservacin del momento lineal, en la forma:
El momento lineal total de un sistema aislado de
partculas, permanece constante.
De este modo, el momento lineal ganado
Figura 1.28: Conservacin del momento lineal de (perdido) por una partcula, es perdido (ganado) por el resto del sistema.
una partcula aislada.
Para la situacin que interesa en este momento, se tiene que el momento lineal ganado
t
v2
(o perdido) por una de las partculas, es perv1
dido (o ganado) por la otra partcula. As, al
m2
reemplazar las ecuaciones (1.26) y (1.27) en la
m1
ecuacin (1.28) se tiene
p1 + p2 = p1 + p2
= Constante,
t'>t
m1
v1'
o lo que es igual
v2'
p1 = p2 ,
m2
= m1 v1 + m2 v2 ,
(1.26)
(1.29)
P = p1 + p2
= m1 v1 + m2 v2 .
(1.27) 1.9.2.
El impulso es una cantidad fsica que se deEl experimento muestra, que independiente
mente de los valores de t y t , el momento lineal fine en funcin del momento lineal, en la forma
total del sistema permanece constante, o sea,
p = p po ,
P = P
(1.28)
I,
(1.30)
22
donde la ecuacin (1.30) la define como el rapidez es vB y la magnitud de su momento licambio en el vector momento lineal. De acuerdo neal pB . Mediante la ecuacin (1.32) y luego de
con esta definicin, las dimensiones y unidades integrar y evaluar, se llega a
de impulso son las mismas de momento lineal.
p2
p2
1 2 1 2
De este modo, por definicin, el impulso no de o =
mv mvo
2m 2m
2
2
pende explcitamente de la masa m ni de la ve2
p
1
locidad inicial vo de la partcula, ya que slo im(
) = ( mv2 ).
(1.33)
2
m
2
porta el cambio en el momento lineal la partcula.
El impulso es una cantidad fsica que
pA
y
adquiere importancia cuando se presenta un
vA
gran cambio en el momento lineal de una
m B
A
partcula pero durante un pequeo intervalo de
m
vB
tiempo. Por ejemplo, cuando el bate le da a una
pB
pelota de bisbol o cuando se le pega con el palo
x
a una pelota de golf.
O
(1.31)
(1.32)
la cantidad ( 2 m ) es igual al cambio en la cantidad ( 21 mv2 ), mostrando con ello que ambas
expresiones se refieren a la misma cantidad fsica conocida como energa cintica, es decir, la
energa cintica se define matemticamente por
Ek
1
p2
mv2 .
2m
2
(1.34)
23
1.11. COLISIONES
cintica respecto al sistema de referencia asociado, aunque puede ser diferente de cero respecto
a otros observadores, es decir, la energa cintica
es una cantidad relativa.
En el caso particular de un movimiento rectilneo uniforme, esto es, cuando una partcula se mueve con velocidad constante, el cambio
en la energa cintica es nulo, es decir, Ek =
0, lo que indica que la energa cintica permanece constante durante su movimiento. Esta
situacin se ilustra en la figura 1.31
v = Constante
x
O
espacio y donde las fuerzas entre los cuerpos interactuantes son muy intensas, al compararlas
con la otras fuerzas actuantes sobre los cuerpos.
En toda colisin, la interaccin entre las
partculas altera su movimiento, ya que generalmente se presenta un intercambio de momento lineal y de energa. Lo anterior, no significa necesariamente que las partculas hayan
estado en contacto fsico. En general, se quiere
indicar que ha ocurrido una interaccin cuando
las partculas estaban prximas como se muestra en la regin encerrada de la figura 1.32 para
el caso de dos partculas. Cuando se presenta
contacto fsico entre las partculas, se acostumbra denominar la colisin como un choque, esto
ocurre por ejemplo entre dos bolas de billar o
entre dos autos.
En muchos casos, los cuerpos antes de un
choque son diferentes a los cuerpos despus del
choque. En una reaccin qumica, por ejemplo,
el tomo A choca con la molcula BC, apareciendo luego del choque la molcula AB y el
tomo C, esto es A + BC AB + C. En el caso de un disparo, antes de la colisin se tiene
un cuerpo formado por el arma y el proyectil y
luego del disparo se tienen dos cuerpos, el arma y el proyectil. En el enganche de vagones de
un tren, antes del choque se tienen dos cuerpos,
cada uno de los vagones, y luego del choque se
tiene un cuerpo formado por los dos vagones
enganchados.
Se dice que ocurre una dispersin, cuando en
un choque o colisin los cuerpos iniciales son
los mismas cuerpos finales.
m1
m1'
v1'
v1
Regin de
colisin
1 eV 1 .602 1019 J.
Un mltiplo de esta unidad bastante utilizado
es el MeV, cuya relacin es 1 MeV 106 eV.
1.11. Colisiones
v2'
v2
m2'
m2
Como un resultado del experimento y sabienSe habla de una colisin, cuando ocurre una interaccin entre dos o ms partculas, en un inter- do que en un choque se tiene un sistema aislado,
valo corto de tiempo, en una regin limitada del puesto que nicamente actan fuerzas internas
24
que afectan el estado de cada cuerpo, se puede Dependiendo del valor en el factor de colisin,
afirmar, el momento lineal total de un sistema es puede ocurrir
igual antes y despus de una colisin. Matemticai) Que la colisin sea elstica, esto se presenta
mente y para el caso de dos partculas se tiene
cuando Q = 0, por lo que en este caso no
p1 + p2 = p,1 + p,2 ,
(1.35)
hay cambio en la energa cintica del sis
tema, o sea, Ek = Ek . De acuerdo con lo
donde p1 y p2 son los momentos lineales de
anterior, en toda colisin elstica se conserva
cada una de las partculas antes de la colisin,
tanto la energa cintica total del sistema, como
p,1 y p,2 los momentos lineales de cada una de
el momento lineal total del sistema.
las partculas despus de la colisin.
Comnmente, la ecuacin (1.35) se escribe en ii) Que la colisin sea inelstica, ello se prela forma
senta cuando Q = 0 y en esta situacin,
la energa cintica aumenta si Q > 0 o
m1 v1 + m2 v2 = m,1 v,1 + m,2 v,2 ,
disminuye si Q < 0 . En el primer caso, las partculas al colisionar desprenden
siendo m1 , m2 las masas de las partculas antes
parte de su energa interna y en el segunde la colisin y m,1 , m,2 las masas despus de la
do absorben parte de la energa mecnica
colisin.
intercambiada en la colisin. En este caso
En general, uno de los objetivos al analizar
es vlido afirmar en una colisin inelstica no
una colisin es poder relacionar las velocidades
se conserva la energa cintica total del sistema,
de las partculas antes y despus que esta ocupero s se conserva el momento lineal total del
rra. Para el caso de una colisin en dos disistema.
mensiones y entre dos partculas, si se conocen las velocidades antes de la colisin se tienen
De las dos definiciones anteriores se concluye
cuatro incgnitas, correspondientes a las comque en toda colisin se conserva el momento liponentes de las velocidades de cada partcula
neal total del sistema.
en las dos dimensiones; pero como la conserSi despus del choque slo aparece una
vacin del momento lineal slo proporciona dos
partcula, se dice que se tiene una colisin comecuaciones, una en cada direccin, es necesario
pletamente inelstica o plstica. Debe quedar claro
obtener ms informacin y para ello se recurre
que toda colisin completamente inelstica es
a la conservacin de la energa.
una colisin inelstica, pero una colisin ineComo en una colisin el sistema de cuerlstica no tiene que ser una colisin completapos interactuantes conforman un sistema aismente inelstica.
lado, significa que no intervienen fuerzas exEl parmetro de impacto b, es una cantidad que
ternas al sistema. Por ello, la energa mecnica
permite saber si una colisin ocurre en una o
macroscpica del sistema se conserva y en este
dos dimensiones. Este parmetro est dado por
caso solo aparece en forma de energa cintica.
la distancia de separacin b entre la lnea de
Para considerar la conservacin de la energa,
movimiento de la partcula incidente y la lnea
se define el factor de colisin Q en la forma
paralela que pasa por la otra partcula, como se
( 12 m1 v21 + 12 m2 v22 ).
(1.36)
Ejemplo 1.14.
Como se muestra en la figura, un auto de
25
1.11. COLISIONES
v2 '
m2
v2 = 0
b
m2
j
m1
v1
m1
v1'
Q=
v2 = 0
m1 m2
v2 .
2( m1 + m2 ) 1
m2
(4)
(5)
(6)
Solucin
Como en toda colisin, el momento lineal
total del sistema formado por los dos autos se conserva en el choque. De este modo, la ecuacin (1.35) adquiere la forma
m1 v1 = m1 v,1 + m2 v,2 ,
(1)
v,1 =
m1 m2
v
m1 + m2 1
v,2 =
2m1
v .
m1 + m2 1
(8)
26
- Para la colisin completamente inelstica, por las ecuaciones (3) y (4), se encuentra
v2 '
m2
j2
v2 = 0
m2
= 3.0 m s1 ,
Q = 10.5 J.
m1
j1
v1
m1
v1'
= 4.0ms1 ,
= 6.0ms1 .
v2
(1)
(2)
m2
2
v,2
Ejemplo 1.15.
El cuerpo de la figura de masa m1 y velocidad v1 , tiene una colisin oblicua con el
cuerpo de masa m2 inicialmente en reposo.
a) Determine la magnitud de la velocidad de los bloques inmediatamente despus del choque, si las masas despus de
la colisin se mueven en las direcciones
mostradas. b) Resolver para m1 = 0.2kg,
m2 = 0.3kg, v1 = 15.0ms1 , 1 = 30o y
= 40o . Es la colisin elstica o inelstica?
Solucin
a) Como el momento lineal total de las
dos partculas se conserva en la colisin,
la ecuacin (1.35) adquiere la forma
m1 v1 = m1 v,1 + m2 v,2 .
= 10.3ms1 ,
= 5.3ms1 .
1.12.
ENUNCIADOS
27
1.12. ENUNCIADOS
F
F1
70
25
30
3. Un auto que se mueve en lnea recta hacia la izquierda, pasa por las ciudades consecutivas A, B y C, regresando luego a
la ciudad B. En un diagrama que incluya
el sistema de referencia, muestre el vector desplazamiento del auto y exprselo
matemticamente en funcin de su respectiva componente.
4. Un auto est 16 m al Este de la seal de
PARE en el instante de tiempo ti , y 37 m
al Oeste de la seal al tiempo tf . Si la seal
es el origen de coordenadas y el eje x apunta hacia el este. Determine: (a) xi , (b) xf , (c)
ri , (d) rf y (e) r.
5. Un ciclista se movi en lnea recta durante
cierto intervalo de tiempo y de tal forma
que el vector desplazamiento es paralelo al
vector unitario i. De lo anterior es posible
concluir que el ciclista slo se desplaz en
x (cm)
20
10
-10
-20
1 2 3 4 5
t (s)
8. En la grfica se indica el cambio de la rapidez v en funcin del tiempo (t), para un auto que se mueve sobre una autopista recta.
Obtenga la grfica de la posicin en funcin del tiempo para el auto, suponiendo
que pas por el origen en t = 0.
9. La ecuacin cinemtica de posicin, para
una bicicleta que se mueve sobre el eje x, est dada por la expresin x (t) = 14t + 74
28
v (m s )
60
30
-30
-60
1 2
3 4 5
t (s)
-1
v (x10 m s )
29
1.12. ENUNCIADOS
1 2 3 4 5
30
45
(i)
(ii)
(iii)
(iv)
20
5
1 2
2 -2
v (x10 m s )
6
8 9
32. Un auto de masa m se mueve en el sentido Norte-Sur con una velocidad de magnitud 40 km h1 , mientras que otro auto de masa 2m se mueve en el sentido
Oeste-Este con una velocidad de magnitud 30 km h1 . Los dos autos chocan en
el cruce entre las dos avenidas sobre las
cuales se mueven, de tal forma que quedan
enganchados movindose en una direccin
que forma un ngulo de 34o con la horizontal. (a) Haga un diagrama ilustrativo de la
situacin planteada, tanto inmediatamente
antes como inmediatamente despus del
choque. (b) Obtenga, en componentes rectangulares, la velocidad de los autos inmediatamente despus del choque. (c) Encuentre el factor de colisin. Parte de esta
energa cmo aparece luego de la colisin?
(d) Qu nombre recibe esta colisin? Explique.
30. Dos autos de igual masa m se mueven sobre el mismo carril y en el mismo sentido,
con velocidades v1 y v2 . Luego del choque
los autos quedan pegados. (a) Bajo qu
condicin chocan los autos? Explique. (b)
Halle la velocidad de los autos inmediatamente despus del choque. (c) Determine si
la colisin es elstica o inelstica.
31. Una bola de billar que se mueve horizontalmente hacia la derecha, choca con otra bola
1.12. ENUNCIADOS
31