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1.2.3.4.-
Caja de herramientas
Barra de ttulos
Barra de mens.
Barra de herramientas
5.6.7.8.-
Barra de propiedades
Reglas
Explorador de documentos
Barra de estado.
LA CAJA DE HERRAMIENTAS:
Sus elementos son:
Herramienta Seleccin
Herramienta Formas (F10)
Herramienta Recortar
Herramienta Zoom (Z)
Herramienta Mano Alzada (F5)
Herramienta Relleno inteligente
Herramienta Rectngulo (F6)
Herramienta Eleipse (F7)
Herramienta Polgono (Y)
Herramienta Formas Bsicas
Herramienta Texto (F8)
Herramienta Mezcla Interactiva
Herramienta Cuentagotas
Herramienta Contorno
Herramientas Relleno
Herramientas Relleno Interactivo (G)
OPERACIONES BSICAS
Abrir Archivos
Para abrir un dibujo en CorelDRAW, puedes hacerlo de dos formas:
Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir
Presione las teclas CTRL + O
PREPARAR LA PGINA PARA TRABAJAR
Antes de proceder a crear un Diseo en Corel Draw! Ud. debe primero preparar el pgina con el
cual desea trabajar. Para ello realice lo siguiente...
Vaya al men Diseo/Preparar pgina
Nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo donde podremos escoger las opciones de nuestra
rea de trabajo:
SESIN N 2
HERRAMIENTA ELIPSE
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse
Site el cursor en el punto donde desea que aparezca el Elipse.
Site el cursor en el punto donde desea que aparezca el Elipse.
Mantenga pulsado el ratn del mouse y arrastre en diagonal hacia arriba o hacia abajo.
Cuando el elipse tenga el tamao y la forma deseada, suelte el botn del ratn.
Al crear una lnea la barra de propiedades de la lnea se activa, y en ella podemos hacer varias
configuraciones con respecto a nuestra lnea:
Si deseas aplicar el color de lnea a un objeto de forma ms rpida solo debes hacer clic con el
botn derecho en la paleta de colores.
HERRAMIENTA RELLENO
CorelDRAW te permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces clic en la
herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos correspondientes a los
distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresin
suave de dos o ms colores que aade
profundidad a un objeto. Existen cuatro
tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cnico y cuadrado.
Los rellenos degradados lineales atraviesan
el objeto en lnea recta, los rellenos
degradados cnicos crean la ilusin de un
cono iluminado, mientras que los radiales y
cuadrados forman crculos y cuadrados
concntricos desde el centro de objeto.
Como
puedes
ver,
tiene
varias
configuraciones que podemos modificar. Lo
primero que tienes que seleccionar es el
tipo de Relleno degradado, segn el tipo de
relleno que selecciones, sern las opciones
que podrs modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores. No importa cual
tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores ser igual para todas, por lo cual lo
veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.
HERRAMIENTA POLIGONO
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta
Polgono junto con la herramienta Papel grfico y la herramienta
Espiral y la vers en un submen de herramientas como el de la
imagen siguiente:
Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar. Adems de polgonos, a travs de la barra de
propiedades, podemos transformar los polgonos en estrellas. Observa la imagen siguiente y vers
los botones que utilizamos para modificar los polgonos.
Podemos realizar diversos olgono tan solo con modificar el numero de lados como se muestra en
la imagen siguiente:
Si escogemos dentro de las opciones de polgono la opcion Estrella, podremos realizar lo siguiente:
HERRAMIENTA ESPIRAL
Podemos tambin crear espirales de n vueltas, indicado el numero y el espacio entre ellas.
HERRAMIENTA TEXTO
Existen dos tipos de texto que puedes aadir a un diseo: texto artstico y texto de prrafo.
El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede aplicar
una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo es til para
textos largos que tengan ms requisitos de formato.
A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el
tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.
Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:
Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms
(aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.).
HERRAMIENTA EXTRUSIN
INTERACTIVA
HERRAMIENTA CUCHILLO
Cuando recorta objetos, define un rea rectangular (rea de recorte) que desea conservar. Las
porciones del objeto situadas fuera del rea de recorte se eliminan. Puede especificar la posicin
y tamao exactos del rea de recorte, y puede girarla y cambiar su tamao. Tambin puede
eliminar el rea de recorte. Esta herramienta la encontramos en el grupo de Herramienta
Recortar
SESIN N 3
OBJETIVOS: Hacer uso de las herramientas para el mejor uso de los objetos insertados.
2. TRABAJAR CON OBJETOS INSERTADOS
Seleccionar Objetos:
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar
objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de
seleccionarlo. Para seleccionar dos o mas objetos no olvides seleccionar Shift y un clic en cada
objeto.
Mover Objetos:
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el mouse
hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado,
con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
Duplicar Objetos:
La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al
aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la posicin del objeto
original.
Es posible cambiar el orden de la posicin de los objetos para que vayan uno sobre el otro, para
ello usaremos el men Organizar/Orden. Tambin con las teclas Shift + Re Pg podemos traer
el objeto hacia adelante y Shift + Av Pg donde podemos enviar el objeto hacia atrs.
Tambin puede usar los iconos de hacia delante y hacia tras que aparece en la barra de
herramientas:
Alinear Objetos:
CorelDRAW le permite alinear y distribuir los objetos con precisin en un dibujo. Los objetos
pueden alinearse con otros y con partes de la pgina de dibujo como el centro, los bordes y la
cuadrcula.
Ejm:
1. Realizamos un texto y un rectngulo
Diseo
4. Activar: Centro y centro
2. Seleccionamos el texto y el rectngulo
Diseo
Agrupar Objetos:
Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad. Al agrupar objetos, se puede
aplicar el mismo formato, propiedades y otros cambios a todos los objetos de ese grupo al mismo
tiempo. CorelDRAW tambin permite agrupar otros grupos para as crear grupos anidados.
Desagrupar Objetos:
Soldar Objetos
Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men Organizar/Dar
Forma/Soldar, o de lo contrario hace clic en el botn Soldar que se encuentra en la
barra de herramientas
Tenemos 2 objetos, vamos al men Organizar/Dar Forma/Soldar, y obtenemos una sola figura.
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Intersectar Objetos
La interseccin de dos objetos es la forma definida por la superfice comn a ambos objetos.
Puedes obtener cualquier forma que surja de la interseccin de dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres intersectar e ir al men Organizar/Dar
Forma/Intersectar, o de lo contrario hace clic en el botn Intersectar que se encuentra
en la barra de herramientas
Tenemos 2 objetos, vamos al men Organizar/Dar Forma/Intersectar, y obtenemos una figura que
sale de la interseccin de las seleccionadas.
Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar e ir al men Organizar/Dar
Forma/Recortar, o de lo contrario hace clic en el botn Recortar que se encuentra en la
barra de herramientas.
Girar Objetos:
Tenemos un objeto
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Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una
lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puede adaptar texto existente
a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de
prrafo slo se puede adaptar a trayectos abiertos.
Para adaptar texto a un trayecto:
1. Seleccione un objeto de texto con la herramienta Seleccin.
2. Haga clic en Texto Adaptar texto a trayecto.
3. El cursor cambia al cursor Adaptar texto a trayecto. Si mueve el cursor sobre el trayecto, se
mostrar una previsualizacin de dnde se adaptar el texto.
4. Haga clic en un trayecto.
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SESIN N 4
TAMAO DE PGINA
Hay disponibles dos opciones para especificar el tamao de
pgina: la seleccin de un tamao de pgina preestablecido y la
creacin de uno propio. Es posible seleccionar entre un gran
nmero de tamaos preestablecidos. Si ninguno de los tamaos
preestablecidos le satisface, puede crear un tamao de pgina
personalizado especificando las dimensiones del dibujo.
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ORIENTACIN DE LA PGINA
La orientacin horizontal define una anchura mayor que la altura, mientras que la orientacin
vertical define una altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las pginas que aada a un
proyecto de dibujo tendrn la orientacin actual; sin embargo, puede dar una orientacin distinta
a cada pgina del proyecto.
Para establecer el tamao y la orientacin de pgina
Para
Realice lo siguiente
Elegir un tamao de pgina
Haga clic en Diseo/Preparar pgina y elija un tipo de
preestablecido
papel del cuadro de lista Papel.
Especificar un tamao de pgina
Haga clic en Diseo/Preparar pgina, y escriba los
personalizado
valores en los cuadros Anchura y Altura.
Establecer la orientacin de
Haga clic en Diseo/Preparar pgina y active la opcin
pgina
Horizontal o Vertical.
Establecer la orientacin de una
Acceda a la pgina. Haga clic en Diseo/Preparar
sola pgina de un documento de
pgina, seleccione el tamao y la orientacin de pgina
varias pginas
que desee, y active la casilla de verificacin Cambiar slo
tamao de pgina actual.
CONFIGURACIN DE LNEAS GUA
Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para
facilitar la colocacin de objetos. Existen tres tipos de lneas gua: horizontal, vertical e inclinada.
De forma predeterminada, la aplicacin muestra las lneas gua que se pueden aadir a la ventana
de dibujo, aunque es posible ocultarlas en cualquier momento.
Para aadir una lnea gua horizontal o vertical
1. Haga clic en Ver /Configuracin de lneas gua.
2. En la lista de categoras, haga clic en una de las siguientes opciones:
Horizontal
Vertical
3. Especifique la configuracin de las lneas gua que desee.
4. Haga clic en Aadir.
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DIPTICOS
Un dptico es un tipo de folleto particular, que se obtiene al plegar en dos una hoja de papel.
Esto significa que los dpticos cuentan con cuatro caras o paneles, dos interiores y dos
exteriores, si bien tambin existen variedades de dpticos que estn plegados de modo tal que
se obtienen ocho paneles, doce o an ms.
Para elaborar un dptico de una hoja A4, es necesario configurarlo de la siguiente manera
TRIPTICOS
Un trptico es un folleto de tres caras que se producen al plegar dos veces una hoja. De esta
manera se obtiene una pieza grfica de un total de seis paneles, tres del anverso y tres del
reverso. Las caras pueden estar plegadas de diferentes formas, una sobre la otra, dando por
resultado variantes ms o menos originales. El formato tradicional del trptico es vertical y con
los paneles superpuestos de modo de formar una sola cara al estar cerrado.
Para elaborar un trptico de una hoja A4, es necesario configurarlo de la siguiente manera:
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Para configurar los mrgenes, lo haremos con lneas guas de la siguiente manera:
1. Ubicamos el cursor al lado de las reglas ya sean horizontales o
verticales, arrastramos hacia el lado de la hoja y generaremos
una lnea punteada.
2. Una vez generado la lnea podemos darle una ubicacin
exacta, haciendo doble clic en la lnea gua.
Ubicamos el cursor en la lnea gua, vemos que el
cursor se convierte en una flecha bidireccional y
hacemos doble clic en ella
Hacemos clic
y arrastramos
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SESIN N 5
OBJETIVOS: Hacer uso de los nodos y cambiar formas. Importar archivos a Corel Draw.
1. ASIGNACIN DE FORMA A OBJETOS DE CURVAS
Puede dar forma a objetos de curvas manipulando sus nodos y segmentos, adems de aadiendo
y eliminando nodos.
Convertir un objeto a curvas
Un objeto insertado puede se r convertido a curvas para ser editado a su medida de la siguiente
manera:
1. Inserte cualquier objeto
2. Hacemos clic en el icono convertir a curvas o vamos al men Organizar/Convertir a curvas
Nuestro objeto se ha convertido a curvas.
3. Valla al la caja de herramienta y haga clic en el icono Herramienta forma o presione la tecla de
funcin [F10]
Mueva de los nodos a la forma que desee
nodos movibles
Transformacin de nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por
ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curvas, ste aumenta de tamao
proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curvas o partes del mismo hacia la
derecha o hacia la izquierda.
Para dar forma a un objeto de curva utilizando nodos asimtricos, uniformes o
simtricos.
1. Abra el men lateral Edicin de forma y haga clic en la herramienta Forma.
2. Haga clic en un nodo.
3. En la barra de propiedades, se activara la siguiente barra:
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Ejm 1:
1. Dibujamos a mano alzada lo siguiente
Ejm 2:
Dibujamos una gota de agua, a partir de un circulo con curvas y nodos
EJERCICIO:
Realice la siguiente figura con haciendo uso de formas. (pngale color)
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3. VECTORIZAR IMAGENES
Para vectorizar un mapa de bits:
1. Seleccione un mapa de bits.
2. Haga clic en la imagen a sectorizar y despus en una de las siguientes opciones:
Vaya al men Mapa de Bits/Vectorizar mapa de bits y escoja una de las opciones
siguientes:
Dibujo lineal: para vectorizar esbozos e ilustraciones en blanco y negro
Logotipo: para vectorizar logotipos sencillos, con pocos detalles y unos cuantos colores
Logotipo detallado: para vectorizar logotipos que tengan muchos detalles y colores
Clipart: para vectorizar grficos listos para usar que tengan una cantidad variable de
detalles y colores
Imagen de baja calidad: para vectorizar fotografas sin muchos detalles o en las que stos
no sean importantes
Imagen de alta calidad: para vectorizar fotografas detalladas de alta calidad en las que los
detalles sean importantes
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Despus de enlazar los marcos de texto de prrafo, puede redirigir el flujo de texto de un objeto o
marco de texto a otro. Al seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul indicar la
direccin en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse. El texto fluye entre
marcos y objetos al enlazarlo.
Para enlazar marcos de texto de prrafo y objetos
1. Seleccione el marco de texto inicial con la herramienta Texto.
2. Haga clic en la ficha Flujo de texto en la parte inferior del marco de texto u objeto.
Si el marco no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha.
3. Cuando el cursor cambie al puntero Enlazar con, haga clic en el marco u objeto en el que
desea continuar el flujo de texto.
Si el marco u objeto se encuentra en otra pgina, primero haga clic en la ficha Pgina
correspondiente en el explorador de documentos.
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Como podemos observar en el segundo marco continuo el texto que le segua al primero, quedando
todava mas texto por mostrar, nos damos cuenta en la flecha que aparece en la parte inferior de
segundo marco de texto
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Ficha general
Escogemos la opcin
Silueta - Texto alrededor
Ajustamos que separacin
de texto queremos con
relacin al objeto
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SESIN N 6
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