Vous êtes sur la page 1sur 3

UNIVERSIDADE SALVADOR UNIFACS

CURSO DE GRADUAO EM SISTEMAS DE INFORMAO

ANDR RAMOS DE QUEIROZ CAMACAM


IAGO SILVA DA PAIXO
VANESSA OLIVEIRA DA SILVA

RESENHA TRIUNFO DOS NERDS

Salvador
2013

A histria do filme Triunfo dos Nerds a respeito do surgimento e da evoluo dos


computadores pessoais e como eles dominaram o mundo a partir de seus personagens
principais: Bill Gates, Paul Allen e Steve Ballmer (Microsoft), Steve Jobs e Steve Wozniak
(Apple) e a IBM. O apresentador Robert Cringley inicia apresentando o bilionrio Paul Allen,
um dos fundadores da Microsoft e dono do time de basquete e do estdio do Portland Blazers.
A partir da, o apresentador comea a explicar a revoluo de carter mundial criada por
Bill Gates e por Paul Allen a partir do surgimento do computador pessoal e sua influncia no
mundo atual, mudando conceitos e as modalidades de tecnologia do mundo.
Robert Cringley apresenta o espao fsico utilizado pelos jovens responsveis por tais
mudanas, a garagem da casa deles, em que os nerds, que compartilhavam um mesmo sonho
entre eles, mas tudo era por mera diverso. Na sequncia, h um breve flash-back,
apresentando a evoluo dos computadores a partir do ENIAC, passando por Grace Hopper,
que criou a linguagem de programao (COBOL), palavras em ingls que eram entendidas
pelo computador em binrio, substituindo, assim, os switches. Tal fato foi positivo por
significar um avano na poca. Em seguida, menciona os computadores que funcionavam por
vlvulas, indo at os computadores com microchips e a miniaturizao dos seus transistores.
No ano de 1975, surge o Altair 8800, ideia de um ex-oficial da Gergia (Ed Roberts),
sendo considerado o primeiro PC da histria, em que pese, na realidade, tenha sido apenas um
kit de computador, sem utilidade e funcionalidade alguma. Algumas vezes o Altair no
funcionava, mas a demanda era muito alta. Alm disso, possua um painel com interruptores e
no havia espao para conexo na parte traseira. Na prtica, criaram um utilidade para algo
intil, de carter voltil, ou seja, perdia-se tudo com a interrupo da energia, tendo que
recomear todo o processo. Bill Gates e Paul Allen ofereceram um software para o Altair feito
com a linguagem de programao BASIC. Nesta senda, com a utilizao do Altair a partir de
terminais, comeou-se a criar jogos, processadores de texto e programas de contabilidade.
Uma das coisas mais importantes da poca era que todas as pessoas que participavam do
Clube do Homebrew, buscavam compartilhar em prol de todos e mostrar o que tinham feito.
Nesse contexto, surge a Apple, criada por Steve Jobs e Steve Wozniak, tendo como
primeiro modelo o Apple 1, que, mesmo sendo menos computador que o Altair, vendeu
cinquenta unidades, significando para Jobs que havia mercado para computadores. No
entanto, para o surgimento deste computador, a Apple precisava de investimento, no caso,
capital de risco, que foi obtido atravs de Arthur Rock (um dos criadores da Intel), por
intermdio do poder retrico de Steve Jobs. O Apple 2 surgiu em 1978 e teve como aplicativo
para alavancar as vendas, o VisiCalc, que foi a primeira planilha eletrnica. Nessa poca, a
Apple possua 50% do mercado na poca, mas a IBM comeava a ingressar e a reagir
importante observar que as pessoas que criaram o computador no era por negcio,
e sim por hobby. No entanto, tornou-se um negcio a partir da IBM. A Big Blue era a maior
empresa de informtica do mundo e fazia apenas mainframes para empresas. No ano de 1979,
a IBM se deparou com um de seus maiores tradeoffs, visto que, pela sua rigidez e excessivo
formalismo poderia vir a perder a possibilidade de dominar um mercado em fortssima
expanso. Destarte, Bill Lowe, funcionrio da IBM, convenceu o presidente com um projeto
que levaria 1 ano ao invs de 4 anos: um computador foi criado com arquitetura aberta. Vale
destacar a relevncia no documentrio sobre a quebra de paradigmas da IBM, uma vez que
sempre foi assaz rigorosa com seus mtodos. Tal alterao, com caractersticas opostas ao seu
padro, apresentou-se como bastante rentvel. Alm de uma mquina fsica, era necessrio
que existissem dois itens, tais como a linguagem de programao (Basic) e o sistema
operacional (QDOS). A Microsoft licenciou, assim, suas linguagens de programao IBM e
conseguiu o sistema operacional semelhante ao do CPM, que acabou sendo chamado de
QDOS e foi comprado pela prpria empresa de Bill Gates pelo valor de 50 mil dlares. No
ano de 1981, surgiu ento o PC-DOS 1.0. A previso de venda da IBM era de meio milho

de computadores, mas, na prtica, foi de dois milhes, o que propiciou 50% do mercado para
a Big Blue. Vale ressaltar que a IBM, por clusula contratual, no exercia controle sobre o
licenciamento da Microsoft, cobrava apenas uma taxa fixa e no pagava por royalties.
A partir de tcnicas de engenharia reversa, outras empresas se tornaram concorrentes,
a exemplo da Compaq com mquina compatvel, visto que apenas um item do computador era
patenteado, a ROM-BIOS. Dentre os itens que no eram da IBM, o chip da Intel foi um dos
mais importantes, uma vez que ela o fornecia a outras empresas, tais como a Compaq e a Dell.
A concorrncia foi mais forte em 1985 e o sistema operacional fornecido para as novas
mquinas eram da Microsoft, que fez a Big Blue perder parte do mercado. Para tentar
reconquistar, tentou criar o OS/2 (sistema operacional prprio), que queria acabar com o
mercado de clones. Por outro lado, Bill Gates se dedicava criao do Windows em carter
paralelo. Desse modo, por divergncias e objetivos diferentes, as empresas se separaram,
encerrando 10 anos de parceria. Desse modo, a Microsoft ampliava cada vez mais o mercado.
No ltimo episdio, o documentrio apresenta a Microsoft, atravs de Bill Gates,
lanando o Windows 95 com o objetivo de tornar a computao mais fcil, divertida e prtica
para ser a plataforma dos usurios de PCs. A principal caracterstica do Windows na poca foi
a criao da interface grfica, GUI, que tornou o computador mais amigvel ao usurio.
Na sequncia, o apresentador traz baila caractersticas de Steve Jobs e o lanamento
do Apple II. Nesse momento, Steve Jobs, mais popular, decidiu que uma das coisas mais
importantes era a interface grfica. Ele persuadiu, assim, a Xerox (PARC) para ajuda-los e
John Sculley, ex-presidente da PepsiCo, para trabalhar na empresa com o escopo de que o
Mac revolucionasse o mercado de PCs.
A partir de 1983, a IBM faz forte concorrncia com a Apple, passando a dominar o
mercado, o que levou a uma queda nas vendas da Apple, inclusive de suas aes. O
lanamento do Mac foi em 1984 e era a ltima chance de dar certo para a empresa de Steve
Jobs. Embora tivesse conseguido a ateno para o seu mais moderno computador, a venda do
Mac foi consideravelmente baixa, mesmo Jobs provando ser mais fcil. No entanto, um dos
maiores problemas era o preo e a ausncia de um aplicativo que justificasse a compra pelos
consumidores. John Warnock, fundador da Adobe, resolveu esse problema com a impressora a
laser. Ela imprimia o que o usurio criava e via na tela (cores e dimenses). Desse modo,
combinado com o computador da Apple era capaz de escrever textos, compor documentos e
imagens para impresso. Entretanto, em 1985, as vendas ainda baixas revelavam um
descompasso entre o ser e dever-ser do Mac.
Para salvar a empresa, John Sculley tinha um plano que no inclua Steve Jobs. Com
Jobs fora e o plano de Sculley implementado, em 1987, as vendas passaram a crescer a
nmeros da IBM e a Apple passou a fazer altos investimentos em hardware. Em termos de
facilidade, o Mac era melhor, de fato. Entretanto, no se esperava que a Microsoft implantaria
um modelo semelhante com uma interface grfica. A Microsoft melhorava a cada verso, o
que fez com que a Apple considerasse um plgio e tenha processado, sem sucesso, a empresa
de Bill Gates. No final das contas, pode-se afirmar que a indstria era de quem possua o
sistema mais aberto, que era o caso da Microsoft. Este fato, propiciou que ela tivesse
vantagem em relao sua rival Apple.
Depois do lanamento do Windows 95, comea a surgir o uso da internet no PC,
passando a ser o prximo passo da revoluo tecnolgica. Larry Ellison, fundador da Oracle,
vende software para empresas que compartilham informaes entre milhares de usurios. Na
concepo dele e dos demais, o futuro conectado.
Portanto, pode-se dizer a partir da concluso do futuro, que nossa realidade cada vez
mais conectada, visto que a internet e o computador so indissociveis da vida do ser humano
moderno. No sendo possvel imaginar, assim, uma suspenso da sua funcionalidade por 24h
em mbito mundial. Todos os setores esto ligados e presos, de algum modo, a eles.

Vous aimerez peut-être aussi