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controlar efectos DSP en

minicomponente aiwa
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Este post esta realizado de y confeccionado mayormente por informacion recompilada de
diferentes manuales web.La forma de controlar los efectos dsp
Es importante,antes de comenzar,conocer que es el efecto DSP,por esto mismo recompile
esta informacion de manuales y demas fuentes para dar explicacion a detalle sobre dicho
efecto:
La funcion DSP SURROUND permite recrear de manera virtual efectos de sonido de diferentes ambientes en
nuestro minicomponente.Esto se logra mediante un procesador digital de seal(DSP digital signal processor,
por sus siglas en ingles) incorporado en la unidad.
No muchos minicomponentes modernos disponen de esta tecnologia ya que actualmente,esta clase de
efectos para audio se encuentra mas en hometheaters,aunque venia incluido en minicomponentes en la
decada de los 90",como ser aiwa,sony,pionner,entre otros.
Con solo presionar un boton se puede invocar dicho efecto.La funcion DSP ajustara el nivel de
reverberacion,el tiempo de retardo,el modo de entrada y la presencia de eco para ofrecer un sonido
perimetrico resonante durante la reproduccin de una fuente de audio,permitiendole disfrutar de la presencia
de sonido real de diferentes ambientes. la mayoria de las unidades aiwa(las mas comunes)se encuentran
provistas de 3 diferentes modos DSP predeterminados.A continuacion sus caracteristicas(segun describe el
manual de instrucciones);
DISCO:ligera reberveracion y sonido perimetrico de la gama media para reproducir el ambiente de una
discoteca.
LIVE:ligera reverberacin y sonido perimetrico de gama estrecha para reproducir una actuacion en directo.
HALL: reverberacin larga y sonido perimetrico de gama amplia para reproducir el sonido de un hall principal.
MOVIE:ligera reverberacin y sonido perimetrico de gama media para reproducir el ambiente de una sala de
cine.
STADIUM: reberveracion media y sonido perimetrico de gama amplia para reproducir la presencia sonora de
un concierto.
CAR: reberberacion corta y sonido perimetrico de gama estrecha para reproducir la presencia sonora de un

aparcamiento de autos.
VIRTUAL ENVIROMENT:transforma el sonido en un ambiente virtual irreal.
los DSP DISCO, HALL y VIRTUAL ENVIROMENT solo funcionan con fuentes de estereo porque utilizan la
diferencia entre ambos canales de audio para trabajar.todos los otros DSP trabajan sobre la parte MONO del
audio(lo que es igual en ambos canales).

Los que hemos detallado arriba conforman los DSP preestablecidos que pueden ser en contrados en
diferentes aiwa,estos no pueden ajustarse en su funcionamiento y depende de la fuente de audio donde se
apliquen.
Algunos modelos brindaban la posibilidad de ajustar manualmente el procesador DSP a fin de personalizar el
efecto ambiental,entre las opciones se podia ajustar:
DELAY(tiempo de retardo):aumentando el numero en el visualizador aumenta el tiempo de retardo y el efecto
perimetrico.se pueden seleccionar las posiciones;12,18,32,41,49,98,130ms(milisegundos)y la posicion de
apagado.
D-VOL(delay volume,volumen de retardo):aumentando el numero en el visualizador aumenta el nivel del efecto
de reverberacion y el efecto perimetrico.se pueden seleccionar las posiciones-15,-12,-9,-6,-3 o +3 y la de
apagado.
FB(feedback,realimentacion):cuando se visualize FB ON,el sonido hara eco.al aumentar el numero el eco se
hara mas largo.
IN L+R/L-R(modo de entrada):cuando se seleccione L+R el efecto trabajara sobre la parte mono del audio(lo
que es igual en ambos canales)y el efecto perimetrico aumentara en la parte central.cuando se visualize L-R el
efecto trabajara sobre la parte estereo del audio(lo que es diferente entre ambos canales)y el efecto
perimetrico aumentara en el exterior.
HACIENDO LA DIFERENCIA:
Aunque no dispongamos de una sofisticada unidad que nos permita ajustar de forma manual los efectos DSP
SUUROUND,podemos controlar y ajustar nosotros mismos los dsp preestablecidos que tengamos a
disposicion.
sabiendo que HALL DISCO trabajan sobre la diferencia entre ambos canales,podemos obtener diferentes
resultados conforme vayamos variando el tipo de entrada y la forma en la que lo hagamos.por ejemplo si
introducimos al equipo(por la entrada aux)una seal MONO y seleccionamos estos dos efectos no
obtendremos ningun efecto perimetrico porque el audio es igual en los dos canales,pero si consiguieramos
lograr una diferencia entre ambos canales notaremos que el efecto se aplica a esta diferencia.
si deseamos utilzar DISCO HALL pero no queremos que actue sobre la diferencia estereo primero debemos

convertir la fuente en monofonica,con una pequea conexion entere ambos canales.despues colocamos un
controlador de balance para variar el volumen en un canal con respescto al otro.

con el control de balance equilibrado en el medio,ambos canales son iguales.a medida que se vaya
desplazando hacia un lado u otro esto generara una diferencia y notaremos la presencia de efecto
perimetrico.
Otra forma interesante de enriquecer el efecto sera colocando un equalizador doble(equalizador por canal)

seria conveniente convertir la fuente de audio en monofonica para que la diferencia estereo no nos moleste

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