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Consumidor
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Qu compra el consumidor
Actitud, aptitud de compra,
Lugar fsico, espacio donde se
compra
Quin compra y quin influye en la
Quin?
compra
Por qu?
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Tendencias Actuales en el
Comportamiento del Consumidor
Concepto de Mercadotecnia
La base en el concepto de
Mercadotecnia es que, para tener xito,
una compaa debe determinar las
necesidades y deseos de mercados
objetivos especficos, y entregar mejor que
los competidores la satisfaccin deseada.
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Qu es orientarse hacia el
consumidor ?
Obtener informacin de las
Necesidades y actitudes del publico
Para establecer estrategias de la compaa
Saber qu opinan y qu
Quieren de su producto
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Tipos de Consumidores
Consumidor final:
el que compra un
producto nica y
exclusivamente para su
uso personal
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Tipos de Consumidores
El consumidor-cliente:
que compra un producto
para ser usado por otra
persona, este consumidor
se caracteriza por realizar la
compra pero no usa el
producto.
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Tipos de Consumidores
Consumidor empresarial:
Representado por aquellas
empresas que compran la
materia prima, para luego
procesarla y transformarla en
productos terminados y luego
hacer uso de los canales de
comercializacin para poner
los productos y bienes
terminados en las manos del
consumidor final
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Iniciador
Consumidos - cliente
Influenciador
Consumidor empresarial
Comprador
Usuario
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Proceso de decisin
de compra
Reconocimiento de una necesidad
Grupos de referencia
Familia y Unidades
Factores Psicolgicos
Motivacin
Percepcin
Aprendizaje
Personalidad
Actitud
familiares
Factores
Identificacin de alternativas
Cundo y dnde
Informacin
*
Evaluacin de alternativas
Compran los
Consumidores
Fuentes Comerciales
*
Situacionales
Por qu compran
Y condiciones en que
Fuentes Sociales
Compran los
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consumidores
2.
3.
Identificacin de alternativas
4.
Evaluacin de alternativas
5.
6.
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Identificacin de alternativas
El consumidor descubre productos
y marcas alternativas
Nokia
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Evaluacin de alternativas
El consumidor
pondera las
ventajas y
desventajas de
las opciones
identificadas
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Decisin de compra
El consumidor decide comprar o no comprar
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Comportamiento despus de la
compra
El consumidor busca la seguridad de
haber tomado la decisin correcta
Evitar la disonancia cognitiva
Comportamiento despus de la
compra: Actividad Post-compra
Esta actividad no se contemplaba
an en la mercadotecnia de los aos
70`s
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Comportamiento despus de la
compra
La mercadotecnia moderna debe atender las actividades
post-compra (Seguimiento posterior a la compra, garanta
etc.) con el objeto de enfocarse a la re-compra y de que el
consumidor se convierta en un cliente leal a una empresa o
marca
Las empresas deben reducir al mximo la disonancia
cognoscitiva del consumidor, que es la incertidumbre que
tenemos luego de haber comprado un producto, en donde
nos entra la duda de si habremos hecho la mejor compra.
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Variables Endgenas
1)
2)
3)
4)
Factores Psicolgicos
Factores Situacionales
Factores Sociales y de Grupo
Fuentes de Informacin comerciales
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1) Factores Psicolgicos
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1) Factores Psicolgicos
El primer impulso del comprador es el
psicolgico.
Motivacin
Percepcin.
Aprendizaje
Personalidad
Actitud
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Hambre, sed
1) Factores Psicolgicos
Jerarqua de necesidades de Maslow vistas
a travs de los mercadlogos. Fisiolgicas, por medio de los atractivos
sexuales
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1) Factores Psicolgicos
Jerarqua de necesidades de Maslow vistas a
travs de los mercadlogos. Seguridad, mensajes donde se promueve esta
misma
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1) Factores Psicolgicos
Jerarqua de necesidades de Maslow vistas a
travs de los mercadlogos. Sociales, mensajes en los que se muestra la
aceptacin social
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1) Factores Psicolgicos
Jerarqua de necesidades de Maslow vistas a
travs de los mercadlogos. Estimacin, ego, mensajes donde se vincula el
xito y la admiracin
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1) Factores Psicolgicos
Jerarqua de necesidades de Maslow vistas a
travs de los mercadlogos. Autorrealizacin, mensajes donde se muestra
la educacin, el xito
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Decisin de compra
Necesidades utilitarias.Buscan alcanzar un beneficio prctico
travs del uso del producto
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Decisin de compra
Necesidades hedonistas.Buscan alcanzar placer a travs del uso de un
producto.
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MASLOW:
1.- FISIOLOGICAS: Alimentacin, sexo y vivienda
2.- SEGURIDAD: Seguridad, proteccin y orden
3.- PERTENENCIA Y AMOR: Afecto, pertenencia a un grupo y
aceptacin
4.- ESTIMA: Reputacin, prestigio y estatus
5.- AUTORREALIZACION: reconocimiento
Exponlo dentro del grupo y comntalo con tus compaeros
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1) Factores Psicolgicos
Percepcin.Es el proceso de recibir, organizar, y dar
significado a la informacin o estmulos
detectados por nuestros cinco sentidos
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1) Factores Psicolgicos
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1) Factores Psicolgicos
Percepcin selectiva.Dos consumidores pueden percibir el
anuncio, el sabor, el empaque o el mismo
producto de diferente manera, an cuando
son idnticos
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1) Factores Psicolgicos
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1) Factores Psicolgicos
Percepcin subliminal.Lo visto por debajo del nivel consciente.
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1) Factores Psicolgicos
Percepcin de riesgo.Cuando el consumidor teme que el producto
no sea lo que el vendedor o productor le
informa
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1) Factores Psicolgicos
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1) Factores Psicolgicos
Percepcin de seguridad y/o confianza.Cuando el consumidor confa en que el
producto es y funciona como se le esta
informado
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1) Factores Psicolgicos
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Decisin de compra
Elija un anuncio de un producto del mercado donde
la percepcin del riesgo por parte del
consumidor sea alto, Como
reducira esa percepcin de riesgo??
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2) Factores
Situacionales
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2) Factores Situacionales
Las influencias situacionales son
condiciones temporales o escenarios que
tienen lugar en el entorno, en un tiempo y
lugar especficos.
Ejemplos.- ir de compras, ir a correr, una
fiesta, etc.
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2) Factores Situacionales
Situacin
de compra
Situacin de
consumo
Tipos
De
situaciones:
Situacin de
comunicacin
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2) Factores Situacionales
Situacin de consumo:
Trata de las condiciones en
que los consumidores
utilizan la marca.
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2) Factores Situacionales
Situacin de compra:
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2) Factores Situacionales
1-.
Situacin dentro de la
tienda:
Los estmulos como la
disponibilidad del producto,
la posicin dentro de los
anaqueles, las promociones,
los precios.
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2) Factores Situacionales
2-
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2) Factores Situacionales
3-. Compras
imprevistas
Son compras inesperadas
debido a alguna
circunstancia no prevista
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2) Factores Situacionales
Situacin de comunicacin:
Los consumidores se exponen
a la informacin.
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2) Factores Situacionales
Caractersticas de las situaciones de
consumo y de compra:
Condiciones fsicas del ambiente
Condiciones sociales del ambiente
El factor tiempo
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2) Factores Situacionales
Las 3 categoras de situaciones se relacionan
con el
Cundo?
Dnde?
Cmo? Y,
Por qu?
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2) Factores Situacionales
Cundo compran los consumidores?:
La dimensin temporal.
Es aquella donde se evala de que manera
influye la estacin, la semana, el da o la hora.
As como los hechos pasados y presentes.
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2) Factores Situacionales
Dnde compran los consumidores?
El ambiente fsico y social.
Son las caractersticas de una situacin
evidentes para los sentidos: Iluminacin,
olores, clima y sonidos.
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2) Factores Situacionales
Cmo compran los consumidores?
En el comportamiento del consumidor
influyen los trminos y condiciones de la
venta.
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2) Factores Situacionales
Por qu compran los consumidores?
La intencin o razn de una compra incide en
las decisiones que se toman.
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3) Factores sociales y
de grupo
Grupo de referencia
Cultura
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Grupos de referencia
Individuo
Familia
Amigos
Clase social
Sub-cultura
Cultura propia
Otras culturas
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Pertenencia ( familia )
Aspiracionales ( Club )
Rechazo ( se pertenece y despus se rechaza)
Disociativo ( debe evitarse )
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Papeles claves
Influenciadores. Miembro(s) de la familia que proporcionan
informacin a otros miembros acerca de un producto o
servicio
Porteros. Miembro(s) de la familia que controla el flujo de
informacin acera de un producto o servicio
El que decide. Miembro(s) de la familia que tiene el poder de
determinar en forma unilateral o en conjunto ya sea la
compra, uso, consumo o disposicin de un producto o servicio
especfico
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Papeles claves
Compradores. Miembro(s) que realizan la compra
Preparadores.
Usuarios.
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Papeles claves
Mantenedores.
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Qu es la Cultura?
Tanto los valores y creencias son
imgenes mentales que afectan una
amplia gama de actitudes especficas,
que a su vez, influyen sobre la forma en
que es posible que una persona
corresponda ante una situacin dada
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Caractersticas de la Cultura
La cultura se inventa
La cultura se aprende
La cultura se comparte socialmente
Las culturas son semejantes en algunos aspectos y
diferentes en otros
La cultura produce satisfaccin y es persistente
La cultura es adaptativa
La cultura es organizada e integrada
La cultura tiene carcter descriptivo
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Influencias Subculturales
Caractersticas de las subculturas
Distincin subcultural
Homogeneidad subcultural
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TIPOS DE SUBCULTURAS
Subculturas de edad
Subculturas geogrficas
Subculturas religiosas
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TIPOS DE SUBCULTURAS
Subculturales no tradicionales: la
comunidad gay.
Subculturas tnicas
Subcultura afroamericana
Subcultura hispanoamericana
Subcultura Asiaticoamericana.
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Determinantes individuales
Influencias culturales
Influencias subculturales
Influencias de las clases
sociales
Influencias del grupo social
Influencias de la familia
Influencias personales
Aprendizaje y memoria
Personalidad y autoconcepto
Actitudes
Motivacin e involucramiento
Procesamiento de informacin
Otras influencias
Proceso de decisin
Reconocimiento del problema
Bsqueda y evaluacin de informacin
Procesos de compra
Comportamiento despus de la compra
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Consumo:
Compran buenas marcas, pero no tiene que
ser de diseador
Evalan bien sus productos al comprar
Psicologa:
No tienen prisa por casarse
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Estilo de vida libre y flexible
Consumo:
Nacieron cuando ya exista la tv a color
Cuando ya existan las PC y usan mucho
internet
Psicologa:
Quieren ser diferentes a la generacin X
Tcnicamente hbiles y dimensionan
conceptos como reingeniera
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4) Fuentes de
Informacin
Comerciales
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Fuentes de informacin
PERSONAL
Vendedores
Telemarketing
(Lneas telefnicas
de informacin )
Ferias comerciales
Comunicacin boca a
boca de amigos y
familiares
Asesora de profesionales
Experiencia a partir del
consumo
IMPERSONAL
Publicidad
Mostradores dentro de las
tiendas
Promociones de ventas
Empaquetado
Material editorial y
diarios
Fuentes neutrales, como
la revista
Consumer Reports
Variables Exgenas
Los otros factores que afectan la decisin de compra son las
Variables Exgenas:
Economa. Por ejemplo: alzas de precios, inflacin, tasas de
inters, etc.
Demografa. Por ejemplo: Si vivo en una ciudad con ms
habitantes el comportamiento de la compra es diferente que
en una ciudad con menos habitantes
Gobierno. Por ejemplo: Las leyes y regulaciones
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