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SESIN N 1

USO DEL COREL DRAW X3

OBJETIVOS: Familiarizarse con el uso del software de diseo grfico Corel X3

1. INTRODUCCIN A COREL DRAW


CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de
ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas
ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y
efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir
grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un
servicio de impresin o para la publicacin de un documento en Internet.
INGRESANDO A COREL DAW X3
Clic en el men Inicio/Todos los programas/Corel Draw Graphics Suite X3/Corel Draw X3
Dos veces clic en el icono de Corel Draw X3
PANTALLA PRINCIPAL DE COREL DRAW X3

2
3
5

11

1
7
10

8
1.2.3.4.-

Caja de herramientas
Barra de ttulos
Barra de mens.
Barra de herramientas

Oswaldo A. Romero Valladares

5.6.7.8.-

Barra de propiedades
Reglas
Explorador de documentos
Barra de estado.

9.- rea de trabajo.


10.- Explorador.
11.- Paletas de colores.

LA CAJA DE HERRAMIENTAS:
Sus elementos son:
Herramienta Seleccin
Herramienta Formas (F10)
Herramienta Recortar
Herramienta Zoom (Z)
Herramienta Mano Alzada (F5)
Herramienta Relleno inteligente
Herramienta Rectngulo (F6)
Herramienta Eleipse (F7)
Herramienta Polgono (Y)
Herramienta Formas Bsicas
Herramienta Texto (F8)
Herramienta Mezcla Interactiva
Herramienta Cuentagotas
Herramienta Contorno
Herramientas Relleno
Herramientas Relleno Interactivo (G)

OPERACIONES BSICAS
Abrir Archivos
Para abrir un dibujo en CorelDRAW, puedes hacerlo de dos formas:
Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir
Presione las teclas CTRL + O
PREPARAR LA PGINA PARA TRABAJAR
Antes de proceder a crear un Diseo en Corel Draw! Ud. debe primero preparar el pgina con el
cual desea trabajar. Para ello realice lo siguiente...
Vaya al men Diseo/Preparar pgina
Nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo donde podremos escoger las opciones de nuestra
rea de trabajo:

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SESIN N 2

CREACIN DE OBJETOS BSICO EN COREL DRAW X3

OBJETIVOS: Insertar objetos desde la caja de herramientas y configurarlos

1. CREACIN DE OBJETOS BSICOS:


HERRAMIENTA RECTGULO
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo
Site el cursor en el punto donde desea que aparezca el rectngulo
Mantenga pulsado el ratn del mouse y arrastre en diagonal hacia arriba o hacia abajo.
Cuando el rectngulo tenga el tamao y la forma deseada, suelte el botn del ratn.

Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los


atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Podemos cambiar la redondez de las esquinas:

HERRAMIENTA ELIPSE
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse
Site el cursor en el punto donde desea que aparezca el Elipse.
Site el cursor en el punto donde desea que aparezca el Elipse.
Mantenga pulsado el ratn del mouse y arrastre en diagonal hacia arriba o hacia abajo.
Cuando el elipse tenga el tamao y la forma deseada, suelte el botn del ratn.

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los


atributos de la herramienta que podemos cambiar.

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HERRAMIENTA MANO ALZADA


Una lnea es un trayecto entre dos puntos. Las lineas pueden consistir de varios segmentos de la
linea estn conectados por nodos, que se representan por medio de cuadrados. En corel Draw lo
hacemos de la siguiente manera:
Haga clic en la herramienta mano alzada
Presione un clic para dar inicio a la trayectoria de la lnea.
Presione un clic para finalizar la trayectoria de la lnea.

Al crear una lnea la barra de propiedades de la lnea se activa, y en ella podemos hacer varias
configuraciones con respecto a nuestra lnea:

HERRAMIENTA MANO ALZADA


Si haces clic en la herramienta Contorno vers que se muestra un submen con varios iconos
correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, adems
del icono pluma de contorno y color de contorno. El submen que se abre al seleccionar la
herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:

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Ventana de Pluma de contorno:

Si deseas aplicar el color de lnea a un objeto de forma ms rpida solo debes hacer clic con el
botn derecho en la paleta de colores.
HERRAMIENTA RELLENO
CorelDRAW te permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces clic en la
herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos correspondientes a los
distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresin
suave de dos o ms colores que aade
profundidad a un objeto. Existen cuatro
tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cnico y cuadrado.
Los rellenos degradados lineales atraviesan
el objeto en lnea recta, los rellenos
degradados cnicos crean la ilusin de un
cono iluminado, mientras que los radiales y
cuadrados forman crculos y cuadrados
concntricos desde el centro de objeto.
Como
puedes
ver,
tiene
varias
configuraciones que podemos modificar. Lo
primero que tienes que seleccionar es el
tipo de Relleno degradado, segn el tipo de
relleno que selecciones, sern las opciones
que podrs modificar.

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En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores. No importa cual
tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores ser igual para todas, por lo cual lo
veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.

HERRAMIENTA POLIGONO
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta
Polgono junto con la herramienta Papel grfico y la herramienta
Espiral y la vers en un submen de herramientas como el de la
imagen siguiente:
Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar. Adems de polgonos, a travs de la barra de
propiedades, podemos transformar los polgonos en estrellas. Observa la imagen siguiente y vers
los botones que utilizamos para modificar los polgonos.

Podemos realizar diversos olgono tan solo con modificar el numero de lados como se muestra en
la imagen siguiente:

Si escogemos dentro de las opciones de polgono la opcion Estrella, podremos realizar lo siguiente:

De igual manera si escogemos la opcin estrella compleja podremos realizar lo siguiente:

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HERRAMIENTA PAPEL GRFICO


Dentro de la herramienta polgono tenemos la opcin papel grfico la cua me permite crear una tabla
indicandole cuantas fila y columnas quiero.
En la barra de herramientas aparecen las opciones para configurar:

HERRAMIENTA ESPIRAL
Podemos tambin crear espirales de n vueltas, indicado el numero y el espacio entre ellas.

HERRAMIENTA TEXTO

Existen dos tipos de texto que puedes aadir a un diseo: texto artstico y texto de prrafo.
El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede aplicar
una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo es til para
textos largos que tengan ms requisitos de formato.
A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el
tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.
Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:

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Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms
(aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.).
HERRAMIENTA EXTRUSIN
INTERACTIVA

HERRAMIENTA FORMAS BSICAS


Puedes crear una forma bsica, seleccionando la herramienta Formas Bsicas. En la barra de
propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno
y la anchura del mismo.Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear
un polgono de la forma deseada.

HERRAMIENTA CUCHILLO
Cuando recorta objetos, define un rea rectangular (rea de recorte) que desea conservar. Las
porciones del objeto situadas fuera del rea de recorte se eliminan. Puede especificar la posicin
y tamao exactos del rea de recorte, y puede girarla y cambiar su tamao. Tambin puede
eliminar el rea de recorte. Esta herramienta la encontramos en el grupo de Herramienta
Recortar

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SESIN N 3

TRABAJAR CON OBJETOS Y TEXTOS

OBJETIVOS: Hacer uso de las herramientas para el mejor uso de los objetos insertados.
2. TRABAJAR CON OBJETOS INSERTADOS

Seleccionar Objetos:

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar
objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de
seleccionarlo. Para seleccionar dos o mas objetos no olvides seleccionar Shift y un clic en cada
objeto.

Mover Objetos:

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el mouse
hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado,
con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.

Duplicar Objetos:

La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al
aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la posicin del objeto
original.

Otra forma de duplicar un objeto ms prctica es con el signo

Ordenar los Objetos:

Es posible cambiar el orden de la posicin de los objetos para que vayan uno sobre el otro, para
ello usaremos el men Organizar/Orden. Tambin con las teclas Shift + Re Pg podemos traer
el objeto hacia adelante y Shift + Av Pg donde podemos enviar el objeto hacia atrs.

Tambin puede usar los iconos de hacia delante y hacia tras que aparece en la barra de
herramientas:

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Alinear Objetos:

CorelDRAW le permite alinear y distribuir los objetos con precisin en un dibujo. Los objetos
pueden alinearse con otros y con partes de la pgina de dibujo como el centro, los bordes y la
cuadrcula.
Ejm:
1. Realizamos un texto y un rectngulo

3. Clic en el botn alinear

Diseo
4. Activar: Centro y centro
2. Seleccionamos el texto y el rectngulo
Diseo

5. Observamos que el texto se ha alineado con


respecto al rectngulo
Diseo

Agrupar Objetos:

Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad. Al agrupar objetos, se puede
aplicar el mismo formato, propiedades y otros cambios a todos los objetos de ese grupo al mismo
tiempo. CorelDRAW tambin permite agrupar otros grupos para as crear grupos anidados.

clic en el botn agrupar

Desagrupar Objetos:

clic en el botn desagrupar

Soldar Objetos

Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men Organizar/Dar
Forma/Soldar, o de lo contrario hace clic en el botn Soldar que se encuentra en la
barra de herramientas

Tenemos 2 objetos, vamos al men Organizar/Dar Forma/Soldar, y obtenemos una sola figura.

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Intersectar Objetos

La interseccin de dos objetos es la forma definida por la superfice comn a ambos objetos.
Puedes obtener cualquier forma que surja de la interseccin de dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres intersectar e ir al men Organizar/Dar
Forma/Intersectar, o de lo contrario hace clic en el botn Intersectar que se encuentra
en la barra de herramientas

Tenemos 2 objetos, vamos al men Organizar/Dar Forma/Intersectar, y obtenemos una figura que
sale de la interseccin de las seleccionadas.

Recortar objetos

Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar e ir al men Organizar/Dar
Forma/Recortar, o de lo contrario hace clic en el botn Recortar que se encuentra en la
barra de herramientas.

Tenemos 2 objetos, vamos al men Organizar/Dar Forma/Recortar, y obtenemos dos figuras


recortadas por la interseccin de los bordes de las figuras seleccionadas.

Girar Objetos:

Un objeto se gira especificando sus coordenadas horizontales y verticales. El centro de rotacin se


puede desplazar a una coordenada especfica de la regla o a un punto relativo a la posicin actual
del objeto. Podemos tambin girar un objeto desde las esquinas de dicho objeto, haciendo dos clic
al objeto.

Tenemos un objeto

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Presionamos 2 veces clic

Giramos de una de las esquinas

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3. TRABAJAR CON TEXTOS Y OBJETOS

Adaptacin de texto a un trayecto

Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una
lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puede adaptar texto existente
a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de
prrafo slo se puede adaptar a trayectos abiertos.
Para adaptar texto a un trayecto:
1. Seleccione un objeto de texto con la herramienta Seleccin.
2. Haga clic en Texto Adaptar texto a trayecto.
3. El cursor cambia al cursor Adaptar texto a trayecto. Si mueve el cursor sobre el trayecto, se
mostrar una previsualizacin de dnde se adaptar el texto.
4. Haga clic en un trayecto.

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SESIN N 4

CREACIN Y EDICIN DE PGINAS, FOLLETOS

OBJETIVOS: Preparar una pgina para un mejor uso.


1. TAMAO Y FORMATO DE LAS HOJAS
Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la
configuracin de tamao, orientacin y estilo de diseo de la
pgina. Las opciones que elija al especificar el diseo de pgina
se pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos
que cree ms adelante. Tambin puede ajustar la configuracin
del tamao y la orientacin de pgina para que coincida con un
tamao de papel estndar e imprimirlo.
Estas opciones la podemos encontrar en el men
Diseo/Preprar pgina o de lo contrario usamos la barra de
propiedades los iconos que cumplen esa labor:

TAMAO DE PGINA
Hay disponibles dos opciones para especificar el tamao de
pgina: la seleccin de un tamao de pgina preestablecido y la
creacin de uno propio. Es posible seleccionar entre un gran
nmero de tamaos preestablecidos. Si ninguno de los tamaos
preestablecidos le satisface, puede crear un tamao de pgina
personalizado especificando las dimensiones del dibujo.

Aqu se nos muestra


los diferentes tamaos
de hojas y como se
relacionan en aspecto
con otras

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ORIENTACIN DE LA PGINA
La orientacin horizontal define una anchura mayor que la altura, mientras que la orientacin
vertical define una altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las pginas que aada a un
proyecto de dibujo tendrn la orientacin actual; sin embargo, puede dar una orientacin distinta
a cada pgina del proyecto.
Para establecer el tamao y la orientacin de pgina
Para
Realice lo siguiente
Elegir un tamao de pgina
Haga clic en Diseo/Preparar pgina y elija un tipo de
preestablecido
papel del cuadro de lista Papel.
Especificar un tamao de pgina
Haga clic en Diseo/Preparar pgina, y escriba los
personalizado
valores en los cuadros Anchura y Altura.
Establecer la orientacin de
Haga clic en Diseo/Preparar pgina y active la opcin
pgina
Horizontal o Vertical.
Establecer la orientacin de una
Acceda a la pgina. Haga clic en Diseo/Preparar
sola pgina de un documento de
pgina, seleccione el tamao y la orientacin de pgina
varias pginas
que desee, y active la casilla de verificacin Cambiar slo
tamao de pgina actual.
CONFIGURACIN DE LNEAS GUA
Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para
facilitar la colocacin de objetos. Existen tres tipos de lneas gua: horizontal, vertical e inclinada.
De forma predeterminada, la aplicacin muestra las lneas gua que se pueden aadir a la ventana
de dibujo, aunque es posible ocultarlas en cualquier momento.
Para aadir una lnea gua horizontal o vertical
1. Haga clic en Ver /Configuracin de lneas gua.
2. En la lista de categoras, haga clic en una de las siguientes opciones:
Horizontal
Vertical
3. Especifique la configuracin de las lneas gua que desee.
4. Haga clic en Aadir.

Para aadir lneas gua preestablecidas


1. Haga clic en Ver Configuracin de lneas gua.
2. En la lista de categoras Documento, Lneas gua, haga clic en Preestablecidos.
3. Active cualquiera de las opciones siguientes:
Preestablecidos de Corel
Preestablecidos definidos por el usuario
4. Especifique la configuracin de las lneas activando las casillas de verificacin
correspondientes.
Si activa la opcin Preestablecidos definidos por el usuario, especifique valores en las reas
Mrgenes, Columnas o Cuadrcula.
5. Haga clic en Aplicar preestablecidos.

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2. DISEO DE FOLLETOS - CREACIN DE DIPTICOS Y TRIPTICOS

DIPTICOS
Un dptico es un tipo de folleto particular, que se obtiene al plegar en dos una hoja de papel.
Esto significa que los dpticos cuentan con cuatro caras o paneles, dos interiores y dos
exteriores, si bien tambin existen variedades de dpticos que estn plegados de modo tal que
se obtienen ocho paneles, doce o an ms.
Para elaborar un dptico de una hoja A4, es necesario configurarlo de la siguiente manera

TRIPTICOS
Un trptico es un folleto de tres caras que se producen al plegar dos veces una hoja. De esta
manera se obtiene una pieza grfica de un total de seis paneles, tres del anverso y tres del
reverso. Las caras pueden estar plegadas de diferentes formas, una sobre la otra, dando por
resultado variantes ms o menos originales. El formato tradicional del trptico es vertical y con
los paneles superpuestos de modo de formar una sola cara al estar cerrado.
Para elaborar un trptico de una hoja A4, es necesario configurarlo de la siguiente manera:

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LOS MARGENES PARA DIPTICOS Y TRIPTICOS

Para configurar los mrgenes, lo haremos con lneas guas de la siguiente manera:
1. Ubicamos el cursor al lado de las reglas ya sean horizontales o
verticales, arrastramos hacia el lado de la hoja y generaremos
una lnea punteada.
2. Una vez generado la lnea podemos darle una ubicacin
exacta, haciendo doble clic en la lnea gua.
Ubicamos el cursor en la lnea gua, vemos que el
cursor se convierte en una flecha bidireccional y
hacemos doble clic en ella

Hacemos clic
y arrastramos

3. Me aparecer una ventana de opciones donde pondr la


ubicacin exacta donde quiero mi lnea gua:
4. Escribo la ubicacin donde ir el
margen o lnea gua y hago clic
en los botones del la ventana
opciones, si quiero modificar hago
clic en Mover.

5. As quedaran nuestras lneas guas marcadas para as tener un orden al momento de


disear o elaborar un folleto
Los mrgenes los puedo configurar en las medidas de centmetro, milmetros, pulgadas,
etc.; bastara en desplegar la opcin de unidad del dibujo:

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SESIN N 5

TRABAJAR CON NODOS E IMPORTAR ELEMENTOS EN UNA HOJA

OBJETIVOS: Hacer uso de los nodos y cambiar formas. Importar archivos a Corel Draw.
1. ASIGNACIN DE FORMA A OBJETOS DE CURVAS
Puede dar forma a objetos de curvas manipulando sus nodos y segmentos, adems de aadiendo
y eliminando nodos.
Convertir un objeto a curvas
Un objeto insertado puede se r convertido a curvas para ser editado a su medida de la siguiente
manera:
1. Inserte cualquier objeto
2. Hacemos clic en el icono convertir a curvas o vamos al men Organizar/Convertir a curvas
Nuestro objeto se ha convertido a curvas.
3. Valla al la caja de herramienta y haga clic en el icono Herramienta forma o presione la tecla de
funcin [F10]
Mueva de los nodos a la forma que desee
nodos movibles

Transformacin de nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por
ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curvas, ste aumenta de tamao
proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curvas o partes del mismo hacia la
derecha o hacia la izquierda.
Para dar forma a un objeto de curva utilizando nodos asimtricos, uniformes o
simtricos.
1. Abra el men lateral Edicin de forma y haga clic en la herramienta Forma.
2. Haga clic en un nodo.
3. En la barra de propiedades, se activara la siguiente barra:

Podemos convertir a diferentes tipos de curvas una lnea de objeto:

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Ejm 1:
1. Dibujamos a mano alzada lo siguiente

2. Con la herramienta edicin de forma hacemos lo siguiente:

3. Nos quedar de la siguiente manera:

Ejm 2:
Dibujamos una gota de agua, a partir de un circulo con curvas y nodos

EJERCICIO:
Realice la siguiente figura con haciendo uso de formas. (pngale color)

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2. IMPORTAR ARCHIVOS DE IMAGEN


Corel Draw permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar
archivos en formato PDF (Portable Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator).Puede
importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicacin activa como un objeto.
Asimismo, es posible modificar el tamao del archivo y centrarlo al importarlo. El archivo
importado se convierte en parte del archivo activo.
Tambin podemos crear una forma de la imagen tan solo co mover los
Tambin puede recortar un mapa de bits para seleccionar slo el rea y tamao exactos de la
imagen que desee importar.
Para importar un archivo JPEG
1. Haga clic en Archivo/Importar.
El comando Archivo/Importar le permite colocar el archivo como un objeto en la imagen
activa. Si desea abrir un archivo JPEG como una imagen, haga clic en Archivo Abrir.
2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3. Elija JPG - Mapas de bits JPEG en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.
7. Se insertar nuestra imagen dentro de nuestra
hojas

Como nuestra imagen se ha insertado y es un


objeto ms, tambin podemos modificar los nodos
de la figura si lo deseamos

3. VECTORIZAR IMAGENES
Para vectorizar un mapa de bits:
1. Seleccione un mapa de bits.
2. Haga clic en la imagen a sectorizar y despus en una de las siguientes opciones:
Vaya al men Mapa de Bits/Vectorizar mapa de bits y escoja una de las opciones
siguientes:
Dibujo lineal: para vectorizar esbozos e ilustraciones en blanco y negro
Logotipo: para vectorizar logotipos sencillos, con pocos detalles y unos cuantos colores
Logotipo detallado: para vectorizar logotipos que tengan muchos detalles y colores
Clipart: para vectorizar grficos listos para usar que tengan una cantidad variable de
detalles y colores
Imagen de baja calidad: para vectorizar fotografas sin muchos detalles o en las que stos
no sean importantes
Imagen de alta calidad: para vectorizar fotografas detalladas de alta calidad en las que los
detalles sean importantes

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3. Tambin puede hacer directamente clic en el icono:

Vectorizando una imagen

Mapa de bits e Imagen vectorizada


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4. CREACIN DE OBJETOS POWERCLIP


CorelDRAW permite colocar objetos de vectores y mapas de bits, como fotografas, dentro de
otros objetos o contenedores. Cualquier objeto puede servir de contenedor. Por ejemplo, un texto
artstico o un rectngulo. Si coloca un objeto en un contenedor que sea ms pequeo que ste,
denominado el contenido, el objeto se recortar para ajustarse a la forma del contenedor. Esta
accin crea un objeto PowerClip.
Para crear un objeto PowerClip
1. Seleccione un objeto u imagen.
2. Haga clic en Efectos PowerClip/Situar dentro de contenedor.
3. Haga clic en el objeto que desee utilizar como contenedor.
Si desea crear un objeto PowerClip anidado, mantenga presionado el botn derecho del ratn,
arrastre el objeto PowerClip hasta el interior de un contenedor y haga clic en PowerClip
dentro.

Hacemos clic en la imagen y vamos


al men Efecos/Powerclic/ y hacemos
clic en Situar dentro del contenedor;
el putero del mouse se convertir en
una flecha con la cual
seleccionaremos la forma u objeto
donde se insertara la imagen

Tambin es posible crear un objeto powerclic con texto:

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Para extraer los contenidos de un objeto PowerClip


1. Seleccione un objeto PowerClip.
2. Haga clic en Efectos PowerClip Extraer contenido.

5. COMBINACIN Y ENLACE DE MARCOS DE TEXTO DE PRRAFO


Es posible combinar los marcos de texto de prrafo. Tambin se pueden descombinar en
subcomponentes: columnas, prrafos, marcas, lneas, palabras y caracteres. Cada vez que
descombine un marco de texto, los subcomponentes se incluirn en marcos de texto separados.
El enlace de marcos de texto de prrafo permite dirigir el flujo de texto de un marco a otro en
caso de que la cantidad de texto supere el tamao de primer marco de texto. Si reduce o aumenta
un marco de texto de prrafo enlazado o cambia el tamao del texto, la cantidad de texto incluida
en el marco siguiente se ajustar de forma automtica. Es posible enlazar los marcos de texto de
prrafo antes o despus de escribir texto. No es posible enlazar texto artstico.

Despus de enlazar los marcos de texto de prrafo, puede redirigir el flujo de texto de un objeto o
marco de texto a otro. Al seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul indicar la
direccin en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse. El texto fluye entre
marcos y objetos al enlazarlo.
Para enlazar marcos de texto de prrafo y objetos
1. Seleccione el marco de texto inicial con la herramienta Texto.
2. Haga clic en la ficha Flujo de texto en la parte inferior del marco de texto u objeto.
Si el marco no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha.
3. Cuando el cursor cambie al puntero Enlazar con, haga clic en el marco u objeto en el que
desea continuar el flujo de texto.

Si el marco u objeto se encuentra en otra pgina, primero haga clic en la ficha Pgina
correspondiente en el explorador de documentos.

El cursor cambia a este


icono, con el cual
podremos o bien dibujar
otro marco de texto
osino hacer clic en uno
ya hecho

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Como podemos observar en el segundo marco continuo el texto que le segua al primero, quedando
todava mas texto por mostrar, nos damos cuenta en la flecha que aparece en la parte inferior de
segundo marco de texto

6. ADAPTACIN DE TEXTO DE PRRAFO ALREDEDOR DE OBJETOS Y TEXTO


La forma del texto puede cambiarse si se adapta texto de prrafo alrededor de un objeto, texto
artstico o un marco de texto de prrafo.
El texto puede ajustarse utilizando los estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de silueta
siguen la curva del objeto. Los estilos de cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto.
Tambin puede ajustar el espacio entre el texto de prrafo y el objeto o el texto, adems de quitar
los estilos de ajuste que aplique.

Para ajustar texto de prrafo alrededor de un objeto o texto


1. Seleccione el objeto o texto alrededor del cual desea ajustar el texto.
2. Haga clic en Ventana/Ventanas acoplables/Propiedades.
3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en la ficha General.
4. Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar prrafo.
Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto ajustado y el objeto o el texto, cambie
el valor en el cuadro Descentrado del ajuste de texto.
5. Haga clic en la herramienta Texto y arrastre para crear un marco de texto de prrafo sobre el
objeto o el texto.
6. Escriba texto en el marco de texto de prrafo.

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Ficha general
Escogemos la opcin
Silueta - Texto alrededor
Ajustamos que separacin
de texto queremos con
relacin al objeto

Podemos observar que


el texto se ha adaptado
al margen del objeto

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SESIN N 6

PRACTICA DE COREL DRAW

OBJETIVOS: Realizar un diseo de diptico/triptico, aplicando sus conocimientos adquiridos en el


transcurso de las clases anteriores.
1. REALIZAR UN DIPTICO O TRIPTICO

Ejemplo de dptico: Los derechos del nio

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Ejemplo de trptico: Mtodo de estudio ERRE

REALIZAR UN DICTICO O TRIPTICO CON UN TEMA


RELACIONADO A SU ESPECIALIDAD

Oswaldo A. Romero Valladares

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