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Unidad 1
Asignatura
Fecha
Profesora
:
:
:
:
El entorno tecnolgico.
Tecnologa
Marzo Abril 2014.
Juanita Fredes Retamal.
Clases
Objetivos
Actividades
Marzo:
Clase 1
(3 horas)
O.A.: 1
Inicio:
Motivacin: A los alumnos se les da a conocer el objetivo de la
clase, luego a travs de preguntas tales como: Para qu sirven
los computadores, notbook, netbook?. Los alumnos a travs de
lluvias de ideas comentan su uso y utilidad.
Desarrollo:
Utilizando un proyector la docente muestra y explica los
procedimientos bsicos para usar el computador. Cada alumno
con su netbook siguen las instrucciones:
encender el computador; para eso presiona el botn de
encendido.
tocar la pantalla inicial tambin llamado escritorio e indica
lo que ves.
usar el ratn o mouse para elegir elementos del escritorio:
Recursos y
materiales
Recursos:
- Netbook
Indicadores de Evaluacin
1.1.- Usan software de dibujo
en funciones como: abrir,
cerrar, guardar, arrastrar
el mouse y cliquear.
1.2.- Dibujan ideas usando:
lneas rectas y curvas,
tringulos, cuadrados y
crculos.
1.3.- Crean imgenes guiados
por el docente usando
pincel, lpiz, brocha, goma
y relleno.
O.A.: 1
Inicio:
Motivacin: Activacin de conocimientos previos a travs de
preguntas tales como: Qu se vio la clase pasada? Qu debo
hacer para ocupar el programa Paint?, etc.
Desarrollo: Guiados por la profesora, los estudiantes descubren
las diferentes formas (cuadrado, redondo y diagonal) y tamaos
del pincel que ofrecen los software de dibujo:
pintan lneas verticales, horizontales y diagonales de
diferentes grosores con el pincel cuadrado.
pintan lneas curvas de variados colores con el pincel
redondo.
pintan una lnea ondulada horizontal, que llegue de un
borde a otro de la hoja.
crean una composicin utilizando lneas y colores.
Cierre: Se revisa en conjunto con la profesora, se hace
correcciones, luego se les preguntan a los alumnos que
aprendieron en esa clase y que deben hacer para trabajar en el
programa Paint.
Integrado con Artes visuales:
Experimentar y aplicar elementos de lenguaje visual en sus
trabajos de arte:
lnea
Recurso:
- Netbook.
color (OA2)
Clase 3
(3 horas)
O.A.: 1
Inicio:
Motivacin: Activacin de conocimientos previos, se les lee el
Recurso:
- Netbook.
el mouse y cliquear.
Desarrollo:
tringulos, cuadrados y
crculos.
lneas rectas,
lneas horizontales
lneas verticales
lneas en forma de cruz
las herramientas de seleccin para mover algunas lneas
(si fuere necesario).
Evaluacin
de (O.A.:1)
Materiales:
- Plantilla
Motivacin:
Los alumnos observan una plantilla de una casa formada con
puntos, la docente les explica que tendrn que reproducir una
Recurso:
- Netbook.
tringulos, cuadrados y
crculos.
Desarrollo:
La docente les entrega a cada nio una plantilla, con la cual,
O.A.: 2
Inicio:
Motivacin: Los alumnos observan proyectado en Data el
programa Bartolo, comentan en conjunto con la profesora lo que
ven, su uso y utilidad.
Recursos:
- Proyector,
netbook,
software
educativo.
digitales y software
interactivos.)
lectura y escritura.
2.3.- Siguen las instrucciones
Tales como:
identificar los sonidos que componen las vocales,
y explican lo aprendido a
un par o a un adulto.
otros.
Asocian palabras con imgenes, etc,.
Cierre: Se les pregunta a los alumnos si les gust el programa y
que aprendieron en la clase.
Lenguaje y Comunicacin
Demostrar comprensin de narraciones que aborden temas que
Clase 6
(3 horas)
O.A.: 2
Recursos:
- Netbook,
software
educativo.
digitales y software
interactivos.)
Tales como:
contar nmeros del 0 al 20 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5
explican lo aprendido a un
par o a un adulto.
Clase 7
(3 horas)
O.A.: 2
Inicio:
Motivacin: Se les lee el objetivo de la clase, luego se les proyecta
en Data imgenes de animales.
Desarrollo:
Los estudiantes guiados por la docente, interactan con el
software educativo disponible que les permite reforzar sus
aprendizajes asociados al aprendizaje de Ciencias Naturales, tales
como:
Observar y clasificar seres vivos.
Recursos:
- Proyector,
netbook,
software
educativo.
un par o a un adulto.
Clase 8
(3 horas)
O.A.: 2
Ciencias Naturales
Evaluacin
Inicio
Motivacin: los alumnos preparan sus equipos para comenzar la
actividad. La profesora indica trabajar con crate story Chile para
lo cual cada nio debe realizar la sucesin de pasos para ejecutar
la aplicacin software.
Desarrollo:
Se da a conocer el objetivo de la clase siendo este realizar un
dibujo en relacin a las 3 clases anteriores: letras, nmeros y
seres vivos. Los alumnos por si solos deben :
dirigirse a Equipo
abrir el software con doble click derecho
esperar la ejecucin del programa
realizar actividad segn el programa indique
finalizar actividad
cerrar software
apagar equipo
Cierre:
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