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Es la estrategia seguida por el jugador y por el equipo para conseguir vencer al equipo
adversario. Puede definirse como el modo pensando, racionalizado, econmico y planificado de
realizar la lucha deportiva.
1. PUESTOS ESPECFICOS
Cada jugador va tener unas funciones dependiendo de su posicin en el terreno de juego. As,
podemos distinguir:
El base. Es el director del juego. Debe ser muy rpido, tener un gran dominio del baln y ser
inteligente. Suele ser el ms bajo del equipo.
El escolta. Acompaa al base, suele ser buen lanzador y es rpido, llevando a cabo
contraataques.
El/ Los aleros. Juegan en los laterales del campo y suelen ser grandes tiradores, tambin
realizan rpidas penetraciones a canasta.
Los postes. Son los jugadores ms altos del equipo. Se colocan cerca de la canasta. Realizan
bloqueos, pases, lanzamientos en proximidad y luchan por el rebote.
2. COMBINACIONES TCTICAS
Las combinaciones de juego o tcticas que vamos a analizar para el baloncesto las
encontramos tambin en los dems deportes colectivos de invasin, matizadas o limitadas por
las caractersticas reglamentarias de cada uno de ellos.
Las principales combinaciones de juego en ataque son:
PASAR Y CORTAR
posiblemente es la forma ms sencilla de colaboracin entre dos atacantes. Consiste en que el
iniciador pasa a un compaero y realiza un desmarque evitando que el defensa ocupe la lnea
de pase. El colaborador devuelve el baln al primero y sigue atento a la accin para asegurar la
continuidad.
TAFAD SERITIUM.
El iniciador debe dominar los cambios de direccin y de ritmo y saber evaluar el espacio ptimo
que ocupar. Es un recurso muy utilizado ante las defensas individuales. Contra defensas
cerradas es ms difcil debido a que los espacios son menores.
Pasar y cortar.
INVERTIR
Consiste en la accin colectiva a travs de la cual el baln se lleva, lo ms rpidamente posible
de un lado del campo al otro. Debido a que los defensores tienen que reubicarse en el espacio
y cambiar sus roles se busca que alguno de ellos llegue tarde o mal a su nueva posicin y
permita una buena ocasin de ataque.
Invertir:
El poste alto
invierte el baln
pasndolo a un
jugador situado
en el otro lado
del campo.
REEMPLAZAR
Consiste en ocupar una posicin de juego que ha sido abandonada por otro jugador al realizar
un movimiento de desmarque.
Apuntes recopilados por: Manuel Jess Gonzlez Villalba
TAFAD SERITIUM.
Reemplazar:
El base pasa y
corta, el alero lo
reemplaza.
ACLARAR
Consiste en que un atacante sin baln abandona su posicin para facilitar el juego del atacante
con baln por esa zona.
Aclarar:
El poste bajo
realiza
un
aclarado para
facilitar el juego
del alero.
BLOQUEAR
Como ya hemos visto, consiste en evitar que el defensor de otro atacante se mueva en una
determinada direccin, obstruyendo su desplazamiento con el propio cuerpo.
El jugador que est estrechamente marcado inicia una trayectoria de ataque, buscando
aproximar a su defensor hacia el bloqueador. ste se detiene en la trayectoria a seguir por el
defensor, adoptando una posicin corporal sin prominencias, para interrumpir su
desplazamiento, de forma que el beneficiario del bloqueo queda sin marcaje. El bloqueador no
debe abandonar su posicin hasta que su compaero haya sobrepasado su posicin.
El bloqueo puede ser directo, cuando se realiza para ayudar al atacante con el baln o
indirecto, cuando se realiza para que otro atacante sin baln pueda desmarcarse.
TAFAD SERITIUM.
Un caso especial de bloqueo es la pantalla, que busca evitar que un jugador sea
marcado, de forma que el jugador que efecta la pantalla se coloca delante del oponente
directo del beneficiario de sta (que tiene el baln), evitando su desplazamiento. El jugador con
baln se desplaza hacia su compaero buscando una mayor aproximacin a la meta del equipo
contrario antes del lanzamiento, que debe producirse por encima de ste.
En defensa, las principales combinaciones de juego, en las que varios jugadores
colaboran para conseguir sus objetivos son:
Bascular:
Los defensores se
mueven en funcin
del baln y de los
atacantes.
BASCULAR
Consiste en aproximarse al defensor que est marcando al ACB, para conseguir una
superioridad numrica de los defensores en las inmediaciones del baln. De forma que en el
caso de que en el defensor del ACB sea superado, se puedan realizar ayudas defensivas.
CAMBIAR DE OPONENTE
Cuando dos o ms jugadores atacantes cambian su situacin en el campo y la filosofa del
equipo defensor consiste en que cada jugador defienda una zona y no salga nunca de ella,
cada defensor coge a un nuevo atacante dndose el cambio de oponente.
AYUDAR (recobrar)
Cuando el defensor del ACB ha sido superado por ste en el juego del uno contra uno, otro
defensor se encarga de evitar la penetracin del ACB, abandonando al oponente que
inicialmente tena asignado. En cuanto el defensor ayudado recupera el marcaje de su
atacante, el ayudador recobra a su propio atacante.
TAFAD SERITIUM.
3. SISTEMAS DE JUEGO
Cuando todo el equipo se pone de acuerdo para jugar de una determinada forma en ataque o
en defensa decimos que siguen un determinado sistema de juego
TAFAD SERITIUM.
LA DEFENSA EN ZONA:
Cada defensor se responsabiliza de un rea del terreno de juego e intenta impedir o dificultar el
paso del baln por ella.
Bsicamente su objetivo consiste en acumular jugadores en el centro del rea para obligar a la
ejecucin de lanzamientos exteriores.
Los sistemas ms utilizados son:
2:3
En la cual se colocan dos jugadores adelantados y tres ms prximos a la canasta, para
asegurar el rebote.
3:2
En la cual se adelantan tres jugadores y dos quedan ms prximos a la canasta. Permite
defender a equipos que tienen muy buenos lanzadores desde larga distancia.
Defensa en zona 2:3
DEFENSA MIXTA
Se caracteriza porque mientras unos jugadores defienden en zona, uno o dos realizan un
marcaje individual al jugador o jugadores ms peligrosos del equipo contrario. La ms utilizada
es la de Caja +1, que consiste en colocar cuatro jugadores en zona en forma de cuadrado y al
quinto realizando el marcaje individual.
TAFAD SERITIUM.
TAFAD SERITIUM.
Corresponde a un sistema de ataque con cinco jugadores exteriores (un base, dos aleros y dos
esquinas). Si las dos esquinas juegan pegadas a la zona se comportarn como jugadores
interiores (postes bajos).
Posicin bsica en sistema de ataque en herradura
Cada uno de estos sistemas puede cambiarse rpidamente en otro. Incluso, es posible
que el equipo tenga como estrategia comenzar con un determinado sistema para modificarlo
posteriormente. As, por ejemplo, un equipo puede comenzar con un sistema 1:2:2 y despus
de una inversin de baln, cuando el baln llega a un alero, se produce una subida de la
esquina del lado dbil (el lado contrario al baln) cruza la zona y pasa a la esquina del lado
dbil, realizando un aclarado para el alero, de esta forma el sistema pasa a ser un 1:3:1.
TAFAD SERITIUM.
EL CONTRAATAQUE
Es el sistema de juego caracterizado porque busca llegar a la canasta del equipo
contrario lo ms rpidamente posible, antes de que el adversario pueda consolidar sus
posiciones en defensa. Nace del rebote defensivo, un saque de fondo bien organizado o un
robo del baln.
Un buen contraataque requiere que los cinco jugadores corran y que se efecten bien
los fundamentos tcnicos a pesar de la velocidad del juego, para no perder balones.
Puede iniciarlo e, incluso, culminarlo directamente el jugador que ha cogido el rebote o
ha realizado el robo del baln. Tambin puede realizarse un pase al base para que ste avance
con el baln por la calle central del campo, mientras que dos jugadores realizan un sprint por
las calles laterales de ste, para recibir un pase y culminar la jugada. Los jugadores ms lentos
pueden subir por detrs del baln para continuar el ataque en caso de que no pueda prosperar
el contraataque.