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Frecuencia Se mide en hercios (Hz) y describe el nmero de ciclos por segundo. (Por
ejemplo, una forma de onda de 1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuando
mayor sea la frecuencia, ms alto ser el tono musical.
Fase Se mide en 360 grados e indica la posicin de una forma de onda en un ciclo.
Cero grados es el punto de inicio, seguido de 90 a alta presin, 180 en el punto
central, 270 a baja presin y 360 en el punto final.
Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centmetros, y es la
distancia entre dos puntos con el mismo grado de fase. A medida que aumenta la
frecuencia, disminuye la longitud de onda.
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Un micrfono convierte las ondas de sonido bajo presin en cambios de tensin en un cable:
la alta presin se convierte en tensin positiva, mientras que la baja presin lo hace en
negativa. Cuando estos cambios de tensin viajan a travs de un cable de micrfono, puede
grabarse en cinta como cambios en intensidad magntica o en discos de vinilo como
cambios en tamao de surco. Un altavoz funciona como un micrfono, pero a la inversa:
toma las seales de tensin de un audio que graba y vibra para volver a crear la onda de
presin.
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Partes MicroDiafragma
Dispositivo transductor
Rejilla
Carcasa
Es el recipiente donde colocamos los componentes del micrfono. En los de mano, que son
los ms comunes, esta carcasa es de metales poco pesados, ligeros de portar pero
resistentes a la hora de proteger el dispositivo transductor.
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Conector de salida
A travs del conector, llevamos la seal elctrica a la consola. Por lo general son conectores
XLR macho. En los modelos sin cables o inalmbricos, el conector de salida se cambia por
un pequeo transmisor de radiofrecuencia que enva la seal a travs de ondas
electromagnticas.
Caractersticas
En funcin de ellas, podemos conocer la calidad y desempeo de un micrfono. Tambin
usamos dichas caractersticas para clasificarlos. Veamos las principales:
Directividad
Los micrfonos no captan el sonido de igual manera por todos sus lados. La directividad es
la caracterstica que nos indica desde qu direccin recoge mejor el sonido. Es
importantsimo conocer los patrones de directividad de nuestros micrfonos para
colocarlos correctamente en las grabaciones.
Unidireccionales
Captan en una sola direccin. Hay algunos modelos sper direccionales que tienen un haz
muy estrecho y largo para recoger sonidos desde lugares muy puntuales y a largas
distancias. Son ideales para captar ruidos de animales en la naturaleza. A este tipo de
micrfonos se les conoce como can.
Dentro de esta categora se encuentra el patrn ms extendido y usado en la mayor parte
de micrfonos, el cardiode. Como su nombre indica, tiene forma de corazn. Estos
micrfonos reciben mejor la seal al hablarles de frente, aunque siempre recogen un poco
de sonido por la parte trasera y lateral. Hay un par de variaciones de este modelo que se
denominan supercardiode e hierpcariodide. Son patrones ms abiertos que nos permiten
captar mejor por los costados del micrfono y por su parte trasera, aunque sin llegar a ser
bidireccionales.
Bidireccionales
Captan por ambos lados de la cpsula. Esto permite colocar a la locutora frente al locutor,
grabndose el audio con la misma intensidad. Es muy til para que los actores graben cara
a cara durante una escena.
Omnidireccionales
Por cualquier lado que hablemos, el micrfono recoger perfectamente el audio. Son
ideales para escenas de grupo.
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Diagramas Polares
Sensibilidad
Este dato nos permite saber qu tan fuerte tiene que ser la seal de audio para que sea
captada por el micrfono. Un micrfono muy sensible funcionar con unos 50 decibelios
(50 dB), mientras que un micrfono menos sensible necesitar un mayor nivel de audio para
que el diafragma pueda captar las vibraciones.
Tipos De Micrfono Segn Su Construccin
Micrfonos Dinmicos
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Micrfonos de Condensador
Necesitan energa, conocida como alimentacin fantasma (phantom) para que funcionen.
Aunque el cable es igual que el usado para los micrfonos dinmicos, tienen que conectarse
a una consola especial que tenga este tipo de alimentacin, por lo general, de +48 voltios.
Un condensador es un componente
que almacena energa siempre que
se le aplica electricidad. Este tipo
de micrfonos tienen dos placas,
una es fija y la otra, el diafragma, se
va moviendo en funcin de la
presin que ejercen las ondas o
vibraciones que producimos al
hablar. Al variar el ancho entre las
dos placas, que forman el
condensador,
se
producen
variaciones de corriente que se transmiten al cable.
Estos micrfonos son mucho ms sensibles y se usan para grabaciones profesionales, tanto
de voz como de instrumentos. Como siempre, lo bueno cuesta ms dinero, por lo que un
micrfono de condensador de buena calidad puede superar los mil dlares. Adems, el
diafragma de estos micrfonos es extremadamente delicado y sensible a los golpes, a la
temperatura y a la humedad. Es necesario guardarlo en su caja si no se usa y ubicarlo en un
lugar seco. Las dos tecnologas que acabamos de ver son las ms extendidas. Casi el 85% de
micrfonos que encontrars en los estudios de radio y grabacin son dinmicos o de
condensador. Pero hay otras formas de construir micrfonos bajo el mismo principio: piezas
que al moverse generan una energa elctrica que, una vez procesada, puede transformarse
de nuevo en sonido.
Micrfonos Electrec
Micrfonos de Carbn
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Micrfonos de Cristal
Micrfonos de Cinta
Formados por una fina cinta de metal conectada a un imn. Las vibraciones que producen
las ondas sonoras hacen que la lmina vibre y al estar en un campo magntico se genera
una seal elctrica. Son delicados y caros, pero de altsima calidad para grabar instrumentos
de viento como flautas o clarinetes.
Inalmbricos
Cualquiera de los modelos anteriormente vistos podra ser inalmbrico. Slo tenemos que
sustituir el conector de salida por un pequeo transmisor de radiofrecuencia que enve las
ondas a un receptor. Este transmisor hay que alimentarlo con una pila o batera. El receptor
se coloca junto a la consola que entrega la seal a travs de un cable. Frente a la ventaja de
su comodidad, su principal inconveniente son las interferencias que entran en la seal.
Modelos De Micrfono
Independientemente de su construccin, los micrfonos se venden en diferentes
presentaciones.
De mano
Antiguamente, se colgaban del cuello del locutor. Ahora, los modelos son ms discretos y
se enganchan fcilmente en la chaqueta o en un vestido.
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Internos
Headset o diadema
USB Digitales
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Entradas
Las consolas tienen diferentes entradas a travs de conectores. Suelen estar en la parte
superior o en un panel posterior.
Entradas para micrfono
Son conectores XLR-Canon (1) o Jack-Plug (2), en
ambos casos hembras. Siempre es recomendable
conectar los micrfonos por las entradas XLR. Las
entradas de micrfono se identifican con la palabra
MIC. Estas entradas tienen un preamplificador que
aumenta la dbil seal que sale de un micrfono. Si
conectamos el micrfono por otra entrada, como
la de lnea, llegar un sonido muy bajo a la consola.
La mayora de las consolas traen un interruptor para activar la alimentacin Phantom(3).
Esta alimentacin fantasma, por lo general de +48 voltios, es necesaria para el
funcionamiento de los micrfonos de condensador.
Entradas de lnea
Se identifican como LINE (4). En ellas, conectamos todos los equipos exteriores como
caseteras, lectoras de disco compacto, la computadora, instrumentos musicales Los
conectores son Jack-Plug o RCA.
Entradas PHONO
Sirven para los tocadiscos o tornamesas que, al igual que los micrfonos, entregan una seal
muy baja. En esa entrada tambin hay un preamplificador.(1) Si hacemos lo contrario, por
ejemplo, conectar un lector de CD a una entrada de PHONO, como esa entrada est
preamplificada, el sonido llegar saturado a la consola, es decir, tendremos exceso de nivel
de audio.
Entradas digitales
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Salidas
Master o Main(5)
Es la salida principal de una consola. En las de radio es la que llevamos al transmisor y se
conoce como salida de programa o PGM. En las consolas de produccin es la seal que
grabamos y, en las de DJs o conciertos, es la salida que amplificamos para que todos la
escuchen. Son salidas estreo con dos canales, izquierdo (L) y derecho (R), con conectores
Jack o XLR.
Alterna o Subgrupos (6)
En las consolas de radio es la conocida como PGM2 o audicin, una segunda seal que
puede usarse para monitores, grabacin. En las consolas grandes hay varias salidas alternas
llamadas subgrupos o buses. Son muy tiles para grabar o para el monitoreo. Supongamos
que estamos grabando un disco por pistas. La salida master no tendr mucha utilidad ya
que no queremos, de momento, una seal sumada.
El canal de entrada de la guitarra lo asignamos al subgrupo 1. La conexin de la salida
subgrupo 1 la llevaremos, a travs de una tarjeta de audio multicanal, a uno de los canales
virtuales de la computadora, y as sucesivamente con todos los instrumentos. De esta
forma, cada uno tiene su camino directo e independiente. Este camino comienza y termina
con conectores Plug o XLR.
REC, Tape o grabacin (7)
Muchas consolas de produccin carecen de las salidas de subgrupo, pero en vez de ello
tienen un envo para grabar la mezcla que sale de la consola en un casete o en una
computadora. En algunas consolas esta salida se indica como Tape Out. En la mayora son
conectores RCA.
Control Room (8)
Esta salida es la que se usa para el monitoreo. Veamos un caso concreto de un pequeo
estudio de produccin.
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Auxiliares
A nivel profesional, para conciertos en vivo, por ejemplo, se prefiere usar mdulos externos
de efectos, aparatos que reciben una seal desde la consola, la procesan y la devuelven.
Para estos mdulos externos se usan principalmente las entradas auxiliares. Por el SEND
mandamos la voz a la entrada del mdulo externo de efectos. El equipo le aade una
reverberacin y regresa la voz procesada a la consola por la entrada de RETURN. La mayora
de estas conexiones se hace con Plugs.
Canales De Entrada
Faders (1)
Es el primer elemento que encontramos en todas las consolas. Son alargados,
aunque tambin los hay redondos. Se llaman potencimetros, pero por su
funcin reciben el nombre de fade que, en ingls significa atenuar,
desvanecer. Y eso es lo que hacemos con este botn, aumentamos o
desaparecemos el sonido.
Marcada en la consola, tras el fade, hay una escala en decibelios. Lo ptimo
es que lo coloquemos en 0 db. Eso significa que estn llegando todas las
unidades de sonido que salen del micrfono o del equipo conectado a este
canal. Si es un instrumento o un lector de CD, probablemente debamos
colocarlo por debajo de los 0 db ya que las salidas de estos equipos son
bastante altas.
SOLO / PFL (2)
Realizamos una preescucha (Pre Fader Listen) o monitoreo previo de la seal
(CUE). Sirve para probar que un micro est abierto sin necesidad de levantar
el fader. Esta escucha se puede hacer por audfonos o por la seal de Control
Room. Si en tres canales pulsamos este botn, slo la seal de ellos se
grabar o saldr al aire (funcin SOLO).
Cuando no est activo, en muchas consolas, su indicador luminoso servir
para avisar la saturacin o sobrecarga (overload). Si se prende, la seal que
est entrando por ese canal es muy fuerte y deberemos bajar la ganancia o
el fader.
Mute / Alt (3)
Con este botn o switch hacemos dos cosas. En Mute, el canal queda mudo,
silenciado. En ALT enviamos este canal, junto a los dems canales que lo
tengan pulsado, a la salida de ALT 3-4 (subgrupo) para grabar, por ejemplo,
slo esas pistas en una computadora, mientras la salida general la sacamos
al aire.
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Por eso, muchas consolas tienen un filtro que, al pulsarlo, corta todas las frecuencias
inferiores a la frecuencia de corte, que suele estar entre 60 u 80 Hz, dependiendo de los
modelos.
Cuidados De La Consola
1. Nada de comer o beber en el estudio y, sobre todo, nunca encima de la consola. Cualquier
lquido que se vierta puede entrar por los faders dejndolos inservibles.
2. De tanto subirlos y bajarlos, los faders son la parte de la consola que ms se daa. Estos
componentes estn hechos de carbn. Hay un spray que limpia los residuos y alarga su vida
til. Todos los faders son intercambiables. Al comprar una consola, asegrate de que tienen
buen servicio tcnico donde conseguir las piezas que se vayan gastando.
3. No dejes que se acumule polvo sobre la consola. Usa una brocha limpia para quitarlo de
las partes menos accesibles como bajo los botones y un pao seco para el resto. Para una
limpieza ms profunda, quita todos los botones y usa un pao ligeramente hmedo con
jabn lquido para las partes externas. Procura que nunca llegue agua o humedad a los
circuitos internos. Nunca uses alcohol u otros limpiadores abrasivos.
3.3 Amplificadores
Las seales elctricas en las que transformamos el sonido con los micrfonos y dems
equipos, son muy pequeas, mnimas. Si esa electricidad se la conectramos directamente
a un altavoz se escuchara un simple e imperceptible susurro. Por eso, la salida de un lector
de CD, de un micrfono o de una consola siempre hay que pasarla por un amplificador antes
de conectarla a los altavoces. Un amplificador es un equipo que aumenta una seal, en este
caso de audio.
Tipos De Amplificadores
Por un lado, tenemos los amplificadores internos que vienen incorporados en los equipos
de msica caseros. Otros son mdulos independientes que tienen ecualizadores y hasta un
sintonizador de radio. Son una excelente opcin para el estudio master.
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Esquema Tipos
Amplificador Peavy
Los amplificadores musicales se usan en conciertos y sirven para
amplificar la seal de los instrumentos, por ejemplo, una guitarra
o un bajo. Ya tienen incorporados los altavoces, as que slo es
conectarse y tocar.
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Impedancia
En serie significa conectar un altavoz detrs de otro, mientras que en paralelo los dos
altavoces se enchufan juntos a la conexin del equipo. Para el ejemplo explicado SIEMPRE
colocaremos los altavoces en serie.
Potencia
Los altavoces tienen dos tipos de potencias. Ambas vienen expresadas en Watts. Una es la
de pico, potencia mxima que en un momento puede soportar un altavoz sin daarse. La
otra es la nominal o RMS, potencia que el altavoz puede recibir para su funcionamiento
normal de forma constante.
A la hora de comprar un altavoz, debemos informarnos bien de la potencia que soportan.
Si aguantan 150W de pico, significa que podrn recibir en un instante esa potencia, pero no
continuamente. Este valor est muy ligado a la potencia del amplificador que tengamos. No
es conveniente comprar un amplificador con ms Watts de los que soporta el altavoz. Por
ejemplo, al unir un amplificador de 300W con altavoces de 150W, el resultado puede ser
de altavoces daados por exceso de potencia. (Hay preguntas del consultorio que comentan
y aclaran este punto)
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Respuesta en frecuencias
Es la parte del espectro o rango audible (20 Hz a 20 Khz) que es capaz de reproducir un
altavoz.
Clasificacin Por Frecuencia
Tweeter
Se encargan de reproducir las frecuencias agudas. Son
de tamao pequeo y se valen de bocinas o trompetas
para emitir el sonido.
Medios
Son de tamao intermedio y tienen una respuesta en
frecuencias entre los 4 y 8 Khz, dependiendo del
modelo.
Woofer
Son de gran tamao y se encargan de las frecuencias
graves, por debajo de los 4 Khz.
Subwoofer
Responden ante las frecuencias muy graves o subgraves, por debajo de los 80 Hz, sas que
se sienten pero casi no se escuchan. Se usan, sobre todo, para conciertos en vivo.
Audfonos O Auriculares
Son otra clase de altavoces. Se usan principalmente en la grabacin ya que no puedes tener
los altavoces con volumen porque se acoplara el micrfono. Muchas emisoras no invierten
dinero en audfonos para el estudio de produccin, pero stos son vitales. Mientras se graba
siempre deberamos tenerlos puestos. Es la nica forma de saber qu est entrando en la
computadora y si el locutor se sali de plano o entr un ruido.
Sennheiser tiene modelos para produccin desde 70$. Los hay ms baratos pero intenta
invertir al menos 50$ en este accesorio no tan accesorio.
Monitores De Estudio
Son un tipo especial de cajas acsticas usadas en los estudios de grabacin y produccin. Se
compran por pares, ya que trabajamos siempre con seales estreo.
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