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Tareas 3
Amarilis Febo Mndez
Definiciones
Referencias:
Bernrdez, M. (2007). Diseo, produccin e implementacin de e-learning: metodologa,
herramientas y modelos. AuthorHouse. Bloomington, IN. Recuperado en:
https://books.google.com.pr/books?
hl=en&lr=&id=egOtuJV_c7MC&oi=fnd&pg=PA13&dq=definici%C3%B3n+de+elearning&ots=hCxG6jG3ut&sig=EqA564NU3yIub82THtyXzOVkudI&redir_esc=y
#v=onepage&q=definici%C3%B3n%20de%20e-learning&f=false
Fontalvo, H. (2008). Modelo de enseanza aprendizaje para un software educativo
basado en la andragoga y el diseo instruccional de Robert Gagn. Universidad
del Norte. Barranquilla, Colombia. Recuperado en:
http://www.ribiecol.org/embebidas/congreso/2008/Site/Imagenes/modelo_ens_apre
nd_software.pdf
Ortiz, A. (2009). Diccionario de pedagoga. Antillas. Recuperado en:
https://books.google.com.pr/books?id=eR22umtiXLAC&pg=PA7&dq=definici
%C3%B3n+de+andragogia&hl=en&sa=X&ei=0r1pVYrLJYTYtQXj1YHoCg&ved
=0CB4Q6wEwAA#v=onepage&q=definici%C3%B3n%20de
%20andragogia&f=false
Datos Generales
ndares Acadmicos:
N/A
pectativas de Grado:
N/A
mpo de Duracin:
6 horas
o semestre:
2015-
borado por:
II.
Presencial
Teora
eriodo
b) Actividades.
ividad 1.1:
ividad
preliminar
oductoria
ividad 1.2:
ividad 1.3:
o de actividad
En lnea
mpo o perodo
discrime entre Apps Store de iTunes, Google Play de Google y Play Store de Android
oduccin o presentacin
a actividad:
trucciones
endizaje:
ividad 1.1
ividad 1.2
para
El propsito de este curso es ofrecer a los docentes una proyeccin del crecimiento e historia de l
Web, que conozca sobre los recursos disponibles de acuerdo al sistema operativo del mvil y expl
las aplicaciones mviles disponibles que puede utilizar en la sala de clases.
1.1 En esta actividad el docente podr ubicar el desarrollo y evolucin que ha tenido la Web, los
telfonos mviles, tabletas y el mercado de las aplicaciones.
1.2 En esta actividad el docente podr discenir entre Apps Store, Google Play y Play Store
proveedores de aplicaciones ms reconocidos.
1.3 En esta actividad el docente podr explorar con las aplicaciones mviles disponibles en la We
de forma gratuita para utilizar en la sala de clases.
Luego de ver video e investigar sobre el proceso histrico, desarrollo y evolucin de la W
realiza una lnea de tiempo utilizando alguna herramienta disponible de la Web, dnde presente
el relacin histrica del crecimiento de la Web, la aparicin de la tecnologa mvil y las tabletas.
Video en YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=iimwsXny5j4
Bartolom, A. & Gran, M. (2008). Herramientas digitales en una Web ampliada. Universidad de
Barcelona. Recuperado en: http://www.lmi.ub.es/eroo/docs/abp_mgo_2008.pdf
Enlace: Cabero, J. (2010). Educacin 2.0 Marca, moda o nueva visin de la educacin?.
Universidad de Sevilla, Espaa. Disponible en:
http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/2801/1/julio_cabero_educacion2
pdf
Luego redacta una pequea reflexin y sbela al foro 1 junto con la lnea de tiempo o enlace dond
la preparaste. Reacciona a por lo menos 2 de los compaeros.
ividad 1.3
cursos
endizaje:
http://www.researchgate.net/profile/Elisenda_Estanyol/publication/237841789_Comunicar_jugan
._Gamification_en_publicidad_y_relaciones_pblicas/links/53d22b550cf2a7fbb2e9777f.pdf#page=
4
http://upcommons.upc.edu/pfc/bitstream/2099.1/15203/1/81460.pdf
http://www.innovanube.com/docs/ticbeat%20-%20desarrollo_de_apliaciones_moviles.pdf
Investiga y explora con aplicaciones mviles disponibles en la Web. Realiza una presentacin
al menos 3 apps de productividad y 3 apps por materias que integraras o hayas utilizado en
proceso de enseanza aprendizaje en la sala de clases. Destaque sus utilidades. Comparta a tra
del Blog de la clase y reaccione a 1 compaero en su publicacin.
https://www.edutopia.org/pdfs/guides/edutopia-guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanol.pd
Puedes utilizar el siguiente libro disponible en Google Scholar:
Cuello, J. & Vittone, J. (2013). Diseando apps para mviles. Catalina Duque Giraldo.
Recuperado en: https://books.google.com.pr/books?
id=ATiqsjH1rvwC&lpg=PA1&pg=PA4#v=onepage&q&f=false
para
el
rategias de aprendizaje:
rategias y criterios de
luacin:
http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/2801/1/julio_cabero_edu
cion20.pdf
Material suplementario:
-
http://www.elandroidelibre.com/2015/01/google-play-supera-la-appstore-en-cantidad-deaplicaciones-y-desarrolladores.html
http://www.researchgate.net/profile/Elisenda_Estanyol/publication/237841789_Comunica
ugando._Gamification_en_publicidad_y_relaciones_pblicas/links/53d22b550cf2a7fbb2e9
7f.pdf#page=334
http://upcommons.upc.edu/pfc/bitstream/2099.1/15203/1/81460.pdf
http://www.innovanube.com/docs/ticbeat%20-%20desarrollo_de_apliaciones_moviles.pdf
http://static.googleusercontent.com/external_content/untrusted_dlcp/www.wweps.com/en/u
apps/intl/es/business/pdf/apps_collaboration.pdf
https://www.edutopia.org/pdfs/guides/edutopia-guia-aprendizaje-dispositivos-mobilesespanol.pdf
Libro: Cuello, J. & Vittone, J. (2013). Diseando apps para mviles. Catalina Duque Giraldo.
Recuperado en: https://books.google.com.pr/books?
id=ATiqsjH1rvwC&lpg=PA1&pg=PA4#v=onepage&q&f=false
-
Realizacin de tareas
Participacin de foros
Aprendizaje colaborativo
Role Play
Utilizacin de Blog
Aprendizaje individualizado
Criterios de evaluacin
Actividad 1.1
- Lnea de tiempo: Envo de tarea por enlace provisto
- Escrito reflexivo- Referencias y citas segn el modelo APA
Actividad 1.2
- Mapa pictrico: publicado en el enlace provisto
- Referencias y citas segn el mdelo APA
- Velar ortografa, redaccin y creatividad
- Informacin publicada en el e-portafolio
Actividad 1.3
- Presentacin de apps- Contiene 3 apps como mnimo de productividad y materias
- Referencias y citas segn el mdelo APA
- Velar ortografa, redaccin y creatividad
- Publicado en el rea de tareas
- Compartido en el Blog del curso
- Participacin en la publicacin de 1 compaero siguiendo las reglas de Netiquette y
redaccin utilizando APA.
cursos de la plataforma que utilizar en esta actividad (Seleccione con una X el (los) recurso (s) que utiliza
ra desarrollar su actividad).
Chat
( )
Tarea
(X )
Diarios
Consulta
( )
Wiki o Blogs
( X)
Encuesta
Cuestionario
( )
Recursos
(X )
Foro
Aclaraciones:
* - Las horas virtuales se contabilizan de la misma manera que si fueran
horas presenciales, solo que el aula es
virtual.
De la misma forma de deben elaborar todas las unidades de aprendizaje de la asignatura, describiendo cada
una de las actividades de aprendizaje, segn la estructura descrita arriba.
En caso de que existan actividades prcticas de manera presencial concentradas (caso de programas o
asignaturas en la modalidad mixta (semipresencial), pues stas deben aparecer, al igual que las actividades
presenciales tericas, incluyendo las evaluaciones
Referencias
Belloch, C. (s.f.). Diseo instruccional. Unidad de tecnologa educativa. Universidad de
Valencia. Recuperado en: http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.pdf
Yukavetsky, G. (2003). La elaboracin de un mdulo instruccional. Universidad de
Puerto Rico. Humacao, Puerto Rico. Recuperado en :
http://academic.uprm.edu/~marion/tecnofilia2011/files/1277/CCC_LEDUMI.pdf
Estrategias educativas
Aprendizaje Colaborativo
e individualizado
Uso de foros, blogs
e-portafolio
Plataforma virtual:
Course Sites
Mdulo interactivo
Mdulo:
Aprendizaje
con
aplicaciones
mviles
Medios Instruccionales
Video. Blogs, Foros,
Mapas pictricos,
herramientas de la Web,
lecturas
Estrategias de
evaluacin
Elaboracin de tareas,
reflexin,
participacin, eportafolio