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1. Explique a funo ofensiva dos:


a) armadores; este atacante normalmente o menor e o mais rpido da equipe, tecnicamente
deve passar e driblar. O tipo de arremesso mais utilizado pelo armador o salto (jump) de
longa distncia em funo da regio em que atua na quadra o armador deve ter uma boa viso
de jogo sabendo decidir o momento exato de passar a um companheiro, arremessar ou infiltrar.

b) pivs; O piv deve ser alto e forte por atuar numa regio prxima a cesta onde normalmente
a defesa e o ataque devem concentrar muita ateno. Em termos tcnicos uma posio que
exige um bom trabalho de pernas fintas e giros, a utilizao de arremessos de curta distncia e
boa noo de posicionamento de rebote.

c) alas.
Em relao a qualidade fsica, um jogador de estatura mdia para alta e no deve ser muito
lento. A caracterstica principal para a posio um bom arremesso de meia distncia. O
lateral deve ter uma boa noo de rebote, pois, normalmente participa de ambos.

2.Qual a atuao dos:


a)alas defensivos
Tm como funo atrapalhar a armao das jogadas do adversrio e, ainda, impedir os
arremessos de longa distncia.
b) pivs defensivos
Tem como funo marcar os adversrios que se colocam em sua zona, evitando possveis
penetraes na rea restritiva.
c) guardas
Auxiliam o piv na luta pelos rebotes e impedem as penetraes junto tabela. Sua zona de
defesa est compreendida numa linha imaginria, entre o meio da rea restritiva e a lina de
fundo, estendendo-se at as linhas laterais.
3. O que marcao homem a homem?
Quando, na defesa, a marcao feita de um jogador contra outro, o sistema ttico o
de marcao homem a homem.Neste tipo de marcao, cada jogador responsvel por um
adversrio.

4. No sistema de marcao por zona, que rea da quadra fica sob a responsabilidade:
a) dos alas?
Os alas so responsveis pelo crculo da rea de lance livre e suas imediaes;
b) do piv?
O piv guarda a zona mais importante da defesa, ou seja, as partes centrais da rea restritiva
(garrafo). Nessa zona, ele luta pelos rebotes e impede a penetrao dos adversrios.

c) dos guardas?
Auxiliam o piv na luta pelos rebotes e impedem as penetraes junto tabela. Sua zona de
defesa est compreendida numa linha imaginria, entre o meio da rea restritiva e a lina de
fundo, estendendo-se at as linhas laterais.
5. Releia o item deste captulo que relaciona as caractersticas recomendveis para cada uma das
posies do basquetebol. Reflita bem e responda: qual a posio de sua preferncia?
Ala esquerdo.

?Qual a atitude correta?


1. Quando o jogador adversrio um bom arremessador, voc deve marcar:
*de perto?
*a distncia
2.Se o jogador de posse da bola um pssimo arremessador, voc deve for-lo a fazer:
* um arremesso?
*um passe?
3. Quando o atacante um bom infiltrador, voc deve fazer a marcao:
* de perto?
* a distncia?
4. Se o jogador que est nos marcando no bom marcador, devemos:
*receber e passar muitas bolas?
*tentar muitas infiltraes e arremessos
5. Num jogo em que os adversrio marcam por zona, os jogadores devem:
*trocar muitos passes
*trocar de posio na quadra
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1. Quando comea a funcionar o cronmetro numa partida de basquetebol?
Comea com o lanamento da bola ao ar, pelo rbitro, entre dois jogadores adversrios no
crculo central e esta s pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto.

2. O que bola ao alto?


Bola ao alto, quando o rbitro posiciona dois jogadores (1 de cada time) frente a frente,
dentro do circulo central, e joga a bola pro alto, a fim de que um dos jogadores consigam tocar
na bola e definir a posse da mesma.
3. Como registrado o tempo de durao numa partida de baquetebol?
Quatro perodos de 10 minutos de tempo til cada (Na NBA, so 12 minutos), com um
intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro perodo com uma durao de 15 minutos,
e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo perodo e entre o terceiro e o
quarto perodo. O cronmetro s avana quando a bola se encontra em jogo.

4. Explique quando se aplica o limite de tempo de 30 segundos. H penalidade para quem o


ultrapassa? Qual?
O limite de 24 segundos vale em qualquer posse de bola. Sem exceo. Ele comea a contar
assim que h troca na posse de bola ou se a bola toca no aro. Importante: Tem que ser aro,
tabela no basta. A punio a troca de posse de bola. O time que estava na defesa quando
estouraram os 24 cobra lateral.

5. Estando sua equipe de posse de bola, quanto tempo um atacante pode permanecer dentro da
rea restritiva do adversrio ?
Apenas 3 segundos.
6. O que bola morta?
Quando a bola est fora, quando algum jogador dispara um tiro livre, quando esto no tempo.
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1. Uma equipe de posse de bola na quadra adversria devolve-a para seu campo de defesa; Voc:
* assinala o atraso de bola e perda de posse?
*deixa o jogo prosseguir?
2. Na disputa de bola ao alto, a bola ci no cho sem ser tocada. Voc determina:
* nova disputa?
* falta para ambas s equipes?
3. Uma equipe detm a posse de bola por mais de 60 seg, sem tentar o arremesso cesta. Ela
deve:
* ser advertida?
* perder a posse de bola?
4. A bola sai da quadra, interceptada por um jogador. Voc:
*reinicia a contagem dos 30 segundos.
*prossegue a contagem j iniciada.
5. Um jogador empurrado no ato de arremessar a bola cesta. Essa atitude deve ser punida
com:
*lateral?
*lances livre?
y6. Dois jogadores cometem falta contra um mesmo adversrio, ao mesmo tempo. Essa atitude
ser punida com:
*desqualificao?
* cobrana de dois lances livres a favor do prejudicado?

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