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MOVIMIENTO RECTILINEO
=
Asimismo, el intervalo de tiempo de t1 a t2 es t, el cambio en la cantidad
t: t= t2 - t1 (tiempo final menos tiempo inicial)
Velocidad Media
Se define como el desplazamiento entre el tiempo requerido para lograr
ese desplazamiento.
El subindice med indica que se trata de un valor promedio y el
subindice x indica que
esta es la componente x)
Unidades.
SI: m/s
Velocidad Instantnea
Para describir el movimiento con mayor detalle, necesitamos definir la
velocidad en cualquier instante especifico o punto especifico del
camino. Esta es la velocidad instantnea.
Unidades.
SI: m/s
Aceleracin
La aceleracin describe la tasa de cambio de velocidad con el tiempo. Es
una cantidad vectorial.
Unidades.
SI: m/s2
vx v0 x
v
2
vx v0 x
ax
t
x x0 v0 x t 12 ax t 2
En este caso, las ecuaciones son las mismas que para el movimiento
con aceleracin constante, intercambiando la aceleracin por el valor
de g y especificando que el movimiento es en el sentido vertical.
v y v0 y
2
v y v0 y
t
y y0 v0 y t 12 gt 2
v y2 v02y 2 g y y0
v y v0 y
y y0
2
2. MOVIMIENTO PARABLICO
Un proyectil es cualquier cuerpo que recibe una velocidad inicial y luego sigue una
trayectoria determinada totalmente por los efectos de la aceleracin gravitacional
y la resistencia del aire.
Nosotros nos enfocaremos al movimiento considerando que NO existe resistencia
del aire.
La clave del anlisis del movimiento de proyectiles es que podemos tratar por
separado las coordenadas x y y. La componente x de la aceleracin es cero, y la
componente y es constante e igual a -g.
*La nica influencia sobre el proyectil es la aceleracin debida a la gravedad.
Debido a esta consideracin, podemos analizar el movimiento de un proyectil
como una combinacin de movimiento horizontal con velocidad constante y
movimiento vertical con aceleracin constante (g).
1
0 2 = 0
2
1
2
0 = 2 ;
20
= 2
3. MOVIMIENTO CIRCULAR
(ROTACIN DE CUERPOS RGIDOS)
Los cuerpos reales llegan a ser muy complejos; las fuerzas que actan sobre ellos
pueden deformarlos: estirarlos, torcerlos y aplastarlos. Por el momento
ignoraremos tales deformaciones y supondremos que el cuerpo tiene forma y
tamao perfectamente definidos e inmutables. Llamamos a este modelo
idealizado cuerpo rgido.
=
Pero el dimetro es dos veces el radio del crculo. Entonces
= 2 = 2
El ngulo en una vuelta completa se calcula como el permetro entre el radio de
la circunferencia
2
= = =
= 2 rad
Pero sabemos que una vuelta completa son 360. De esta manera se tiene que
360 = 2 rad
Y un radin es igual a
1 rad =
360
2
= 57.3
Unidades:
radin por segundo (rad/s).
Otras unidades usadas:
revoluciones por minuto
(rev/min o rpm).
Unidades:
radin por segundo cuadrado
(rad/s2).
2 Ley de Newton
En el lenguaje cotidiano, fuerza es un empujn o un tirn. Una mejor definicin
es que una fuerza es una interaccin entre dos cuerpos o entre un cuerpo y su
ambiente.
La fuerza es una cantidad vectorial: podemos empujar un cuerpo o tirar de el en
diferentes direcciones.
Una fuerza neta que acta sobre un cuerpo hace que este acelere en la misma
direccin que la fuerza neta
Masa y Peso
El peso (w) (unidades: Newton)de un cuerpo es una fuerza que nos es familiar: es
la fuerza con que la Tierra atrae al cuerpo.
Por desgracia, es comn usar incorrecta e indistintamente los trminos masa y
peso en la conversacin cotidiana.
La masa (m) (unidades: kilogramos) caracteriza las propiedades inerciales (inercia
se refiere a la tendencia de un cuerpo a permanecer en su estado de
movimiento) de un cuerpo; es lo que mantiene a la vajilla en la mesa cuando
sacamos el mantel de un tirn. A mayor masa, se necesitara mas fuerza para
causar una aceleracin dada.
Es importante entender que el peso de un cuerpo acta sobre el cuerpo todo el tiempo,
este en cada libre o no. Si colgamos un objeto de una cadena, esta en equilibrio y su
aceleracin es cero, pero su peso, sigue tirando hacia abajo sobre el (figura 4.21). En este
caso, la cadena tira del objeto hacia arriba con una fuerza ascendente. La suma vectorial de
las fuerzas es cero, pero el peso continua actuando.
Centro de masa
5 Y 6. MOMENTO DE INERCIA DE
CUERPOS RIGIDOS
Ejemplo 2:
Unidades: Nm
Figura 2
Ejemplo 3:
Una polea de radio R, masa M y momento de inercia I, se monta en un eje sin
friccin como se muestra en la figura. Un cable ligero envuelto alrededor de la polea
sujeta un objeto de masa m. a) Calcule la aceleracin angular de la polea, b) la
aceleracin lineal del objeto y c) la tensin de la cuerda.
Solucin:
- La magnitud del torque que acta en la polea alrededor de su eje
es:
Donde T es la fuerza ejercida por el cable en el borde de la polea.