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FUNDAMENTOS DE INTERNET
1.
Qu es Internet
Es una red de computadores formada por la interconexin de redes
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2.
Redes de Datos
Una red digital de datos es una red de comunicaciones que permite transmitir
transmitir voz en forma de una onda analgica. Las redes de datos se componen
principalmente de cuatro tipo de componentes:
Enlaces de comunicacin: Son los medios fsicos por donde viaja la informacin:
cable de cobre, fibra ptica, cable coaxial, espacio radio-elctrico, etc
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Las redes digitales no son utilizadas de forma directa por personas (no solemos
comunicarnos mediante 1's y 0's)
Las redes de datos se pueden clasificar en funcin de distintos criterios:
Ilustracin 2: Rediris
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3.
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Protocolos de comunicacin
Cuando las personas nos comunicamos seguimos un conjunto de reglas. En primer
lugar debemos hablar el mismo idioma pero adems existen una serie de reglas que
permiten que nuestra conversacin sea adecuada. Por ejemplo: cuando llamamos por
telfono es conveniente, saludar, presentarse, y posteriormente preguntar por la
persona deseada. Otro ejemplo seria cuando estamos en clase y deseamos preguntar
una duda al profesor: el primer gesto que debemos hacer es levantar la mano, luego
esperar a que el profesor nos de la palabra y posteriormente preguntar.
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Identificacin en Internet
El conjunto de protocolos que rigen la comunicacin en Internet se llama TCP/IP
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Para que las computadores puedan comunicarse entre ellas a travs de una red,
es necesario que posean un hardware especfico de conexin llamado tarjeta de red.
Actualmente todos los computadores modernos poseen este hardware incorporado de
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serie. Dicho hardware puede ser de distinta tecnologa de red aunque en la actualidad
la gran mayora pertenece a la tecnologa ethernet en sus modalidades cableada o wifi. Toda tarjeta ethernet posee una direccin fsica o direccin MAC grabada en el
chip de la misma. Dicha direccin se compone de 48 bits (6 bloques de 2 dgitos
hexadecimales, ejem: 00:22:fa:4e:8e:84 ). No existen dos tarjetas ethernet con la
misma direccin MAC. En principio la direccin MAC no es modificable ( esto no es del
todo cierto, pensad en la gente que se piratea el router de ONO ).
Para que sirve la direccin MAC?
Para que dos ordenadores dentro de una misma red ethernet se puedan
comunicar.
Entonces para que sirven las direcciones IP?
Para que dos ordenadores cualesquiera de Internet se puedan comunicar.
Cuando yo desde mi casa intento comunicarme con otro ordenador en el otro lado
del mundo, me comunico mediante direcciones IP, pero internamente esa comunicacin
se traduce en un primer contacto con mi router, mediante direccin MAC. La
comunicacin entre pares dentro de una red ethernet se realiza a travs de
direcciones MAC.
Anteriormente comentbamos que todo mensaje iba fragmentado en paquetes y
que cada paquete llevaba la direccin del remitente y del destinatario, es decir la IP
Origen y la IP Destino. Sin embargo cuando trabajamos en Intranets con acceso a
Internet y un ordenador de la Intranet enva un paquete a otro de Internet, la IP de
origen es un IP reservada y esto genera un problema puesto que cuando el
destinatario intenta contestar la IP de destino es una IP reservada. Las direcciones
reservadas no son direcciones de Internet y por tanto el destinatario no puede
contestar. De echo pensad cuantos ordenadores poseen una IP del rango 192.168.x.x?
A quien le contestara?
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Para solventar este problema apareci NAT (Network Adress Translation). Este
mecanismo permite que varios ordenadores de una Intranet salgan a Internet a travs
de una nica IP, la IP pblica del router. La forma de proceder es sencilla: cuando un
paquete atraviesa el router en direccin a Internet, el router cambia la direccin de
origen del paquete por su IP pblica y se anota de donde proceda el paquete. Esto
permite que la contestacin sea dirigida al router, que una vez recibido el paquete
vuelve a cambiar la direccin de destino por la que aparece en sus registros.
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(Dynamic Host Configuratin Protocol). En captulos anteriores hemos visto que para
conectar un ordenador a una Intranet son necesarios los siguientes datos bsicos:
direccin IP, mascara de red, puerta de enlace. En ocasiones es engorroso tener que
indicarlos cada vez que me conecto a una red, sobre todo en ordenadores porttiles
que cambian constantemente de ubicacin. Para ello se ide el protocolo DHCP, que
consiste en que un ordenador se encarga de suministrar estos parmetros de conexin
cuando un ordenador se conecta a la red. En este contexto existen dos roles: cliente y
servidor. El cliente que solicita dichos parmetros cuando arranca y el servidor que
proporciona en modo de alquiler los mismos. Las ventaja principal: los clientes tan solo
necesitan conectarse fsicamente a la red y recibir los parmetros IP.
Cuando contratamos un servicio de acceso a Internet en ocasiones nos hablan de
IP dinmica e IP esttica. Pues estos trminos tienen mucho que ver con lo explicado.
Nuestro router posee una IP pblica que lo convierte en miembro de Internet.
Estas IP son compradas por nuestro proveedor de acceso y tienen un coste. Cuando el
proveedor realiza estudios de conectividad se da cuenta que no todo el mundo se
conecta a Internet de forma simultnea. Por tanto decide comprar menos IP que
cliente potenciales. Instala un servidor DHCP en su red y de ese modo alquila las
direcciones a los clientes conectados. Como todos los clientes no se conectan a la vez,
consigue dar conectividad a todos sus clientes con un nmero inferior de IPs. Por
tanto cuando hablamos de IP esttica nos referimos a una IP pblica fija que no varia,
mientras que cuando hablamos de IP dinmica nos referimos a una IP pblica variable
alquilada por DHCP. Las ventajas de la IP esttica sobre la dinmica las detallaremos
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Web 80/TCP
Correo-electrnico
Enviar 25/TCP
Recibir 110/TCP (aunque la mayora del correo se consulta va Web )
Messenger 1863/TCP
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Esquema cliente-servidor
La comunicacin de datos en Internet suele seguir el modelo cliente-servidor. En
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conexin contra dicho puerto. El servidor web tramita la peticin y nos devuelve el
cdigo HTML de la pgina. El navegador-web dibuja la pgina a partir del cdigo
recibido.
7.
son difciles de recordar. Si para establecer conexin con otra mquina necesitamos
conocer su IP, deberamos de recordar multitud de direcciones. Para evitar este
engorro existe en Internet un sistema que permite asignar nombres jerrquicos a
direcciones IP. Con ello conseguimos que en vez de memorizar la direccin IP de
google ( 74.125.30.106 ) tan solo tengamos que acordarnos de www.google.es. Ms
sencillo no?.
Este sistema de nombres es jerrquico porque esta formado por una estructura
en rbol de dominios. Un dominio puede tener subdominios. Los dominios de primer
nivel se clasifican en dos tipos:
Geogrficos: ccTLDs (country code top level domains). Estn compuestos por
dos caracteres. Cada estado o nacin tiene asignado uno y es quin se encarga
de su explotacin a travs de entidades pblicas (ccManagers). Ejem:
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.travel
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existe un protocolo llamado whois. Para hacer uso del mismo podemos utilizar cualquier
aplicacin web que implemente dicho protocolo. Ejem: http://whois.domaintools.com/
Pero todo esto es a nivel global, entonces qu ocurre realmente cuando intento
establecer una comunicacin con un computadora en Internet? Por ejemplo: que
ocurre cuando escribo www.tuenti.com en mi navegador? En primer lugar mi navegador
web necesita conocer la direccin IP de dicha pgina para poder establecer la
conexin. Para ello realiza una peticin a un pequeo programa de nuestro Sistema
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Operativo al que llamamos cliente DNS o resolver. Este pequeo programa intenta
conectar con los servidores DNS que estn definidos en nuestra configuracin IP y
preguntarles si saben cul el la direccin IP de www.tuenti.com. Tras ciertas
averiguaciones los servidores DNS nos contestan diciendo ' la IP de www.tuenti.com es
contactar con nuestro router a travs de uno de dichos nombres. Adems posee un
programa que permite en caso de IP dinmica, actualizar el servidor DNS para que el
dominio siempre apunte a
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cat5 (Unshielded Twisted Pair). Este cableado lleva en sus extremos conectores RJ45 parecidos a los telefnicos (RJ-11) pero con 8 pines. Si decidimos conectar dos
ordenadores de forma directa deberemos utilizar un cable cruzado (cdigos de
colores en ambos extremos del conector estn invertidos )
Anteriormente tambin se utilizaba cable coaxial para conectar redes ethernet,
este cable se compone de un alambre conductor rodeado de un material aislante, a su
vez rodeado de una malla metlica y cubierto por un protector. La malla metlica hace
de masa o voltaje de referencia.
Para conectar una computadora a Internet es necesaria una interfaz o tarjeta de
red. Actualmente suelen estar integradas en la placa base de la computadoras. Los
ordenadores porttiles suelen llevar dos: una ethernet cableado y otra ethernet
inalmbrica.
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web. Para ello debemos conocer su IP de Intranet, a travs de los comandos ipconfig o
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Iberdrola.
La velocidad de conexin contratada (ancho de banda) es un pico mximo y se
mide en Mbits/s. Hay que diferenciar entre velocidad de subida y de bajada.
Normalmente las conexiones suelen ser asimtricas y se dedica la mayor parte del
ancho de banda a la descarga. por qu? Hay que tener en cuenta que en nuestros
hbitos de navegacin predominan las descargas, aunque esto esta cambiando
ltimamente con la web 2.0. Si queremos medir el ancho de banda en un instante dado
podemos hacer uso de aplicaciones web de test de velocidad.
http://www.testdevelocidad.es
La velocidad de transferencia es una variable afectada por diversos factores.
Cuando nosotros contratamos un servicio de conexin, contratamos un pico mximo,
nunca nos aseguran una velocidad mnima de navegacin. Los factores que pueden
afectar a la velocidad de transferencia son entre otros:
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trfico de Internet ( es decir de las redes por donde viajan los paquetes de
datos)
WWW (World Wide Web). El servicio por excelencia y gran precursor del xito
de Internet. La mayora de los restantes servicios se han integrado en este.
Comparticin de Ficheros.
redes p2p, emule, azureus, .torrent
FTP (file transfer protocol)
Descarga directa ( megaupload, rapidshare, )
Unidades virtuales
Conexin remota
Escritorio remoto
Asistencia remota
VNC
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Herramientas colaborativas
google docs,
Sistemas de geo-referenciacin
Google maps
Google earth
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Administracin electrnica
Computacin distribuida
Mundos virtuales
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