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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE EDUCACIN FSICA DEPORTE Y RECREACIN


MODALIDAD SEMI PRESENCIAL
TRABAJO DE INVESTIGACIN
TEMA

INFORMATICA DEPORTIVA.
ALUMNO

MXIMO MOMAR MUOZ CRUZ


PROFESOR

MSC. ALEJANDRO AREVALO

GUAYAQUIL, 16 DE MAYO DEL 2015

INTRODUCCIN:
La Informtica Ha Supuesto Una Revolucin Tcnica Y Conceptual Que
Ha Impactado En Prcticamente Todas Las reas De Conocimiento.
Consideramos Que Es Una Revolucin Tcnica En Cuanto Que Ha

Afectado La Implementacin Y El Anlisis De Las Tareas Ms Diversas.


De La Misma Manera, Consideramos Que Es Una Revolucin
Conceptual Porque Ha Provocado -Con La Generacin De Sistemas
Expertos, Algoritmos Genticos, Etc.- La Desaparicin Y Reduccin De
Incertidumbre De Las Teoras Y Modelos Conceptuales De Las
Disciplinas Donde Se Ha Implantado.
Evidentemente Estas Implicaciones Son Pertinentes En Las Ciencias
De La Actividad Fsica Y El Deporte, En Todas Y Cada Una De Sus
reas De Conocimiento E Investigacin.
DEFINICIN:
Podramos Definir Como Informtica Deportiva A Todas Las
Herramientas Que Nos Ofrece La Tecnologa Actual Y Que Lo Podamos
Aplicar En Los Diferentes Deportes Para Elevar El Rendimiento Tcnico
Tctico De Un Atleta O Equipo.
CARACTERISTICA
ORDENADORES, PROGRAMAS Y LENGUAJES
Un Ordenador Es Una Mquina De Propsito General Que
Almacena, Procesa Y Transmite Informacin, Segn Se Le Especifica.
Al Contrario Que Cualquier Otra Mquina Que Podamos Encontrar En
Nuestro Entorno (Una Televisin, Un Coche, Una Radio, Etc.), Un
Ordenador No Est Diseado A Priori Para Realizar Ninguna Tarea En
Particular. Para Que Un Ordenador Realice Cualquier Tarea Es
Necesario Especificrsela Y Ordenarle Que La Ejecute. La
Especificacin De La Tarea Determina La Funcionalidad Que Se
Obtiene Cuando El Ordenador La Ejecuta. Las Tareas Se Especifican
Por Medio De Programas, Por Tanto Un Ordenador Es Una Mquina
Que Ejecuta Programas Para Obtener Una Cierta Funcionalidad. Por
Ejemplo, Un Procesador De Texto Es Un Programa Que, Al Ejecutarlo,
Dirige Al Ordenador Sobre Cmo Debe De Obtener Informacin Del
Teclado, Cmo Mostrarla En Pantalla Dndole Forma De Documento,
Cmo Mandarlo A Impresora, Como Almacenarla Y Recuperarla Del
Disco, Etc. Un Programa Es Una Lista De Instrucciones Que Un
Ordenador Debe Seguir Para Procesar Datos Y Convertirlos En
Informacin (Esto Es, Para Realizar Una Tarea). Los Datos Pueden
Venir De Muchas Fuentes (El Teclado, El Disco Duro, La Red, Etc.) Y
Pueden Ser Transformados En Distintos Tipos De Informacin (Un
Documento, Una Base De Datos, Una Pgina Web, Etc.). El Tipo De
Datos Y De Informacin, As Como La Naturaleza De Esa
Transformacin Determinan La Funcionalidad Final De Un Programa
(Procesador De Texto, Gestor De Bases De Datos, Navegador De La

LEN G U A JE D E
PR O G RA M AC I N

Web, Etc.). Las Instrucciones De Las Que Consta Un Programa Se


Describen En Un Lenguaje De Programacin Determinado.
C: Desarrollado por los Laboratorios Bell, C es un lenguaje
estructurado compilado de propsito general que funciona
en una gran variedad de computadores y por tanto es
portable entre ellos. Es decir, existen compiladores de C para
casi todos los tipos de maquinas existentes en la actualidad.
El lenguaje C es muy adecuado para escribir multitud de
tipos de programas: gestores de bases de datos,
procesadores de texto, software comercial, juegos, robtica,
grficos, etc. y de hecho la mayora del software

BASIC: Es un lenguaje simple que fue diseado con motivos


educacionales ms que prcticos. Es muy sencillo e intuitivo
y algunas extensiones actuales son muy populares
yutilizadas (por ejemplo, Visual Basic de Microsoft).

Pascal: Al igual que el BASIC es un lenguaje estructurado


sencillo pero permite la creacin de programas relativamente
complejos ya que contiene (sin necesidad de ampliaciones)
las estructuras bsicas para organizar el cdigo.

CLASIFICACIN:
1. SOFTWARE DE RECOGIDA DE DATOS
Codex. Un Sistema De Registro Y Almacenamiento De Datos Que
Permite Trabajar Con Distintos Tipos De Datos (Secuencias De
Eventos, Secuencias De Estados, Secuencias Mixtas De Estados Y
Eventos, Secuencias De Intervalos Y Formatos De Campo) Ya Sea En
Una Situacin Natural O Una Situacin Grabada En Soporte Magntico
(Audio O Video). Permite Trabajar Con El Flujo De Conducta Verbal
Recogido. Exporta Los Datos A Los Programas Sdis-Gsq Para Anlisis
Secuencial, Observer 3.0, Y Theme. (Hernndez
Mendo, 1996b, Hernndez Mendo, Anguera & Bermdez-Rivera, 2000)
2. SOFTWARE DE ANLISIS

Startgraphics. Paquete Estadstico De Gran Potencia Y Fcil


Uso.
Systat 5.0. Programa De Anlisis Estadstico Y Grficos
Interactivos. Addlink Software Cientfico.

3. PAQUETES DE OFFICE

CONCLUCIN:
Segn Lo Investigado Y El Anlisis Producto De La Lectura La
Informtica Deportiva No Es Otra Cosa Que La Compilacin De
Herramientas Tecnolgicas Que Nos Facilitan A Nosotros Los
Profesionales Del Deporte El Tratamiento De Datos O Informacin De
Nuestros Deportistas Que Tenemos A Cargo, Desde Una Simple Base
De Datos Que Podramos Crear En Word Pasando Por Los Test Fsicos
En Excel Y Continuando Con Lenguaje De Programacin Que Nos
Permiten La Creacin Que Nos Permitiran Por Ejemplo Crear Un
Programa De Ingreso De Datos Y Sorteo De Competencias, La
Informtica Deportiva Es Tan Amplia Como El Hablar De La
Informtica En Si Ya Que La Tecnologa En El Deporte Va Mas All De
Lo Citado Podemos Ver La Participacin De Tecnologa De Punta En
Casi Todos Los Deporte Sin Dejar De Mencionar Que Para El
Mejoramiento De La Tcnica Contamos Con La Biomecnica Que Es
Un Sistema Informtico Que Permite Recoger Datos Preciso De
Nuestros Atletas.