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-ROLL ISLA ZAROK / Siguiendo las huellasManual de uso bsico

-HabilidadesInteligencia
Astucia
Vigilancia
Observacin
Agilidad
Rapideza
Paciencia
Enseanza
Fortaleza
Poder
Mgia
Sabiduria
Cuidador

Niveles: A cada nivel, se subirn 1 punto de cada habilidad. Al obtener nivel 5, 10, 15 y
continuidades, podrs optar por subir dos puntos una habilidad o aadir una nueva.
Se comienza en el nivel 1, y para ir subiendo debes ir haciendo acciones, misiones, cazando, o
enseando, yo o el segundo GM decidiremos cuando un lobo sube de nivel.
Rangos:
Alpha: Son necesarios para formar una manada, normalmente la dirigen, pueden elegir si los
nuevos cachorros viven o mueren, aceptan junto a los subalpha aceptar o denegar a nuevos
miembros, tiene el derecho de exiliar lobos de su manada, y tiene todo su control, tanto para los
enlaces, como los desplazamientos.
SubAlpha: Son necesarios para mantener la seguridad en una manada, vigilan los alrededores e
imparten justicia antes que el Alpha, son su mano derecha, si ven que algo no est en orden
avisarn a su superior, normalmente viven con el deseo de llegar a ser Alpha, y tratan de
coneguir la influencia de los dems lobos para lograrlo.
Cazador: Son necesarios para llevar comida a la manada, pueden salir varias veces al da, con un
mximo de tres, de ellos dependern la supervivencia, cuanto ms grande sea una manada ms
cazadores debera necesitar, este rol es bastamente importante , si un lobo sale solo de caza
puede tener serios problemas, ya que hay humanos que quieren exterminarlos.

Sabio: Son necesarios para realizar pociones, usar la magia y curar, son los nicos capaces de
utilizar totems, o talismanes. Ellos pueden desvelar informacin sobre los sucesos si lo piden a
los dioses, [Esto se realizar a travs de mensajera privada dependiendo de las tablas] Son
capaces de cambiar el tiempo y las horas, pero les supone un gran esfuerzo fsico, as que solo
pueden realizarlo una vez cada dos das, y si no sale bien podra morir.
Niera: Son necesarios para poder tener cachorros tiles, ya que sin ellas moriran y no tendran
un rango, antes de dejar morir los cachorros, ellas mueren, les protejen con su vida. A su vez,
desempear un rol de Alfa frente a ellos, con los cachorros la mxima autoridad se convierte en
la niera, y se har lo que ella ordene.
Luchador: Son necesarios para defender la manada, sin ellos podra ser invadida y morir todos,
tambin para conquistar nuevos lugares, o recorrer mundos, suelen ser abundantes y
predominan ms los machos.
Los lobos solitarios slo podrn tener el cargo de Luchador o cazador, en el momento en el que
lleguen a otra manada, y puedan entrar, se les asignar uno.

Habilidades por Rango:


Alpha: Inteligencia [1], astucia[1] y fuerza[1]
SubAlpha: Vigilancia[1] , observacin[1] , inteligencia[1]
Cazador: Agilidad[1] , Rapideza[1] , Paciencia[1]
Sabio: Inteligencia[1] , Enseanza[1] , Sabidura[1]
Niera: Cuidador[1] , enseanza[1] , paciencia[1]
Luchador: Agilidad[1] , Fuerza[1] , Inteligencia[1]
Estas habilidades subirn + 1 a cada nivel.

Ganar una pelea :


En primer lugar depender del contexto, puntos de habilidad, tipos de hablidad, pero
basicamente jugaremos para que sea ms facil viendo quien tiene la cantidad ms alta de
puntuacin. La base inicial son 3, si dos jugadores se enfrentan entre s a este nivel, pasar lo
siguiente:
Valor de contexto y escritura [50%] Quien considere que escribe mejor, o que lo tiene
ms merecido ser vencedor.
Valor de habilidad Puntuar de la misma manera, teniendo ms prioridad la Fuerza, si

el combate es cuerpo a cuerpo, la Agilidad, si es campo a travs, la Magia, si es a


distancia, la paciencia, si es en guardia.
Valor de Rango, experiencia de historia: El rango si es concorde a la historia previa del
personaje ser evaluable y podr puntuar a favor o en contra, as pues, un Luchador
puede llegar a ser ms fuerte que una niera, pero una niera cheto tambin puede
lograrlo.
Valor de manada S se considera que la manada ha estado bien formada, y cuenta con
un tipo de personaje y dos camadas de cachorros, dar a favor dos puntuaciones, una de
aproximadamente 2/10 y podr escoger la ayuda de otros.
Ayuda de otros. Esta ayuda podr ser prestada en dos ocasiones, o bien en ayuda a un
integrante de la manada, o bien un lobo solitario que desee ayudar SIEMPRE Y CUANDO
tenga un motivo para hacerlo y est al alcance.

Reportes y sanciones
Abrir un post para que podis comentar lo diferentes problemas de tener con otros jugadores,
ya sean un control excesivo, poca actividad, desempeo en las acciones, frustracin, dificultad
en la transaccin, negacin de los hechos... En el tendris que titular el reporte, el nmero de
reporte siendo #001 El primero, y justificarlo. Pdeis hacer esto por privado o pblico, a
preferencia de pblico para poder dialogar las cosas en el chat.
#000 - Ttulo de Report
Justificacin ...

Post de chat
Quedar a libre disposicin el post de Chat, llamado -Chat de Rol IZ- Ah podris charlar entre
vosotros, conoceros y dems
Post de Preguntas, sugerencias y dudas.

En este post solamente se comentarn preguntas, sugerencias al rol y dems que yo, como GM
(Game master) podr resolver.

Game Master Director de juego Moderador


Yo ser GM en primer lugar puesto que el Rol es mio, pero seguramente nombrar a alguien
responsable y que comprenda bien el funcionamiento segundo GM. Qu hace un GM? Decidir
si cazas, ganas, mueres, sucesos (buenos o malos) cantidad de cachorros, poder de ellos...
Cmo? usando el azar y sumando la puntuacin de habilidad, con un dado de seis (el corriente)
que siempre tendr a mano.
Armas
Slo se podrn usar armas en forma humana, y para ello debern superarse los niveles y
desempear un rol de Cazador, Guerrero, Alpha o SubAlpha.
Los cazadores tendrn armas a distancia, tales como arcos (Nivel 15) Ballestas (Nivel 20) o armas
de fuego (Nivel 30)
Los dems obtendrn armas de cuerpo a cuerpo a elegir con el nivel 18
Las armas ayudarn en el contexto, caza y dems, pero para ello se debern encontrar metales
en los bosques.

Tablas de azar:

TABLA DE CACHORROS
Puntuacin de Azar

Nmero de
cachorros

El sexo se ver con otra tirada, el valor del nmero ser la cantidad de machos, y los restantes
hembras, as pues, si sale un 6 primero y despus 4, habrn cuatro machos y dos hembras, de
haber salido un nmero inferior, por ejemplo 4 cachorros y 6 machos, sern todos machos.

TABLA DE SUCESOS NEGATIVOS Para que esto ocurra debe salir en la segunda tirada un valor
inferior a 2.
Puntuacin de Azar

SUCESOS NEGATIVOS

5 Cazadores de alto nivel PELIGRO ALTO

2 Cazadores de alto nivel

2 Cazadores de medio nivel

3 Cazadores novatos

2 Cazadores novatos

1 Cazador novato recogiendo setas inofensivo

TABLA DE SUCESOS POSITIVOS Para que esto ocurra debe salir en la segunda tirada un valor
superior a cuatro.
Puntuacin de Azar

SUCESOS POSITIVOS

Encuentras una presa muerta [+25% de alimentacin]

Encuentras medio ciervo [+50% de alimentacin]

Encuentras metales [Posibilidad de armas]

Encuentras la piedra azul [+2 de fuerza en tu prximo combate]

Encuentras plantas mgicas [Con un Sabio te har subir una hb]

Encuentras la flor de Iris, revive a uno de tu equipo o a t mismo.

TABLA DE CAZA DE NIVELES INFERIORES A 10 U OTROS RANGOS QUE NO SEAN CAZADORES


Puntuacin de Azar

ANIMAL CAZADO

Nada, como mucho algo de pasto [x]

Media liebre [+25% de alimentacin]

Una liebre [+50% de alimentacin]

Varias presas (Dos liebres)[+100% de alimentacin]

Cervatillo, alimentar por completo a tres lobos

F
6
Ciervo adulto, alimentar por completo a cuatro lobos
*Un lobo no cazador solo podr salir una vez, y su presa mxima sern dos liebres

TABLA DE CAZA DE NIVELES DE 10 A 30


Puntuacin de Azar

ANIMAL CAZADO

Una liebre [+50% de alimentacin]

Varias presas (Dos liebres)[+100% de alimentacin]

Salmn, alimentar por completo dos lobos

Cervatillo, alimentar por completo a tres lobos

Ciervo adulto, alimentar por completo a cuatro lobos

F
6
Una oveja, alimentar por completo a tres lobos + otra tirada
*Un lobo no cazador solo podr salir una vez, y su presa mxima ser un salmn.

TABLA DE CAZA SUPERIOR A 30


Puntuacin de Azar

ANIMAL CAZADO

Varias presas (Dos liebres)[+100% de alimentacin]

Salmn, alimentar por completo dos lobos

Cervatillo, alimentar por completo a tres lobos

Ciervo adulto, alimentar por completo a cuatro lobos

Una oveja, alimentar por completo a tres lobos + otra tirada

F
6
Un buey, alimentar a toda la manada.
*Un lobo no cazador solo podr salir una vez, y su presa mxima ser un salmn.

Cachorros
Es necesaria la unin de un macho y una hembra y su emparajamiento previo durante tres das
naturales.
Se podrn matar a los cachorros, la niera, el alpha o los padres durante su primer da de vida.
El alpha podr decidir el enlace sin necesidad de espera.
Las nieras se harn cargo de los cachorros.
Un cachorro necesitar el 50% de alimentacin de lo que necesitara un lobo adulto.
El embarazo durar 5 das naturales a no ser que el sabio interfiera.
Los cargos se establecern nada ms rellenar su ficha.

FICHA DE INSCRIPCIN
Nombre del Lobo completo:
Hijo de:
Sexo:
Edad:
Manada elegida/otorgada/de nacimiento:
Rango:
Nivel actual: 1
Habilidades por nivel:
Imagen.

FICHA DE INSCRIPCIN (EXPLICACIN)


Nombre del Lobo completo: Cada lobo deber tener un nombre y dos o ms apellidos que
deben concidir con el de los padres, si no tiene, indicad que son inventados.
Hijo de: Se deber escribir los nombres y apellidos de los progenitores, si son desconocidos,
indicadlo.
Sexo: Evidentemente, macho o hembra.
Edad:
Manada elegida/otorgada/de nacimiento:
Rango: Elegid uno siguiendo las normas.
Nivel actual: 1
Habilidades por nivel: Copiar y pegar segn el rango
Imagen. Puede ser de cualquier tipo, con un mximo de dos, evitad los gifs que ocupan mucho,
imagenes muy grandes o poco visibles. Adjuntar tambin una imagen de su forma humana.

FICHA DE NIVEL
Nombre de lobo completo
Rango
Nivel actual
Habilidades actuales
*Se deber rellenar cada vez que se suba de nivel en el post de NIVELES.

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