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1. Composicin, en la que dos unidades pueden combinarse para formar una
unidad nueva.
2. Reversibilidad, por la que dos unidades combinadas pueden separarse de
nuevo.
3. Asociatividad, cuando es posible alcanzar el mismo resultado mediante
una combinacin diferente de las unidades,
4. Identidad: la combinacin de un elemento con su contrario lo anula.
5a. Tautologa: una clasificacin o relacin, que se repite, no cambia.
5b. Iteracin: un nmero que se combina consigo mismo origina un nmero
nuevo.
Las operaciones y sus agrupamientos, es decir, los procesos mentales y sus
agrupamientos son el objeto principal de la concepcin evolutiva de Piaget para
la formacin del concepto. De sus numerosos experimentos con nios de todas
las edades se desprende que hay cinco estadios principales en la formacin del
concepto, por los cuales pasa la gran mayora de los nios, aunque el nio
inteligente recorre esos estadios ms deprisa, en tanto que el nio menos
inteligente tal vez no alcance los ltimos estadios de madurez.
La conclusin final que se sigue de los trabajos de Piaget es, por tanto, sta:
lo que nosotros llamamos "pensar", por ej., la capacidad de resolver problemas
tericos y prcticos, la facultad de emitir juicios racionales, el conocer
conexiones, la asociacin de ideas, etc. conceptos todos ellos que hoy son
muy frecuentes en la investigacin de la creatividad en realidad no es sino el
resultado de un sistema mental que se va elevando poco a poco en el cerebro
o, lo que es lo mismo, que se va creando. Nuestras representaciones de
nmero, espacio, tiempo, peso, medida, etc., no son innatas sino que se van
construyendo: primero, mediante las actividades sensoriales y motrices de
nuestra primera infancia, y despus a tempo acelerado mediante las
relaciones con las personas que nos rodean y mediante la capacidad creciente
para entender y aplicar los medios de comunicacin.
As, pues, esos esquemas bsicos, creados del modo expuesto, son el
fundamento de todo nuestro pensamiento posterior, ejercern sobre el mismo
una infl uencia permanente y sin ellos sera prcticamente imposible "pensar"
en opinin de Piaget.
Este modelo piagetiano resulta un tanto rgido. Como la mayor parte de los
modelos intelectuales no contiene los factores especfi cos que pueden estorbar
el proceso mental. Piaget slo habla del factor general, sin tener en cuenta ni
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los factores emocionales que infl uyen durante el proceso de aprendizaje ni el
aspecto motivacional del que aprende. Bilogo en sus orgenes, Piaget hace
demasiado hincapi en el desarrollo biolgico. No hay, sin embargo, duda
alguna
de
que
el
modelo
de
intelecto
piagetiano
ha
contribuido
la
2. El modelo de Guilford
En 1950 lleg Guilford al convencimiento de que la creatividad no poda
medirse con los tests tradicionales de inteligencia. Y, por su parte, desarroll
unas
bateras
de
tests
que
deban
medir
el
comportamiento
creativo,
divergente,
pensamiento
convergente
evaluacin
(enjuiciamiento).
2) Los del contenido, que puede tener un aspecto fi gurativo, simblico,
semntico y comportamental.
3) Los de los productos, que se dan en unidades (de informaciones), clases,
relaciones, sistemas, transformaciones e implicaciones.
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A continuacin se detallan con mayor precisin los factores y capacidades:
A D 1) O PERACIONES
a)
Cognicin
MENTALES
( OPERATIONS )
(cogniuon)
signifi ca
para
Guilford
descubrimiento,
redescubrimiento o reconocimiento.
b) Recuerdo (memory) viene defi nido como "conservacin de lo percibido".
c) Pensamiento divergente, es decir, pensar en diferentes direcciones
buscando diferentes posibilidades de solucin.
d) Pensamiento convergente, es decir, aqul en que la informacin recibida
conduce al encuentro de la nica respuesta ptima o tradicional.
e) Enjuiciamiento (evaluation) defi nido como una decisin sobre la calidad,
rectitud, coherencia o adecuacin de aquello que sabemos, de lo que
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recordamos y de lo que hemos descubierto mediante un pensamiento
productivo.
Los dos tipos de operaciones mentales productivas, indicados bajo c y d
sirven para sacar nuevas informaciones a partir de una informacin de la que
disponemos.
A D 2) C ONTENIDO
MENTAL
( CONTENTS )
Contenido
simblico,
que
consta
de
letras,
cifras
otros
signos
convencionales.
c) Contenido semntico, que aparece en los signifi cados o representaciones
lingsticos.
d) Contenido comportamental o de conducta (behavioral contents): es un
factor que en 1959 se agrega a otros sobre una base meramente terica,
a fin de representar la denominada inteligencia social.
A D 3) P RODUCTOS
MENTALES
( PRODUCTS )
contina
diciendo
que
los
factores
operativos
responden
7
sus posibilidades al perseguir una sola solucin. En el proceso creativo, como
en cualquier situacin tendente a solucionar un problema, pueden sin embargo
desempear a la vez un papel ambos tipos de pensamiento, es decir, el
convergente y el divergente (1963).
En
general
los
tests
de
inteligencia
se
limitan
un
pensamiento
en las pginas
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A D 1) F ACTORES
DE LA FLUIDEZ
( FLUENCY
FACTORS )
para
formar
palabras
partir
de
determinadas
letras
combinaciones de letras.
b) Fluidez de ideas (IF, es decir, ideational fl uency) se mide por tests en los
que el sujeto tiene que dar respuestas verbales con sentido, que cumplan
determinadas condiciones; por ejemplo: enumerar objetos que sean
duros, redondos y ms pequeos que una pelota de baloncesto. En otras
tareas se requieren varias palabras como respuesta, como es la de
proponer un ttulo para un relato breve, etc. Todas las respuestas pueden
entenderse como unidades de signifi cacin.
c) Fluidez de asociacin (AF, es decir, expressional fluency), que se mide por
un test en el que la solucin siempre est en una nica palabra, la cual
cumple la condicin de estar en una relacin determinada con el material
del
test
propuesto.
As,
por
ejemplo,
el
denominado
controlled
que
requieren
como
respuesta
una
secuencia
coherente
de
ms
sencillo
sea
el
test.
En
todos
los
tests
cuenta
una
DE LA FLEXIBILIDAD
En contra de lo que poda esperarse no se encontr slo uno sino dos factores
de la fl exibilidad: la "espontnea" ( SX) y la "acomodaticia" (AX). La primera se
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encontr por primera vez en el brick uses test, en el cual hay que mencionar el
mayor nmero posible de usos de un ladrillo normal durante un tiempo no
superior a los diez minutos. A diferencia del factor "fl uidez de ideas" ( lF), que
simplemente
se
mide
por
el
nmero
de
posibilidades
de
utilizacin
IF y SX. La fl exibilidad
bajo
diferentes
puntos
de
vista.
Adems,
para
muchas
DE LA ORIGINALIDAD
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el consequences test. En cada uno de los ejercicios se proponen
innovaciones hipotticas, como un descubrimiento que haga superfl ua la
comida. El sujeto tiene que enumerar todas las consecuencias que se le
ocurran en un determinado periodo de tiempo. Con el cotejo de las
respuestas se distingue entre las consecuencias evidentes en las que
cualquiera piensa, y las ms raras. Las ltimas sern aquellas que o bien
han superado el tiempo o slo aparecen en conexin con otros sucesos o
que se refieren a un aspecto del problema frecuentemente preferido.
Mientras que el nmero de las respuestas evidentes es una medida para
el
IF,
la
originalidad
se
mide
por
el
nmero
de
las
rcspuestas
extravagantes.
c) Cuando las respuestas originales son respuestas "pertinentes" ( clever).
As, por ej., a propsito del ttulo que un sujeto encuentra para una
fbula, se puede juzgar si es banal, estpido o inteligente, si es tal vez
humorstico o tiene una mezcla de ambas cosas. Los ttulos banales
suelen ser meramente descriptivos y sosos. Al igual que las respuestas
evidentes (cf. ad 2), tambin las respuestas "no acertadas" constituyen
una medida del factor IF, mientras que las respuestas sagaces miden el
factor "originalidad".
A D 4) F ACTORES
DE LA ELABORACIN
Este factor se encontr por vez primera en un anlisis de las capacidades que
son necesarias para pasar de una idea a un plan concreto. En ese acto de
planifi cacin
debera
participar
en
medida
sobresaliente
el
pensamiento
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tiene
que
descubrir
fallos
en
los
objeto
de
uso,
prever
las
posibles
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una sensitividad evaluativa, porque aqu las nuevas ideas tienen que adecuarse
al individuo, al entorno y al problema.
En una consideracin crtica habra que objetar al modelo de Guilford el que
slo se mueva en el plano consciente, mientras que nada dice del proceso
propiamente dicho. Habla de conocimiento (cognition) de las relaciones entre
las informaciones, pero no explica cmo surgen esas relaciones. Tal vez sea
signifi cativo el que en sus explicaciones slo utilice el sustantivo "relacin" y
nunca a] verbo "relacionar". El propio Guilford pensaba que a su modelo haba
que aadirle la cuarta dimensin de la modalidad sensorial ( sense modality)
visual, acstica, cinestsica. Por lo dems, ni siquiera esta dimensin
aportara el aspecto dinmico que le falta al modelo.
Factores
Capacidades
1) Fluidez de:
palabra
ideas
asociaciones
expresiones
2) Flexibilidad:
espontnea
Operaciones
Contenidos
Productos
divergente
divergente
divergente
divergente
simblico
semntico
semntico
semntico
unidades
unidades
relaciones
sistemas
divergente
semntico y
figurativo
figurativo
semntico
figurativo o
simblico
semntico
semntico
semntico
clases
acomodaticia
transformativa
3) Redefinicin:
divergente
divergente
convergente
4) Elaboracin:
5) Originalidad:
6) Sensitividad:
divergente
divergente
evaluacin
transformaciones
transformaciones
transformaciones
implicaciones
transformaciones
implicaciones
En la fase preparatoria:
En la fase de incubacin:
En la fase de descubrimiento:
En la fase de evaluacin o
verificacin:
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Cierto que Guilford afirma que slo aduce las capacidades para las que es
apta la personalidad creativa; pero son las motivaciones o infl uencias externas
las que determinan el proceso. Distintas investigaciones sobre cientfi cos y
arquitectos muestran lo importantes que son la motivacin y las infl uencias
externas en la recogida de informes y para el avance del proceso creativo: Ann
Roe (1951 con bilogos, 1953 con psiclogos y antroplogos), Stein (1960 con
qumicos), MacKinnon (1961 con arquitectos).
Mucho ms polifactico, aunque tambin mucho menos preciso, es el
anlisis factorial de Gough (1957), que se ocupa principalmente de aspectos de
la conducta, razn por la cual lo trataremos con mayor detenimiento en el
captulo sobre el comportamiento creativo.
3. La teora de Lowenfeld
Los factores de Lowenfeld se asemejan a los de Guilford. Mediante el anlisis
factorial entre los artistas creativos (1962) lleg a los mismos resultados que
Guilford haba obtenido en el estudio de los cientfi cos creativos. Sobre tales
datos Lowenfeld y Guilford desarrollaron un estudio interdisciplinar de la
creatividad en el que, tras la muerte de Lowenfeld, continuaron trabajando sus
colaboradores Beittel y Brittain.
Lowenfeld distingue cuatro factores y cuatro capacidades, que considera
como criterios de la personalidad creativa. Los factores son: sensitividad para
los
problemas,
variabilidad
(fl uency)
movilidad
originalidad.
las
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sentimientos (social awareness). Semejante apertura en el mbito social se
puede atribuir tambin a la creatividad en campos que nada tienen que ver con
el arte.
2) V ARIABILIDAD ( DISPOSICIN
RECEPTIVA )
Lowenfeld
movilidad.
Los
nios
fl exibles,
por
ejemplo,
no
se
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1) Capacidad de transformacin
La persona creativa tiende a cambiar constantemente las funciones del
material con que trabaja. Y s, puede utilizar las virutas de acero no slo como
rascador sino tambin como barba de un mueco. Esta capacidad se echa de
ver en cualquier combinacin ingeniosa de distintos objetos. Segn Lowenfeld,
el ejercicio en esta manera de tratar las cosas contribuye a que las personas
busquen nuevas ideas.
2) Anlisis
Por l entiende Lowenfeld la capacidad de aplicarse a los detalles tras la
consideracin del conjunto. Los individuos creativos pronto aprenden a analizar
las diferencias tanto entre las personas como entre cualquier tipo de objetos
inanimados. Esa atencin a los pormenores enriquece cualquier experiencia y le
confi ere importancia.
3) Sntesis
Cuando de los objetos ms dispares los nios forman algn conjunto, estn
practicando el "principio de la sntesis", la combinacin ingeniosa y coherente
de distintos elementos para formar algo nuevo. Cuando un nio tiene la
posibilidad de actuar as, fomenta su impulso creativo.
4) Coherencia de la organizacin (composicin)
De acuerdo con este principio ordenan los pintores sus cuadros con los distintos
elementos (rboles, casas o lneas, colores, formas) hasta formar un conjunto
agradable; lo mismo hacen los compositores dando una unidad interna a las
distintas partes de una sinfona Y eso es lo que se supone que ocurre cuando
un matemtico encuentra una solucin "elegante", es decir, limpia, precisa y
econmica, en la que un paso conduce lgicamente al paso siguiente (cf.
tambin Poincar 1952, Henle 1962). Las soluciones o las obras que surgen de
ese modo obtienen, segn Lowenfeld, su calidad gracias a la armona interna
(1962, p. 12-13).
4. Transmisibilidad
De las explicaciones de Lowenfeld queda patente su convencimiento de que el
desarrollo de la creatividad artstica conduce a la creatividad en todos los
campos. En eso se distingue de Guilford, quien cree que el campo en que se
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aprende
la
creatividad
no
representa
ningn
papel,
puesto
que
puede
creatividad.
As
se
explican
tambin,
para
Wertheimer
(1959),
las
tericos
del
aprendizaje
siempre
segn
Guilford
cualquier
acto
As,
pues,
el
pensamiento
creativo
es
un
conocimiento
informaciones
obtenidas.
Golann,
por
su
parte,
considera
el
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almacenamiento de informacin como un aprendizaje estril y repetitivo que
pronto vuelve a olvidarse, en tanto que el pensamiento creativo consiste para
l en una reorganizacin de tales informaciones. A travs de ese proceso, que
adems proporciona satisfaccin, primero el nio y ms tarde el adulto
aprenden una disposicin creativa (attitude) para cada situacin en que se
trata de resolver un problema.
La transmisibilidad de la creatividad tal como Guilford la ve puede
deducirse de la diferenciacin que establece entre un aspecto general y otro
especfi co del aprendizaje. Como ya queda expuesto en el apartado 2 de este
mismo captulo, el aspecto especfi co slo es adecuado para tareas tambin
especfi cas, mientras que
trasladarse
a otros
Y J ACKSON
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El grupo segundo lo formaban 28 alumnos de enseanza media que, en
cuanto a la escala de inteligencia, estaban en el 20 por ciento de los ms altos,
aunque sin alcanzar esa frontera en la escala de la creatividad.
Getzels y Jackson se propusieron tres objetivos al acometer su investigacin:
1) Dentro de los dos grupos queran establecer la diferencia entre las
capacidades cognitivas de creatividad y de inteligencia. 2) Analizar las
manifestaciones concomitantes de esos dos grupos de capacidades cognitivas
en el comportamiento social. 3) Comparar la casa paterna y el ambiente de
ambos grupos.
Los autores definen la creatividad como un tipo especial de la capacidad
cognitiva, que se refleja en la ejecucin de una serie de tests de papel y lpiz.
"En contra de la definicin popular, el uso que nosotros hacemos del trmino no
presupone que este tipo de habilidad intelectiva sea slo caracterstico de las
personas a las que se considera creativas en el sentido artstico y cientfi co"
(1962, p. 16).
Los resultados evidenciaron una diferencia notable entre ambos grupos por
lo que se refera al contacto con los profesores, la ambicin profesional y la
familia. En las tareas escolares ambos grupos presentaban xitos similares; de
lo cual pudo concluirse que por lo que hace a las realizaciones acadmicas el
pensamiento divergente o creativo resultaba tan til como el pensamiento
convergente. En concreto se ech de ver que los muy creativos al escribir sobre
un tema se mostraban poco estimulados, mostraban buen humor y encontraban
una
conclusin
inesperada.
Sus
relatos
refl ejaban
un
carcter
ldico
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Este resultado lo confirm tambin con sus investigaciones Torrance, a
cuyos trabajos nos vamos a referir enseguida: los nios creativos se vean
cohibidos por el conformismo y a menudo se enfrentaban a la disyuntiva de ser
aceptados por su entorno o de mantener su originalidad y ser rechazados.
Calvin Taylor, Smith y Ghiselin (1963) defi enden un punto de vista similar al
afi rmar que la inteligencia y la creatividad se relacionan entre s tan poco como
la creatividad del alumno y las notas que el profesor le da. Lo cual signifi ca que
el juicio y calificacin por parte del profesor no es ningn criterio para la
creatividad del alumno (cf. asimismo Herr, Moore, Hausen y Castell 1965, y
Torrance 1962a).
T ORRANCE
Al igual que Getzels y Jackson, tambin Torrance (1962, 1963) quiso demostrar
la
independencia
de
la
creatividad
frente
la
inteligencia.
En
las
de
la
investigacin
realizada
hasta
entonces
sobre
la
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Al abordar el tema de la educacin (cap V, 5 de la primera parte)
estudiamos muy detenidamente las investigaciones de Torrance.
Los alumnos a los que se atribuye una inteligencia y creatividad elevadas
son las "estrellas" de las clases. As lo confi rman tambin los trabajos de
McGuire (1963) y de Flescher (1963). Se acepta en general que la superacin
de un determinado grado de inteligencia (115-120) es irrelevante para la
produccin creativa (Yamamoto, 1964, Barron 1963; Liberty Jr. 1962).
Torrance llega a la idea alarmista de que la seleccin de nios aventajados
sobre la base exclusiva de los tests de inteligencia conducira a la eliminacin
de aproximadamente un 70 por ciento de los creativos.
A este respecto opinan Calvin Taylor y Holland (1962) apoyndose en sus
propias investigaciones sobre tests de creatividad y de inteligencia que la
inteligencia, tal como se ha medido hasta ahora, slo hace justicia en una
mnima parte a la creatividad: "...is by no means an adequate measure of
creativity, en modo alguno es una medida adecuada para la ereatividad" (p.
102).
Torrance (1963) cree que, si bien se ha descubierto una correlacin regular
entre pensamiento divergente e inteligencia, sa no basta para justifi car la
mensuracin de la creatividad mediante los tests de inteligencia (cf. tambin
Vernon 1950, 1964, Torrance l960); Ripple y May 1962; MacKinnon 1962, Stein
1965, Cicirelli 1965 y Klausmeier y Wiersma 1965).
En su crtica a la opinin de Getzels y Jackson de que la correlacin entre los
tests de inteligencia y los de creatividad no era lo bastante alta, Thorndike
estableci mediante un nuevo anlisis que la intercorrelacin de los tests de
creatividad utilizados por ambos era asimismo baja, crtica que Thorndike
aplic tambin a Guilford y a otros investigadores.
Ohnmacht
(1966),
al
igual
que
Wallach
Kogan
(1965),
critican
la
explotacin estadstica de los tests de creatividad aplicados por GetzelsJackson y por Torrence. Como en los resultados entraron distintas tareas, que a
su vez implicaban diferentes aspectos y caminos psicolgicos, y que por lo
mismo no analizaban un factor psicolgico comn, pudo ponerse en duda la
reliability o fiabilidad de tales tests
Thorndike proclama la necesidad de seguir desarrollando los mtodos
estadsticos an ms para medir la creatividad y poder captar as todo el
potencial de la personalidad creativa. Cree como Flescher (1963) aunque
ambos trabajaron cada uno por su lado que la creatividad es un concepto
mucho ms vasto de lo que pueden captar unos tests de produccin meramente
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divergente. Es una crtica que puede estar justifi cada, aunque en tiempos
pasados y todava hoy se siguen haciendo las mismas objeciones a los tests de
inteligencia. Por deficientes que los tests puedan resultar para la mensuracin
de la creatividad, su contribucin al conocimiento ha sido muy grande.
Acerca de las investigaciones que quedan expuestas en este captulo
podemos decir lo que sigue a modo de resumen: la investigacin de la
creatividad surge de la crtica a la mensuracin de la inteligencia que se ha
venido haciendo hasta ahora, y que no incorpora algunas notas propias de la
personalidad creativa.
Una elevada inteligencia no condiciona por s misma la creatividad. Pero
sta depende de un cierto grado de inteligencia. La creatividad puede
equipararse a la inteligencia, no como un fenmeno contrapuesto, sino ms
bien como complemento y ampliacin del concepto de inteligencia que ha
prevalecido hasta ahora.
Las investigaciones de Getzels y Jackson ensean al igual que las de
Torrance que a) un pensamiento divergente conduce a logros acadmicos
parecidos a los que alcanza un pensamiento convergente "inteligente"; b) los
profesores enjuician a sus alumno, sin embargo, casi en exclusiva segn el
pensamiento
convergente,
sin
que
goce
de
sus
preferencias
el
alumno
"creativo".
Aqu se hace patente la discrepancia que en la prctica existe todava entre
la investigacin de la creatividad y la aplicacin de sus resultados. El profesor
podra suscitar y promover un pensamiento creativo, si aceptase y aun
ensease enfoques divergentes a los ejercicios y tareas. Mas para eso debera
tener una formacin similar o ser personalmente creativo. Segn la teora de la
transmisibilidad, defendida por Guilford y Lowenfeld, la creatividad aprendida
en un determinado campo puede tambin transmitirse a otros.
22
La inteligencia busca las respuestas en lo aprendido, en la estrecha
categora en la que
el problema
se plantea,
y utiliza un pensamiento
sacndolas
de
otros
campos
del
saber.
Tales
respuestas
no
tiene
ningn
marco
relacional
conocido
previamente.
Esa
actualizacin
realizacin
de
las
posibilidades
potenciales
que
corresponden a la situacin,
En esta ltima relacin, del ajustamiento ( ajustment) a la realizacin
(actualization), veo yo una de las aportaciones ms importantes de la
investigacin sobre la creatividad a la ampliacin del concepto de inteligencia.
Y en esa ampliacin, que hace posible que el individuo agote por completo su
potencial, atisbo yo la meta de cualquier educacin creativa.
En la educacin formal el epicentro sigue gravitando siempre sobre la
inteligencia, es decir, sobre el almacenamiento de saberes dentro de unas
disciplinas
estrechas
fijas.
No
se
educa
de
cara
un
pensamiento
Lowenfeld
(1960)
traduce
fluency
con
la
expresin
alemana
Aufnahmeberitschaft que viene a ser nuestra "disposicin receptiva": "Un
ejemplo de la disposicin receptiva frente a las ideas es la facultad de
vincular ideas diferentes con un objeto." Lo que el individuo acoge es el
objeto, y lo que ste emite son las ideas. Sera pues lo que se expresa con
los conceptos de Maslow: el yo est dispuesto a recibir las ideas que llegan
23
del subconsciente. Pero no es eso lo que Guilford entiende por lo que la
expresin citada resulta confusa. Es la facilidad con que el individuo es
capaz de producir por s ideas y asociaciones sobre el objeto.
24
primario,
sino
mediante
su
desplazamiento
hacia
operaciones
25
slo es accesible a algunas personas. Supone unas disposiciones y aptitudes
que en realidad no son precisamente frecuentes" (1963a, p. 110), Freud limita
aqu la capacidad de una produccin creativa a unos pocos, entre los que
cuenta ante todo a los artistas. En otro pasaje habla, no obstante, de la
satisfaccin fantstica que otros pueden experimentar "no mediante la propia
creacin" sino mediante el disfrute de las obras de arte, y hasta piensa que esa
satisfaccin no ha sido suficientemente valorada como fuente de placer y como
corriente de vida (1963a).
La capacidad de sublimar creativamente, que en principio Freud la atribuy
slo al artista, la ampla aqu al contemplador del arte.
Esa ampliacin est contenida asimismo en las relaciones que el psiclogo
viens descubre entre la sublimacin y la cultura. La sublimacin ha hecho
posibles en principio las operaciones espirituales superiores (actividades
cientfi cas, artsticas, ideolgicas) creando as la cultura. De ah que para la
cultura valgan las mismas leyes, ya que saca su energa de la sublimacin de la
libido del individuo.
Sobre la base de estas explicaciones de Freud los investigadores de la
creatividad que se orientan por la psicologa profunda (Sharpe 1930, 1950,
Fairbain 1938, Lee 1947a) ven la motivacin de todos logros culturales en la
desviacin o sublimacin de las energas libidinales desde sus objetivos
originarios a otras metas superiores. Sin embargo, esos mismos autores
difi eren entre s a la hora de sealar en qu fase del primer desarrollo infantil
tiene efecto esa sublimacin.
As, Barron (1963) cree, por ej., que "crear un orden" para la creatividad
signifi ca que su origen se remonta a unos impulsos incontrolados, y que ese
orden comporta la socializacin en la fase anal. Crear un orden en tales
impulsos es para Barron en definitiva la motivacin de cualquier actividad.
Otra cuestin es la de saber cundo tiene efecto el proceso creativo. En el
sistema topogrfico de Freud estos procesos se desarrollan en el inconsciente;
escribe, en efecto, que "los procesos obedecen en el inconsciente o en el ello
(Es) obedecen a las leyes distintas de las del yo preconsciente. A esas leyes en
su
conjunto
las
llamamos
el
proceso
primario
en
oposicin
al
proceso
manifiestan
en
la
neurosis.
En
lo
inconsciente
subyacen
las
26
Siguiendo a Freud define Deutsch la creatividad en estos trminos: "Cuando
la presin de los impulsos instintivos crece y surge la amenaza de una solucin
neurtica, la defensa inconsciente induce a la creacin de una obro de arte. El
efecto psquico es una descarga de las emociones estancadas hasta alcanzar
un nivel tolerable" (1960, p. 34).
Kris (1952), uno de los mejores intrpretes de Freud en la investigacin de la
creatividad, tambin discute el aspecto estructural de las teoras freudianas. Y
hace hincapi (cf. asimismo Bellak 1958, Hartmann 1957) en el papel del yo
contra el ello. Piensa Kris que la creatividad en general slo es posible gracias
a la "regresin del yo". 1 En la fantasa sigue explicando, en los sueos as
como en los estados de intoxicacin y cansancio prevalece una tal regresin de
las funciones del yo. Son los estados que caracterizan sobre todo el proceso de
inspiracin. Distingue Kris entre "regresin creativa", en la que el yo se libera
slo temporalmente de las fuerzas primarias, y "regresin per se" en que el yo
se libera del ello y puede irle a la mano.
De manera parecida distingue Rose (1964) entre imaginacin creativa y
regresiva. La creativa representa una ampliacin de las fronteras del yo, al que
ayuda por cuanto que mantiene su equilibrio entre el yo corpreo (la dimensin
biolgica) y la identidad del yo (que es la dimensin social).
Aunque ve los conflictos en el inconsciente, Kris no deja de asignar al yo un
papel mayor, por lo que adopta ya una posicin intermedia superando as el
concepto freudiano. El yo, en efecto, domina en lo consciente y en lo
preconsciente. Y es ste uno de los puntos de discusin ms importantes
dentro de la investigacin de los psiclogos profundos sobre la creatividad.
Freud
los
autores
hasta
ahora
citados
ven
la
creatividad
en
el
inconsciente; pero Freud habla tambin del preconsciente en que los procesos
estn regulados por el yo. "Todo lo inconsciente que con tanta facilidad puede
trocar su estado inconsciente por el consciente convendr califi carlo como
susceptible de consciencia o preconsciencia" (1963b, p. 24).
En Kubie (1966) la importancia del preconsciente aparece con toda claridad.
Cree que la personalidad creativa est ms abierta que la no creativa a su
preconsciente. Y aduce una larga serie de casos para demostrar "...hasta qu
punto el proceso creativo depende en su libertad del juego de los procesos
preconscientes, que oscilan con gran peligro entre la fijacin de la funcin
consciente (con su anclamiento en la realidad) y la rigidez de la funcin
inconsciente (con su anclamiento en el simbolismo estereotipado y repetitivo
de los procesos inconscientes)... La singularidad de la creatividad, es decir, de
27
la capacidad de encontrar y ordenar lo nuevo, depende del grado en que
puedan seguir trabajando sin estorbo unas funciones preconscientes entre esos
dos omnipresentes carceleros que colaboran en la represin" (p. 38).
En contra de Deutsch, que ve en la creatividad la solucin de los confl ictos
neurticos, piensa Kubie que la neurosis "falsea y traba". "Nuestra meta ha de
ser la de liberar los procesos preconscientes de las deformaciones y bloqueos
por los procesos inconscientes, as como de las limitaciones banales por los
procesos conscientes. El inconsciente slo puede aguijonear, el consciente slo
criticar, mejorar y valorar. Pero la creatividad es el resultado de una actividad
preconsciente" (1966, p. 103). sta viene motivada por procesos primarios
integrados, mientras que los no integrados (en el inconsciente) impiden la
ereatividad.
Pine (1959, cf. asimismo el cap. IV de esta primera parte sobre la
motivacin) estudi los procesos primarios, es decir, ciertos mecanismos desde
la teora freudiana del sueo como sublimacin, simbolizacin y concrecin, en
los procesos creativos, y sus resultados pueden considerarse una confi rmacin
de Kubic al haber descubierto que cuanto ms integradas estn las necesidades
insatisfechas, tanto mayor es la calidad de los productos creativos.
Rugg (1963) est convencido de que la vida en general y la creatividad en
particular forman un continuum que va de los procesos conscientes a los
inconscientes. "La conducta se puede concebir como algo que va de lo
consciente a lo inconsciente: del sueo a la vigilia, del estado de trance al
estado normal, del autismo a la realidad, de la fantasa al smbolo, de la falta
de atencin a la atencin en estado de alerta mxima" (p. 42).
En ese continuum se da el "momento crtico", en que el individuo es libre
para sacar sus fuerzas tanto del inconsciente como del consciente. Ese
momento de la visin es el "umbral crtico", una especie de off -conscious o
transliminal
28
precisamente a la motivacin (cap. IV de la primera parte). Ve la gnesis de la
creatividad en el "conflicto interior", que tambin puede ser la gnesis de la
neurosis. Y, completndolo, podemos aadir que el proceso creativo es una
realizacin de las emociones estancadas, y se desarrolla mediante asociaciones
libres que se alimentan de la fantasa, de los ensueos y de los juegos
infantiles. El individuo creativo acepta y reelabora esas asociaciones mientras
que el no creativo las rechaza.
2. La teora asociacionista
de la creatividad
Medniek (1962, ]964a, 1964b) y Malzman (1960) han aportado su contribucin
a la psicologa asociacionista respecto a la creatividad, Mednick defi ne la
creatividad como una transformacin de elementos asociativos creando nuevas
combinaciones, que responden a exigencias especfi cas o que de alguna
manera resultan tiles. Cuanto ms alejados entre s estn los elementos de la
nueva combinacin tanto ms creativos son el proceso o la solucin (1962, p.
221).
Tras examinar las descripciones de individuos creativos en el proceso
creador y tras detenidos estudios Mednick concluye que cada estado del
organismo, que aporta los elementos asociativos necesarios a la contigidad de
las ideas (contacto espacial y temporal de las representaciones), aumenta la
probabilidad de la solucin creativa.
Distingue tres tipos de asociacin creativa: Serendipty, que es el logro de
asociaciones, mediante el hecho causal de una contigidad de perfi les, que
conducen a nuevos descubrimientos. Semejanza, que puede ser provechosa en
la contigidad de palabras, ritmos, estructuras y objetos para la creatividad
artstica. Mediacin a travs de smbolos, como en las matemticas, la qumica
y otras ciencias, capaz asimismo de suscitar asociaciones, que conducen a
nuevas ideas.
Las diferencias en los campos de la creatividad (descubrimientos cientfi cos,
composiciones musicales o pinturas) estn en el tipo de las asociaciones
creativas, mientras que las diferencias individuales descansan en la capacidad
del individuo para producir "asociaciones remotas" ( remote associations) o las
que tienen entre s poco en comn. El nmero de asociaciones determina el
grado de creatividad. Una concentracin fuerte y el hecho de saber mucho
sobre
un
tema
merman
la
probabilidad
de
la
solucin
creativa,
un
29
Sobre esta base desarroll Mednick su remote asociation test, que pretende
medir la necesidad de elementos asociativos, la jerarqua asociativa, el nmero
de asociaciones, los factores cognitivos o de personalidad y la seleccin de las
combinaciones creativas. Este "test de la asociacin remota" sirve para
pronosticar la creatividad. Los criterios por los que sta se mide son la
originalidad y la presencia estadsticamente escasa ( infrequency) de las
asociaciones.
Los estudios de Maltzman y otros (1960, 1958a, b) tienen como meta el
descubrimiento de factores que fomentan la originalidad y la disposicin
asociativa. La contribucin ms importante de la teora asociacionista a la
investigacin de la creatividad sigue siendo sin embargo el ya aludido remote
association test (RAT).
moldea
una
nueva
idea
"visin".
esa
novedad
surge
30
Wertheimer subraya que el impulso para descubrir la relacin interna entre
forma y volumen es en el artista ms fuerte que en cualquier otro pensador
creativo.
Arnheirn (1947), que parte de la psicologa del arte, completa el modelo de
equilibrio de Wertheimer mediante las notas personalistas que atribuye a los
artistas desde la interpretacin de sus obras de arte. Descubri que tienen una
predileccin por
el
equilibrio
y la simetra.
Los individuos
creativos
se
4. La teora existencialista
de la creatividad
Distingue
entre
la
seudocreatividad,
que
slo
proporciona
una
vivencia
31
trabajo sobre la creatividad, es necesario ms bien tener en cuenta su posicin
existencialista general sobre psicologa y psicoterapia (cf. May, 1959b).
Schachtel (1959) coincide con May en la crtica a la teora psicoanalista de
la creatividad y con su concepto de "encuentro". El individuo creativo es el que
est abierto al entorno, con lo que resulta ms receptivo y dispuesto al
encuentro. La creatividad no es la satisfaccin de instintos reprimidos, sino la
satisfaccin de la necesidad de comunicarse con el entorno. Esa comunicacin
del sujeto con el objeto (el entorno) se realiza de dos modos: la va de
orientacin
subjetiva
autocntrica
la
va
de
orientacin
objetiva
alocntrica.
Schachtel habla de una "lucha existencial" entre dos impulsos que se dan en
el hombre: de una parte, el de permanecer abierto al entorno (percepcin
alocntrica) y, de otra, el de mantenerse en el mundo familiar (percepcin
autocntrica). La creatividad es el triunfo de la percepcin alocntrica y abierta
sobre la perspectiva autocntrica incorporada a lo habitual.
Para los defensores de la teora existencialista de la creatividad un punto
decisivo es que la creatividad sea un producto del individuo sano, abierto y en
comunicacin con su entorno.
5. La teora de la transferencia
de la creatividad
Guilford (1967) habla de una teora intelectual de la creatividad, que cree
encontrar ya en los trabajos de Spearman (1931) y de Thurstone (1952). Segn
Guilford y los autores antes citados el individuo creativo est motivado por el
impulso intelectual de estudiar los problemas y de encontrar soluciones a los
mismos, Para entender la teora de la transmisin de Guilford es necesario
aceptar su modelo de estructura del intelecto (vase una descripcin detallada
en el cap II, 2 de la primera parte).
El modelo consta de tres dimensiones, en las que encajan los factores de las
operaciones (pensar, recordar, etc.), del contenido (verbal, simblico, etc.) y
del producto (unidad, clases, sistemas, etc.). Cuando un factor operativo se
aplica a otro de contenido, se deriva un producto.
Los productos creativos los califi ca Guilford de sistemas, que se manifi estan
en forma de esquemas, temas o motivos. Todo productor creativo ha de tener
ya un sistema en el estadio primero de la creatividad, segn el cual desarrolla
su trabajo. En tal sentido aduce Guilford estudios de Hadamard (1945),
Eindoven y Vinacke (1952), Patrick (1941), Arnheim (1948) y Cowell (1926), que
32
lo confirman tras investigaciones realizadas sobre matemticos, pintores,
poetas y compositores.
Guilford cree que no importa el campo en el que se desarrolla la creatividad.
Para l es un elemento del aprendizaje, y aprender es "captar nuevas
informaciones" (p. 438). El individuo creativo capta nuevas informaciones o
establece relaciones nuevas con las informaciones viejas. Todo aprendizaje
contiene un aspecto general y otro especfi co. Este ltimo es el nico apropiado
para una tarea especfica y por lo mismo no es transmisible, mientras que s lo
es a otros cometidos el aspecto general.
La clave de esa transmisin es la semejanza ( similarity). Ahora bien, la
semejanza de las tareas intelectuales consiste en la comunidad de distintos
factores de las posibilidades operacionales, del contenido y del producto.
Cuanto ms generales son los factores, tanto mayor es su posibilidad de
transferencia.
La
creatividad
pertenece
los
aspectos
generales
del
6. La teora interpersonal
o cultural de la creatividad
Esta
teora
pone
especial
nfasis
en
lo
que
la
personalidad
tiene
de
33
propia mismidad creativa en desarrollo como de la sociedad. A travs de unas
"metas altruistas", es decir, que han de ser tiles a la sociedad, procura el
individuo realizarse a s mismo.
Esa fuerza creativa le confiere el autntico sentido de la vida. Establece la
meta a la vez que le proporciona los medios para alcanzarla. Los ms creativos
resultan tambin los ms tiles, ya que aportan una contribucin social mayor.
Son los individuos creativos los que han mostrado a la humanidad cmo hay
que ver, cmo hay que pensar y cmo hay que sentir (Ansbacher y Ansbacher
1956).
Adler podra ser el terico de la creatividad por antonomasia, porque reserva
al individuo la mxima libertad para confi gurar su vida mediante sus fuerzas
creativas. Tiene, sin embargo, sus limitaciones, primero, porque reduce la
motivacin a la idea del complejo de inferioridad y, segundo, porque al igual
que Freud atribuye a slo unos pocos la capacidad de ser creativos.
Moreno (1953) atribuye a cada individuo la espontaneidad y la creatividad.
Esto se hace patente en las interacciones de las personas entre s, entre
personas y cosas, sociedad y sociedad y, fi nalmente, entre la sociedad y la
humanidad en su conjunto (p. 45).
La creatividad, que slo puede reconocerse en el "acto", y la espontaneidad
como factor acelerante proporcionan conjuntamente, como producto de su
interaccin, los "valores culturales" (cultural conserves).
En Moreno encontramos una defi nicin de la cultura parecida a la de Freud.
La diferencia radica en que este ltimo ve el supuesto previo en la energa de
la
sublimacin
de
la
libido,
mientras
que
Moreno
lo
encuentra
en
la
espontaneidad originaria.
Si a cada uno le viene dado el potencial de la creatividad y espontaneidad,
sigue sin resolver la cuestin de por qu el producto slo puede verse en los
"valores culturales", Qu ocurre con los potenciales creativos de la multitud?
Cmo se manifiesta su fuerza creativa?
Fromm (1959) distingue entre obrar creativo, como pintar, componer,
escribir, que se funda en el talento, puede ser aprendido y ejercitado y que
conduce a un producto nuevo, y aptitud creativa ( attitude), que es la base de
cualquier creatividad, aunque no tenga que verse necesariamente en un
producto. En el primer caso la creatividad es una facultad, en el segundo es un
rasgo caracterolgico. La creatividad es la capacidad de ver, percibir y
reaccionar (The ability to see or te be aware and to respond , p. 44). La
percepcin creativa significa, por ej., ver al hombre abierto siempre ante lo
34
nuevo, sin generalizaciones y sin proyecciones neurticas propiamente dichas.
Slo a travs de la reduccin de las proyecciones y deformaciones podemos
alcanzar una madurez interna y adquirir una postura creativa.
Uno de los supuestos ms importantes para esa conducta es la capacidad de
poder "admirarse". Ello es algo que hemos de aprender constantemente de los
nios. Al igual que Schachtel al que ya hemos recordado en la teora
existencial tambin Fromm ve la dicotoma en la existencia humana: de un
lado, la seguridad garantizada de lo habitual y del conformismo y, del otro, el
impulso hacia lo nuevo, hacia la vivencia creativa. El coraje de ser diferente, de
liberarse de las cosas habituales, es el supuesto ms destacado para una
postura creativa. Slo en la medida en que el individuo est dispuesto a "nacer
de nuevo" continuamente, a no considerar como defi nitiva ninguna fase vital,
llega a un comportamiento creativo.
Rogers (1959) ve, como Fromm, la condicin capital para la creatividad en el
hecho de que el individuo perciba su entorno de una manera abierta y sin
prejuicios. En l la creatividad es un producto de nuevas relaciones, que surgen
por una parte de la singularidad del individuo y por otra de la materia,
los sucesos, las personas o las circunstancias (p. 71). As, pues, productos de la
creatividad pueden ser unas relaciones humanas, unas situaciones vitales, unas
obras de arte, etc.
Rogers divide los supuestos de la creatividad en externos e internos. Entre
los supuestos externos cuenta la atmsfera que hace posible la "seguridad
psicolgica"
la
"libertad
psicolgica".
Al
igual
que
en
la
situacin
35
Tumin (1962) ve la conformidad de la sociedad como un estorbo para la
creatividad del individuo. La sociedad le juzga no por cmo es, sino por lo que
es. De ah que el individuo se oriente por el juicio de la sociedad y aspire a un
status. Segn Tumin, la bsqueda de status se identifi ca con el conformismo,
pues que para ser aceptado por la sociedad no se puede ser "diferente". Este
impedimento puede ser orillado, cuando se educa para encontrar la propia
satisfaccin en el proceso creativo y no en el producto y en sus fenmenos
sociales concomitantes como el reconocimiento, etc. Por otra parte, la sociedad
debera reducir a un mnimo la importancia del status.
Tambin Matussek (1967) ve en la ambicin social un aspecto psicodinmico
de la creatividad. Y distingue entre la ambicin fomentadora de la creatividad y
la ambicin antirreactiva. Estimulante es la ambicin referida a las cosas,
paralizadora la referida a la personalidad. Pero la ambicin paralizadora o
estimulante no ha de serlo slo a nivel individual, ni tampoco ha de defi nirse
slo desde unos supuestos sociales, sino que depende tambin de las reglas del
juego que rigen, por ejemplo, en un determinado campo cientfi co. Pero
Matussek ve en la personalidad el elemento decisivo para que surja o no la
creatividad que a cada uno se le da como su oportunidad propia (1974).
Los factores culturales que infl uyen en la creatividad del individuo han sido
estudiados concienzudamente por Stein (1953), Murphy (1958), Anderson
(1959), Margaret Mead (1959) y otros. Pero aqu slo vamos a recordarlos de
pasada.
Stein destaca especialmente las necesidades del grupo, as como las
experiencias
ms
sobresalientes
en
el
desarrollo
de
una
cultura
como
subraya
la importancia
plantearse
estas
cuestiones
son
culturas
que
aceptan
un
36
ha empleado la psicologa nortemericana del self and growth (llamada tambin
third force) como orientacin en su trato con enfermos y sanos. A esta
corriente pertenecen psicoterapeutas de distintas escuelas. El individuo sano
es la medida del crecimiento y desarrollo de la "mismidad", que hace funcionar
a la personalidad entera dentro de su entorno y en armona con el mismo.
Moustakas (1956) cree que es difcil una defi nicin de la creatividad, toda
vez que casi se identifica con la salud. Sin duda que se refi ere aqu a la
creatividad "actualizadora de s misma", de Maslow (1959), cuya defi nicin
apenas si ofrece diferencias con las de Rogers, Fromm, Murray y otros. Todos
ellos entienden la creatividad como un proceso de acomodacin del individuo
sano y en pleno funcionamiento a su entorno. Como punto ms alto de la
creatividad se seala la llamada "experiencia cimera ( peak experience), un
estado en que el individuo est ms abierto a la experiencia, acta de modo
ms espontneo y llega as a la creatividad actualizadora de s mismo (p. 89).
Resumiendo este captulo podemos decir que es sorprendente la forma
acreativa (parcial) con que los tericos de distintas escuelas se han acercado al
problema de la creatividad. En parte han logrado incorporar a su esquema un
problema relativamente nuevo (como lo es en defi nitiva la creatividad para la
psicologa), sin llegar a ningn tipo de visiones nuevas ni hacer posibles nuevas
funciones dentro de dicho esquema. Una va "creativa" sera la de leer con un
"enjuiciamiento
retardado"
los
trabajos
de
otros
investigadores
de
la