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Apuntes Fundamentos De Internet - Versin 1.0

FUNDAMENTOS DE INTERNET
1.

Qu es Internet
Es una red de computadores formada por la interconexin de redes

heterogneas que comparten una misma forma de comunicacin. Cuando se habla de


redes heterogneas se refiere a redes que utilizan distintas tecnologas y reglas de
comunicacin. Por ejemplo: Una red wi-fi de una universidad, una red ethernet por
cable en una empresa, una red de fibra ptica de un proveedor de acceso a Internet,
una red de transmisin por satlite que intercomunica diferentes delegaciones, una
red conmutada ATM de una empresa de telecomunicaciones, etc..
Internet es una red de redes independientes y autnomas. Esta formada por un
conjunto de redes cuya gestin y propiedad son independientes. No obstante deciden
unirse para ampliar su capacidad de comunicacin. Para ello hacen uso de unas reglas y
normas de comunicacin comunes que previamente han acordado (protocolos).
Internet se ha convertido en un estndar de comunicacin global. En la
actualidad la prctica totalidad de las comunicaciones humanas hacen uso de esta red.
Internet ha pasado del mbito cientfico, al mbito profesional y de ah al mbito
personal convirtindose en una herramienta indispensable. Es evidente que en poco
tiempo los medios de comunicacin tradicionales tiendan a desaparecer integrndose
en Internet: telfono por Internet, televisin por Internet, radio por Internet, libros
digitales, prensa digital, dando lugar a nuevas formas de comunicacin: chats, blogs,
redes sociales, foros de discusin, video-conferencia, mundos virtuales, etc

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Ilustracin 1: Internet, red de redes

2.

Redes de Datos
Una red digital de datos es una red de comunicaciones que permite transmitir

informacin digital (0's y 1's),

igual que una red telefnica convencional puede

transmitir voz en forma de una onda analgica. Las redes de datos se componen
principalmente de cuatro tipo de componentes:

Hosts o computadores finales: son el origen y destino de la comunicacin.


Emisor y receptor.

Enlaces de comunicacin: Son los medios fsicos por donde viaja la informacin:
cable de cobre, fibra ptica, cable coaxial, espacio radio-elctrico, etc

Dispositivos de Interconexin: permiten la interconexin de muchos enlaces de


comunicacin. Encaminan de forma correcta la informacin. Son como las
centralitas telefnicas de la red convencional. Ejem: routers, switches.

Aplicaciones que utilizan dichas redes: Las redes en s mismas no tienen


demasiado sentido si no existe alguien que las use. Las redes digitales son
utilizadas por programas de ordenador (software) que se comunican entre s.

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Las redes digitales no son utilizadas de forma directa por personas (no solemos
comunicarnos mediante 1's y 0's)
Las redes de datos se pueden clasificar en funcin de distintos criterios:

Por tamao (extensin geogrfica)


LAN (Local Area Networks). Redes de rea Local. Presentes en el mbito
domstico, empresas, oficinas, organismos pblicos. Alcance uno o varios
edificios.
MAN (Metropolitan Area Networks). Redes de rea Metropolitana. Abarcan
reas geogrficas ms extensas como poblaciones o distritos. Suelen ser
propiedad de operadoras de comunicaciones o entidades pblicas. Ejem: Red
de Ono en Valencia, Red de la UPV..
WAN (Wide Area Networks). Redes de rea Extensa. Permiten la
interconexin de redes distantes. Suelen abarcar grandes distancias y
permiten tejer enlaces de comunicaciones entre puntos lejanos. Ejem: red
acadmica y de investigacin espaola (rediris).

Ilustracin 2: Rediris
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Por su nivel de acceso o privacidad


Privadas. Su uso esta restringido. En este contexto aparecen los trminos
de
Intranet: Red privada que hace uso de la tecnologa de Internet. Ejem:
Red del Instituto.
Extranet: Parte de una red privada que se pblica en Internet de forma
restringida a determinadas personas. Ejem: Servidor Hosting del
Instituto.
VPN (Virtual Private Networking ). Red privada virtual. Sistema que
permite crear una red privada haciendo uso de medios pblicos (por
ejem: Internet) mediante conexiones cifradas. Ejem: conectar las
Intranets de varias delegaciones a travs de Internet, formando una
nica red.
Pblicas: Su uso es abierto. Ejem: Internet. Cualquiera puede conectarse, y
acceder a la informacin.

3.

Transmisin de datos en Internet


La informacin que transmitimos en Internet tiene longitud arbitraria ( de unos

cientos de bytes de un mensaje de correo, hasta muchos megabytes de un vdeo en


youtube. A la informacin que se desea transmitir en una operacin de usuario se le
llama mensaje. Para transmitir un mensaje, Internet lo fragmenta en pequeas
porciones que se llaman paquetes. Cada paquete viaja por separado en Internet lo que
permite mayor seguridad en la transmisin. Por qu?.
Imagnate que un enlace de comunicacin se cae por cualquier motivo, y el
paquete que viajaba por dicho enlace se pierde. El receptor no tiene que volver a
solicitar todo el mensaje completo, tan solo solicita el paquete perdido. Piensa en la

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ventajas cuando estamos transmitiendo mensajes muy grandes. Lo habitual es que


entre tanta cantidad de bytes alguno se pierda o llegue defectuoso. De ese modo
evitamos tener que volver a retransmitir toda la informacin. Otra de las ventajas que
aporta el sistema de paquetes procede del origen militar de Internet. Los routers o
elementos de interconexin son inteligentes y ante la cada o saturacin de un enlace
de comunicacin recalculan las rutas y desvan el trfico por otro camino. Tened en
cuenta que los que inventaron Internet pensaban que en cualquier momento poda
fallar un enlace debido a un ataque enemigo. Todo esto permite que Internet sea una
red segura y eficiente. Quienes la disearon pensaron en la poca fiabilidad de las
transmisiones telemticas (sobre todo en los aos 70...).
Todos los paquetes transmitidos estn etiquetados con el destinatario, el
remitente, el nmero de orden dentro del mensaje, cdigos de verificacin, etc. A
esta informacin se le llama campos de control. Por contraposicin existe el campo de
datos que es el que contiene la materia prima del paquete ( los datos a transmitir). Con
la informacin de control los routers consiguen dirigir los paquetes por las rutas
adecuadas y el receptor consigue ordenar la informacin que le llega y comprobar que
esta en buen estado.
4.

Protocolos de comunicacin
Cuando las personas nos comunicamos seguimos un conjunto de reglas. En primer

lugar debemos hablar el mismo idioma pero adems existen una serie de reglas que
permiten que nuestra conversacin sea adecuada. Por ejemplo: cuando llamamos por
telfono es conveniente, saludar, presentarse, y posteriormente preguntar por la
persona deseada. Otro ejemplo seria cuando estamos en clase y deseamos preguntar
una duda al profesor: el primer gesto que debemos hacer es levantar la mano, luego
esperar a que el profesor nos de la palabra y posteriormente preguntar.

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Los protocolos existen en otros mbitos fuera de la comunicacin. Pensad en lo


que hacemos antes de cruzar una calle, o como elaboramos una receta de cocina. Todo
ello son normas o reglas que permiten alcanzar un fin.
Un protocolo de comunicacin define el formato, significado y orden de los
mensajes a intercambiar y las acciones a tomar ante la recepcin de un determinado
mensaje. Debemos tener en cuenta que la comunicacin entre maquinas debe estar
bien definida ya que las computadoras no son inteligentes y tan solo responden ante
mensajes ya establecidos..
Tras explicar el concepto de protocolo, podemos entender que es lo que hizo tan
poderoso a Internet. Antes de su aparicin cada red de computadores utilizaba su
propio protocolo de comunicacin, pero con la llegada de Internet se defini un
protocolo estndar de comunicacin global: TCP/IP. De ese modo las redes
aprendieron a comunicarse entre s sin cambiar su forma de comunicacin interna. Es
como si todos los habitantes del planeta aprendiramos una lengua comn que
permitiera comunicarnos globalmente. Cada red de computadores segua usando sus
protocolos pero sobre ellos se estableci un protocolo superior que permitira la
interconexin total.
5.

Identificacin en Internet
El conjunto de protocolos que rigen la comunicacin en Internet se llama TCP/IP

y en ellos se detallan las reglas y procedimientos a seguir para establecer una


comunicacin. Anteriormente hemos comprobado que para transmitir un mensaje por
Internet es necesario fragmentarlo en paquetes, cada uno etiquetado con el
destinatario y el remitente. Por tanto habr que definir la manera de identificar a
cada ordenador de Internet. Para ese fin nacieron las direcciones IP o direcciones de
Internet. No existen dos ordenadores en Internet con la misma IP (salvo excepciones

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que luego detallaremos). En consecuencia un direccin de Internet identifica de forma


unvoca a una computadora. Las direcciones IP (en su versin 4) estn formadas por 4
bytes u octetos (32bits) cada uno de los cules puede tomar el valor entre 0 y 255.
Por ello su notacin es como sigue:
oct1 . oct2 . oct3 . oct4

Ilustracin 3: comando ifconfig (linux)

Como podemos averiguar la ip de un computador? Mediante los comandos


ipconfig en sistemas Windows e ifconfig en distribuciones Linux.
Cuando hablamos de direccin IP siempre tenemos asociado el concepto de
mascara de red, la cual es un conjunto de 4 bytes que determinan qu parte de la
direccin IP especifica la red y que parte especifica el host o computador dentro de
la red. El concepto es similar al de los cdigos postales o nmeros de telfonos. Por
ejemplo, el cdigo postal 46010 sabemos que es de la provincia de Valencia porque los
dos primeros dgitos indican la provincia y los 3 ltimos el distrito postal o poblacin.
En las direcciones IP ocurre algo similar, todos los computadores de una misma red
suelen compartir los primeros dgitos de su direccin IP.
Existen un conjunto de direcciones IP reservadas para Intranets. Si
recapitulamos una Intranet es una red privada que utiliza la tecnologa de Internet.
Para dicho tipo de redes se reserv un conjunto de rangos:
10.x.x.x ; 172.16.x.x 172.31.x.x ; 192.168.x.x
Por tanto en Internet no existe ningn ordenador con dichas direcciones.
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Mi computadora tiene Internet y posee un direccin de ese rango?


Que tenga conexin a Internet no significa que pertenezca a Internet. Lo que
solemos tener en el mbito domstico y en las organizaciones pequeas es una
Intranet con acceso a Internet. En ese contexto existe un ordenador clave en nuestra
Intranet que es quin nos da acceso a Internet. Dicho ordenador es nuestro router o
encaminador. l si que pertenece a Internet. Posee dos caras una interna en la parte
de la Intranet y una externa en la parte de Internet. En la primera tiene asignada una
IP reservada y en la segunda tiene asignada una IP pblica (no reservada). Para
Internet no existen ordenadores detrs del router. Esta es la excepcin que antes
comentaba cuando me referida a que dos ordenadores de Internet no pueden tener la
misma IP. Queda claro que la norma se aplica a ordenadores de Internet, no con
acceso a Internet, puesto que existen muchos computadores en el mundo con la misma
IP reservada.
Cuando ejecutamos los comandos ipconfig(windows) o route(Linux) podemos
averiguar la puerta de enlace de nuestro ordenador. Este concepto coincide
precisamente con lo explicado en el prrafo anterior. Una puerta de enlace es el
ordenador que nos da conexin ms all de nuestra red. En el caso de las Intranets, el
ordenador que nos da acceso a Internet, es decir el router.

Ilustracin 4: comando route (linux)

Para que las computadores puedan comunicarse entre ellas a travs de una red,
es necesario que posean un hardware especfico de conexin llamado tarjeta de red.
Actualmente todos los computadores modernos poseen este hardware incorporado de
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serie. Dicho hardware puede ser de distinta tecnologa de red aunque en la actualidad
la gran mayora pertenece a la tecnologa ethernet en sus modalidades cableada o wifi. Toda tarjeta ethernet posee una direccin fsica o direccin MAC grabada en el
chip de la misma. Dicha direccin se compone de 48 bits (6 bloques de 2 dgitos
hexadecimales, ejem: 00:22:fa:4e:8e:84 ). No existen dos tarjetas ethernet con la
misma direccin MAC. En principio la direccin MAC no es modificable ( esto no es del
todo cierto, pensad en la gente que se piratea el router de ONO ).
Para que sirve la direccin MAC?
Para que dos ordenadores dentro de una misma red ethernet se puedan
comunicar.
Entonces para que sirven las direcciones IP?
Para que dos ordenadores cualesquiera de Internet se puedan comunicar.
Cuando yo desde mi casa intento comunicarme con otro ordenador en el otro lado
del mundo, me comunico mediante direcciones IP, pero internamente esa comunicacin
se traduce en un primer contacto con mi router, mediante direccin MAC. La
comunicacin entre pares dentro de una red ethernet se realiza a travs de
direcciones MAC.
Anteriormente comentbamos que todo mensaje iba fragmentado en paquetes y
que cada paquete llevaba la direccin del remitente y del destinatario, es decir la IP
Origen y la IP Destino. Sin embargo cuando trabajamos en Intranets con acceso a
Internet y un ordenador de la Intranet enva un paquete a otro de Internet, la IP de
origen es un IP reservada y esto genera un problema puesto que cuando el
destinatario intenta contestar la IP de destino es una IP reservada. Las direcciones
reservadas no son direcciones de Internet y por tanto el destinatario no puede
contestar. De echo pensad cuantos ordenadores poseen una IP del rango 192.168.x.x?
A quien le contestara?
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Para solventar este problema apareci NAT (Network Adress Translation). Este
mecanismo permite que varios ordenadores de una Intranet salgan a Internet a travs
de una nica IP, la IP pblica del router. La forma de proceder es sencilla: cuando un
paquete atraviesa el router en direccin a Internet, el router cambia la direccin de
origen del paquete por su IP pblica y se anota de donde proceda el paquete. Esto
permite que la contestacin sea dirigida al router, que una vez recibido el paquete
vuelve a cambiar la direccin de destino por la que aparece en sus registros.

Ilustracin 5: Nat, paquete saliente

Ilustracin 6: NAT, paquete entrante


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Como puedo averiguar la IP pblica de mi router?


Existen multitud de aplicaciones web que te permiten conocer este dato. Tan
solo tienes que teclear en google: 'cual es mi ip', 'ip publica', etc.
Otro protocolo importante presente

en las Intranets es el protocolo DHCP

(Dynamic Host Configuratin Protocol). En captulos anteriores hemos visto que para
conectar un ordenador a una Intranet son necesarios los siguientes datos bsicos:
direccin IP, mascara de red, puerta de enlace. En ocasiones es engorroso tener que
indicarlos cada vez que me conecto a una red, sobre todo en ordenadores porttiles
que cambian constantemente de ubicacin. Para ello se ide el protocolo DHCP, que
consiste en que un ordenador se encarga de suministrar estos parmetros de conexin
cuando un ordenador se conecta a la red. En este contexto existen dos roles: cliente y
servidor. El cliente que solicita dichos parmetros cuando arranca y el servidor que
proporciona en modo de alquiler los mismos. Las ventaja principal: los clientes tan solo
necesitan conectarse fsicamente a la red y recibir los parmetros IP.
Cuando contratamos un servicio de acceso a Internet en ocasiones nos hablan de
IP dinmica e IP esttica. Pues estos trminos tienen mucho que ver con lo explicado.
Nuestro router posee una IP pblica que lo convierte en miembro de Internet.
Estas IP son compradas por nuestro proveedor de acceso y tienen un coste. Cuando el
proveedor realiza estudios de conectividad se da cuenta que no todo el mundo se
conecta a Internet de forma simultnea. Por tanto decide comprar menos IP que
cliente potenciales. Instala un servidor DHCP en su red y de ese modo alquila las
direcciones a los clientes conectados. Como todos los clientes no se conectan a la vez,
consigue dar conectividad a todos sus clientes con un nmero inferior de IPs. Por
tanto cuando hablamos de IP esttica nos referimos a una IP pblica fija que no varia,
mientras que cuando hablamos de IP dinmica nos referimos a una IP pblica variable
alquilada por DHCP. Las ventajas de la IP esttica sobre la dinmica las detallaremos
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ms adelante cuando expliquemos la arquitectura cliente/servidor y los puertos.


Otra nivel de direccionamiento dentro de Internet son los puertos de
comunicacin. Si con las direcciones IP conseguimos referenciar una maquina, con los
puertos referenciamos una aplicacin que se ejecuta en dicha maquina. Si observamos
nuestro hbitos de acceso a Internet, simultneamente navegamos por la web,
consultamos el correo, compartimos ficheros a travs de redes p2p, nos comunicamos
mediante mensajera instantnea, etc. Cada una de estas aplicaciones realiza su
comunicacin a travs uno o varios puertos distintos desde una misma IP. Es decir,
dada una IP existen un conjunto de puertos que permiten diferenciar la aplicacin
origen y destino de la comunicacin. En Internet por cada IP existen 65536 puertos
TCP y 65536 puertos UDP. Por tanto podramos establecer miles de comunicaciones
simultneas en un mismo computador!.
Ahora que conocemos el concepto de puerto, podemos especificar con ms
detalle como son los paquetes en Internet. Hemos visto que cada paquete llevaba
consigo la direccin IP del remitente y la direccin IP del destinatario. Pero eso no es
suficiente porque la comunicacin entre dos aplicaciones se realiza puerto a puerto. En
consecuencia cada paquete llevar consigo un puerto origen y un puerto destino.
Existe un convenio de puertos para aplicaciones conocidas ( los menores de 1024 estn
reservados para tal fin, pero hoy en da que entendemos por aplicacin conocida? ).
Aqu van los puertos estndar para dichas aplicaciones:

Web 80/TCP

Correo-electrnico
Enviar 25/TCP
Recibir 110/TCP (aunque la mayora del correo se consulta va Web )

Messenger 1863/TCP

Emule 4662/TCP; 4672/UDP

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Pero por qu existen dos tipos de puertos?


Las trasmisiones mediante TCP son transmisiones 'seguras', sujetas a control
de errores, son transmisiones con conexin. Es decir, antes de empezar a transmitir
datos se establece un canal de comunicacin mediante un dialogo previo entre emisor y
receptor. En consecuencia son transmisiones que llevan mucha carga de control, es
decir que de toda la informacin enviada/recibida hay mucha parte que no son datos,
son seales de control. Te ha llegado? Si, de acuerdo, Estas ah?, Reenvame el
paquete 3, Fin de conexin, etc..
Las transmisiones mediante UDP son transmisiones sin conexin, no se necesita
establecer un canal de comunicacin. Los paquetes se envan directamente al receptor.
No existe control de errores, Son transmisiones ms veloces puesto que no necesitan
dilogo previo, ni informacin de control.
En principio las transmisiones TCP se utilizan para enviar informacin sensible a
errores. Por ejemplo: la transferencia de ficheros. Si falla un byte el fichero queda
inservible. Mientras que las transmisiones UDP se utilizan para enviar informacin
poco sensible a errores. Por ejemplo: el streaming multimedia. Si yo estoy viendo un
video en youtube y un pixel aparece defectuoso no vuelva a reiniciar su visionado.
6.

Esquema cliente-servidor
La comunicacin de datos en Internet suele seguir el modelo cliente-servidor. En

ella una computadora inicia la comunicacin adoptando el papel de cliente. La finalidad


es que el cliente pida servicio a otra computadora llamada servidor. Esta ltima adopta
un rol pasivo escuchando en un puerto mientras espera recibir una peticin. Una vez la
recibe, la tramita y devuelve la respuesta al cliente. Un ejemplo: servidor web y
navegador web. El servidor web espera recibir peticiones escuchando en el puerto
80/TCP, cuando nos conectamos a una pgina nuestro navegador web establece una

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conexin contra dicho puerto. El servidor web tramita la peticin y nos devuelve el
cdigo HTML de la pgina. El navegador-web dibuja la pgina a partir del cdigo
recibido.

Ilustracin 7: Esquema cliente-servidor

7.

Sistema de Nombres de Dominio


Las direcciones IP estn formadas por 4 nmeros entre 0 y 255, en consecuencia

son difciles de recordar. Si para establecer conexin con otra mquina necesitamos
conocer su IP, deberamos de recordar multitud de direcciones. Para evitar este
engorro existe en Internet un sistema que permite asignar nombres jerrquicos a
direcciones IP. Con ello conseguimos que en vez de memorizar la direccin IP de
google ( 74.125.30.106 ) tan solo tengamos que acordarnos de www.google.es. Ms
sencillo no?.
Este sistema de nombres es jerrquico porque esta formado por una estructura
en rbol de dominios. Un dominio puede tener subdominios. Los dominios de primer
nivel se clasifican en dos tipos:

Geogrficos: ccTLDs (country code top level domains). Estn compuestos por
dos caracteres. Cada estado o nacin tiene asignado uno y es quin se encarga
de su explotacin a travs de entidades pblicas (ccManagers). Ejem:

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es Espaa (entidad red.es)


fr Francia
uk Reino Unido
us Estados Unidos
tk tokelau (isla del pacfico que ofrece dominios gratis a cambio de
publicidad)
..para ms info consultar la pgina de IANA
http://www.iana.org/domains/root/db/

Genricos: gTLDs (generic top level domains). Estn compuestos por 3


caracteres. Pueden ser de dos tipos:
Patrocinados (sponsored). Existe una organizacin externa que regula su uso
.Ejem:
.edu (Educause http://www.educause.edu/ )
.gov (Administracin USA http://www.gsa.gov/ )
.mil (Agencia de informacin del departamento de defensa
http://www.nic.mil/ )
.aero
.coop
.museum
.asia
.cat (fundaci puntcat http://www.domini.cat/)
.jobs
.travel
.mobi
.tel

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.travel

No patrocinados (unsponsored). Son regulados por la organizacin ICANN,


entidad internacional que gestiona el espacio de nombres y direcciones de
Internet. Ejem:
.com
.int (Organizaciones no gubernamentales de mbito internacional, Ejem:
cruz roja, interpol, otan, banco central europeo, oms )
.net
.org
.biz (negocios)
.info
.name (dominio especial que permite adignar direcciones de correo
nombre@apellido.name)
.pro (Profesionales reconocidos mdicos, abogados, ingenieros, . )
Existen unas entidades que se dedican a administrar los gTLD: son los llamados
'registries'. Podemos obtener un listado en :
http://www.icann.org/en/registries/listing.html
Por otro lado cuando queremos comprar un dominio debemos dirigirnos a los
agentes registradores o 'registrars': son empresas autorizadas que proporcionan
servicio de registro a los compradores finales. Actan de intermediarios entre el
registry o ccManager y el potencial comprador. Si deseamos comprar un dominio
debemos averiguar que registrars estn autorizados para el dominio deseado y
contactar con ellos. La empresa se encargar de gestionar el pago, establecer el
vnculo comercial, ofrecer servicios de alojamiento, etc....
Para conocer si un dominio esta registrado y quin es el propietario del mismo
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existe un protocolo llamado whois. Para hacer uso del mismo podemos utilizar cualquier
aplicacin web que implemente dicho protocolo. Ejem: http://whois.domaintools.com/

Ilustracin 8: whois wikipedia.com

Pero todo esto es a nivel global, entonces qu ocurre realmente cuando intento
establecer una comunicacin con un computadora en Internet? Por ejemplo: que
ocurre cuando escribo www.tuenti.com en mi navegador? En primer lugar mi navegador
web necesita conocer la direccin IP de dicha pgina para poder establecer la
conexin. Para ello realiza una peticin a un pequeo programa de nuestro Sistema
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Operativo al que llamamos cliente DNS o resolver. Este pequeo programa intenta
conectar con los servidores DNS que estn definidos en nuestra configuracin IP y
preguntarles si saben cul el la direccin IP de www.tuenti.com. Tras ciertas
averiguaciones los servidores DNS nos contestan diciendo ' la IP de www.tuenti.com es

95.131.168.195'. A partir de ese momento nuestro navegador web puede conectarse a


dicha IP y solicitar la pgina deseada. Por si queremos saber algo ms el resolver se
conecta al puerto 53/UDP del servidor DNS.
A los servidores DNS definidos en nuestra configuracin IP les llamaremos DNS
locales y podemos conocerlos mediante el comando ' ipconfig /all' en sistemas
Windows y 'cat /etc/resolv.conf' en sistemas Linux. Estos parmetros de
configuracin tambin son proporcionados (en ocasiones) a travs de DHCP.
Uno de los problemas de conectividad de Internet suelen ser los servidores DNS
locales, en ocasiones funcionan de manera incorrecta o se encuentran saturados.
Siempre podemos establecer otros servidores DNS locales diferentes a los que nos
proporciona nuestro proveedor de acceso. Un listado podemos encontrarlo en:
http://www.adslayuda.com/modulo-FSDns.html
Existe una compaa llamada DynDNS ( http://www.dyndns.com ) que ofrece un
servicio de dominios gratuitos para hosts con IP dinmica. Este servicio nos permite
redireccionar nuestra IP domstica a travs de un subdominio gratuito, es decir nos
permite previo registro, dar de alta un subdominio de un conjunto de dominios que
dispone la compaa (

dnsalias.net, homelinux.org, webhop.info, .). Por tanto

disponemos para direccionar nuestra IP un dominio del tipo: minombre.dnsalias.net,


miempresa.homelinux.org,

mipaqina.webhop.info, etc... De ese modo podemos

contactar con nuestro router a travs de uno de dichos nombres. Adems posee un
programa que permite en caso de IP dinmica, actualizar el servidor DNS para que el
dominio siempre apunte a
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nuestro router. Dicha aplicacin se ejecuta al inicio en


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cualquier computadora de la Intranet y averigua cual es la IP pblica cada cierto


tiempo, enviando la informacin a los servidores DNS para que establezcan
correctamente la correlacin entre el nombre de dominio y la IP pblica.
Otro caso particular de dominios es la extensin .tk, ccTLD del archipielago
deTokelau. Esta nacin ha decidido explotar su espacio de nombres para realizar
redirecciones. Un ejemplo concreto de uso: si una persona posee un sitio web tras el
siguiente nombre de dominio: http://sites.google.com/site/1bachiesgrao y considera
que dicho nombre es demasiado largo y/o complejo puede registrar un subdominio .tk
de forma gratuita que le redirija al sitio. De ese modo podra referenciar su site
mediante el nombre www.1bachiesgrao.tk (ms intuitivo no?).
Otra aplicacin comn de Internet es la geolocalizacin de IPs. Con frecuencia
accedemos a sitios web en los que nos aparece publicidad con el nombre de nuestra
poblacin. (quieres conocer a chicas de Valencia, mejores restaurantes en la
Albufera, etc... ). Esto se debe a que nuestra IP pblica esta siendo geolocalizada.
Los proveedores de acceso a Internet compran bloques de IP que luego reparten
entre sus clientes. Cuando realizan la compra introducen en una BD pblica el destino
geogrfico del bloque. Algunas pginas consultan esta BD pblica con fines
publicitarios. Podemos acceder a dicha BD a travs multitud de aplicaciones web
(http://www.adslayuda.com/geolocalizacion.html, etc)
8.

Redes de rea Local


En este apartado vamos a estudiar algunos conceptos y terminologa utilizada en

las redes de rea local.


Los tres dispositivos de interconexin ms comunes en una RAL son:

Hub o concentrador: Permite la interconexin de computadoras en modo de


difusin total. Cuando un computador realiza una transmisin, todos los dems

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computadores la reciben. Poco eficientes.

Switch o Conmutador: Concentrador inteligente que analiza los paquetes de


datos y los reenva de manera selectiva (en funcin del destinatario). Pueden
existir varias transmisiones simultneas.

Router: Dispositivo que permite interconectar redes heterogneas. En el


mbito domestico los router permiten conectar una red de rea local de
tecnologa ethernet con una red de aea extensa (wan) de tecnologa ATM
(adsl) o HFC (ono). En realidad los routers wi-fi conectan hasta tres tipos de
redes wan (1 puerto)-ethernet cableada (varios puertos)-ethernet inalmbrica
El cableado ms comn en RALs, es tipo par trenzado no apantallado cat 5, UTP-

cat5 (Unshielded Twisted Pair). Este cableado lleva en sus extremos conectores RJ45 parecidos a los telefnicos (RJ-11) pero con 8 pines. Si decidimos conectar dos
ordenadores de forma directa deberemos utilizar un cable cruzado (cdigos de
colores en ambos extremos del conector estn invertidos )
Anteriormente tambin se utilizaba cable coaxial para conectar redes ethernet,
este cable se compone de un alambre conductor rodeado de un material aislante, a su
vez rodeado de una malla metlica y cubierto por un protector. La malla metlica hace
de masa o voltaje de referencia.
Para conectar una computadora a Internet es necesaria una interfaz o tarjeta de
red. Actualmente suelen estar integradas en la placa base de la computadoras. Los
ordenadores porttiles suelen llevar dos: una ethernet cableado y otra ethernet
inalmbrica.
9.

Configurar Router Wi-fi


Para configurar un router wi-fi debemos acceder a su interfaz de administracin

web. Para ello debemos conocer su IP de Intranet, a travs de los comandos ipconfig o

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route(dato puerta de enlace). Posteriormente abriremos una conexin con el


navegador y el router solicitar identificacin ( las credenciales por defecto suelen
estar en el manual de usuario y es conveniente cambiarlas una vez hayamos accedido).
Dentro de la interfaz de administracin podemos configurar completamente toda
la funcionalidad del mismo. Entre los aspectos ms destacados se encuentra:

Firewall o cortafuegas: Impide o bloquea el trfico entrante o saliente. Se


puede establecer por puerto, IP origen, IP destino, protocolo. En el router de la
prctica la opcin se denomina IP filter.

Redireccin de puertos (Port Forwarding): Permite establecer conexiones


contra un servidor dentro de una Intranet. Cuando un servidor esta en una
Intranet, el router es quien posee la IP pblica y es a l a quien le llegan las
peticiones de conexin. En consecuencia debemos configurar el entutador para
que escuche en un determinado puerto y redirija las peticiones a un ordenador
concreto de la Intranet.

10. Proveedores de Acceso a Internet


En Ingles, ISP ( Internet Service Providers ), son las compaas que suministran
Internet a usuarios domsticos, empresas, organizaciones.
Poseen redes de datos que pertenecen a Internet. Agregan a sus clientes a su
red de datos y en consecuencia proporcionan conectividad a Internet.
Tipos de conexiones:

ADSL (Asymetric Digital Suscriber Line). Conexin a travs de bucle local de


abonado. Se utiliza el par de cobre de la lnea telefnica convencional para
conectarse a la central ms prxima donde el operador ubica los dispositivos de
comunicacin pertenecientes a su red de datos. El trmino Asymetric se

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refiere a la diferencia de ancho de banda entre las transferencias de subida y


de bajada.

HFC (Hibryd Fiber-Coaxial). El operador crea una infraestructura de


comunicaciones formada por anillos de fibra-ptica. Dentro de estos anillos
existen puntos de interconexin llamados nodos. Los clientes se conectan a los
nodos a travs de cable coaxial.

UMTS (Universal Mobile Telecommunication System). Red de datos que utiliza


el espectro electromagntico (ondas de radio) como medio de transmisin. Es el
tipo de conexin de los mvile de 3 Generacin. Actualmente ha evolucionado a
hacia la tecnologa HSPA High-Speed Packet Access, o tecnologa de 3.5
generacin

PLC (Power Line Communication). Internet a travs la red elctrica.


Ejemplos de ISP: Telefnica, Jazztel, Ya.com, Orange, ONO, Vodafone,

Iberdrola.
La velocidad de conexin contratada (ancho de banda) es un pico mximo y se
mide en Mbits/s. Hay que diferenciar entre velocidad de subida y de bajada.
Normalmente las conexiones suelen ser asimtricas y se dedica la mayor parte del
ancho de banda a la descarga. por qu? Hay que tener en cuenta que en nuestros
hbitos de navegacin predominan las descargas, aunque esto esta cambiando
ltimamente con la web 2.0. Si queremos medir el ancho de banda en un instante dado
podemos hacer uso de aplicaciones web de test de velocidad.
http://www.testdevelocidad.es
La velocidad de transferencia es una variable afectada por diversos factores.
Cuando nosotros contratamos un servicio de conexin, contratamos un pico mximo,
nunca nos aseguran una velocidad mnima de navegacin. Los factores que pueden
afectar a la velocidad de transferencia son entre otros:
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trfico de Internet ( es decir de las redes por donde viajan los paquetes de
datos)

prestaciones, caractersticas, y configuracin de los host inicial y final

nivel de carga de los host inicial y final


Anteriormente hemos comentado que la velocidad de transferencia se mide en

Mbits/s, sin embargo la unidad que observamos en las aplicaciones de Internet


( navegadores, emule,....) es el Mbyte/s. En consecuencia debemos conocer como se
realiza la conversin entre dichas unidades. Ejem: si tenemos una lnea contratada con
un ancho de banda de bajada de 6 Mbits/s, como mucho podr realizar descargas
simultneas de 6*1024/8 KBytes/s = 768KBytes/s
11. Servicios de Internet

WWW (World Wide Web). El servicio por excelencia y gran precursor del xito
de Internet. La mayora de los restantes servicios se han integrado en este.

Correo electrnico. Consulta a travs de un gestor de correo o va Web

Comparticin de Ficheros.
redes p2p, emule, azureus, .torrent
FTP (file transfer protocol)
Descarga directa ( megaupload, rapidshare, )
Unidades virtuales

Conexin remota
Escritorio remoto
Asistencia remota
VNC

Foros y grupos de discusin


Foros

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Google groups, yahoo groups, google wave

Herramientas colaborativas
google docs,

Chat, mensajeria instantnea, telefona IP, video-conferencia


Messenger
Skype
mIRC

Redes sociales y blogs


Facebook
Tuenti
Twitter
Google buzz

Prensa, Radio, Televisin digital


Tarjeta Roja
Emisiones digitales de las Televisiones y Radios

Publicacin de contenido multimedia: Podcast, VideoCast


Youtube
Vimeo
Metacafe
Podcast

Sistemas de geo-referenciacin
Google maps
Google earth

Wikis, diccionarios y sistemas de traduccin. Aulas virtuales


Wikipedia
Moodle

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Administracin electrnica

Bsqueda de empleo por Internet

Comercio electrnico. Subastas

Computacin distribuida

Mundos virtuales

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