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Perspectiva axonomtrica

La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente en representar elementos


geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin paralela o cilndrica, referida a tres ejes
ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio:
altura, anchura y longitud.
La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cnica:

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el


observador estuviera en el infinito).

Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su representacin axonomtrica.

Proyeccin Isomtrica:
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una axonomtrica
cilndrica ortogonal. Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en
la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones
paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
Perspectiva Dimtrica:
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada para representar volmenes.
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ngulos con la
misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms usuales para esta perspectiva son 105 y
150. La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que hay que trazar
las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales. Esta perspectiva o proyeccin es
usual para representar piezas ms largas que anchas y altas.

Perspectiva Trimetrica
La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes, en la cual el objeto
tridimensional se encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que sus tres ejes
principales experimentan reducciones diferentes.

Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela oblicua, en el que
las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn en verdadera
magnitud.

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el
alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin
distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que
refleja la profundidad (y) se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes
de reduccin ms habituales. Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135)
respecto ambos. Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90,
180, 270 y 360 por razones obvias.

Perspectiva Militar
La perspectiva militar es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de representacin por medio de tres ejes
cartesianos (X, Y, Z). En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre s,
determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del eje Z, mientras que
eje Y se encuentra a 150 de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y
proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se pueden trazar con comps, pues no presentan
deformacin. Las circunferencias en los planos verticales se representan como elipses. Para la realizacin del
dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado
es el eje Z, presentando una reduccin de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reduccin.

Punto de fuga:
Es el lugar geomtrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una direccin dada en el espacio,
no paralelas al plano de proyeccin, convergen. Es un punto impropio, situado en el infinito. Un punto de fuga
correspondiente a una direccin dada en el espacio queda definido mediante la interseccin entre el plano de
proyeccin y un rayo con dicha direccin trazado desde el origen.

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