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Unidad Didctica: Animacin de Grfi co

Sesin 1

ACTIVIDADES

Introduccin a flash

Ejercicio 1.- entorno de trabajo

1.- FLASH.-

1.

Flash es una potente herramienta que en un comienzo su primera versin fue


conocida como FutureSplash, despus de un ao fue comprado por Macromedia,
que estaba considerado entre los lderes del mercado de grficos y animaciones, el
cual lo convirti en el programa para animacin web por excelencia, denominndolo
Flash y comenzando con la versin 2.0. Hoy en da es propiedad de Adobe, la cual
viene incluida en la suite Adobe CS6 y Adobe CC (Dream Wever, Flash, Photoshop,
Audition, etc.)

Ingresar a Flash (boton Windows/Programas/ /Adobe Flash Professional


CS6), o simplemente en el escritorio buscar

2.

Identificar los elementos principales de la pantalla de bienvenida

3.

Crear un nuevo documento de flash (Menu Archivo/Nuevo/Action Script 3.0)

4.

Identificar cada uno de los elementos del entorno flash.

5.

Ocultar la lnea del tiempo

6.

Visualice la lnea del tiempo

Flash ha conseguido hacer posible lo que ms hace falta en internet: dinamismo; y


con dinamismo no solo nos referimos a las animaciones, sino que flash permite crear
aplicaciones interactivas que permite al usuario ver la web como algo atractivo, no
esttico, con flash podremos crear de modo fcil y rpido animaciones de todo tipo.

7.

Hacer clic en el fotograma 18

8.

Oculte el panel de propiedades

9.

Cambiar el tamao del escenario: ancho: 600 pixeles alto:900 pixeles

2.- Entorno de Trabajo

11. Cambiar el color de fondo del escenario a amarillo

10. Cambiar el tamao del escenario: ancho: 300 pixeles alto:300 pixeles
12. Reducir al zoom a 50%
13. Visualizar el panel de alinear
14. Visualizar el panel de color (barra de mens/Ventana)
15. Ocultar los dos paneles anteriores (barra de mens/Ventana)

Barra de Mens

Ejercicio 2.- entorno de trabajo cuadricula, reglas, lneas gua y paneles


Otros Paneles Acoplados

1.

Visualizar la cuadricula(men ver)

2.

Cambiar

las

siguientes
Barra de Herramientas

propiedades de la

Escenario

cuadricula.

Color:

rojo, ancho 50px y


Lnea del Tiempo

Propiedades

alto 50 px. (Menu


ver/cuadricula/editar
cuadricula)
3.

Ocultar la cuadricula

4.

Mostrar la regla

5.

Ubicar las siguientes lneas gua en el escenario

6.

Cambiar el color de las lneas guas a azul

Unidad Didctica: Animacin de Grfi co


7.

Bloquear las lneas

8.

Ocultar las lneas guas

Ejercicio 3.- Entorno de Trabajo Barra de Herramientas


En los cuadros de la derecha escriba el nombre de cada uno de los botones de la
barra de herramientas.
botn

Nombre de la Herramienta - tecla rpida

Ejercicio 4.- operaciones bsicas con pelculas Flash

Unidad Didctica: Animacin de Grfi co


1.
2.
3.

Qu extensin tienen los archivos de flash?


Qu extensin tienen las pelculas finalizadas de flash? ..
Crear tres nuevos documentos de flash y guardarlos en
(d:\CursoFlashCS6\sesion1) con el nombre: ejercicio1, ejercicio2 y ejercicio3

4.

respectivamente.
Cambiar el tamao del escenario de la ejercicio 1: ancho: 800 pixeles
alto:1000 pixeles; y color de fondo del escenario a rojo

5.

Cambiar el tamao del escenario de la ejercicio 2: ancho: 10 cm, alto:10 cm;

6.

y color de fondo del escenario a amarillo


Cambiar el tamao del escenario de la ejercicio 3: ancho: 15 mm, alto:15
mm; y color de fondo del escenario a verde y colocar lneas guas de color
rojo cada 40 mm, y bloquearlas las guas.

7. Reproducir (Ctrl+Enter) las tres archivo guardadas anteriormente.

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