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O que usabilidade?
Usabilidade o termo usado para descrever a qualidade da interao dos usurio com uma
determinada interface. Esta qualidade est associada, aos seguintes princpios:
Facilidade de aprendizado;
Facilidade de lembrar como realizar uma tarefa aps algum tempo;
Rapidez no desenvolvimento de tarefas;
Baixa taxa de erros;
Satisfao subjetiva do usurio.
A usabilidade, segundo a International Standards Organisation (ISO) em 1994, pode ser
definida como a eficcia, eficincia e satisfao com que determinados usurios conseguem
atingir objetivos especficos em circunstncias particulares.
Eficcia - grau de preciso e de abrangncia obtidos pelo usurio na interao com o sistema,
visando atingir seus objetivos;
dificuldades podem ter origens variadas e ocasionar perda de dados, diminuio da produtividade
e mesmo a total rejeio do software por parte dos usurios.
Uma grande parte dos problemas relacionados interfaces Web diz respeito a navegao, ou
seja, os usurios tm dificuldade para encontrar a informao desejada no site ou no sabem
como retornar a uma pgina anteriormente visitada. Outros problemas so ocasionados pelo uso
de recursos multimdia de maneira inadequada como, por exemplo, o uso abusivo de muitas
cores numa mesma pgina.
Embora seja discutvel o gosto por cores, sabe-se que o uso excessivo delas em uma mesma
pgina causa fadiga visual, desvia a ateno do usurio do contedo e pode tornar a pgina
ilegvel se as cores de fundo e texto no so escolhidas adequadamente.
E alguns problemas de usabilidade ocorrem tambm apenas quando fatores culturais esto
envolvidos. Considerando, por exemplo, um site Web visitado por usurios do mundo inteiro.
possvel que algumas pessoas encontrem dificuldades para usar o site simplesmente porque as
referncias culturais utilizadas no so as mesmas.
Embora alguns problemas de usabilidade possam ser especficos um grupo de usurios, outros
podem ser reconhecidos como problemas comuns grande maioria.
Um dos problemas de usabilidade mais frequente em interfaces Web a ocorrncia de links que
contm URLs (Uniform Resource Locator) invlidas. Outro problema comum a todos os
usurios a dificuldade de encontrar a informao desejada dentro de um site, embora as razes
pelas quais isso ocorre possam ser diversas. difcil generalizar e descrever todos os tipos
possveis de problemas de usabilidade que podem ser encontrados. Contudo, pode-se identificar
1.1. Concluso de tarefas (com sucesso, parcialmente concluda, no-concluda): tarefas que
no so concludas ou so apenas parcialmente so um forte indcio de que existe algum
problema de usabilidade;
1.2. Tempo de realizao da tarefa: mesmo se concluda com sucesso, um tempo
excessivamente longo pode indicar um esforo desnecessrio sendo exigido do usurio;
1.3. Ocorrncia de erros: vrios tipos de erros podem ocorrer durante a realizao de uma
tarefa. Se o erro causado por uma operao do usurio, por exemplo, deve-se
investigar se a interface no induz ao erro atravs de comandos complexos ou ausncia
de mensagem adequada. Se o erro produzido por uma atividade do sistema, deve-se
verificar como o usurio advertido da ocorrncia e que suporte oferecido pela
interface para efetuar a recuperao deste erro;
Acessibilidade
Acessibilidade (accessibility) o termo usado para descrever problemas de usabilidade
encontrados por usurios com necessidades especiais como, por exemplo, usurios que tem
algum tipo de dificuldade auditiva ou visual. Acessibilidade implica em tornar utilizvel a
interface por qualquer pessoa, independente de alguma deficincia fsica, sensorial, cognitiva,
condio de trabalho ou barreiras tecnolgicas.
O ciclo de vida acima uma representao simplificada. Outros autores propem etapas
intermedirias de design e especificao. Contudo, o processo cclico apresentado aqui
suficiente para descrever o princpio.
Cada prottipo deve ser avaliado no sentido de tentar identificar problemas de usabilidade, pois o
custo da soluo de problemas inversamente proporcional ao estgio de desenvolvimento da
aplicao. Deve-se observar que, dependendo do estgio de desenvolvimento, pode-se empregar
um mtodo de avaliao de usabilidade diferente. Por exemplo, pode-se utilizar o mtodo de
avalio heurstica mesmo com prottipos em papel, mas nesta etapa de desenvolvimento, a
anlise de arquivos de log invivel sendo este mtodo mais adequado quando a interface
encontra-se em uso.
Deve-se considerar que, devido s frequentes atualizaes necessrias manuteno de um site
Web, uma interface Web ser sempre um prottipo avanado dentro do ciclo de vida de projeto
acima. As modificaes no site podem incluir, e com frequncia incluem problemas de
usabilidade devido a remoo de links ou incluso de URLs invlidas, modificaes na estrutura
do site que alteram profundamente a avaliao para assegurar que a modificao no alterou a
usabilidade do site.
Uma vez identificado um problema de usabilidade, o passo seguinte procurar uma soluo. O
custo da soluo de um problema pode ser apenas algumas linhas de cdigo corrigidas em alguns
minutos ou transformaes profundas na estrutura do site, o que podem levar semanas. Alm
disso, com frequncia, identifica-se no um problema de cada vez, mas vrios em uma mesma
avaliao. necessrio dar prioridade para aqueles que so mais importantes e que exigem uma
soluo imediata. Por isto, extremamente importante atribuir a cada problema de usabilidade
um grau de severidade.
O grau de severidade pode ser avaliado como relao ao impacto (grave, importante ou impacto
menor) sobre a realizao de tarefas e frequncia com o qual o problema ocorre. Embora outras
escalas para avaliar severidade possam ser utilizadas, sugere-se a escala de severidade. Assim,
com relao ao impacto, os problemas podem ser classificados como:
Grave: usurios precisam de mais de 2 minutos sem progresso na realizao datarefa.
Usurios abandonam a tarefa ou demonstram stress na realizao da mesma. Usurios
no concluem a tarefa.
A segunda dimenso para determinar severidade a frequncia com que um problema ocorre.
Assim temos:
Grande frequncia: problemas ocorrem com mais de trs usurios.
Mdia frequncia: problemas ocorrem com dois ou trs usurios.
Baixa frequncia: problemas ocorrem com um usurio.
Essa escala de frequncia considera que apenas 5 usurios participam da avaliao. Deve-se
observar que ela deve ser ajustada para um nmero maior ou menor de participantes. Outra
observao importante que em alguns mtodos de avaliao, como no caso da avaliao
heurstica, no h a participao de usurios.
Conforme Ferreira (2004), uma heurstica uma metodologia usada para resolver problemas
por mtodos que, embora no rigorosos, geralmente refletem o conhecimento humano e
permitem obter uma soluo satisfatria.
Dias (2007, p. 174) corrobora com Ferreira (2004) ao afirmar que heursticas so regras gerais
ou princpios que tentam descrever propriedades tpicas de interfaces com boa usabilidade.
Uma interpretao simples, porm ampla, trazida por Vieira (2003, p. 33), a qual relata
heurstica como uma regra geral que descreve uma propriedade comum em interfaces usveis.
A significncia de propriedade comum remete ao aspecto de princpios comumente aceitos
pela grande maioria. Estes princpios podem ser entendidos como recomendaes que, por seu
vasto uso em interfaces, tornam-se aceitos e incorporados como convenes.
Cybis (2007, p. 23) descreve heurstica como uma configurao de critrios e princpios a
partir da qual se pode formar uma configurao base para que uma interface possa favorecer a
usabilidade na relao usurio-sistema.