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Este ciclo de vida del producto presenta dos desafos fundamentales: Primero, como todos
los productos tarde o temprano decaern, la empresa debe ser capaz de desarrollar nuevos
productos que reemplacen los que envejecen (el desafo del desarrollo de nuevos
productos).
Segundo, la compaa debe ser eficaz para adaptar sus estrategias de marketing al enfrentar
gustos, tecnologas y competencias cambiantes, conforme los productos pasan por las
etapas de su ciclo de vida (el desafo de las estrategias del ciclo de vida del producto).
1. Nuevos Productos
El termino nuevo producto se refiere a productos originales, mejoras a productos,
modificaciones de productos y marcas nuevas mediantes las labores de investigacin y
desarrollo de las compaa.
En este caso no necesitamos buscar una definicin muy limitada. Por el contrario, podemos
reconocer varias categoras posibles de nuevos productos. Pero lo importante es que cada
uno talvs requiere un programa especial de mercadotecnia para asegurar
una probabilidad razonable de xito.
2.Categoras de nuevos productos
Productos que son realmente innovadores o sea en verdad novedosos. Ejemplo de ellos
podra ser un restaurador de cabello o un tratamiento contra el cncer, productos para los
que existen una verdadera necesidad pero los cuales todava no tienen sustitutos que se
consideren satisfactorios. En esta categora podran incluirse, productos que son muy
diferentes a los que existen hoy pero que satisfacen las mismas necesidades.
3.Generacin de ideas:
Bsqueda sistemtica de ideas para nuevos productos. Principales fuentes: clientes,
empleados, departamento de investigacin y desarrollo.
4.Depuracin de ideas
Examinar ideas de nuevos productos para encontrar la buenas y desechar las malas lo antes
posible.
5.Desarrollo de concepto y prueba
Contestar las tres preguntas bsicas:
Cul es el mercado objetivo?, cmo se producir el producto? , Qu coste tendr
producirlo?
6.Anlisis de Negocio
Estimar aproximadamente el precio de venta, los volmenes de venta y los beneficios.
8.Implementacin Tcnica
9.Comercializacin
Lanzamiento de un nuevo producto al mercado.
TEMA PRECIO
El precio es una variable del mrketing que viene a sintetizar, en gran nmero de casos, la
poltica comercial de la empresa. Por un lado, tenemos las necesidades del mercado, fijadas
en un producto, con unos atributos determinados; por otro, tenemos el proceso de
produccin, con los consiguientes costes y objetivos de rentabilidad fijados. Por eso deber
ser la empresa la encargada, en principio, de fijar el precio que considere ms adecuado.
Para el cliente potencial, el valor del producto se manifiesta en trminos objetivos y
subjetivos, ya que tiene una escala muy particular a la hora de computar los diferentes
atributos de los que est compuesto, de ah la denominacin de caro o barato que les da. Sin
embargo, para la empresa el precio es un elemento muy importante dentro de su estrategia
de mrketing mix, junto con el producto, la distribucin y la promocin.
Por tanto, podemos definir el precio como la estimacin cuantitativa que se efecta sobre
un producto y que, traducido a unidades monetarias, expresa la aceptacin o no del
consumidor hacia el conjunto de atributos de dicho producto, atendiendo a la capacidad
para satisfacer necesidades.
1. Factores que influyen en la fijacin de precios
La fijacin de precios lleva consigo el deseo de obtener beneficios por parte de la empresa,
cuyos ingresos vienen determinados por la cantidad de ventas realizadas, aunque no guarde
una relacin directa con los beneficios que obtiene, ya que si los precios son elevados, los
ingresos totales pueden ser altos, pero para que esto repercuta en los beneficios, depender
de la adecuada determinacin y equilibrio entre las denominadas reas de beneficios.
reas internas reas externas
Costes.
Cantidad.
Precios.
Beneficios fijados.
Medios de produccin. Mercados.
Tipos de clientes.
Zonas geogrficas.
Canales de distribucin.
Promocin.
Por tanto, una poltica de precios racional debe ceirse a las diferentes circunstancias del
momento, sin considerar nicamente el sistema de clculo utilizado, combinada con las
reas de beneficio indicadas. Para una ms fcil comprensin indicaremos que estas reas
quedan dentro de un contexto de fuerzas resumidas en:
Objetivos de la empresa.
Costes.
Elasticidad de la demanda.
Valor del producto ante los clientes.
La competencia.
LA DISTRIBUCIN
Definicin y Funcin de la Distribucin:
La distribucin es la actividad dentro de la mercadotecnia que tiene como fin poner al
alcance del consumidor un determinado bien o servicio; tambin puede definirse como el
conjunto de actividades interrelacionadas que tienen como objeto disear una estructura a
travs de la cual los consumidores puedan obtener bienes y servicios.
Su funcin es colocar a disposicin del consumidor los productos o servicios de una
compaa en las condiciones requeridas, por medio de actividades que ayuden a almacenar,
transportar, fraccionar y sufrir los productos e informar acerca del mismo, as como
contactar a los compradores.
Canales de Distribucin:
El canal de distribucin lo constituye un grupo de intermediarios relacionados entre s que
hacen llegar los productos y servicios de los fabricantes a los consumidores y usuarios
finales.
Tamao de los Canales:
Del tipo y tamao del canal dependen del producto que se quiere distribuir:
1. Canales de distribucin para productos industriales: se emplean 4 canales que son:
Productores - Usuarios Industriales: este es el canal ms usual para los productos de uso
industrial ya que es el ms corto y el ms directo.
Productores - Distribuidores Industriales - Consumidores Industriales: en este caso los
distribuidores industriales realizan las mismas funciones de los mayoristas.
Productores - Agentes - Distribuidores Industriales - Usuarios Industriales: en este canal la
funcin del agente es facilitar las ventas.
Productores - Agentes - Usuarios Industriales: en este caso los distribuidores industriales no
son necesarios y por lo tanto se eliminan.
2. Canales de distribucin para productos de consumo: son 4 los canales
Productores - Consumidores: es la va ms corta y rpida que se utiliza en este tipo de
producto.
Productores - Minoristas - Consumidores: este es el canal ms visible para el consumidor
final.
Venta
El concepto de venta afirma que si se les deja solos, los consumidores, por lo regular, no
comprarn suficientes productos de la empresa. Por tanto, sta debe emprender un esfuerzo
agresivo de ventas y promocin.
Este concepto supone que los consumidores siempre manifiestan inercia o resistencia de
compra y que tienen que ser persuadidos para que compren ms; y que las empresas disipen
de un gran acervo de herramientas de promocin y ventas para estimular ms compras. En
la moderna economa industrial la capacidad productiva ha sido estructurada a tal grado que
la mayor parte de los mercados es de compradores y los vendedores tienen que trabajar
dura para ganar clientes. El pblico adopta la mercadotecnia con ventas y publicidad
agresiva. Las ventas se enfocan en las necesidades del vendedor, la mercadotecnia en las
necesidades del comprador.
El concepto de mercadotecnia se sustenta en cuatro pilares principales que son: el mercado
meta, necesidades del consumidor, mercadotecnia coordinada y rentabilidad.
Mercado Meta: es un grupo de clientes a quienes una organizacin dirige especficamente
su esfuerzo de mercadotecnia.
Necesidades del consumidor: carcter de aquello de lo que no pueden prescindir los
clientes.
Mercadotecnia coordinada: esto vendra siendo como el juego de promocin-venta de un
producto de una empresa dirigido a un grupo de personas. La mercadotecnia combinada
significa dos cosas: la primera, que deben coordinarse entre s, y, la segunda, la
mercadotecnia debe estar bien combinada con los otros departamentos de la empresa. La
mercadotecnia no funciona bien cuando slo un departamento y sus empleados se percatan
del efecto que tiene la satisfaccin del cliente.
Rentabilidad: el propsito del concepto de mercadotecnia es ayudar a las organizaciones a
alcanzar sus metas. La clave no es lograr utilidades como primer fin, sino lograrlas como
consecuencia de haber realizado un buen trabajo. Una empresa hace dinero satisfaciendo
las necesidades de sus clientes mejor que la competencia. Los mercadlogos deben
participar en el anlisis de generar utilidades potenciales de diferentes maneras
mercadotcnicas. La mayora de las empresas todava no ha logrado un plena madurez de
mercadotecnia. Piensa que la tiene por contar con un equipo de mercadotecnia. Pero un
departamento de mercadotecnia no asegura que una empresa est orientada hacia el
mercado, la mayor parte de las empresas no adopta cabalmente el concepto de
mercadotecnia, hasta que las circunstancias la inducen a l, ya sea por: declinacin de las
ventas, crecimiento lento, patrones cambiantes de compra, alta competencia, aumento de
los gastos de mercado.
En el proceso de transformacin a empresas orientadas hacia el mercado, las compaas
pueden enfrentarse con 3 obstculos: la resistencia organizada, el lento aprendizaje y el
olvido rpido.
La promocin de ventas
La promocin de ventas es una herramienta de la mezcla promocional que consiste en
promocionar un producto o servicio a travs del uso de incentivos o actividades destinados
a inducir al consumidor a decidirse por su compra.
Estos incentivos o actividades pueden estar conformados por ofertas, descuentos, cupones,
regalos, sorteos, concursos, bonificaciones, premios, muestras gratis, etc.
Veamos a continuacin el concepto de algunos de ellos, as como algunos ejemplos de
cmo aplicarlos en nuestro negocio
Ofertas
Las ofertas consisten en propuestas especiales que le hacemos al consumidor, por ejemplo,
la oferta de que el consumidor pueda llevarse dos productos por el precio de uno, que pueda
llevarse un artculo gratis por la compra de otro, o que pueda al comprar un producto,
adquirir el segundo a mitad de precio.
Descuentos
Los descuentos consisten en reducciones del precio regular de un producto por un periodo
de tiempo determinado, por ejemplo, podemos brindar descuentos por cantidad, en donde
reducimos los precios a medida que nos compren en mayor cantidad, o podemos brindar
descuentos por temporada, que consiste en reducir los precios de los productos que estn
fuera de temporada.
Cupones
Los cupones consisten en vales o bonos que les dan al cliente que los posea, el derecho de
ser cambiados, canjeados, o usados para lograr un beneficio.
Por ejemplo, podemos colocar en nuestra pgina web la posibilidad de que los usuarios
impriman un cupn que les otorgue un descuento del 30% al momento de visitar nuestro
local y adquirir alguno de nuestros productos.
Regalos
Los regalos consisten en obsequios que se les brinda a los clientes, por ejemplo, podemos
enviarles obsequios a nuestros principales clientes en una fecha festiva, u obsequiarles un
pequeo regalo por la compra de un determinado producto.
Sorteos
Los sorteos consisten en actividades que proporcionan al consumidor la oportunidad de
ganar algo, por ejemplo, por cada $10 de consumo, otorgamos un cupn al cliente que le
permita participar en un sorteo de un artefacto electrodomstico.
Para terminar debemos sealar que las promociones de ventas no slo estn dirigidas al
consumidor, sino que tambin podemos (y debemos) crear promociones que beneficien a
nuestros intermediarios, distribuidores o vendedores, que los incentiven a alcanzar mayores
niveles de ventas de nuestros productos.
Por ejemplo, podemos enviarle regalos a nuestros principales intermediarios o
distribuidores, o podemos organizar un concurso entre nuestros vendedores, para premiar al
que logre mayores ventas durante el periodo de un mes.
Medio publicitario
El medio publicitario es el medio o canal a travs del cual se enva el mensaje publicitario
al receptor. Ejemplos de medios publicitarios son la televisin, la radio, los diarios, el
Internet, el correo, los letreros, los paneles, los carteles, los afiches, etc.
Mensaje publicitario
El mensaje publicitario es el mensaje que se enva al receptor a travs de los medios o
canales publicitarios con el fin de dar a conocer, informar o hacer recordar un producto o
servicio, o persuadir su compra. Un ejemplo de mensaje publicitario es un anuncio o aviso
publicado en el diario.
Receptor
El receptor es quien recibe el mensaje publicitario a travs de los medios o canales
publicitarios. El receptor est conformado por el pblico objetivo.
Cmo hacer publicidad
Una vez conocido el concepto de la publicidad, veamos a continuacin cules son los pasos
necesarios para hacer publicidad o, dicho en otras palabras, cules son los pasos necesarios
para lanzar una campaa publicitaria:
1. Establecer objetivos publicitarios
El primer paso para hacer publicidad consiste en establecer nuestros objetivos publicitarios,
es decir, establecer los objetivos que intentaremos alcanzar a travs de la publicidad.
Los objetivos publicitarios suelen estar relacionados con:
Una vez que hemos definido nuestro pblico objetivo, lo analizamos y sealamos las
principales caractersticas que posea y que nos puedan servir a la hora de disear nuestras
estrategias publicitarias.
Por ejemplo, sealamos dnde vive, cul es su rango de edad, cul es su nivel de ingresos,
cul es su nivel de educacin, qu medios de comunicacin escucha o lee, dnde suele
comprar el producto, cada cunto tiempo lo compra, cmo lo usa, etc.
4. Determinar presupuesto publicitario
Una vez que hemos analizado a nuestro pblico objetivo, determinamos nuestro
presupuesto publicitario, es decir, determinamos cunto estaremos dispuestos a invertir en
nuestra publicidad o campaa publicitaria.
Determinar un presupuesto publicitario puede depender de varios factores tales como la
industria, el mercado, la competencia, los objetivos publicitarios, las ventas, etc., pero
como regla general, un presupuesto publicitario adecuado est conformado por el 3% de las
ventas.
5. Seleccionar medios publicitarios
Una vez que hemos determinado nuestro presupuesto publicitario, seleccionamos
los medios o canales publicitarios que utilizaremos para enviar nuestro mensaje publicitario
a nuestro pblico objetivo.
Algunos de los principales medios o canales publicitarios son:
Generar confianza
De nada sirve contar con el mejor producto o servicio si nuestra publicidad no genera la
suficiente confianza en el pblico como para que lo adquiera. Para una publicidad que
genere confianza podramos, por ejemplo, incluir en nuestro anuncio imgenes de nuestra
empresa, nuestra experiencia en el mercado, nuestros logros obtenidos, testimonios de
clientes satisfechos, o una relacin de nuestros principales clientes.
Repetir peridicamente
Finalmente, para una publicidad efectiva, sta debe repetirse varias veces y de forma
peridica, por ejemplo, si decidimos anunciar en el diario, no deberamos publicar nuestro
anuncio una sola vez o hacerlo de vez en cuando, sino que deberamos publicarlo varias
veces y de forma peridica, por ejemplo, una vez a la semana durante dos o tres meses.
DEFINIENDO LAS RELACIONES PBLICAS
Medios de comunicacin:
Audiencia de medios.
Efectividad de soportes.
Anlisis de formatos y contenidos.
Social media y redes sociales.
Estudios sociolgicos y de opinin pblica:
Sondeos electorales.
Estudios de movilidad y transporte.
Investigacin sociolgica.
Estudios institucionales.
1. Concepto de SIM
Es una recopilacin de informacin regular y planeada por medio de procedimientos y
mtodos para que pueda utilizarse en la toma de decisiones de la mercadotecnia. Es una
estructura permanente e interactiva compuesta por personas, equipo y procedimientos, cuya
finalidad es recabar, clasificar, analizar, evaluar y distribuir informacin pertinente,
oportuna y precisa que servir a quienes toman decisiones de mercadotecnia para mejorar la
planeacin, ejecucin y control.
1.1 Objetivo
Proporcionar datos constantes y reales necesarios para la toma de decisiones de tal manera
que se evite recurrir a la intuicin o a los hechos ficticios. Conocer profundamente las
variables a estudiar y definir las caractersticas de un fenmeno.
1.2 Beneficios
Genera y rene mucha informacin en sus operaciones diarias
Toda la informacin almacenada para utilizarse en cualquier situacin
Sus capacidades de almacenamiento y recuperacin permiten reunir una mayor variedad de
datos y hacer uso de ellos.
Determina los objetivos y la toma de decisiones.
1.3 Aplicaciones
Los gerentes pueden vigilar de modo constante el desempeo de productos, mercados,
vendedores y otras unidades de mercadotecnia en una forma ms detallada.
* Definir objetivos
* Analizar la situacin problema
* Realizar una investigacin informal (sondeo)
* Definir las hiptesis
* Elaborar el plan de investigacin formal