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00:00:00,420 --> 00:00:00,870


Lies Avanadas de Bilhar Grandes Segredos Revelados
2
00:00:00,870 --> 00:00:01,120
INTRODUO
3
00:00:00,870 --> 00:00:04,960
Voc j viu algum jogador na
TV ou no YouTube jogando
bola 9 ou bola 10, e eles
fazerem
4
00:00:04,960 --> 00:00:10,539
o jogo parecer realmente
fcil? Para eles realmente
no exige muito esforo. Eles
simplesmente adimitem

5
00:00:10,539 --> 00:00:14,468
que a bola branca vai muito
bem para onde eles querem que
vo.
6
00:00:14,468 --> 00:00:19,858
E mesmo quando eles jogam
bola 8, eles s correm ao
redor da mesa e para eles
tudo
7
00:00:19,859 --> 00:00:24,350
fcil ... e eles realmente
no se importa se esto
usando um monte de rotao,
fazem
8
00:00:24,350 --> 00:00:28,340

a bola voltar ou seguir. Eles


no importa se eles realizam
tabelas
9
00:00:28,339 --> 00:00:35,340
ou mesmo se eles do ponta
p na bola. Para eles, o jogo
tornou-se fcil.
10
00:00:35,460 --> 00:00:42,460
Agora como fazer esses
jogadores contar algo que
voc no sabe? Bem, a verdade
que eles fazem. Eles
provavelmente
11
00:00:43,600 --> 00:00:47,620
Conheem um monte de coisas
que vc no conhece, e que
este video vai revela-las.

12
00:00:47,619 --> 00:00:51,268
Ento, o que separa este
vdeo de todos os outros
vdeos l fora que este
vdeo
13
00:00:51,268 --> 00:00:56,219
tem um objetivo em mente:o
de tornar o jogo mais facil
para voc. Eu vou mostrar-lhe
14
00:00:56,219 --> 00:01:01,179
muitos segredos que
realmente vo aumentar seu
nivel de jogo. Por exemplo,
eu tenho repletas
15
00:01:01,179 --> 00:01:06,689

sees de bola 9. Isso


timo,eu vou passar por jogos
de treino, linhas da caapa,
16
00:01:06,688 --> 00:01:10,858
escolhendo a melhor posio
da bola branca
17
00:01:10,858 --> 00:01:15,899
Eu vou mostrar-lhe algumas
tcnicas avanadas de posio
18
00:01:15,899 --> 00:01:19,728
que realmente voc no vai
acreditar e voc vai comear
a colocar a bola branca em
qualquer lugar que voc
19
00:01:19,728 --> 00:01:23,140

quiser. So tcnicas simples


mas poderosas.
20
00:01:23,140 --> 00:01:28,579
Eu tambm vou mostrar-lhe
alguns segredos para jogar de
forma segura. Eu vou mostrarlhe como
21
00:01:28,578 --> 00:01:34,129
comear a usar cortes para
realmente derrotar o seu
adversrio.
22
00:01:34,129 --> 00:01:36,310
E quando se trata de
quebrar, eu vou mostrar-lhe
alguns segredos que os
profissionais usam para
controlar

23
00:01:36,310 --> 00:01:43,310
a bola branca. Tambm
algumas coisas de bola 9.
Isso com certeza vai mudar
24
00:01:43,608 --> 00:01:50,538
o seu jogo como nenhum
outro.
25
00:01:50,539 --> 00:01:55,140
Em seguida, eu vou passar os
fundamentos, fazendo o seu
jogo melhorar. Eu vou passar
por
26
00:01:55,140 --> 00:02:00,179
todos os diferentes tipos de
pontes - desde pontes em

trilhos a pontes de trip.


Tambm eu
00:02:00,179 --> 00:02:06,909
vou ensinar-lhe neste
pequeno video,o exercicio
mais preciso e pratica de
bilhar. Este exerccio ir
absolutamente endireitar sua
mira como nunca.
29
00:02:12,150 --> 00:02:15,860
E, vamos passar por alguns
erros que as pessoas fazem
quando tentam tacar a bola
branca.
30
00:02:15,860 --> 00:02:19,870
Mostraremos tambm maneiras
de obter sucesso nas tacada.

31
00:02:19,870 --> 00:02:25,430
Todo mundo comete erros no
bilhar -at mesmo bons
jogadores. Esta seco
sozinho mudar
32
00:02:25,430 --> 00:02:29,069
o seu jogo. Voc aprendera
em pouco tempo uma tcnica
simples, mas eficaz para
encaapar mais bolas
33
00:02:29,068 --> 00:02:32,539
no canto ou na caapa do
meio.
34
00:02:32,539 --> 00:02:37,519
E eu vou mostrar-lhe a mira
automatica. Se voc ainda

esta usando um sistema de


mira, voc
35
00:02:37,519 --> 00:02:40,390
tem que ver esta seco.
Primeiro, eu vou explicar a
mira automatica. Em
seguida,farei algumas
consideraes e
36
00:02:40,389 --> 00:02:47,389
manifestaes a respeito de
como ela poderosa e
objetiva.
37
00:02:48,739 --> 00:02:54,060
38
00:02:54,060 --> 00:02:58,810

Ele mantem seu taco dentro de


sua ponte
39
00:02:58,810 --> 00:03:04,729
No s vai encaapar a bola,
mas controlar a bola branca.
Agora
40
00:03:04,729 --> 00:03:09,438
se voc s quer ver apenas
uma seo neste vdeo, voc
tem que ver esta seco.
Porque ela mudara
41
00:03:09,438 --> 00:03:12,979
a forma de pontaria e como
voce mira no bilhar.
42
00:03:12,979 --> 00:03:18,298

Temos um seo de bola 8. Eu


vou mostrar qual bolas
escolher listrada ou
43
00:03:18,299 --> 00:03:23,540
lisas quando esto
abertas,determinar que
situaes vo ser
problematicas e, em seguida,
figurar
44
00:03:23,539 --> 00:03:28,120
As solues para lidar com
estes problemas. Eu mostrarei
dicas de como lidar com a
bola
branca
45
00:03:28,120 --> 00:03:33,180

assim voc pode facilmente


jogar bola 8
46
00:03:33,180 --> 00:03:38,500
Eu vou mostrar tambem quando
atacar e quando defender em
determinadas situaes.vamos
dar uma
47
00:03:38,500 --> 00:03:43,889
olhada para jogadas
defensivas, que com certeza
far voce ganhar muitos
jogos.
48
00:03:43,889 --> 00:03:48,268
Eu tambm mostrarei como
quebrar as bolas corretamente
para que voc possa controllos e

49
00:03:48,269 --> 00:03:49,530
obter um tiro depois.
50
00:03:49,530 --> 00:03:54,769
Tambem estarei falando sobre
a trajetoria da bola. Voc
tem que saber sobre a rotao
da
00:03:54,769 --> 00:04:01,769
bola branca, se voc quiser
ser um bom jogador neste
jogo. Uma vez que voc
aprender sobre a
52
00:04:04,090 --> 00:04:07,650
rotao da bola branca, voc
ser capaz de controla-la
53

00:04:07,650 --> 00:04:13,090


Voc ir aprender como fazer
a bola branca seguir usando
54
00:04:13,090 --> 00:04:17,350
um pouco de rotao. E se
voc realmente quer melhorar
seu jogo de bola8, bola9,
voc tem que ver
55
00:04:17,350 --> 00:04:19,250
esta seo.
56
00:04:19,250 --> 00:04:24,899
E ao longo do vdeo eu
mostrarei algumas tacadas
matadoras, para comea ganhar
muitos jogos,
57

00:04:24,899 --> 00:04:31,099


truques usados por
profissionais, o masse jump
58
00:04:31,100 --> 00:04:36,379
como alterar o ngulo do
tiro. E quando
59
00:04:36,379 --> 00:04:43,379
a bola estiver colada no
trilho da mesa ,eu mostrarei
um pequeno truque para
60
00:04:49,000 --> 00:04:50,310
a bola correr no trilho at a
caapa - usando pouco ou
muita rotao.
61
00:04:50,310 --> 00:04:57,310

62
00:04:57,769 --> 00:05:02,849
63
00:05:02,850 --> 00:05:03,410
Ento eu vou mostrar como
cortar de qualquer lugar na
tabela
64
00:05:03,410 --> 00:05:03,660
65
00:05:03,449 --> 00:05:06,000
Este vdeo completo e com
certeza vai lev-lo para onde
voc quer estar. E se voc
66
00:05:06,000 --> 00:05:10,689

tem alguma dvida voc pode


contatar-me a qualquer hora
atravs do meu site.
67
00:05:10,689 --> 00:05:17,689
68
00:05:18,620 --> 00:05:19,360
69
00:05:19,360 --> 00:05:24,720
70
00:05:24,720 --> 00:05:29,790
71
00:05:29,790 --> 00:05:35,939
72

00:05:35,939 --> 00:05:37,959


.
73
00:05:37,959 --> 00:05:44,959
74
00:05:45,560 --> 00:05:52,560
Ok, ento agora ns vamos
falar sobre os principais
fundamentos do bilhar
75
00:05:55,629 --> 00:06:00,529
H um monte de coisas nesta
seo que voc provavelmente
ir adquirir mais do que
qualquer outro lugar. E
76

00:06:00,529 --> 00:06:06,189


aps esta seo eu vou estar
falando sobre a tacada.Mas
antes de todas essa coisas
77
00:06:06,189 --> 00:06:11,529
que irei mostrar,temos de
aprender os principios
fundamentais do bilhar
78
00:06:11,529 --> 00:06:16,089
Agora, isso para todos, se
voc quer ser um bom jogador,
e voc no esta
79
00:06:16,089 --> 00:06:20,769
melhorando, isso por causa
dos principios
fundamentais.Se voc um
jogador classe C,e no esta
progredindo
80

00:06:20,769 --> 00:06:25,649


para ser jogador classe B,
isso se deve aos seus
fundamentos. Ento, eu quero
que todos passam por esta
seco
81
00:06:25,649 --> 00:06:29,779
do vdeo, praticar tudo o
que eu estarei lhe ensinando,
e acredite, voc vai
82
00:06:29,779 --> 00:06:33,549
melhorar. Vamos comear com
a ponte. Esta uma ponte
83
00:06:33,550 --> 00:06:37,699
fechada, voc coloca a base
da palma da mo sobre a mesa,
o polegar deve tocar o meio

84
00:06:37,699 --> 00:06:42,579
da articulao do dedo
mdio, e seu taco passara ao
longo do polegar.Que sera
envolvido pelo dedo indicador
85
00:06:42,579 --> 00:06:48,719
em torno do eixo, e tocara o
seu polegar. Esta uma ponte
fechada. Agora eu vou
86
00:06:48,720 --> 00:06:53,590
mostrar-lhe a ponte aberta.
Um monte de jogadores no
exterior esto usando esta
ponte
87
00:06:53,589 --> 00:06:58,689

eu tambem gosto muito de


usa-la. Ela permite que voc
veja mais o
88
00:06:58,689 --> 00:07:04,990
taco. Ento voc deve
espalhar os dedos sobre a
mesa, e pressionar o polegar
contra a lateral da mo
89
00:07:04,990 --> 00:07:10,970
o que cria um V, no qual
delizara o taco. E voc pode
subir para
90
00:07:10,970 --> 00:07:14,270
uma tacada mais alta. E se
voc esta usando a ponte
fechada,

91
00:07:14,269 --> 00:07:18,689
se voc quiser dar uma
tacada sobre uma bola, voc
pode simplesmente fazer
assim. Agora, se voc
92
00:07:18,689 --> 00:07:25,689
que dar um tacada acima de
uma bola, temos a ponte
trip. Voc dobre este dedo
para trs, e
93
00:07:25,720 --> 00:07:30,990
que praticamente torna-se
como a terceira perna do
trip. Isso ajuda a
estabilizar a ponte
94
00:07:30,990 --> 00:07:36,000

assim voc pode tacar sobre


uma bola.
95
00:07:36,000 --> 00:07:41,689
96
00:07:41,689 --> 00:07:48,209
97
00:07:48,209 --> 00:07:54,219
Tente permanecer o mais
imvel possvel,
98
00:07:54,220 --> 00:07:59,810
quando voce der um tiro na
bola branca. Agora, se a sua
bola est perto do trilho da
mesa, o que
99

00:07:59,810 --> 00:08:05,589


voc deve fazer dobra o
polegar assim, pe a mo
sobre a mesa e coloque o
100
00:08:05,589 --> 00:08:12,149
taco entre o dedo indicador
e o dedo mdio, oque torna
muito confortvel e seguro.
Agora
101
00:08:12,149 --> 00:08:18,709
se a bola est proximo do
trilho, use a ponte aberta.
Pressione seu polegar contra
a lateral
102
00:08:18,709 --> 00:08:25,709

da mo e coloque a base da
palma da mo contra o lado da
mesa desta forma. E essa
103
00:08:25,720 --> 00:08:30,910
a ponte que voc tem que
fazer quando a bola est
proxima do trilho. Agora, se
voc quer dar um tiro
104
00:08:30,910 --> 00:08:35,740
sobre uma bola e ela esta
colada no trilho, voc tem
que usar a ponte trip. A
mesma ponte
105
00:08:35,740 --> 00:08:42,538
trip que eu mostrei
anteriormente. Dobre o dedo

para trs,que ser a terceira


perna do trip.
106
00:08:42,538 -->
Ento, quando a
perto do trilho,
possivel colocar
sua

00:08:46,588
bola est
e no
a base da

107
00:08:46,589 --> 00:08:51,490
palma confortavelmente em
cima da mesa, o que voc deve
fazer elevar sua ponte
108
00:08:51,490 --> 00:08:57,009
Deste modo, apontando os
dedos para baixo, quase como
um trip,e mantenha um
109

00:08:57,009 --> 00:09:04,009


dedo de volta para
estabilizar a ponte. Agora,
quando a bola est perto do
trilho, e
110
00:09:04,750 --> 00:09:09,860
quando voc pode fazer uma
ponte confortvel,faa a
ponte usando tanto
111
00:09:09,860 --> 00:09:16,860
o trilho quanto a mesa de
apoio. E voc pode usar a
ponte aberta,
112
00:09:17,110 --> 00:09:23,360
como neste exemplo, ou voc
pode usar a ponte fechada. E
quando voc esta usando a

113
00:09:23,360 --> 00:09:30,360
ponte, verifique se o lado
da ponte est bem colocado no
trilho e na mesa. Uma
114
00:09:30,730 --> 00:09:36,089
coisa que voce no quer
que sua mo se mova ao dar o
tiro.
115
00:09:36,089 --> 00:09:40,220
Agora lembre-se, sempre que
voc estiver usando a ponte
fechada ou aberta
116
00:09:40,220 --> 00:09:44,920
, certifique-se de que a
base da palma da mo est
sempre tocando o pano. Aqui
eu coloquei um pouco

117
00:09:44,919 --> 00:09:49,088
de talco na base da palma da
minha mo, e voc pode ver
que faz uma marca em cima da
mesa.
118
00:09:49,089 --> 00:09:54,769
Voc deve sempre ter a base
da palma da mo tocando a
mesa de bilhar. Isso vai
deixar a ponte
119
00:09:54,769 --> 00:10:01,278
estvel e segura. Agora,
aqui esto algumas pontes que
voc absolutamente tem que
evitar. Entenda
120

00:10:01,278 --> 00:10:06,730


que um monte de jogadores
fracos, fazem este tipo de
ponte, como uma ponte
punho, assim
121
00:10:06,730 --> 00:10:12,060
algumas pessoas tentam fazer
a ponte aberta, esta a
forma como algumas pessoas
tentam fazer o fechado
122
00:10:12,059 --> 00:10:18,059
e como voc pode ver isso
no muito estvel e seguro.
O taco acaba se movendo
123
00:10:18,059 --> 00:10:22,909

ao redor de sua mo. Esta


a maneira correta de faz-lo.
Alm disso, alguns
124
00:10:22,909 --> 00:10:28,818
jogadores tendem a levantar
sua mo para fora da mesa, e
sua ponte vai realmente se
movendo enquanto
125
00:10:28,818 --> 00:10:33,269
vo dar o tiro. Voc
absolutamente tem que evitar
todas essas coisas.
126
00:10:33,269 --> 00:10:38,299
Esta a ponte aberta com a
base da palma da mo fora da
mesa. Alm disso, quando os
jogadores

127
00:10:38,299 --> 00:10:41,719
vo dar um tacada sobre uma
bola,eles tendem a cometer
este erro, colocando todos os
seus dedos juntos.
128
00:10:41,720 --> 00:10:47,189
Lembre-se, voc tem que ter
sempre um dedo para trs para
formar um trip
129
00:10:47,188 --> 00:10:54,188
Desta forma . Outro erro
comum, quando eles fazem a
ponte fechada, quando eles
colocam
130
00:10:54,509 --> 00:11:00,519

o taco na posio errada. O


taco deve estar sempre
correndo em paralelo com o
polegar.
131
00:11:00,519 --> 00:11:05,269
E ento voc simplesmente
envolve o dedo ao redor do
taco.
132
00:11:05,269 --> 00:11:10,230
Agora, quando voc esta
segurando o taco, voc deve
mant-lo frouxo em sua mo.
133
00:11:10,230 --> 00:11:14,680
Voc no deve segur-lo como
um basto de beisebol, como
um monte de amadores fazem,

134
00:11:14,679 --> 00:11:21,679
tendem a agarrar o taco com
muita fora. Voc quer um
aperto realmente solto, dois,
talvez trs
135
00:11:21,809 --> 00:11:28,619
dedos, seu dedo mindinho
nunca deve tocar o taco.
Dessa forma,
136
00:11:28,620 --> 00:11:31,639
isso permite que voc tenha
um pouco mais de movimento no
pulso quando voc
137
00:11:31,639 --> 00:11:34,560

atirar. E quando voc


estiver fazendo este
movimento pendular
138
00:11:34,559 --> 00:11:39,278
importante lembrar que o
polegar de sua mo deve
estar sempre apontando
139
00:11:39,278 --> 00:11:45,698
para baixo. Voc nunca quer
que seu polegar esteja
apontando para o seu corpo.
140
00:11:45,698 --> 00:11:52,128
. Agora, quando voc est
segurando o taco, geralmente
141
00:11:52,129 --> 00:11:57,749

voc deve encontrar o ponto


de equilbrio.
E uma vez que voc encontrar
o ponto de equilbrio eu
quero que voc coloque
142
00:11:57,749 --> 00:12:02,230
a ponta do taco at a bola
branca, e confira onde a sua
mo esta. Sua mo deve estar
143
00:12:02,230 --> 00:12:08,519
abaixo do cotovelo, ela no
deve estar muito para trs no
taco, ou muito
144
00:12:08,519 --> 00:12:14,679
para frente. Aqui : muito
para trs, e aqui : muito
para a frente. Quando a ponta
do taco; est na

145
00:12:14,679 --> 00:12:20,558
bola branca,a sua mo deve
estar alinhado ao seu
cotovelo.
146
00:12:20,558 --> 00:12:26,308
Este um pequeno balano
pendular, e a nica
147
00:12:26,308 --> 00:12:30,438
parte do meu corpo que est
em movimento meu antebrao,
e um pouco do pulso.
148
00:12:30,438 --> 00:12:34,539
Ok, agora eu vou mostrar
alguns erros que muitos
jogadores cometem,at mesmo
bons

149
00:12:34,539 --> 00:12:39,539
jogadores. Aqui, eu estou
prestes a disparar um tiro,
mas veja onde minha mo est.
150
00:12:39,539 --> 00:12:46,528
Minha mo no est abaixo do
meu cotovelo. Ento, observe
o que acontece com o meu
cotovelo, quando tento dar
uma tacada
151
00:12:46,528 --> 00:12:51,889
nesta bola. Meu cotovelo
sobe e desce. isso o que
voc no quer,
152
00:12:51,889 --> 00:12:56,990

mas este um problema comum


e voc vai vr em quase todos
os jogos de bilhar, e at
mesmo
153
00:12:56,990 --> 00:13:01,240
alguns jogadores
profissionais vai fazer isso
de vez em quando sem notar.
Aqui, mais uma vez a minha
154
00:13:01,240 --> 00:13:07,389
mo est muito para frente.
Ento mais uma vez meu
cotovelo vai
155
00:13:07,389 --> 00:13:12,629
subir e descer. Voc
definitivamente no quer que
isso acontea

156
00:13:12,629 --> 00:13:17,620
Ento aqui estou eu, e agora
vou mostrar como corrigi-lo.
157
00:13:17,620 --> 00:13:23,528
minha mo esta para frente e
o que a maioria dos bons
jogadores fazem quando vo
dar uma tacada
158
00:13:23,528 --> 00:13:29,679
como este, eles apenas
mantem sua mo muito, muito
solto e apenas
159
00:13:29,679 --> 00:13:35,578
deix ir naturalmente abaixo
de seu cotovelo. Ento, como

voc pode ver aqui, eu fiz a


correo,
160
00:13:35,578 --> 00:13:40,289
e minha mo direita est
abaixo do meu cotovelo,
exatamente onde ele precisa
estar, para dar uma excelente
161
00:13:40,289 --> 00:13:47,289
tacada. Agora voc pode ver
meu cotovelo quase no mudou
. Que o que voc quer. Mais
uma vez,
162
00:13:47,999 --> 00:13:52,308
minha mo esta muito
frente, fiz uma ligeira
correo, e agora a minha mo
direita abaixo do

163
00:13:52,308 --> 00:13:58,139
meu cotovelo, exatamente
onde ele precisa estar. Ok,
neste exemplo a minha mo
est muito atrs
164
00:13:58,139 --> 00:14:04,318
do meu cotovelo. E no
abaixo . Assim se cria um
tipo de gangorra na
165
00:14:04,318 --> 00:14:08,889
tacada. Isso no muito
bom. Ento, eu apenas fao
uma ligeira correo com a
minha mo, e
166
00:14:08,889 --> 00:14:14,899

Agora, minha mo direita


est abaixo do meu cotovelo.
O ideal voc movimentar
pouco o cotovelo
167
00:14:14,899 --> 00:14:20,119
quando stiver prestes a
tacar e aqui o porqu. Quanto
menor o movimento na tacada
168
00:14:20,119 --> 00:14:24,689
menor a chance de algo dar
errado. E se voc pode
conseguir o mesmo
169
00:14:24,688 --> 00:14:30,679
resultados com menos
movimento, isso bom.
Especialmente se voc pode
colocar em

170
00:14:30,679 --> 00:14:36,159
prtica o quanto antes.
Mais movimentos em sua tacada
significa mais
171
00:14:36,159 --> 00:14:41,438
tempo em cima da mesa para
garantir que tudo est em
ordem.
172
00:14:41,438 --> 00:14:45,730
173
00:14:45,730 --> 00:14:49,180
174
00:14:49,179 --> 00:14:55,188

Ok, ento agora ns iremos


falar sobre onde
175
00:14:55,188 --> 00:14:59,539
voc deve mirar na bola alvo
para encaapa-lo. Primeira
coisa que voc tem a fazer
176
00:14:59,539 --> 00:15:02,149
desenhar uma linha atravs
do centro da caapa,
atravssando o centro da bola
177
00:15:02,149 --> 00:15:07,828
alvo. E a nossa bola
fantasma vai acabar ali mesmo
nessa linha. Isso mostra
178
00:15:07,828 --> 00:15:12,989

onde a bola branca precisa


bater na bola alvo para
emcaapa-lo. Neste exemplo,
desenhei
179
00:15:12,990 --> 00:15:18,680
uma linha atravs do centro
da caapa, atravssando o
centro da bola alvo. E
180
00:15:18,679 --> 00:15:25,679
nossa bola fantasma precisa
estar ali na bola quatro. E
assim eles ficam alinhado
181
00:15:26,318 --> 00:15:33,318
Ento, se a nossa bola
branca atinge a bola
fantasma, ele deve encaapar
a bola quatro. Ento aqui

182
00:15:35,869 --> 00:15:39,589
voc pode ver mais de perto,
a linha que sai do centro da
caapa,
183
00:15:39,589 --> 00:15:44,809
e atravessa a bola alvo.
Portanto, sua bola vai bater
na bola quatro, ficando
184
00:15:44,808 --> 00:15:50,509
alinhada na mesma linha.
Ento, ns devemos visualisar
essa linha que vai da caapa
185
00:15:50,509 --> 00:15:54,730

at a bola alvo, e no
visualizar a linha que vai
desde o meio da bola alvo
186
00:15:54,730 --> 00:16:00,558
para a parte de trs da
caapa. Porque se voc fizer
isso, voc vai acabar
errando.
187
00:16:00,558 --> 00:16:05,379
Como se pode ver, neste
exemplo, a linha que vai
desde a parte de trs da
caapa para a bola
188
00:16:05,379 --> 00:16:12,149
alvo, vai para a direita ao
longo desse trilho. Ento, o
que voc tem que lembrar
quando voc visualiza

189
00:16:12,149 --> 00:16:18,208
essa linha, a linha tem de
comear a partir do centro da
caapa, atravessando
190
00:16:18,208 --> 00:16:24,028
a bola alvo. Agora, aqui
um outro exemplo, se voc
tivesse apontado para a parte
de tras
191
00:16:24,028 --> 00:16:30,208
da caapa, no trilho. Um
monte de bons jogadores, por
vezes, fazem isso sem pensar,
192
00:16:30,208 --> 00:16:34,099

eles apontam para a parte de


trs da caapa, eles acabam
perdendo. O que voc deve
fazer
193
00:16:34,100 --> 00:16:41,100
apontar na direco do
centro da abertura da caapa.
Aqui um outro tiro que um
monte de gente perda,
194
00:16:42,350 --> 00:16:47,209
porque sem pensar, alha para
direo atrs da caapa.
Lembre-se, o centro de
195
00:16:47,208 --> 00:16:54,208
a abertura da caapa deve
ser sempre o seu alvo. Aqui

est um ltimo exemplo de


apontar acidentalmente
196
00:16:55,019 --> 00:17:00,629
para a parte traseira da
caapa. Antes dara a tacada,
sempre encontre o centro
197
00:17:00,629 --> 00:17:06,279
da abertura. E a razo to
importante, que se voc
apontar na direo do
198
00:17:06,279 --> 00:17:10,440
centro da abertura da
caapa, e se voc desviar
apenas um pouco para fora,
voc ainda pode encaapar a
bola.

199
00:17:10,440 --> 00:17:15,120
Aqui, eu sinto que esta
direita do centro e a bola
ainda entrou. Neste exemplo
eu sinto que
200
00:17:15,119 --> 00:17:18,519
esta para a esquerda, mas
ainda assim a bola encotra a
caapa.
201
00:17:18,519 --> 00:17:22,910
Agora, neste exemplo, vemos
a linha passando na bola
trs.
202
00:17:22,910 --> 00:17:28,670
Agora, temos de imagem de
uma bola fantasma na qual a
bola branca precisa assumir

203
00:17:28,670 --> 00:17:34,140
para encaapar no canto.
Agora, a prxima coisa que
queremos fazer desenhar
204
00:17:34,140 --> 00:17:37,280
uma linha da bola fantasma
at a bola branca.
205
00:17:37,279 --> 00:17:44,069
Agora, isso realmente
importante, voc tem que se
lembrar disso. Essa linha que
vai do centro
206
00:17:44,069 --> 00:17:48,319

da bola fantasma at o
centro da bola branca tende
para o infinito.
207
00:17:48,319 --> 00:17:54,609
E essa linha apenas continua
indo. Ento, o que voc tem
que lembrar que, quando
voc for dar uma tacada
208
00:17:54,609 --> 00:18:00,500
voc precisa colocar o seu
taco nessa linha. Aqui eu
estou colocando o taco na
linha,
209
00:18:00,500 --> 00:18:06,390
se voc fizer isso
corretamente, voc conseguira
encaapar a bola

210
00:18:06,390 --> 00:18:11,290
Ento aqui estou eu,
colocando meu taco nessa
linha, deixando corre
211
00:18:11,289 --> 00:18:18,289
na linha, e encaapo a bola.
A mesma coisa, eu vejo essa
linha, eu
212
00:18:18,940 --> 00:18:23,200
vou pausar o vdeo aqui,veja
essa linha, atravssa o
centro da bola fantasma at
213
00:18:23,200 --> 00:18:30,200
o centro da bola branca. Eu
coloquei meu taco nessa

linha, e uma vez meu taco


nessa linha,
214
00:18:30,769 --> 00:18:37,769
Eu s preciso ir diretamente
em cima da mesa, e tacar
imediatamente. Uma coisa que
voc tem que lembrar
215
00:18:38,779 --> 00:18:43,639
se voc ficar em cima da
mesa,e no estar alinhado e
voc comear a se mover seu
corpo
216
00:18:43,640 --> 00:18:47,920
e seu taco, tentando
reajustar tudo, voc tem que
parar, e tem

217
00:18:47,920 --> 00:18:53,750
de comear novamente. Voc
deve voltar a ajustar-se,
coloque o seu taco nessa
linha, ponha alinhado
218
00:18:53,750 --> 00:19:00,450
na posio, verifique-o, em
seguida,de a tacada. Voc
nunca deve ajustar-se
enquanto voc estiver sobre
219
00:19:00,450 --> 00:19:03,940
a mesa. Ok, aqui esta um
grande exercicio que vai
220
00:19:03,940 --> 00:19:09,980
realmente aguar como voc
deve lidar com cada tiro.

Jogue algumas bolas sobre a


mesa e atire
221
00:19:09,980 --> 00:19:15,640
em qualquer ordem. Mas
quando voc mat-los, no
faa de qualquer jeito. Tente
fazer tudo
222
00:19:15,640 --> 00:19:20,800
antes mesmo de chegar na
mesa. Assim que voc estiver
seguro,
223
00:19:20,799 --> 00:19:26,119
v em frente e atire. Este
exercicio realmente enfatiza
o quanto importante alinhar
tudo

224
00:19:26,119 --> 00:19:31,329
antes de chegar na mesa.
Como mencionei anteriormente,
montar sua mira
225
00:19:31,329 --> 00:19:35,389
em cada tiro feito antes
mesmo de chegar na mesa. E
voc deve ser capaz de obter
226
00:19:35,390 --> 00:19:40,730
a mira para encaapar as
quinze bolas em qualquer
ordem, sem fazer qualquer
tacada.
227
00:19:40,730 --> 00:19:47,089

Tudo bem darei uma pausa


para falar sobre saltos. Este
um fantstico
228
00:19:47,089 --> 00:19:51,579
tiro que uma vez que voc
aprende, voc vai querer uslo o tempo todo, eu garanto.
229
00:19:51,579 --> 00:19:56,869
Voc usa este tiro quando
voc acaba no lado errado de
uma bola alvo. Por exemplo
230
00:19:56,869 --> 00:20:02,549
aqui, eu estou no lado
errado da bola oito e preciso
chegar ao outro lado da mesa.
Assim,

231
00:20:02,549 --> 00:20:09,059
Eu coloco um pouco de Um
tiro salto, e rotao para a
direita.
232
00:20:09,059 --> 00:20:15,210
Levanto o taco e taco a
direita da bola, e
233
00:20:15,210 --> 00:20:19,630
que fora a bola para a
direita. E tudo o que
preciso um pouco de
movimento no pulso,
234
00:20:19,630 --> 00:20:24,140
voc no precisa mover muito
o antebrao,apenas o pulso.
Ento, nessa situao

235
00:20:24,140 --> 00:20:27,590
onde eu preciso fazer a bola
voltar para obter posio na
bola oito, para encaapar na
caapa do canto
236
00:20:27,589 --> 00:20:32,659
Usarei o tiro salto. Assim,
nesta situao eu teria de
atingir a
237
00:20:32,660 --> 00:20:38,160
bola do lado esquerdo para
gir-lo para a esquerda.
Aqui, mais uma vez eu estou
no lado errado
238
00:20:38,160 --> 00:20:43,690

da bola sete, e eu preciso


leva-la para a bola oito.
Ento eu elevo o taco, e bato
239
00:20:43,690 --> 00:20:50,690
no centro-direita da bola
240
00:20:51,750 --> 00:20:55,779
ento ele vai ir em direo
da bola oito. Nesta situao,
241
00:20:55,779 --> 00:20:59,950
eu estou no lado errado da
bola sete, mas se eu subir e
atingir o lado direito da
242
00:20:59,950 --> 00:21:05,090

bola, eu posso girar a bola


em direo bola oito. Ok,
agora aqui h uma variao do
243
00:21:05,089 --> 00:21:09,659
tiro, isso acontece quando a
bola esta perto do trilho,
voc pode fazer abola ir
244
00:21:09,660 --> 00:21:13,820
at a bola 8 usando o
trilho.
245
00:21:13,819 --> 00:21:19,109
Aqui est em cmera lenta,
voc pode ver o salto bola
branca no lado do trilho, e
246
00:21:19,109 --> 00:21:24,269

em seguida, ela segue sobre


a mesa. Agora lembre-se, voc
nunca deve acertar a bola com
uma tacada dura. Basta usar
247
00:21:24,269 --> 00:21:29,109
uma movimento de pulso, para
tacar a bola. Aqui, eu estou
apenas tacando suavemente a
bola branca
248
00:21:29,109 --> 00:21:34,699
no lado esquerdo, e a bola
utiliza o trilho para ir para
o outro lado da
249
00:21:34,700 --> 00:21:38,700
mesa. Ok, ento agora ns
vamos discutir um outro

250
00:21:38,700 --> 00:21:43,680
aspecto importante da
tacada, que o comprimento
que o taco percorre aps
atingir a bola branca
251
00:21:43,680 --> 00:21:48,769
O que voc tem que lembrar
que
252
00:21:48,769 --> 00:21:53,460
esse comprimento determina a
durao do curso da bola
branca sobre a mesa. Por
exemplo
253
00:21:53,460 --> 00:21:58,259
aqui, se eu voltar uma ou
duas polegadas, eu s devo ir

mais uma ou duas polegadas a


mais
254
00:21:58,259 --> 00:22:03,129
em direo a bola branca.
Neste exemplo, eu quero
acertar a bola com mais
fora, vou pausar
255
00:22:03,130 --> 00:22:10,010
o vdeo aqui. E voc
ver,que o meu taco volta
cerca de seis polegadas.
Portanto,o meu
256
00:22:10,009 --> 00:22:16,539
taco deve ir para frente com
mais seis polegadas. Agora,
aqui esta um exemplo

257
00:22:16,539 --> 00:22:22,740
onde um monte de jogadores
de cometem erros. Aqui, eu
quero bater na bola trs o
suficiente
258
00:22:22,740 --> 00:22:26,470
para chegar na caapa e
colocar a bola branca numa
posio para pegar a oito.
Ento, eu apenas mal
259
00:22:26,470 --> 00:22:32,110
bato na bola trs. Mas o que
muitos jogadores fazem, e at
mesmo bons jogadores, voltar
260
00:22:32,109 --> 00:22:37,269

demais com o taco. Voc


acaba precisando de muito
tempo para o taco voltar,ja
que ela
261
00:22:37,269 --> 00:22:41,779
tera de percorrer mais
distancia, e eles acabam
acertando a bola muito forte,
ou eles
262
00:22:41,779 --> 00:22:48,779
perdem o tiro. Ento, o que
voc tem que lembrar que,
voc precisa apenas bater na
bola,apenas
263
00:22:50,000 --> 00:22:54,500
para encaapa-la,ou seja uma
ou duas polegadas

264
00:22:54,500 --> 00:23:01,500
tudo oque voce precisa.
Aqui est outro exemplo, onde
eu vou trazer o taco para
trs
265
00:23:02,440 --> 00:23:09,370
talvez uma meia polegada, e
serei capaz de parar a bola
para pegar a bola seis. Aqui
uma outra
266
00:23:09,369 --> 00:23:16,369
viso do jogo,estou apenas
trazendo o taco de volta no
comprimento da ponta. Aqui,
eu
267
00:23:17,329 --> 00:23:22,629

vou trazer o taco para trs


uma ou duas polegadas, e meu
caminho a frente
completamente uma ou duas
polegadas. E
268
00:23:22,630 --> 00:23:26,800
uma vez que voc pegar o
jeito, voc ser capaz de
realizar tacadas seguras
269
00:23:26,799 --> 00:23:31,319
com bastante freqncia em
oito bola. Veja a pequena
distancia que meu taco volta
quando eu dou
270
00:23:31,319 --> 00:23:37,919
este tiro. E alguns
jogadores colocam sua ponte

271
00:23:37,920 --> 00:23:42,690
muito proxima da bola quando
vo atacar. Isso impede que
seu
272
00:23:42,690 --> 00:23:48,410
taco volte. Ou at mesmo
273
00:23:48,410 --> 00:23:55,410
sua ponte esta muito
afastada da bola dificultando
a tacada. E lembre-se, se
voc mover
274
00:23:56,730 --> 00:24:00,720
sua ponte para trs, voc
ter de reajustar sua mo no
taco, desta forma
275
00:24:00,720 --> 00:24:07,720

voce podera repetir a


configurao. Agora ns vamos
passar por alguns erros
comuns
276
00:24:08,599 --> 00:24:13,959
que um monte de jogadores
cometem, mesmo os bons
jogadores. E o primeiro erro
comum e que
277
00:24:13,960 --> 00:24:18,910
eles sobem muito o taco, em
um ngulo reduzido, quando
278
00:24:18,910 --> 00:24:25,910
a bola est perto de um
trilho. E por causa do ngulo
reduzido, a sua preciso cai
significativamente.

279
00:24:26,240 --> 00:24:29,970
Sempre que a bola est perto
de um trilho evite usar o
Draw Shot, tente
280
00:24:29,970 --> 00:24:36,740
manter o seu taco o mais
nivelado possvel.O taco
nivelado no trilho faz um
tiro muito mais
281
00:24:36,740 --> 00:24:41,230
preciso. Agora, se a bola
est perto do trilho e voc
precisa bater com Draw
282
00:24:41,230 --> 00:24:47,750
Shot, primeiro voc precisa
nivelar seu taco, em seguida,

baixe lentamente a ponta at


o
283
00:24:47,750 --> 00:24:54,130
ponto a ser atingido. Agora,
a nica vez que voc precisa
de um ngulo agudo
284
00:24:54,130 --> 00:24:58,280
com o taco quando a bola
est quase a tocar o trilho,
e voc precisa
285
00:24:58,279 --> 00:25:02,619
bat-lo com Draw Shot.
Quando voc executar este
tiro, o importante voc
ficar to imvel
286

00:25:02,619 --> 00:25:07,849


quanto possvel, ao longo de
todo o movimento a ser
executado. E muitos jogadores
vo mesmo subir o
287
00:25:07,849 --> 00:25:12,879
seu taco, mesmo quando a bola
branca no estiver perto do
trilho. Este um erro comum,
que
288
00:25:12,880 --> 00:25:19,870
muitos jogadores, mesmo os
bons cometem. Isso um
hbito fcil de pegar. Agora,
neste tiro aqui,
289
00:25:19,869 --> 00:25:24,719

olhe para o ngulo do meu


taco quando eu atiro na bola
cinco. Se olharmos abaixo de
minha mo
290
00:25:24,720 --> 00:25:30,950
Eu tenho todo esse espao
para reduzir o meu taco.
Quanto mais nvelado estar
seu taco
291
00:25:30,950 --> 00:25:33,360
mais a sua viso ser capaz
de acertar a tacada.
292
00:25:33,359 --> 00:25:38,579
Aqui um outro exemplo de
no nivelar meu taco ao dar a
tacada. Ento agora
293
00:25:38,579 --> 00:25:43,879

Eu volto, e desta vez eu


nivelo meu taco, e abaixo em
cima da mesa.
294
00:25:43,880 --> 00:25:49,910
Agora eu posso obter uma
viso para bater na bola.
Ento, quando voc puder,
tente deixar seu taco
295
00:25:49,910 --> 00:25:55,830
o mais nivelado possivel,
quando voc der o tiro. E
aqui a viso acima do que
acontece quando voc golpeia
296
00:25:55,829 --> 00:26:02,399
a bola branca em um ngulo.
A ponta atinge diretamente o

pano aps o impacto. Agora


observe o que acontece
297
00:26:02,400 --> 00:26:07,600
quando nivelo o taco e agora
depois de atacar a bola, a
ponta no atinge
298
00:26:07,599 --> 00:26:13,629
o pano.
299
00:26:13,630 --> 00:26:18,110
Ento, quando voc der o
tiro apenas deve estar ciente
do ngulo do
300
00:26:18,109 --> 00:26:23,629
taco. Voc sempre quer o
taco o mais nivelado

possvel, e isso
especialmente
301
00:26:23,630 --> 00:26:29,340
importante, sempre que voc
for usar o Draw Shot. Ok,
aqui h um outro erro comum
que os jogadores
302
00:26:29,339 --> 00:26:36,339
fazem. Veja o quo rpido o
meu taco volta, quando eu
atirar na bola nove. Este
um outro exemplo
303
00:26:37,819 --> 00:26:44,819
de uma tacada de volta
rpida.Assim se voc for
bater na bola alvo, voc
precisa de um bom,

304
00:26:45,930 --> 00:26:52,930
lento e controlada tacada na
volta. Aqui um outro
exemplo.
305
00:26:54,599 --> 00:27:01,369
No importa se voc vai
bater na bola alvo, fraco, ou
mdio, ou mesmo forte.
306
00:27:01,369 --> 00:27:06,519
A velocidade de volta
sempre a mesma. Outro erro
comum no parar
307
00:27:06,519 --> 00:27:11,490
a ponta do taco na bola
antes de tacar. Aqui, meu

taco est sempre em movimento


antes
308
00:27:11,490 -->
de dar a tacada.
que voc precisa
ponta na bola,

00:27:16,130
E a razo
parar a sua
porque

309
00:27:16,130 --> 00:27:22,830
voc precisa saber se tudo
esta alinhado corretamente
antes de atirar. Aqui, eu vou
parar
310
00:27:22,829 --> 00:27:27,399
a ponta na bola branca, e
verifico se tudo est
alinhado.
311

00:27:27,400 --> 00:27:32,950


Se parecer que esta alinhado
corretamente, eu vou em
frente e disparo. E aqui um
outro exemplo
312
00:27:32,950 --> 00:27:39,769
de parar a ponta na bola.
Agora, se voc for atingir em
baixo na bola e voc parar a
313
00:27:39,769 --> 00:27:43,509
ponta na bola e no parecer
que esta certo, basta fazer
um pequeno ajuste na sua
314
00:27:43,509 --> 00:27:49,960
mira e corrigi-lo. Se
parecer que voc no vai

acertar, ento volte


novamente,
315
00:27:49,960 --> 00:27:56,960
e realinhe-se o tiro e, em
seguida, voltar para a mesa.
Aqui, neste exemplo no estou
parando o
316
00:27:57,849 --> 00:28:02,309
ponta do taco na bola
branca, eu nem sequer percebo
que a minha pontaria esta um
pouco fora. Nesse
317
00:28:02,309 --> 00:28:06,829
exemplo eu paro meu taco
algumas vezes, apenas para se
certificar que tudo parece

estar correto. Por mais


difcil
318
00:28:06,829 --> 00:28:11,099
que seja os tiros, pode ser
uma boa idia parar a ponta
do taco um par de vezes com a
bola, apenas
319
00:28:11,099 --> 00:28:17,199
para garantir que tudo esta
alinhado corretamente. Agora,
aqui esta um dos erros mais
comuns que os
320
00:28:17,200 --> 00:28:22,490
jogadores fazem. Erguer a
cabea durante a tacada.
321
00:28:22,490 --> 00:28:29,490

uma das principais razes


que as pessoas perdem tiros.
322
00:28:29,970 --> 00:28:34,750
Esta tambm uma das
principais razes que as
pessoas tm dificuldade para
bater na bola branca. Aqui,
eu estou em posio
323
00:28:34,750 --> 00:28:40,009
sobre a mesa, mas quando eu
for atacar levantarei minha
cabea,e taco realmente vai
bater mais em cima
324
00:28:40,009 --> 00:28:45,339
da bola branca. E se voc
achar quando estiver jogando
325

00:28:45,339 --> 00:28:50,859


bilhar, e percerber que esta
batendo mais em cima da bola
branca. Ento, basta comear
a ficar mais tempo em posio
na mesa
326
00:28:50,859 --> 00:28:56,449
at a bola alvo ser
encaapada. Isso tambm ir
garantir que voc
327
00:28:56,450 --> 00:29:00,840
bata na bola, onde voc
apontou o taco. Agora lembrese, se voc acabar movendo
sua cabea apenas
328
00:29:00,839 --> 00:29:07,699

um pouco, isso podera ser o


suficiente para afetar seu
tiro. E mover a cabea
durante as tacadas
329
00:29:07,700 --> 00:29:12,809
a razo mais comum que as
pessoas tm dificuldade para
bater na bola branca. Aqui,
eu quero bater
330
00:29:12,809 --> 00:29:17,329
na bola branca para ela
voltar, e pegar a bola
quatro, mas veja que eu subo
a minha cabea
331
00:29:17,329 --> 00:29:23,549
Eu realmente acabo acertando
mais em cima na bola,
resultando em nenhum efeito
qualquer. Lembre-se,

332
00:29:23,549 --> 00:29:28,589
para bater na bola branca
corretamente, existem algumas
coisas que voc precisa ter
em mente. Primeiro,
certifique333
00:29:28,589 --> 00:29:33,829
se de que seu taco esta o
mais nivelado possivel
334
00:29:33,829 --> 00:29:40,189
Em seguida, voc precisa de
um bom aperto no taco. Se
voc estiver segurando com
muita fora
335
00:29:40,190 --> 00:29:46,049

pode perder a tacada. E


quando estiver pronto para
tacar, mantenha a cabea o
mais imvel possvel.
336
00:29:46,049 --> 00:29:51,149
Qualquer movimento pode
mudar aonde a ponta atinge a
bola branca. E se voc ainda
pode
337
00:29:51,150 --> 00:29:56,820
bater na bola, tenta apontar
mais baixo na bola. Quando
muitos jogadores de topo vo
338
00:29:56,819 --> 00:30:02,019
bater na bola, seus taco
realmente tocam o pano
durante o processo de
apontar.

339
00:30:02,019 --> 00:30:07,410
Ok, agora ns vamos falar
sobre os erros que os
jogadores cometem na postura.
340
00:30:07,410 --> 00:30:13,930
nesta posio, meus ps
esto muito perto
341
00:30:13,930 --> 00:30:18,860
podendo mover-se
ligeiramente durante as
tacadas. Outra erro de
postura eles estarem muito
longe
342
00:30:18,859 --> 00:30:25,599

Aqui, o meu pseo esta mais no


pe de trs, que algo que
voc nunca deve fazer.
343
00:30:25,599 --> 00:30:31,639
Aqui, o meu p de trs est
fora do cho e isso contribui
para uma postura muito
instvel. Tente manter
344
00:30:31,640 --> 00:30:36,930
ambos os ps plantados no
cho ao dar a tacada. A menos
que o tiro exige que voc
levante o seu
345
00:30:36,930 --> 00:30:42,660
p de trs. E, finalmente,
nesta posio, eu no estou

construindo a postura em
torno da linha de tiro
346
00:30:42,660 --> 00:30:46,810
, em vez disso eu estou em
cima da linha de tiro, e, em
seguida, movo para fora do
caminho para que eu possa
colocar o taco
347
00:30:46,809 --> 00:30:51,289
na linha. E isto torna a
postura muito equilibrada.
348
00:30:51,289 --> 00:30:56,690
Agora, apesar dos melhores
jogadores utilizarem
diferentes tipos de posturas,
suas formas so

349
00:30:56,690 --> 00:31:02,799
muito similares. Por
exemplo, uma vez que
encontrar a linha de tiro,
eles, ento, constroem a sua
posio
350
00:31:02,799 --> 00:31:07,700
em torno dessa linha. E
quando se trata de execuo
de uma postura correta, nada
mais importante
351
00:31:07,700 --> 00:31:14,250
do que manter o taco na
linha de tiro. Alm disso,
todos os melhores jogadores
abaixam a cabea
352

00:31:14,250 --> 00:31:20,140


tanto quanto possvel,
alguns at mesmo colocam seu
queixo no taco. E eles fazem
isso porque
353
00:31:20,140 --> 00:31:25,860
que muito mais fcil o
tiro a partir desta posio.
E se voc no pode abaixar
muito a cabea
354
00:31:25,859 --> 00:31:31,349
devido a limitaes fsicas,
apenas abaixe a cabea, tanto
quanto voc pode e talvez
355
00:31:31,349 --> 00:31:35,869

gastar um pouco mais tempo


na sua postura se alinhando o
tiro.
356
00:31:35,869 --> 00:31:40,839
Agora, se voc assistir a
qualquer jogador de topo,
eles tm uma postura que eles
fazem em quase todos os tiro.
357
00:31:40,839 --> 00:31:46,149
E eles quase nunca desviamse dessa postura,e por isso
que eles so to consistente.
Por exemplo,
358
00:31:46,150 --> 00:31:50,250
quando vo dar um tiro,
vendo a linha de contacto com
a bola alvo, eles usam

359
00:31:50,250 --> 00:31:55,460
essa linha como um guia para
a sua posio. Ento eles
colocam o seu taco sobre a
linha,
360
00:31:55,460 --> 00:31:59,620
em seguida, eles ajustam a
sua posio, certificando-se
e que seu taco permanece na
linha, e eles
361
00:31:59,619 --> 00:32:06,619
mantem o seu taco na linha
indo lentamente para a mesa.
Para jogar em alto
362
00:32:11,680 --> 00:32:18,680

nvel, voc precisa comear


a criar uma postura. E no
apenas usar a postura
363
00:32:20,190 --> 00:32:25,450
em apenas um tiro, mas sim
nos prximos como eu fiz.
Voc
364
00:32:25,450 --> 00:32:30,819
precisa usar essa nova
postura em cada nico tiro
para comear a jogar em
365
00:32:30,819 --> 00:32:34,019
alto nvel. Ok, agora eu vou
mostrar-lhe uma excelente
366
00:32:34,019 --> 00:32:39,269

tacada. Este exerccio


absolutamente endireitara sua
mira. Em primeiro lugar,
coloque uma bola sobre a
367
00:32:39,269 --> 00:32:45,009
mesa, e eu quero que voc
visualize essa linha que vai
da caapa do canto e
atravssa a
368
00:32:45,009 --> 00:32:49,140
bola. Agora,coloque sua
ponte na mesa, e uma vez que
sua ponte est sobre a
369
00:32:49,140 --> 00:32:55,270
mesa Eu quero que voc
posicione sua mo debaixo de
seu cotovelo. Agora,

370
00:32:55,269 --> 00:32:59,000
uma vez que seu aperto est
posicionada corretamente eu
quero que voc abaixe sua
parte superior do corpo
alinhando
371
00:32:59,000 --> 00:33:05,670
Agora, quando voc for dar o
tiro Eu quero a ponta do taco
pare em cima da linha no
pano, I
372
00:33:05,670 --> 00:33:11,029
quero que voc mantenha sua
cabea baixa durante pelo
menos trs segundos. Ento h
seis passos
373

00:33:11,029 --> 00:33:17,279


que voc tem que fazer.
Assim, a linha-lo, colocar a
ponte na mesa, posicionar seu
aperto,
374
00:33:17,279 --> 00:33:21,779
soltar a sua parte superior
do corpo para baixo, parar a
ponta no pano, e manter sua
cabea para baixo por
375
00:33:21,779 --> 00:33:26,170
pelo menos trs segundos. E
se voc fizer este
exerccio,no se limite a
apenas bater no centro
376
00:33:26,170 --> 00:33:31,529

da bola branca,voce deve


misturar, por exemplo, fazer
algumas centenas de mira
batendo em cima da bola
377
00:33:31,529 --> 00:33:38,529
Ento, tente fazer algumas
centenas de tacadas usando um
tiro de paradinha. Este um
grande exercicio
378
00:33:38,869 --> 00:33:43,889
para afiar a sua tacada.
Voc tem que fazer isso uma e
outra vez at que
379
00:33:43,890 --> 00:33:49,440
se sinta natural, colocar o
taco na linha, colocar sua
ponte namesa, reajustar

380
00:33:49,440 --> 00:33:55,779
seu aperto debaixo de seu
cotovelo, parar a ponta no
pano e manter sua cabea para
baixo.
381
00:33:55,779 --> 00:34:01,259
Agora, quando voc fazer
este exerccio, aqui esto
algumas coisas que voc
precisa lembrar. Sempre
mantenha a
382
00:34:01,259 --> 00:34:05,619
viso na linha, sempre
nivelar o taco, no aperta-lo
383
00:34:05,619 --> 00:34:11,608

a ponta deve sempre acabar


no pano, mesmo quando se
utiliza o Follow Shot.
384
00:34:11,608 --> 00:34:15,338
Mantenha o seu taco o mais
nivelado possvel, a
distncia que seu taco volta
igual
385
00:34:15,338 --> 00:34:20,088
distncia que vai para
frente, seu aperto deve estar
abaixo de seu cotovelo, e
386
00:34:20,088 --> 00:34:23,699
mantenha a cabea para baixo
por trs segundos aps o
disparo.

387
00:34:23,699 --> 00:34:27,538
Agora, quando eu comecei a
fazer este exerccio h muito
tempo atrs, eu fiz isso
cerca de 2:58
388
00:34:27,539 --> 00:34:32,929
mil vezes. Mais e mais e uma
e outra vez, ele me levou
cerca de duas semanas, mas
389
00:34:32,929 --> 00:34:38,028
Eu tinha um monte de maus
hbitos com a minha tacada.
Mas depois de cerca de duas
mil vezes fazendo
390
00:34:38,028 --> 00:34:42,778

este exerccio, fui dar uma


tacada com a bola branca em
uma bola alvo,foi como se
fosse
391
00:34:42,778 --> 00:34:49,759
uma nova tacada. A sensao
que eu tinha, sabendo que
minha tacada foi
absolutamente em linha reta
392
00:34:49,759 --> 00:34:55,748
foi sensacional,e encaapar
bolas tem sido fcil desde
ento. Ento, eu recomendo
este exercicio
393
00:34:55,748 --> 00:35:02,129
a todos.Se o fizer ento
poder ir para o prximo

nvel, mas se voc no for


fazer este exerccio,
394
00:35:02,130 --> 00:35:07,950
voc tera de faz-lo durante
toda a vida, eu recomendo
cerca de duas mil vezes. E
voc podera jogar campeonatos
395
00:35:07,949 --> 00:35:11,980
jogar com seus amigos, voc
pode jogar em torneios, voc
s tem
396
00:35:11,980 --> 00:35:16,179
que fazer este exerccio uma
e outra e outra vez. Voc
sabe, se voc for jogar em
campeonatos
397

00:35:16,179 --> 00:35:20,739


depois de fazer este
exerccio quinhentas vezes,
voc provavelmente vai voltar
para
398
00:35:20,739 --> 00:35:24,758
a velha maneira de jogar. E
todo esse tempo prtica vai
sair pela janela.
399
00:35:24,759 --> 00:35:30,568
Voc precisa fazer isso
cerca de dois a trs mil
vezes, dependendo dos
400
00:35:30,568 --> 00:35:37,568
maus hbitos que voc tem.
Mas isso com certeza vai
endireitar sua mira. Garanto.

401
00:35:38,139 --> 00:35:43,420
Ok, ento agora ns vamos
falar sobre a mira
automatica. O que , o quo
poderoso
402
00:35:43,420 --> 00:35:49,088
, e o que voc precisa fazer
para alcanar a mira
automtica. E se voc ja viu
403
00:35:49,088 --> 00:35:54,630
um bom jogador jogar bola
nove ou bola oito, fazendo o
jogo parecer fcil.
404
00:35:54,630 --> 00:35:58,818

E eles s tm de fazer um ou
dois exercicio de mira
405
00:35:58,818 --> 00:36:04,170
para cada tiro. Por exemplo,
neste tiro, o jogador apenas
diz a si mesmo onde ele quer
406
00:36:04,170 --> 00:36:09,338
que a bola branca pare para
pegar a bola seis. Em
seguida, todos os clculos
so feitos
407
00:36:09,338 --> 00:36:15,018
instantaneamente. Ento,
quando ele fica em cima da
mesa, ele sabe imediatamente
onde o ponto de mira

408
00:36:15,018 --> 00:36:21,629
na bola alvo. Ento, tudo o
que ele tem a fazer apontar
seu taco em direo a esse
ponto de mira,
409
00:36:21,630 --> 00:36:27,240
e atirar. Ento, aqui na
mesma situao, o jogador
apenas
410
00:36:27,239 --> 00:36:31,889
quer jogar para ter posio
para a bola sete. Ento ele
diz a si mesmo onde ele quer
411
00:36:31,889 --> 00:36:37,690
colocar a bola branca. E
assim que ele chega at a

mesa, todos os clculos so


feitos
412
00:36:37,690 --> 00:36:44,690
instantaneamente, ento ele
sabe de imediato para onde
apontar a bola cinco para
encaapa-lo. E aqui
413
00:36:45,099 --> 00:36:50,099
o mesmo tiro, mas desta vez
ele quer acabar nesta rea
aqui. Ento mais uma vez,
todo o
414
00:36:50,099 --> 00:36:55,829
clculos so feitos
instantaneamente, e pelo
tempo que ele fica em cima da
mesa, ele sabe exatamente

415
00:36:55,829 --> 00:37:01,740
para onde apontar. Ento
agora eu vou rapidamente
encaapar cerca de trinta
416
00:37:01,739 --> 00:37:06,479
bolas na caapa do canto, e
na maioria dos tiros eu
acerto, mesmo que eu nao
tenha feito qualquer
exercicio
417
00:37:06,480 --> 00:37:11,990
de tacada. Mesmo que eu use
efeitos na bola. E eu posso
418
00:37:11,989 --> 00:37:15,919

fazer isso porque quando eu


chegar at a mesa, eu no
estou pensando em qualquer
tipo de sistema
419
00:37:15,920 --> 00:37:20,420
de mira,e nem mesmo tentando
encontrar o ponto de mira na
bola alvo,eu no estou
pensando
420
00:37:20,420 --> 00:37:26,329
sobre a deflexo, tudo
automtico. Todo o processo
de encaapar essas bolas
421
00:37:26,329 --> 00:37:31,410
sem esforo,assim os
jogadores de topo pode jogar

a um nvel elevado, horas


depois
422
00:37:31,409 --> 00:37:35,719
de horas, jogo aps jogo. Se
um jogador top teve que usar
algum tipo de sistema de mira
em todas os
423
00:37:35,719 --> 00:37:40,858
tiros, em seguida, teve que
analisar a deflexo,
ajustando a mira, dependendo
da quantidade de Ingls que

424
00:37:40,858 --> 00:37:46,009
usado, ento eles tiveram
que pensar sobre posio,

velocidade e acima de tudo


eles tem que lidar
425
00:37:46,009 --> 00:37:51,829
com a presso do jogo,
mentalmente eles iriam estar
esgotados depois de um tempo.
Ento, para eles,
426
00:37:51,829 --> 00:37:57,700
o jogo tem que ser fcil, se
eles querem jogar a um nvel
elevado de forma consistente.
427
00:37:57,699 --> 00:38:02,038
E aqui, eu vou mudar de taco
para um taco basico de cem
dlares, e no
428

00:38:02,039 --> 00:38:07,740


h muita faz diferena. Tudo
fcil.No h nada de errado
em
429
00:38:07,739 --> 00:38:13,358
usar um sistema de mira,mas
voc tem que perceber que um
sistema de mira apenas
temporrio.
430
00:38:13,358 --> 00:38:17,690
E no para ser uma parte
permanente do seu jogo. Serve
para chegar a um
431
00:38:17,690 --> 00:38:23,900
ponto onde a mira torna-se
automtica. O problema que
a maioria das pessoas nunca
chegam ao ponto

432
00:38:23,900 --> 00:38:29,670
onde a mira automtico,
assim ficam presos usando um
sistema de mira, e cada tiro
433
00:38:29,670 --> 00:38:33,778
torna-se um esforo. E estas
so as mesmas pessoas que
procuram on-line um novo
sistema de mira,
434
00:38:33,778 --> 00:38:38,579
achando que vai ajudar o seu
jogo, ou eles vo sair e
comprar um taco de baixo
deflexo, pensando que
435
00:38:38,579 --> 00:38:43,528

iro ajud-los. E o problema


que essas pessoas nunca
foram informados de que,a
finalidade da mira
436
00:38:43,528 --> 00:38:49,480
para se tornar automtica,
eles tinham que estar fazendo
exerccios de tacadas e
encaapar bolas, e
437
00:38:49,480 --> 00:38:54,338
apenas aproximadamente cada
esporte individual para
atingir um nvel alto, voc
tem que aprimorar suas
habilidades, encaapando
438
00:38:54,338 --> 00:38:58,838

mais e mais. Por exemplo, no


tnis, voc tem que bater
centenas
439
00:38:58,838 --> 00:39:02,969
de bolas de tnis a cada
semana para trabalhar em seu
balano, no baseball voc tem
que gastar centenas
440
00:39:02,969 --> 00:39:07,469
de horas fazendo cesta, no
golfe voc tem que bater
milhares de bolas de golfe na
grama
441
00:39:07,469 --> 00:39:13,199
para trabalhar em seu
balano. Mas, no
bilhar,encaapar

442
00:39:13,199 --> 00:39:18,078
bolas realmente nunca so
enfatizada. Um professor de
bilhar nunca lhe dira que
voc tem que fazer
443
00:39:18,079 --> 00:39:23,859
tacadas milhares de vezes
para fazer a seus fundamentos
melhorarem. E enquanto voc
estiver
444
00:39:23,858 --> 00:39:28,400
fazendo esses exerccios de
mira, voc tem que parar de
jogar bilhar. Caso contrrio,
voc vai lentamente
445
00:39:28,400 --> 00:39:34,349

voltar para velhos e falhos


habitos. E uma vez que voc
tem seus fundamentos
melhorados,
446
00:39:34,349 --> 00:39:39,039
ento voc precisa para
fazer uma bola embolsando
broca.
447
00:39:39,039 --> 00:39:44,369
Voc precisa fazer um
exercicio intensivo
448
00:39:44,369 --> 00:39:49,048
encaapando trinta bolas,
quarenta ou mesmo cinqenta
vezes
449

00:39:49,048 --> 00:39:55,268


em uma fileira, sem errar.
Porque este tipo de repetio
vai fixar estes tiros
450
00:39:55,268 --> 00:39:59,818
na sua memria. E da prxima
vez que voc se deparar com
um desses tiros em uma
partida de bilhar,
451
00:39:59,818 --> 00:40:05,980
voc vai saber
instantaneamente onde apontar
para encaapar a bola bola.
452
00:40:05,980 --> 00:40:11,519
Isso essencial para a
obteno do ponto onde o jogo
de bilhar torna-se fcil.

453
00:40:11,518 --> 00:40:15,808
E olha, fazendo exerccios
de tacadas e de encaapar no
to divertido quanto jogar
454
00:40:15,809 --> 00:40:20,609
com seus amigos, mas se voc
quiser subir acima de todos
os outros em torno de voc,
voc
455
00:40:20,608 --> 00:40:25,679
tem que gastar tempo sobre a
mesa fazendo esses
exerccios.
456
00:40:25,679 --> 00:40:30,118

E aqui mais uma demonstrao


do poder da mira automtico.
E vou jogar
457
00:40:30,119 --> 00:40:35,838
bola nove, e eu estarei
usando o meu taco. Matendo o
458
00:40:35,838 --> 00:40:41,518
taco dentro da minha
ponte,eu ainda capaz de
encaapar bolas e rodar a
bola branca em torno da mesa
459
00:40:41,518 --> 00:40:48,018
para uma posio. Isto
quase impossvel de se fazer,
a menos que voc tem a mira
automatica. Que
460

00:40:48,018 --> 00:40:52,629


por isso, que se voc
estiver ainda usando um
sistema de mira, eu garanto
que voc chegar a encaapar
461
00:40:52,630 --> 00:40:57,950
muitas bolas at nunca mais
usar um sistema de mira. De
facto, uma vez que
462
00:40:57,949 --> 00:41:01,788
voc chegar ao ponto onde a
mira automatico, voc vai
estar esperando que os seus
adversrios
463
00:41:01,789 --> 00:41:06,269

ainda esteja usando um


sistema de mira. E para eles,
encaapar bolas vai
464
00:41:06,268 --> 00:41:11,038
ser um esforo. Agora o
exercicio que fao de
encaapr bolas bastante
465
00:41:11,039 --> 00:41:15,130
intensiva. E no meu
exercicio, voc no s tem
que encaapar a bola, mas
466
00:41:15,130 --> 00:41:20,430
voc tem que controlar a
trajetria da bola branca
aps o contato com a bola
alvo. Isso garante que voc
bata

467
00:41:20,429 --> 00:41:25,159
na bola no mesmo local, hora
aps hora. E se voc no
acertar o alvo, voc
468
00:41:25,159 --> 00:41:30,949
tem que refazer o tiro. E
umbom exercicio de encaapar
no s ajuda voc encaapando
as bolas,
469
00:41:30,949 --> 00:41:34,980
mas tambm ensina como
encaapr bolas com efeito,
puxando a bola branca,
seguindo a
470
00:41:34,980 --> 00:41:40,230

bola, e ele tambm ensina


como atingir o ponto morto na
bola, que muitos jogadores
471
00:41:40,230 --> 00:41:45,278
tem dificuldade. Agora, se
voc decidir fazer um
exercicio de encaapar,
apenas certifique-se
472
00:41:45,278 --> 00:41:50,099
de atingir um alvo depois de
cada tiro. E tambm, voc
precisa estar encaapando as
bolas pelo menos trinta
473
00:41:50,099 --> 00:41:55,568
vezes seguidas sem errar
antes de avanar. No meu

exercicio, eu
disparando

comeo

474
00:41:55,568 --> 00:42:00,099
tiros cinco vezes seguidas,
em seguida, movendo-se para o
prximo tiro. Em seguida, uma
vez que voc passar o
475
00:42:00,099 --> 00:42:04,960
o exercicio inteiro, voc
pode passar por isso
novamente, encaapando as
bolas neste momento, dez
vezes
476
00:42:04,960 --> 00:42:10,170
antes de prosseguir. E voc
continuar fazendo isso, e

voc manter sua maneira de


trabalhar, e em algum
477
00:42:10,170 --> 00:42:15,670
ponto, voc vai chegar onde
voc vai encaapar trinta
bolas, quarenta, cinquenta
vezes seguidas,
478
00:42:15,670 --> 00:42:20,980
e quando o jogo de bilhar
comea a se tornar fcil.
quando a sua mira
479
00:42:20,980 --> 00:42:25,639
se torna automtico.
Portanto, antes de fazer os
treinos, eu recomendaria
fazer
480

00:42:25,639 --> 00:42:30,009


tacadas, pelo menos, dois a
trs mil vezes. Se voc tiver
que jogar por um tempo,
481
00:42:30,009 --> 00:42:34,139
voc provavelmente vai tacar
milhares de vezes
incorretamente. Ento, agora
voc precisa
482
00:42:34,139 --> 00:42:38,328
tacar milhares de vezes
corretamente para remover
qualquer maus hbitos.
483
00:42:38,329 --> 00:42:41,739
E a razo que voc precisa
parar de jogar porque se

voc tentar aprender novos


fundamentos,
484
00:42:41,739 --> 00:42:47,369
e sair e jogar numa liga, ou
um torneio, em cada tiro,
voc vai estar pensando em
485
00:42:47,369 --> 00:42:53,630
estes novos fundamentos.
Voc vai estar pensando sobre
a sua postura, e sua mira, o
seu alinhamento,
486
00:42:53,630 --> 00:42:58,670
o sistema de mira, encaapar
bolas, e ainda que voc tem
que lidar com a presso
487

00:42:58,670 --> 00:43:03,470


do jogo do campeonato ou
partida do torneio. E voc
pode at acertar por um
tempo, mas uma vez que voc
488
00:43:03,469 --> 00:43:07,858
perder um par de tiros, voc
vai comear a perder a
confiana, e voc vai voltar
devagar
489
00:43:07,858 --> 00:43:12,880
para velha maneira de
jogar. E
490
00:43:12,880 --> 00:43:18,059
por isso que voce tem que
parar de jogar bilhar at
491

00:43:18,059 --> 00:43:23,400


estes novos hbitos se
tornam parte de sua memria
muscular. Voc nunca quer
pensar
492
00:43:23,400 --> 00:43:29,170
na mecnica do tacada,
enquanto voc estiver jogando
campeonato ou torneio. E
ouvi, aprendi
de um treinador de bilhar
493
00:43:29,170 --> 00:43:33,809
que esses novos habitos no
significa nada, a menos que
voc tenha tempo
494
00:43:33,809 --> 00:43:37,650
para fazer estes novos
habitos parte de sua memria
muscular.

495
00:43:37,650 --> 00:43:42,220
E um bom exercicio, como eu
esbocei,voc tem que fazer
isso umas duas ou trs mil
496
00:43:42,219 --> 00:43:47,558
vezes, algumas pessoas podem
faz-lo dentro de uma semana,
algumas pessoas podem faz-lo
dentro de dois ou trs
497
00:43:47,559 --> 00:43:52,099
semana. Ento, se voc ir
para a um treinador bilhar ou
a um clube, voc precisa
encontrar algum
498
00:43:52,099 --> 00:43:57,480

que pea a vce a fazer


exercicios de tacadas. Se
voc novo no jogo,
499
00:43:57,480 --> 00:44:02,170
ou voc joga h um tempo,
voc no precisa aprender
sobre o padro de jogo,
quebrando,
500
00:44:02,170 --> 00:44:07,059
o que voc precisa fazer
com que os seus habitos
fiquem corretos. Voc precisa
ter
501
00:44:07,059 --> 00:44:11,930
eles bastante solidos, de
modo que voc precisa de um

treinador que faa voce ficar


l enquanto voc faz tacadas
502
00:44:11,929 --> 00:44:16,338
centenas de vezes, para se
certificar de que voc
fazendo exatamente tudo
certo.
503
00:44:16,338 --> 00:44:21,219
E eu evitaria
504
00:44:21,219 --> 00:44:25,988
qualquer treinador ou clube
de bilhar que prometesse
ensinar-lhe vinte ou trinta
coisas sobre
505
00:44:25,989 --> 00:44:31,199
bilhar juntamente com um
sistema de mira. A verdade

que a maioria das coisas


ensinadas em um clube de
bilhar
506
00:44:31,199 --> 00:44:37,230
voc pode encontrar online
gratuitamente. A nica coisa
que voc precisa de um
treinador debilhar para
manter
507
00:44:37,230 --> 00:44:41,369
o olho em seus treinos.
508
00:44:41,369 --> 00:44:46,210
Ok, agora eu vou mostrar-lhe
o segredo para cortar e
cortar bolas no muito
simples.

509
00:44:46,210 --> 00:44:51,230
tiros, quero dizer de muito
corte ou muito finas. Tiros
que talvez voc teria errados
510
00:44:51,230 --> 00:44:56,548
no passado. Mas h um
segredo para eles, e eu quero
compartilhar isso com voc
agora.A prxima
511
00:44:56,548 --> 00:45:00,670
vez que voc se deparar com
um tiro de corte realmente
difcil, o que eu quero que
voc faa que eu quero que
voc
512
00:45:00,670 --> 00:45:06,970

aponte para errar a caapa. E


o que eu quero dizer com
isso.Se deparar com um
513
00:45:06,969 --> 00:45:13,389
tiro de corte assim, veja o
que acontece quando a bola
bate na bola alvo. Voc
514
00:45:13,389 --> 00:45:18,358
ver ele coloca um pouco
efeito na bola alvo, e que
rotao conduz a bola alvo
para o
515
00:45:18,358 --> 00:45:25,088
esquerda, em direo a
esse trilho. Ento, se eu
fosse para apontar a perder a
caapa aqui, a rotao que a

516
00:45:25,088 --> 00:45:29,639
bola coloca na bola alvo
realmente impulsiona-o para o
trilho. Que impulsiona
517
00:45:29,639 --> 00:45:35,588
para a caapa. Ento, se eu
tinha uma chance como esta,
se eu quiser cortar esse na
caapa superior esquerdo
518
00:45:35,588 --> 00:45:39,659
eu teria como objetivo
perder a caapa.
519
00:45:39,659 --> 00:45:44,998

Mas a rotao que bola


branca coloca na bola alvo
faz com ela va em direo
520
00:45:44,998 --> 00:45:51,068
a caapa do canto. E mais uma
vez, o meu objetivo perder
este tiro, e a bola vai para
a direita
521
00:45:51,068 --> 00:45:56,058
para a caap do canto. Eu
quase coloquei muita rotao
que a primeira. Agora, aqui
realmente
522
00:45:56,059 --> 00:46:03,059
tiro de corte fino, mas eu
ainda estou visando para

perder a caapa. Agora veja,


vai como mgica.
523
00:46:06,818 --> 00:46:12,058
E lembre-se, sempre que voc
tem um corte difcil como
este, sempre corte o tiro
mais fino
524
00:46:12,059 --> 00:46:19,059
do que voc pensa. Quando as
pessoas perdem este tipo de
tiro, porque eles acabam
batendo
525
00:46:19,748 --> 00:46:26,748
muito na bola alvo. Aqui,
mais uma vez o meu objetivo
de perder a caapa, mas eu
ainda

526
00:46:30,639 --> 00:46:37,639
sou capaz de encaapar a
bola.
527
00:46:41,170 --> 00:46:46,039
Nesta seo, ns vamos estar
falando sobre a trajetoria da
bola branca . E uma vez que
voc aprender sobre
528
00:46:46,039 --> 00:46:51,720
a trajetoria da bola,isso
vai absolutamente melhorar
seu jogo. Como a bola faz a
sua trajetoria
529
00:46:51,719 --> 00:46:57,518

os jogadores top conseguem


fazer defesas, ou matar a
bola a
530
00:46:57,518 --> 00:47:03,479
oito ps de distncia, ou
jogam incrveis tiros de
carambola. Esta uma
informao que
531
00:47:03,480 --> 00:47:08,769
cada jogador tem que saber
se eles querem elevar seu
jogo para um novo nvel.
Ento, se voc esta pronto
532
00:47:08,768 --> 00:47:10,988
vamos comear.
533

00:47:10,989 --> 00:47:14,749


Aqui eu vou usar a bola alvo
que
534
00:47:14,748 --> 00:47:19,318
a bola 11, quando voc bate
em baixo na bola, coloca-se
um rolamento para trs
535
00:47:19,318 --> 00:47:24,858
na bola, e quando a bola bate
na bola alvo, ela vem para
trs.
536
00:47:24,858 --> 00:47:29,400
Agora, quando voc bate em
cima do centro da bola, ele
coloca um movimento de
rolamento para a frente na

537
00:47:29,400 --> 00:47:36,400
bola,e a bola acaba seguindo
a bola alvo. Mas, quando voc
bate exatamente no centro
538
00:47:36,509 --> 00:47:42,048
da bola, a bola vai deslizar.
E quando a bola est
deslizando, se
539
00:47:42,048 --> 00:47:47,838
ela bater na bola alvo por
completo, ela vai parar.
Agora, isso realmente
importante para compreender,
540
00:47:47,838 --> 00:47:53,728
voc tem que entender como
dar rotao na bola branca

quando bate numa bola alvo.


Porque
541
00:47:53,728 --> 00:47:58,699
se uma bola branca est
deslizando quando bate numa
bola alvo, essa linha que se
forma entre o taco a
542
00:47:58,699 --> 00:48:04,118
bola e a bola alvo no
contato,mostra-nos o caminho
direto que a bola vai
543
00:48:04,119 --> 00:48:09,650
tomar. E se eu fosse para
bater esta
544
00:48:09,650 --> 00:48:16,650

bola alvo acima do centro, eu


sei que a bola vai bater
abaixo do contato
545
00:48:16,900 --> 00:48:22,869
dessa linha, e eu sei que se
eu fosse acertar a bola
abaixo do centro, ela vai
acabar
546
00:48:22,869 --> 00:48:29,358
mais acima no trilho, acima
da linha de contato. E neste
exemplo, se a bola esta
547
00:48:29,358 --> 00:48:35,538
deslizando, eu sei
exatamente onde no trilho a
bola vai bater. Porque ela
tem

548
00:48:35,539 --> 00:48:40,339
que bater l,pois no tem
mais para onde ir. E, neste
exemplo aqui, eu sei que, se
a
549
00:48:40,338 --> 00:48:44,978
bola branca est deslizando,
se eu acertar exatamente o
centro, a bola
550
00:48:44,978 --> 00:48:49,449
estara indo em direo bola
cinco e seis. Ento aqui
euvou
551
00:48:49,449 --> 00:48:56,419

bater no centro, e a bola vai


seguir exatamente esse
caminho. Ento, aqui, mais
uma vez,
552
00:48:56,420 --> 00:49:02,970
Eu sei que se eu encaapar a
bola seis, que a linha de
contacto dirigido para
553
00:49:02,969 --> 00:49:08,288
duas bolas no final do
trilho. Ento, tudo o que
tenho a fazer bater centro,
e certificar-se de que a bola
branca
554
00:49:08,289 --> 00:49:15,289

esta deslizando. Agora, aqui


uma carambola, eu sei que
se eu acertar o centro
555
00:49:15,728 --> 00:49:20,889
da bola branca e a bola
estiver deslizando, no
rolando para a frente, no
tm qualquer movimento de
rolamento
556
00:49:20,889 --> 00:49:26,538
para trs,apenas deslizando.
Eu sei que depois de bater a
bola oito,a bola branca
557
00:49:26,539 --> 00:49:33,539
vai na direo da bola nove.
E ela vai.

558
00:49:34,449 --> 00:49:40,098
Ok neste exemplo aqui, eu
preciso comear a partir da
bola trs para a bola quatro.
559
00:49:40,099 --> 00:49:44,349
E eu sei que a linha de
contacto vai me levar
diretamente onde eu preciso
ir, ento eu apenas
560
00:49:44,349 --> 00:49:48,940
tem que ter certeza que a
bola branca est deslizando
pelo tempo que atinge a bola
trs. E
561
00:49:48,940 --> 00:49:55,009

aqui temos a posio


perfeita. Agora, neste
exemplo aqui, eu precis
comear a partir da
562
00:49:55,009 --> 00:50:00,259
bola cinco para a bola seis.
E eu sei que linha de contato
vai levar-me diretamente para
a caapa do canto
563
00:50:00,259 --> 00:50:06,778
Mas, eu sei que se eu acertar
um pouco abaixo do centro, eu
posso mudar o caminho da
564
00:50:06,778 --> 00:50:13,778
bola e acabar no trilho
lateral para ter uma posio
sobre a bola seis.

565
00:50:20,498 --> 00:50:25,879
Este exemplo aqui, eu sei
que a linha de contacto ir
diretamente para
566
00:50:25,880 --> 00:50:30,318
quebrar a bola oito e nove.
Assim, se a bola estiver
deslizando no momento em que
atinge o
567
00:50:30,318 --> 00:50:37,318
bola sete, eu deveria quebrar
a bola oito e nove. Neste
exemplo aqui, se a bola
branca
568
00:50:39,150 --> 00:50:44,170

est deslizando pelo tempo


que atinge a bola sete, eu
posso passar a bola pelo meio
das
569
00:50:44,170 --> 00:50:50,588
bolas dez e nove e acabar em
uma posio para bola oito.
570
00:50:50,588 --> 00:50:57,588
Agora, eu posso fazer a
mesma coisa. A linha de
contacto vai me levar
diretamente a tabela para a
571
00:50:58,679 --> 00:51:05,679
bola nove, apenas batendo no
centro, e neste tiro que a
mesma coisa. Eu sei que, se a

572
00:51:06,699 --> 00:51:12,038
bola branca est deslizando
pelo tempo que atinge a bola
nove, este o caminho a bola
branca
573
00:51:12,039 --> 00:51:15,630
tomar.
574
00:51:15,630 --> 00:51:22,430
Tudo certo agora aqui nessa
situao muito importante
compreender a fsica da
trajetoria
575
00:51:22,429 --> 00:51:26,778
da bola branca. Alguma vez
voc j se deparou com um

tiro como este e voc no


tinha certeza
576
00:51:26,778 --> 00:51:31,358
se voc ia acertar ou no?
Deixe-me mostrar-lhe um
ngulo diferente. O que voc
quer fazer
577
00:51:31,358 --> 00:51:36,380
quando voc se deparar com
um tiro como este que voc
quer olhar para a linha de
contato que formado
578
00:51:36,380 --> 00:51:40,608
entre a bola branca e a bola
alvo, por isso, quando a bola
se encontra com a bola alvo,
579

00:51:40,608 --> 00:51:45,159


voc ser capaz de ver que a
linha que se forma entre eles
mostra
580
00:51:45,159 --> 00:51:50,078
a direo que a bola vai, se
de fato a bola branca est
deslizando. Aqui vemos a
sugesto
581
00:51:50,079 --> 00:51:55,869
scratch bola, porque a bola
estava deslizando quando se
reuniu a bola objeto. Mas
sabendo que,
582
00:51:55,869 --> 00:51:59,970
Eu sei que se eu fosse
atingido acima do centro, eu

provavelmente poderia bater


esse trilho na extremidade
direita
583
00:51:59,969 --> 00:52:06,969
. E sabendo dessas
informaes, se eu fosse
bater abaixo do centro, eu
provavelmente poderia
584
00:52:07,710 --> 00:52:12,599
bater o trilho do lado
direito.
585
00:52:12,599 --> 00:52:19,599
Ok, ento vamos praticar
alguns tiros no centro da
bola. Eu quero que voc
configure uma reta simples
586

00:52:19,679 --> 00:52:24,690


para tacar a bola alvo, e eu
quero que voc pratique esse
tiro , basta bater
587
00:52:24,690 --> 00:52:29,809
no centro da bola branca. E
se voc fizer isso
corretamente, a bola vai
parar absolutamente
588
00:52:29,809 --> 00:52:34,269
quando bater na bola alvo.
Se ele rolar para a frente
ou a bola estiver vindo para
trs,
589
00:52:34,268 --> 00:52:39,248
isso significa que voc no
bateu no centro da bola. Isto

o que deve acontecer se


voc
590
00:52:39,248 --> 00:52:44,419
bater no centro. A bola
branca deve parar. Aqui eu
vou configur-lo novamente,
eu vou bater,
591
00:52:44,420 --> 00:52:47,068
aponte o centro na bola e a
bola deve parar.
592
00:52:47,068 --> 00:52:50,308
Agora, aqui um princpio
importante para voc
entender. Mesmo que voc
bater no
593

00:52:50,309 --> 00:52:55,039


centro e a bola estiver
deslizando, isso no vai
deslizar para sempre, em
algum momento ela vai
594
00:52:55,039 --> 00:53:00,349
comear a rolar para a
frente, porque uma bola.
Portanto, vai ter o
movimento para a frente
595
00:53:00,349 --> 00:53:04,930
depois de um tempo, se voc
no tacar a bola com fora
suficiente. Aqui, eu no vou
atingir a
596
00:53:04,929 --> 00:53:10,298

bola com fora suficiente,


ento a bola seguiu a bola
alvo. Aqui,com o objetivo de
centro,
597
00:53:10,298 --> 00:53:15,748
e a bola branca est
deslizando, mas desde que eu
no acerte a bola com fora
suficiente, no momento que
598
00:53:15,748 --> 00:53:19,449
ela atinge a bola alvo, a
bola ir rolar para frente,
veja o que acontece. A
599
00:53:19,449 --> 00:53:23,998
bola branca est a seguir a
bola alvo. Ento, quando voc

tem um tiro, um longo tiro


como este,
600
00:53:23,998 --> 00:53:28,419
e voc bate no centro, voc
precisa bat-lo com em cheio
para garantir que a
601
00:53:28,420
bola branca
caminho para
Agora h uma
fazer a bola

--> 00:53:33,079
corra todo o
a bola alvo.
outra maneira de
branca

602
00:53:33,079 --> 00:53:38,329
deslizar, no momento em que
atinge a bola alvo, e que vai
ser abaixo do centro. E voc
ver

603
00:53:38,329 --> 00:53:43,410
um monte de pessoas o
usando, quando querem para a
bola branca num tiro.
604
00:53:43,409 --> 00:53:47,239
Aqui eu encaapo com parada
batendo abaixo do centro
605
00:53:47,239 --> 00:53:53,749
E aqui a fsica por trs
disso. Se eu estou batendo
abaixo na bola branca,ela vai
606
00:53:53,748 --> 00:53:59,038
ter um movimento de
rolamento para trs. Mas s
vai ter que por pouco tempo e
em

607
00:53:59,039 --> 00:54:02,970
algum momento, o movimento
de rolamento para trs vai
parar e a bola vai comear
608
00:54:02,969 --> 00:54:08,848
deslizar antes que ela
comea a rolar. Ento no
tempo certo a bola ir
deslizar
609
00:54:08,849 --> 00:54:15,539
no momento em que atinge a
bola alvo. Aqui algumas
tacadas onde eu s estou
batendo em baixo
610
00:54:15,539 --> 00:54:21,739

na bola branca, l vamos


ns, e eu vou por um pequeno
grfico para que voc possa
ver o que
611
00:54:21,739 --> 00:54:25,619
acontece com a bola branca
em todo o caminho para a bola
alvo. Ela obteve o rolamento
para trs
612
00:54:25,619 --> 00:54:30,338
mas agora o movimento de
rolar est comeando
613
00:54:30,338 --> 00:54:35,998
a desvanecer-se e agora a
bola est deslizando, e agora
acerta a bola alvo

614
00:54:35,998 --> 00:54:38,488
e a bola para.
615
00:54:38,489 --> 00:54:44,358
Ok, agora eu vou mostrar-lhe
uns exemplos de onde voc
pode precisar bater abaixo do
centro
616
00:54:44,358 --> 00:54:49,630
na bola, para a bola branca
dslizar pelo tempo que atinge
a bola alvo.
617
00:54:49,630 --> 00:54:54,190
Nesta situao aqui, eu s
quero atirar na bola sete, e
acabam logo atrs da
618

00:54:54,190 --> 00:54:59,278


bola oito, para que eu possa
encaapar a bola oito no
canto. Mas, se eu fosse
bater
619
00:54:59,278 --> 00:55:03,318
no centro da bola branca,
afim de garantir que a bola
esteja deslizando no momento
em que atinge a
620
00:55:03,318 --> 00:55:07,880
bola sete, eu vou ter que
bater a bola muito firme, e
eu no acho que vai ser
621
00:55:07,880 --> 00:55:13,048
capaz de controlar para a
posio. Mas, se eu fosse

bater abaixo do centro da


bola branca, com
622
00:55:13,048 --> 00:55:17,869
uma tacada suave,consigo o
tempo da bola deslizando, no
momento em que atinge a
623
00:55:17,869 --> 00:55:24,869
bola alvo. Aqui podemos ver,
usando um grfico em que eu
bato abaixo do centro, e no
624
00:55:27,989 --> 00:55:34,989
tempo em que bola branca
atinge a bola alvo, ela est
deslizando. Neste exemplo
aqui,
625

00:55:35,588 --> 00:55:39,518


Eu sei que a linha de
contacto vai levar-me entre
estes grupo de bolas aqui,
para
626
00:55:39,518 --> 00:55:45,278
a posio da bola trs.
Mas, teria que golpe-lo com
muita fora, se eu batesse no
centro.
627
00:55:45,278 --> 00:55:49,489
Mas, se eu acertar abaixo do
centro da bola, e certificar
que a bola est deslizando no
momento em que
628
00:55:49,489 --> 00:55:53,838

atinge a bola dois, terei a


posio perfeita para a bola
trs.
629
00:55:53,838 --> 00:55:58,328
Aqui est um erro que ns
vemos todos os jogadores
fazer. Eles tm uma bola
parada na caapa,
630
00:55:58,329 --> 00:56:02,950
e eles tentam parar a bola
para que no de branca. Mas
mesmo que eles batesse
631
00:56:02,949 --> 00:56:07,409
abaixo na bola, no momento
em que a bola atinge a bola
alvo, a bola estara
632

00:56:07,409 --> 00:56:13,728


rolando para a frente, e
eles acabam errando. Aqui o
mesmo tiro, mas desta vez
633
00:56:13,728 --> 00:56:19,978
vou garantir que a bola
branca tenha muita rotao no
momento em que atinge
634
00:56:19,978 --> 00:56:26,978
a bola alvo. Neste exemplo,
vou mostrar uma outra maneira
que voc pode fazer seguir
com a
635
00:56:27,739 --> 00:56:31,670
bola branca. Aqui, eu
preciso posio para a bola

oito, ento eu preciso seguir


a bola sete
636
00:56:31,670 --> 00:56:37,729
apenas um par de polegadas.
Farei isso por bater abaixo
na bola. E
637
00:56:37,728 --> 00:56:41,710
terei tempo para quando a
bola atingir a bola sete, ele
s tenha um pouco
638
00:56:41,710 --> 00:56:48,710
de movimento de rolar.
Ento, aqui, a bola branca
esta rolando para trs
639
00:56:51,028 --> 00:56:56,719

Agora est desaparecendo, e


deslizando, e agora a bola
est rolando, como podemos
ver
640
00:56:56,719 --> 00:56:59,749
ele apenas rolou uma ou duas
polegadas.
641
00:56:59,748 --> 00:57:03,649
Aqui outro exemplo, onde eu
preciso atirar na bola sete,
e eu s preciso a bola parar
de
642
00:57:03,650 --> 00:57:08,789
rolar algumas polegadas para
que eu possa segurar a bola
para a bola oito. Ento eu
bato abaixo na

643
00:57:08,789 --> 00:57:15,749
bola, e aqui vemos a bola
branca rolando para trs e
desaparecendo, a
644
00:57:15,748 --> 00:57:22,298
bola branca desliza, e agora
a bola est rolando. E eu sou
capaz de segurar a
645
00:57:22,298 --> 00:57:24,309
bola branca para a bola
oito.
646
00:57:24,309 --> 00:57:30,289
Ok, ento eu vou ajustar
este tiro uma e outra vez, e
eu ou acertar com base no
centro,

647
00:57:30,289 --> 00:57:36,569
abaixo do centro, acima do
centro, a direita do cento e
a esquerda do centro. Porque
eu quero que voc veja o
648
00:57:36,568 --> 00:57:42,099
caminho que a bola leva
dependendo de onde voc tacar
. Por exemplo,
649
00:57:42,099 --> 00:57:45,650
Eu sei que se eu acertar o
centro da bola branca e a
bola deslizar quando atingir
a bola
650
00:57:45,650 --> 00:57:52,650

oito, eu posso ver que linha


tangente apontando para o
segundo diamante. E esse
ngulo
651
00:57:52,690 --> 00:57:57,989
que vai em direo a esse
segundo diamante que criada
pela linha de contacto, que
652
00:57:57,989 --> 00:58:02,358
Vai ser o mesmo ngulo de
sair. Ento, eu quase posso
prever onde a bola bola est
indo
653
00:58:02,358 --> 00:58:07,630
para bater no segundo
diamante. Eu sei que vai

bater a direita em torno do


segundo diamante.
654
00:58:07,630 --> 00:58:14,630
Ento, vamos ver o que
acontece quando eu bater na
bola oito, e a bola vai
exatamente
655
00:58:15,018 --> 00:58:21,508
na direco do segunda
diamante. E eu vou marcar
este caminho como batido no
centro, e eu vou mant-lo
656
00:58:21,509 --> 00:58:26,150
na tela para que voc possa
ver a diferena, como eu
atiro a bola branca com
diferentes tipos

657
00:58:26,150 --> 00:58:33,150
de ponto. Aqui, eu estou
batendo a apenas meia ponta
abaixo do centro.
658
00:58:34,900 --> 00:58:39,548
E apenas meia ponta abaixo
do centro voc pode ver a
diferena que faz quando eu
bato na
659
00:58:39,548 --> 00:58:46,548
bola oito e o caminho que
tomou. Mas agora eu vou bater
uma ponta inteira abaixo do
centro. Ento veja
660
00:58:47,469 --> 00:58:54,469

onde a bola bate no primeiro


trilho, e ver onde a bola
acaba. Ele termina
661
00:58:55,018 --> 00:59:02,018
na direo desta caapa do
canto. Ok, neste exemplo
estarei apenas vai batendo
meia ponta acima do
662
00:59:02,599 --> 00:59:09,599
centro e veja o que
acontece. A metade de uma
ponta acima do centro que eu
bati foi no primeiro
diamante.
663
00:59:13,548 --> 00:59:19,650
Agora eu vou bater uma ponta
inteira acima do centro e

vaiprovavelmente acabar
encaapando na
664
00:59:19,650 --> 00:59:26,650
caapa lateral. A razo pela
qual isso importante se
eu usar o caminho do centro
como uma linha de base,
665
00:59:28,880 --> 00:59:32,719
que praticamente me diz para
onde a bola estara indo,
dependendo do ponto onde
666
00:59:32,719 --> 00:59:38,690
ataco. Se eu quero acabar
abaixo dessa linha, eu sei
que & # 39; usar abaixo do
centro Ingls, se eu

667
00:59:38,690 --> 00:59:45,690
quer acabar acima dessa
linha, a caminho do centro,
ento eu & # 39; ll centro
uso elevado. Aqui eu usei
668
00:59:46,108 --> 00:59:50,528
metade de uma ponta da mo
direita Ingls e acabei perto
do bolso de canto. Aqui eu &
# 39; m vai
669
00:59:50,528 --> 00:59:57,528
use uma ponta cheia de
direita Ingls, e ver onde a
bola vai. A bola branca
670
01:00:02,329 --> 01:00:09,329

dirigido certo para o


bolso de canto. E,
finalmente, I & # 39; m uso
da mo esquerda vai Ingls.
671
01:00:12,130 --> 01:00:18,829
Ento eu & # 39; m vai usar
uma meia ponta da mo
esquerda Ingls, e como voc
pode ver, dramaticamente
672
01:00:18,829 --> 01:00:25,829
Atalhos do ngulo. Agora eu
& # 39; m vai usar uma dica
completo da mo esquerda
Ingls, e ns podemos
673
01:00:26,400 --> 01:00:33,400

ver onde ele acaba. Voc


pode realmente segurar a bola
com a mo esquerda Ingls.
674
01:00:33,978 --> 01:00:39,098
Agora vamos & # 39; s dizer
que eu quero conseguir a
posio sobre esta bola oito
no trilho inferior aqui e eu
quero
675
01:00:39,099 --> 01:00:43,528
para derrub-la no bolso
canto inferior direito. Bem,
eu sei que se eu bati no
centro
676
01:00:43,528 --> 01:00:49,838

bola, a bola vai bater o


trilho superior neste local.
Ento, eu quero mudar
677
01:00:49,838 --> 01:00:54,650
o caminho a bola leva para
que eu possa acabar colocando
a bola aqui para os oito
678
01:00:54,650 --> 01:01:01,519
bola. Ento, se eu fosse
para bater um pouco abaixo do
centro da bola branca, que &
# 39; s vai mudar o caminho
679
01:01:01,518 --> 01:01:08,518
a bola leva - eu deveria
acabar no lado direito da
bola oito para embolsar-lo.

680
01:01:12,199 --> 01:01:16,718
Neste exemplo, eu sei que se
eu acertar centro na bola, a
bola vai levar
681
01:01:16,719 --> 01:01:20,950
este caminho e foi para o
rail aqui. Mas se eu acertar
um pouco abaixo do centro, eu
poderia quebrar
682
01:01:20,949 --> 01:01:27,949
as duas esferas que esto
sobre o carril. Neste
exemplo, se eu acertar alta
na bola
683
01:01:30,130 --> 01:01:37,130

em vez de baixo, eu posso


sair a bola quatro e dois
bola. E aqui & # 39; s outro
exemplo de
684
01:01:41,539 --> 01:01:45,910
como posso mudar o caminho
usando centro de alta.
685
01:01:45,909 --> 01:01:51,118
Se eu fosse para golpear a
bola trs com centro de
Ingls, este o caminho a
bola branca
686
01:01:51,119 --> 01:01:57,858
vai tomar. Ento, a bola vai
atacar o trilho superior, bem
aqui. Mas,

687
01:01:57,858 --> 01:02:04,318
Eu quero a bola mestra para
acabar no lado direito da
tabela neste local certo
aqui.
688
01:02:04,318 --> 01:02:09,708
Ento eu preciso de a bola
para bater at aqui, onde a
segunda flecha , entre o
primeiro
689
01:02:09,708 --> 01:02:16,588
e segundo diamante. Ento,
se eu apenas sentar-se, no
alto da bola branca, centro
de alta, eu posso bater que
690
01:02:16,588 --> 01:02:20,949

segunda flecha e acabar onde


eu preciso estar.
691
01:02:20,949 --> 01:02:26,018
Assim, neste exemplo, eu & #
39; estou olhando para a
linha de contacto, a linha de
contacto dirigido certo
para
692
01:02:26,018 --> 01:02:32,048
o primeiro diamante. Mas se
eu apontar um pouco abaixo do
centro, eu sei que posso
mudar o caminho do
693
01:02:32,048 --> 01:02:39,048
bola, e encaapar a bola
nove. Neste exemplo, eu sei

que a linha de contacto


dirigido
694
01:02:39,239 --> 01:02:46,219
direita em direo a bola
nove. Ok, neste exemplo, eu
posso ver o caminho a bola
vai
695
01:02:46,219 --> 01:02:50,639
tomar quando a bola
deslizante e acerta a bola
objeto. Eu sei que caminho
vai
696
01:02:50,639 --> 01:02:55,748
guia-me diretamente para
essas duas bolas na grade
lateral.

697
01:02:55,748 --> 01:03:02,488
Neste exemplo, eu quero
carom fora da bola um, e
encaapar a bola nove. Ento
o que eu
698
01:03:02,489 --> 01:03:07,369
quer fazer, que eu quero
encontrar a linha de contacto
fora o nico, que vai para a
direita ferrovirio
699
01:03:07,369 -->
ao lado da bola
ento, eu vejo a
de contato, e eu
que com um

01:03:13,528
nove. E
minha bola
alinhar-se

700
01:03:13,528 --> 01:03:18,228

bola, e que me diz que o


local no trilho que eu
preciso para apontar para. Eu
s tenho que fazer
701
01:03:18,228 --> 01:03:22,298
Certifique-se a bola est
deslizando quando atinge a
bola um.
702
01:03:22,298 --> 01:03:26,208
Neste exemplo, eu quero
jogar uma posio sobre a
bola de trs, que neste
final de
703
01:03:26,208 --> 01:03:32,308
a mesa. E a bola o certo
pelo bolso lateral. Ento, se
eu tiro essa uma bola,

704
01:03:32,309 --> 01:03:37,440
centro morto no bolso
lateral, que bola vai vir
para baixo, e & # 39; s vai
greve
705
01:03:37,440 --> 01:03:44,099
a bola cinco. Ento, aqui &
# 39; s algo que voc precisa
se lembrar. Voc pode
realmente mudar o contato
706
01:03:44,099 --> 01:03:49,068
linha da bola bola branca e
objeto apenas por bater uma
parte diferente do bolso
707
01:03:49,068 --> 01:03:54,088

voc & # 39; re atirando


para. Neste exemplo, eu & #
39; m vai objetivo em direo
ao lado esquerdo do lado
708
01:03:54,088 --> 01:03:59,630
bolso. Isso muda a linha de
contacto, ento agora, como
podemos ver a bola vai de
slides
709
01:03:59,630 --> 01:04:05,690
passado cinco a bola. Apenas
mudando o que parte da bolsa
que & # 39; re vai atirar o
objeto
710
01:04:05,690 --> 01:04:09,969

bola, eu era capaz de


alterar o caminho da bola
branca.
711
01:04:09,969 --> 01:04:15,159
Ok, ento agora ns & # 39;
re vai ficar sem nossas bolas
raquete, apenas o centro,
centro de alta, centro
712
01:04:15,159 --> 01:04:20,268
baixo. E a razo pela qual
este realmente um bom broca
prtica para que voc faa
porque
713
01:04:20,268 --> 01:04:25,308
o obriga a estar na linha
correta de cada bola. Voc

pode & # 39; t girar o seu


caminho de volta
714
01:04:25,309 --> 01:04:30,900
para a posio, voc tem que
estar no lado correto da bola
objeto para chegar na prxima
715
01:04:30,900 --> 01:04:35,349
bola. Ento, vamos & # 39; s
comear aqui. I & # 39; m vai
atirar uma bola com este
centro de alta, e
716
01:04:35,349 --> 01:04:40,469
apenas salt-lo fora do
trilho. Agora, como ns
chegar ao dois bola, eu sei
que se eu bater centro

717
01:04:40,469 --> 01:04:44,759
e a bola branca est
deslizando, que esta linha de
contacto iria colocar a bola
exatamente onde que
718
01:04:44,759 --> 01:04:49,298
arrow , mas eu don & # 39;
t quer correr para a bola
cinco, ento eu & # 39; s
estou indo bater um pouco
abaixo
719
01:04:49,298 --> 01:04:56,298
centro.
720
01:04:56,659 --> 01:05:02,259
Agora este tiro aqui
apenas um pouco

acompanhamento tiro com


centro de alta, e & # 39; s
tambm importante
721
01:05:02,259 --> 01:05:07,329
para usar os trilhos de
manobrar a bola ao redor da
mesa. E aqui, mais uma vez,
eu & # 39; m
722
01:05:07,329 --> 01:05:13,099
centro uso vai alta, sair do
trilho e usar-me no seis.
Agora, neste tiro aqui,
723
01:05:13,099 --> 01:05:18,579
Eu sei que isso & # 39; s da
linha de contato ali mesmo,
eu preciso acabar forma baixa
que a de

724
01:05:18,579 --> 01:05:25,579
o sete. Ento eu & # 39; m
vai objetivo sobre uma ponta
e meio abaixo do centro. Ok,
ento ns & # 39; ve terminou
725
01:05:27,719
up perfeito
ento este
simples tiro
vou

--> 01:05:32,458
na bola sete,
apenas um
pouco empate, s

726
01:05:32,458 --> 01:05:38,958
desenh-la de volta para a
bola oito. E como voc pode
ver, se voc acabou de fazer
este exerccio, apenas mesmo
727

01:05:38,958 --> 01:05:44,068


uma meia hora a cada vez que
voc faz uma sesso de
prtica, o jogo vai disparar.
728
01:05:44,068 --> 01:05:48,880
Agora, quando voc & # 39;
re pronto para levar o seu
jogo bola oito ou nove anos
para o prximo nvel, ir para
729
01:05:48,880 --> 01:05:55,880
meu site, www ponto zero de
bilhar x trao dot com. Eu
tenho o melhor vdeo chutando
para fora
730
01:05:55,978 --> 01:06:00,899
no mercado, nenhum bar. It &
# 39; s obteve uma chutes

ferrovirios, dois chutes


ferrovirios, trs chutes
ferrovirios, final
731
01:06:00,900 --> 01:06:06,139
chutes, pontaps
ferrovirios ferrovirios
lado, e & # 39; s o nico
vdeo no mercado que contm o
732
01:06:06,139 --> 01:06:12,239
zero do sistema x, o sistema
mais fcil do mundo para
kickin, e voc don & # 39; t
tem que ser um matemtico
733
01:06:12,239 --> 01:06:17,429
Ok, voc j se deparar com
um tiro que & # 39 bancria;

s apenas praticamente
impossvel, voc sempre
734
01:06:17,429 --> 01:06:22,778
obter esse duplo beijo? Bem,
eu & # 39; m vai mostrar-lhe
como faz-lo e que envolve,
na verdade,
735
01:06:22,778 --> 01:06:28,190
com o objetivo de perder o
bolso. Ento deixe-me
explicar o que quero dizer
com isto. A prxima vez que
voc vir
736
01:06:28,190 --> 01:06:34,539
atravs de um banco de tiro
como este, eu quero que voc
apontar para o banco isso

para o lado mais distante do


bolso,
737
01:06:34,539 --> 01:06:40,278
como este diagrama aqui. E,
em seguida, uma vez que & #
39; s alinhados, eu quero que
voc mover sua mo aperto
738
01:06:40,278 --> 01:06:46,018
para o seu corpo, que
empurra a ponta para o
exterior da esfera, e que
gira a bola
739
01:06:46,018 --> 01:06:51,899
no bolso. Aqui eu & # 39; m
com o objetivo de depositar a
bola para o primeiro

diamante, e uma vez que & #


39; s
740
01:06:51,900 --> 01:06:57,108
alinhado, eu fao a mesma
coisa, eu mover minha mo em
direo ao meu corpo,
empurrar a ponta para o
exterior
741
01:06:57,108 --> 01:07:04,108
da bola branca, e que gira
na ponta para o exterior da
bolsa.
742
01:07:10,309 --> 01:07:13,869
Ok assim que nesta seo
aqui ns & # 39; re vai estar
falando cerca de nove padres
de bola, eo

743
01:07:13,869 --> 01:07:17,849
maneira correta de correr
para fora e acumular uma bola
nove. E o que voc tem que
pensar sempre
744
01:07:17,849 --> 01:07:22,269
voc se aproxima da mesa.
Ok, ento agora vamos & # 39;
s olhar para este padro
aqui, este um extremamente
745
01:07:22,268 --> 01:07:27,629
padro difcil. Na verdade,
se voc pode executar esse
padro fora, que & # 39; s
muito bom. E
746

01:07:27,630 --> 01:07:31,670


a razo pela qual esse
padro to difcil porque
ele requer que voc esteja no
correto
747
01:07:31,670 --> 01:07:35,829
lado de cada bola, para
chegar na prxima bola. E se
voc don & # 39; t get no
lado correto da
748
01:07:35,829 --> 01:07:40,009
dizem que a bola de trs, a
bola vai correr para o sete e
voc ganhou & # 39; t ser
capaz de
749
01:07:40,009 --> 01:07:43,519

obter na bola quatro. O


mesmo com a bola quatro, se
voc don & # 39; t get no
lado correto
750
01:07:43,518 --> 01:07:47,358
da bola quatro, a bola vai
correr para a bola seis e
oito e voc ganhou & # 39; t
751
01:07:47,358 --> 01:07:51,909
ser capaz de chegar na bola
cinco. Portanto, este um
padro extremamente difcil,
mas o que isso
752
01:07:51,909 --> 01:07:56,518
padro no ele ajuda voc
a entender o quo importante

so os ngulos. Ok, aqui & #


39; o que eu
753
01:07:56,518 --> 01:08:01,379
fazer sempre que me aproximo
da mesa jogando bola nove.
Imediatamente, I & # 39;
estou pensando em quatro bola
754
01:08:01,380 --> 01:08:05,630
padres. E que & # 39; s
realmente importante. No
incio de um jogo de bola
nove, voc quer
755
01:08:05,630 --> 01:08:09,869
estar pensando em quatro
padres de bola. Por exemplo,
eu & # 39; m atirando a bola,
mas eu & # 39; m

756
01:08:09,869 --> 01:08:14,430
j a olhar para os dois,
trs e quatro. E fora dessas
quatro bolas, que so bolas
757
01:08:14,429 --> 01:08:19,108
as bolas problema? E agora
eu posso dizer que & # 39; s
a bola de trs ea bola
quatro.
758
01:08:19,109 --> 01:08:23,250
Ento, se eu don & # 39; t
get no lado correto da bola
de trs, vai estar em apuros,
porque o
759
01:08:23,250 --> 01:08:26,960

bola, como eu disse antes,


poderia correr para a bola
sete, ento eu preciso ser-se
o correcto
760
01:08:26,960 --> 01:08:30,529
lado da bola de trs, para
que eu possa trazer a bola de
volta para chegar no lado
correto da
761
01:08:30,529 --> 01:08:35,859
a bola quatro. Forma to
precisa na bola trs muito,
muito importante. Assim que &
# 39; s
762
01:08:35,859 --> 01:08:39,298
o que eu & # 39; estou
pensando sobre quando eu & #

39; m atirando a bola, eu & #


39; estou pensando o que o
mais fcil
763
01:08:39,298 --> 01:08:44,048
ngulo na bola dois, para
obter essa posio precisa
sobre a bola de trs, para
que eu possa trazer
764
01:08:44,048 --> 01:08:48,149
-lo de volta para a bola
quatro. Que & # 39; s por
isso que & # 39; s to
importante pensar em quatro
padres de esferas
765
01:08:48,149 --> 01:08:52,649
em vez de trs padres de
bola, especialmente no incio

de um jogo de bola nove.


Causa
766
01:08:52,649 --> 01:08:56,899
h tantos mais bolas em cima
da mesa, e h muitos mais
problemas que ir
767
01:08:56,899 --> 01:09:01,210
suba. Ento imediatamente eu
sei que se eu & # 39; m vai
atirar
768
01:09:01,210 --> 01:09:05,399
a bola um, eu preciso para
obter no lado correto dos
dois bola. Agora, o que isso
significa?
769

01:09:05,399 --> 01:09:10,809


Lado correto dos dois bola?
Bem que eu gostaria de fazer
que eu gosto de desenhar
uma linha a partir do
770
01:09:10,810 --> 01:09:16,960
embolsar I & # 39; m vai
atirar a bola em dois atravs
dos dois bola. E podemos ver
esta linha aqui.
771
01:09:16,960 --> 01:09:22,298
Agora eu me pergunto bem, o
lado desta linha que eu
preciso para ser ligado, para
chegar na bola trs?
772
01:09:22,298 --> 01:09:28,359

Bem, se eu acabar acima


dessa linha, eu & # 39; m vai
ter que atirar os dois bola,
sair do lado
773
01:09:28,359 --> 01:09:33,099
ferrovia ou ferrovia final,
e vem em torno de obter a
posio precisa sobre a bola
de trs, e que & # 39; s
774
01:09:33,099 --> 01:09:38,219
Vai ser meio difcil. Assim,
a maneira mais fcil para mim
comear a partir dos dois aos
trs
775
01:09:38,219 --> 01:09:42,578
seria para mim para acabar
abaixo dessa linha aqui.

Dessa forma, eu poderia


simplesmente atirar o taco
776
01:09:42,578 --> 01:09:47,328
bola e rolar a bola em
direo dois posio sobre a
bola de trs. E agora podemos
ver isso
777
01:09:47,328 --> 01:09:52,088
A linha que atravessa a bola
trs. Ento eu sei que depois
que eu atirar a bola duas
Preciso
778
01:09:52,088 --> 01:09:57,769
para rolar a bola cue-se
perto dessa linha, ou
ligeiramente acima da linha,
e se eu & # 39; m em que

779
01:09:57,770 --> 01:10:03,179
rea ali eu pode tirar a
bola de volta para a bola
quatro, ou eu posso seguir,
780
01:10:03,179 --> 01:10:05,859
ir para o rail final e
voltar para baixo para a bola
quatro.
781
01:10:05,859 --> 01:10:10,139
Mas uma coisa eu don & # 39;
t quer fazer I don & # 39;
t quer acabar abaixo dessa
linha, caso contrrio,
782
01:10:10,139 --> 01:10:15,289

a bola vai correr para a


bola sete, e minha corrida
vai ser longo. Ento, se eu
ficar em
783
01:10:15,289 --> 01:10:21,710
a bola quatro, eu sei que se
eu & # 39; m abaixo desta
linha, esta uma posio
fcil de obter tiro
784
01:10:21,710 --> 01:10:28,179
na bola cinco. It & # 39;
que a linha de contacto que
me leva diretamente para a
posio sobre a cinco s
785
01:10:28,179 --> 01:10:32,380
bola, ns discutimos isso
antes. Se a bola est

deslizando quando contata a


quatro
786
01:10:32,380 --> 01:10:36,078
bola a bola vai cabea nessa
direo aqui, pois a bola
cinco.
787
01:10:36,078 --> 01:10:40,078
Ok, agora eu & # 39; m vai
comear a filmar estas bolas
e eu & # 39; m te mostrar
alguns erros que
788
01:10:40,078 --> 01:10:45,198
jogadores fazem. Ento aqui
eu & # 39; ve tiro a bola e
eu & # 39; ve acabou no lado
correto da

789
01:10:45,198 --> 01:10:51,928
bola dois. Ento, aqui, eu
posso ver que a linha de
contacto vai me levar para
onde eu preciso
790
01:10:51,929 --> 01:10:57,239
a ser, sobre a bola de trs.
E aqui eu & # 39; ve terminou
no outro lado da linha, tudo
bem, eu
791
01:10:57,238 --> 01:11:03,689
pode apenas seguir a bola
para o rail final. Mas agora,
se voc olha para isso, eu &
# 39; ve acabou
792
01:11:03,689 --> 01:11:09,339

acima dessa linha, ento


agora eu posso & # 39; t
voltar para a bola cinco.
Agora minha corrida acabou.
Ok agora
793
01:11:09,340 --> 01:11:14,420
aqui & # 39; s um outro erro
que os jogadores fazem, aqui
eu acabei no lado alto da
linha, a
794
01:11:14,420 --> 01:11:19,630
duas linhas de bola, o que
significa que agora eu tenho
que tirar a bola para o lado
ferrovirio, e trazer o
795
01:11:19,630 --> 01:11:24,949

bola de volta para conseguir


a posio na bola trs. E
sempre que voc tem que
desenhar direo
796
01:11:24,948 --> 01:11:29,899
um trilho de lado e trazer a
bola de volta para a posio,
o controle de velocidade
muito, muito
797
01:11:29,899 --> 01:11:34,609
difcil, & # 39; s muito
mais difcil do que se voc
s tinha de rolar a bola em
direo a posio.
798
01:11:34,609 --> 01:11:39,549
Aqui eu & # 39; ve terminou
com a bola cinco, Eu s

preciso rolar a bola para


seis. Mas aqui
799
01:11:39,550 --> 01:11:44,360
voc pode ver que eu & # 39;
ve tiro demasiado fcil, e
agora a minha bola vai correr
para os oito
800
01:11:44,359 --> 01:11:49,259
bola. Depois que eu atirar a
seis. Ok, eu & # 39; m vai
atirar a bola cinco novamente
801
01:11:49,260 --> 01:11:53,900
mas desta vez eu & # 39; m
vai bat-lo um pouco difcil
extra, e como voc pode ver a
bola branca dirigido

802
01:11:53,899 --> 01:11:57,578
direita em direo a essa
linha. E que & # 39; s muito
melhor. Eu deveria ser capaz
de evitar bater a oito
803
01:11:57,578 --> 01:12:03,279
bola quando eu atirar a bola
em seis. Mas agora, olhe para
este tiro aqui. Este um
erro comum
804
01:12:03,279 --> 01:12:08,509
que um monte de jogadores
fazem. I & # 39; m vai
congel-lo aqui. Ok, ento
deixe-me dizer-lhe porqu
805
01:12:08,510 --> 01:12:13,590

foi um mau tiro. Se olharmos


para a bola nove, a bola
nove no fim da mesa,
806
01:12:13,590 --> 01:12:17,840
o que significa I & # 39; m
vai precisar de um bom ngulo
com a bola oito para chegar
na bola nove.
807
01:12:17,840 --> 01:12:21,800
E a posio ideal para a
bola oito seria para a bola
para estar no meio
808
01:12:21,800 --> 01:12:26,960
da tabela, ou talvez no lado
direito da mesa para que eu
pudesse atirar a bola oito

809
01:12:26,960 --> 01:12:32,679
neste bolso canto direito, e
ter a bola ir duas, trs,
talvez quatro trilhos
810
01:12:32,679 --> 01:12:36,969
para a bola nove. Mas se
olharmos para onde estamos
agora, a bola branca em
linha reta
811
01:12:36,969 --> 01:12:41,399
em na bola sete, e se eu
fosse para parar a bola
branca onde a bola sete , eu
o faria
812
01:12:41,399 --> 01:12:43,569

acabar com um tiro final em


frente da bola oito.
813
01:12:43,569 --> 01:12:47,149
Assim, a nica maneira que
eu poderia obter um bom
ngulo que tenho de chamar
a bola de volta
814
01:12:47,149 --> 01:12:52,439
cerca de trs ou quatro ps
para obter um ngulo. E
sempre que voc & # 39; re
desenho que agora, no & #
39; s
815
01:12:52,439 --> 01:12:55,000
uma chance que voc poderia
chamar sobre ela, ou voc
pode perder-cue.

816
01:12:55,000 --> 01:13:01,520
Ok, desta vez eu & # 39; m
te mostrar a diferena. Aqui
eu & # 39; m posio de
reproduo vai na bola seis,
817
01:13:01,520 --> 01:13:05,889
mas desta vez, quando eu & #
39; estou atirando a bola
seis, I & # 39; estou
pensando sobre a maneira
correta de obter
818
01:13:05,889 --> 01:13:11,819
em oito para chegar na nove.
Ento agora veja o que
acontece. Quando eu atirar
esta bola de seis,

819
01:13:11,819 --> 01:13:16,738
I & # 39; m pensar, bem, eu
preciso rolar adiante,
algumas polegadas para acabar
no outro lado do
820
01:13:16,738 --> 01:13:22,799
essa linha de sete bola.
Agora, quando eu tiro que
sete bola, eu posso ter
821
01:13:22,800 --> 01:13:28,860
que bola se mover para a
direita. Agora, se voc olhar
para este ngulo aqui na bola
oito,
822
01:13:28,859 --> 01:13:35,859

este o ideal. Este


apenas um remate rasteiro
Ingls certo, voc ir duas,
trs, quatro trilhos, e voc
823
01:13:37,679 --> 01:13:44,679
acabam perfeito na bola
nove. Ok, neste esquema bola
nove, todo o
824
01:13:46,210 --> 01:13:50,939
bolas esto em aberto e
temos um tiro na bola um.
Agora, apesar de as bolas
825
01:13:50,939 --> 01:13:56,779
so a cu aberto, existem
reas problemticas em todos
os lugares. E os jogadores
geralmente reconhecem

826
01:13:56,779 --> 01:14:02,109
estas reas imediatamente.
Portanto, & # 39; re vai
percorrer o caminho adequado
para completar estas bolas,
827
01:14:02,109 --> 01:14:06,539
e algumas reas
problemticas que um jogador
pode executar em. We & # 39;
re tambm vai discutir como
voc
828
01:14:06,539 --> 01:14:11,948
deve planejar o seu padro.
Agora, a um e dois so bem
prximas umas das outras, mas
o

829
01:14:11,948 --> 01:14:16,448
trs bola est na outra
extremidade do quadro. Ento
eu & # 39; vou precisar do
ngulo correto em
830
01:14:16,448 --> 01:14:22,359
a bola dois, para chegar no
trs. Ento, antes de atirar
a um, eu descobrir onde eu
preciso
831
01:14:22,359 --> 01:14:27,359
para colocar a bola para a
bola de trs. Ento aqui eu
preciso de um bom ngulo na
bola para dois
832
01:14:27,359 --> 01:14:33,238

I pode ir dois trilhos e


acabam no trilho final ao
lado da bola de trs. Se eu
posso parar aqui,
833
01:14:33,238 --> 01:14:38,069
isso vai me dar um ngulo
bom para chegar na bola
quatro. Isto o que eu & #
39; m pensando em
834
01:14:38,069 --> 01:14:43,859
antes de eu atirar a bola
um. Mas aqui & # 39; o que
acontece quando voc don & #
39; t planej-lo
corretamente.
835
01:14:43,859 --> 01:14:50,170

Aqui, eu & # 39; ve embolsou


a bola e eu um & # 39; ve
deixou a bola na linha dois
bola. Agora,
836
01:14:50,170 --> 01:14:56,260
o que antes era uma corrida
fcil para fora agora tornase extremamente difcil, e
minha corrida pode ser mais.
837
01:14:56,260 --> 01:15:01,210
Aqui, eu & # 39; ve terminou
no outro lado da linha dois
bola, e ficando na posio em
838
01:15:01,210 --> 01:15:06,948
a bola trs vai ser difcil.
Ok. I & # 39; m no lado
correto das duas, ento agora

839
01:15:06,948 --> 01:15:09,769
I & # 39; s estou indo para
ir dois trilhos para a bola
de trs.
840
01:15:09,770 --> 01:15:15,170
Mas quando eu tiro esse
tiro, eu tenho que estar
ciente de que se eu acabar
curta I & # 39; m vai ter
nenhum tiro
841
01:15:15,170 --> 01:15:20,260
sobre a bola de trs. Aqui,
eu posso ser capaz de cortar
a bola de trs, mas a bola
oito
842

01:15:20,260 --> 01:15:25,230


vai parar a minha bola de
voltar para o outro lado da
mesa. Eu tenho que estar
cientes
843
01:15:25,229 --> 01:15:30,468
de que a linha de trs bola
quando eu & # 39; estou
jogando esta posio tiro.
Aqui, mais uma vez I & # 39;
ve terminou
844
01:15:30,469 --> 01:15:35,020
-se acima da linha de trs
bolas de modo a ficar em
posio sobre a bola de
quatro extremamente
difcil.
845

01:15:35,020 --> 01:15:39,719


Ok, ento agora eu & # 39;
ve terminou na posio
correta, e eu posso ver que a
linha de contacto
846
01:15:39,719 --> 01:15:44,368
quando eu bater na bola trs
est indo para enviar a bola
para a rea certa para os
quatro
847
01:15:44,368 --> 01:15:50,179
bola. E eu quero que isso
acabe-se neste lado da linha
quatro bola quando eu toco
uma posio.
848
01:15:50,179 --> 01:15:56,190

Dessa forma
rolar a bola
lateral para
sobre a bola

eu posso apenas
fora do trilho
uma posio
cinco.

849
01:15:56,189 --> 01:16:00,859
Ento isso que eu & # 39;
estou pensando sobre quando
eu & # 39; estou atirando a
bola trs. Agora eu sei que,
se
850
01:16:00,859 --> 01:16:05,359
Eu acabar neste lado dos
quatro linha de bola, it & #
39; s que vai ser difcil
conseguir o bom
851
01:16:05,359 --> 01:16:10,098

posio sobre a bola de


cinco. Ou, se eu acabar em
linha reta na bola quatro, &
# 39; m vai
852
01:16:10,099 --> 01:16:15,340
tenho que me deixar um tiro
no escuro sobre a bola cinco
para chegar na bola seis.
Ento, essas so
853
01:16:15,340 --> 01:16:19,699
coisas I & # 39; estou
pensando quando atirando a
bola trs. Ento, agora eu
sei, para obter o direito
854
01:16:19,698 --> 01:16:25,039
posio sobre a bola quatro,
precisa acertar o lado

ferrovirio perto este


terceiro diamante. Para obter
855
01:16:25,039 --> 01:16:30,618
o ngulo direito. Portanto,
este terceiro diamante tornase meu alvo. Ok, eu & # 39;
ve terminou acima direita
856
01:16:30,618 --> 01:16:35,578
lado da bola quatro, mas
antes que eu atire a quatro
Eu preciso determinar onde eu
preciso
857
01:16:35,578 --> 01:16:40,899
para ser na bola depois de
seis embolsando a bola cinco.
Idealmente, eu preciso a
sugesto para acabar

858
01:16:40,899 --> 01:16:44,969
aqui no cinco, para que eu
possa derivar a bola para o
meio da tabela para este
859
01:16:44,969 --> 01:16:51,730
seis bola. Se eu acabar
aqui, eu deveria deixar um
ngulo bom para chegar na
bola sete. Assim
860
01:16:51,729 --> 01:16:55,629
isso que eu & # 39; estou
pensando sobre quando eu
atirar a bola quatro. Agora
eu sei que eu don & # 39; t
quer
861

01:16:55,630 --> 01:16:59,730


para acabar em linha reta em
cinco na bola, porque ento
ele & # 39; s que vai ser
quase impossvel
862
01:16:59,729 --> 01:17:05,299
chegar ao outro lado da bola
seis linha O melhor que
podemos esperar a recuar
abaixo
863
01:17:05,300 --> 01:17:11,489
a linha, para fazer um tiro
mais difcil posio sobre a
bola sete. Ento eu & # 39;
ve terminou com
864
01:17:11,488 --> 01:17:15,698

um ngulo bom na bola cinco,


ento eu s preciso de deriva
para o meio da mesa para
865
01:17:15,698 --> 01:17:21,259
a bola seis. Agora, eu posso
ir dois trilhos e acabar com
um ngulo bom na bola sete,
866
01:17:21,260 --> 01:17:25,130
mas antes de eu atirar a
bola seis Eu preciso
descobrir onde eu preciso
estar para os sete
867
01:17:25,130 --> 01:17:28,429
bola. Se eu acabar aqui que
deve me dar um bom
868

01:17:28,429 --> 01:17:35,429


ngulo para conseguir a
posio na bola oito. Agora I
don & # 39; t tm a ir ao
rolamento, para uma posio
869
01:17:35,550 --> 01:17:39,250
sobre a bola sete, eu posso
ir fora do trilho final e
cabea para baixo para esta
rea para uma posio
870
01:17:39,250 --> 01:17:44,139
na bola sete. Mas se
olharmos para esta rea
sombreada, este o lugar
onde eu preciso para acabar
871
01:17:44,139 --> 01:17:50,150

para ter uma posio ideal


na bola sete. Ento, l isn &
# 39; t muito espao para
erro. E Eu
872
01:17:50,149 --> 01:17:54,229
poderia desempenhar um cargo
para o outro lado desta bola
sete, mas mais uma vez o meu
controle de velocidade
873
01:17:54,229 --> 01:17:59,658
t precisa ser muito bom. Mas
se olharmos para as duas
opes ferrovirias, podemos
ver que a sugesto
874
01:17:59,658 --> 01:18:05,439
bola est viajando dentro
desta rea sombreada como ele

sai do trilho. Assim, mesmo


que eu bati
875
01:18:05,439 --> 01:18:10,328
a bola um pouco mais fcil,
eu & # 39; m ainda vai ter o
ngulo correto sobre os sete
para entrar no
876
01:18:10,328 --> 01:18:14,649
oito bola. Ento, antes de
encaapar a bola sete Eu
preciso descobrir onde eu
preciso estar em
877
01:18:14,649 --> 01:18:20,269
oito, para obter a posio
na bola nove. Se eu acabar
aqui no oito, eu deveria ser

878
01:18:20,270 --> 01:18:25,270
capaz de obter uma cpia de
segurana da tabela para a
bola nove. Ento agora eu & #
39; m s vai bolso e sete
879
01:18:25,270 --> 01:18:29,520
deriva para baixo com a bola
oito. Mas uma coisa eu don &
# 39; t quer fazer acabar
em frente na
880
01:18:29,520 --> 01:18:32,409
oito bola. Se isso
acontecer, eu posso ter que
chamar de volta para
881
01:18:32,408 --> 01:18:37,488

a bola nove, no bolso de


canto superior direito. Ento
aqui eu tenho o ngulo
correto em
882
01:18:37,488 --> 01:18:42,279
a bola oito, mas agora eu
tenho duas escolhas. Eu posso
girar a bola mestra dois
trilhos para uma forma
883
01:18:42,279 --> 01:18:47,948
na bola nove, mas como
podemos ver o meu controle de
velocidade tem de ser muito
bom. Se eu acertar essa
884
01:18:47,948 --> 01:18:53,609
tiro muito difcil, ou no
forte o suficiente, I & # 39;

vai estar em apuros. A outra


opo ir um
885
01:18:53,609 --> 01:18:59,380
linha backup de mesa, e mais
uma vez l & # 39; s pouca
margem para erro. Ento, se
eu filmar este
886
01:18:59,380 --> 01:19:05,340
tiro meu objetivo deve ser
tentar e parar a bola de
sugesto no meio da rea
sombreada.
887
01:19:05,340 --> 01:19:09,659
Neste correr para fora,
todas as bolas so mais uma
vez aberto. Mas, assim como o
outro layout

888
01:19:09,658 --> 01:19:16,658
h muitas maneiras ns
poderamos ter problemas e
acabar com a nossa corrida.
Ento, antes de atirar a um
889
01:19:16,750 --> 01:19:21,760
bola eu preciso para
determinar onde eu preciso
estar entre os trs para
obt-lo no quatro.
Idealmente,
890
01:19:21,760 --> 01:19:26,800
Eu gostaria de estar aqui
para que eu pudesse ter um
ngulo bom voltar para a bola
quatro.

891
01:19:26,800 --> 01:19:31,400
Ento, quando eu & # 39; m
na bola, eu preciso descobrir
a melhor maneira de obter a
bola na
892
01:19:31,399 --> 01:19:36,908
rail final para a bola de
trs. Eu posso tirar a bola
de volta para os dois eo
lado, o
893
01:19:36,908 --> 01:19:42,479
nico problema com isso se
eu recuar longe demais, eu
poderia acabar no outro lado
do
894
01:19:42,479 --> 01:19:48,718

duas linhas de bola. Ou, se


eu don & # 39; t recuar longe
o suficiente, I & # 39; ll
acabar com muito ngulo em
895
01:19:48,719 --> 01:19:54,539
os dois, fazendo a posio
sobre os trs um pouco
complicado. Mas, se eu fosse
para apenas matar
896
01:19:54,539 --> 01:19:59,039
a bola branca onde a bola ,
o ngulo que eu & # 39; ter
em que dois bola vai ser
perfeito
897
01:19:59,039 --> 01:20:03,189

para entrar no trs. s


vezes, ter o ngulo perfeito
em uma bola
898
01:20:03,189 --> 01:20:08,118
melhor do que tentar jogar
uma posio para um tiro mais
fcil. Ento aqui eu & # 39;
ve acabou de matar o
899
01:20:08,118 --> 01:20:12,759
bola e eu tenho um ngulo
natural para chegar mesa para
a bola de trs. Mas antes
900
01:20:12,760 --> 01:20:16,829
Eu atirar a bola dois Eu
quero olhar para todas as
minhas opes. Eu poderia
jogar para vir at breve

901
01:20:16,828 --> 01:20:21,269
em trs, por exemplo, eu
poderia jogar em uma posio
certo aqui de a bola trs,
902
01:20:21,270 --> 01:20:26,050
mas o nico problema que
se eu acabar curta, I & # 39;
vai acabar sem um tiro. O
903
01:20:26,050 --> 01:20:29,500
vantagem de jogar a partir
da posio no trilho final
que se eu bat-lo muito
difcil, I & # 39; ll
904
01:20:29,500 --> 01:20:35,170

ainda tm uma chance em


trs, e se eu bat-lo muito
fcil, I & # 39; ll
provavelmente ainda tem um
bankable
905
01:20:35,170 --> 01:20:39,090
Filmado na bola trs. Ento
a bola est na posio certa
para
906
01:20:39,090 --> 01:20:43,760
a bola de trs, mas antes de
eu atirar a trs Preciso
examinar o posicionamento
sobre a quatro
907
01:20:43,760 --> 01:20:48,789

bola. Uma opo jogar a


bola posio para quatro no
bolso lateral. Se eu jogar
908
01:20:48,789 --> 01:20:54,260
para uma posio no bolso
lateral, esta a rea I & #
39; ll necessidade de aterrar
em ter ideal
909
01:20:54,260 --> 01:20:59,329
moldar. Ento, se eu jogar
posio para o bolso lateral
Eu s tenho que ter certeza
que eu don & # 39; t final
910
01:20:59,328 --> 01:21:04,380
acima do short na posio.
Desde que & # 39; re jogando

posio em um espao aberto,


este tipo de
911
01:21:04,380 --> 01:21:08,359
tiro requer bom controle de
velocidade. Mas se voc & #
39; re jogando bem e ter uma
boa sensao para o
912
01:21:08,359 --> 01:21:14,939
velocidade da tabela, ento
esta uma boa opo. Se voc
& # 39; re no tem certeza
sobre a velocidade da mesa,
913
01:21:14,939 --> 01:21:20,589
esta segunda opo pode ser
um pouco melhor. A segunda
opo mais difcil de
filmar e de rejeio

914
01:21:20,590 --> 01:21:26,400
a bola fora do outro lado
ferrovirio. Isso nos d um
alvo que fora ferrovirio que
pudermos
915
01:21:26,399 --> 01:21:31,920
saltar fora de forma para.
Se ns atiramos este tiro
muito difcil, ns & # 39; re
ainda vai ter uma chance
916
01:21:31,920 --> 01:21:37,819
em quatro, e se acabarmos
curto de segunda linha que
podemos ainda ter uma chance
para o
917

01:21:37,819 --> 01:21:42,289


bolso lateral. Ok, ento ns
& # 39; fiz a segunda opo,
e
918
01:21:42,289 --> 01:21:47,319
que & # 39; ve terminou aqui
para a bola quatro. Mas,
antes de atirar os quatro
temos de olhar para
919
01:21:47,319 --> 01:21:52,359
a bola seis e sete. Aqui, a
bola sete est no outro lado
da mesa da
920
01:21:52,359 --> 01:21:57,618
seis bola, o que significa
que & # 39; re vai precisar

de um bom ngulo no seis para


pegar o sete.
921
01:21:57,618 --> 01:22:03,429
Idealmente, gostaramos de
acabar aqui para a bola seis.
Podemos ir apenas dois
trilhos para
922
01:22:03,429 --> 01:22:07,969
um ngulo agradvel no sete.
Ento isso que eu & # 39;
estou pensando sobre quando
eu & # 39; M Fotografar os
quatro
923
01:22:07,969 --> 01:22:12,868
bola. Eu tenho que descobrir
a melhor maneira de obter no

trilho final para a bola


seis. Se Eu
924
01:22:12,868 --> 01:22:16,969
apenas ficar deste lado da
linha cinco bola, que deve
dar-lhe um ngulo natural
para o fim
925
01:22:16,969 --> 01:22:21,960
-se no trilho final. Ok,
ento agora ns & # 39; ve
obteve o nosso ngulo no
cinco,
926
01:22:21,960 --> 01:22:26,730
Agora s precisamos de
deriva para baixo ao trilho
final para a bola seis. Mas
existem outras

927
01:22:26,729 --> 01:22:30,819
opes de posicionamento,
por exemplo, poderamos
variar ao longo aqui para
posio sobre a
928
01:22:30,819 --> 01:22:36,090
seis bola, e se voc tem uma
boa sensao para a
velocidade este isn & # 39;
m opo ta. Mas o seu
929
01:22:36,090 --> 01:22:41,679
jogar posio espao
aberto. A vantagem de
utilizar os trilhos de
posicionamento, que
930

01:22:41,679 --> 01:22:46,139


ele pode ser muito mais
precisos, j que voc tem um
alvo para disparar para, no
trilho. Lembre-se,
931
01:22:46,139 --> 01:22:50,219
quando voc & # 39; re
usando os trilhos para a
posio, sempre tentar dar-se
um alvo no
932
01:22:50,219 --> 01:22:54,408
rail final para atirar para.
Caso contrrio, voc pode
acabar batendo muito alto no
trilho ou muito
933
01:22:54,408 --> 01:22:58,988

baixo, e ficar com um tiro


mais difcil. Por exemplo,
neste exemplo, eu no & # 39;
t escolher
934
01:22:58,988 -->
fora um alvo no
final, eu acabei
muito longe para
sobre a

01:23:04,158
trilho
descendo
uma posio

935
01:23:04,158 --> 01:23:10,689
Sete. Agora & # 39; s vai
ser muito mais difcil para
voltar a tabela para a bola
oito. Aqui,
936
01:23:10,689 --> 01:23:15,649
meu alvo um terceiro
diamante no trilho lateral.

Se eu puder chegar perto


dessa meta que eu deveria ter
937
01:23:15,649 --> 01:23:19,819
um ngulo agradvel sobre os
sete para voltar para a bola
oito.
938
01:23:19,819 --> 01:23:23,630
Portanto, h duas maneiras
de jogar posio para a bola
oito. Eu posso jogar por
posio perfeita
939
01:23:23,630 --> 01:23:28,380
sobre a oito para o bolso
lateral, mas sempre que voc
& # 39; re jogando posio
para abrir espao, voc

940
01:23:28,380 --> 01:23:34,819
sempre tem que estar ciente
de sua velocidade. Eu acabei
curto na minha rea alvo,
agora eu quer ter
941
01:23:34,819 --> 01:23:39,380
para o banco a oito ou jogar
pelo seguro. Desta vez eu & #
39; vou escolher um alvo no
trilho final
942
01:23:39,380 --> 01:23:44,699
para saltar fora de, se eu
bater esse tiro curto eu
ainda tenho posio sobre a
oito. Se eu acertar
943
01:23:44,698 --> 01:23:50,149

que muito difcil, eu & #


39; m ainda vai ficar bem.
Indo to fora do trilho final
nos d mais espao
944
01:23:50,149 --> 01:23:55,929
para erro. Ento a primeira
coisa que voc quer fazer
quando voc
945
01:23:55,929 --> 01:24:01,460
chegar a uma mesa estranho
colocar a bola em um bolso de
canto. Para este vdeo I & #
39; m vai
946
01:24:01,460 --> 01:24:06,649
coloc-lo no bolso de canto
inferior esquerdo, e agora,

eu & # 39; m vai atirar em


direo ao segundo
947
01:24:06,649 --> 01:24:12,738
diamante nesta ferrovirio
com o funcionamento de
Ingls. E na maioria das
mesas, se voc pode apontar
na direo
948
01:24:12,738 --> 01:24:18,029
que segundo diamante, a bola
vai acabar no bolso de canto.
Ento, aqui & # 39; s outra
949
01:24:18,029 --> 01:24:22,488
vista, I & # 39; m vai ser
com o objetivo em direo a
esta segunda diamantes aqui,

e vai trs trilhos e


terminando
950
01:24:22,488 --> 01:24:28,319
-se no bolso de canto, com o
funcionamento de Ingls.
Agora, em sua mesa, pode ser
abaixo do segundo
951
01:24:28,319 --> 01:24:34,380
diamante, ou pode ser acima
do segundo diamante, mas
apenas uma espcie de manter
o controle de onde voc
acertar
952
01:24:34,380 --> 01:24:39,949
nesta ferrovirio, para
acabar nesta bolso de canto.

Ento, o que voc quer fazer,


voc quer desenhar
953
01:24:39,948 --> 01:24:45,229
uma linha na parte de trs
deste bolso de canto onde a
bola branca , em direo ao
local
954
01:24:45,229 --> 01:24:51,819
este trilho, que voc tem
que bater para ir trs
trilhos. Neste caso, it & #
39; sa segunda diamante.
955
01:24:51,819 --> 01:24:56,988
E voc quiser seguir esta
linha, tanto quanto voc pode
ir, e, neste caso, eu & # 39;
m vai follow

956
01:24:56,988 --> 01:25:03,988
a linha de todo o caminho
at parede. Como podemos
ver que a linha vai direto
para um local que & # 39; s
957
01:25:05,109 --> 01:25:10,158
na parede. E que & # 39; s
por que eles chamam a greve o
ponto na parede. Ento, voc
precisa
958
01:25:10,158 --> 01:25:15,569
encontrar algo que & # 39; s
na mesma linha como este
bolso de canto e no local que
voc precisa
959

01:25:15,569 --> 01:25:22,019


para bater para percorrer os
trilhos ao longo deste longo
do trilho. E para mim, eu
tenho dois itens que
960
01:25:22,020 --> 01:25:27,730
so directamente sobre esta
linha. Tenho a mancha na
parede, e eu tenho a garrafa
de gua.
961
01:25:27,729 --> 01:25:32,408
Assim, para os fins deste
vdeo, eu & # 39; m vai usar
a garrafa de gua. Se voc &
# 39; re jogando em
962
01:25:32,408 --> 01:25:38,658

um salo de bar ou piscina,


voc pode usar um ponto na
parede, ou voc pode usar um
banquinho, parte
963
01:25:38,658 --> 01:25:44,609
de uma mesa, parte de uma
pintura, uh, voc pode usar
um copo de gua, qualquer
coisa que & # 39; s,
provavelmente,
964
01:25:44,609 --> 01:25:51,089
vai estar l por um tempo.
Ele doesn & # 39; t realmente
importa o que seja, desde que
& # 39; s
965
01:25:51,090 --> 01:25:56,300

na mesma linha do que bolso


de canto, eo lugar nesta
longa ferrovirio que voc
precisa
966
01:25:56,300 --> 01:26:02,320
bateu para ir trs trilhos.
E a razo isto to
importante que voc encontrar
um objeto que & # 39; s
967
01:26:02,319 --> 01:26:07,279
na mesma linha porque no
importa onde a bola est
agora em cima da mesa, se
voc puder
968
01:26:07,279 --> 01:26:13,569
apenas apontar em direo a
esse objeto com o

funcionamento de Ingls, voc


& # 39; re vai acabar no
bolso de canto.
969
01:26:13,569 --> 01:26:17,549
Ento, aqui, a bola est no
meio da tabela, mas eu sei
que se eu pode apontar na
direo
970
01:26:17,550 --> 01:26:23,039
esta garrafa de gua com o
funcionamento de Ingls, a
bola vai acabar no bolso de
canto.
971
01:26:23,039 --> 01:26:28,109
Ento, se eu & # 39; estou
jogando um jogo de bola nove,

meu oponente me snookered, eu


sei que se
972
01:26:28,109 --> 01:26:33,539
Eu posso apontar em direo
a esse objeto, com o
funcionamento de Ingls, eu
posso ir ao redor da mesa, e
quer
973
01:26:33,539 --> 01:26:38,319
bater ou encaapar a bola
um. Aqui, a nica opo que
tenho que ir trs
974
01:26:38,319 --> 01:26:44,149
rails e encaapar a bola um.
Ento, eu sei que, se eu
posso apenas apontam a que a
garrafa de gua

975
01:26:44,149 --> 01:26:51,149
com o funcionamento de
Ingls, eu posso ir ao redor
da mesa e encaapar a bola
um. E aqui & # 39; s
976
01:26:55,359 --> 01:27:01,759
outro exemplo, onde se pode
apontar apenas para a garrafa
de gua, eu posso ir ao redor
da mesa
977
01:27:01,760 --> 01:27:08,760
e encaapar a bola um. E a
bola que voc & # 39; re
bater doesn & # 39; t tem que
estar no bolso de canto.
978

01:27:14,679 --> 01:27:20,199


Aqui, eu posso precisa
acertar que uma bola, mas eu
sei que se eu apontar na
direo que a garrafa de gua
979
01:27:20,198 --> 01:27:25,289
a bola est indo para ir ao
redor da mesa e ir em direo
ao bolso de canto. E eu sei
980
01:27:25,289 --> 01:27:29,658
que, se a bola est indo em
direo ao bolso de canto, it
& # 39; s, provavelmente, vai
greve
981
01:27:29,658 --> 01:27:36,658
a uma bola. Aqui & # 39; s
outro exemplo onde eu preciso

bater na bola, e eu & # 39; m


vai
982
01:27:39,270 --> 01:27:45,889
ir um, dois, trs trilhos e
bater a bola e espero que um
jogar pelo seguro. E eu sei
que, se
983
01:27:45,889 --> 01:27:49,889
Eu fosse para apontar em
direo a essa garrafa de
gua, esta bola de sugesto
seria ir ao redor da mesa e
cabea
984
01:27:49,889 --> 01:27:56,889
em direo ao canto, ele
provavelmente vai atacar a

bola um como ele dirige em


direo ao canto
985
01:27:58,689 --> 01:28:05,689
bolso. Agora, se eu quiser
atacar uma bola que & # 39;
s, diga o primeiro diamante,
que esta bola
986
01:28:05,859 --> 01:28:11,049
aqui, aqui & # 39; o que
eu tenho que fazer. Agora eu
sei que se eu apontar para a
garrafa de gua com
987
01:28:11,050 --> 01:28:14,929
executando Ingls, a bola
vai acabar no bolso de canto.
Mas eu preciso para bater um

988
01:28:14,929 --> 01:28:20,658
diamante acima do canto,
ento agora eu vejo que esse
primeiro diamante aqui na
mesma linha
989
01:28:20,658 --> 01:28:26,118
como a bola branca e garrafa
de gua. Ento, eu & # 39; m
s vai subtrair a distncia
de um diamante,
990
01:28:26,118 --> 01:28:31,238
e em vez de disparar contra
o primeiro diamante, I & #
39; m vai atirar na segunda
diamante. Com
991
01:28:31,238 --> 01:28:38,238

executando Ingls. Ok, ento


agora ns & # 39; re vai
falar sobre o avano
992
01:28:41,219 --> 01:28:45,908
posicionamento. O que voc
precisa para se pensar quando
voc tem que jogar posio
precisa. Aqui,
993
01:28:45,908 --> 01:28:50,779
I & # 39; estou mostrando a
bola e eu preciso de cinco a
bola para parar onde esse
pedao de giz .
994
01:28:50,779 --> 01:28:54,479
Agora para este tiro eu
apenas don & # 39; t querer

tentar obter para baixo e


girar a bola branca em que
995
01:28:54,479 --> 01:28:59,939
direo. O que eu preciso
fazer comear a visualizar
um caminho que a bola vai
tomar
996
01:28:59,939 --> 01:29:05,719
para chegar a esse pedao de
giz. E uma vez que voc pode
ver claramente esse caminho,
voc & # 39; vai comear a
997
01:29:05,719 --> 01:29:12,719
comear uma sensao para a
velocidade, e tambm voc & #
39; ll tem um alvo a apontar
para que em primeiro trilho.

998
01:29:19,649 --> 01:29:23,158
Agora ns & # 39; re vai ter
a bola passar pelo meio das
sete e oito, e parar quando a
pea
999
01:29:23,158 --> 01:29:29,289
de giz . Este ser um
caminho um pouco diferente do
que o ltimo, ento eu
preciso para visualizar
1000
01:29:29,289 --> 01:29:34,460
este novo caminho antes de
eu atirar a bola. E lembre-se
que voc ainda deve estar
visualizando o
1001

01:29:34,460 --> 01:29:40,460


caminho enquanto voc & #
39; re para baixo sobre o
tiro. Ao visualizar o
caminho, voc & # 39; vai
comear a ver alvos na
1002
01:29:40,460 --> 01:29:46,670
trilhos, o que voc precisa
para bater. Para a prxima
tacada, eu & # 39; m vai
atirar em dois trilhos e
acabam
1003
01:29:46,670 --> 01:29:52,210
abaixo do sete e oito.
Visualizando o caminho vai
ajudar a determinar a
velocidade que eu
1004

01:29:52,210 --> 01:29:59,210


precisa rebater a bola
objeto. Ento, quando eu tiro
este dois bola, eu quero
visualizar
1005
01:30:00,618 --> 01:30:06,509
o caminho, e uma vez eu
posso ver que caminho, eu
posso ver ambos os alvos na
primeira e segunda
1006
01:30:06,510 --> 01:30:13,510
rail. E isso me d algo a
apontar para. It & # 39; s
tambm vai me ajudar em
termos de velocidade. A
1007
01:30:23,109 --> 01:30:29,118

boa broca prtica apenas


para configurar tiros de
posio simples, eu apenas
tento visualizar um
1008
01:30:29,118 --> 01:30:35,158
caminho. E quanto mais voc
fizer isso, mais preciso voc
& # 39; re vai se tornar.
Tambm & # 39; s bom
1009
01:30:35,158 --> 01:30:38,859
visualizar no caminho que
voc & # 39; vai ser capaz de
ver onde voc precisa
encontrar ao longo da
1010
01:30:38,859 --> 01:30:45,859
rails. Uma vez que voc pode
ver claramente o caminho,

voc & # 39; ver que seu


controle de velocidade
muito
1011
01:30:50,359 --> 01:30:57,359
mais preciso. Outra broca
prtica apenas para jogar
um
1012
01:31:02,229 --> 01:31:06,468
algumas bolas para fora em
cima da mesa e correr em fora
de forma. Mas antes de
disparar o tiro, lugar
1013
01:31:06,469 --> 01:31:12,300
um pedao de giz onde voc
quer a bola mestra para
acabar. Se voc achar que

voc & # 39; re longe de


alguma
1014
01:31:12,300 --> 01:31:18,039
tiros de posio, ento voc
pode querer praticar seu tiro
algumas vezes, at que voc
pode obter o
1015
01:31:18,039 --> 01:31:23,590
ngulo e velocidade para
baixo. E quando voc marcar a
rea a posio com os giz se
certificar de que & # 39; s
1016
01:31:23,590 --> 01:31:30,590
um local que voc pode
realmente chegar a partir da
bola ponto de partida. Como
voc marcar o

1017
01:31:37,340 --> 01:31:41,719
locais com o giz, sempre
lembre-se de pensar sobre o
ngulo que voc & # 39; re
vai precisar
1018
01:31:41,719 --> 01:31:48,719
sobre a bola objeto para
entrar na prxima bola
objeto.
1019
01:31:55,500 --> 01:32:00,198
Agora, se voc pode comear
a visualizar um caminho, a
bola vai levar, voc & # 39;
re indo para
1020
01:32:00,198 --> 01:32:07,198

desenvolver uma sensao


muito melhor para a
velocidade do tiro.
1021
01:32:14,170 --> 01:32:17,710
Nesta seo & # 39; re vai
estar falando sobre problemas
que voc pode executar em um
jogo de
1022
01:32:17,710 --> 01:32:24,710
bola nove ou dez bola.
Muitos desses problemas podem
ser facilmente evitados se
voc apenas planejar em
1023
01:32:24,908 --> 01:32:30,988
antecedncia. Um monte de
jogadores fazer isso, mesmo
os bons jogadores, porque

eles ficam descuidados. O Que


Eu
1024
01:32:30,988 --> 01:32:35,468
quero que voc olhar para
fora, especialmente na
primeira parte de um jogo de
bola nove, quando h & # 39;
s
1025
01:32:35,469 --> 01:32:40,149
lotes de bolas na mesa,
sempre estar ciente das bolas
que esto em extremos opostos
1026
01:32:40,149 --> 01:32:44,629
a mesa. Por exemplo, aqui
temos a bola trs dum lado da
mesa e os quatro

1027
01:32:44,630 --> 01:32:50,159
bola na extremidade oposta.
Ento, o que um monte de
jogadores vai fazer, eles & #
39; vai intensificar, em fogo
1028
01:32:50,158 --> 01:32:55,399
a bola, e eles & # 39; ll
obter um tiro fcil sobre os
dois bola. Mas se voc notar,
ns don & # 39; t
1029
01:32:55,399 --> 01:33:00,368
tem muito de um ngulo com a
bola duas, ento agora ns
can & # 39; t obter um ngulo
adequado em trs
1030
01:33:00,368 --> 01:33:04,819

para chegar na quatro.


Assim, voc sempre tem que
planejar com antecedncia,
especialmente quando voc tem
1031
01:33:04,819 --> 01:33:08,960
duas bolas para ter um monte
de distncia entre eles. Ok,
agora eu & # 39; m vai
mostrar-lhe o bom
1032
01:33:08,960 --> 01:33:13,760
maneira de fazer isso, eu &
# 39; m s vai atirar a bola
um, e apenas rolar acima de
algumas polegadas, agora eu
1033
01:33:13,760 --> 01:33:18,360
ter mais de um ngulo com a
sugesto, para que eu possa

apenas filmar os dois e ter a


bola rolar
1034
01:33:18,359 --> 01:33:22,979
no meio da mesa. Agora, se
voc olhar para o meu ngulo
com a bola trs, I don & #
39; t
1035
01:33:22,979 --> 01:33:28,279
tem que trabalhar duro para
chegar na bola quatro.
1036
01:33:28,279 --> 01:33:34,809
Ok, aqui & # 39; sa situao
que surge um pouco, temos
duas bolas que so amarrados,
1037
01:33:34,809 --> 01:33:39,559

a bola quatro e cinco, e no


& # 39; s nenhuma boa maneira
real de quebr-los para fora.
E um monte de
1038
01:33:39,559 --> 01:33:43,579
jogadores mais fracos ainda
tentar correr para fora e
talvez atirar a bola em trs
e tentar
1039
01:33:43,578 --> 01:33:50,578
quebrar a quatro, e eles
acabam em apuros. A maneira
apropriada de executar fora
este rack
1040
01:33:50,590 --> 01:33:56,840
atirar a bola e jogar uma
posio sobre os dois bola,

assim voc pode ter um


defensivo
1041
01:33:56,840 --> 01:34:03,840
Filmado na bola trs. Ento,
aqui, I & # 39; m s vai
parar a bola e tem trs
1042
01:34:04,948 --> 01:34:09,979
bola de viagens para este
fim da mesa, porque eu quero
a bola perto de trs e quatro
1043
01:34:09,979 --> 01:34:16,519
cinco. Dessa forma, se eu
recebo a bola na mo, eu
posso facilmente quebrar a
quatro e cinco.
1044

01:34:16,520 --> 01:34:21,889


Ok, aqui & # 39; sa situao
em que existem diferentes
maneiras de obter posio
sobre os dois bola. Pudermos
1045
01:34:21,889 --> 01:34:27,159
use baixo direita e desa
a esta rea da tabela, mas
no & # 39; s pouco espao
1046
01:34:27,158 --> 01:34:32,408
para erro se voc seguir
esse caminho. Mas esta a
maneira mais fcil de
conseguir a posio, e isso
1047
01:34:32,408 --> 01:34:37,689
a maneira usual que a
maioria das pessoas optam por

jogar posio. Eles vo a


rota mais fcil,
1048
01:34:37,689 --> 01:34:43,178
e se eles acabam curto, como
eu fiz aqui, eles acabam com
um tiro muito difcil
conseguir em
1049
01:34:43,179 --> 01:34:49,529
a bola de trs. O que voc
quer fazer, e eu & # 39; m
vai mostr-lo aqui mesmo, e
no & # 39; s
1050
01:34:49,529 --> 01:34:54,969
um princpio fundamental
envolvido no que eu & # 39; m
prestes a mostrar-lhe. O que
voc quer fazer

1051
01:34:54,969 --> 01:35:01,719
voc quer ir para o outro
trilho, usando alta esquerda.
A razo de fazer isso, uma
vez que
1052
01:35:01,719 --> 01:35:07,929
bola deixa que segundo
trilho, it & # 39; s na linha
correta para os dois bola.
1053
01:35:07,929 --> 01:35:13,010
Assim, logo que a bola bate
sugesto de que o transporte
ferrovirio, podemos ver que
ele & # 39; s na linha
correta.
1054

01:35:13,010 --> 01:35:18,070


Mesmo se eu fosse para bater
este tiro muito fcil, eu & #
39; d tem um tiro longo, mas
ele ainda seria
1055
01:35:18,069 --> 01:35:24,229
na linha correta para obter
na bola trs. Assim, sempre
que voc pode jogar uma
posio em uma bola
1056
01:35:24,229 --> 01:35:31,229
e a bola est viajando na
linha correta em direo
bola objeto, que & # 39; s
ideal.
1057
01:35:32,488 --> 01:35:37,388

Ok, neste exemplo, aqui


temos a um, dois, trs e
quatro. E para entrar no
quatro
1058
01:35:37,389 --> 01:35:43,029
bola, a partir dos trs,
pode ser difcil. E eu & #
39; m vai mostrar-lhe um erro
um monte de
1059
01:35:43,029 --> 01:35:49,500
jogadores fazem. E isso
acontece o tempo todo, mesmo
bons jogadores cometem esse
erro. Assim, uma
1060
01:35:49,500 --> 01:35:54,189
jogador vai se levantar para
disparar na bola de um, dar-

se um ngulo em dois, para


obter
1061
01:35:54,189 --> 01:36:01,189
sobre uma bola de trs. Mas
aqui & # 39; s o erro que
eles fazem. Eles acabam
caindo muito e
1062
01:36:01,679 --> 01:36:07,630
eles acabam muito reta em na
bola trs. O que voc quer
fazer, esta a maneira
correta
1063
01:36:07,630 --> 01:36:12,059
a faz-lo, o fogo na bola de
um, mas desta vez escolher um
ponto no trilho lateral. Como
aqui I & # 39; m

1064
01:36:12,059 --> 01:36:17,449
vai escolher o terceiro
diamante. Se a minha bola
pode chegar perto que o
terceiro diamante, I & # 39;
m vai
1065
01:36:17,448 --> 01:36:22,618
ter um pouco ngulo
agradvel sobre os trs para
chegar na quatro. Assim, voc
sempre tem que ter um alvo
1066
01:36:22,618 --> 01:36:26,038
em mente, caso contrrio,
voc & # 39; re vai acabar em
frente estas bolas e voc & #
39; re no vai ser capaz

1067
01:36:26,038 --> 01:36:33,038
para obter forma. Ento,
agora, este um bom tiro
posio pouco 3-4
ferrovirio. Isto
1068
01:36:34,029 --> 01:36:39,019
realmente crucial aqui, isso
vem o tempo todo. Temos a
bola de quatro, uma em cima
da mesa
1069
01:36:39,020 --> 01:36:43,079
ea bola trs est pendurado.
E o que um monte de jogadores
fazem, eles figura uma vez
que os trs
1070
01:36:43,078 --> 01:36:48,479

bola est pendurado no


bolso, it & # 39; sa fcil
real tiro, eu realmente don &
# 39; t tem que colocar muito
1071
01:36:48,479 --> 01:36:55,479
esforo para este
posicionamento. Eu s posso
atirar a bola em um como
este, fogo nos dois
1072
01:36:55,939 -->
bola e traz-lo
da bola de trs,
este. O problema
a bola

01:37:01,339
mais perto
apenas como
que quando

1073
01:37:01,340 --> 01:37:05,869
est pendurado assim, it & #
39; no assim to fcil

para ir de uma ponta da mesa


para o outro
1074
01:37:05,868 --> 01:37:12,868
fim da tabela. Ento, aqui &
# 39; s a maneira correta de
faz-lo. D-se um ngulo
sobre os dois
1075
01:37:13,010 --> 01:37:20,010
bola, mas desta vez, trazer
a bola para baixo a este
extremo da mesa, de modo que
forma, quando
1076
01:37:20,029 --> 01:37:24,750
voc atirar a bola de trs,
voc pode apenas rolar a bola
branca com o Ingls, para os
quatro

1077
01:37:24,750 --> 01:37:30,170
bola. Ele requer muito pouco
esforo em tudo, voc & # 39;
re apenas rolando a bola para
uma posio.
1078
01:37:30,170 --> 01:37:36,199
Ok, agora aqui & # 39; s
outro exemplo, mesmo
princpio envolvido voc tem
a bola quatro em uma
extremidade,
1079
01:37:36,198 --> 01:37:39,769
trs esfera na outra
extremidade, e a bola de trs
est pendurado. Ento, o que
um monte de jogadores

1080
01:37:39,770 --> 01:37:46,770
fazer sem pensar, eles & #
39; ll apenas intensificar, e
eles & # 39; ll fogo na bola
um, e, em seguida,
1081
01:37:47,189 --> 01:37:51,019
que & # 39; fogo ll nos dois
bola, eles don & # 39; t acho
que eles precisam para obter
um bom ngulo na bola duas
1082
01:37:51,020 --> 01:37:55,469
para os trs, fazer com que
a bola de trs est
pendurado. Ento aqui estou
eu, eu & # 39; m ainda em nas
duas esferas,
1083

01:37:55,469 --> 01:38:00,239


e me deixou um tiro
extremamente difcil na bola
trs para obter a quatro, e
1084
01:38:00,238 --> 01:38:05,368
voc sabe que os jogadores
vo tentar alguma coisa para,
algum tipo de granizo Mary
tiro. Voc don & # 39; t
precisa
1085
01:38:05,368 --> 01:38:12,189
trabalhar to duro, o que
voc precisa fazer planejar
o seu padro. Ento, aqui, em
vez de terminar
1086
01:38:12,189 --> 01:38:16,948

se em linha reta para fora


na bola duas, I & # 39; m vai
parar a bola e dar a mim
mesmo um pouco
1087
01:38:16,948 --> 01:38:23,948
ngulo na bola duas, para
que eu possa acabar nesta
rea ao longo aqui onde a
seta . Ok
1088
01:38:26,510 --> 01:38:31,119
Ento, aqui vem a bola
branca, agora eu & # 39; veme dado um bom ngulo na bola
trs apenas
1089
01:38:31,118 --> 01:38:38,118
rol-lo em direo bola
quatro. Sempre que voc pode

rolar uma bola na posio,


faz-lo.
1090
01:38:40,099 --> 01:38:43,599
Ok no vo haver momentos em
que voc tem a bola na mo,
mas ficando posio de
1091
01:38:43,599 --> 01:38:49,099
a primeira bola objeto para
a prxima bola objeto
complicado. Por exemplo, aqui
eu tenho bola
1092
01:38:49,099 --> 01:38:53,550
na mo, mas os dois bola
cercada por outras bolas. I
can & # 39; t vir a este
trilho lateral

1093
01:38:53,550 --> 01:38:58,288
para a posio, porque
comear a partir dos dois aos
trs do lado ferrovirio vai
1094
01:38:58,288 --> 01:39:05,069
ser complicado. Mas, se
olharmos para a linha que vai
de a bola um para o dois, se
eu fosse
1095
01:39:05,069 --> 01:39:10,130
para parar a bola branca
onde a bola , eu teria um
ngulo perfeito nos dois
1096
01:39:10,130 --> 01:39:16,380

para chegar no trs. Seria


um tiro longo, mas pelo menos
seria o ngulo direito.
1097
01:39:16,380 --> 01:39:22,400
E se eu tentar ficar mais
perto da bola dois, eu posso
acabar snookering mim mesmo.
Portanto, neste
1098
01:39:22,399 --> 01:39:27,808
situao que & # 39; s
melhor apenas para pegar o
que lhe d a tabela. Aqui & #
39; s uma outra situao
1099
01:39:27,809 --> 01:39:32,770
onde se eu simplesmente
parou a bola branca onde a

bola , I & # 39; vai ter o


ngulo perfeito
1100
01:39:32,770 --> 01:39:39,770
para chegar no trs. Se eu
tentar chegar mais perto da
bola dois, eu pode acabar em
apuros.
1101
01:39:40,849 --> 01:39:47,130
Mais uma vez, eu & # 39; s
estou levando o que a tabela
est me dando.
1102
01:39:47,130 --> 01:39:51,679
Ok, aqui & # 39; sa situao
que as pessoas entrar em
apuros, eles jogam por uma
posio sobre esta

1103
01:39:51,679 --> 01:39:57,309
nove bola para baixo aqui,
mas eles quer acabar em linha
reta em na bola nove, ou eles
acabam
1104
01:39:57,309 --> 01:40:03,520
at flertando com um bolso
de canto. Sempre que voc tem
um tiro como este, use sempre
a
1105
01:40:03,520 --> 01:40:09,130
trilhos para guiar a bola
branca. Voc pode ser muito
mais preciso em sua posio.
1106
01:40:09,130 --> 01:40:13,480

Aqui & # 39; sa situao que


surge um pouco. Voc pode
jogar uma posio sobre esta
bola de cinco,
1107
01:40:13,479 --> 01:40:17,178
jeitos diferentes. Pode
trazer a bola para baixo no
lado direito da tabela para
obter
1108
01:40:17,179 --> 01:40:23,889
a bola cinco no bolso
lateral. O problema se voc
acabar curto, ou bat-lo
muito difcil,
1109
01:40:23,889 --> 01:40:30,489
voc & # 39; vai ser deixado
sem um tiro. Aqui eu & # 39;

ve acertar a bola muito


difcil, agora & # 39; s
muito difcil
1110
01:40:30,488 --> 01:40:35,750
tiro para faz-lo no bolso
lateral. Mas se tivssemos
jogado forma do outro lado do
1111
01:40:35,750 --> 01:40:41,179
tabela, temos trs bolsos
diferentes para atirar a bola
em cinco. Se ns batemo-lo
tambm
1112
01:40:41,179 --> 01:40:45,449
fcil como eu fiz aqui, ns
& # 39; re vai atirar-lo no
canto, ela bateu com a
velocidade certa,

1113
01:40:45,448 --> 01:40:49,219
ns temos o lado ou bat-lo
muito difcil e ns temos o
outro bolso de canto.
1114
01:40:49,219 --> 01:40:53,510
Lembre-se, sempre que voc &
# 39; re jogando posio
sobre uma bola, se voc
puder, tente jogar uma
posio
1115
01:40:53,510 --> 01:40:57,940
no lado da bola que lhe d a
escolha mais de um bolso.
1116
01:40:57,939 --> 01:41:02,578

Isto parece uma corrida


fcil real fora, seis, sete,
oito, nove. Mas o que
acontece que as pessoas
1117
01:41:02,578 --> 01:41:06,920
se descuida. Eles atiram a
bola seis e eles tm a
viagens bola para o lado
1118
01:41:06,920
trilho para
a sete. Mas,
parar a bola
sete

--> 01:41:11,440
a posio sobre
se eu fosse para
branca onde o

1119
01:41:11,439 --> 01:41:16,589
, eu no teria qualquer
ngulo em oito para chegar

nove. Se eu optar por chamar


a sugesto
1120
01:41:16,590 --> 01:41:23,078
bola de volta, eu posso
chamar de volta longe demais
e ficar com nenhum tiro. Aqui
& # 39; s da maneira correta
1121
01:41:23,078 --> 01:41:27,698
voc quer jogar este tiro.
Voc quer dar a si mesmo um
ngulo agradvel no sete,
ento voc
1122
01:41:27,698 --> 01:41:32,118
pode ter um ngulo bom na
bola oito. Como eu disse
antes, sempre que voc tem
duas bolas

1123
01:41:32,118 --> 01:41:37,488
que esto em extremos
opostos da tabela, voc
sempre tem que estar pensando
em ngulos. Voc
1124
01:41:37,488 --> 01:41:43,448
precisa realmente um bom
ngulo para ir de uma ponta
da mesa para o outro.
1125
01:41:43,448 --> 01:41:49,808
Aqui, este o primeiro tiro
aps o intervalo e I can & #
39; t ver a bola que est
pendurado
1126
01:41:49,809 --> 01:41:54,880

no bolso de canto. s vezes,


se voc tem uma bola
pendurada no bolso, pode ser
melhor
1127
01:41:54,880 --> 01:42:00,809
apenas para chamar rolar
para fora, e bolso a bola.
Apenas lembre-se de deixar um
tiro difcil para o
1128
01:42:00,809 --> 01:42:07,809
prxima bola objeto. Neste
exemplo, no & # 39; s no
bom rolo real fora, ea bola
1129
01:42:11,948 --> 01:42:18,348
perto do bolso. Assim, nesta
situao eu apenas chamar

rolar para fora, encaapar a


bola e uma
1130
01:42:18,349 --> 01:42:25,349
deixar um tiro duro com os
dois bola. Nesta situao, a
esfera uma sobre a calha
terminal,
1131
01:42:27,029 --> 01:42:31,929
e no importa onde eu deixar
o meu adversrio, ele & # 39;
s provavelmente vai jogar um
lock-up de segurana. Se voc
& # 39; re
1132
01:42:31,929 --> 01:42:38,809
jogando um adversrio
difcil, lembre-se sempre
para amarrar uma bola quando

voc & # 39; re rolando para


fora.
1133
01:42:38,809 --> 01:42:45,809
Aqui, a bola nove est
pendurado no bolso de canto,
ento eu don & # 39; t quer
chamar rolar para fora e
1134
01:42:46,969 --> 01:42:52,260
tenho o meu bloqueio
adversrio na bola nove.
Ento eu & # 39; m rolo
chamada s vai para fora e
embolsar a
1135
01:42:52,260 --> 01:42:59,260
nine ball. I & # 39; m
depois vai impor a bola para

trs, deixando um tiro duro


com os dois bola.
1136
01:43:00,130 --> 01:43:04,199
Pode haver momentos em que
surgem onde o seu adversrio
tem um segurana de voc e l
& # 39; s
1137
01:43:04,198 --> 01:43:10,899
nenhuma maneira que voc
pode bater a bola objeto. E a
bola nove est pendurado no
bolso. E em
1138
01:43:10,899 --> 01:43:15,000
Nesta situao, eu posso
tentar um chute difcil
baleado nas duas esferas, mas

se eu don & # 39; t bat-lo,


meu
1139
01:43:15,000 --> 01:43:19,939
adversrio provavelmente vai
ganhar o jogo apenas fazendo
uma combinao de duas das
nove. Assim, a minha melhor
aposta
1140
01:43:19,939 --> 01:43:24,308
levar uma falta
intencional e encaapar a
bola nove, por isso o meu
oponente ter que
1141
01:43:24,309 --> 01:43:29,610
pelo menos trabalhar para a
vitria. No entanto, no

existem bons caminhos para a


nove
1142
01:43:29,609 --> 01:43:33,799
bola de onde a bola est.
Ento, aqui & # 39; sa
pequeno truque que voc pode
usar se isso nunca vem
1143
01:43:33,800 --> 01:43:39,110
acima. Descubra onde a bola
branca ea bola objeto a bola
& # 39 cue; s congelado a
esto alinhados
1144
01:43:39,109 --> 01:43:45,868
a, e olhar para essa linha.
Em seguida, localize a linha
que vai de a bola mestra para
os nove

1145
01:43:45,868 --> 01:43:51,859
bola. Agora, se voc apontar
apenas entre essas duas
linhas, a bola branca deve ir
em direo ao
1146
01:43:51,859 --> 01:43:58,859
nine ball. Uma coisa que
voc tem que manter em mente

1147
01:44:00,099 --> 01:44:04,349
que a segurana tiro, um
dos nmero um tiros que as
pessoas vo ou saltar para
cima
1148
01:44:04,349 --> 01:44:11,250

em, ou deixar de concluir o


seu curso. Neste exemplo, eu
pulei e eu curto acariciou a
1149
01:44:11,250 --> 01:44:16,380
segurana, e eu no
conseguiu obter uma boa
segurana. E isso acontece
com bastante frequncia,
sempre que as pessoas
1150
01:44:16,380 --> 01:44:22,750
jogar seguranas, eles
tendem a curto curso a sua
segurana, no confiando em
seu controle bola branca.
1151
01:44:22,750 --> 01:44:27,300

E eles acabam vendendo para


fora. Voc tem que tratar a
segurana tiro, como qualquer
1152
01:44:27,300 --> 01:44:34,300
outro tiro. Voc precisa
ficar para baixo e completar
o curso, e confiar em seu
controle de velocidade.
1153
01:44:34,920 --> 01:44:41,710
Portanto, neste tiro, I & #
39; ve completou o tiro e
ficou para baixo, e confiava
na minha velocidade da bola
branca.
1154
01:44:41,710 --> 01:44:47,779

Aqui & # 39; s outro exemplo


onde eu fiquei para baixo e
completou o curso.
1155
01:44:47,779 --> 01:44:52,050
Agora eu & # 39; vou falar
sobre uma estratgia quando
jogar pelo seguro. Neste
exemplo, eu & # 39; m vai
jogar
1156
01:44:52,050 --> 01:44:57,529
seguro na bola de trs e
colocou a bola por trs dessa
parede de bolas, e eu & # 39;
vou
1157
01:44:57,529 --> 01:45:02,069
mostrar-lhe um erro que
muitas pessoas fazem sem

pensar. Aqui, a bola de trs


acabou
1158
01:45:02,069 --> 01:45:07,340
perto do trilho lateral, eo
problema com isso que agora
isso se torna uma bola de
trs muito
1159
01:45:07,340 --> 01:45:12,500
bola maior. Mesmo se o meu
adversrio mau de chutar,
eles provavelmente vai bater
essa bola.
1160
01:45:12,500 --> 01:45:17,538
Como voc pode ver, eles s
precisam de bater em qualquer
lugar ao longo desta rea e

eles & # 39; vou bater na


bola.
1161
01:45:17,538 --> 01:45:22,819
Agora eu & # 39; vou
mostrar-lhe a diferena
quando a bola objeto est
longe da via frrea. Aqui,
1162
01:45:22,819 --> 01:45:29,179
a bola est agora muito
menor e & # 39; s vai tomar
uma batida mais precisa para
atacar essa bola.
1163
01:45:29,179 --> 01:45:36,179
Aqui & # 39; s outro exemplo
onde o jogador coloca a bola
objeto perto de uma via
frrea, por agora, se ns

1164
01:45:36,738 --> 01:45:41,339
olhar para o fim acima desta
bola, podemos ver que a rea
para atacar essa bola muito
1165
01:45:41,340 --> 01:45:47,969
grande. Mesmo se o meu
adversrio chuta mal, eles
provavelmente ainda bater
essa bola. Aqui est
1166
01:45:47,969 --> 01:45:54,109
mais um exemplo de deixar
uma bola perto de um trilho.
It & # 39; s como colocar um
escudo ao lado do
1167
01:45:54,109 --> 01:45:58,828

bola objeto. Agora, se eu


tivesse atirado este dois
bola mais difcil
1168
01:45:58,828 --> 01:46:03,729
mant-lo longe do trilho,
vemos agora que seria um tiro
pontap muito mais difcil
que exige
1169
01:46:03,729 --> 01:46:10,729
mais habilidade. Quando a
bola objeto est perto de um
trilho, o kicker doesn & #
39; t tem que ser o mais
preciso.
1170
01:46:11,658 --> 01:46:18,658
It & # 39; sa bola muito
maior. Agora, pode no ser

possvel em cada segurana


para colocar o objecto
1171
01:46:23,800 --> 01:46:27,989
bola para longe dos trilhos,
mas algo que voc
definitivamente precisa
pensar sobre quando jogar
1172
01:46:27,988 --> 01:46:32,899
seguro. Outro erro que as
pessoas fazem quando se joga
seguro que eles acabam
colocando a bola objeto
1173
01:46:32,899 --> 01:46:39,899
perto de um bolso. Se voc
acha que a bola objeto est
indo para a cabea de uma

rea de bolso, que voc


precisa
1174
01:46:41,770 --> 01:46:48,770
para fazer os ajustes
necessrios com o Ingls,
para manter a bola longe do
objeto nessa rea.
1175
01:46:51,538 --> 01:46:55,288
Agora ns & # 39; re indo
para falar sobre o jogo
seguro em um tiro chute.
Neste exemplo, o jogador
1176
01:46:55,288 --> 01:46:59,899
snookered em uma bola de
quatro, ento o que um monte
de pessoas fazem que eles
chutar violentamente na bola

1177
01:46:59,899 --> 01:47:05,109
na esperana de fazer alguma
coisa ou obter seguro, e,
geralmente doesn & # 39; t
acabar bem. A maneira correta
1178
01:47:05,109 --> 01:47:10,259
para chutar neste jogo, uma
vez que o sete est
bloqueando o bolso de canto
inferior esquerdo,
1179
01:47:10,260 --> 01:47:14,469
chutar fora do trilho final
esquina e apenas bateu a
quatro duro o suficiente para
bater o ferrovirio. Se voc
1180

01:47:14,469 --> 01:47:18,529


faz-lo corretamente, o
adversrio vai ser deixado
sem um tiro.
1181
01:47:18,529 --> 01:47:24,340
Aqui est outro exemplo onde
os jogadores iro
descontroladamente chutar uma
bola, na esperana de algo
sorte
1182
01:47:24,340 --> 01:47:30,190
. Quando voc tem a bola
objeto perto de uma outra
bola, geralmente h uma boa
chance
1183
01:47:30,189 --> 01:47:35,689

que se voc apenas bater a


bola objeto que voc ganhou &
# 39; t deixar seu oponente
um tiro.
1184
01:47:35,689 --> 01:47:42,689
Aqui, a sete e oito so
amarrados. Ento, eu s don &
# 39; t querer fogo imediato
para eles, em vez disso,
1185
01:47:43,279 --> 01:47:50,279
I & # 39; vou apenas bater a
sete e no deixar o meu
adversrio um tiro. E mais
uma vez eu & # 39; m
1186
01:47:50,340 --> 01:47:57,340

s vai mal atingiu a sete e


no deixar o meu adversrio
um tiro. Aqui um erro
1187
01:47:59,029 --> 01:48:04,130
que muitos jogadores fazem.
Eles jogar pelo seguro, mas
eles acabam embolsando a bola
objeto, deixando
1188
01:48:04,130 --> 01:48:09,380
se sem um tiro. Quando voc
& # 39; re jogando seguro,
voc deve sempre estar ciente
do objeto
1189
01:48:09,380 --> 01:48:14,760
s caminho aps o contato;
bola & # 39. Se houver mesmo

uma pequena chance de que


bola objeto vai
1190
01:48:14,760 --> 01:48:20,869
em um bolso, voc precisa
fazer os ajustes necessrios
para evitar que isso. Aqui,
eu adicionei
1191
01:48:20,868 --> 01:48:26,299
mais Ingls para a bola, e
eu girei a bola objeto
distante do bolso lateral.
1192
01:48:26,300 --> 01:48:30,460
s vezes, quando joga segura
a bola objeto pode ser o
prximo a outra bola. Voc
pode, ento,

1193
01:48:30,460 --> 01:48:36,260
usar essa outra bola como
rolha para a bola objeto.
Desta forma, voc vai saber
exatamente onde
1194
01:48:36,260 --> 01:48:43,250
a bola objeto vai acabar, e
voc pode se concentrar mais
no local bola branca. Aqui,
os dois
1195
01:48:43,250 --> 01:48:48,368
bola fica ao lado da esfera
cinco, ento eu sei que se eu
acertar os dois em cinco, it
& # 39; s que vai
1196
01:48:48,368 --> 01:48:55,368

para parar ali. Neste


exemplo, h isn & # 39; ta
bola ao lado da bola de trs
para parar
1197
01:48:55,729 --> 01:49:01,109
isso, mas eu posso atirar-lo
em outra esfera e, ao mesmo
tempo, colocar a bola para
trs
1198
01:49:01,109 --> 01:49:08,109
a bola nove. Neste exemplo I
& # 39; estou indo s para
bater a bola de trs em parte
dos quatro
1199
01:49:08,590 --> 01:49:15,590
bola. Isso far com que a
bola de trs para encabear a

tabela. Agora, quando voc &


# 39; re jogando segurana
quando
1200
01:49:15,948 --> 01:49:20,669
a bola tem de viajar um
longo caminho, tente
visualizar o caminho a bola
vai
1201
01:49:20,670 --> 01:49:27,670
leva. Quando voc pode
visualizar o caminho que lhe
d um alvo a apontar para no
primeiro trilho.
1202
01:49:28,538 --> 01:49:35,538
Aqui, eu & # 39; estou
visualizando o caminho para

colocar a bola atrs da bola


nove.
1203
01:49:38,760 --> 01:49:44,389
Esta tcnica para a
visualizao do trajeto
funciona muito bem para
seguranas mais complicadas.
1204
01:49:44,389 --> 01:49:49,788
Aqui, eu preciso a bola a
viajar trs rails de jogar
pelo seguro, Ento eu
visualizar o caminho
1205
01:49:49,788 --> 01:49:56,509
em minha mente, e agora eu
posso ver o local no trilho
lateral que eu preciso para
acertar com a bola.

1206
01:49:56,510 --> 01:50:01,579
E a principal razo que voc
precisa para comear a
visualizar as linhas,
porque lhe d um
direcionamento
1207
01:50:01,578 --> 01:50:07,979
ponto fora o primeiro
trilho. Neste exemplo I don &
# 39; t tem um tiro fora da
1208
01:50:07,979 --> 01:50:13,468
seis bola, ento eu quero
jogar segurana. E o que eu
gostaria de fazer apenas
atirar a bola seis
1209

01:50:13,469 --> 01:50:17,529


dois trilhos para o outro
lado da mesa, e colocar a
bola atrs da nove e oito
1210
01:50:17,529 --> 01:50:23,018
bola. Ento eu & # 39; m vai
mostrar-lhe um truque para
descobrir para onde apontar
no seis de chamar de volta
para
1211
01:50:23,019 --> 01:50:29,420
esta rea. Primeiro, desenhe
uma linha a partir do centro
da bola para o centro da bola
seis.
1212
01:50:29,420 --> 01:50:36,260

Em seguida, desenhe uma


linha a partir do centro da
bola seis para a rea que
voc quer acabar. Agora
1213
01:50:36,260 --> 01:50:40,929
se voc apontar apenas entre
essas duas linhas sobre a
bola seis, e bater a bola com
baixo
1214
01:50:40,929 --> 01:50:47,929
Ingls, a bola vai chamar de
volta entre a esfera oito e
nove.
1215
01:50:50,988 --> 01:50:54,569
Aqui & # 39; s outro exemplo
I & # 39; m atirar a bola de

trs e enterrar a bola entre


os quatro
1216
01:50:54,569 --> 01:50:59,558
bola e ferrovirio. Ento eu
encontrar a linha que vai
desde o centro da bola de
sugesto, para o
1217
01:50:59,559 --> 01:51:04,920
centro da bola de trs,
ento eu encontrar a linha
que vai da bola de trs para
onde
1218
01:51:04,920 --> 01:51:10,519
Eu quero a bola mestra para
acabar. Agora, se eu apontar
apenas entre essas duas
linhas, a bola branca

1219
01:51:10,519
iro para o
bola quatro.
quero atirar

--> 01:51:17,519
trilho atrs da
Neste tiro eu s
a trs

1220
01:51:20,380 --> 01:51:24,859
bola at mesa e colocar a
bola atrs da bola sete.
Ento mais uma vez eu
encontrar os dois
1221
01:51:24,859 --> 01:51:31,859
linhas e objectivo entre
eles. Aqui & # 39; sa tiro
que surge o tempo todo e voc
pode realmente
1222
01:51:36,429 --> 01:51:41,710

enterrar o seu adversrio. I


& # 39; m vai atirar a bola
cinco e deixar a bola entre
os sete
1223
01:51:41,710 --> 01:51:48,710
bola e ferrovirio. Ento,
eu s encontrar as duas
linhas, concentrar-se na
minha velocidade, e eu
deveria
1224
01:51:49,118 --> 01:51:56,118
ser capaz de desempenhar um
lock-up de segurana. Neste
ltimo exemplo temos um
close-up de
1225
01:51:59,738 --> 01:52:06,738

a segurana. Aqui, ns & #


39; re encontrando as duas
linhas e ns & # 39; re
apenas com o objetivo certo
entre eles.
1226
01:52:08,420 --> 01:52:14,010
Aqui & # 39; s um exemplo
onde voc pode usar esta
tcnica em um tiro ofensiva.
Nesta situao, I
1227
01:52:14,010 --> 01:52:19,130
s quero para atirar a bola
e uma chamar de volta para a
bola nove, ganhar o jogo.
Assim,
1228
01:52:19,130 --> 01:52:24,059

Eu vejo que a linha que vai


de a bola para a bola um. Em
seguida, a linha que passa
1229
01:52:24,059 --> 01:52:31,059
do um a nove. Ento, eu & #
39; ll apenas atirar entre
estas duas linhas de baixa
Ingls.
1230
01:52:31,189 --> 01:52:38,189
Neste exemplo I & # 39; m na
bola e h um & # 39; s
nenhuma maneira que eu possa
voltar para os dois bola.
Mas,
1231
01:52:38,359 --> 01:52:43,839
se olharmos aqui podemos ver
um pouco agradvel

esconderijo atrs do seis e


sete a bola.
1232
01:52:43,840 --> 01:52:49,260
Ento eu & # 39; m s vai
encaapar a bola e jogar uma
vaga para a segurana. Ento
aqui eu & # 39; m
1233
01:52:49,260 --> 01:52:53,469
s vou banco os dois bola
at mesa e colocar a bola
atrs da seis e sete.
1234
01:52:53,469 --> 01:52:58,679
E se eu fizer isso
corretamente, eu deveria
ganhar o jogo. s vezes, um
bom tiro defensivo apenas

1235
01:52:58,679 --> 01:53:04,029
to poderoso quanto um bom
tiro ofensiva. Ok, ento
agora eu & # 39; m vai
mostrar-lhe o segredo
1236
01:53:04,029 --> 01:53:11,029
para encaapando as bolas
melhores no trilho. E aqui &
# 39; s o segredo. A prxima
vez que voc tem
1237
01:53:11,868 --> 01:53:17,339
um tiro que & # 39; s no
trilho, eu quero que voc
disparar o tiro com centro de
alta. E foi para o rail
1238
01:53:17,340 --> 01:53:23,800

e a bola ao mesmo tempo. O


que acontece quando voc
usa centro de alta, ele
coloca um spin
1239
01:53:23,800 --> 01:53:29,630
na bola objeto, que faz a
vara objeto bola para o rail.
E ele doesn & # 39; t importa
1240
01:53:29,630 --> 01:53:36,630
onde a bola objeto, a bola
objeto com certeza vai ficar
com esse trilho. Isto
funciona
1241
01:53:36,908 --> 01:53:43,908
to bem voc tem que tentar
isso. Nesta situao I & #
39; m em linha reta por um

1242
01:54:05,658 --> 01:54:10,000
bola, e ficando em posio
na bola duas na outra
extremidade da mesa, ser
extremamente
1243
01:54:10,000 --> 01:54:17,000
difcil. Ento eu pode
tentar essa posio difcil
tiro ou eu posso optar por um
segurana fcil,
1244
01:54:17,469 --> 01:54:21,239
deixando a bola um neste
final da tabela e tentar
congelar a bola por trs da
1245
01:54:21,238 --> 01:54:27,178

cinco bola. E mesmo se eu


don & # 39; t acabam
congelando a bola atrs da
bola cinco, eu & # 39; ainda
ll
1246
01:54:27,179 --> 01:54:33,090
tem uma excelente segurana.
Neste exemplo I don & # 39; t
ter um bom ngulo com a bola
seis
1247
01:54:33,090 --> 01:54:37,949
a quebrar para fora a sete e
oito, na outra extremidade do
quadro. Ento, ao invs de
tentar alguns
1248
01:54:37,948 --> 01:54:43,328

tipo de truque tiro para


quebrar as duas bolas, I & #
39; m s vai bolso os seis e
jogar uma posio
1249
01:54:43,328 --> 01:54:48,808
para um lock-up de
segurana. E a partir daqui,
eu s posso atirar a bola
sete, no trilho, bancrio
1250
01:54:48,809 --> 01:54:55,809
lo para o outro lado da
mesa, e matar a bola
direita atrs da bola oito.
1251
01:55:00,800 --> 01:55:04,630
Se olharmos para esse
layout, eu tenho um tiro

fcil na bola trs, mas a


quatro e cinco
1252
01:55:04,630 --> 01:55:10,359
so amarrados. E eu & # 39;
m no lado errado da linha de
trs bola para uma tacada de
quebra para fora.
1253
01:55:10,359 --> 01:55:17,359
Mas, l & # 39; sa agradvel
parede de bolas neste final
do quadro que eu possa usar
para um segurana.
1254
01:55:22,038 --> 01:55:25,538
Neste exemplo, a esfera de
seis e sete so amarrados e
cinco a bola est na outra

1255
01:55:25,538 --> 01:55:30,979
fim da tabela. Agora, eu
posso tentar quebr-los para
fora, mas & # 39; sa difcil
pausa para fora do tiro,
1256
01:55:30,979 --> 01:55:36,768
e mesmo se eu quebr-las
para fora, eu & # 39; no
estou garantido um tiro na
bola seis. Mas se olharmos
mais de
1257
01:55:36,769 --> 01:55:43,079
aqui, ali & # 39; sa pequena
rea agradvel esconderijo
onde eu poderia colocar a
bola para a segurana. Assim
1258

01:55:43,078 --> 01:55:47,389


I & # 39; m vai banco a bola
cinco para a outra
extremidade da mesa e colocar
a bola no presente
1259
01:55:47,389 --> 01:55:54,389
rea. Agora a bola est mais
perto de cinco a fuga
1260
01:55:56,069 --> 01:56:00,738
bolas e se eu comear a bola
na mo, eu deveria ser capaz
de quebr-las para fora.
Neste exemplo
1261
01:56:00,738 --> 01:56:04,618
Eu tenho um tiro na bola um,
mas & # 39; s vai ser muito

difcil de segurar a bola


branca
1262
01:56:04,618 --> 01:56:09,679
por um tiro no dois bola.
Alm disso, o seis amarrado
com a bola sete, para fazer
1263
01:56:09,679 --> 01:56:15,489
uma corrida muito difcil
para fora. Assim, nesta
situao eu tenho uma tima
opo de segurana. Posso
filmar
1264
01:56:15,488 --> 01:56:21,288
a bola um backup de mesa, ao
mesmo tempo quebrar a bola
seis. Alm disso, se eu
recebo bola

1265
01:56:21,288 --> 01:56:28,288
na mo eu posso ser capaz de
fazer um nove combinao.
Neste esquema, eu tenho um
extremamente difcil
1266
01:56:31,578 --> 01:56:36,399
Filmado na bola um. E eu & #
39; m vai ter que girar em
torno da mesa para voltar
para o outro
1267
01:56:36,399 --> 01:56:43,179
terminar para o dois bola.
Ento l & # 39; sa muita
coisa que pode dar errado
neste tiro. No s
embolsando

1268
01:56:43,179 --> 01:56:48,769
a uma bola difcil, mas
voltar para os dois bola
extremamente difcil. E um
bom
1269
01:56:48,769 --> 01:56:52,940
governar a lembrar que
voc nunca tentar um tiro
extremamente difcil, a menos
que voc pode ter
1270
01:56:52,939 --> 01:56:57,689
posio sobre a prxima bola
garantida. Ento aqui eu & #
39; s estou indo bater um
bola fina, e
1271
01:56:57,689 --> 01:57:01,598

deixar a bola por trs das


esferas na outra extremidade
do quadro.
1272
01:57:01,599 --> 01:57:06,190
Outra boa regra para lembrar
que sempre que possvel,
voc quer o mximo de
distncia entre
1273
01:57:06,189 --> 01:57:11,750
a bola branca e objeto jogar
bola quando a segurana.
Aqui, em vez de tentar uma
finesse
1274
01:57:11,750 --> 01:57:18,750
segurana, I & # 39; vou
colocar a maior distncia

entre as duas bolas como


possvel. Aqui & # 39; s
1275
01:57:21,729 --> 01:57:26,459
um segurana que requer
preciso do pino. I & # 39;
estou tentando mal atingiu a
oito e congelamento
1276
01:57:26,460 --> 01:57:33,460
a bola atrs da bola nove.
Aqui voc pode ver, eu sinto
falta-bateu o tiro e agora eu
& # 39; m em
1277
01:57:35,139 --> 01:57:40,559
apuros. Ento, aqui & # 39;
s o tiro novamente, mas desta
vez eu & # 39; m mais

preocupado com a distncia do


que
1278
01:57:40,559 --> 01:57:47,559
colocando a bola atrs da
bola nove. & # 39; Eis
segurana par tiros que voc
realmente
1279
01:57:47,590 --> 01:57:52,250
precisa praticar. Nestes
tiros I & # 39; estou apenas
mal vai ser bater a bola
objeto e
1280
01:57:52,250 --> 01:57:59,250
deixando a bola para trs
outra bola. Aqui, eu quero a
pena de trs e coloc-

1281
01:58:00,158 --> 01:58:07,158
a bola atrs da bola oito.
Agora, quando voc ouve as
pessoas falando em falta no
1282
01:58:10,038 --> 01:58:15,149
pro lado, aqui est o que
eles & # 39; re falando.
Neste exemplo aqui, eu tenho
um tiro duro
1283
01:58:15,149 --> 01:58:19,828
na bola sete. E se eu & #
39; m inseguro em tudo sobre
este embolsando bola, I & #
39; vou fazer
1284
01:58:19,828 --> 01:58:24,158

certeza que se eu perder


isso, eu & # 39; vou perd-la
no lado profissional. E isso
s significa que eu & # 39; m
1285
01:58:24,158 --> 01:58:28,598
vai ser cortando-o mais fino
do que eu normalmente faria,
e se eu perder um tiro, ele
vai levar
1286
01:58:28,599 --> 01:58:33,860
a bola perto da calha
terminal de sete. Aqui & #
39; s de um mesmo plano, mas
eu & # 39; no estou pensando
sobre a falta de
1287
01:58:33,859 --> 01:58:40,328

no lado pro. Ento eu acabar


perdendo isso e agora voc
pode ver que eu & # 39; ve
vendido para fora. E
1288
01:58:40,328
voc tambm
lado pro com
eu & # 39; m
sete, mas se

--> 01:58:45,429
pode perder no
os bancos. Aqui,
vai banco a
eu perder

1289
01:58:45,429 --> 01:58:50,199
que eu quero perd-la no
lado profissional. E o lado
pro aqui ns & # 39; estaria
vindo acima do short
1290
01:58:50,198 --> 01:58:57,198

na margem, deixando a bola


sete longe do bolso. Aqui & #
39; s o mesmo tiro banco, mas
1291
01:58:57,238 --> 01:59:03,049
desta vez eu don & # 39; t
tomar o lado pro em
considerao, e eu acabam
vendendo para fora.
1292
01:59:03,050 --> 01:59:10,050
Aqui & # 39; sa tiro banco
canto cruz, e mais uma vez se
eu perder um tiro, e aqui & #
39; s o mesmo
1293
01:59:12,359 --> 01:59:16,908
tiro, mas desta vez eu & #
39; no estou a pensar em
perd-lo no lado

profissional, e temos uma


muito
1294
01:59:16,908 --> 01:59:23,538
resultado diferente. Agora
h & # 39; s vai haver
momentos em que voc s pode
& # 39; t bater a bola
objeto. Para
1295
01:59:23,538 --> 01:59:27,948
instncia nesse layout, o
meu adversrio me deixou
snookered nos dois bola, e eu
don & # 39; t
1296
01:59:27,948 --> 01:59:32,038
tem uma boa maneira de
bater. E se eu continuar

batendo os dois bola e perder


o meu adversrio
1297
01:59:32,038 --> 01:59:37,069
pode se esgotar. Assim,
nesta situao eu pensaria
sobre uma segurana
intencional (intencional
1298
01:59:37,069 --> 01:59:42,408
falta), por exemplo, eu
posso amarrar a bola seis com
a bola de trs, mas o
problema com
1299
01:59:42,408 --> 01:59:47,069
que que os dois bola bem
prximo aos trs. Por isso
seria uma quebra mais fcil

1300
01:59:47,069 --> 01:59:52,139
tiro para o meu adversrio.
Mas, se olharmos para o lado
esquerdo da tabela, temos os
quatro e
1301
01:59:52,139 --> 01:59:57,880
cinco bola. Se eu posso
amarrar os quatro com os
cinco, it & # 39; s vai ser
extremamente difcil para
1302
01:59:57,880 --> 02:00:03,609
o meu adversrio para
quebr-las para fora. Ento,
quando voc & # 39; re
tentando quebrar bolas,
certifique-se sempre
1303

02:00:03,609 --> 02:00:08,859


l & # 39; s no uma pausa
para fora bola nas
proximidades. Ok, ento agora
ns & # 39; re vai estar
falando sobre
1304
02:00:08,859 --> 02:00:12,598
a pausa de nove bola e I & #
39; m te mostrar alguns erros
comuns que os jogadores
fazem, e
1305
02:00:12,599 --> 02:00:16,760
ento eu & # 39; m vai
mostrar-lhe como controlar
melhor a bola sempre que voc
& # 39; re quebra. Mas
1306
02:00:16,760 --> 02:00:22,579

primeiro, I & # 39; m vai


demonstrar algumas quebras
onde o disjuntor perde o
controle da bola branca.
1307
02:00:22,578 --> 02:00:25,899
Portanto, esta uma ruptura
tpico voc & # 39; ver em
um bar onde eles don & # 39;
t fazer uma batida ruptura
limpa
1308
02:00:25,899 --> 02:00:31,210
de posse de bola e uma bola
branca passa voando ao redor
sobre a mesa. Ou, pausas mais
comuns
1309
02:00:31,210 --> 02:00:36,788

so uma bola branca no bolso


lateral. E ele doesn & # 39;
t importa se eles mudar a
localizao,
1310
02:00:36,788 --> 02:00:43,158
eles continuam a riscar no
bolso lateral. Aqui & # 39; s
uma outra ruptura, onde eles
simplesmente don & # 39; t
1311
02:00:43,158 --> 02:00:49,299
bater a bola uma forma
limpa, e sua bola vai voar ao
redor. E aqui & # 39; sa
ruptura comum
1312
02:00:49,300 --> 02:00:54,500
onde o disjuntor realmente
desenha a bola de volta para

o bolso de canto. Ento, se


voc & # 39; re culpado
1313
02:00:54,500 --> 02:00:58,429
de perder a bola, eu & # 39;
vou mostrar-lhe algumas
coisas que voc pode fazer
para ganhar mais
1314
02:00:58,429 --> 02:01:03,739
controle sobre a sua pausa.
Configure a bola um no local,
e tentar derrub-la em um
disco
1315
02:01:03,738 --> 02:01:08,149
velocidade. No a sua
velocidade de ruptura, mas
uma velocidade muito difcil.

1316
02:01:08,149 --> 02:01:13,839
E quando voc fizer isso,
tentar parar a bola branca
onde a bola . Ento,
basicamente, voc & # 39; re
1317
02:01:13,840 --> 02:01:18,659
tentar bater a bola um
completo. Agora, quando a
maioria das pessoas tenta
acertar a bola um completo
1318
02:01:18,658 --> 02:01:24,138
a uma velocidade de disco,
eles acabam perdendo o
controle da bola branca. Nem
para a direita ou para a
esquerda,
1319

02:01:24,139 --> 02:01:28,989


ou a bola acaba seguindo
para o rail final.
1320
02:01:28,988 --> 02:01:34,319
Para a maioria das pessoas,
isso extremamente difcil
de bater a bola um completo
em alta velocidade. Assim
1321
02:01:34,319 --> 02:01:38,170
se um jogador pode & # 39; t
controlar a bola branca a
esta velocidade, como eles
podem controlar a bola branca
1322
02:01:38,170 --> 02:01:43,880
em velocidade quebrar? Ento
o que precisamos fazer que

precisamos encontrar uma


velocidade que o jogador pode
1323
02:01:43,880 --> 02:01:50,880
controlar a bola branca no.
Aqui, eu & # 39; ve abrandou
a velocidade, e agora eu & #
39; m capaz de controlar
1324
02:01:52,368 --> 02:01:57,960
a bola branca. E todo mundo
& # 39; s de velocidade de
controlo vai ser um pouco
diferente. Mas voc precisa
1325
02:01:57,960 --> 02:02:03,408
para encontrar a velocidade
na qual voc pode comear a
controlar a bola. Este um

que & # 39 velocidade; re


indo
1326
02:02:03,408 --> 02:02:08,118
estar quebrando a, em
seguida, uma vez que
comeamos a ganhar o controle
da bola branca que & # 39; re
indo gradualmente
1327
02:02:08,118 --> 02:02:14,089
para aumentar a velocidade.
Agora, quando ns & # 39; re
quebrando-o & # 39; s
extremamente importante para
acertar a bola um
1328
02:02:14,090 --> 02:02:19,139
completo. Quando voc bate a
uma bola cheia, voc & # 39;

re transferindo toda a
energia da bola
1329
02:02:19,139 --> 02:02:24,529
para a bola uma. Ok, aqui, I
& # 39; ve apenas acertar a
bola branca ea vermelha na
bola branca representa
1330
02:02:24,529 --> 02:02:30,729
energia s; a bola branca & #
39. Agora, se a bola est
deslizando, toda a aquela
bola & # 39 cue; s de energia
1331
02:02:30,729 --> 02:02:37,538
Agora, transferido para a
bola uma. Agora, se a bola
branca nica atinge cerca de
cinquenta por cento

1332
02:02:37,538 --> 02:02:42,768
da bola um, a bola vai reter
cerca de metade da sua
energia. Isso o que
1333
02:02:42,769 --> 02:02:48,949
faz com que a bola branca
para continuar viajando ao
redor da mesa aps o impacto.
Agora, no
1334
02:02:48,948 --> 02:02:52,689
cenrio de pior caso, a
nica bola branca atinge
cerca de dez por cento de
posse de bola um, o que
significa
1335

02:02:52,689 --> 02:02:58,229


a bola ainda mantm quase
toda a sua energia. E isso s
vezes faz com que o taco
1336
02:02:58,229 --> 02:03:05,229
bola a voar para fora da
mesa, uma vez que tem grande
parte da sua energia
esquerda aps o impacto. Aqui
& # 39; s
1337
02:03:05,368 --> 02:03:08,899
uma quebra de onde eu & #
39; s estou batendo dez por
cento de posse de bola um, e
voc pode ver o quanto
1338
02:03:08,899 --> 02:03:14,408

energia a bola saiu por cima


aps o impacto. Neste exemplo
I & # 39; estou s acertando
cinqenta por cento
1339
02:03:14,408 --> 02:03:21,198
da a bola uma. Neste ltimo
exemplo, I & # 39; m vai ser
bater cem por cento do
1340
02:03:21,198 --> 02:03:25,848
uma bola, o que significa I
& # 39; m vai ser bater a
bola uma cheia, e voc pode
ver a pista
1341
02:03:25,849 --> 02:03:32,849
bola aps o impacto no tem
energia sobrando. Este o
intervalo ideal. Em seguida,

ns & # 39; re vai estar


falando
1342
02:03:34,639 --> 02:03:39,880
sobre tapume. A maioria dos
jogadores quando eles & # 39;
re quebrando olhada no rack,
em seguida, a bola branca, em
seguida,
1343
02:03:39,880 --> 02:03:43,389
seus olhos ir e voltar at
que eles & # 39; re
alinhados.
1344
02:03:43,389 --> 02:03:48,239
Mas quando eles realmente
quebrar a bola a ltima coisa
que & # 39; re olhando o
rack.

1345
02:03:48,238 --> 02:03:53,738
O problema com isso que
ele & # 39; s extremamente
difcil acertar a bola com
preciso quando
1346
02:03:53,738 --> 02:04:00,109
seu foco est no rack. Ento
aqui, eu preciso bater essa
meta na bola. Mas desde
1347
02:04:00,109 --> 02:04:03,689
a ltima coisa que & # 39;
estou olhando a bola nove
rack de TI & # 39; s
realmente difcil de greve
1348
02:04:03,689 --> 02:04:10,049

a bola branca onde eu & #


39; m pontaria. E a razo que
voc precisa se concentrar na
bola antes de quebrar,
1349
02:04:10,050 --> 02:04:14,829
se voc continuar a
quebrar as bolas e sua bola
continua recuando, isso
significa que voc & # 39; re
1350
02:04:14,828 --> 02:04:20,518
bater a bola muito baixo,
ento voc precisa para
comear a golpear a bola um
pouco maior.
1351
02:04:20,519 --> 02:04:26,360
Aqui, eu & # 39; m vai
comear a apontar um pouco

mais alto para impedir que a


bola branca de desenho para
trs.
1352
02:04:26,359 --> 02:04:31,359
Que & # 39; s por isso que &
# 39; s to importante voc
se concentrar em onde voc &
# 39; re bater a bola. Nisso
1353
02:04:31,359 --> 02:04:35,908
exemplo, a minha bola est
indo para a frente aps o
impacto, ento eu s iria
comear com o objetivo
1354
02:04:35,908 --> 02:04:42,908
um pouco menor at que a
minha bola permanece no meio

da tabela. E tambm voc tem


que
1355
02:04:44,788 --> 02:04:49,488
lembre-se que a ruptura
como qualquer outro tiro.
Voc tem que se alinham
corretamente, e voc
1356
02:04:49,488 --> 02:04:56,488
precisa colocar o seu pau
nessa linha, como qualquer
outro tiro. E, assim como
todo o seu
1357
02:04:56,519 --> 02:05:01,139
outros tiros, pare com isso
ponta da esfera de sugesto
para que voc possa verificar

novamente e certifique-se de
tudo
1358
02:05:01,139 --> 02:05:08,019
est alinhada. Alm disso,
se voc assistir a qualquer
quebra de melhor jogador, o
seu costas sempre lento e
1359
02:05:08,019 --> 02:05:15,019
controlado, nunca apressado.
E, assim como um tiro normal
que voc precisa para
concluir seu curso.
1360
02:05:17,498 --> 02:05:22,198
Voc primeiro precisa
encontrar a sua velocidade de
ruptura, it & # 39; s,

provavelmente, vai ser muito


mais lento do que o
1361
02:05:22,198 --> 02:05:28,859
velocidade em que voc & #
39; estive quebrando no. Em
seguida, alinhar a sua tacada
de quebra, como qualquer
outro tiro.
1362
02:05:28,859 --> 02:05:32,538
E uma vez que voc alinhar
sua foto pausa, seus ltimos
golpes prtica casal, voc
deve ser
1363
02:05:32,538 --> 02:05:38,349
concentrando-se inteiramente
na bola. Lembre-se, voc quer
um bom, acidente vascular

cerebral volta lenta e, em


seguida,
1364
02:05:38,349 --> 02:05:43,078
terminar o seu curso para a
frente. Ento, comear
quebrando em sua nova
velocidade break,
1365
02:05:43,078 --> 02:05:48,549
ento aumentar gradualmente
a velocidade, como voc
comear a ganhar o controle
da bola branca. E
1366
02:05:48,550 --> 02:05:54,599
este deve realmente ajudar a
sua quebra. Ok, agora ns & #
39; re vai estar falando
sobre um grande

1367
02:05:54,599 --> 02:06:01,219
nove broca bola. Este um
dos melhores treinos voc
pode fazer para melhorar o
seu jogo bola nove.
1368
02:06:01,219 --> 02:06:06,260
Comece por atirar trs bolas
em cima da mesa. Agora,
selecione um bolso para cada
bola. Estes
1369
02:06:06,260 --> 02:06:11,849
so os bolsos voc tem que
atirar bolas para estes
quando voc executar essas
bolas para fora. E voc
1370

02:06:11,849 --> 02:06:17,300


tem que mat-los para esses
bolsos. Ento corra as bolas
em ordem, mas lembre1371
02:06:17,300 --> 02:06:22,529
voc tem que atirar as bolas
em seus bolsos escolhidos, e
se voc perder voc tem que
comear
1372
02:06:22,529 --> 02:06:28,939
o atropelado. Ento, quando
voc terminar, jogue mais
trs bolas para fora e fazer
a mesma coisa. Escolher
1373
02:06:28,939 --> 02:06:35,038
um bolso para cada bola
antes de comear a filmar. E

tente escolher o caminho mais


fcil para cada
1374
02:06:35,038 --> 02:06:40,599
acabar. E o que & # 39; s
grande sobre este exerccio
o fora a jogar ngulos
apropriados, uma vez que
1375
02:06:40,599 --> 02:06:44,099
voc tem que atirar as bolas
em seus bolsos escolhidos.
1376
02:06:44,099 --> 02:06:50,239
Ento voc & # 39; re indo
tentar e correr trs bolas
cinco vezes consecutivas. Uma
vez que voc pode executar a
tabela

1377
02:06:50,238 --> 02:06:57,238
cinco vezes seguidas, em
seguida, comear a adicionar
mais bolas para a corrida.
Aqui, eu & # 39; m agora at
cinco
1378
02:06:57,510 --> 02:07:02,179
bolas. Ento eu & # 39; m
vai escolher um bolso para
cada bola e quando eu fao
isso, eu quero escolher
1379
02:07:02,179 --> 02:07:08,538
o padro mais fcil para a
execuo. E se voc fizer
este exerccio o tempo
suficiente, ao longo do tempo
voc pode

1380
02:07:08,538 --> 02:07:13,408
trabalhar o seu caminho at
nove bolas ou mais. E o que &
# 39; s grande sobre este
exerccio que ele fora
1381
02:07:13,408 --> 02:07:19,469
voc comear a ver padres.
Voc tem que ter um padro
lgico para executar as
bolas, caso contrrio,
1382
02:07:19,469 --> 02:07:23,939
voc & # 39; vai ter
problemas e voc & # 39; vai
ter que comear de novo.
1383
02:07:23,939 --> 02:07:30,299

Agora, quando voc quiser


levar o seu jogo para um
nvel ainda mais alto, ir
para o meu site, www dot
1384
02:07:30,300 --> 02:07:37,248
zero de bilhar x trao dot
com. O nosso mais recente
vdeo leva todo o trabalho da
suposio fora do sistema
bancrio.
1385
02:07:37,248 --> 02:07:42,019
It & # 39; s got bancos
ferrovirios lado, bancos
longo do trilho, bancos
ferrovirios finais, bancos
ferrovirios congelados,
canto cruz
1386

02:07:42,019 --> 02:07:48,559


tiros de banco, zonas de
perigo e evitar beijos
duplos. O sistema bancrio de
zero x usa um
1387
02:07:48,559 --> 02:07:55,389
fcil de usar sistema de
numerao que qualquer um
pode dominar
independentemente do nvel de
habilidade. Alm disso, um
1388
02:07:55,389 --> 02:08:02,389
broca bancrio que ser
absolutamente Super Charge
sua banca. Este vdeo
bancrio est disponvel
1389
02:08:05,920 --> 02:08:12,920

agora em www ponto zero de


bilhar x trao dot com.
1390
02:08:13,439 --> 02:08:18,848
Ento, agora ns & # 39; re
vai estar falando sobre oito
bola, e ns & # 39; re vai
ser comear com
1391
02:08:18,849 --> 02:08:23,690
um par de cenrios fceis colheita lisas ou listradas,
ento ns & # 39; re vai
passar por um
1392
02:08:23,689 --> 02:08:29,928
casal cenrios mais
complexos, onde mais bolas
so amarrados, it & # 39; sa

pouco mais difcil de


escolher
1393
02:08:29,929 --> 02:08:34,868
lisas ou listradas. E ento
ns & # 39; re indo para ir
para tiros de estratgia que
voc precisa saber para
1394
02:08:34,868 --> 02:08:39,618
jogar um bom jogo de bola
oito, ns & # 39; re indo
para ir para tiros ofensivo,
tiros defensivos,
1395
02:08:39,618 --> 02:08:44,279
e uma coisa sobre a bola
oito uma vez que voc
comear a correr para fora da
mesa, se voc don & # 39; t

1396
02:08:44,279 --> 02:08:49,908
correr para fora todo o
rack, it & # 39; s vai tornla realmente fcil para seu
adversrio, especialmente
1397
02:08:49,908 --> 02:08:56,460
se ele & # 39; sa bom
jogador, para executar a
mesa. Por exemplo, na
presente situao aqui, o
jogador
1398
02:08:56,460 --> 02:09:01,248
embolsou sua bola de
problema, ento agora ele & #
39; s deixou com um chute
extremamente difcil no

1399
02:09:01,248 --> 02:09:06,748
trs bolas, e que
normalmente acontece, o
jogador vai perder uma bola
de trs, e agora o
1400
02:09:06,748 --> 02:09:11,960
tabela aberta para o seu
adversrio, e se ele & # 39;
s jogar um bom jogador,
aquele jogador deve
1401
02:09:11,960 --> 02:09:18,960
ser capaz de correr para
fora da mesa, sem muito de um
problema. E aqui & # 39; s
uma outra situao
1402
02:09:19,380 --> 02:09:23,288

onde oito jogadores da bola


entrar em apuros. Eles salvar
o seu problema para ltima e,
em seguida,
1403
02:09:23,288 --> 02:09:29,118
quando eles vo para tentar
quebr-las para fora, eles
acabam em apuros. Ento o que
acontece agora
1404
02:09:29,118 --> 02:09:35,389
eles tentam algum tipo de
granizo Mary tiro, e
geralmente nunca termina bem
para eles. Ento eu & # 39; m
1405
02:09:35,389 --> 02:09:39,309
vai passar por algumas
estratgias diferentes, eu &

# 39; m vai passar por alguns


tiros ofensivos,
1406
02:09:39,309 --> 02:09:44,340
tiros defensivos, algumas
estratgias em escolhendo
listras ou slidas, e espero
que possamos
1407
02:09:44,340 --> 02:09:48,440
comear a prevenir algumas
dessas coisas acontea com
voc.
1408
02:09:48,439 --> 02:09:54,348
Assim, neste primeiro
cenrio, este um layout
muito simples. Especialmente
para os slidos. H & # 39; s

1409
02:09:54,349 --> 02:09:59,619
nada amarrado, todas as
bolas so a cu aberto, e
slidos at ter uma boa chave
1410
02:09:59,618 --> 02:10:06,618
bola, a bola seis, que eu
possa usar para chegar na
bola oito. Ento slidos
olhar realmente bom.
1411
02:10:07,210 --> 02:10:13,828
Agora, se olharmos para as
listras, podemos ver que
mesmo que eu fiz trs listras
no contra-ataque,
1412
02:10:13,828 --> 02:10:17,929

as listras tm um problema
bola, a bola treze que
sobre o carril, o qual est
sendo
1413
02:10:17,929 --> 02:10:22,469
bloqueados pela bola de
trs. Ento eu & # 39; m ou
vai ter que quebrar esse fora
ou derrub-la no
1414
02:10:22,469 --> 02:10:28,230
bolso canto inferior
direito. As listras tm um
layout mais difcil do que
slidos. Assim, mesmo
1415
02:10:28,229 --> 02:10:32,238
embora haja & # 39; s apenas
quatro listras em cima da

mesa, eu & # 39; m vai ir em


frente e atirar slidos,
porque
1416
02:10:32,238 --> 02:10:35,569
tudo est em aberto, e que
eu deveria ser capaz de
executar a mesa.
1417
02:10:35,569 --> 02:10:39,058
Ento a primeira coisa que
eu & # 39; m vai fazer que
eu & # 39; m vai escolher a
minha bola de partida e que &
# 39; s vai
1418
02:10:39,059 --> 02:10:44,889
ser os dois bola. E eu & #
39; m vai usar os dois bola

para me posicionado na bola


cinco,
1419
02:10:44,889 --> 02:10:51,239
e de que maneira eu posso
limpar esta rea aqui. Ento
uma vez que eu limpar esta
rea, atirar
1420
02:10:51,238 --> 02:10:56,368
cinco e trs, eu & # 39; m
em seguida, vai atirar as
bolas nesta rea, os quatro,
dois, sete e
1421
02:10:56,368 --> 02:11:02,210
um. E ento, finalmente I &
# 39; ll apenas atirar a bola
seis ltimos, que me dar
perfeito

1422
02:11:02,210 --> 02:11:06,889
posio sobre a bola oito.
Assim, mesmo este um layout
fcil para slidos, ainda
existem
1423
02:11:06,889 --> 02:11:11,739
um monte de coisas que podem
dar errado, por isso, s tem
que ser focado e garantir que
ns don & # 39; t
1424
02:11:11,738 --> 02:11:16,569
cometer erros. Ento eu & #
39; m vai atirar a bola duas,
e agora eu & # 39; m vai
atirar a cinco
1425

02:11:16,569 --> 02:11:21,969


bola. E quando eu atirar a
cinco I & # 39; sou apenas
indo rolar para baixo aqui
para a bola de trs. Agora
normalmente,
1426
02:11:21,969 --> 02:11:25,859
voc nunca quer atirar uma
bola que & # 39; s bloqueando
um dos seu oponente & # 39; s
bolas. A nica vez
1427
02:11:25,859 --> 02:11:30,658
Voc quer fazer isso
quando voc & # 39; re
absolutamente positivo voc
pode executar a mesa. Se todo
o
1428

02:11:30,658 --> 02:11:36,049


bolas foram amarrados, eu
pode querer deixar este trs
esferas, para o final do
jogo, quando o
1429
02:11:36,050 --> 02:11:40,510
correr para fora muito
mais fcil. Mas agora parece
que eu deveria ser capaz de
executar a mesa para
1430
02:11:40,510 --> 02:11:44,590
I & # 39; m vai ir em frente
e atirar a bola trs agora,
para que eu possa chegar at
este final do
1431
02:11:44,590 --> 02:11:48,969

mesa aqui e disparar essas


bolas. Agora, quando eu
atirar a bola de trs, eu
quero terminar
1432
02:11:48,969 --> 02:11:53,689
-se deste lado da linha sete
bola. E a razo pela qual eu
quero acabar do lado de c
1433
02:11:53,689 --> 02:11:59,319
a linha para que eu possa
derivar a bola para baixo
aqui para a bola um. E ento
eu & # 39; m vai
1434
02:11:59,319 --> 02:12:05,090
usar a bola quatro para
chegar no seis. Ento, aqui,

I & # 39; ve atirou a bola de


trs, eu & # 39; ve vir aqui
1435
02:12:05,090 --> 02:12:10,260
para os sete, e eu tenho um
bom ngulo para chegar aqui
na bola um.
1436
02:12:10,260 --> 02:12:13,789
Portanto, neste tiro aqui eu
& # 39; sou apenas vai atirar
em um e saltar fora do trilho
fim, e vir
1437
02:12:13,788 --> 02:12:19,509
cpia de segurana para a
bola quatro. Agora no tiro
antes de a bola chave, voc
sempre tem que ser

1438
02:12:19,510 --> 02:12:24,579
ciente da linha de bolso que
atravessa a bola chave. Por
exemplo, se eu fosse para
atirar
1439
02:12:24,578 --> 02:12:29,689
a bola quatro e acabam
curto, por exemplo, se a bola
acabou neste lado do
1440
02:12:29,689 --> 02:12:33,848
linha, como voc pode ver
que eu no iria & # 39; t ser
capaz de atirar a bola e
segurar a bola para seis
1441
02:12:33,849 --> 02:12:38,440

a bola oito. Sua bola branca


que deriva para a direita e
provavelmente executado em
oito
1442
02:12:38,439 --> 02:12:43,288
bola. Assim que & # 39; no
onde eu quero estar com a
bola. Idealmente, eu nem
quero ser
1443
02:12:43,288 --> 02:12:49,069
na frente, ou no outro lado
da linha. Se I & # 39; m, do
outro lado da linha, que pode
1444
02:12:49,069 --> 02:12:52,929
ainda atirar a bola seis,
talvez saltar fora do trilho

lateral, e voltar para os


oito
1445
02:12:52,929 --> 02:12:58,248
bola. Ento este o lado
seguro da linha que eu
preciso estar diante.
1446
02:12:58,248 --> 02:13:04,340
Ok neste cenrio Eu s
quebrou as bolas, e agora eu
tenho que examinar ambos os
slidos e
1447
02:13:04,340 --> 02:13:09,429
listras para descobrir quais
eu quero tirar. E se olharmos
para listras aqui, eu tenho
1448

02:13:09,429 --> 02:13:14,288


uma bola nove que & # 39; s
amarrado com a bola um. Assim
que & # 39; s vai ser uma
rea de problema, sempre
1449
02:13:14,288 --> 02:13:20,319
voc tem uma rea de
problema como este, voc
sempre tem que olhar para uma
bola de fuga. E neste
1450
02:13:20,319 --> 02:13:24,529
situao, no h outra
listra prximo que eu posso
atirar e quebrar a nove
1451
02:13:24,529 --> 02:13:29,779
e um. Assim que & # 39; s
vai ser um problema. Se havia

uma faixa perto desta rea


problema,
1452
02:13:29,779 --> 02:13:34,880
listras pode no ser uma m
escolha. Mas o fato que no
h nenhuma bola de fuga junto
a este
1453
02:13:34,880 --> 02:13:39,480
rea problemtica para as
listras. Assim que & # 39; s
vai ser um grande problema
real, se eu tivesse que
escolher
1454
02:13:39,479 --> 02:13:42,529
listras. Agora, se voc
examinar slidos, slidos so
todos

1455
02:13:42,529 --> 02:13:47,840
ampla abrir tambm, exceto
para a bola um, que
amarrado com a bola nove. Mas
a diferena
1456
02:13:47,840 --> 02:13:53,239
, slidos tem uma bola de
fuga, a bola trs, perto da
uma e nove. Ento, eu deveria
ser
1457
02:13:53,238 --> 02:13:57,979
capaz de bolso com
facilidade a bola trs, e
sair a bola um. Assim que & #
39; sa grande vantagem
1458

02:13:57,979 --> 02:14:01,868


para slidos. Nesta situao
aqui, uma vez que no
1459
02:14:01,868 --> 02:14:07,929
boa bola breakout para
listras prximos nove e um,
eu tenho que ir com slidos.
E o
1460
02:14:07,929 --> 02:14:13,460
nica chance eu tenho que
comear minha corrida esta
bola de dois, que est
pendurado no bolso. E da
1461
02:14:13,460 --> 02:14:18,010
I & # 39; vou fazer me & #
39; m pronto para atirar esta

bola em dois, mas eu & # 39;


m tambm ao mesmo tempo
1462
02:14:18,010 --> 02:14:24,139
vai tentar quebrar a bola um
do nove. Normalmente voc don
& # 39; t quer esperar muito
1463
02:14:24,139 --> 02:14:27,960
tempo para sair suas bolas
problema se voc pode ajudlo. Se voc pode quebr-las
para fora da direita
1464
02:14:27,960 --> 02:14:31,099
de distncia, voc deve.
Portanto, neste tiro aqui, eu
acho que posso bolso
1465

02:14:31,099 --> 02:14:35,420


os dois bola, e quebrar a um
e nove. A nica coisa que eu
don & # 39; t quer fazer I
don & # 39; t
1466
02:14:35,420 --> 02:14:40,489
quer bater neles, eu don & #
39; t quer bater-lhes com
tanta fora que os dispersa
uma esfera e
1467
02:14:40,488 --> 02:14:45,748
fica amarrado em outro
lugar. Eu s quero bater essa
bola dois duro o suficiente
apenas para quebrar
1468
02:14:45,748 --> 02:14:50,519

a um e nove, e no envi-los
todos sobre a mesa. Eu quero
manter a um tipo
1469
02:14:50,519 --> 02:14:56,349
perto de onde o resto dos
slidos so. Ok, agora eu & #
39; ve quebrado a um e nove,
1470
02:14:56,349 --> 02:15:01,730
ento agora eu posso tipo de
formular o meu padro vai ser
a correr para fora da mesa.
Ento agora
1471
02:15:01,729 --> 02:15:05,348
a primeira coisa que tenho a
fazer que eu tenho de
encontrar uma bola de chave,
e essa bola de seis parece

1472
02:15:05,349 --> 02:15:10,139
uma boa bola da chave. Se eu
posso atirar a seis sobre o
lado, eu posso rolar para
baixo para os oito
1473
02:15:10,139 --> 02:15:15,498
bola no bolso de canto
superior direito. Agora, ns
temos a bola trs aqui, e eu
1474
02:15:15,498 --> 02:15:19,979
tambm pode usar isso como
uma bola de chave, a ltima
bola eu tiro antes da oito.
1475
02:15:19,979 --> 02:15:23,718

A razo que eu don & # 39; t


querer atirar a bola trs
porque esta bola aqui pode
ser
1476
02:15:23,719 --> 02:15:28,769
um problema. l & # 39; s
apenas um bom bolso real para
ele, e que & # 39; s no canto
inferior direito
1477
02:15:28,769 --> 02:15:34,449
bolso. Ento melhor eu
usar a bola de trs para
obter, por um. Ento a bola
est indo agora seis
1478
02:15:34,448 --> 02:15:40,710
para ser a minha bola de
chave. Agora, eu s preciso

pegar uma bola de kits, que


vai ser a cinco,
1479
02:15:40,710 --> 02:15:46,578
e I & # 39; estou indo s
para limpar algumas dessas
bolas para c, nesta rea. I
& # 39; tenho em
1480
02:15:46,578 --> 02:15:50,219
posio sobre a sete, I & #
39; estou indo s para atirar
a sete, rolar para fora da
grade lateral e vir
1481
02:15:50,219 --> 02:15:54,179
de volta para a bola quatro.
Ok, agora eu & # 39; ve
comeado em linha reta fora
dos quatro,

1482
02:15:54,179 --> 02:15:58,239
ento eu s preciso para
rolar para a frente um pouco,
para ir direto em na bola
trs
1483
02:15:58,238 --> 02:16:04,419
no lado. Agora, aqui, se eu
posso atirar a bola trs e
chamar de volta, eu posso
embolsar a
1484
02:16:04,420 --> 02:16:08,389
uma bola no bolso de canto.
Mas eu tenho que estar
cientes desta linha de bolso
que vai
1485

02:16:08,389 --> 02:16:13,969


atravs da esfera um. Se eu
acabar curta desta linha, it
& # 39; s vai ser muito
difcil para mim
1486
02:16:13,969 --> 02:16:19,099
para segurar a bola para a
bola seis no bolso lateral.
Portanto, este poderia ser um
problema definido
1487
02:16:19,099 --> 02:16:24,400
se eu acabar aqui. Ento,
quando eu tiro esta bola de
trs, eu s quero chamar de
volta para ir direto
1488
02:16:24,399 --> 02:16:29,969

em por um, ou eu poderia at


mesmo acabar do outro lado da
linha, e ainda ficar bem.
1489
02:16:29,969 --> 02:16:34,219
Ok, ento eu & # 39; ve
atirou a bola e eu & # 39; ve
acabou um pouco curto, mas eu
ainda posso bolso
1490
02:16:34,218 --> 02:16:38,808
a bola e segurar a bola para
a bola seis. Agora, it & #
39; s apenas uma questo de
tiro
1491
02:16:38,808 --> 02:16:45,808
a bola seis, e rolando para
a frente para a bola oito.
Ok, neste cenrio, & # 39; re

1492
02:16:46,019 --> 02:16:52,429
vamos olhar para slidos em
primeiro lugar. E parece que
a um e trs e cinco so
financiveis,
1493
02:16:52,429 --> 02:16:59,429
mas slidos tm uma rea de
problema aqui, a duas bolas,
e que dois bola pode ser
encaapada em
1494
02:17:00,068 --> 02:17:04,528
o canto superior direito
bolso, mas que & # 39; s vai
ser um tiro difcil. E aqui &
# 39; s outra
1495

02:17:04,529 --> 02:17:09,760


bola problema, a bola sete,
que s vai no bolso canto
inferior direito. Assim
1496
02:17:09,760 --> 02:17:14,000
agora ns & # 39; re vai
olhada listras. E as listras
so todas a cu aberto,
exceto para estes
1497
02:17:14,000 --> 02:17:18,808
duas bolas bem aqui, e ele
doesn & # 39; t se parecem
com eles & # 39; re indo para
ir em qualquer bolso, excepto
1498
02:17:18,808 --> 02:17:22,659

a bola quinze faz ir neste


bolso canto inferior
esquerdo.
1499
02:17:22,659 --> 02:17:27,750
Mas para mim para encaapar
a quinze neste bolso canto
inferior esquerdo, eu teria
que ter
1500
02:17:27,750 --> 02:17:34,750
a bola para baixo nesta rea
ao longo aqui. Aqui & # 39; s
outra bola problema possvel
para listras.
1501
02:17:35,109 --> 02:17:40,300
It & # 39; s a bola dez. Ele
vai no bolso de canto

inferior esquerdo, eu s
tenho que ter certeza
1502
02:17:40,299 --> 02:17:44,789
Eu posso ter uma boa posio
no que quando chega a hora de
embolsar-lo. Portanto, se
olharmos para listras
1503
02:17:44,790 --> 02:17:49,000
e slidos, parece que as
listras so a melhor escolha,
e eles & # 39; re a melhor
escolha
1504
02:17:49,000 --> 02:17:53,849
porque a rea de um problema
que eles tm, a onze e quinze
e, eu poderia ser capaz de
tomar

1505
02:17:53,849 --> 02:17:58,728
cuidado com isso
imediatamente. Posso filmar
esta quatorze na lateral, e
vir aqui para
1506
02:17:58,728 --> 02:18:03,388
uma posio sobre a quinze
anos, para o bolso canto
inferior esquerdo.
1507
02:18:03,388 --> 02:18:07,848
Ento eu & # 39; ve tiro a
catorze do lado e eu & # 39;
ve acabou onde eu preciso
estar nos quinze.
1508
02:18:07,849 --> 02:18:12,840

Portanto, neste tiro aqui eu


& # 39; m Centro hit s vai
alta, e certifique-se de que
bola rola para frente
1509
02:18:12,840 --> 02:18:19,840
para o meio da mesa. Ok,
ento agora eu & # 39; ve
limpou as bolas de problema,
eu posso
1510
02:18:20,040 --> 02:18:25,019
agora formular um bom plano
para correr para fora da
mesa. E a primeira coisa que
eu quero fazer
1511
02:18:25,019 --> 02:18:29,139

que eu quero encontrar uma


bola de chave. E parece que a
bola doze aqui seria um bom
1512
02:18:29,138 --> 02:18:34,348
bola chave para obter na
bola oito. Assim, na prxima
eu quero encontrar uma boa
bola de partida.
1513
02:18:34,349 --> 02:18:38,969
E, s vezes pegando a bola
de partida correta to
importante quanto encontrar o
correcto
1514
02:18:38,968 --> 02:18:43,978
bola chave para obter na
bola oito. Assim, nesta

situao aqui, eu & # 39; m


vai atirar
1515
02:18:43,978 --> 02:18:48,388
a bola onze no bolso canto
superior direito. Ento a
bola onze um bom ponto de
partida
1516
02:18:48,388 --> 02:18:52,500
bola por duas razes
diferentes. Nmero um, eu
posso chamar de volta para a
bola treze nesta
1517
02:18:52,500 --> 02:18:57,138
bolso inferior canto
direito, e nmero dois, uma
vez que eu atirar a bola onze
anos, toda a minha

1518
02:18:57,138 --> 02:19:01,598
listras ser nesta
extremidade da mesa. Ento,
eu deveria ser capaz de
correr para fora da mesa
bonita
1519
02:19:01,599 --> 02:19:05,329
facilmente, uma vez que eu
jogar uma posio correcta
sobre essa bola treze.
1520
02:19:05,329 --> 02:19:09,738
Ok, ento agora eu & # 39;
ve atrado de volta, e agora
eu & # 39; ve obtido
diretamente nos na treze para
que eu possa

1521
02:19:09,738 --> 02:19:14,129
apenas rolar para a frente
um pouco, de jogar uma
posio sobre esta bola dez.
Portanto, agora temos
1522
02:19:14,129 --> 02:19:19,459
um bom ngulo com a bola
dez, para voltar aqui para a
bola nove. Agora, mais uma
vez, ns
1523
02:19:19,459 --> 02:19:23,579
tem que olhar para a linha
de bolso que passa por nossa
bola de chave. Temos que
escolher
1524
02:19:23,579 --> 02:19:27,599

de que lado desta linha que


queremos ser no para que
possamos chegar na bola oito.
1525
02:19:27,599 --> 02:19:31,308
Se a bola branca acaba neste
lado da linha, eu deveria
estar bem. Eu deveria ser
capaz de
1526
02:19:31,308 --> 02:19:36,049
encaapar a bola, sair do
trilho lateral, e conseguir a
posio na bola oito. Se a
sugesto
1527
02:19:36,049 --> 02:19:39,888
bola acaba neste lado da
linha, podemos ver que & #

39; s vai ser mais um


problema.
1528
02:19:39,888 --> 02:19:43,468
I & # 39; m vai ter que
chamar de volta para o outro
lado ferrovirio e voltar
depois da bola oito. It & #
39; s
1529
02:19:43,468 --> 02:19:48,428
Vai ser muito mais difcil.
Ento, eu s tenho que ter em
mente que lado eu quero ser,
quando
1530
02:19:48,429 --> 02:19:51,799
Eu tiro esta bola nove.
Ento, agora, isso apenas
uma questo de centro bater

1531
02:19:51,799 --> 02:19:55,309
baixo e chegando mesa apenas
um pouco, para a esfera oito.
1532
02:19:55,309 --> 02:20:01,549
Assim, nesta situao, ns &
# 39; re vai ser olhando para
slidos em primeiro lugar. E
como podemos ver, slidos
1533
02:20:01,549 --> 02:20:06,679
tem alguns problemas. Por
exemplo, a dois e quatro aqui
so amarrados, a trs e seis
1534
02:20:06,680 --> 02:20:12,389
so amarrados, ea bola cinco
poderia ser um problema em

potencial. Porque & # 39; s


perto do lado
1535
02:20:12,389 --> 02:20:18,389
bolso e & # 39; s no trilho.
E em cima disso, a bola oito
amarrado com uma faixa.
1536
02:20:18,389 --> 02:20:23,659
Portanto, tudo somado,
slidos tm trs reas
problemticas, alm de uma
rea de problema potencial
nos cinco
1537
02:20:23,659 --> 02:20:28,829
bola. Assim que doesn & #
39; t parece muito bom para
slidos. Ento, agora, vamos
& # 39; s olhada listras.

1538
02:20:28,829 --> 02:20:34,250
E, geralmente, se voc & #
39; re olhando lisas ou
listradas e deixe & # 39; s
dizer slidos tm mais
1539
02:20:34,250 --> 02:20:40,279
de uma rea de problema, que
& # 39; s geralmente no
bom. Normalmente, se voc tem
duas reas problemticas,
1540
02:20:40,279 --> 02:20:45,340
que & # 39; s vai impedir
que um esgotou. Uma rea de
problema que voc pode ser
capaz de cuidar de, ruptura
1541

02:20:45,340 --> 02:20:50,389


correr para fora e para
fora. Mas uma vez que voc
comear a ter duas reas
problemticas, em seguida,
executar sadas tornam-se
muito
1542
02:20:50,389 --> 02:20:56,170
mais difcil. Ento, agora,
ns & # 39; re vai olhada
listras. E aqui,
1543
02:20:56,170
listras tm
problema com
quinze. Mas,
de fuga que

--> 02:21:02,079
uma rea de
um nove e
temos uma bola

1544
02:21:02,079 --> 02:21:06,029

a onze bola nas


proximidades. Ento, eu
sempre pode usar a bola onze
para sair nove
1545
02:21:06,029 --> 02:21:11,569
quinze anos. E ns temos uma
pausa para fora bola aqui, a
bola dez que podemos usar
para sair
1546
02:21:11,568 --> 02:21:16,079
os doze e oito. Stripes
definitivamente parece melhor
do que slidos
1547
02:21:16,079 --> 02:21:21,639
s porque tm listras sair
bolas perto das reas

problemticas. Agora, nesta


situao
1548
02:21:21,639 --> 02:21:26,978
aqui, eu tenho uma escolha.
Eu posso atirar a dez e
quebrar a 1208, ou eu posso
atirar
1549
02:21:26,978 --> 02:21:31,478
a bola onze e quebre a nove
e quinze. O problema se eu
atirar a dez
1550
02:21:31,478 --> 02:21:36,139
bola agora e quebrar a 1208.
I & # 39; m vai ter que ficar
muito boa posio em
1551

02:21:36,139 --> 02:21:42,059


a bola onze para sair a nove
e quinze. Como voc pode ver,
h uma srie de slidos em
torno de
1552
02:21:42,059 --> 02:21:47,439
a bola onze anos e desde que
eu j tenho um bom ngulo
agora na bola onze, I & # 39;
m
1553
02:21:47,439 --> 02:21:51,520
vai ir em frente e tom-lo.
Porque & # 39; s vai ser
muito difcil de obter este
tipo de ngulo
1554
02:21:51,520 --> 02:21:56,640

na bola onze mais tarde no


jogo. Ento eu & # 39; estou
s vou atirar a bola e onze
1555
02:21:56,639 --> 02:22:02,488
I & # 39; m vai ir para o
nove e quinze. Ento, aqui &
# 39; s a situao aps a
fuga. EU
1556
02:22:02,488 --> 02:22:06,988
pode disparar a quinze e, em
seguida, embolsar a nove, e,
em seguida, trabalhar o meu
caminho de volta at este
1557
02:22:06,988 --> 02:22:13,180
fim da tabela. E eu posso
usar uma bola de treze anos

para obter um ngulo com os


dez para sair
1558
02:22:13,180 --> 02:22:18,568
os doze e oito. Portanto,
neste tiro aqui, eu & # 39;
sou apenas vai atirar a
quinze anos, voltar
1559
02:22:18,568 --> 02:22:24,639
sobre, acima da bola nove
para atirar a nove no mesmo
bolso.
1560
02:22:24,639 --> 02:22:28,869
Ok nesta foto aqui, eu & #
39; sou apenas vai atirar a
nove, sair do trilho fim, e
vir

1561
02:22:28,870 --> 02:22:34,100
a tabela para a bola treze
no bolso canto inferior
esquerdo. Agora, neste tiro
1562
02:22:34,100 --> 02:22:39,700
aqui, eu tenho que estar
ciente da linha de bolso para
a bola dez. Ento eu preciso
acabar nesta
1563
02:22:39,700 --> 02:22:44,370
lado da linha. Voc sempre
tem que estar ciente da linha
bolso da pausa para fora
bola.
1564
02:22:44,370 --> 02:22:49,770

Se eu acabar em torno desta


rea, eu deveria ter um bom
ngulo em dez para quebrar os
doze
1565
02:22:49,770 --> 02:22:52,790
e oito. Agora eu & # 39; ve
acabou no lado correto da
1566
02:22:52,790 --> 02:22:55,479
linha, eu tenho um bom
ngulo com a bola a sair dez
a doze e oito. Agora em
1567
02:22:55,478 --> 02:23:00,188
a sair como este que voc
acabou de don & # 39; t
querer bater neles, voc
apenas don & # 39; t quer

1568
02:23:00,189 --> 02:23:04,680
bater a bola dez duro, e
apenas ir para a doze e oito,
causar um monte de coisas
ruins
1569
02:23:04,680 --> 02:23:09,260
pode acontecer. E
normalmente quando voc & #
39; re sair bolas de
problema, o cenrio ideal
1570
02:23:09,260 --> 02:23:13,568
tenho uma bola de segurana
nas proximidades, por
exemplo, se listras tinha
essa bola treze aqui perto do
1571
02:23:13,568 --> 02:23:18,049

canto, eu poderia quebrar a


1208 e no estar to
preocupado sobre a obteno
de um tiro
1572
02:23:18,049 --> 02:23:21,459
na bola doze, porque eu
tenho uma bola de segurana,
a treze anos, que eu poderia
atirar em
1573
02:23:21,459 --> 02:23:25,409
a esquina. Mas, desde
listras don & # 39; t ter uma
bola de segurana
1574
02:23:25,409 --> 02:23:30,318
nas proximidades eu tenho
que ser extremamente

cuidadosos, em quebrar a doze


e oito. E quando
1575
02:23:30,318 --> 02:23:35,010
que & # 39; re quebrando
essas bolas para fora, I don
& # 39; t querer atirar a
bola dez, e ir para o
problema
1576
02:23:35,010 --> 02:23:39,309
rea cheia. Por exemplo aqui
I & # 39; m bater a bola doze
completo, eo que & # 39; s
vai acontecer
1577
02:23:39,309 --> 02:23:45,199
a bola mestra doze e vo
vara juntos. E que & # 39; s
vai ser um problema.

1578
02:23:45,200 --> 02:23:50,380
Mas, se eu sair do trilho em
primeiro lugar, eu posso
bater a bola doze, que vai *
karem off
1579
02:23:50,379 --> 02:23:55,269
a oito, e enviar os doze
para este bolso canto
inferior esquerdo. Ento,
agora, eu & # 39; ve
1580
02:23:55,270 --> 02:23:59,290
quebrado as duas bolas de
problema, eu tenho um tiro no
doze, para que inferior
esquerdo
1581

02:23:59,290 --> 02:24:03,920


bolso de canto, ento agora
eu s preciso para atirar a
bola no canto doze, chegou ao
largo da
1582
02:24:03,920 --> 02:24:08,420
acabar com o transporte
ferrovirio, e chegar a mesa
para a bola oito. Ok, neste
cenrio, & # 39; re vai
comear
1583
02:24:08,420 --> 02:24:12,139
fora com um tiro muito
interessante, mas a primeira
coisa que & # 39; re vai
fazer que & # 39; re vai
1584
02:24:12,139 --> 02:24:18,148

examinar slidos e listras.


Ento, vamos & # 39; s olhada
slidos em primeiro lugar.
Aqui, os slidos tm trs
potencial
1585
02:24:18,148 --> 02:24:22,559
problemas. O primeiro
problema aqui a bola quatro
est sendo bloqueado pela
bola oito. Assim
1586
02:24:22,559 --> 02:24:26,299
a bola quatro doesn & # 39;
t tm qualquer bolso real, eu
& # 39; m ou vai ter que
depositar-lo ou quebr
1587
02:24:26,299 --> 02:24:30,769

-lo. Aqui a bola seis est


sendo bloqueado pela bola
treze para este canto
inferior direito
1588
02:24:30,770 --> 02:24:34,640
bolso canto, e eu & # 39; m
vai ter que quer pocket-lo no
canto superior esquerdo
1589
02:24:34,639 --> 02:24:40,389
bolso, ou atirar a bola duas
primeira e, em seguida, a
bola seis no mesmo bolso.
Outro problema
1590
02:24:40,389 --> 02:24:45,879
com slidos esta bola. No
tem nenhum bolso real, ele &
# 39; s bloqueados pelo treze

1591
02:24:45,879 --> 02:24:51,559
bola no bolso canto superior
direito. O layout slidos
parece realmente difcil.
1592
02:24:51,559 --> 02:24:57,079
Ento, agora, vamos & # 39;
s olhada listras. Aqui a bola
quinze, it & # 39; s perto da
bola sete, mas eu
1593
02:24:57,079 --> 02:25:01,600
ainda pode embolsar-lo em
qualquer bolso lateral ou no
bolso de canto, de modo que &
# 39; no realmente
1594
02:25:01,600 --> 02:25:07,120

uma rea de problema. Um


problema potencial pode ser a
treze. Ele doesn & # 39; t ir
no fundo
1595
02:25:07,120 --> 02:25:11,300
bolso esquerdo canto, mas
ele vai no bolso canto
inferior direito. Mas eu & #
39; m
1596
02:25:11,299 --> 02:25:13,469
vai ter que ter uma posio
muito boa sobre ele.
1597
02:25:13,469 --> 02:25:18,090
E, por ltimo, as listras
tm duas bolas problema nesta
rea, a nove e quatorze anos.
Em algum

1598
02:25:18,090 --> 02:25:22,389
ponto, eu & # 39; m vai ter
que quebr-las para fora.
Sempre que voc tem uma rea
de problema, voc sempre quer
1599
02:25:22,389 --> 02:25:28,299
olhar para uma bola de fuga
nas proximidades. E a esfera
mais prxima da rea de
problema, os nove e catorze,
1600
02:25:28,299 --> 02:25:32,559
esta onze bola, que est
pendurado no bolso de canto.
Agora, eu posso ou filmar o
1601
02:25:32,559 --> 02:25:37,100

bola onze em que bolso de


canto, e tentar recuar, e
sair e nove
1602
02:25:37,100 --> 02:25:43,649
quatorze anos, e que & # 39;
s possvel, mas & # 39; s
tipo de um tiro difcil. Mas
uma outra alternativa,
1603
02:25:43,648 --> 02:25:48,148
uma vez que a tabela
aberta, que eu posso chamar
a bola para o canto onze, mas
posso atirar
1604
02:25:48,148 --> 02:25:52,728
a bola para a bola onze um.
E, atirando a bola um, que me
d um belo

1605
02:25:52,728 --> 02:25:58,340
ngulo para vir at aqui
para o nove e quatorze anos.
Assim que & # 39; s o tiro Eu
& # 39; m vai comear.
1606
02:25:58,340
I & # 39; m
bola onze no
bola um para

--> 02:26:03,100
vai chamar a
canto, atirar a
o onze, e vir

1607
02:26:03,100 --> 02:26:07,750
aqui em baixo e quebrar a
nove e quatorze anos. Ento,
ok, ento eu embolsou a bola
e onze
1608
02:26:07,750 --> 02:26:12,299

a uma bola, e eu & # 39; ve


quebrado a nove e quatorze
anos. Neste ponto, eu s
preciso
1609
02:26:12,299 --> 02:26:16,469
planejar uma estratgia. Eu
preciso encontrar uma boa
bola chave, e parece que esta
treze
1610
02:26:16,469 --> 02:26:21,938
bola pode ser uma boa bola
da chave, uma vez que temos
bolas mais aqui do lado. E
uma vez que eu tiro
1611
02:26:21,939 --> 02:26:27,050
Destes, I & # 39;
provavelmente vai acabar com

um bom tiro na treze anos,


que vai me dar uma posio
1612
02:26:27,049 --> 02:26:31,799
na bola oito. Ento, se
essas bolas no eram & # 39;
t aqui eu provavelmente no
iria & # 39; t escolher a
treze
1613
02:26:31,799 --> 02:26:37,139
bola como a minha bola de
chave. Simplesmente porque
seria muito difcil conseguir
posio sobre ele. Ento
agora,
1614
02:26:37,139 --> 02:26:41,219
I & # 39; sou apenas vai
limpar essa rea aqui, ento

eu & # 39; m s vai atirar a


bola e quatorze
1615
02:26:41,219 --> 02:26:45,809
chamar de volta para a bola
nove no mesmo bolso. Ento
agora eu & # 39; m s vai
atirar a bola nove,
1616
02:26:45,809 --> 02:26:51,689
sair do trilho lateral, e
acabam bem aqui para a bola
dez. Ento agora eu & # 39; m
s vai
1617
02:26:51,689 --> 02:26:56,350
atirar a bola dez e chamar
de volta com a bola quinze no
bolso lateral. Agora h & #
39; s

1618
02:26:56,350 --> 02:27:00,559
vai haver momentos em oito
bola onde h & # 39; s horas
diferentes para jogar uma
posio. Por exemplo
1619
02:27:00,559 --> 02:27:06,139
aqui eu posso atirar a dez e
chamar de volta para ir
direto dentro no quinze, e
apenas desenhar
1620
02:27:06,139 --> 02:27:13,139
voltar para a bola doze. Se
voc & # 39; re desenho no
confortvel, o que voc
poderia fazer apenas parar
o

1621
02:27:14,750 --> 02:27:20,799
bola direito por aqui, ento
voc pode atirar a bola
quinze e ir em torno de dois
trilhos
1622
02:27:20,799 --> 02:27:27,269
para uma posio sobre os
doze. Ok, ento ns & # 39;
ve atirou a bola quinze, ns
& # 39; ve atrado de volta
para
1623
02:27:27,270 -->
esta rea aqui.
de atirar a bola
quero olhar para
bolso que
1624

02:27:31,810
Agora, antes
doze, eu
a linha de

02:27:31,809 --> 02:27:38,809


atravessa a bola treze. E eu
tenho certeza que eu ficar
abaixo dessa linha. Se eu
puder
1625
02:27:38,930 --> 02:27:43,898
ficar abaixo dessa linha S
posso cortar a bola em treze,
sair este trilho lateral para
a posio
1626
02:27:43,898 --> 02:27:47,119
na bola oito. Se eu acabar
acima desta linha a bola
branca
1627
02:27:47,120 --> 02:27:52,220
provavelmente vai se deparar
com a bola seis, depois de eu

atirar a treze. Ento agora


eu & # 39; ve tiro o
1628
02:27:52,219 --> 02:27:57,059
doze bola, I & # 39; ve
acabou um pouco abaixo da
linha, ento agora eu s
posso atirar a treze
1629
02:27:57,059 --> 02:28:02,840
bola e sair este trilho
lateral para uma posio na
bola oito. Ok, ento agora
ns & # 39; re indo
1630
02:28:02,840 --> 02:28:06,969
passar por algumas
estratgias que voc tem que
pensar, especialmente quando
voc & # 39; re corrida

1631
02:28:06,969 --> 02:28:11,318
a mesa e parece que voc no
pode ser capaz de correr para
fora todo o rack. Nisso
1632
02:28:11,318 --> 02:28:17,068
situao I & # 39; m
slidos. E aqui temos a duas
bolas, temos a bola quatro
aqui, e
1633
02:28:17,068 --> 02:28:21,510
temos uma rea de problema
por cinco e um, e eu ganhei &
# 39; t ser capaz de ver o
suficiente dos cinco
1634
02:28:21,510 --> 02:28:26,250

bola para torn-lo neste


bolso canto inferior direito.
Mas a boa notcia para os
slidos
1635
02:28:26,250 --> 02:28:30,420
que existe uma esfera de
fuga nas proximidades da bola
quatro. O problema que & #
39; m na errado
1636
02:28:30,420 --> 02:28:34,670
lado da bola quatro para
quebrar a cinco e um. E o que
um monte de jogadores
tentaro
1637
02:28:34,670 --> 02:28:39,680
e no que eles & # 39; vou
tentar e atirar a bola quatro

extremamente difcil, chegouse a parte superior do trilho


final
1638
02:28:39,680 --> 02:28:44,260
e tentar quebrar a cinco e
um, e que & # 39; s um tiro
extremamente difcil. E,
geralmente,
1639
02:28:44,260 --> 02:28:48,630
o que acontece que eles
acabam perdendo o cinco e um,
e agora eles & # 39; re preso
com um problema
1640
02:28:48,629 --> 02:28:54,469
rea, e apenas trs bolas na
mesa. Assim, nesta situao,

eu sei que se eu pode


disparar
1641
02:28:54,469 --> 02:28:58,818
o cinco e um, quebre-os para
fora e deixar a bola para
baixo nesta rea, I & # 39;
no vou
1642
02:28:58,818 --> 02:29:05,818
para deixar o meu adversrio
um tiro. Ento, como voc
pode ver aqui, eu & # 39; ve
quebrado fora da rea de
problema
1643
02:29:07,020 --> 02:29:12,680
e I & # 39; ve jogado
seguro. Sempre que voc pode

sair de uma rea de problema


e jogar pelo seguro no
1644
02:29:12,680 --> 02:29:17,590
mesmo tempo, que sempre
uma excelente opo. Ok, eu &
# 39; m vai mostrar-lhe um
grande pequeno truque
1645
02:29:17,590 --> 02:29:21,100
para matar a bola branca. E
basicamente o que matando a
bola branca
1646
02:29:21,100 --> 02:29:28,100
segurando a bola branca na
mesma rea onde voc tirou a
bola objeto. Como neste
exemplo

1647
02:29:28,770 --> 02:29:34,880
aqui, eu quero atirar a bola
oito e segurar a bola para a
bola nove. Agora o que voc
1648
02:29:34,879 --> 02:29:41,879
quero fazer que voc
deseja usar baixo dentro
Ingls. A baixa na bola
mantm a bola branca
1649
02:29:43,090 --> 02:29:49,228
de rolar, e no interior
Ingls mantm a bola branca
de fugir uma vez que atinge
1650
02:29:49,228 --> 02:29:53,129
o trilho. Voc pode at
mesmo faz-lo em exemplos

extremos. Como por exemplo


aqui, eu uso baixo, com um
1651
02:29:53,129 --> 02:30:00,129
pouco de dentro Ingls, e
olha como eu posso segur-la
para a bola nove.
1652
02:30:03,590 --> 02:30:06,689
Aqui & # 39; sa situao
onde voc s tem que pesar as
probabilidades. Quais so as
chances de voc correr
1653
02:30:06,689 --> 02:30:12,148
fora, contra o que so as
chances de voc ganhar se
voc jogar pelo seguro? Se
olharmos para esta situao

1654
02:30:12,148 --> 02:30:17,398
I & # 39; m listras, e eu s
tenho trs bolas restantes na
mesa, o problema que eu
tenho esta nove
1655
02:30:17,398 --> 02:30:23,379
bola, que a bola problema.
Ele doesn & # 39; t ir em
qualquer um dos bolsos canto
inferior.
1656
02:30:23,379 --> 02:30:27,639
Assim, nesta situao aqui,
eu teria que atirar a bola
doze anos, e trazer a bola
branca
1657
02:30:27,639 --> 02:30:33,528

de volta a esta extremidade


da mesa para atirar a bola
nove no bolso canto superior
esquerdo. O
1658
02:30:33,529 --> 02:30:37,640
problema que & # 39; m vai
ter que ter um bom ngulo
para voltar para o outro lado
1659
02:30:37,639 --> 02:30:42,809
a mesa para a quinze anos.
Portanto, esta uma situao
onde voc realmente tem que
estar ciente de sua
1660
02:30:42,809 --> 02:30:47,549
nvel de habilidade, isso
algo que voc pode retirar?

Voc pode atirar a bola no


bolso,
1661
02:30:47,549 --> 02:30:52,209
e traga a bola de volta para
esta rea? E isso um tiro
muito difcil, mesmo para
1662
02:30:52,209 --> 02:30:55,339
melhores jogadores. Ento
voc s tem que estar ciente
de situaes
1663
02:30:55,340 --> 02:30:59,939
como este, e se voc don & #
39; t acho que voc pode
correr para fora, e tentar
encontrar uma maneira de
jogar pelo seguro.

1664
02:30:59,939 --> 02:31:04,109
Se houver & # 39; s qualquer
dvida que voc pode correr
para fora, voc provavelmente
no deveria & # 39; t
experimentar. O que voc pode
1665
02:31:04,109 --> 02:31:10,600
quer fazer em uma situao
como esta, s atirar a bola
nove em direo ao bolso de
canto,
1666
02:31:10,600 --> 02:31:15,970
que vai liberar a bola nove,
e apenas amarrar a bola com a
bola de trs.
1667
02:31:15,969 --> 02:31:21,159

Ento, se voc olhar para a


situao agora, eu bloqueei
um dos bolsos para a bola de
trs, eu ainda
1668
02:31:21,159 --> 02:31:25,738
ter trs bolas na mesa, e
meu oponente pode & # 39; t
ver o suficiente de posse de
bola cinco para fazer
1669
02:31:25,738 --> 02:31:30,340
-lo, ento ele & # 39; s vai
ter que jogar de segurana. E
as chances so, se eu no
podia & # 39; t ter arrancado
1670
02:31:30,340 --> 02:31:35,809
que tiro extremamente
difcil conseguir posies na

bola nove, este jogo teria


virado
1671
02:31:35,809 --> 02:31:41,488
em uma batalha defensiva de
qualquer maneira, mas pelo
menos agora, eu tenho mais
uma bola em cima da mesa e
1672
02:31:41,488 --> 02:31:44,409
I & # 39; m capaz de
bloquear um dos bolsos para a
bola de trs.
1673
02:31:44,409 --> 02:31:49,879
Ok, nesta situao I & # 39;
m listras, e como voc pode
ver, ele & # 39; s uma
espcie de confuso. I & #
39; tenho

1674
02:31:49,879 --> 02:31:55,519
bolas de problemas em todos
os lugares e h provavelmente
nenhuma chance de me esgotarse nesta tabela.
1675
02:31:55,520 --> 02:32:00,050
Ento eu & # 39; mnot vai
comear a filmar as bolas em
desde que eu & # 39; m no
vai correr para fora da mesa.
Eu quero
1676
02:32:00,049 --> 02:32:05,398
como muitas bolas na mesa
possvel. Assim, nesta
situao, eu & # 39; m vai
desempenhar um segurana,

1677
02:32:05,398 --> 02:32:12,398
mas & # 39; m vai jogar um
cofre que faz meu oponente &
# 39; s de layout muito mais
difcil. Ento, agora, it & #
39; s meu oponente & # 39; s
1678
02:32:17,359 --> 02:32:22,059
por sua vez, eu bloquear o
bolso para a bola oito, e
agora o meu adversrio
provavelmente vai atirar
1679
02:32:22,059 --> 02:32:26,478
a bola de trs, que vai
liberar a minha bola de dez.
E se ele no atirar nos trs
1680
02:32:26,478 --> 02:32:31,799

bola, ele & # 39;


provavelmente no vai ter uma
chance depois disso. Agora,
se eu conseguir outra vez, o
meu
1681
02:32:31,799 --> 02:32:37,028
prximo foco ser em quebrar
a onze bola, na outra
extremidade do quadro.
1682
02:32:37,029 --> 02:32:42,670
Ok, nesta situao I & # 39;
m slidos, e como podemos ver
que eu tenho uma rea de
problema na outra
1683
02:32:42,670 --> 02:32:47,000

fim da tabela. A bola seis e


sete. E o problema , no h
nenhuma bola de fuga
1684
02:32:47,000 --> 02:32:50,879
perto da seis e sete, ento
eu & # 39; m vai ter um tempo
difcil quebrar essas duas
bolas para fora.
1685
02:32:50,879 --> 02:32:54,809
O que eu poderia fazer que
eu poderia atirar a bola
cinco e tentar obter um
ngulo com a bola duas
1686
02:32:54,809 --> 02:32:59,299
para quebrar a seis sete.
Mas sempre que a sua bola de

fuga na outra extremidade


da mesa,
1687
02:32:59,299 --> 02:33:06,179
it & # 39; s vai ser muito
mais difcil de quebrar as
bolas. Assim, nesta situao,
voc provavelmente
1688
02:33:06,180 --> 02:33:11,189
quer jogar um segurana, mas
voc apenas don & # 39; t
querer atirar a bola para o
lado ferrovirio
1689
02:33:11,189 --> 02:33:15,229
como eu fiz aqui. E como
voc pode ver, mesmo que ele
bloqueia o bolso para os oito

1690
02:33:15,228 --> 02:33:20,059
bola, it & # 39; s no
realmente vai me ajudar com
um sete e seis.
1691
02:33:20,059 --> 02:33:23,969
Assim, nesta situao, eu &
# 39; m vai jogar pelo
seguro, mas eu & # 39; m vai
colocar a bola cinco na outra
1692
02:33:23,969 --> 02:33:29,139
extremidade da mesa perto da
seis e sete. Dessa forma, na
minha prxima cena, eu posso
usar a bola cinco
1693
02:33:29,139 --> 02:33:36,139

para quebrar a seis e sete.


Assim, nesta situao, eu & #
39; m slidos. E se olharmos
mais de
1694
02:33:37,700 --> 02:33:43,170
aqui, eu & # 39; tenho um
problema com a rea de seis e
sete. E o problema que eu
don & # 39; t tm
1695
02:33:43,170 --> 02:33:48,648
uma bola perto da fuga de
seis e sete. Eu poderia
tentar usar uma das bolas
para baixo aqui
1696
02:33:48,648 --> 02:33:53,689
como uma pausa para fora
bola, mas sempre que voc & #

39; re indo de uma ponta da


mesa para a outra
extremidade,
1697
02:33:53,689 --> 02:34:00,689
que & # 39; s muito mais
difcil de ser preciso em sua
fuga, assim voc pode ter
problemas. Portanto, em uma
situao
1698
02:34:00,709 --> 02:34:06,369
como este, voc pode querer
pensar em jogar na defesa e
apenas atirando uma bola em
direo a esse
1699
02:34:06,370 --> 02:34:13,370
fim da tabela. Aqui, eu & #
39; estou s vou atirar a

bola de trs dois trilhos, e


coloc-lo perto
1700
02:34:14,549 --> 02:34:19,969
seis e sete. Agora, eu haven
& # 39; t deixou o meu
adversrio um tiro, ele & #
39; s provavelmente no vai
1701
02:34:19,969 --> 02:34:24,329
ser capaz de correr para
fora, e na minha prxima vez
eu possa usar que trs bolas
para quebrar a seis
1702
02:34:24,329 --> 02:34:31,329
e sete. Nesta situao I & #
39; m slidos, e eu tenho um,
trs e quatro. E a quatro

1703
02:34:31,818 --> 02:34:36,709
bola est amarrado com o
treze. E a nica bola que eu
possa realmente usar para
quebrar o
1704
02:34:36,709 --> 02:34:42,778
quatro com bola a bola de
trs, mas com o ngulo que eu
& # 39; m na com a bola, eu
realmente
1705
02:34:42,779 --> 02:34:48,670
can & # 39; t atirar a trs
e quebrar a quatro. Portanto,
em uma situao como esta,
voc tem que pensar
1706
02:34:48,670 --> 02:34:54,148

defensivamente e voc tem


que ser criativo, por vezes,
quando voc chegar a seu tiro
defensivo.
1707
02:34:54,148 --> 02:34:58,988
O que & # 39; m vai fazer
aqui que eu quero manter a
bola trs perto da bola
quatro, para que eu possa
1708
02:34:58,988 --> 02:35:03,978
usar a bola de trs em algum
momento, como uma bola sair.
Ento o que eu & # 39; m vai
fazer , eu & # 39; sou
apenas
1709
02:35:03,978 --> 02:35:07,818

vai bater na bola trs e


esconder a bola atrs da bola
nove.
1710
02:35:07,818 --> 02:35:12,119
E sempre que voc tem uma
bola que & # 39; s sobre uma
bola, bola e meia de
distncia do trilho,
1711
02:35:12,120 --> 02:35:18,680
ele pode fazer um grande
esconderijo para a bola
branca. Assim, nesta
situao, o meu adversrio
1712
02:35:18,680 --> 02:35:24,180
est congelado na bola nove,
e se ele tentar tocar a bola
nove e obter a bola branca

1713
02:35:24,180 --> 02:35:28,750
longe desta rea, ele & #
39; s vai remover a bola
nove, que uma bola de fuga
para a sua
1714
02:35:28,750 -->
treze. E quando
para a mesa, I &
tentar usar isso
para quebrar

02:35:33,779
eu voltar
# 39; m vou
trs bolas

1715
02:35:33,779 --> 02:35:40,120
a bola quatro. Neste cenrio
I & # 39; m slidos, e esta
uma daquelas situaes em que
1716
02:35:40,120 --> 02:35:45,600

pode ser uma boa idia


apenas para embolsar um dos
seu oponente & # 39; s bolas.
Se voc olhar para o meu
1717
02:35:45,600 --> 02:35:51,390
layout, eu provavelmente
poderia atirar a bola seis,
provavelmente atirar a bola
de trs, mas eu realmente
1718
02:35:51,389 --> 02:35:55,898
don & # 39; t tem um bolso
para os dois, cinco ou sete.
Ento, eu realmente don & #
39; t querer atirar em
qualquer
1719
02:35:55,898 --> 02:36:01,469

bolas de fora da tabela, a


menos que eu posso correr
para fora. E ele doesn & #
39; t olhar como eu posso
ficar sem. Assim
1720
02:36:01,469 --> 02:36:05,799
esta uma daquelas
situaes em que voc pode
querer pensar sobre
embolsando um dos seus
1721
02:36:05,799 --> 02:36:11,289
oponente & # 39; s bolas e
jogar pelo seguro. Aqui, eu &
# 39; estou apenas vai atirar
a bola em dois dos nove
1722
02:36:11,290 --> 02:36:16,670

bola. Que & # 39; s vai


liberar o bolso para os dois
bola, e, ao mesmo tempo que &
# 39; s vai
1723
02:36:16,670 --> 02:36:23,670
bloquear o bolso para o dez.
E sempre que voc pode
remover um dos seu oponente &
# 39; s bolas,
1724
02:36:23,889 --> 02:36:29,840
especialmente se ele & # 39;
s que pendura em um bolso,
que & # 39; s sempre uma boa
idia. Assim, nesta situao
I & # 39; m
1725
02:36:29,840 --> 02:36:34,228

slidos e os dois e trs so


amarrados, e por isso so os
seis e sete na outra
1726
02:36:34,228 --> 02:36:39,898
fim da tabela. E se eu olhar
para as listras, as listras
tambm tm uma rea com
problema
1727
02:36:39,898 --> 02:36:46,299
os onze e treze anos, mas as
listras tem uma bola de fuga,
a bola dez, ao lado
1728
02:36:46,299 --> 02:36:51,699
a sua rea de problema.
Ento, se meu oponente recebe
uma vez, ele pode ser capaz
de usar a bola dez

1729
02:36:51,700 --> 02:36:56,649
para quebrar o seu treze
anos e onze. Agora, desde que
eu tenho a bola na mo que eu
poderia tentar executar
1730
02:36:56,648 --> 02:37:02,148
este rack de fora, mas & #
39; s vai ser muito difcil,
e sempre que voc tem duas
reas problemticas que & #
39; s
1731
02:37:02,148 --> 02:37:09,148
muito mais difcil de
executar a mesa. Ento, nessa
circunstncia, eu posso
querer pensar na defensiva,
jogar um bloqueio

1732
02:37:09,609 --> 02:37:15,270
up segurana, remova meu
oponente & # 39; s sair bola
e, ao mesmo tempo, eu & # 39;
m vai quebrar
1733
02:37:15,270 --> 02:37:20,170
fora ambas as minhas reas
de problema. E como eu disse,
quando voc joga bola oito
voc tem que pensar
1734
02:37:20,170 --> 02:37:26,770
criativamente, especialmente
quando se trata de defesa.
Portanto, neste tiro aqui eu
& # 39; sou apenas vai atirar
1735

02:37:26,770 --> 02:37:32,670


a bola dois, para a bola
dez, mas eu & # 39; m vai
dar-lhe um pouco de
velocidade extra, de modo a
1736
02:37:32,670 --> 02:37:39,420
dois bola pode cabea para
baixo mesa e quebrar a seis e
sete. Ento, meu oponente & #
39; s agora vai
1737
02:37:39,420 --> 02:37:44,939
tem que provavelmente chutar
para bater uma de suas bolas,
e ele & # 39; s,
provavelmente, vai deixar-me
um tiro. E
1738
02:37:44,939 --> 02:37:48,870

se voc olhar para o meu


layout, todas as bolas esto
abertas e eu mesmo tenho uma
bola de chave que & # 39; s
1739
02:37:48,870 --> 02:37:55,420
uma bola livre que eu posso
usar para chegar na bola
oito. Assim, nesta situao I
& # 39; estou tentando
decidir
1740
02:37:55,420 --> 02:38:00,389
se eu deveria ter listras ou
slidos. As listras olhar
bastante bom, exceto que eu
tenho uma bola de problema
1741
02:38:00,389 --> 02:38:06,519

aqui, a bola quinze. E no


h nenhuma boa bola fuga
perto de quebrar estes
1742
02:38:06,520 --> 02:38:13,229
duas bolas para cima. Eu
poderia usar uma bola de dez
para quebrar estes dois, mas
& # 39; s bastante longe
sempre
1743
02:38:13,228 --> 02:38:17,869
voc tem que tanta distncia
entre a bola de desagregao
e a rea do problema, sendo
precisas
1744
02:38:17,870 --> 02:38:23,620
muito mais difcil. E se
eu decidir que quero ser

slidos, se voc olhar para o


meu nico slido que
1745
02:38:23,620 --> 02:38:29,560
Eu posso atirar nele & # 39;
sa seis bola. E o que
acontece que, se eu
escolher slidos e atirar a
seis,
1746
02:38:29,559 --> 02:38:34,329
que & # 39; s vai remover
uma bola de fuga para a bola
um que est aqui em baixo que
amarrado
1747
02:38:34,329 --> 02:38:41,029
com a quinze anos. Ento,
quando eu remover que seis

bola, os slidos se tornar


muito mais difcil.
1748
02:38:41,029 --> 02:38:45,560
I & # 39; m agora vai ter
que descobrir como eu & # 39;
m vai quebrar a uma e quinze.
Portanto, neste
1749
02:38:45,559 --> 02:38:50,189
situao, eu & # 39; m take
listras mas eu sentirei & #
39; m no vai tentar executar
a mesa, aqui & # 39; s que
1750
02:38:50,189 --> 02:38:55,988
I & # 39; vou fazer. I & #
39; m vai atirar a bola
quatorze no bolso de canto,
pare a bola branca,

1751
02:38:55,988 --> 02:39:01,129
e agora eu & # 39; m vai
atirar em treze no seis. E o
que isso faz isso remove
1752
02:39:01,129 --> 02:39:06,188
meu oponente & # 39; s bola
da fuga para a bola um. Ao
mesmo tempo, d-me uma nova
fuga
1753
02:39:06,189 --> 02:39:10,850
a bola treze, para quebrar o
meu quinze, e em cima dele,
eu no & # 39; t realmente
deixar o meu
1754
02:39:10,850 --> 02:39:16,380

oponente um tiro. Agora,


aqui & # 39; s outra situao
em que voc pode querer
embolsar um dos seu oponente
& # 39; s
1755
02:39:16,379 -->
bolas. Aqui, eu
slidos e quando
slidos tem duas
problemticas. A

02:39:22,278
& # 39; m
olhamos,
reas
bola quatro,

1756
02:39:22,279 --> 02:39:27,579
e a bola de cinco.
Provavelmente, voc pode
tentar executar a mesa,
atirando a sete, seis,
1757
02:39:27,579 --> 02:39:32,639

talvez apostando a bola


cinco, usando os trs para
quebrar a quatro, mas que & #
39; s vai ser
1758
02:39:32,639 --> 02:39:37,639
realmente difcil e se uma
coisa der errado, eu & # 39;
estou limpando um monte de
obstculos para o meu
1759
02:39:37,639 --> 02:39:42,379
adversrio. I & # 39; estou
apenas tornando mais fcil
para ele se ele recebe de
volta para a mesa. Sempre que
voc
1760
02:39:42,379 --> 02:39:46,509

tm a vantagem, e nesta
situao eu tenho a vantagem,
porque eu tenho mais bolas
1761
02:39:46,510 --> 02:39:51,700
na mesa. Ento eu & # 39; m
vai ir em frente e disparar a
cinco para quinze, eo que
isso & # 39; s
1762
02:39:51,700 --> 02:39:57,430
vai fazer que & # 39; s
que vai bloquear o bolso para
o oito, e na minha prxima
vez, ento eu
1763
02:39:57,430 --> 02:40:02,710
pode tentar descobrir uma
maneira de lidar com a bola
quatro.

1764
02:40:02,709 --> 02:40:07,778
Nesta situao eu sou
slidos. E eu tenho duas
reas problemticas, a trs e
seis anos, e
1765
02:40:07,779 --> 02:40:14,420
a bola dois. E em cima do
que eu & # 39; m em linha
reta na bola cinco. Ento,
nesse ponto, & # 39; s
1766
02:40:14,420 --> 02:40:19,648
nenhuma boa chance real de
mim correndo da mesa. E como
eu disse antes, sempre que
voc tem um
1767

02:40:19,648 --> 02:40:24,469


de suas bolas que & # 39; s
sobre uma bola, bola e meia
de distncia, a partir de um
dos trilhos, voc pode
1768
02:40:24,469 --> 02:40:29,858
usar isso como um local de
esconderijo. Voc & # 39; re
apenas mal vai bater a bola
branca e suas costas
1769
02:40:29,859 --> 02:40:35,380
acidente vascular cerebral
de cerca do comprimento de um
* ninhada. Este
definitivamente um tiro que
voc precisa praticar
1770
02:40:35,379 --> 02:40:42,379

porque ele vem para cima o


tempo todo. Nesta situao I
& # 39; m slidos e, se
olharmos para slidos,
1771
02:40:43,090 --> 02:40:48,478
slidos tem alguns
problemas. Primeiro, a bola
sete muito parecido com a
bola oito, l & # 39; s
1772
02:40:48,478 --> 02:40:53,760
nenhuma boa bolso real para
a bola sete. Alm disso, este
dois bola doesn & # 39; t ir
em qualquer bolso
1773
02:40:53,760 --> 02:40:58,659
porque & # 39; s bloqueada
pela bola seis. Portanto,

temos duas reas


problemticas que temos de
lidar
1774
02:40:58,659 --> 02:41:05,299
com. Alm disso, a nica
chance que eu tenho agora a
bola cinco, e que ia ser
1775
02:41:05,299 --> 02:41:10,309
a bola da fuga para os dois
e seis. E como podemos ver eu
tenho o ngulo errado para
atirar
1776
02:41:10,309 --> 02:41:15,409
o cinco e sair os dois seis.
Nesta situao, se eu fosse
para tentar e correr para
fora, I & # 39; d

1777
02:41:15,409 --> 02:41:19,770
tem que atirar a bola cinco,
e que iria remover a quebra
para fora bola, e que faria
1778
02:41:19,770 --> 02:41:25,779
fazer essa correr para fora
extremamente difcil. Ento o
que eu & # 39; vou fazer em
vez disso, I & # 39; m vai
1779
02:41:25,779 --> 02:41:31,180
encaapar a bola cinco, mas
eu & # 39; m forma lugar vai
para a segurana. Ok, ento
agora eu & # 39; ve tiro
1780
02:41:31,180 --> 02:41:35,148

a bola cinco e eu deixei a


bola aqui, eo que eu quero
fazer agora que eu s
1781
02:41:35,148 --> 02:41:40,209
quer atirar essa bola seis
sobre a este trilho lateral
para bloquear o bolso. E, ao
mesmo
1782
02:41:40,209 --> 02:41:47,209
tempo eu quero deixar a bola
atrs dos dois bola. E isso
faz uma srie de coisas,
1783
02:41:49,629 --> 02:41:54,108
nmero um I & # 39; estou
jogando um segurana e nmero
dois I & # 39; m bloqueio de
um bolso para as listras.

1784
02:41:54,109 --> 02:41:57,630
It & # 39; s sempre uma boa
idia para tentar fazer seu
oponente & # 39; s posio
mais dura sempre que voc & #
39; re
1785
02:41:57,629 --> 02:42:02,269
jogar um segurana. Agora,
nesta situao I & # 39; m
slidos, e se ns
1786
02:42:02,270 --> 02:42:07,590
olhar para slidos, temos
duas reas problemticas. Ns
temos uma bola de quatro, que
est amarrado com
1787

02:42:07,590 --> 02:42:13,420


a treze anos, e ns temos a
bola seis, que amarrado com
a bola trs. Ento, essas so
1788
02:42:13,420 --> 02:42:17,760
duas reas problemticas eu
preciso lidar com eles. E em
oito bola, quando voc tem
uma rea de problema
1789
02:42:17,760 --> 02:42:21,728
voc pode ser capaz de
continuar a correr para fora,
sair a bola e correr para
fora, mas quando voc tem
dois
1790
02:42:21,728 --> 02:42:27,938

reas problemticas, ento


torna-se muito mais difcil.
E ento voc pode querer
comear a pensar em
1791
02:42:27,939 --> 02:42:33,250
um tiro defensivo. Assim que
& # 39; o que eu & # 39; m
vai fazer aqui. I & # 39; m
vai jogar um tiro defensivo,
1792
02:42:33,250 --> 02:42:40,250
e, ao mesmo tempo, eu & #
39; m vou fazer meu oponente
& # 39; s de layout muito
mais difcil. Ento, aqui
como voc pode ver
1793
02:42:43,488 --> 02:42:47,059

Eu bloqueei o bolso para a


bola oito com a bola cinco e,
ao mesmo tempo que & # 39; ve
snookered
1794
02:42:47,059 --> 02:42:52,198
o meu adversrio. Ento o
que eu & # 39; ve acabou de
fazer me & # 39; ve dado o
meu oponente duas reas
problemticas. Ele & # 39; s
1795
02:42:52,199 --> 02:42:57,020
tenho esse quatorze aqui,
que amarrado com a bola um,
e agora, se ele nunca chega
ao
1796
02:42:57,020 --> 02:43:01,359

oito bola, ela ser amarrado


com a bola cinco. Ento eu &
# 39; ve acaba de fazer o
layout muito mais
1797
02:43:01,359 --> 02:43:07,079
difcil para o meu
adversrio. Assim, nesta
situao aqui I & # 39; m
listras, e
1798
02:43:07,079 --> 02:43:11,139
todas as listras esto em
aberto, exceto para essas
duas faixas para baixo aqui.
E o problema
1799
02:43:11,139 --> 02:43:16,920
que eu don & # 39; t tm
uma boa bola de fuga real

para estas duas faixas. Se eu


tivesse mais ngulo
1800
02:43:16,920 --> 02:43:22,210
na bola nove, eu poderia
quebrar as nove e bolso estas
duas bolas, mas eu & # 39; m
1801
02:43:22,209 --> 02:43:26,659
direto em na bola nove e que
& # 39; s vai fazer com que
seja extremamente difcil.
Assim, nesta situao
1802
02:43:26,659 --> 02:43:31,059
aqui, eu & # 39; m s vai
atirar a bola nove e rolar
para baixo aqui para este fim
da tabela.

1803
02:43:31,059 --> 02:43:36,318
Como mencionei antes, sempre
que voc tem uma ou duas
bolas, que esto perto do
trilho, cerca de
1804
02:43:36,318 --> 02:43:42,159
uma bola, bola e meia de
distncia, aqueles fazem
grandes esconderijos para a
bola branca. Portanto, neste
1805
02:43:42,159 --> 02:43:47,209
situao eu s quero bater a
bola dez, t-lo ir para o
rail final e voltar,
1806
02:43:47,209 --> 02:43:51,389

e esconder a bola atrs da


bola dez. E quando eu fao
isso, eu quero que dez bola
para
1807
02:43:51,389 --> 02:43:56,478
acabar perto do trilho
lateral para que ele possa,
pelo menos, bloquear o bolso
para a bola um. Ento, se ns
1808
02:43:56,478 --> 02:44:01,579
olhar para o layout agora,
eu & # 39; ve snookered meu
adversrio, eu & # 39; ve
bloqueou seu uma bola com um
1809
02:44:01,579 --> 02:44:06,189
doze bola, e na prxima vez
que chegar mesa, todas as

minhas bolas esto espalhados


por isso eu deveria
1810
02:44:06,189 --> 02:44:10,470
ser capaz de executar a
mesa. Ento, agora ns & #
39; re vai estar falando
sobre como
1811
02:44:10,469 --> 02:44:15,309
sair bolas de problema. Voc
apenas don & # 39; t quer
voar em bolas de problemas e
espero que voc obtenha
1812
02:44:15,309 --> 02:44:19,439
um tiro. Voc realmente tem
que ver como as duas bolas
esto alinhados uns com os
outros e

1813
02:44:19,439 --> 02:44:23,389
em seguida, descobrir a
melhor maneira de quebr-las
para fora. E uma coisa que
voc nunca quer fazer
1814
02:44:23,389 --> 02:44:28,809
voc nunca quer bater a
primeira bola cheia, por
exemplo, se eu tiro essa bola
cinco, eu
1815
02:44:28,809 --> 02:44:33,478
don & # 39; t quer a bola
para bater uma bola que
completa, porque o que
acontece , it & # 39; s vai
1816

02:44:33,478 --> 02:44:38,108


empurrar a bola para fora,
ea bola branca e uma bola so
vai ser preso perto juntos
1817
02:44:38,109 --> 02:44:43,100
e eu ganhei & # 39; t ter
uma chance. Aqui, voc pode
ver a bola bater a uma bola
cheia, e eu & # 39; m
1818
02:44:43,100 --> 02:44:48,970
deixou sem um tiro. Aqui & #
39; s outro exemplo de bater
a bola um cheio. Nesta
situao
1819
02:44:48,969 --> 02:44:55,099
aqui, eu sei que se eu posso
simplesmente sair do comboio

em primeira e acertar a bola


um, a bola um
1820
02:44:55,100 --> 02:44:59,529
vai empurrar a bola duas em
direo a esse canto ea bola
apenas vai subir tabela
1821
02:44:59,529 --> 02:45:04,779
s um pouco. Ento eu & #
39; m, provavelmente, vai ter
uma chance. Agora aqui, ns
batemos o trilho, ns
1822
02:45:04,779 --> 02:45:09,738
bater a bola um, e como voc
pode ver, eu me deixou um
belo tiro no dois bola. Aqui
& # 39; s

1823
02:45:09,738 --> 02:45:16,738
outro exemplo em que eu sair
do trilho. Voc don & # 39; t
tem que bater essas bolas
duro.
1824
02:45:16,770 --> 02:45:20,010
Assim, nesta situao eu s
quero sair do comboio em
primeira, e sair o primeiro e
1825
02:45:20,010 --> 02:45:25,689
dois, mas como voc pode ver
eu recortei a bola um pouco
antes do trilho, Ento, ns
temos uma muito
1826
02:45:25,689 --> 02:45:30,689

resultado diferente. Assim,


nesta situao aqui, eu & #
39; m vai atirar a cinco no
outro canto
1827
02:45:30,689 --> 02:45:37,270
bolso, e eu & # 39; m vai
chamar de volta para a rea
de problema. Como podemos ver
Recuei e pegou
1828
02:45:37,270 --> 02:45:42,529
o direito rail antes que os
dois bola, e que enviou a
bola para cima da tabela.
Nesta situao
1829
02:45:42,529 --> 02:45:46,250
I & # 39; m vai tentar bater
a um e dois quase ao mesmo

tempo, porque eu sei que vai


empurrar
1830
02:45:46,250 --> 02:45:53,250
a bola um para o bolso de
canto. Aqui & # 39; s outro
exemplo de ir fora do trilho
1831
02:45:53,818 --> 02:45:59,478
em primeiro lugar, e ao
fazer isso, ele & # 39; s vai
empurrar a quatorze fora do
caminho, para fora no
1832
02:45:59,478 --> 02:46:04,948
aberto, por isso tenho um
tiro nele. Desta vez, ambos
os nove e so catorze
1833

02:46:04,949 --> 02:46:10,689


mais longe do trilho. Mas,
se voc olhar para a linha de
contacto entre os nove e
quatorze anos,
1834
02:46:10,689 --> 02:46:14,680
se eu sair do trilho e bateu
a bola nove, a bola nove vai
cabea para o fundo
1835
02:46:14,680 --> 02:46:21,680
bolso canto esquerdo. Ento,
eu deveria ficar com um tiro
depois de eu quebrar estes
dois para fora. Aqui & # 39;
s
1836
02:46:21,978 --> 02:46:26,170

outro exemplo em que essa


linha de contato entre os
nove e quatorze vai enviar a
nove
1837
02:46:26,170 --> 02:46:33,170
bola saiu em direo a esse
bolso canto inferior
esquerdo. Agora, aqui, temos
a quatorze anos e
1838
02:46:35,609 --> 02:46:41,680
nove, e l & # 39; s cerca
de meio centavo de distncia
entre os dois. Assim, na
situao
1839
02:46:41,680 --> 02:46:46,729

aqui voc s quer ir direto


para a bola quatorze anos.
Mas se voc pegar que nove
1840
02:46:46,728 --> 02:46:53,728
bola primeiro, este o que
acontece. Aqui & # 39; s uma
outra situao, voc quiser
tentar e bater o segundo
1841
02:46:54,309 --> 02:47:01,309
bola primeiro. Aqui eu bati
a segunda bola primeiro e
agora eu tenho um tiro. Neste
exemplo, se
1842
02:47:04,389 --> 02:47:08,939
voc olha para a subida
contato entre os nove e seis

bola, se eu fosse para bater


que nove
1843
02:47:08,939 --> 02:47:13,689
bola, a bola nove & # 39; s
vai ir para a esquerda aps *
kareming fora da esfera seis.
E que deveria
1844
02:47:13,689 --> 02:47:20,689
dar-me um tiro de posse de
bola nove para o bolso canto
superior esquerdo.
1845
02:47:27,180 --> 02:47:32,359
Nesta situao, tanto a bola
e a bola objecto so ambos
congelado sobre o carril, e
1846

02:47:32,359 --> 02:47:37,329


o bolso lateral separa as
duas bolas. E se eu
simplesmente atirar direito
em direo bola oito,
1847
02:47:37,329 --> 02:47:41,898
Eu posso pegar o ponto do
bolso lateral. Ento, da
prxima vez que voc se
deparar com um tiro como
1848
02:47:41,898 --> 02:47:48,309
isto quando ambas as bolas
so congelados no trilho,
tente fotografar com um pouco
de dentro Ingls.
1849
02:47:48,309 --> 02:47:54,398

Neste caso, a mo esquerda


Ingls. Mo esquerda Ingls
gira a bola longe do ponto
1850
02:47:54,398 --> 02:47:58,698
do bolso lateral, e em
seguida leva-lo de volta em
direo bola oito, para
embolsar-lo no
1851
02:47:58,699 --> 02:48:03,279
bolso de canto. E lembre-se
que voc tem que atirar estes
em velocidade bolso, voc tem
que dar o
1852
02:48:03,279 --> 02:48:08,770
Ingls tempo para trabalhar.
Nesta situao eu estaria

usando baixa mo direita


Ingls, apenas
1853
02:48:08,770 --> 02:48:13,779
girar a bola longe do canto
do bolso lateral, e encaapar
a bola oito.
1854
02:48:13,779 --> 02:48:18,140
E voc tambm pode usar esta
tcnica quando ambas as bolas
esto no mesmo lado do
trilho. Para
1855
02:48:18,139 --> 02:48:23,309
exemplo aqui, se eu apenas
disparar em linha reta a bola
oito, se eu don & # 39; t
bat-lo apenas para a
direita,

1856
02:48:23,309 --> 02:48:27,959
a bola branca pode apanhar o
comboio e eu posso acabar
perdendo a bola oito. Ento,
o que eu gosto
1857
02:48:27,959 --> 02:48:32,509
fazer que eu sempre gosto
de colocar um pouco de
rotao na bola, e apenas
rolar a
1858
02:48:32,510 --> 02:48:37,719
bola oito no bolso. Aqui,
gostaria apenas de usar um
pouco de baixo mo direita
Ingls
1859

02:48:37,719 --> 02:48:42,379


e apenas girar a bola oito
para a direita no bolso.
Agora, quando ambas as bolas
esto sobre o carril,
1860
02:48:42,379 --> 02:48:47,119
e voc tem que jogar de uma
forma em outra bola, uma bola
de dizer que & # 39; s, do
outro lado do
1861
02:48:47,120 --> 02:48:54,120
mesa, que & # 39; s quando
usamos uma tcnica diferente.
Aqui, eu & # 39; m vai usar
um monte de baixo, dentro
Ingls,
1862
02:48:54,639 --> 02:49:00,139

e I & # 39; m vou rodar a


bola em direo ao final da
tabela.
1863
02:49:00,139 --> 02:49:03,978
Assim, em um tiro como este
que voc & # 39; re realmente
tiro na calha um pouco, para
que voc & # 39; re no
1864
02:49:03,978 --> 02:49:08,750
realmente com o objetivo de
acertar a bola oito completo,
voc & # 39; re visando a
atingir cerca de oitenta a
noventa
1865
02:49:08,750 --> 02:49:14,809
por cento de posse de bola
oito, e voc & # 39; re

atirando ligeiramente no
trilho. E isso um tiro
1866
02:49:14,809 --> 02:49:18,639
voc & # 39; re vai ter que
praticar, e que muitas
pessoas fazem quando eles
praticam este
1867
02:49:18,639 --> 02:49:23,358
tiro eles tendem a dominarlo. Voc don & # 39; t
realmente precisa para
dominar este tiro, voc s
1868
02:49:23,359 -->
precisa aplicar
golpe. Este um
exerccio, basta
duas bolas se no

02:49:29,370
um bom
bom
configurar
trilho final

1869
02:49:29,370 --> 02:49:34,710
aqui, e apenas tentar tirar
a bola de volta para o lado
ferrovirio. voc don & # 39;
t tem que poder
1870
02:49:34,709 --> 02:49:39,728
a bola branca, voc
realmente deseja sua maneira
de trabalhar para tentar
girar a bola branca em torno
de
1871
02:49:39,728 --> 02:49:44,429
a mesa. Uma vez que voc
pode pegar o jeito desta
broca, apenas tentar tirar a
bola de volta

1872
02:49:44,430 --> 02:49:48,279
ao lado ferrovirio, ento
voc pode trabalhar o seu
caminho at para tentar obter
a bola para o outro
1873
02:49:48,279 --> 02:49:52,149
lado da mesa. Portanto, & #
39; ve tudo se deparar com
este tipo de situao
1874
02:49:52,148 --> 02:49:56,340
onde voc tem a bola bola
branca e objeto congelado no
trilho, e voc precisa de um
lugar,
1875
02:49:56,340 --> 02:50:00,889

forma, e uma esfera que & #


39; S no outro lado da mesa.
Que neste caso o de quatro
1876
02:50:00,889 --> 02:50:07,148
bola. Ento eu & # 39; sou
apenas vai atirar para o
transporte ferrovirio,
apenas um pouco, com um pouco
de centro
1877
02:50:07,148 --> 02:50:14,148
baixo. Aqui eu & # 39; m
fotografar os dois bola, mas
ambas as bolas so no trilho,
e eu preciso para chegar a
1878
02:50:15,148 --> 02:50:20,260
sobre esta rea para a bola
de trs. Bem, eu sei que se

eu s atirar no trilho apenas


um
1879
02:50:20,260 --> 02:50:24,600
pouco e aplicar um golpe
firme que eu poderia chamar a
esta bola de volta para os
trs
1880
02:50:24,600 --> 02:50:25,890
bola.
1881
02:50:25,889 --> 02:50:31,599
Agora, aqui & # 39; sa
variao neste tiro, em vez
de tentar tirar a bola
branca, que & # 39; re indo
1882
02:50:31,600 --> 02:50:37,390

estar seguindo a bola


branca. Isto requer um tipo
diferente de processo de
mira. Agora, sempre que
1883
02:50:37,389 -->
voc se deparar
como este, o que
fazer que voc
em linha reta em

02:50:42,488
com um tiro
voc quer
quer apontar
direo a

1884
02:50:42,488 --> 02:50:47,930
a bola oito. Voc quer bater
a bola alta com o exterior
Ingls. Basta configurar
talvez
1885
02:50:47,930 --> 02:50:54,840
quatro tiros, e apenas
demiti-los no uso de alta

fora Ingls. E lembre-se que


voc pode & # 39; t overpower
1886
02:50:54,840 --> 02:51:01,840
estes tiros. Voc apenas tem
que seguir adiante e apenas
certifique-se de comear a
abundncia de alta,
1887
02:51:02,250 --> 02:51:06,699
voc comea a abundncia de
Ingls fora na bola. O minuto
que voc tentar dominar estes
1888
02:51:06,699 --> 02:51:13,010
tipos de tiros que vai
chamar a bola no bolso. Agora
lembre-se, este um
complicado

1889
02:51:13,010 --> 02:51:17,389
tiro, por isso, se voc se
encontra em falta esta uma e
outra vez, eu quero que voc
mover o
1890
02:51:17,389 --> 02:51:24,139
bola branca e objeto bola
mais perto juntos. E
continuar a fotografar este
tiro simples at que voc
1891
02:51:24,139 --> 02:51:28,219
pegar o jeito dele, e, em
seguida, adicionar
gradualmente mais distncia
entre a bola eo objeto
1892
02:51:28,219 --> 02:51:32,750

bola. Assim, nesta situao,


eu & # 39; m em linha reta na
bola um e ambas as bolas so
congelados
1893
02:51:32,750 --> 02:51:39,059
sobre o carril. E eu preciso
para chegar at aqui para os
dois bola. Bem, eu sei que se
eu apenas
1894
02:51:39,059 --> 02:51:45,369
bateu alto com o Ingls no
exterior, e apenas aplicar um
golpe firme, com bom
acompanhar, atravs, em
seguida,
1895
02:51:45,370 --> 02:51:50,859

Eu posso girar a bola para o


outro lado da mesa. Aqui,
tanto a bola branca e
1896
02:51:50,859 --> 02:51:55,710
uma bola so congelados no
trilho final. E eu preciso
para atirar a bola, ter a
bola branca
1897
02:51:55,709 --> 02:51:59,898
spin off do trilho lateral e
vir at aqui para os dois
bola.
1898
02:51:59,898 --> 02:52:06,129
E lembre-se que voc pode &
# 39; t alimentar estes
tiros. Basta aplicar um bom

golpe, e voc & # 39; vai


chegar
1899
02:52:06,129 --> 02:52:11,839
onde voc quer ir. Ento,
aqui & # 39; s outra situao
em que ambas as bolas so
congelados no trilho, e
1900
02:52:11,840 --> 02:52:17,648
Eu preciso acabar aqui para
a bola de trs. Ento eu & #
39; estou apenas vai aplicar
uma agradvel, acidente
vascular cerebral empresa
1901
02:52:17,648 --> 02:52:24,260
com um bom acompanhar,
atravs, ea bola deve

terminar onde eu preciso que


ele seja.
1902
02:52:24,260 --> 02:52:28,639
Agora, quando voc & # 39;
re pronto para levar o seu
jogo bola nove para o prximo
nvel, ir para o meu site,
1903
02:52:28,639 --> 02:52:35,639
www ponto de zero x bilhar
ponto com ponto. Eu tenho o
melhor vdeo chutando para
fora na barra de mercado
1904
02:52:36,199 --> 02:52:41,609
nenhum. It & # 39; s obteve
uma chutes ferrovirios, dois
chutes ferrovirios, trs
chutes, pontaps ferrovirios

ferrovirios final, trilho


lateral
1905
02:52:41,609 --> 02:52:47,270
chutes, e & # 39; s o nico
vdeo no mercado que contm o
sistema de zero x. O mais
fcil
1906
02:52:47,270 --> 02:52:51,390
sistema no mundo para kickin
e voc don & # 39; t tem que
ser um matemtico.

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