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-HabilidadesInteligencia
Astucia
Vigilancia
Observacin
Agilidad
Rapideza
Paciencia
Enseanza
Fortaleza
Poder
Mgia
Sabiduria
Cuidador
Niveles: A cada nivel, se subirn 1 punto de cada habilidad. Al obtener nivel 5, 10, 15 y
continuidades, podrs optar por subir dos puntos una habilidad o aadir una nueva.
Se comienza en el nivel 1, y para ir subiendo debes ir haciendo acciones, misiones, cazando, o
enseando, yo o el segundo GM decidiremos cuando un lobo sube de nivel.
Rangos:
Alpha: Son necesarios para formar una manada, normalmente la dirigen, pueden elegir si los
nuevos cachorros viven o mueren, aceptan junto a los subalpha aceptar o denegar a nuevos
miembros, tiene el derecho de exiliar lobos de su manada, y tiene todo su control, tanto para los
enlaces, como los desplazamientos.
SubAlpha: Son necesarios para mantener la seguridad en una manada, vigilan los alrededores e
imparten justicia antes que el Alpha, son su mano derecha, si ven que algo no est en orden
avisarn a su superior, normalmente viven con el deseo de llegar a ser Alpha, y tratan de
coneguir la influencia de los dems lobos para lograrlo.
Cazador: Son necesarios para llevar comida a la manada, pueden salir varias veces al da, con un
mximo de tres, de ellos dependern la supervivencia, cuanto ms grande sea una manada ms
cazadores debera necesitar, este rol es bastamente importante , si un lobo sale solo de caza
puede tener serios problemas, ya que hay humanos que quieren exterminarlos.
Sabio: Son necesarios para realizar pociones, usar la magia y curar, son los nicos capaces de
utilizar totems, o talismanes. Ellos pueden desvelar informacin sobre los sucesos si lo piden a
los dioses, [Esto se realizar a travs de mensajera privada dependiendo de las tablas] Son
capaces de cambiar el tiempo y las horas, pero les supone un gran esfuerzo fsico, as que solo
pueden realizarlo una vez cada dos das, y si no sale bien podra morir.
Niera: Son necesarios para poder tener cachorros tiles, ya que sin ellas moriran y no tendran
un rango, antes de dejar morir los cachorros, ellas mueren, les protejen con su vida. A su vez,
desempear un rol de Alfa frente a ellos, con los cachorros la mxima autoridad se convierte en
la niera, y se har lo que ella ordene.
Luchador: Son necesarios para defender la manada, sin ellos podra ser invadida y morir todos,
tambin para conquistar nuevos lugares, o recorrer mundos, suelen ser abundantes y
predominan ms los machos.
Los lobos solitarios slo podrn tener el cargo de Luchador o cazador, en el momento en el que
lleguen a otra manada, y puedan entrar, se les asignar uno.
Reportes y sanciones
Abrir un post para que podis comentar lo diferentes problemas de tener con otros jugadores,
ya sean un control excesivo, poca actividad, desempeo en las acciones, frustracin, dificultad
en la transaccin, negacin de los hechos... En el tendris que titular el reporte, el nmero de
reporte siendo #001 El primero, y justificarlo. Pdeis hacer esto por privado o pblico, a
preferencia de pblico para poder dialogar las cosas en el chat.
#000 - Ttulo de Report
Justificacin ...
Post de chat
Quedar a libre disposicin el post de Chat, llamado -Chat de Rol IZ- Ah podris charlar entre
vosotros, conoceros y dems
Post de Preguntas, sugerencias y dudas.
En este post solamente se comentarn preguntas, sugerencias al rol y dems que yo, como GM
(Game master) podr resolver.
Tablas de azar:
TABLA DE CACHORROS
Puntuacin de Azar
Nmero de
cachorros
El sexo se ver con otra tirada, el valor del nmero ser la cantidad de machos, y los restantes
hembras, as pues, si sale un 6 primero y despus 4, habrn cuatro machos y dos hembras, de
haber salido un nmero inferior, por ejemplo 4 cachorros y 6 machos, sern todos machos.
TABLA DE SUCESOS NEGATIVOS Para que esto ocurra debe salir en la segunda tirada un valor
inferior a 2.
Puntuacin de Azar
SUCESOS NEGATIVOS
3 Cazadores novatos
2 Cazadores novatos
TABLA DE SUCESOS POSITIVOS Para que esto ocurra debe salir en la segunda tirada un valor
superior a cuatro.
Puntuacin de Azar
SUCESOS POSITIVOS
ANIMAL CAZADO
F
6
Ciervo adulto, alimentar por completo a cuatro lobos
*Un lobo no cazador solo podr salir una vez, y su presa mxima sern dos liebres
ANIMAL CAZADO
F
6
Una oveja, alimentar por completo a tres lobos + otra tirada
*Un lobo no cazador solo podr salir una vez, y su presa mxima ser un salmn.
ANIMAL CAZADO
F
6
Un buey, alimentar a toda la manada.
*Un lobo no cazador solo podr salir una vez, y su presa mxima ser un salmn.
Cachorros
Es necesaria la unin de un macho y una hembra y su emparajamiento previo durante tres das
naturales.
Se podrn matar a los cachorros, la niera, el alpha o los padres durante su primer da de vida.
El alpha podr decidir el enlace sin necesidad de espera.
Las nieras se harn cargo de los cachorros.
Un cachorro necesitar el 50% de alimentacin de lo que necesitara un lobo adulto.
El embarazo durar 5 das naturales a no ser que el sabio interfiera.
Los cargos se establecern nada ms rellenar su ficha.
FICHA DE INSCRIPCIN
Nombre del Lobo completo:
Hijo de:
Sexo:
Edad:
Manada elegida/otorgada/de nacimiento:
Rango:
Nivel actual: 1
Habilidades por nivel:
Imagen.
FICHA DE NIVEL
Nombre de lobo completo
Rango
Nivel actual
Habilidades actuales
*Se deber rellenar cada vez que se suba de nivel en el post de NIVELES.