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Primer Objetivo
Cmo juegan?
Cmo enseamos?
Cmo aprenden?
Segundo Objetivo
Darles medios para que sean autosuficientes. Idea de jugador pensante (no teleguiar a los
jugadores).
No separar el modo de hacer de la razn por que se hace. No separar la ejecucin de la
comprensin.
La calidad de la performance
(rendimiento) se relaciona directamente con el nivel de
comprensin y de ejecucin del practicante.
LO HACE BIEN QUIEN LO COMPRENDE BIEN!!!!
La calidad del entrenamiento/aprendizaje se relaciona con la calidad de la informacin que el
entrenador es capaz de transmitir.
Tercer Objetivo
Comentario:
Los contenidos de los fundamentos que enseemos en los entrenamientos deben de estar
conectados con los intereses de los jugadores. No debemos suponer que nuestros jugadores estn
siempre predispuestos a aprender lo que nosotros creemos conveniente; por eso es necesario
fomentar y alentar activamente el inters por lo que enseamos.
Presentar contenidos de entrenamiento que coincidan con los intereses de los jugadores,
que reforcemos si se presentan las conductas deseadas, sugiriendo, no reprochando y
centrndonos en su conducta/accin y no en el resultado.
Si en una tarea de entrenamiento un jugador no marca gol ante una ocasin clara no le diremos
Vamos, que hay que hacer gol. Trataremos de orientarle acerca de su accin, para que se centre
en su conducta y no en el resultado de la misma que finalmente puede provocarle ansiedad y como
consecuencia pueda aparecer el miedo a fallar. Centrarnos en la accin no en el resultado.
PARTIR DE LOS CONOCIMIENTOS DE LOS JUGADORES CON LA INTENCIN DE SU
MEJORA
Comentario:
El aprendizaje produce un cambio en lo que ya se sabe. Los nios que asisten a nuestros
entrenamientos poseen unos conocimientos previos por muy elementales que sean y con los
que tenemos que conectar para que su aprendizaje alcance un significado.
Orientaciones hacia el entreno:
Vincular las tareas y ejercicios del entrenamiento al inters principal del jugador,
que no es otro que el de jugar al ftbol: el mejor maestro para el aprendizaje del
juego es el juego mismo.
Comentario:
Evitar que la informacin nueva presentada en cada tarea exceda de los recursos disponibles
por los jugadores. En especial es necesario considerar limitaciones existentes tanto de
atencin, como de memoria de trabajo.
Orientaciones hacia el entrenamiento:
Seleccionar y estructurar en secuencias la presentacin de la informacin a dar.
En una tarea como el 2X1 a atravesar una lnea podemos presentar poca informacin para ir
concretando a medida que se presentan diferentes situaciones en la propia tarea. Si incidimos
en primer lugar en la idea de que los/as poseedores/as del baln tienen que estar lo
suficientemente separados/as para que con un pase, el/la nico/a defensor/a no sea capaz de
llegar a defender al/a la jugador/a que recibe el baln, ms tarde podramos hablar de la idea
de atraer al/a la defensor/a (por parte del/de la jugador/a con baln), de jugar con la finta de
pase, de regate, del cambio de ritmo, cada vez que se presente una de las acciones
correctas deberamos de reforzarla consiguiendo que el/la jugador/a relacione su accin con
el resultado positivo de la misma.
Comentario:
Las situaciones de juego en las que se aplican estos fundamentos son muy variadas: por ello
la diversidad de ejercicios, tareas, y espacios facilitar la transferencia de los aprendizajes.
Orientaciones hacia el entrenamiento:
Alternar las condiciones de realizacin de los ejercicios introduciendo variables
como nmero de jugadores/as, oponentes, orientacin espacial, dimensiones,
finalidad del ejercicio.
Utilizar tareas variadas en busca del mismo objetivo dando a entender que las
situaciones de juego en el ftbol son muy variadas, se dan en situaciones cambiantes.
Siguiendo con el ejemplo del 2X1, podemos progresar a un 2X1 a atravesar la lnea con la
ayuda de un 2 defensor que corre por la espalda, para pasar a un 2X1 en una zona
determinada del campo,para poder terminar con situaciones de juego en las que se
presenten acciones de 2X1 claras y que los/as jugadores/as sean capaces de identificar.
AYUDAR A LA PERCEPCIN DE LA ENSEANZA EN RELACIN MUTUA CON LOS
DIVERSOS FUNDAMENTOS
Comentario:
La versatilidad de las aplicaciones en el juego de los distintos fundamentos aprendidos
depende en gran medida del grado en que los/as jugadores/as sepan relacionar unos
principios aprendidos con otros.
Orientaciones hacia el entrenamiento:
Favorecer que los/as nios/as establezcan una red interrelacionar entre todos los
fundamentos aprendidos. Ejemplo: no ensear el ataque organizado de manera
aislada sino relacionado con los conceptos de repliegue y cobertura entre las lneas
del equipo. Otro ejemplo: ensear el concepto y la forma del marcaje relacionado
con el desmarque / cobertura / vigilancia defensiva / temporizacin.
Circulacin baln --> Progresin a travs del pase --> 2X1 --> Repliegue --> Contraataque -->
Presin
Comentario:
Para que el aprendizaje de estos fundamentos sea econmico y eficaz debe de ofrecerse al/a la
jugador/a la posibilidad de poder reflexionar sobres estos aprendizajes. Es necesario plantear
situaciones y tareas problemticas para que ellos/as mismos/as intenten sacar sus propias
conclusiones y despus soluciones. Para que el aprendizaje sea efectivo se han de dar respuestas
propias a problemas que se presentan en las diversas situaciones del juego.
Orientaciones hacia el entrenamiento:
Favorecer que los/as jugadores/as pongan en comn entre si los diferentes problemas
planteados en los entrenamientos para promover la aparicin de conflictos que una vez
superados les permitirn al acceso a un nivel superior de conocimiento.
Comentario:
El aprendizaje cooperativo aumenta la aparicin de soluciones alternativas y aleatorias as como la
ayuda mutua, la mejora de interrelaciones sociales, la motivacin, es decir, la creacin de un buen
clima de grupo (el equipo tiene que vivir de la amistad; que el/la punta no haga una presin por
obligacin, sino para cuidar la espalda a un/a amigo/a).
Orientaciones hacia el entrenamiento:
o Situaciones en los ejercicios de los entrenamientos que exijan a los/as nios/as enfrentarse
a problemas solucionables.
o
Que los/as nios/as tomen decisiones propias para solventar estos problemas planteados en
los ejercicios.
Comentario:
Supone
una
conclusin
en
la
aplicacin
de
todos
los
anteriores.
Deben tener conocimiento real de lo que aprenden para tener a su vez un conocimiento
objetivo de lo que saben y de lo que son capaces. Esto posibilitar y asegurar
experiencias de xito y fracaso controladas. Los/as jugadores/as sern capaces de
evaluar sus propias actuaciones en base a lo que son capaces de hacer y de lo que realmente
han hecho tanto a nivel individual como grupal.
De esta forma, comentarios del tipo vaya ridculo hemos hecho, hemos hecho un partidazo
podrn ser sustituidos por no hemos ofrecido lneas de pase al/a la jugador/a con baln y
hemos perdido muy rpido la posesin, mientras que ellos/as se ofrecan continuamente y
nos costaba robar el baln pues nos pillaban desorganizados/as, hemos circulado muy
rpido el baln y hemos conseguido situaciones de 2X1 en banda desde donde hemos
desbordado a los/as laterales y
Aunque se han utilizado definiciones dispares, podramos coincidir en que cuando hablamos de
calentamiento hablamos de la parte inicial, primera, de la sesin de entrenamiento en la que
utilizamos ejercicios preparatorios para la parte principal. En realidad con el calentamiento lo que
pretendemos es conseguir una aproximacin a los contenidos que posteriormente se van a
desarrollar en la parte principal de la sesin.
PARTES DEL CALENTAMIENTO
General:
Especfico:
General
Aumento
temperatura
Manipulacin
baln parejas
Estiramiento
Especifica
Cuadrado
(rondo) 4x1
Lneas de pase
TCNICO
Circuito tcnico.
TCTICO
Lneas de pase.
Juego Progresin 6x4.
Cardiovascular
Actividad baja
intensidad
Juego
Neuromuscular
Estiramiento
PARTE FINAL
Vuelta a la calma
CONDICIONA
PROPUESTA PARA EL CALENTAMIENTO
Ante la falta de tiempo para el desarrollo de todos los contenidos de entrenamiento, debemos
priorizar la utilizacin de algunos de estos, algunos medios de entrenamiento sobre otros, De la
misma manera trataremos de utilizar el tiempo de calentamiento para desarrollar aspectos que esta
parte del entrenamiento nos permita, siempre respetando la estructura de esta parte tan importante
del entrenamiento.
Actividades sin baln buscando el desarrollo de la motricidad del/de la jugador/a de forma general,
ms
especfica
(desplazamientos,
giros,
saltos,
combinacin
de
estos,)
Actividades con baln para el desarrollo de los contenidos a trabajar en esa etapa. Pueden ser
tareas previas, preparatorias para el posterior desarrollo de las mismas, en otro contexto ya en la
parte principal de entrenamiento.
Sera interesante que estos contenidos propuestos fueran relacionados con los contenidos de la
parte principal:
EJEMPLO. Si vamos a trabajar el Desmarque como contenido principal, podramos utilizar un juego
motor de finta-engao, as como un trabajo de control de baln con el/la jugador/a en carrera, la
coordinacin entre el desmarque y el pase Podramos disear un calentamiento a la carta que
desarrollara aspectos importantes para la mejora del contenido principal.
PARTE INICIAL
Calentamiento
PARTE
PRINCIPAL
Tras
el
trabajo
de
desplazamientos a moderada
intensidad y los estiramientos
organizamos un juego de
engao en el que el/la jugador/a
PRINCIPIANTE COMPRENDA EL JUEGO, Y POR TANTO SEPA LA RAZN POR LA QUE APLICA
LAS HABILIDADES PARTICULARES. EL TRMINO APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO ES MUY
IDNEO PARA EXPLICAR ESTA IDEA, PARA QUE LO QUE APRENDA SEA SIGNIFICATIVO,
DEBE ENTENDER EL JUEGO Y LOS PRINCIPIOS BSICOS QUE LO RIGEN. SIN EMBARGO
ESTA IDEA NO ES INCOMPATIBLE CON UNA PRIORIDAD EN EL ENTRENAMIENTO DE BASES
TCNICAS EN INICIACIN, ENTENDIENDO QUE DEBEN SER EXPUESTAS DENTRO DE UNA
COMPRENSIN DEL PARA QU.
Si estamos trabajando las maniobras de manipulacin del baln para cambiar de sentido, de
direccin, tendremos que contextualizar el trabajo en el desarrollo del juego. Debemos ser
capaces de explicar a los/as jugadores/as el para qu del desarrollo de estas habilidades.
Trataremos de relacionar las maniobras con las acciones a las que las aplicamos en el juego,
pudiendo realizar simulaciones a travs de las propias tareas de entrenamiento.
Ejecucin en situacin poco
contextualizada
Trabajamos la accin de pisar el baln y
pasarlo por detrs del pie de apoyo para
cambiar de direccin y pasar el baln al/a la
siguiente compaero/a. Trabajamos en los
dos sentidos.
Trataremos de variar:
*Trataremos de inducir los comportamientos deseados. Provocar aquellas conductas que queremos
que aparezcan. Para ello podremos utilizar las reglas de provocacin, buscando esos
comportamientos deseados (basado en Mayer, 1996)
Modificaciones estructura de la
tarea:
Efectos bsicos
ESPACIO:
Ampliacin
Reduccin
Aumento
Reduccin
Aumento del N
Aumento del
tamao
Disminucin del
tamao
Limitacin de
contactos
JUGADORES:
PORTERAS:
BALN:
RESULTADO: Favorable
Desfavorable
OTRAS:
ATAQUE
DEFENSA
Atacar en
amplitud.
Lnea de pase.
En las tareas de 1x1 trataremos de que el/la jugador/a atacante aprenda a atender a los estmulos
pertinentes para resolver esa situacin con xito (orientacin del /de la defensor/a, zona que deseo
conseguir, cambio de ritmo, engao,). Posteriormente podramos pasar a desarrollar la defensa del
1X1 (posicin defensiva, ofrecimiento de zonas menos peligrosas, engaos al/a la atacante,
desplazamientos,)
PROGRESAR
ESCALONADAMENTE
EN
LAS
SITUACIONES
PRIORITARIAS
DE
ENTRENAMIENTO, EN FUNCIN DE SU DIFICULTAD 1x0, 2x1, 1x1... ADECUAREMOS LA
RELACIN ATACANTES DEFENSORES/AS A LAS POSIBILIDADES DE LOS/AS PARTICIPANTES
Y A LOS OBJETIVOS DE LA TAREA.
Las situaciones prioritarias de entrenamiento son las situaciones relacionales ms adecuadas
para superar los problemas de cada nivel: es decir, las relaciones ms apropiadas desde el punto de
vista de la oposicin-colaboracin.
Estas situaciones prioritarias sern diferentes segn el nivel y los contenidos tcnicos o tcnico
tcticos que pretendamos trabajar. A modo de ejemplo se exponen las siguientes:
SITUACIONES
PRIORITARIAS
SITUACIN
RELACIONAL
1x0
1 contra 0
2x0
2 contra 0
1x1
1 contra 1
2x2
2 contra 2
En todas estas situaciones expuestas de esa manera, el primer nmero indica el nmero de
jugadores/as del equipo poseedor del baln y el segundo, por el contrario, el nmero de
adversarios/as.
SITUACIONES PRIORITARIAS DE ENTRENAMIENTO
CATEGORA DESARROLLO ENTRENAMIENTO
TCNICO
DESARROLLO ENTRENAMIENTO
TCTICO
BENJAMN
1x0:2x0
2x1:1x1
ALEVN
1x0:2x0:3x0//
2x1:1x1:2x1+P
INFANTIL
2x0:3x0:4x0://3x1:4x1
1x1:2x1+P:3x2:3x2+P
CADETE
3x0:4x0:5x0...//3x1:4x1:5x2
3x2:4x3:4x3+P
P=Portero
FORMATO COMPETITIVO - TAREAS ENTRENAMIENTO
CATEGORA FORMATO COMPETITIVO FORMATOS COMPETITIVOS DE ENTRENAMIENTO
BENJAMN
F5/F7-8
ALEVN
F7-8
INFANTIL
F7-8//F11
CADETE
F7-8//F11
CATEGORA BENJAMN
ALEVN
INFANTIL
CADETE
Formato MASC.
FEM.
MASC.
FEM.
MASC.
FEM.
MASC.
FEM.
Competiti
For Rto Formaci For Rto Formaci For Rto Formaci For Rto Formaci
vo
m.
.
n
m.
.
n
m.
.
n
m.
.
n
F5
F8
F5
F8
F8
F8
Adecuaci
n
Varias posibilidades mismo puesto
sistemas
Rotacin puestos
F8
F1
1
F8
Jugadores/as
prximos/as
Varias posibilidades
mismo puesto
Rotacin carriles
F11
F1
1
F8
Ftbol 7-8
Ftbol 5
Debemos conocer las posibilidades de los/as jugadores/as en funcin de su edad para desarrollarlas
a travs de la adecuacin de los sistemas. A partir de aqu trataremos de enriquecer el juego del/de
la futbolista introduciendo variantes en su zona de juego utilizando variantes en los sistemas (2
puntas, 1 punta, media punta, 1/2 pivotes, defensa de 3-4,) y rotando a los/as jugadores/as en
sus posiciones en los ejes transversal y longitudinal (jugador/a de adelante atrs viceversa, de
dentro afuera y viceversa).
A) Para un/a jugador/a que puede ser delantero/a qu opciones se dan habitualmente en el juego,
que puestos debera probar?
Pretendemos que un/a BENJAMIN, ALEVIN E INFANTIL conozca varios puestos, que tenga la
experiencia en todos ellos, que aprenda, y adems permita al/el tcnico ir viendo en cul se
desenvuelve mejor para poder elegir su puesto futuro, debemos elegir entre sistemas que le
ofrezcan las posibilidades mencionadas anteriormente:
Los sistemas para FUTBOL 7-8 seran aquellos en los que haya un/a punta, 1-3-2-1//1-3-3-1, 1-2-31//1-2-4-1//1-3-3 etc. en los que haya extremos, en los que haya medias puntas, en los que haya 2
puntas 1-3-1-2//1-2-3-2 etc. Los sistemas para FUTBOL 11 (en el caso de que se jugara ftbol 11)
seran aquellos en los que haya un/a punta, 1-4-5-1, 1-4-1-4-1 etc. en los que haya extremos 1-3-4-3,
1-4-3-3 etc. en los que haya medias puntas 1-4-2-3-1, 1-4-5-1, 1-4-4-2 (punta retrasado/a)....en los
que haya 2 puntas 1-4-4-2, 1-3-5-2 etc. siempre teniendo en cuenta la relatividad que los dibujos
tcticos confieren a los puestos.
B) Para un/a jugador/a que puede ser centrocampista, las opciones ms utilizadas son:
Adems del puesto especfico pretendemos tener en cuenta que no es lo mismo jugar slo/a en ese
puesto que compartirlo con otro/a compaero/a.
En el centro del campo, en el carril central, aparece la posibilidad de compartir esa zona con otro/a
compaero/a, en lnea, rombo o formar tringulos, ya sea con dos abajo y uno/a arriba o uno/a abajo
y dos arriba.
C) Para los/as jugadores/as que pueden jugar en la lnea ms atrasada, las posibilidades que
hemos elegido son la de jugar con tres o jugar con cuatro:
En todas las posibilidades expuestas existen otras diferentes opciones (es difcil abarcar todas)
aunque consideramos que se cubren con las diferentes variantes de los puestos y las diferentes
funciones que los/as entrenadores/as pueden encomendar en momentos puntuales de la
competicin.
Una vez vistas las posibilidades ms comunes en cuanto a puestos especficos ahora nos
referiremos a los criterios para seleccionar cul de ellos se utilizar en cada edad.
Adecuacin a las caractersticas de la edad/etapa
Para decidir el sistema que se debe utilizar en cada edad consideramos que la propuesta ms lgica
es analizar las caractersticas generales de cada sistema y las caractersticas de las diferentes
etapas.
El/la jugador/a alevn, en el caso de que jugara a ftbol 11 en campo reglamentario y teniendo en
cuenta que es un/a futbolista que no tiene las cualidades fsicas desarrolladas para hacer grandes
esfuerzos, tcnicamente, no puede desplazar el baln a largas distancias. Bsicamente creemos que
los/as benjamines//alevines deben estar muy juntos/as desarrollando un juego de apoyos y en
puestos especficos que no les exijan grandes esfuerzos. El sistema ms homogneo para esto
es un 1-3-4-3 o un 1-4-3-3, diferencindolos del 1-3-5-2 en el que el carrilero debe hacer grandes
esfuerzos, o el 1-4-2-3-1 en el que se deja muy arriba al/a la delantero/a sin apoyos cercanos.
Toda esta problemtica se soluciona con la prctica en competicin del FUTBOL 5-7-8.
El/la cadete ir progresando hacia sistemas con ms libertad destacando la necesidad de mejorar
las funciones concretas de algunos futbolistas en los sistemas anteriores o iniciar a sistemas
formados por tros en el centro del campo, tipo 1-4-2-3-1, 1-4-1-4-1.
Ejemplo para Ftbol 11.
SISTEMA HOMOGNEO
Jugadores/as ms cercanos/as
1-4-3-3//1-3-4-3
1-4-2-3-1//1-4-1-4-1
Rotacin de Puestos
La rotacin de puestos, aspecto importante en la formacin del/de la futbolista se realizar de forma
organizada. Para los/las benjamines y alevines, edad en la que el potencial del/de la nio/a no est del todo
definido, se realizarn ms rotaciones, desde centro campo hacia delantero/a o desde centro campo a
defensor/a. Primero pretendemos conocer si tienen ms actitudes atacantes o defensivas (siempre sin
perder la perspectiva relativa de estas decisiones, pues todos conocemos que en cadete o ms arriba un/a
extremo se puede probar como lateral). Despus se realizarn menos cambios, fundamentalmente en los
carriles, si es jugador/a de banda o es ms jugador/a de centro. Y finalmente se decidirn, en juveniles y
senior, las funciones ms concretas para las que un/a jugador/a est preparado/a y por lo que hay que decidir
tipo de sistema para el/la jugador/a o tipo de adaptacin del/de la jugador/a a un sistema diferente, si se
mueve mejor en juego de pase corto y apoyos como media punta, si va muy bien en estilo de pase largo para
ayudar al/a la delantero/a centro etc.
BENJAMN//ALEVN
INFANTIL//CADETE
Rotaciones como enriquecimiento formativo. Los puestos a rotar deben ser compatibles con las
Los/as jugadores/as juegan en puestos aptitudes que vemos en los/as jugadores/as. El
diferentes. Pueden rotar de adelante atrs- agrupar los puestos por caractersticas comunes
F7-8
F11
Creemos que con la informacin proporcionada junto con las sugerencias metodolgicas el/la
monitor/a estar en condiciones de realizar un trabajo aceptable con cualquier grupo de nias y
nios de edad benjamn.
Caractersticas
fisicomotrices:
Visin general
Sesiones de trabajo
Entrenador/a
Campo
Compaeros/as
Conceptos:
Los conceptos a desarrollar en la categora benjamn son los siguientes:
Categora benjamn: conceptos
Familiarizacin:
El campo
o
o
El baln y yo:
o Conduccin
o
o
o
o
Los/as compaeros/as
Regate
Control
Pase
Tiro
Atacamos:
Desmarques
o
o
o
o
Defendemos:
Posicin bsica
o
o
o
1x1
Conceptos de defensa
El/la portero/a
El campo
El campo es una variable muy importante en el desarrollo del juego, y para un/a nio/a que empieza
resulta de especial importancia un proceso de adaptacin al terreno de juego y a sus referencias
ms importantes con el objeto de que sepa desenvolverse, cuando menos a nivel de ubicacin
espacial, de una manera razonable.
De esta forma el conocimiento de las lneas de banda, las porteras, el centro de juego y las reas se
convierten en objeto del trabajo, a fin de conseguir que el/la alumno/a se oriente adecuadamente en
el terreno de juego.
Actividades propuestas:
El tiburn
Toca toca
Pilla pilla
Los chinos
De norte a sur
El campo >> El tiburn
Desarrollo:
Un/a jugador/a corre sobre las lneas del campo con un baln en las manos. Los/as otros/as se
escapan corriendo igualmente sobre las lneas, mientras el/la del baln intenta acercarse a alguien lo
suficiente como para golpearle con el baln. Si lo consigue, le dejar el baln y se escapar,
pasando a ser el/la jugador/a golpeado/a "el tiburn".
Objetivo:
Interiorizacin de los lmites y las reas de referencia del terreno de juego.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial
N de jugadores/as:
De 7 en adelante
Material:
No se precisa.
Intensidad:
Media
Duracin:
4-7'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Toca toca
Pilla pilla
Los chinos
De norte a sur
El campo >> Toca toca
Desarrollo:
Todos/as los/as jugadores/as estn en un rea concreta (1/2 campo) con un baln que se pasarn
entre ellos/as. Tras realizar el pase, el/la jugador/a ir a tocar una de las lneas de banda del campo
(la que quiera) y despus uno de los palos de la portera. Posteriormente se incorporar nuevamente
al rea de accin.
Objetivo:
Interiorizacin de los lmites y las reas de referencia del terreno de juego. A nivel secundario, pasar
y realizar una accin posterior.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 8 en adelante
Material:
Un baln.
Intensidad:
Alta
Duracin:
3-6'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 10 en adelante
Material:
No se precisa.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-12'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
De 8 en adelante
Material:
1 baln y 4 pivotes.
Intensidad:
Duracin:
3-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
De 8 en adelante
Material:
No se precisa.
Intensidad:
Media
Duracin:
4-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Evitar choques.
Reaccionar independientemente de donde vayan los/as dems, no ir a donde
vaya el/la primero/a que reaccione.
Variantes:
Los/as compaeros/as
Para un/a nio/a que empieza a jugar a ftbol, o a cualquier otro deporte, es importante que tenga un
proceso de acondicionamiento acorde a las caractersticas propias de la actividad. En nuestro caso,
el ftbol, ser un deporte de equipo, con lo que ello comporta a nivel relacional.
De esta manera, la primera labor del/de la educador/a, acaso la ms importante, consistir en que
ese grupo de nios y nias con los que deber trabajar sean capaces de desarrollar solidariamente
las tareas inherentes a la prctica deportiva: entrenamientos y partidos fundamentalmente, y hacer
que funcionen como un bloque, como un equipo. Este propsito, como bien saben los/as
entrenadores/as de cualquier nivel, no es fcil de conseguir con cualquier tipo de grupo, pero est
sobradamente demostrado que los hbitos adquiridos en las primeras etapas del aprendizaje inciden
decisivamente en el comportamiento posterior.
En este sentido, nuestras propuestas pretenden, por medio de juegos motores abiertos (ver vdeo)
de carcter ldico, propiciar la relacin, el contacto y de alguna manera la unin solidaria entre el
grupo de nios/as de los que pretendemos hacer un equipo. Y conviene resaltar que el resultado de
esta labor pedaggica no se medir por parmetros deportivos (clasificacin, nivel de destreza...),
sino por vivenciales. Si se consigue que el/la nio/a recuerde esta etapa deportiva como una poca
de sensaciones positivas, tal vez hayamos cubierto la parte ms importante de nuestro objetivo y
puesto de alguna manera los cimientos de motivacin imprescindibles para que contine practicando
deporte.
Actividades propuestas:
El atn
El cangrejo
'I love you'
La regata
Carrera en cadena
Los/las compaeros/as >> El atn
Desarrollo:
Un grupo de 6-8 jugadores/as agarrados/as de la mano con un/a jugador/a en el interior del crculo,
que intentar salir. Los/as dems se movern, cerrando el crculo para evitarlo.
Objetivo:
Cooperacin activa para conseguir un objetivo.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as: Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
No se precisa.
Intensidad:
Baja
Duracin:
3-5'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Evitar hacerse dao con rodillazos, gestos bruscos al intentar salir, etc.
Variantes:
El/la del centro trata de sacar una pelota con los pies.
Crculos de 10 jugadores/as con 2 en el centro.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as: De 8 en adelante
Material:
12 pivotes y 3 balones.
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
4-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
No se precisa.
Intensidad:
Baja
Duracin:
3-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
Dos conos.
Intensidad:
Baja
Duracin:
3-5'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
Un cono.
Intensidad:
Media
Duracin:
3-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
BENJAMIN: El baln y yo
Conduccin
Regate
Control
Pase
Tiro
Conduccin
Llamamos conduccin a la accin de desplazamiento individual del/de la jugador/a con el baln
controlado.
A nivel colectivo es una de las maneras que tiene un equipo de progresar hacia la portera contraria;
siempre, o casi siempre, en combinacin con el pase.
En la categora benjamn, trataremos la enseanza de la conduccin en funcin de su finalidad; es
decir, progresar con el baln sin incidir demasiado en matices tcnicos, tratando de que el/la
alumno/a experimente por s mismo/a las dos variables fundamentales que inciden en la conduccin:
velocidad y control.
Segn esto, presentaremos a nivel general los dos tipos bsicos de conduccin segn la prioridad
del momento:
Levantar la cabeza, controlando con la vista una buena parte del campo.ver vdeo
Conducir relajado/a.
Llevar el baln controlado; ni a golpes ni a trompicones.ver vdeo
Proteger el baln.
No olvidarse de pasar.
Actividades propuestas:
Diagonales
El conejo
El cinco
Los bucles
La serpiente
Objetivo:
Familiarizacin con la conduccin con diferentes grados de control y dificultad.
Avanzado
N de jugadores/as:
De 8 en adelante
Material:
Intensidad:
Duracin:
5-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Evitar choques.
No perder contacto con el baln en el crculo central.
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
5-10'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
6 por grupo
Material:
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
5-10'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
3 conos.
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
5-8'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial
N de jugadores/as: De 6 en adelante
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
5-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Regate
Es la accin de sortear a un/a contrario/a manteniendo la posesin del baln.
Acaso por imitacin a los estereotipos comerciales que nos muestran a jugadores/as de lite
realizando quiebros inverosmiles, el regate es la accin ms popular entre los/as nios/as de estas
edades. Una de las consecuencias de la sobrevaloracin de este fundamento es el exceso de regate
que se da en cualquier confrontacin deportiva entre nios y nias de esta categora. En este
sentido, la labor del/de la educador/a ser potenciar otras formas de progresin que comporten la
utilizacin del pase.
En este captulo del regate, presentaremos diferentes propuestas relacionadas con esta habilidad
con el objeto de que el/la alumno/a se vaya familiarizando con los recursos varios que se pueden
utilizar para regatear. Hay, sin embargo, unas conductas sobre las que conviene incidir para que las
bases de este fundamento se vayan asentando desde esta etapa. Tales son:
Salir del regate con la cabeza levantada (buscando opciones). ver vdeo
Recuperar a la mayor brevedad el control del baln (cerca del pie).
Cambiar de ritmo en el momento del regate (de menos a ms). ver vdeo
NO ABUSAR DEL REGATE.
Actividades propuestas:
Pico-pico
Intercambio
Las tres farolas
Contar tneles
La bolita
Regate >> Pico-pico
Desarrollo:
Los/as jugadores/as se distribuyen por el campo. La mitad se tumba en el suelo y la otra mitad con el
baln debe llegar hasta ellos/as y picarles el baln por encima. Al cabo de 2' se cambian los papeles.
Objetivo:
Utilizacin del metatarso para levantar el baln.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
De 1 en 1
Material:
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
6-7'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Cada jugador/a con un baln, va hacia su compaero/a amaga hacia un lado y le recorta hacia
adentro con el empeine exterior; prosigue la marcha dos metros ms, se gira 180 y le pasa el baln
a su compaero/a para que este/a realice la accin sobre l/ella.
Objetivo:
Utilizacin del exterior para regatear. A nivel secundario pase en corto.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
6-7'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Cada uno/a con un baln (no hay pase, cuando el/la compaero/a se para
el/la otro/a sale).
Material:
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
6-7'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Introducir ms conos.
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
De 8 en adelante
Material:
3 balones.
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
6-7'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Avanzado
N de jugadores/as:
Por tros
Material:
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
6-7'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Control
El control es un fundamento individual bsico del ftbol que podramos definir como la habilidad de
tomar contacto con el baln de manera que ste pueda ser jugado por el/la receptor/a de una
manera eficiente.
Como con los otros fundamentos, el tratamiento del control se realizar de una manera genrica,
tratando de que el/la nio/a tome conciencia de los aspectos globales relativos al control y vaya
descubriendo a travs de propuestas variadas, formas diferentes de llevar a cabo un control. De esta
manera, propondremos ejercicios en los que intervengan los factores esenciales que determinan un
control:
Actividades propuestas:
Circo
Muslo
Pisotn
Tacadas
Pecho toro
Control >> Circo
Desarrollo:
Un/a jugador/a en el centro rodeado/a de cinco compaeros/as que le lanzarn tanto balones aereos
como por el suelo, indicndole con qu parte debe controlar, antes de pasar. Tras una vuelta se
cambiar el/la jugador/a del centro.
Objetivo:
Utilizacin de las diferentes zonas del cuerpo para controlar el baln.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
N de
6 por grupo
jugadores/as:
Material:
1 baln.
Intensidad:
Baja
Duracin:
5-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Orientarse bien hacia el/la compaero/a que lanza y colocar bien la supercfie de
control.
Variantes:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
Por parejas
Material:
Intensidad:
Baja
Duracin:
5-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Por parejas
Material:
Intensidad:
Baja
Duracin:
4-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Cada jugador/a con un baln intentar mantenerlo en el aire, golpendolo con los dos pies. El reto
ser dar el mayor nmero de toques sin que el baln toque el suelo.
Objetivo:
Utilizacin de las diversas superficies de contacto del pie para amortiguar el baln.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Individual
Material:
Intensidad:
Baja
Duracin:
5-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
Intensidad:
Baja
Duracin:
4-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Pase
El pase es el medio por el que la posesin del baln se transmite entre los/as jugadores/as
atacantes. El pase es pues un vnculo, el elemento que hace que el ftbol sea un deporte colectivo.
Y para que el juego tenga un componente colectivo, social, es necesario que los/as jugadores/as que
tengan el baln se lo pasen entre ellos/as; cuanto ms mejor.
En esta categora, la tendencia natural es que no se produzcan demasiados pases por posesin;
bien por la tendencia de los/as nios/as a acaparar el baln, por cuestiones de control, etc. De todas
formas, esto no es bice para incidir constantemente en su capital importancia, ya que en la gran
mayora de propuestas de grupo que llevemos a cabo, la accin tcnica del pase estar, de una u
otra forma, presente. En esta etapa, daremos especial importancia al pase realizado con el interior,
tanto por su facilidad de ejecucin como por su eficacia y precisin en distancias no muy largas.ver
vdeo
En estas edades, y de la misma manera que haremos con otros fundamentos, el tratamiento del
pase ser global, sin detenernos excesivamente en los detalles, lo que nos interesa es que el/la
nio/a se habite a pasar el baln hacia delante, hacia atrs, a salvar oposiciones, etc. Ms adelante
en el captulo Atacamos trataremos el pase desde una perspectiva expresamente pretctica.
Como aspectos a tener en cuenta de cara a adquisicin de hbitos podramos resaltar:
Actividades propuestas:
La pared
Interiores
Frontn
Tringulo
Rondo
Pase >> La pared
Desarrollo:
Por parejas, uno/a lanza el baln con la mano para que el/la compaero/a lo devuelva despus del
primer bote con el interior a ras de suelo.
Objetivo:
Conseguir una buena orientacin del cuerpo, previa al golpeo con el interior, para realizar un pase
preciso.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
Por parejas
Material:
Intensidad:
Baja
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Objetivo:
Utilizacin del interior del pie para dar una mayor seguridad al pase.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Entre las dos filas marcar con dos pivotes la zona por donde debe pasar el
baln.
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
5-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Medio o avanzado
N de jugadores/as:
De 9 en adelante
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
3-6'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial
N de jugadores/as:
5 por grupo
Material:
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
3-5'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Tiro
Seguramente el tiro no es el fundamento tcnico ms importante, pero es, sin duda, el que marca la
diferencia, por ser el que va ms asociado al objetivo final del juego: conseguir el gol.
La enseanza del tiro en estas edades se centrar en experimentar con las diferentes superficies de
golpeo que brinda el pie: empeine, puntera, exterior e interior. En lo relativo a la distancia de
lanzamiento, se primarn los lanzamientos cortos o de media distancia, habida cuenta de que a los
nios y nias de estas edades les cuesta imprimir velocidad al baln.
En cuanto a la tcnica de golpeo, adems de experimentar con las diferentes superficies, incidiremos
en aspectos posturales y gestuales como son:
Actividades propuestas:
Intercambio
La feria
Pim Pam Pum
Bote + tiro
Minipenalty
Tiro >> Intercambio
Desarrollo:
Por parejas, a unos 10 m. de la portera, cada uno/a con un baln. A la seal, ambos/as efectan un
pase en diagonal y corren de frente a rematar el baln que les llega cruzado.
Objetivo:
Mejora del tiro en carrera utilizando diferentes zonas del pie: empeine, puntera, metatarso... Adquirir
el hbito de pasar y realizar un movimiento secundario.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
5-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Avanzado
N de jugadores/as: De 6 en adelante
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
6-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Cabeza alta, pisar bien el baln tras la conduccin y lanzar rpido y preciso.
Variantes:
Jugar a derribar todos los conos. Penalizacin para el/la ltimo/a o para el/la
que derribe menos.
Objetivo:
Mejora de tiro tras control.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Avanzado
N de jugadores/as:
4 por grupo
Material:
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
5-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 1 en 1
Material:
Intensidad:
Baja
Duracin:
8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
ATACAMOS
Desmarques
Un desmarque es, como su nombre indica, eludir la marca; deshacer la accin defensiva del/de la
contrario/a con la finalidad de recibir el baln.
Nos encontramos ante una accin tcnico-tctica que se pone muy poco en prctica en esta
categora, ya que la atencin, tanto de los/as atacantes como de la defensa, est centrada en los
movimientos que se producen en torno al espacio inmediato donde se encuentra el baln. Ello no
quiere decir que no se deba insistir en el desmarque como fundamento; es ms creemos que es un
elemento bsico para poder construir un esbozo de juego ofensivo de equipo.
As, la creacin de lneas de pase debe convertirse en objetivo prioritario de los/as jugadores/as sin
baln, para lo que proponemos una serie de actividades en las que las fintas de desmarque sern el
contenido principal. De todas formas, a fin de que el movimiento tenga una cierta efectividad, a
continuacin daremos unas recomendaciones bsicas en el proceso de enseanza-aprendizaje del
desmarque.
Actividades propuestas:
El pndulo
Paralelos
Mira por donde
2x1
Hacer puntos
Desmarques >> El pndulo
Desarrollo:
Por parejas. Un miembro de la pareja con baln y el otro sin baln con un cono enfrente. A la seal
el/la jugador/a sin baln realiza un desmarque lateral para recibir.
Objetivo:
Estimular la bsqueda de espacio y crear lneas de pase. A nivel del/de la pasador/a ejecutar un
buen tiempo de pase.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
5-8'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Con un/a defensor/a en medio. Si corta el baln el/la que lo perdi ira al
medio.
Inicial o avanzado
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
5-8'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por tros
Material:
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
5-8'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
No se precisa.
Intensidad:
Media
Duracin:
5-8'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
4 por grupo
Material:
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
4-6'
Momento:
Atencin a:
Llevar a cabo acciones rpidas y que sorprendan. No pedir el baln con la voz,
sino con el movimiento.
Variantes:
Actividades propuestas:
Va y viene
Lneas paralelas
3 en raya
Trenzas
Medios
Progresin por medio del pase >> Va y viene
Desarrollo:
Tres jugadores/as en fila separados/as entre s unos 3-4 m. El baln en el/la ltimo/a jugador/a (3) de
cara al sentido de la marcha, que se lo pasa al/a la 2, que le devuelve el pase para que el/la 3 le
pase al/a la 1. Tras el pase, el/la jugador/a 3 corre para colocarse el/la 1 para que el ejercicio tenga
continuidad.
Objetivo:
Adquisicin del hbito de combinar pases cortos y largos.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por tros
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
3-5'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Inicial
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Atencin a:
Pases adelantando para que el/la compaero/a no tenga que retroceder para
recibir el baln.
Variantes:
Avanzado
N de jugadores/as:
5 por grupo
Material:
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
6-8'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Avanzado
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Atencin a:
Pases adelantados para que el/la compaero/a no tenga que retroceder para
recibir el baln.
Variantes:
Al primer toque.
Acabando con tiro en puerta.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por tros
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Progresin combinada
Tenemos el baln; nos corresponde atacar. El objetivo ser llegar a la portera contraria, empleando
los medios tcnicos que tenemos a nuestra disposicin: pase, conduccin y regate. Obviamente no
podemos programar con antelacin la manera en que vamos a llevar el baln, puesto que hay que
tener en cuenta variables que no se pueden controlar: la accin defensiva y el lugar y la
circunstancia en que hayamos conseguido la posesin del baln. De todas maneras, conviene
recordar que, en la medida de lo posible, es conveniente que intervengan de una u otra manera los
fundamentos anteriormente mencionados.
Los aspectos pedaggicos referentes a este apartado y en los que incidiremos de una manera
especial sern:
Actividades propuestas:
Tranva
La pirmide
Zig-zag y pase
Buscapase
Dnde est?
Inicial
N de jugadores/as:
Material:
1 baln y 3 pivotes.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Avanzado
jugadores/as:
N de jugadores/as: De 6 en adelante
Material:
2 balones y 4 pivotes.
Intensidad:
Baja
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
Material:
1 baln, 6 pivotes.
Intensidad:
Media
Duracin:
8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Un baln por grupo: uno/a sale sin baln y otro/a con baln, en el centro se
produce el pase y ambos/as continuarn en la misma direccin hacia la fila
contraria.
Inicial
N de jugadores/as:
De 8 en adelante
Material:
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
5-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
1 baln y 4 pivotes.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Conceptos de ataque
En cuanto a tctica no hay mucho que hablar en categora benjamn. Si hemos decidido mencionar
algo sobre conceptos de ataque es porque, tal vez, el hecho de tener el baln comporte una cierta
necesidad de crear, ya que, a diferencia de la defensa, se tiene la iniciativa. Sin embargo, nos hemos
remitido a tres propuestas que de alguna manera pueden expresar las ideas elementales de ataque
colectivo, vistas desde una perspectiva global. De este modo, mencionaremos el pasar y jugar,
ocupar espacios, mantener distancias, intercalarse y salir rpido a la contra, como conceptos
bsicos.
Recomendamos desde aqu al/a la entrenador/a que no pretenda ir ms all de estos conceptos
genricos sin pretender diseos tcticos que no le conducirn ms que a perder tiempo en
detrimento de la enseanza de los fundamentos individuales que constituyen la base sobre la que
debe cimentarse el trabajo con nios y nias de estas edades.
Actividades propuestas:
El mangui
Baln-mano
Dos super porteras
Conceptos de ataque >> El mangui
Desarrollo:
Dos jugadores/as separados/as unos 8 m., se pasan el baln por el suelo sobre la lnea del centro
del campo. Un/a jugador/a a unos 5 m. de ellos/as observa la accin junto con dos compaeros/as
situados/as en los extremos del campo. Cuando decide salir a interceptar debe pasar a sus
compaeros/as y tirar a gol en la portera de ataque, habiendo tocado los/as tres atacantes al menos
una vez. Si 'el magui' falla el robo debern pagar una pena (vueltas, recorrido de penalizacin, etc.).
Objetivo:
Propiciar la anticipacin defensiva como situacin ptima para el contraataque.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
De 5 en adelante
Material:
1 baln.
Intensidad:
Media
Duracin:
5-7'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
De 10 en adelante
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
8-10'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Fomentar el hbito de mantener una cierta distancia entre los/as jugadores/as para aprovechar los
espacios libres que deje la defensa.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
6 por grupo
Material:
1 baln, 4 pivotes.
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
6-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
DEFENDEMOS
Posicin bsica
En defensa, tener una buena posicin de referencia resulta primordial de cara a afrontar todas las
posibles formas de intervencin defensiva; es lo que llamamos posicin bsica ver vdeo. Es una
posicin en la que las piernas deben estar ligeramente separadas, el centro de gravedad ligeramente
bajo y el cuerpo relajado. A partir de esta posicin se estructurarn tanto los desplazamientos
defensivos como las salidas para realizar cortes, entradas, coberturas, etc.
Mencin aparte merecen los desplazamientos defensivos que sern movimientos cortos en los que
se partir de la posicin bsica y se retomar a partir del movimiento inmediato. Ver vdeo
Los detalles bsicos de estos movimientos son:
Actividades propuestas:
Todo mo
Siameses
Protectores
La pared
Hombro con hombro
Posicin bsica >> Todo mo
Desarrollo:
Grupos de 4 divididos en dos filas de dos. Una fila con baln y los/as otros/as dos sin baln. El/la 1
de la fila con baln lo pasa al/a la 1 de la otra fila, y el/la que est atrs se adelanta y corta el pase.
A continuacin el/la que ha recibido el pase hace lo mismo producindose en el lado contrario la
misma situacin. Ejercicio contnuo en el que hay que reajustar las distancias.
Objetivo:
Mantenimiento de la posicin bsica para emprender una accin posterior: anticipacin.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as: Avanzado
N de jugadores/as:
4 por grupo
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
5'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Trabajo sobre situaciones de defensa frontal, manteniendo la posicin e intentando cortar el baln.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as: Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
Intensidad:
Baja
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Avanzado
N de jugadores/as:
Por tros
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
5-7'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Inicial
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
No se precisa.
Intensidad:
Media
Duracin:
5'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
baln.
Posicin bsica >> Hombro con hombro
Desarrollo:
Por parejas, pegados/as hombro con hombro, uno/a con baln conduce y el/la otro/a intenta
quitrselo cargando con el hombro. Conduccin de 15 metros y cambio.
Objetivo:
Equilibrio en situaciones de defensa lateral con contacto.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
5-7'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Ambos/as sostienen con los hombros un baln que deben evitar que se
caiga.
El/la portero/a
El/la portero/a
El/la portero/a es un/a jugador/a diferente del resto. Por qu?
1. Por su misin: detener el baln en ltima instancia.
2. Por las caractersticas especficas de su cometido: puede coger el baln con la mano, no se le
puede cargar en el rea pequea.
3. Por su ubicacin: cerca de la portera.
Es obvio que el puesto de portero/a es muy importante. Sin embargo, en estas edades, sucede con
frecuencia una problemtica en torno a este puesto: podemos tener muchos/as jugadores/as
interesados/as en enfundarse los guantes o por el contrario, que sea una demarcacin sin
candidatos/as, con lo que se tiende a adjudicar el puesto al/a la jugador/a de campo menos dotado/a
tcnicamente. En ambos casos, ser la mano izquierda del/de la monitor/a la que determine la
manera en que se cubran las necesidades del puesto con 2 3 jugadores/as.
De todas formas, as como resulta recomendable que los/as porteros/as realicen actividades fuera de
la portera, es aconsejable que el resto de los/as jugadores/as de campo pase alguna vez bajo palos.
Nuestras propuestas para los/as porteros/as de esta categora perseguirn 3 objetivos pedaggicos:
Actividades propuestas:
Pepinos
Pase con bote
Llueven balones
Cazo
Arriba
Conduccin-pase
Blocorueda
Avanzado
N de jugadores/as:
De 2 en adelante
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
4-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Objetivo:
Ejercicio de familiarizacin con la tcnica de blocaje y posterior control en el suelo. Golpeo de
precisin.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
N de
jugadores/as:
De 2 en adelante
Material:
3-4 balones.
Intensidad:
Baja
Duracin:
5-6'
Momento:
Atencin a:
Buena extensin del brazo hacia atrs y acompaamiento del baln el cuerpo
y brazos sin irse hacia adelante.
Variantes:
Inicial
N de jugadores/as:
Individual
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
3-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
1 baln.
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
5-8'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
Intensidad:
Baja
Duracin:
3-5'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as: Individual
Material:
1 baln.
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
5-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Acompaar la trayectoria del baln con la pierna de golpeo para evitar que
este vaya dando botes.
Variantes:
Avanzado
N de jugadores/as:
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
4-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Reglamento
ANTES DE EMPEZAR:
ASPECTO
NIVEL DE CONOCIMIENTO
N de jugadores/as participantes
RBITRO
La figura
Sealizaciones
1. Idea general
2. Concepto claro
3. Concepto y aplicacin exigible
SIN EL BALN:
ASPECTO
NIVEL DE CONOCIMIENTO
DNDE?
Portera defensiva 3
QUIN?
CMO?
CUNDO?
Saque de centro
Saque de esquina
Lanzamiento de
faltas directas
(Barrera: N y
posicionamiento)
Lanzamiento de
faltas indirectas
(Barrera: N y
posicionamiento)
Lanzamiento de
penaltis
Saque de banda
Obstrucciones a
atacantes
Entradas al/a la
jugador/a con
baln (umbral de la
falta)
El/la portero/a en
su rea
El/la portero/a
fuera del rea
El fuera de juego
QUIN?
CMO?
CUNDO?
1. Idea general
2. Concepto claro
3. Concepto y aplicacin exigible
CON EL BALN:
ASPECTO
NIVEL DE CONOCIMIENTO
DNDE?
Portera de ataque 3
CON EL BALN PARADO:
Saque de puerta
Saque de centro
Saque de esquina
Lanzamiento de
faltas directas
Lanzamiento de
faltas indirectas
Lanzamiento de
penaltis
Saque de banda
Obstrucciones a
defensores/as
El/la portero/a en
su rea
El/la portero/a
fuera del rea
El fuera de juego
1. Idea general
2. Concepto claro
3. Concepto y aplicacin exigible
AL TERMINAR
ASPECTO
NIVEL DE CONOCIMIENTO
ACTITUDES
Saludar al rbitro
1. Idea general
2. Concepto claro
3. Concepto y aplicacin exigible
Causas:
Accin
pedaggica:
Accines en el entrenamiento:
Escaso dominio de
las habilidades
tcnicas.
Poco tiempo de
prctica.
Seleccin de
fundamentos
tcnicos.
Baja eficiencia
motora.
Planificacin de la
actividad acorde
con las
caractersticas del
grupo.
Tendencia a la
Ansiedad.
acumulacin de
efectivos en torno al Falta de
rea donde se
referencias.
encuentra el baln.
Mala reparticin de
la posesin del
baln (pocos
acaparan la mayor
parte del juego).
jugadores/as.
Aumento de las horas de prctica
fuera de las sesiones de
entrenamiento por cuenta de los/as
jugadores/as (patio colegio, juego con
los/as amigos/as, )
Actitudes
egocntricas.
Fomento de
Es una caracterstica de la edad. El/la
actitudes solidarias. jugador/a necesita demostrar que es
capaz.
Inhibicin por parte Valoracin del
El/la jugador/a necesita sentirse
de los/as
juego en conjunto. competente.
compaeros/as.
Establecer grupos de nivel. Se
vern favorecidos/as todos/as los/as
jugadores/as.
Reforzar las conductas solidarias.
nfimo nmero de
Carencias
pases por posesin. tcnicas.
Valorar la accin
del pase.
Absorcin del
Jugar con la
juego por parte de cabeza alta.
pocos elementos.
Tendencia a
minimizar o incluso
ignorar el trabajo
defensivo.
Inseguridades.
nfasis en el
carcter social del
Miedos: al ridculo, juego.
elementos.
al baln...
Utilizacin de
balones blandos.
Incentivar el pase
en corto (evitar el
patadn).
Angustia ante la
competicin.
Ansiedad.
Desdramatizar la
competicin.
Inseguridad.
Factores externos
(presin del
entorno,...).
Quitar importancia
al resultado.
Valorar otros
factores
(relaciones,
vivencias,...)
Educacin en valores
Pautas para la educacin en valores inherentes a la prctica deportiva:
Educacin en valores:
Valores
Normas
Conductas a
fomentar
Conductas a Acciones en el
evitar
entrenamiento
CORTESA
Dirigirse de una
manera correcta a
compaeros/as,
entrenador/a...
Saludar a sus
compaeros/as,
adversarios/as,
rbitro...
Expresiones
ofensivas o
malsonantes.
Actitudes
irrespetuosas.
Refuerzo de estas
conductas en el
entrenamiento.
Se puede establecer
un sistema de puntos
positivos y negativos
que los/as
jugadores/as pueden
canjear por minutos de
juego, eleccin de
tareas de
entrenamiento,
El/la Entrenador/a y las
madres y padres son
un referente claro para
los/as jugadores/as,
as como el
comportamiento de
los/as jugadores/as
que ven en otros
partidos y por la
televisin.
Apoyar a los/as
compaeros/as:
nimos, aplausos...
AFN DE
SUPERACIN
Voluntad y
exigencia de
mejora, tanto a
nivel individual
como colectivo.
En todas las
actividades
relacionadas con
el equipo:
entrenamientos,
partidos,
desplazamientos,
etc.
Excusas
constantes.
Avisar al/a la
responsable si se
presenta alguna
contingencia.
Falta de
previsin.
Tras cada
PUNTUALIDAD
ACEPTACIN
Reforzar a los/as
ms dbiles.
Esfuerzo.
Comentarios
negativos.
Relaciones
cerradas.
Diseo de tareas
cooperativas, de
sumacin de
esfuerzos.
Conocimiento por parte
de todos/as, de las
posibilidades de cada
jugador/a as como de
los objetivos
individuales y de
grupo.
Utilizar el sistema de
puntos.
Jugadores/as con ms
prestaciones pueden
ayudar a los/as
menos competentes
(se van a sentir parte
de la consecucin de
objetivos).
Establecimiento de
objetivos individuales
Conformismo. y grupales (deben ser
evaluables). La
consecucin de los
mismos aumentar el
nivel de
autoconfianza
individual y de
grupo.
Utilizar el sistema de
puntos.
Lectura de
textos/entrevistas
/reportajes sobre
jugadores/as en los/as
que se refuerce la idea
de superacin.
Establecimiento de
sus propias normas,
y aceptacin de las
mismas.
Ser consciente de lo
que supone el llegar
tarde o faltar a una
sesin de
entrenamiento,
competicin.
Asegurar
justificaciones
ajenas: rbitro,
el ambiente, el
campo...
Actitudes
inadecuadas.
experiencias de
xito/fracaso
controladas.
Debemos saber por
qu no hemos
conseguido el
rendimiento esperado,
o por el contrario por
qu s. Para ello cada
jugador/a debe
conocer sus
posibilidades y
asimismo las del
grupo. Deben ser
capaces dentro de su
posibilidad de objetivar
su rendimiento y el del
equipo contrario. Es el
primer paso para la
aceptacin.
No sirve lo de que
mala suerte,adems
el/la arbitro.
Mejor estara No
hemos dado lneas de
pase al/a la
compaero/a con baln
y nos lo quitaban
rpido y cerca de
nuestra portera
Ellos/as han estado
muy juntos/as cuando
no tenan el baln y
luego cuando lo
recuperaban daban
muchos pases por que
se daban muchos
apoyos,
Sugerencias metodolgicas
Hay una serie de aspectos a tener en cuenta a la hora de trabajar con nios y nias de categora
benjamn:
Sugerencias:
1 Elaborar una planificacin del trabajo, teniendo en cuenta como variable ms importante la
adecuacin de los contenidos a la edad, al tiempo disponible y a las caractersticas del grupo.
2 Preparar el trabajo semanal y diario en funcin de lo enunciado en el punto anterior.
3 Llegar con cierta antelacin a todas las actividades del equipo: entrenamientos, partidos...
4 Anotar las incidencias reseables de cada sesin: cambios, ausencias, retrasos, etc.
5 Acudir a las sesiones preparatorias con atuendo deportivo, tal y como se exigir a los nios y
nias.
6 Seleccionar una batera bsica de actividades como herramienta de trabajo, sobre la que se
irn introduciendo variantes o aadiendo otras nuevas. No cambiar constantemente de propuestas.
7 Escoger actividades que impliquen movimiento. Evitar las filas de espera. Intentar, en la medida
de lo posible, que el/la nio/a est constantemente activo/a.
8 Evitar las explicaciones largas. Intentar corregir sobre la marcha.
9 Finalizar las sesiones con propuestas jugadas, cercanas al juego real.
10 Tener siempre presente que el trabajo se lleva a cabo con nios y nias de 8 a 10 aos, con
todo lo que ello comporta a nivel de estrategias pedaggicas, que debern combinar dosis de
flexibilidad, exigencia y capacidad de motivacin.
Itinerario propuesto:
Pero no todo es ftbol, y ms en esas edades, pensamos que hay normas, actitudes y valores
inherentes a la prctica deportiva a los que hay que prestar especial atencin (educacin en
valores).
Creemos que con la informacin proporcionada junto con las sugerencias metodolgicas cualquier
monitor/a estar en condiciones de realizar un trabajo aceptable con cualquier grupo de nias y
nios de edad alevn.
Caractersticas de los/as nios/as
Las caractersticas de las nias y nios en edad alevn se resumen en el siguiente cuadro:
Caractersticas de los nios y nias de entre 10 y 12 aos:
Caractersticas
psicopedaggicas:
Caractersticas
fisicomotrices:
VISION GENERAL
La visin general de la etapa alevn es la siguiente:
ataque
defensa
CONCEPTO
Los conceptos a desarrollar en la categora benjamn son los siguientes:
Con baln
El baln y yo:
Conduccin
o
o
o
o
o
Atacamos:
o Desmarques
o
o
o
Regate
Control
Pase
Remate
Defendemos:
Posicin bsica
o
o
o
1x1
Conceptos de defensa
El/la portero/a
INTRODUCCION
Sin baln
El comienzo de la sesin debe formar parte de un proceso incluido en lo que llamaramos Fase
Inicial. Dentro de esta fase, la primera toma de contacto, la primera actividad es muy importante,
puesto que determinar la forma y el espritu con los que se abordar el resto de la sesin.
A continuacin propondremos 5 actividades sin baln, de carcter primordialmente ldico, y que a la
vez pretendemos que sirvan de calentamiento y toma de contacto con el ncleo del trabajo que
vayamos a llevar a cabo.
Actividades propuestas:
Pares-Nones
La cola
Agur
6 estiramientos
3y8
Sin baln >> Pares-Nones
Desarrollo:
El/la entrenador/a asigna a cada jugador/a un n que debern mantener en secreto. A la seal
comenzarn a trotar libremente por el campo hasta que el/la entrenador/a seale un pivote y lo
nomine: pares! (el otro obviamente ser nones); entonces todos/as los/as jugadores/as cuyo n sea
par (p.e.) debern agruparse en torno a ese pivote agarrados/as de la mano. Los/as nones irn al
contrario. Gana el equipo que 1 consiga el objetivo. Jugar 2 veces y cambiar de nmeros.
Objetivo:
Acondicionamiento e introduccin progresiva en la sesin.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as: Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 8 en adelante
Material:
--
Intensidad:
Media
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
5 por grupo
Material:
--
Intensidad:
Media
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
intentando entrar en una de las dos porteras. El/la jugador/a del centro intentar tocar/coger a
alguien para que ocupe la posicin central en el siguiente inicio.
Objetivo:
Acondicionamiento e introduccin progresiva en la sesin.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
--
Intensidad:
Media
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
--
Intensidad:
Baja
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Con baln
El comienzo de la sesin debe formar parte de un proceso incluido en lo que llamaramos Fase
Inicial. Dentro de esta fase, la primera toma de contacto, la primera actividad es muy importante,
puesto que determinar la forma y el espritu con los que se abordar el resto de la sesin.
A continuacin propondremos 5 actividades con baln, de carcter primordialmente ldico, y que a la
vez pretendemos que sirvan de calentamiento y toma de contacto con el ncleo del trabajo que
vayamos a llevar a cabo.
Actividades propuestas:
Relevos mano-pie
Los paladines
Fuera-Dentro
Bombardeo
6 pases
Con baln >> Relevos mano-pie
Desarrollo:
Equipos de 3 a 5 jugadores/as se colocan frente a los pivotes para hacer una carrera de relevos. A la
ida habr que llevar el baln con la mano dando una vuelta completa de 360 a los pivotes, y a la
vuelta habr que hacerlo con el pie. Tras pasar el baln habr que quedarse en la fila donde se
pasa. La cuestin es conseguir que todos/as los/as componentes del equipo completen el circuito
antes que los/as de los otros equipos.
Objetivo:
Acondicionamiento e introduccin progresiva en la sesin.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
4-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 8 en adelante
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Aadir ms defensores/as.
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
Intensidad:
Baja
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
1 baln
Intensidad:
Media
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
ALEVIN El baln y yo
Conduccin
Regate
Control
Pase
Remate
Conduccin
Utilizamos la conduccin para desplazar el baln controlado en funcin de las necesidades.
En esta categora trataremos que los/as nios/as tomen conciencia de las aplicaciones bsicas de la
conduccin: progresar con el baln y temporizar.
Tcticamente, el trabajo ir enfocado a conseguir un cierto nivel de discernimiento de los momentos
en los que se debe emplear la conduccin.
A nivel tcnico, incidiremos en las superficies de contacto a emplear segn el tipo de conduccin
requerido:
Actividades propuestas:
Uno menos
Taconazo
Carrera de grupos
El mandado
Pirmide
Conduccin >> Uno menos
Desarrollo:
Grupos de 6 jugadores/as, cada uno/a con un baln conduciendo libremente; a la seal pisan el
baln, cogen otro y conducen hasta colocar un baln en uno de los aros colocados en el crculo
central. El/la que se quede sin aro debe dar una vuelta a un circuito.
Objetivo:
Velocidad de reaccin y conduccin en velocidad.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
6 por grupo
Material:
6 balones y 5 aros.
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
5'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial
N de jugadores/as:
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
5-10'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Avanzado
N de jugadores/as:
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
5-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Cada jugador/a con un baln conduce el baln y realizar las ordenes que le mande el/la
entrenador/a, parar, girar, pisar el baln, etc...
Objetivo:
Conducir el baln y reaccionar ante estmulos externos.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial
N de jugadores/as:
De 4 en adelante
Material:
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Cabeza alta.
Variantes:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por tros
Material:
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
6'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Aumentar el n de jugadores/as.
Unos/as jugadores/as en un sentido y otros/as en otro.
Regate
El regate es la habilidad tcnica que permite desbordar o alejar a un/a adversario/a manteniendo la
posesin del baln.
En este periodo trataremos de fomentar el dominio del baln en carrera para que el/la jugador/a est
provisto/a de una gama suficiente de recursos que le posibiliten llevar a cabo con xito la accin de
regate.
Por ello, nuestras propuestas tendrn como doble objetivo la mejora del dominio del baln y la
mejora del 1x1 ofensivo. Desde un punto de vista tcnico, queremos que el/la alumno/a emplee
diferentes recursos para desequilibrar a cualquier oponente: fintas, cambios de ritmo, utilizacin del
cuerpo, etc.
A nivel tctico, expondremos y trataremos de llevar a la prctica los conceptos generales relativos al
regate: zonas, momentos y situaciones en las que el regate es o no conveniente.
Actividades propuestas:
Cuidadito
Todos contra todos
La cruz
3 contra 1
La palestra
Regate >> Cuidadito
Desarrollo:
En un cuadrado de 10 X 10, 2 jugadores/as, cada uno/a con un baln, girando alrededor de un cono
diferente cada vez y un/a defensa que intenta quitarles el baln. Si lo consigue, el/la que perdi el
baln pasa a ser defensa.
Objetivo:
Trabajo de regate y proteccin del baln.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
Por tros
Material:
2 balones, 4 pivotes.
Intensidad:
Alta
Duracin:
3-5'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
2 3 jugadores/as esperando. El/la que pierde el baln sale fuera y entra un/a
nuevo/a compaero/a a buscar un baln.
Inicial o avanzado
jugadores/as:
N de jugadores/as: 6 por grupo
Material:
6 Balones y 4 pivotes.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
El/la que pierda el baln se queda sin l y tendr que ir a por otro. Jugar hasta
que slo quede un baln.
Inicial o avanzado
N de jugadores/as: De 8 en adelante
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
4 por grupo
Material:
3 balones y 4 pivotes.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Cada vez que un/a jugador/a pierda el baln dar dos vueltas corriendo al
circuito antes de entrar nuevamente.
En un cuadrado de 8 x 8, con un/a defensa en el centro y cuatro jugadores/as con baln en la mitad
de cada lado del cuadrado, se espera la orden del/de la entrenador/a que dir un n, asignado
previamente a cada jugador/a, para que ste/a entre e intente llegar al lado opuesto sin que se lo
quite el/la defensa. Despus dir otro n, y as sucesivamente. Quien pierda el baln pasar a ser
defensor/a.
Objetivo:
Progresin con regate bajo presin.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
4 por grupo
Material:
4 balones y 4 pivotes.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Control
Es el gesto tcnico que sirve de enlace con la gran mayora de las acciones tcnicas de carcter
individual. De ah que la ejecucin y el consiguiente trabajo tcnico sobre este fundamento sean una
constante en todos los niveles de aprendizaje. En la categora alevn presentaremos las formas
bsicas de control, matizando y experimentando las diferencias existentes entre cada una de ellas:
Actividades propuestas:
A lo lejos
Batalla
El Boomerang
El duelo
Toro sentado
Control >> A lo lejos
Desarrollo:
Por parejas, con un baln, pase desde lejos y control con interior o con la planta. Despus, quien ha
recibido realiza lo propio con el/la compaero/a.
Objetivo:
Familiarizacin con el control de balones lejanos.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
1 baln
Intensidad:
Baja
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Por tros
Controlar con otras partes del cuerpo.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
6 por grupo
Material:
1 baln y 4 pivotes
Intensidad:
Media
Duracin:
6-12'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
Por tros
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
N de
jugadores/as:
Por parejas
Material:
1 baln y 4 pivotes.
Intensidad:
Media
Duracin:
4-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
posterior.
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
4 por grupo
Material:
1 baln.
Intensidad:
Media
Duracin:
5-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Pase
En lo relativo a la habilidad tcnica del pase, respecto a la etapa benjamn, introduciremos criterios
ms especficos en lo relativo a diferenciar distancias: (ver vdeo) pase largo, medio o corto y alturas:
(ver vdeo) alto, medio y raso; aspectos estos que quedarn reflejados en las propuestas de trabajo.
Esta progresin presupone una evolucin lgica en lo relativo a cualidades fsicas como la
coordinacin o la fuerza necesarias tanto para elevar el baln como para enviarlo a una cierta
distancia , que normalmente se da en estas edades con respecto a la anterior etapa.
En lo tocante a superficie de contacto, manteniendo la importancia de la alternancia interior-exterior,
propondremos la utilizacin de otras partes del pie como el empeine, taln, planta y cabeza.ver vdeo
Actividades propuestas:
Cabezudo
El Coliseo
Ftbol-tenis
La frontera
Obs
Pase >> Cabezudo
Desarrollo:
Grupos de 4 jugadores/as con un baln. Tres jugadores/as a diferentes distancias pasan el baln con
las manos a un/a 4 que pasa con la de cabeza al/a la siguiente.
Objetivo:
Utilizacin de la cabeza como instrumento de pase.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
Intensidad:
Baja
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
5 por grupo
Material:
Baln, 5 pivotes.
Intensidad:
Media
Duracin:
5-7'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
En un campo delimitado por 6 pivotes, lneas... Se juega a ftbol-tenis 2 x 2. Podemos golpear con la
cabeza y con el pie, permitiendo un bote. Jugar a un n determinado de tantos.
Objetivo:
Mejora de los diferentes tipos de pases y controles de baln.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
4 por grupo
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
6-12'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Sin bote.
2 por encima de la red y 1 por debajo.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
Por tros
Material:
Intensidad:
Baja
Duracin:
8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Colocar un/a defensor/a entre los tres pivotes, si lo corta o no pasa entre
pivotes, el/la pasador/a ser reemplazado/a.
Aumentar o disminuir la distancia entre jugadores/as y pivotes (mayor o
menor precisin).
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Remate
La importancia del remate es capital, desde cualquier perspectiva que analicemos el juego, dado que
es el paso previo, necesario e imprescindible para conseguir marcar.
En la categora alevn, incidiremos en las variables principales que determinan el lanzamiento:
potencia y colocacin; puesto que los nios y nias de estas edades pueden, en lneas generales,
golpear el baln con cierta fuerza y precisin.
Igualmente, trataremos de utilizar las diferentes partes del pie, en funcin de las necesidades; las
cuales sern bsicamente las mismas que veamos para el pase: interior, exterior y empeine. Como
novedad, introduciremos en alguna propuesta el remate de cabeza. ver vdeo
Tambin, desde un punto de vista tcnico, sealaremos la diversidad de superficies de contacto con
el baln adecuadas a cada momento, en funcin de la distancia, el lugar y la oposicin defensiva.
Actividades propuestas:
Al abordaje
Cornadas
El penalty
Frontera
Pasa y Viene
Remate >> Al abordaje
Desarrollo:
Dos jugadores/as saldrn a la seal a intentar chutar a portera un baln situado a unos 8 m. de una
portera de 2.5 m. de largo. El/la que no tiene el baln intenta obstaculizar.
Objetivo:
Mejora del golpeo tras carrera.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
De 4 en adelante
Material:
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
Intensidad:
Baja
Duracin:
6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Diferentes distancias.
Picar el baln.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por tros
Material:
Intensidad:
Baja
Duracin:
8'
Momento:
Atencin a:
Buscar engaar.
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
De 4 en adelante
Material:
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
7-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Grupos de 3, de los cuales uno/a es portero/a, otro/a se colocar con el baln al lado de la portera, y
lo deber pasar a un/a compaero/a que est a 10 m. de la portera, que intentar rematar bajo la
presin del/de la que se la ha pasado. Tras cada lanzamiento se rotan las posiciones. Jugar a
conseguir 3 goles.
Objetivo:
Ejecucin del remate bajo presin.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
Por tros
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Permitir regatear.
ALEVIN: ATACAMOS
Desmarques
La accin de librarse de la marca con el objetivo de propiciar lneas de pase, adquiere en esta etapa
una significacin ms relevante que en la anterior.
Si pretendemos construir un juego bsico de ataque, donde el baln evolucione y progrese con cierta
fluidez, es imprescindible que los/as jugadores/as sin baln asuman el pensamiento tctico bsico,
en el que la primera premisa ser facilitar la labor del/de la portador/a del baln para que el pase se
lleve a cabo sin riesgo. En este sentido, los cambios de ritmo, las paradas y sobre todo las fintas
tienen una importancia primordial.
As pues, nuestra accin pedaggica ir encaminada a que los/as jugadores/as sin baln asimilen y
pongan en prctica la bsqueda de espacios libres de marca para que el pase sea posible y el juego
pueda tener continuidad.
Actividades propuestas:
Fintas
Repase
Los tres pases
20 segundos
1-2-3-4
Desmarques >> Fintas
Desarrollo:
Tres atacantes y dos defensores/as. Un/a atacante con baln en el centro del campo que tendr que
pasar a dos compaeros/as defendidos/as detrs de una lnea por dos defensores/as de espaldas. El
objetivo de los/as atacantes ser salvar la oposicin de los/as defensores/as, conseguir una buena
opcin de pase y devolver el baln al centro. No se podr recibir detrs de la lnea de centro del
campo, ni a menos de 3 metros del baln. Si el/la defensor/a toca el baln antes que el/la atacante,
pasar a ser defensor/a y el/la defensor/a ir al centro.
Objetivo:
Propiciar la utilizacin de fintas y movimientos sorpresivos para los desmarques.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as: Avanzado
N de jugadores/as:
5 por grupo
Material:
1 baln y 2 pivotes.
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por tros
Material:
1 baln.
Intensidad:
Media
Duracin:
5'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
6 por grupo
Material:
1 baln y petos.
Intensidad:
Media
Duracin:
5'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
Material:
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
3-5'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Jugar contando el n de pases consecutivos que pueden darse sin que el/la
defensa intercepte.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Generar espacios para que quien tenga que desmarcarse pueda hacerlo en
un espacio amplio.
Variantes:
Actividades propuestas:
Sigue al baln
Pim pam pum
Las zonas
Las jaulas
El desafo
Progresin por medio del pase >> Sigue al baln
Desarrollo:
5 jugadores/as, en cuatro esquinas, pasar al/a la compaero/a y dirigirse en carrera a la zona que
hemos pasado.
Objetivo:
Adquirir el hbito de pasar y cambiar la posicin.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
5 por grupo
Material:
1 Baln y 4 pivotes.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
3 por grupo
Material:
1 baln y 6 pivotes.
Intensidad:
Baja
Duracin:
10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Jugar con la cabeza levantada, tanto para pasar como para recibir.
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
4 balones y 8 pivotes.
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
8-12'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
entre ellos/as hasta que el/la entrenador/a de la orden de cambiar de zona. A partir de ese momento
el equipo con baln tendr 10 para pasarlo a la otra jaula sin que se lo corte ninguno/a de los/as
defensores/as.
Objetivo:
Habituarse a la progresin teniendo en cuenta la intervencin defensiva.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial
N de jugadores/as:
Material:
1 Baln y 8 pivotes.
Intensidad:
Media
Duracin:
6'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Pasar y moverse.
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
5 por grupo
Material:
1 baln y 4 aros.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Progresin combinada
Las progresiones combinadas en las que intervienen el pase y la conduccin son las que ms
incidencia tienen en el juego. No debemos olvidar la importancia que tienen otros fundamentos
asociados a los anteriores (como el control o el desmarque), a la hora de concluir con xito la accin
de progresin. De todas formas, el hecho de que intervenga en mayor medida un componente
tcnico u otro, lo determinar la situacin de juego por un lado y la concepcin tctica de los/as
jugadores/as por otro.
En esta etapa trataremos de incidir de manera global en estas dos variables por medio de
actividades que primen la utilizacin de ambos fundamentos; siempre tratando de que sean
situaciones jugadas en las que el/la alumno/a tome la decisin de emplear una u otra forma de
conduccin.
Actividades propuestas:
Pasar y cruzar
Los guardianes
Las 4 porteras
El ocho
2 contra 1
Progresin combinada >> Pasar y cruzar
Desarrollo:
En un campo marcado por cuatro pivotes se colocan dos grupos (uno con baln y otro sin baln) en
diagonal. El/la primer/a jugador/a sin baln conduce el primer largo, pasa y corre a recibir en la
diagonal opuesta, desde donde dar un pase al/a la jugador/a que le pas, que habr corrido la
diagonal. Despus de pasar se colocar en la diagonal opuesta a la que sali.
Objetivo:
Conducir alternando conduccin, pase y movimiento sin baln.
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
Material:
4 pivotes y 2 balones.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
El/la jugador/a que realiza el 2 pase corre a defender al/a la jugador/a que
pas.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
4 por grupo
Material:
1 baln y 6 pivotes.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
4 por grupo
Material:
1 baln y 8 pivotes.
Intensidad:
Alta
Duracin:
6-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Para que sea gol debern pasar los/as dos componentes del equipo por la
portera.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
4 por grupo
Material:
1 baln y 8 pivotes.
Intensidad:
Baja
Duracin:
8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Dos balones.
Campo de 15 x 12 m., los fondos hacen de porteras. 2 contra 1 para intentar superar al/a la defensa.
Ser gol cuando pasemos conduciendo el baln por la lnea del fondo. Si se mete gol, quien ha
metido se convertir en defensor/a contra los/as otros/as dos jugadores/as.
Objetivo:
Utilizar una u otra habilidad tcnica, en funcin de la situacin.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
3 por grupo
Material:
1 baln y 4 pivotes.
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Conceptos de ataque
En esta categora, al igual que hacamos en benjamines, abordaremos la cuestin colectiva a partir
de unos conceptos generales de ataque, cuya comprensin y puesta en prctica posibilitar al
equipo atacar con un criterio, sin que ello vaya en detrimento de la libertad que necesitan los/as
nios/as para interpretar las diferentes situaciones que se les presenten en el transcurso del juego.
Estos conceptos sern :
Buscar apoyos.
Buscar al/a la jugador/a libre de marca.
Intentar jugar en superioridad.
Abrir espacios.
De todas formas, no podemos dejar de recalcar que el desarrollo de estas ideas tcticas deber ir
cimentado en unos buenos fundamentos tcnicos individuales.
Actividades propuestas:
Las 3 puertas
Slo
Por la espalda
De izquierda a derecha
4 esquinas
Conceptos de ataque >> Las 3 puertas
Desarrollo:
Seis pivotes delimitarn 3 porteras, con un/a jugador/a en cada una de ellas y un/a defensor/a en el
rea libre. Los/as jugadores/as atacantes intentarn pasar a sus compaeros/as que no podrn
moverse del rea inmediata a la portera. El/la defensa intenta cortar los pases. Si lo consigue se
colocar en una portera, pasando el/la jugador/a que perdi el baln a ocupar su posicin.
Objetivo:
Valorar la posibilidad de pase en funcin de la posicin del/de la defensor/a.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
4 por grupo
Material:
1 baln y 6 pivotes.
Intensidad:
Baja
Duracin:
5'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
En un campo con 2 porteras en uno de los fondos, juegan 3 delanteros/as contra 1 defensa con la
intencin de marcar en cualquiera de las porteras. 6 intentos y cambio de defensa. Si un/a defensa
recupera dos veces ( de las 6 de que dispone), esto supondr penalizacin para los/as atacantes.
Objetivo:
Buscar las situaciones donde haya ventaja.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as: Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
4 por grupo
Material:
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
7-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
6 por grupo
Material:
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
6-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Avanzado
N de
jugadores/as:
6 por grupo
Material:
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
6-12'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
El baln debe pasar dos veces por cada zona. No se podr tirar hasta haber
efectuado un mnimo de pases (6, 7...).
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
De 7 en adelante
Material:
1 baln y 8 pivotes.
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
6-12'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Defendemos
Posicin bsica
En defensa, tener una buena posicin de referencia resulta primordial de cara a afrontar todas las
posibles formas de intervencin defensiva; es lo que llamamos posicin bsica. Es una posicin en la
que las piernas deben estar ligeramente separadas, el centro de gravedad ligeramente bajo y el
cuerpo relajado. A partir de esta posicin se estructurarn tanto los desplazamientos defensivos
como las salidas para realizar cortes, entradas, coberturas, etc.
Mencin aparte merecen los desplazamientos defensivos que sern movimientos cortos en los que
se partir de la posicin bsica, que se retomar a partir del movimiento inmediato ver vdeo
Los detalles bsicos de estos movimientos son:
Actividades propuestas:
Sin salida
Los polis
El pastor
El gua
Cerrado
Posicin bsica >> Sin salida
Desarrollo:
Por tros. Un/a jugador/a avanza con un baln, y los/as otros/as se mueven de espaldas para
impedirle que progrese con el baln.
Objetivo:
Mantener la posicin defensiva en una situacin de desequilibrio.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por tros
Material:
1 baln.
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
6-8'
Momento:
Atencin a:
No perder el equilibrio.
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
1 baln.
Intensidad:
Media
Duracin:
3-5'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Por parejas. Uno/a conduce el baln por el camino que le deja el/la que defiende, que no podr
robarle el baln.
Objetivo:
Trabajo de movimientos defensivos, orientacin del/de la atacante y mantenimiento de la distancia,
partiendo de una buena posicin bsica.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
4-6'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
8 por grupo
Material:
1 baln.
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
3-5'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
1x1
A medida que nuestro pensamiento defensivo evoluciona, resulta ms evidente que la clave para
evitar desajustes defensivos es no ser rebasados en las situaciones de 1x1.
Por ello, en esta edad, insistiremos en todas las propuestas de 1x1 en aquellos detalles que
determinen la eficacia defensiva individual para estas situaciones:
Actividades propuestas:
Pauelo
Recupero
Toma y dame
El cuadrado
Un lado
1x1 >> Pauelo
Desarrollo:
Por parejas, en un espacio reducido, uno/a de los/as jugadores/as tiene un pauelo a la espalda que
el/la otro/a le intentar quitar. Damos 10 y cambio.
Objetivo:
Responder a las fintas e intensificar la atencin.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
2-4'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
De 5 en adelante
Material:
1 baln y 3 pivotes.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
En vez de un pivote un/a atacante con quien se deber hacer una pared y luego
jugar 2x2 (los/as dos que perdieron contra el/la que corta y quien hace la pared).
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
1 baln.
Intensidad:
Media
Duracin:
4-6'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
De 4 en adelante
Material:
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
El/la jugador/a que tira pasa a ser defensor/a y el/la defensor/a cogera el baln
y se pondra en la fila de los/as atacantes.
Conceptos de defensa
En esta edad trataremos de asentar los conceptos ms importantes de defensa, con los que ya
tomamos contacto en la etapa anterior:
Actividades propuestas:
Parejitas
Locura
Ayuda
El mosquito
2 ms
Conceptos de defensa >> Parejitas
Desarrollo:
4x4 en cuatro parejas de atacante y defensor/a. Uno/a de los/as atacantes llevar el baln e
intentar desbordar a su defensor/a. Cuando lo consiga, uno/a de los/as compaeros/as saldr a
defenderle y el/la jugador/a que haya quedado desbordado/a correr para defender al/a la jugador/a
que haya quedado libre.
Objetivo:
Mantener la atencin sobre el baln y realizar rpidamente las acciones defensivas cuando se
produzca un desajuste.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Avanzado
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Intensidad:
Alta
Duracin:
6-10'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-10'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Intensidad:
Media-alta
Duracin:
6-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Medio o avanzado
N de jugadores/as:
10
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
6-7'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
El/la portero/a
A partir de la edad alevn, pensamos que aquellos/as jugadores/as que decidan ocupar la posicin
de portero/a deben comenzar su trabajo como especialistas. Por ello, independientemente de su
participacin en acciones conjuntas, una parte significativa del entrenamiento de estos/as
jugadores/as ir acorde con su especificidad. Las acciones tcnicas del/de la portero/a y su
ubicacin en el terreno de juego sern los ejes sobre los que giren las siete propuestas que
presentaremos a continuacin.
En ellas incidiremos en paradas y blocajes de todo tipo, el juego de pie y en no perder la referencia
con respecto al marco, tomando las decisiones convenientes para reducir los ngulos de tiro.
Desde un punto de vista ms concreto, las precisiones se centrarn en los siguientes aspectos:
Actividades propuestas:
Tuya-ma
Tringulo
Reduciendo
La ese
Dos puertas
Diagonal y al suelo
1,2,3
El/la portero/a >> Tuya-ma
Desarrollo:
Dos porteros/as, uno/a frente a otro/a. El/la 1 le pasa al/a la 2 raso y de interior; ste/a, tras control
orientado, le devuelve tambin de interior y va a la a la zona de portera, para conducir hasta la zona
de inicio. El/la jugador/a que realiza el primer pase ir a ocupar la 1 zona de recepcin para que el
ejercicio tenga continuidad.
Objetivo:
Familiarizar al/a la portero/a con el juego de pie.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as: Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 2 en adelante
Material:
1 baln y portera.
Intensidad:
Baja-media
Duracin:
3-5'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
El/la portero/a 1 lanza a puerta para que bloquee el/la portero/a 2, que luego pasar con la mano a 3,
que controlar y lanzar el baln a 2 que blocar en cada para levantarse y continuar la accin. Tras
5 lanzamientos cambiar de posiciones.
Objetivo:
Trabajo de situaciones especficas del/de la portero/a.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
De 3 en adelante
Material:
1 baln.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Material:
4 balones.
Intensidad:
Media
Duracin:
5-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de
jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de
jugadores/as:
Por parejas
Material:
1 baln.
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Medio o avanzado
N de jugadores/as:
De 2 en adelante
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Medio o avanzado
N de jugadores/as:
Material:
1 baln y 2 pivotes.
Intensidad:
Alta
Duracin:
3-5'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Habituarse a ir a por el baln en las salidas y continuar con velocidad. Gesto tcnico de blocaje para
balones picados.
Especificaciones:
Nivel de jugadores/as:
Inicial o avanzado
N de jugadores/as:
Material:
Intensidad:
Media
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
REGLAMENTO FUTBOL
ANTES DE EMPEZAR:
ASPECTO
NIVEL DE CONOCIMIENTO
N de jugadores/as participantes
RBITRO
La figura
Sealizaciones
ACTITUDES
Saludar al rbitro
1. Idea general
2. Concepto claro
3. Concepto y aplicacin exigible
CON EL BALN:
ASPECTO
NIVEL DE CONOCIMIENTO
DNDE?
Portera de ataque 3
QUIN?
CMO?
CUNDO?
Saque de centro
Saque de esquina
Lanzamiento de
faltas directas
Lanzamiento de
faltas indirectas
Lanzamiento de
penaltis
Saque de banda
Obstrucciones a
defensores/as
Cesiones al/a la
portero/a
El/la portero/a en
su rea
El/la portero/a
fuera del rea
El fuera de juego
1. Idea general
2. Concepto claro
3. Concepto y aplicacin exigible
SIN EL BALN:
ASPECTO
NIVEL DE CONOCIMIENTO
DNDE?
Portera defensiva 3
QUIN?
CMO?
CUNDO?
Saque de centro
Saque de esquina
Lanzamiento de
faltas directas
(Barrera: N y
posicionamiento)
Lanzamiento de
faltas indirectas
(Barrera: N y
posicionamiento)
Lanzamiento de
penaltis
Saque de banda
Obstrucciones a
atacantes
Entradas al/a la
jugador/a con
baln (umbral de la
falta)
El/la portero/a en
su rea
El/la portero/a
fuera del rea
El fuera de juego
1. Idea general
2. Concepto claro
3. Concepto y aplicacin exigible
AL TERMINAR
ASPECTO
NIVEL DE CONOCIMIENTO
ACTITUDES
Saludar al rbitro
1. Idea general
2. Concepto claro
3. Concepto y aplicacin exigible
ZONA DE CREACIN:
Zona de unin entre defensa y ataque.
o
o
o
o
En esta zona y en posesin del baln los/as jugadores/as deben estar separados/as,
ocupando mucho campo, con el fin de obligar a la defensa contraria a cubrir mucho espacio.
Buscar rapidamente los pases a la banda o pases largos, intentando que reciba la delantera
en la zona de definicin.
No olvidar que en los momentos de defender los/as jugadores/as de esta zona deben ayudar
rpidamente a los/as defensas.
ZONA DE DEFINICIN:
o Zona en la que buscamos la portera contrria, centrar o tirar a a gol.
o
o
o
o
Causas:
Prioridad de las
soluciones
individuales ante
las opciones
tcticas.
Mala reparticin
de la posesin del
baln (pocos/as
acaparan la mayor
parte del juego).
Actitudes
egocntricas.
Bajo nmero de
pases por
posesin.
Carencias
tcnicas.
Inhibicin por
parte de los/as
compaeros/as.
Accin
pedaggica:
Acciones en el entrenamiento:
Fomento de
actividades
solidarias.
Dificultad para
mantener la
concentracin
defensiva.
Absorcin del
Jugar con la
juego por parte de cabeza alta.
pocos elementos.
Jugar sin prisas.
Obsesin por
atacar y marcar.
Concienciar de la
importancia de la
defensa.
Premiar acciones
como la
recuperacin, el
trabajo de cierre,
etc.
Inhibicin del
Inseguridades.
juego por parte de
determinados
elementos.
Dificultad para
aceptar el
resultado.
nfasis en el
El/la jugador/a necesita sentirse
carcter social del competente. De esta forma aumentar su
juego.
autoconfianza, "atrevindose" a "hacer
cosas".Establecer grupos de nivel. Se
Incentivar el pase vern favorecidos/as todos/as los/as
en corto (evitar el jugadores/asRefuerzos positivos de
patadn).
los/as jugadores/as a sus propios/as
compaeros/as.
Asegurar "experiencias de
xito/fracaso" controladas. Debemos
saber por qu no hemos conseguido el
rendimiento esperado, o por el contrario
por que s. Deben ser capaces dentro de
su posibilidad de objetivar su rendimiento
y el del equipo contrario. Es el primer
paso para la aceptacin.
Educacin en valores
Pautas para la educacin en valores inherentes a la prctica deportiva:
Educacin en valores:
Valores
Normas
Conductas a
fomentar
Conductas a Acciones en el
evitar
entrenamiento
CORTESA
Dirigirse de una
manera correcta a
compaeros/as,
entrenador/a...
Saludar a sus
compaeros/as,
adversarios/as,
rbitro...
Expresiones
ofensivas o
malsonantes.
Refuerzo de estas
conductas en el
entrenamiento.Se
puede establecer un
Actitudes
sistema de puntos
irrespetuosas. positivos y negativos
que los/as
jugadores/as pueden
Apoyar a los/as
compaeros/as:
nimos, aplausos...
AFN DE
SUPERACIN
Voluntad y
exigencia de
mejora, tanto a
nivel individual
como colectivo.
Reforzar a los/as
ms dbiles.
Esfuerzo.
Comentarios
negativos.
Relaciones
cerradas.
Diseo de tareas
cooperativas, de
sumacin de
esfuerzos.
Conocimiento por parte
de todos/as, de las
posibilidades de cada
jugador/a as como de
los objetivos
individuales y de
grupo. Utilizar el
sistema de puntos.
Jugadores/as con ms
prestaciones pueden
ayudar a los/as
menos competentes
(se van a sentir parte
de la consecucin de
objetivos).
Establecimiento de
objetivos individuales
Conformismo. y grupales (deben ser
evaluables). La
consecucin de los
mismos aumentar el
nivel de
autoconfianza
individual y de grupo.
Utilizar el sistema de
puntos.Lectura de
textos/entrevistas
/reportajes sobre
jugadores/as en los
que se refuerce la idea
de superacin.
PUNTUALIDAD
En todas las
actividades
relacionadas con
el equipo:
entrenamientos,
partidos,
desplazamientos,
etc.
ACEPTACIN
Tras cada
DEL RESULTADO actividad
competitiva:
partidos,
competiciones en
entrenamientos,
etc.
Excusas
constantes.
Avisar al/a la
responsable si se
presenta alguna
contingencia.
Falta de
previsin.
Buscar
justificaciones
ajenas: rbitro,
el ambiente, el
campo...
Felicitar al/a la
adversario/a.
Sugerencias metodolgicas
Actitudes
inadecuadas.
Establecimiento de
sus propias normas,
y aceptacin de las
mismas. Ser
consciente de lo que
supone el llegar tarde o
faltar a una sesin de
entrenamiento,
competicin.
Asegurar
"experiencias de
xito/fracaso"
controladas.
Debemos saber por
qu no hemos
conseguido el
rendimiento esperado,
o por el contrario por
que s. Para ello cada
jugador/a debe
conocer sus
posibilidades y
asimismo las del
grupo. Deben ser
capaces dentro de su
posibilidad de objetivar
su rendimiento y el del
equipo contrario. Es el
primer paso para la
aceptacin. No sirve lo
de "que mala
suerte,adems el
arbitro".Mejor estara
"No hemos dado lneas
de pase al/a
compaero/a con baln
y nos lo quitaban
rpido y cerca de
nuestra portera"
"Ellos/as han estado
muy juntos/as cuando
no tenan el baln y
luego cuando lo
recuperaban daban
muchos pases por que
se daban muchos
apoyos,"
Hay una serie de aspectos a tener en cuenta a la hora de trabajar con nios y nias de categora
alevn:
Sugerencias:
Elaborar una planificacin del trabajo, teniendo en cuenta como variable ms importante la
adecuacin de los contenidos a la edad, al tiempo disponible y a las caractersticas del grupo.
Preparar el trabajo semanal y diario en funcin de lo enunciado en el punto anterior.
Llegar con cierta antelacin a todas las actividades del equipo: entrenamientos, partidos...
Anotar las incidencias reseables de cada sesin: cambios, ausencias, retrasos, etc.
Acudir a las sesiones preparatorias con atuendo deportivo, tal y como se exigir a los nios y
nias.
Seleccionar una batera bsica de actividades como herramienta de trabajo, sobre la que se irn
introduciendo variantes o aadiendo otras nuevas. No cambiar constantemente de propuestas.
Escoger actividades que impliquen movimiento. Evitar las filas de espera. Intentar, en la medida de
lo posible, que el/la nio/a est constantemente activo/a.
Evitar las explicaciones largas. Intentar corregir sobre la marcha.
Finalizar las sesiones con propuestas jugadas, cercanas al juego real.
Tener siempre presente que el trabajo se lleva a cabo con nios y nias de 10 a 12 aos, con todo
lo que ello comporta a nivel de estrategias pedaggicas, que debern combinar dosis de
flexibilidad, exigencia y capacidad de motivacin.
Itinerario propuesto:
Obtener una visin general que relaciona el objetivo principal de cada etapa con los contenidos de
trabajo en los diferentes contextos pedaggicos (visin general).
A continuacin se abordar el tema de la planificacin: Por una parte se tratar el proceso que
llevar de lo global (macrociclo) a lo particular (sesin) y adems de sto, se presentar un cuadro
en el que se detallan las variables a las que debe atender el/la entrenador/a para disear una
buena planificacin.
Seguidamente nos adentraremos en los diferentes mbitos de preparacin:(mbitos de
preparacin) fsica, tcnica, tctica, estratgica y psicolgica, matizando los aspectos importantes y
ofreciendo una batera de actividades encaminadas a la potenciacin de las habilidades y
conceptos propuestos.
Caractersticas de los/as adolescentes
Las Caractersticas de los/as adolescentes de entre 12 y 14 aos se resumen en el siguiente cuadro:
Caractersticas de los/as adolescentes de entre 12-14 aos:
Caractersticas
psicopedaggicas:
Caractersticas
fisicomotrices:
VISION GENERAL
La visin general de la etapa infantil es la siguiente:
Defensa
El/la portero/a
Disposiciones tcticas
Psicolgico
Fsico
Estratgico
PLANIFICACION
Evolucin de lo genrico a lo particular
MACROCICLO-ETAPA
Planteamiento pedaggico. Objetivos a cubrir y medios que se utilizarn en la etapa infantil en
todos los mbitos. Ej:
o Fsico: Mejora de la resistencia aerbica, explosibidad en las reacciones...
Tctico: Resolucin de situaciones de ventaja, subir al ataque de manera ordenada...
PERIODO-TEMPORADA
o
o
MICROCICLO-CICLOS CORTOS
Periodos cortos de trabajo: semanal o quincenal, en los que se realizarn ajustes necesarios en
funcin de:
o Evolucin de los criterios anteriores.
Situacin competitiva concreta.
SESIN
Relacin de actividades.
Comentarios postsesin
EJERCICIOS Y ACTIVIDADES
o
o
Propuestas concretas que integran la sesin, destinadas a potenciar alguna faceta del juego.
Figurarn:
o Descritas o identificadas debidamente.
o
Temporizadas.
El desarrollo de la idea que el/la entrenador/a pretende llevar a cabo puede verse sustancialmente
afectado si adems de los aspectos meramente tericos no deja lugar en su programacin para otras
variables que, sin duda, determinarn de manera importante el xito de su trabajo.
Variables a considerar en el diseo de una Planificacin:
INFRAESTRUCTURA
Espacio disponible
MATERIAL
N de balones
Porteras mviles
Picas
Conos
Petos
EL GRUPO
Caractersticas
OTRAS VARIABLES
Enfermedades
Exmenes
Imprevistos
Nivel tcnico
Nivel tctico
Nivel fsico
Disposicin para el trabajo
Situaciones especiales
Estudios
Estas variables, como ya mencionamos anteriormente, no pueden ser ignoradas por el/la
entrenador/a, e incluso cuando se crea que todo est bajo control podr surgir y de hecho surgir
en ms de una ocasin algn imprevisto que trastocar en mayor o menor medida el
planteamiento previsto.
La solucin no es otra que tener siempre algo guardado en la recmara para estos casos: un poco
de imaginacin.
mbitos de Preparacin:
Los mbitos de Preparacin en la categora infantil son los siguientes:
o
o
o
o
o
Golpeo
Desmarque
Control
El/la Portero/a
Preparacin Tctica:
o Ataque
o
Defensa
o
o
Preparacin Psicolgica
Preparacin Fsica:
o Planificacin
o
o
o
o
o
Portero/a
Disposiciones tcticas bsicas
Pretemporada
Calentamiento
Trabajos especficos dentro de la sesin
Trabajos de recuperacin
La vuelta a la calma
Preparacin Estratgica:
Saque de puerta
o
o
o
o
o
Saque de esquina
Saque de centro
Saque de banda
Saque de falta
Preparacin Tcnica:
Tcnico
Qu es?
Hoy en da hay tantas y tantas definiciones que expresan lo que entiende cada autor/a o cada
entrenador/a por tcnica que dar una ms nos parece redundante. Y, ms an, pretender ser original
sin ser petulante, poco menos que imposible. Trataremos, en todo caso, de dar una sucinta
explicacin.
Tcnica es recurso individual. La habilidad es innata pero el gesto es aprendido (con ms o menos
facilidad, en funcin de la habilidad motriz y la capacidad de aprendizaje).Tcnica es la capacidad
del/de la jugador/a para resolver una situacin por medio de un recurso motriz y coordinativo eficaz.
Para qu?
Como un apartado ms del punto anterior podramos decir que en gran medida la tcnica es la
habilidad del/de la jugador/a para salir airoso/a de las acciones en las que est directamente
implicado/a. Es decir la tcnica es el instrumento bsico que el/la jugador/a necesita saber emplear
para desenvolverse a nivel individual por el campo. Sin una base tcnica mnima es imposible
desarrollar ningn planteamiento tctico.
Tratamiento de la tcnica en infantiles
El trabajo de la tcnica en infantiles ir orientado al perfeccionamiento del gesto y del matiz, ya
que entendemos que en gran medida los elementos bsicos de cada gesto o habilidad concreta
deben estar ya interiorizados.
Como metodologa bsica utilizaremos ejercicios y juegos por parejas o tros en los que se pedir o
ir implcita la utilizacin de un gesto tcnico determinado. Igualmente, utilizaremos propuestas y
formas jugadas que, de una manera u otra, propicien el empleo del fundamento que pretendamos
trabajar.
Manejo del baln
Manejo de baln es la habilidad del/de la jugador/a para llevar el baln controladamente de un lugar
a otro. Hemos distinguido dos formas bsicas: sin salvar la oposicin inmediata de un/a contrario/a
(conduccin) y salvando la accin defensiva (regate).
Tipos de conduccin:
Actividades propuestas:
Los cruzados
Regate rpido
Las puertas
Baln dividido
Sin tocar suelo
El cuadrado
Manejo del baln >> Los cruzados
Desarrollo:
En un campo espacios de 5x5 m. delimitado por 4 conos, salen 4 jugadores/as con baln y otros/as 4
por detrs. Cuando llegan al centro, el/la entrenador/a dar la seal y los/as jugadores/as con baln
intentarn llegar a un cono (cualquiera) sin que los/as defensores/as les roben el baln.
Objetivo:
Especfico: Regate.
Tangencial: 1:1 Defensivo. Velocidad de reaccin.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
4 balones y 4 pivotes.
Duracin:
8-12'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
2 balones.
Duracin:
6'
Momento:
Atencin a:
Cambiar el ritmo.
Variantes:
Cada uno/a coge su baln y puede tocar el del/de la otro/a para impedir que
llegue antes.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
4 por grupo
Material:
6 balones.
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
2 ao
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
2 balones.
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Golpeo
Llamamos golpeo a la accin de pateo que un/a jugador/a realiza sobre el baln, con la intencin de
enviarlo a un lugar concreto. Distinguimos dos acciones de golpeo bsicas en las que la precisin es
un componente fundamental: el pase y el remate. Hay otra accin de golpeo: el despeje, en la que,
segn la situacin, la precisin no tiene tanta importancia.
Tipos de pase segn superficie de contacto:
Corto
Medio
Largo
Tipos de remates:
Desde el suelo (raso, elevado y con efecto) ver vdeo | ver vdeo | ver vdeo
De aire: bolea ver vdeo
Bote pronto ver vdeo
El remate de cabeza (directo, picado) ver vdeo | ver vdeo
Fantasa ver vdeo
Actividades propuestas:
A trancas
Las dos piernas
El cohete
La crcel
El crculo
Futboley
Golpeo >> A trancas
Desarrollo:
Un/a jugador/a con baln se acerca a portera controlando el baln sin tocar el suelo (pies, muslo,
cabeza...), pasa al/a la compaero/a que le devuelve de cabeza para que este/a lance de volea.
Objetivo:
Especfico: Remate de volea.
Tangencial: Control. Bloqueos (Portero/a).
Especificaciones:
Edad de jugadores/as: 2 ao
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
De 5 en adelante
Material:
Duracin:
8-12'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Por parejas
Material:
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
8-10'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Objetivo:
Especfico: Pase.
Tangencial: Control orientado. Pasar y moverse.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
Infantil
N de jugadores/as:
De 6 en adelante
Material:
1 baln
Duracin:
6'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
Duracin:
8-12'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Desmarque
El desmarque es la accin ofensiva que realiza un/a jugador/a sin baln para eludir la accin
defensiva y poder recibir el baln en una buena situacin.
Diferentes tipos de desmarque:
Actividades propuestas:
5 pases
Ida y vuelta
30 segundos
Desmarque >> 5 pases
Desarrollo:
En un campo reducido, dos equipos de 3 jugadores/as y un baln en el centro. A la seal, los dos
equipos saldrn a por el baln y el equipo que lo consiga deber tratar de dar 5 pases, con la
condicin de que no se puede devolver el baln a a quien te ha pasado. 1 punto para el equipo que
lo consiga. Jugar a 5 puntos.
Objetivo:
Especfico: Desmarque.
Tangencial: Pase. Reaccin defensiva.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as: 1 y 2 ao
N de jugadores/as:
6 por grupo
Material:
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Al primer toque.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
De 5 en adelante
Material:
Duracin:
8-12'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
6 por grupo
Material:
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Control
Control es la habilidad tcnica que posibilita una buena recepcin del baln para ejecutar una accin
posterior. Un buen control consta de cuatro fases ms o menos diferenciadas: posicionamiento,
contacto, dominio y orientacin.
Actividades propuestas:
Bomba
Bajo presin
Ensalada
Control >> Bomba
Desarrollo:
Campo reducido. Tres jugadores/as sacarn desde portera con la mano para pasar a su par, que
estar a unos 8-10 m. Su par controlar de aire y deber jugar 1:1 para meter gol en la otra portera
contra un/a jugador/a que saldr a defenderle (1 a cada jugador/a) en el momento que se produzca
el pase. Tras cada accin rotar posiciones.
Objetivo:
Especfico: Control variado.
Tangencial: Juego 1:1.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
Duracin:
8-12'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de
jugadores/as:
3 por grupo
Material:
1 baln.
Duracin:
8-10'
Momento:
Atencin a:
Cubrir con el cuerpo y aprovechar cualquier parte del cuerpo para controlar y
orientar (colocar el baln para tenerlo preparado para la siguiente accin, pase,
tiro,...).
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
5-7
Material:
Duracin:
8-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
El/la portero/a
El/la portero/a es un/a jugador/a que tiene unos requerimientos tcnicos especiales, derivados de las
obligaciones que implica el hecho de jugar cerca de la portera. Como ya sabemos, adems de
blocar, deber dominar el juego de pie, especialmente en lo relativo a controles y golpeos. A partir de
estas premisas definiremos los aspectos especficos que definen su juego:
Saque de puerta con el pie:
Actividades propuestas:
Portinf 1
Portinf 2
Portinf 3
Portinf 4
El/la portero/a >> Portinf 1
Desarrollo:
Inicio con golpeo. El/la portero/a situado/a en la primera pica hace un blocaje y deja el baln en el
suelo para conducir entre las picas y acabar con un pase interior a la portera reducida.
Posteriormente vuelve al lugar de inicio.
Objetivo:
Especfico: Conduccin-Pase-Golpeo.
Tangencial: Blocaje.
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de
jugadores/as:
1a3
Material:
Duracin:
4-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Colocar un/a portero/a en la portera reducida, que despus de blocar pase con
la mano al/a la portero/a que le ha chutado.
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de
jugadores/as:
1a3
Material:
Duracin:
4-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Colocar un/a portero/a en la portera reducida, que despus de blocar pase con
la mano al/a la portero/a que le ha chutado.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as: 1 y 2 ao
N de jugadores/as:
De 2 en adelante
Material:
Duracin:
5-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Un/a jugador/a hace un quiebro al cono y lanza a portera. El/la portero/a responde con una
intervencin. Posteriormente tira el/la otro/a. Series de 10 lanzamientos.
Objetivo:
Especfico: Blocaje-desvo.
Tangencial: Desplazamientos laterales.
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
2 ao
N de jugadores/as: De 3 en adelante
Material:
Duracin:
6-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
TACTICO
La tctica es el acuerdo para emplear los recursos disponibles en aras de la consecucin de una
finalidad concreta. A la hora de formular esta definicin, nuestra pretensin ha sido ser breves,
concisos/as y explcitos/as, caractersticas bsicas de cualquier definicin que se precie. El proceso
no ha sido ms que una seleccin de palabras entre un amplio nmero de alternativas. Sin embargo,
esta mera seleccin nos ha ocupado bastante tiempo de discusiones, elucubraciones filosficas,
conceptuales, aunque al final parece que nos hemos quedado a gusto.
Aparcando por un momento las disquisiciones filosficas y concretando en nuestro mbito de trabajo:
el ftbol, como deporte colectivo, analizaremos las palabras clave de la definicin.
Acuerdo.- La tctica trasciende la mera voluntad individual. Para que exista tctica tiene que existir
una idea compartida de lo que es conveniente en cada situacin concreta, aunque las acciones
concretas sean responsabilidad de cada jugador/a.
Recursos.- El recurso ms importante de que dispone un equipo es, obviamente, su plantilla: cada
jugador/a y sus capacidades. Partiendo de esta base, cada equipo desarrollar un trabajo para llevar
a cabo una serie de acciones concretas que le permitan, en cada caso, sacar el mayor partido
posible a sus recursos humanos; es lo que denominaramos bagaje tctico.
Finalidad.- Se determinar en funcin de la posesin o no del baln. As, la tctica ofensiva
implicara la posesin del baln y su finalidad sera la consecucin del gol. Por contra, la tctica
defensiva ira encaminada a dificultar u obstaculizar la accin ofensiva con la finalidad de pasar a la
ofensiva en las mejores condiciones.
A partir de estas premisas, desarrollaremos nuestra idea tctica para infantiles en funcin de las dos
situaciones tcticas bsicas: Ataque o defensa. Para cada una de ellas hemos seleccionado los
criterios tcticos ms importantes, que figurarn en el cuadro de desarrollo.
Mantener la posesin
Es el primer punto de nuestro diseo tctico, acaso el ms importante. Para atacar hay que tener el
baln, y una vez que un equipo tiene el baln debe saber guardarlo, mantener la posesin, como
paso primero, antes de decidir que se va a hacer con l.
A continuacin daremos unas consignas, que se reforzarn con el enlace a actividades encaminadas
a potenciar cada uno de los principios enunciados. Pero antes de formularlas, no podemos dejar de
mencionar una premisa bsica, condicin sine qua non para que el equipo pueda mantener la
posesin del baln con unas mnimas posibilidades de xito. Nos referimos a los fundamentos
tcnicos: regate, desmarque, control y, sobre todo, pase. Sin un cierto dominio de estas habilidades
tcnicas, mantener la posesin del baln durante un cierto tiempo ser una quimera.
CON EL BALN
Actividades propuestas:
Aguanta
Tres dentro y uno fuera
Desventajas
Mantener la posesin >> Aguanta
Desarrollo:
Empiezan en la franja central un 1:1. Cada 10 el/la entrenador/a indicar cundo pueden salir un/a
atacante y un/a defensor/a de cada campo. Cuando hayan salido los/as 6, el equipo que tenga el
baln en ese momento jugar hacia portera. Jugar hasta meter gol.
Objetivo:
Especfico: Mantener en el centro del campo.
Tangencial: Tcnica individual de ataque. Juego 3:3.
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de
jugadores/as:
14
Material:
1 baln.
Duracin:
8-12'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Cuando un/a jugador/a del equipo que tiene el baln al principio lo pierde se
jugar hacia puerta, interviniendo slo los/as jugadores/as que hayan entrado en
juego.
Dos atacantes y un/a defensor/a en cada porcin de campo y un/a comodn en la zona neutral.
Los/as atacantes debern dar un mnimo de tres pases en su campo antes de poder pasar el baln
al/a la comodn que, a su vez, lo enviar al otro campo para que hagan lo mismo. El/la jugador/a que
pierda el baln pasar a ser defensor/a.
Objetivo:
Especfico: Retener el baln en el campo propio.
Tangencial: Tcnica individual de ataque. Juego 2:1.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
8-12'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
11
Material:
1 baln.
Duracin:
10-15'
Momento:
Atencin a:
Jugar a puerta.
Emplear el pase de seguridad cuando haga falta.
Variantes:
Buscar conducir buscando espacios donde haya diferentes alternativas de pase: por el centro.
Utilizar la banda para las penetraciones claras, pero evitar ser encerrado/a.
SIN EL BALN
Normalmente todos los pases no podrn ser hacia delante; a veces habr que pasar en paralelo o
incluso hacia atrs.
El baln evoluciona ms rpido por medio de pases que de conducciones.
Evaluar riesgos; segn las zonas es preferible no progresar a perder el baln. Cerca de nuestra
portera es zona de alto riesgo, en el centro del campo zona de riesgo.ver esquema
Actividades propuestas:
Tres toques
Tres zonas
8+1
Progresar con el baln >> Tres toques
Desarrollo:
En un campo reducido, los/as jugadores/as 1 y 2 realizan 3 pases entre ellos/as antes de darle el
baln a 3 en la lnea central, que pasar en profundidad a uno/a de los/as dos jugadores/as (4 y 5)
que se desmarcan. Entre ellos/as (3, 4 y 5) se darn 3 pases, antes de tirar a puerta. Tras el tiro, 4 y
5 darn ahora los 3 pases desde la lnea defensiva para pasar al/a la jugador/a del centro, que
pasar en profundidad a 1 o 2. El ejercicio es contnuo.
Objetivo:
Especfico: Desmarque y pase en profundidad.
Tangencial: Contraataque y tiro a puerta.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
8-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Ir introduciendo defensores/as.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
15
Material:
1 baln.
Duracin:
10-15'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
22 7:7, 8:8...
Material:
1 baln.
Duracin:
10-15'
Momento:
Fase final
Atencin a:
Variantes:
Anlisis de la situacin para llevar el baln al rea elegida utilizando conduccin o pase.
Evitar la reiteracin de pases muy cortos puesto que se consigue el efecto contrario: 1 defensor/a
defender a 2 o ms atacantes.ver esquema
El juego rpido y al primer toque, ser normalmente de gran ayuda para propiciar situaciones de
ventaja.ver esquema
En las situaciones de ventaja buscaremos atraer al/a la defensor/a para buscar al/a la compaero/a
libre.ver esquema
SIN EL BALN
Actividades propuestas:
4 toques
4, 3, 5, 4
12 pases
Situaciones de ventaja >> 4 toques
Desarrollo:
Tres equipos de 4. Cuatro atacantes juegan contra tres defensores/as y el/la portero/a teniendo que
resolver en un mximo de 4 toques. Si no consiguen gol quedarn eliminados/as y entrarn otros/as
4 jugadores/as a defender pasando los/as defensores/as a atacar.
Objetivo:
Especfico: Aprovechamiento de las situaciones de ventaja.
Tangencial: Resolucin.
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
12
Material:
1 baln.
Duracin:
10-15'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
No se puede regatear.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
8-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Contraataque
El deseo de cualquier equipo con posesin de baln es marcar, y cuanto antes se consiga mejor.
Esta es la lgica del contraataque. Y es un recurso tremendamente efectivo, puesto que para el
equipo defensor acorta el tiempo de reaccin, lo cual supone una dificultad aadida a su labor. Es
por ello por lo que la mayora de los equipos utiliza este arma cuando la ocasin es propicia:
Corte de baln
Saque de puerta largo
Puesta en juego rpida del baln.
Adems, el juego de contraataque es interesante porque es espectacular y no exige un gran
desgaste al equipo que lo lleva a efecto. Sin embargo, el contraataque es algo ms que sorprender
con un patadn largo. Para dominar este recurso se requieren buenos fundamentos tcnicos: pase,
desmarque y finalizacin y unos criterios tcticos que resumiremos a continuacin.
CON EL BALN
Levantar la cabeza para buscar un pase largo o un pase hacia un rea donde pueda jugarse en
superioridad
Utilizar el dribling que nos lleve a abrir espacios o a una situacin de ventaja.ver esquema
SIN EL BALN
Actividades propuestas:
Tras corte
Diagonal
Centro-Lado (2 fases)
Contraataque >> Tras corte
Desarrollo:
Tres jugadores/as se pasan el baln entre ellos/as (4,5 y 6) hasta que cortan. Tras el corte el/la
jugador/a que roba sigue por su banda, su compaero/a, 2, le cubre el pase atrasado/a, mientras que
los/as jugadores/as retrasados/as ocupan posiciones: 4 el centro, 5 el extremo contrario y 3 mantiene
la posicin defensiva. Se juega un 4:3 con un mximo de 3 pases para los/as atacantes.
Objetivo:
Especfico: Despliegue tras intercepcin de baln.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
10
Material:
1 baln.
Duracin:
10-15'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as: 1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
10-15'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
10-15'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Introducir ms defensores/as.
DEFENSA
Anticipacin
La anticipacin es un concepto defensivo muy importante porque si tiene xito y se produce la
intercepcin origina un cambio de iniciativa en el juego. As pues, gracias a la anticipacin
conseguiremos recuperar balones o forzar errores al equipo contrario.
En la anticipacin interviene un grado de intuicin individual, que determinar decisivamente el
acierto a la hora de decidir hacia donde irn el baln o el/la jugador/a, sin olvidar que tambin
interviene significativamente la ubicacin tctica de los/as jugadores/as en el terreno de juego.
Profundizando un poco ms en la cuestin, diremos que a nivel individual la anticipacin requiere:
No salir alegremente a robar el baln, puesto que, caso de no conseguirlo, la accin generar
huecos, que pueden ser aprovechados por el/la rival.ver esquema
Recuperar el baln no significa tener que jugarlo inmediatamente a la portera contraria. Evaluar
cada situacin.
Actividades propuestas:
Salida y vuelta
Correr y saltar
15 pases
Anticipacin >> Salida y vuelta
Desarrollo:
Dos jugadores/as agarrados/as de la mano y a cada lado dos parejas que se pasan el baln. Deben
decidir quien de los/as dos sale a cortar el baln. Despus de cada salida, cada jugador/a volver al
punto de partida. Cuando un/a jugador/a intercepte 5 balones entrar otro/a en su lugar.
Objetivo:
Especfico: Anticipacin-intercepcin.
Tangencial: Pase.
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
8-12'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
8-12'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
12
Material:
1 baln.
Duracin:
10-15'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Variar el n de jugadores/as.
El/la portero/a
El/la portero/a es mucho ms que el/la jugador/a que se coloca bajo los palos para evitar con sus
intervenciones que el baln entre en la portera. Esta es una labor importante sin duda, pero el/la
portero/a, al margen de sus capacidades fsicas y tcnicas, debe intervenir tambin en el apartado
tctico. Su ubicacin, determinar que en numerosas ocasiones sea el/la ltimo/a defensor/a y
tambin el/la primer/a atacante. De hecho, es el/la jugador/a que controla la mayora de las
transiciones defensa-ataque, puesto que desde sus manos o sus pies se inicia una gran parte del
juego. Lo importante es la intencin de que el/la portero/a se involucre activamente en el entramado
tctico del equipo.
As, en defensa, pretendemos que:
Colabore activamente en la organizacin de la defensa, puesto que es el/la jugador/a con mayor
perspectiva.
Anime constantemente a sus compaeros/as para demandar atencin, intensidad...
Aporte seguridad al equipo en el momento en el que le corresponda intervenir.
En ataque, en cambio, le pediremos que:
Actividades propuestas:
De puerta a puerta
Buscando
Fe ciega
Recuperar
El/la portero/a >> De puerta a puerta
Desarrollo:
Juegan dos equipos en la mitad del campo 4:4, con la salvedad de que el saque debe ser de puerta
a puerta. El/la portero/a blocar y jugar seguidamente con la mano para evitar la presin del equipo
contrario. El gol valdr doble si en ese ataque el/la portero/a la toca una vez con el pie fuera de su
portera.
Objetivo:
Especfico: Transicin defensa-ataque y juego de pie.
Tangencial: Blocaje de baln elevado. Saque con la mano.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
8-12'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Ms jugadores/as.
Obligar a que toque 2 veces.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
8-12'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Ms jugadores/as.
Incorporar al/a la portero/a como 4 atacante.
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as: 8
Material:
1 baln.
Duracin:
10-15'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Con un/a jugador/a libre tambin de cara, que colabore con el/la portero/a en
organizar la defensa.
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
10-15'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
DESARROLLO
Defensa:
Marcaje en zona.
La lnea de 4 defensas juega con los/as jugadores/as del centro ligeramente retrasados/as
Los/as laterales son rpidos/as e incisivos/as.
La lnea de medias puntas presionar constantemente.
Los dos puntas tratarn de orientar el baln hacia las bandas.
Ataque:
Sistema 1-4-2-3-1
DESARROLLO
Defensa:
Marcaje en zona.
La lnea de 4 defensas juega en lnea y nunca demasiado lejos de su rea.
Los pivotes cierran huecos y frenan las progresiones desde el centro del campo. Harn coberturas
defensivas cuando la ocasin lo requiera.
La lnea de delanteros/as frenar la salida rpida del baln y ayudar en el centro del campo.
El punta defender la primera salida de baln y estar en disposicin de ayudar a la lnea de
delanteros/as.
Ataque:
3 Defensas, pudiendo subir los laterales por la banda (el medio de su banda le cubrira)
2 Medios, ayudando a la lnea defensiva y subiendo el baln con pases largos a la banda para los/as
delanteros/as (uno de los medios tendr carcter ofensivo y el otro defensivo)
2 Delanteros/as, cayendo a las bandas para recibir y hacer el campo ms grande. La idea principal
ser buscar centros para ser rematados/as en el lado opuesto o buscar incorporaciones desde el
centro del campo.
FUTBOL 8 > Sistema 2-3-2
2 Defensas, centrales.
3 Medios, en momentos defensivos los/as dos medios de los laterales se retrasaran para cerrar las
bandas. En ataque buscarn las progresiones por su costado (por medio de conduccin o pase).
2 Delanteros/as, que buscarn en las bandas los pases de sus compaeros/as. En situacin
defensiva se retrasarn para cerrar las bandas de la lnea media, con lo que la disposicin pasara a
ser 4-1-2.
PSICOLOGICO
Nos encontramos frente a un mbito de preparacin en auge. Si hasta no hace muchos aos la
atencin al apartado psicolgico podra calificarse de marginal, hoy en da son muchos los equipos,
clubes, deportistas individuales o federaciones que atienden y cuidan de manera especfica la
atencin sicolgica del/de la deportista.
De todas formas, y en el caso que nos ocupa, alguien pensar que en el contexto en el que nos
desenvolvemos y con los medios y el tiempo de los que dispone habitualmente el/la entrenador/a de
categora infantil, hablar de preparacin sicolgica podra sonar a msica celestial. Somos
conscientes de ello, y por eso queremos recalcar especialmente que nuestra intencin no es otra que
proporcionar al/a la entrenador/a unas sencillas pautas que puedan serle de utilidad para ayudar a su
equipo a mejorar.
Abordaremos en primer lugar, el tema, sin duda ms importante de la preparacin sicolgica
deportiva; la cuestin de las cuestiones: la motivacin y su mejora. Pero como ya hemos
mencionado anteriormente, que nadie tiemble, intentaremos por todos los medios que el tratamiento
sea sencillo, entendible y acorde con la realidad de los muchachos y muchachas de edad infantil.
La motivacin
Antes de abordar la cuestin de la motivacin como tal, no podemos dejar de obviar las
particularidades que caracterizan a los/as nios/as en edad infantil. La pubertad es un hecho
presente en toda la etapa, que condicionar en gran medida la accin pedaggica en general y la
motivacional en particular. La asimilacin de los cambios fsicos derivar a menudo en estados de
inestabilidad emocional, que exigirn del/de la entrenador/a un esfuerzo suplementario de
comprensin y de adaptacin a las necesidades del grupo humano con el que llevar a cabo su
trabajo.
A continuacin, y sin perder de vista nuestra idea de sencillez y claridad, expondremos los aspectos
ms importantes a tener en cuenta en el entrenamiento de la motivacin: Fijacin de objetivos,
Preparacin del trabajo y Clima de trabajo.
FIJACIN DE OBJETIVOS
Precisar los objetivos es una manera de conseguir un compromiso individual y colectivo en el plan de
preparacin. Para conseguirlo es conveniente utilizar estas estrategias:
Explicar la finalidad del trabajo. Al/a la deportista le interesa saber no slo lo que hace sino tambin
para qu lo hace.
Contar eventualmente con la opinin de los/as jugadores/as a la hora de establecer o modificar los
objetivos. Ayuda a mejorar la comunicacin y, por supuesto, la implicacin.
Fijar objetivos conseguibles. Reforzar la autoestima.
PREPARACIN DEL TRABAJO
La planificacin detallada es un factor que incide beneficiosamente en todos los mbitos de
preparacin, y, en consecuencia, tambin en la motivacin. Tener un criterio claro de qu es lo que
se persigue en cada momento transmite seguridad al/a la propio/a entrenador/a y al grupo.
Este aspecto (la preparacin del trabajo) guarda una estrecha relacin con el punto anterior (fijacin
de objetivos), siendo su consecuencia lgica: el grupo primeramente sabe el qu y luego conoce el
cmo.
Por otra parte, un trabajo adecuado, con una secuenciacin lgica y con una propuesta de
actividades variada y amena resulta estimulante para el/la jugador/a; lo cual, aunque resulte obvio
mencionarlo, redundar de manera positiva en el grado de motivacin del grupo.
CLIMA DE TRABAJO
Podramos definir el clima de trabajo como la sensacin o el conjunto de sensaciones en las que se
desarrolla el trabajo. Este clima puede tener un carcter u otro: divertido, aburrido, distendido,
montono, tenso..., y depender fundamentalmente del carcter del/de la entrenador/a y de sus
conocimientos propiciar que el ambiente sea el ms adecuado para una correcta asimilacin de las
diferentes propuestas. A continuacin proponemos unos criterios generales y unas ideas o
estrategias metodolgicas que pueden resultar de ayuda en la consecucin de un buen clima de
trabajo.
Utilizar los refuerzos (Ponderacin explcita de una accin), que pueden ser positivos: (apoyo, nimo,
premio...) o negativos: valoracin negativa (en cuyo caso es conveniente explicar qu se ha hecho
mal y proporcionar una alternativa o salida para corregir el error).
Premiar el esfuerzo en s, independientemente del resultado, ayuda a conseguir un buen ambiente
de superacin.
Propiciar momentos puntuales de distensin har el trabajo ms divertido y, por ende, ms
motivante.
El/la entrenador/a procurar ser un referente en cuanto a puntualidad, atencin autoexigencia y
respeto hacia el grupo (de vez en cuando tampoco es malo algo de autocrtica).
* Algunas ideas
Objetivos a conseguir.
Mtodos a emplear para la consecucin de los objetivos formulados.
Tareas y actividades que contribuyan a desarrollar el plan.
Una idea simple de programacin anual en lo relativo al trabajo fsico podra ser la siguiente:
Mes
Septiembre
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Octubre
Noviembre
Diciembre
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
PRETEMPORADA
Entrenamientos / semana: 3-4
Duracin entrenamientos: Sesiones de 75-100
Objetivos: Adquirir forma fsica, trabajar tcnico, tctico y estrategia, bases con las que jugaremos
durante la temporada.
PERIODO COMPETITIVO
Entrenamiento/ semana: 2-3
Duracin entrenamiento:Sesiones de: 60-90 ( trabajo efctivo)
Objetivos: Mantener el estado fsico, reforzar los trabajos tcnicos, tcticos y estratgicos durante el
periodo competitivo.
Pretemporada
La pretemporada es una fase muy importante dentro de la planificacin fsica de un equipo; es por
ello que hemos querido darle un tratamiento singular. Por qu es tan importante? Porque en ella
buscaremos crear las bases que nos permitan aguantar las cargas de trabajo y mantener un nivel
competitivo que desemboque en una mejora sensible de las constantes fsicas en la evaluacin de
final de temporada.
A la hora de planificar una pretemporada hay una serie de aspectos de carcter general que
conviene tener en cuenta:
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Resistencia
Tcnico
ACG
Tec-Tac.
Resistencia
Tec-Tac.
Resistencia
Tcnico
ACG
Tec-Tac.
Resistencia
Tec-Tac.
Sbado
Domingo
Resistencia
Tec-Tac.
ACG
Tec-Tac.
Estrat.
Resistencia
Tec-Tac.
ACG
Tec-Tac.
Estrat.
Partido Amistoso
Resistencia
Tec-Tac.
ACG
Tec-Tac.
Estrat.
Resistencia
Tec-Tac.
ACG
Tec-Tac.
Estrat.
Partido Amistoso
Resistencia
Tec-Tac.
Estrat.
Tec-Tac.
Estrat.
Pre-Partido
Partido Liga
Trabajo con baln (pases, paredes, desplazamientos largos, acciones tcnicas individuales).
Partido 5:5 en un campo reducido.
*2 propuesta
Fase general:
4- En carrera; a una
seal empezamos a
correr hacia atrs.
Importante el tiempo
de reaccin.
3- Partidos 6: 6 en un campo
20 x 20 m. Variantes
obligando a dar un n
determinado de toques por
jugador/a.
4- Posesin en
campo 10:10. Ser
gol cuando el equipo
toque seguido 10
veces sin ser
interceptado por el
contrario.
2- Igual que el
ejercicio 1 pero
el/la de delante
tumbado/a boca
abajo.
4- En el crculo central 6
jugadores/as cada uno/a con 1
baln. A la seal, cada jugador/a
intentar mandar fuera los
balones de los/as dems,
defendiendo el suyo. Importante
la reaccin a la seal.
Recuperacin
Tras una lesin o periodo de inactividad ocasionado por alguna enfermedad, es importante que se
produzca un periodo de adaptacin progresivo antes de que el/la jugador/a se incorpore con el
resto de sus compaeros/as a la totalidad del trabajo que ellos/as realizan. As, evitaremos posibles
Estiramientos.
Ejercicios de relajacin muscular.
Ejercicios respiratorios.
Relajacin total (casos puntuales).
1 Propuesta:
Por parejas acciones tcnicas sencillas (pases cortos, paredes...), sin golpeos largos y a bajo ritmo
(4).
Carrera continua (4).
Estiramientos (4).
ESTRATEGICO
La estrategia en ftbol va asociada a acciones preparadas a baln parado. Estas acciones tendrn
una ordenacin concreta en su desarrollo con una secuenciacin de los movimientos de los/as
jugadores/as ms o menos compleja, segn el carcter de la jugada.
Segn algunos/as autores/as la diferenciacin de la tctica y la estrategia es difusa, quedando
diluidas las acciones estratgicas en el mbito tctico. Nosotros/as, por nuestra parte, s hemos
querido diferenciar estos apartados. De todas formas, no est en nuestro nimo propiciar una
discusin semntica sobre el significado de ambos conceptos; principalmente, porque no pensamos
que es una cuestin importante.
Entendemos tctica como idea de juego y estrategia como solucin puntual. Esta solucin puntual
tendr, como tal, un nivel de concrecin mayor.
En esta etapa, no nos extenderemos demasiado en las propuestas estratgicas, puesto que la idea
es dedicar la mayor parte del trabajo para la tcnica y la tctica, mucho ms importantes para la
formacin integral del/de la jugador/a que el aprendizaje de situaciones concretas cuya mecanizacin
precisar una inversin considerable de tiempo. Por otra parte, sealar que en nuestro trabajo slo
trataremos de estrategia ofensiva, ya que entendemos que la defensiva es siempre una respuesta a
esa accin, que acaso puede tener su importancia en otros contextos, pero que en estas categoras
podemos resolver perfectamente con adaptaciones tcticas o instrucciones puntuales.
As pues, el planteamiento para este apartado se llevar a cabo mediante una exposicin de la idea,
en la que figurarn aspectos como la asignacin para la puesta en juego del baln o el gesto tcnico
requerido en cada caso, y una propuesta, a modo de ejemplo, para la resolucin de las situaciones
estratgicas tipo: Saque de banda, saque de puerta, saque de esquina, lanzamiento de falta y saque
de centro.
Saque de puerta
El saque de puerta puede ser una opcin estratgica para conseguir situaciones de ventaja. Es la
accin estratgica que se ejecuta ms lejos de rea rival, por ello, para que tenga xito el primer
golpeo debe ser largo y preciso.
Quin?. El/la portero/a o cualquier jugador/a de campo si el baln sale fuera. Pero si queremos
conseguir un saque rpido es mejor que el saque lo realice el/la portero/a.
Gesto tcnico. Si el saque es de aire es el gesto especfico del/de la portero/a para esta accin.ver
vdeo
Si el saque es desde el suelo: cuerpo hacia atrs, meter bien el empeine...ver vdeo
Recomendacin
Es importante entrenar mucho el golpeo de saque, a fin de conseguir una cierta precisin.
Igualmente es importante entrenar el control de balones elevados y el pase de cabeza al primer
toque.
Actividades propuestas:
Saque de portera
Saque de puerta
Desarrollo:
El/la portero/a saca de puerta con el pie, control en el centro del campo para buscar apoyo retrasado.
Juego largo a la banda que atraer a la defensa y pasar hacia atrs buscando la incorporacin del
carril interior de su lado.
Especificaciones:
Material:
1 baln y 2 porteras.
Atencin a:
Variantes:
Saque de esquina
El saque de esquina es una de las situaciones donde las jugadas de estrategia son ms utilizadas.
La resolucin normal de estas situaciones viene dada por el empleo de uno o dos pases mximo
para buscar el remate; de ah que el juego sin baln tenga mucha importancia. Igualmente sealar
que las jugadas de estrategia de saque de esquina finalizan habitualmente con un remate de cabeza,
por lo que el dominio de esta faceta del juego resulta muy importante para resolver con xito estas
situaciones.
Quin?. Un/a especialista; un/a jugador/a que sea capaz de tocar el baln con precisin.
Actividades propuestas:
Saque de esquina
Saque de esquina
Desarrollo:
Saque en corto al/a la receptor/a y trenza para que vuelva a recibir con ngulo de puerta y desde all
enve un centro para los/as rematadores/as.
Especificaciones:
Material:
1 baln y 1 portera.
Atencin
a:
Es interesante que en esta situacin el/la jugador/a que saca y posteriormente efecta
el centro y el tiro, lo haga con la pierna interior, ya que su centro o su tiro llevarn ms
carga ( en el caso del dibujo que sea zurdo).
El saque de centro se produce al inicio de cada periodo o cuando el equipo contrario ha conseguido
gol. Es una opcin estratgica a baln parado que como todas las otras es susceptible de ser
entrenada por medio de jugadas especficas. Sin embargo, en el saque de centro intervienen dos
factores que lo singularizan y hacen que tenga un mayor grado de dificultad que otras opciones
estratgicas. Estos son:
Actividades propuestas:
Saque de centro
Saque de centro
Desarrollo:
Tras el movimiento de saque se juega a la banda, que jugar al interior para que este/a atraiga la
defensa y retrase al/a la jugador/a que efectu el primer pase, para que este/a lance.
Especificaciones:
Material:
1 baln y 2 porteras.
Atencin
a:
Es muy importante atraer a la defensa en los primeros movimientos para crear hueco
por el centro para el disparo.
momento previo al lanzamiento el cuerpo se arquee hacia delante, metiendo la zona lumbar a fin de
alargar la impulsin.ver vdeo
Si pretendemos lanzamientos largos, este gesto precisa entrenamiento y unas condiciones de
potencia y coordinacin especfica que no renen todos/as los/as jugadores/as.
Recomendacin
Resulta interesante contar en el equipo con un/a especialista por banda (hay entrenadores/as que
quieren un/a especialista para cada mitad del campo: un/a jugador/a para el campo de ataque y otro
para el campo de defensa) y otro ms para los balones largos; aunque en estas edades es muy
difcil encontrar jugadores/as que lleguen hasta las inmediaciones del rea. De ah, que nuestra
recomendacin sea la de plantear situaciones sobre saques medios o cortos.
Actividades propuestas:
Saque de banda
Saque de banda
Desarrollo:
El/la jugador/a que recibe controla con el pecho para devolver al/a la que ha sacado, que recibir en
la banda y centrar.
Especificaciones:
Material:
1 baln y 1 portera.
Atencin
a:
Caractersticas del/de la portero/a rival: bloquea mal, falla por alto, etc.
Quin?. Un/a especialista, que segn los casos deber reunir unas condiciones concretas:
potencia de golpeo, habilidad para colocar, pierna idnea para el lanzamiento...
Gesto
Para los lanzamientos potentes o lejanos el cuerpo ligeramente adelantado, firmeza en la pierna de
apoyo y golpeo con la parte baja del empeine. ver vdeo
Si se pretende que el lanzamiento sea curvado, se golpear con efecto con el interior o el exterior del
pie, en funcin de la trayectoria que se pretenda dar al baln.
Ej.: Si es una falta en la frontal del rea y el/la lanzador/a es diestro/a, golpear con el interior para
conseguir una parbola de derecha a izquierda y con efecto con el exterior para conseguir que sea
de izquierda a derecha. Si el/la jugador/a es zurdo/a, golpear con el interior para conseguir curva de
izquierda a derecha y viceversa.ver vdeo | ver vdeo
* Tener en cuenta que el baln debe ser golpeado en su parte baja para conseguir elevacin y salvar
la barrera.
Recomendacin
El/la jugador/a incrustado/a en la barrera debe ser fuerte y consistente para evitar ser desplazado/a y
ganar el mximo espacio para el/la lanzador/a.
Disponer algn/a jugador/a o jugadores/as al borde del rea para aprovechar los rechaces, muy
frecuentes en este tipo de jugadas.
Actividades propuestas:
Saque de falta
Saque de falta
Desarrollo:
Dos jugadores/as delante del baln, retrasan para el/la lanzador/a y se abren cada uno/a a un lado
de la barrera. El/la lanzador/a pasa hacia el lado donde est el/la jugador/a incrustado/a en la
barrera, para que ste/a remate tras el pase del/de la jugador/a que se abri por su lado.
Especificaciones:
Material:
1 baln y 1 portera.
Atencin a: Los/as jugadores/as deben abrirse inmediatamente despus de dar el pase retrasado.
Intentar que el baln no toque suelo.
Variantes:
Lanzamiento directo.
Remate tras el primer pase.
Especificaciones:
Material:
1 baln y 1 portera.
Atencin a: Los/as jugadores/as deben abrirse inmediatamente despus de dar el pase retrasado.
Intentar que el baln no toque suelo.
Variantes:
Lanzamiento directo.
Remate tras el primer pase.
CADETE: INTRODUCCION
Finalmente llegamos a la ltima estacin de este recorrido por las categoras formativas: la categora
cadete. El arco de edad que abarca esta etapa es el de aquellos muchachos y muchachas de entre
14 y 16 aos. Una etapa muy importante en el desarrollo del/de la jugador/a puesto que al final de la
misma podremos decir, en lneas generales, que el/la jugador/a estar en niveles cercanos al 8090% de su potencial.
Es, por otra parte, un periodo en el que deber incidirse en pulir gestos tcnicos, conceptos tcticos
y en el que la preparacin fsica tendr un protagonismo importante, ya que el nivel de maduracin
de los/as deportistas ser significativo. En otro orden de cosas, creemos que es por ser una etapa de
final de formacin. Se deber recabar de manera singular en los hbitos, los cuales (no nos
cansaremos de repetirlo) influirn notablemente en la vida del/de la futbolista, independientemente
del nivel deportivo que alcance.
La adolescencia, al igual que en la categora precedente, sigue presente, con los especiales matices
que esta situacin comporta. Este hecho supone para el/la entrenador/a contar con una variable
ms, que tal y como mencionbamos para la etapa infantil, supone un aliciente aadido, siempre que
sea capaz de entender los registros especficos de este periodo.
As pues, nos encontramos ante una etapa muy interesante, en la que se marcar un salto fsico y
mental muy importante que abarcar a todas las facetas del juego, lo cual posibilitar la utilizacin de
un abanico de recursos muy amplio. En definitiva una bonita etapa para trabajar.
Itinerario propuesto:
Caractersticas
fisicomotrices:
Visin general
La visin general de la etapa cadete es la siguiente:
Defensa
El/la portero/a
Disposiciones tcticas
Psicolgico
Fsico
Estratgico
PLANIFICACION
Evolucin de lo genrico a lo particular
MACROCICLO-ETAPA
Planteamiento pedaggico. Objetivos a cubrir y medios que se utilizarn en la etapa cadete en
todos los mbitos. Ej:
o Fsico: Mejora de la resistencia aerbica, explosibidad en las reacciones...
Tctico: Resolucin de situaciones de ventaja, subir al ataque de manera ordenada...
PERIODO-TEMPORADA
o
o
Periodos cortos de trabajo: semanal o quincenal, en los que se realizarn ajustes necesarios en
funcin de:
o Evolucin de los criterios anteriores.
Situacin competitiva concreta.
SESIN
o
o
Propuestas concretas que integran la sesin, destinadas a potenciar alguna faceta del juego.
Figurarn:
o Descritas o identificadas debidamente.
o
Temporizadas.
Espacio disponible
MATERIAL
N de balones
Porteras mviles
Picas
Conos
Petos
EL GRUPO
Caractersticas
OTRAS VARIABLES
Enfermedades
Exmenes
Imprevistos
Nivel tcnico
Nivel tctico
Nivel fsico
Disposicin para el trabajo
Situaciones especiales
Estudios
Estas variables, como ya mencionamos anteriormente, no pueden ser ignoradas por el/la
entrenador/a, e incluso cuando se crea que todo est bajo control podr surgir y de hecho surgir
en ms de una ocasin algn imprevisto que trastocar en mayor o menor medida el
planteamiento previsto.
La solucin no es otra que tener siempre algo guardado en la recmara para estos casos: un poco
de imaginacin.
AMBITOS DE UNA PLANIFICACION
Los mbitos de Preparacin en la categora cadete son los siguientes:
o
o
o
o
o
Preparacin Tctica:
o Ataque
o
o
o
Golpeo
Desmarque
Control
El/la Portero/a
Defensa
Portero
Disposiciones tcticas bsicas
Preparacin Psicolgica
La motivacin
o
o
Preparacin Fsica:
o Planificacin
o
o
o
o
o
o
El control
Pretemporada
Calentamiento
Trabajos especficos dentro de la sesin
Trabajos de recuperacin
La vuelta a la calma
Ideas para trabajar cualidades fsicas
Preparacin Estratgica:
o Saque de puerta
o
o
o
o
Saque de esquina
Saque de centro
Saque de banda
Saque de falta
Preparacin Tcnica:
Qu es?
Hoy en da hay tantas y tantas definiciones que expresan lo que entiende cada autor/a o cada
entrenador/a por tcnica que dar una ms nos parece redundante. Y, ms an, pretende ser original
sin ser petulante, poco menos que imposible. Trataremos, en todo caso, de dar una sucinta
explicacin.
Tcnica es recurso individual. La habilidad es innata pero el gesto es aprendido (con ms o menos
facilidad, en funcin de la habilidad motriz y la capacidad de aprendizaje). Tcnica es la capacidad
del/de la jugador/a para resolver una situacin por medio de un recurso motriz y coordinativo eficaz.
Para qu?
Como un apartado ms del punto anterior podramos decir que en gran medida la tcnica es la
habilidad del/de la jugador/a para salir airoso/a de las acciones en las que est directamente
implicado/a. Es decir la tcnica es el instrumento bsico que el/la jugador/a necesita saber emplear
para desenvolverse a nivel individual por el campo. Sin una base tcnica mnima es imposible
desarrollar ningn planteamiento tctico.
Tratamiento de la tcnica en cadetes
El trabajo de la tcnica en cadetes ir orientado al perfeccionamiento de matices muy concretos;
ya que entendemos que en gran medida los elementos bsicos de cada gesto o habilidad concreta
deben estar ya interiorizados.
Como metodologa bsica utilizaremos ejercicios y juegos por parejas o tros en los que se pedir o
ir implcita la utilizacin de un gesto tcnico determinado. Igualmente, utilizaremos propuestas y
formas jugadas que, de una manera u otra, propicien el empleo del fundamento que pretendamos
trabajar.
Manejo del baln
Manejo de baln es la habilidad del/de la jugador/a para llevar el baln controladamente de un lugar
a otro. Hemos distinguido dos formas bsicas: sin salvar la oposicin inmediata de un contrario/a
(conduccin) y salvando la accin defensiva (regate).
Tipos de conduccin:
Actividades propuestas:
Al ladrn
Duelo 1:2
Sombrero
4 porteras
Dos caminos
La cruz
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
3 por grupo
Material:
2 picas y baln.
Duracin:
10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as: 2
Material:
Duracin:
8-10'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Para elevar por encima del/de la compaero/a utilizar mucha superficie del
pie: interior o empeine.
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
4 por grupo
Material:
4 porteras.
Duracin:
6-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
De 4 en adelante
Material:
2 balones y 4 conos.
Duracin:
8'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especfico: Conduccin.
Tangencial: Control.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as: 1 y 2 ao
N de jugadores/as:
3-8
Material:
2-3 balones.
Duracin:
10'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Golpeo
Llamamos golpeo a la accin de pateo que un/a jugador/a realiza sobre el baln, con la intencin de
enviarlo a un lugar concreto. Distinguimos dos acciones de golpeo bsicas en las que la precisin es
un componente fundamental: el pase y el remate. Hay otra accin de golpeo: el despeje, en la que,
segn la situacin, la precisin no tiene tanta importancia; la consideraremos una excepcin.
Tipos de pase segn superficie de contacto:
Corto
Medio
Largo
Tipos de remates:
Desde el suelo (raso, elevado y con efecto) ver vdeo | ver vdeo | ver vdeo
Actividades propuestas:
Encarar
De esquina
Dianas
Largos
De arriba a abajo
Picar por alto
Golpeo >> Encarar
Desarrollo:
Tres grupos. El/la primer/a jugador/a del primer grupo, con baln, lo pasa al/a la primero/a del 2
grupo y va a defender al/a la jugador/a que recibe el pase, el/la cual deber salvar al/a la defensor/a
y lanzar de fuera. Cada jugador/a va a la fila a la que pas (el/la que lanza a la 1).
Objetivo:
Especfico: Remate en carrera con oposicin
Tangencial: Conduccin. Regate.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
6-12
Material:
3 balones.
Duracin:
10-12'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
3-8
Material:
Duracin:
10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Atacar el baln.
Coger un buen tiempo de salto.
Variantes:
Especfico: Remate.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as: 1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
5 balones.
Duracin:
6-8'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
6-12
Material:
1 baln.
Duracin:
10-12'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
2 balones.
Duracin:
6-10'
Momento:
Fase inicial
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Por tros
Material:
Duracin:
10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Desmarque
El desmarque es la accin ofensiva que realiza un/a jugador/a sin baln para eludir la accin
defensiva y poder recibir el baln en una buena situacin.
Diferentes tipos de desmarque:
Actividades propuestas:
8 pases
Colores
Solos
Desmarque >> 8 pases
Desarrollo:
En un campo reducido con portera y portero/a neutral, se juega 3 contra 3. La condicin previa al
lanzamiento ser pasarse el baln 8 veces sin que el/la contrario/a la toque. Si se pierde, en la
siguiente posesin se comenzar desde 0.
Objetivo:
Especfico: Desmarque de apoyo.
Tangencial: Pases, lanzamiento, regate y defensa.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
Duracin:
8-12'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Objetivo:
Especfico: Desmarque de apoyo.
Tangencial: Pase.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as: 1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
Duracin:
10'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
11
Material:
1 baln y portera.
Duracin:
8-12'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Control
Control es la habilidad tcnica que posibilita una buena recepcin del baln para ejecutar una accin
posterior. Un buen control consta de cuatro fases ms o menos diferenciadas: posicionamiento,
contacto, dominio y orientacin.
Diferentes tipos de control:
Actividades propuestas:
Todo mo
El circo
3 ayudantes
Control >> Todo mo
Desarrollo:
1 lanza el baln bombeado hacia la zona donde se encuentra 2. 3 se anticipa controlando con el
pecho y devolviendo con el pie (F1). 1 lanza largo a 2 para que controle con la cabeza y pasa
bombeado a la zona donde se encuentra 3 para que 1 ahora se anticipe controlando con el pecho y
devolviendo (F2). Contina el ejercicio con 2 pasando a 3, y as sucesivamente.
Objetivo:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Por tros
Material:
Duracin:
6-8'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
4 por grupo
Material:
1 baln.
Duracin:
6-8'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
Duracin:
10-15'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
El/la portero/a
El/la portero/a es un/a jugador/a que tiene unos requerimientos tcnicos especiales, puesto que
adems de las particularidades que implica jugar cerca de la portera, pudiendo blocar el baln con
las manos , como caracterstica ms singular, deber dominar el juego de pie, especialmente en lo
relativo a controles y golpeos. Pero como estos aspectos ya han quedado suficientemente reseados
en los apartados anteriores, ahora nos centraremos en los aspectos especficos que definen su
juego.
Saque de puerta con el pie:
Actividades propuestas:
Portcad 1
Portcad 2
Portcad 3
Portcad 4
El/la portero/a >> Portcad 1
Desarrollo:
El/la portero/a fuera de la portera pasa al/a la portero/a situado/a en el interior y se desplazan
ambos/as para jugar un pase de ida y vuelta, que terminar con un tiro a la portera reducida del/de
la portero/a situado/a en el interior del marco.
Objetivo:
Especfico: Alternancia de juego en corto y medio.
Tangencial: Desplazamientos laterales.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
Duracin:
5-10'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
Baln y 3 pivotes.
Duracin:
6-10'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
Baln y portera.
Duracin:
10-15'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Por tros
Material:
Duracin:
7-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Aumentar el n de lanzadores/as.
Colocar dos porteros/as bajo palos.
TACTICO
La tctica es el acuerdo para emplear los recursos disponibles en aras de la consecucin de una
finalidad concreta. A la hora de formular esta definicin, nuestra pretensin ha sido ser breves,
concisos y explcitos, caractersticas bsicas de cualquier definicin que se precie. El proceso no ha
sido ms que una seleccin de palabras entre un amplio nmero de alternativas. Sin embargo, esta
mera seleccin nos ha ocupado bastante tiempo de discusiones, elucubraciones filosficas,
conceptuales, aunque al final parece que nos hemos quedado a gusto.
Aparcando por un momento las disquisiciones filosficas y concretando en nuestro mbito de trabajo:
el ftbol, como deporte colectivo, analizaremos las palabras clave de la definicin.
Acuerdo.- La tctica trasciende la mera voluntad individual. Para que exista tctica tiene que existir
una idea compartida de lo que es conveniente en cada situacin, aunque las acciones concretas
sean responsabilidad de cada jugador/a.
Recursos.- El recurso ms importante de que dispone un equipo es, obviamente, su plantilla: cada
jugador/a y sus capacidades. Partiendo de esta base, cada equipo desarrollar un trabajo para llevar
a cabo una serie de acciones concretas que le permitan, en cada caso, sacar el mayor partido
posible a sus recursos humanos; es lo que denominaramos bagaje tctico.
Finalidad.- Se determinar en funcin de la posesin o no del baln. As, la tctica ofensiva
implicara la posesin del baln y su finalidad sera la consecucin del gol. Por contra, la tctica
defensiva ira encaminada a dificultar u obstaculizar la accin ofensiva con la finalidad de pasar a la
ofensiva en las mejores condiciones.
A partir de estas premisas, desarrollaremos nuestra idea tctica para cadetes en funcin de las dos
situaciones tcticas bsicas: Ataque o defensa.
Para cada una de ellas, hemos seleccionado los criterios tcticos ms importantes, que figurarn en
el cuadro de desarrollo.
Jugando de la mitad hacia adelante
Atacar con criterio contra una formacin defensiva estructurada es la caracterstica principal que
determina el grado de madurez de un equipo. El jugar rpido intentar aprovechando las
superioridades es muy importante en las primeras etapas, pero a medida que el orden de los
equipos, su capacidad fsica y sus criterios defensivos mejoran, la inmensa mayora de los ataques
se tendrn que resolver a partir de movimientos y acciones combinativas en igualdad numrica. Es
por eso por lo que hemos considerado que junto al contraataque, el ataque en situacin debe ser un
objeto de trabajo determinante en esta categora.
Por otra parte, y sin desdear la importancia que tiene la creacin de las acciones que se producen
en la primera mitad del campo, pensamos que el juego de medio campo hacia delante debe tener un
tratamiento singular.
As pues, partiendo de estas premisas, enunciaremos en primer lugar los principios del juego en el
campo de ataque, para despus proponer algunas actividades interesantes para desarrollarlos.
CON EL BALN
Combinar pases cortos y largos con cambio de zona de ataque para desequilibrar a la defensa.ver
esquema
Utilizar todo el campo; en especial las bandas.
Buscar superioridades.
Imaginacin.
Actividades propuestas:
3 calles
La vela
El cuchillo
Doble cruce
uego de la mitad hacia delante >> 3 calles
Desarrollo:
Dividido el campo en 3 pasillos (el central ms amplio), se juega 5:5 con las siguientes condiciones.
Se comienza desde el centro pasando a una de las bandas y atacarn dos jugadores/as por la calle
central y uno/a por cada banda. Los/as jugadores/as de banda intentarn profundizar o si no,
devolvern el baln al centro, al/a la jugador/a adelantado/a o al/a la ms retrasado/a (pase de
seguridad). Slo podrn centrar o jugar hacia adentro cuando se encuentren cerca de la lnea de
fondo. Jugar a modo de partido los dos equipos.
Objetivo:
Especfico: Juego por bandas.
Tangencial: Situacin de juego 5:5. Defensa de zona.
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de
10
jugadores/as:
Material:
Duracin:
10-15'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
5 por grupo
Material:
1 baln.
Duracin:
8-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Ir introduciendo defensores/as.
El/la jugador/a del centro es el/la que abre a la banda sin devolver.
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Jugando en campo por grupos de 4 jugadores/as sin defensa, llevando el baln por el centro.
Pase a una de las bandas, que conduce hacia el centro y cruce del/de la pasador/a por detrs para
recibir en la banda que ha quedado libre y centrar. En el lado contrario, los/as jugadores/as se
cruzan para ocupar los dos palos.
Objetivo:
Especfico: Doblar por banda y cruce para el remate.
Tangencial: Centro. Remate.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
5 por grupo
Material:
1 baln.
Duracin:
8-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Ir introduciendo defensores/as.
Contraataque
El deseo de cualquier equipo con posesin de baln es marcar, y cuanto antes se consiga mejor.
Esta es la lgica del contraataque. Y es un recurso tremendamente efectivo, puesto que para el
equipo defensor acorta el tiempo de reaccin, lo cual supone una dificultad aadida a su labor. Es
por ello por lo que la mayora de los equipos utiliza este arma cuando la ocasin es propicia:
Corte de baln
Saque de puerta largo
Puesta en juego rpida del baln,
Adems, el juego de contraataque es interesante porque es espectacular y no exige un gran
desgaste al equipo que lo lleva a efecto. Sin embargo, el contraataque es algo ms que sorprender
con un patadn largo. Para dominar este recurso se requieren buenos fundamentos tcnicos: pase,
desmarque y finalizacin y unos criterios tcticos que resumiremos a continuacin.
CON EL BALN
Levantar la cabeza para buscar un pase largo o un pase hacia un rea donde pueda jugarse en
superioridad
Utilizar el dribling que nos lleve a abrir espacios o a una situacin de ventaja.ver esquema
SIN EL BALN
Actividades propuestas:
Vertical
Menos 4 mas 5
Definicin 2:1
Uno detrs
Contraataque >> Vertical
Desarrollo:
En el crculo central 4 parejas de jugadores/as conducen y se pasan el baln, procurando no
entorpecerse. Cada pareja tiene un n. Cuando el/la entrenador/a nombra un n, el/la jugador/a de
esa pareja que tenga el baln atacar hacia la portera defendida por el/la portero/a, debiendo pasar
antes al/a la entrenador/a. Su compaero/a le defender.
Objetivo:
Especfico: Bsqueda de la verticalidad.
Tangencial: Pared 1:1 con el defensa o con el/la portero/a.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Individual
Material:
Duracin:
10-15'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln y 4 conos.
Duracin:
10-15'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
mientras que el/la que no corre se quedar esperando. Si los/as defensores/as cortan y meten se
cambian los papeles. Tiempos de 3.
Objetivo:
Especfico: Aprovechamiento de situaciones de ventaja.
Tangencial: Balance defensivo.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln y 4 conos.
Duracin:
12-15'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
DEFENSA
La Defensa por zonas
A nivel tctico la defensa individual por zonas es la ms utilizada como argumento defensivo por la
mayora de los equipos. A veces en combinacin con marcajes individuales, que pueden ser por las
caractersticas del sistema o bien por adaptaciones estratgicas al ataque o a las caractersticas del
equipo contrario. En todo caso, el marcaje individual como tal no tiene una dificultad tctica
significativa, y depender fundamentalmente de la capacidad del/de la defensor/a para contrarrestar
los recursos tcnicos del/de la oponente. En cambio la defensa de zona requiere unos conceptos
tanto individuales como colectivos para que pueda ser aplicada de una manera eficaz. Es por ello,
por su requirimientos de concepcin tctica, por lo que hemos querido tratar los conceptos de
defensa en zona en esta categora, independientemente de que su idea haya venido siendo puesta
en prctica desde categoras precedentes.
El tratamiento partir desde los principios generales que se persiguen con el planteamiento zonal,
pasando por los conceptos bsicos a tener en cuenta desde un punto de vista tctico, la mejora
individual y colectiva de los criterios para ejecutar la zona, hasta llegar a la zona como concepcin de
defensa de equipo.
Aspecto colectivo
Defensa de equipo
Actividades propuestas:
El guardaespaldas
Ayuda
El pastor
Desventaja-Ventaja
Repetidores
3:5
La tenaza
Ensayo
La defensa por zonas >> El guardaespaldas
Desarrollo:
En un cuarto de campo se disponen una fila de atacantes y otra de defensores/as. Sale un/a
atacante con baln y un/a defensor/a le defiende en primera instancia, acto seguido sale un/a
compaero/a de atrs para ayudarle. Cuando consiguen que el/la atacante pase hacia atrs o le
roban el baln, el/la que sali a ayudar se queda para defender el avance del/de la jugador/a con
baln y el/la primer/a defensor/a de la fila saldr a ayudar. El/la primer/a atacante y el/la defensor/a
vuelven a su fila. 4 5 y cambio de roles.
Objetivo:
Especfico: Aspecto individual. Cercana.
Tangencial: Disposicin para ayudar. Regate.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
6-10
Material:
1 baln.
Duracin:
8-10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
8-10'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as: 1 y 2 ao
N de jugadores/as:
5-7
Material:
2 balones y 4 conos.
Duracin:
10'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as: 1 y 2 ao
N de jugadores/as:
12
Material:
Duracin:
10-15'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Aumentar el n de jugadores/as.
Variar la disposicin de las lneas.
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
10-15'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
6-8'
Momento:
Atencin a:
No perder la formacin.
A cada movimiento del/de la atacante deben responder todos/as los/as
jugadores/as.
Variantes:
Dos jugadores/as con baln intentarn pasar la formacin defensiva (2 tringulos) en de campo,
saliendo desde la mitad e intentando pasar la lnea de fondo. Los/as jugadores/as defensores/as
tratarn de alejar el baln. Contar el n de ensayos conseguidos por los/as atacantes en 2.
Objetivo:
Especfico: Aspecto colectivo. Cercana (cerrar espacios).
Tangencial: Disposicin para la ayuda. Orientacin.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
Duracin:
10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Principios generales
REPARTIR EL CAMPO:
El concepto moderno de defensa de zona implica una accin defensiva que debe comenzar en el
momento en el que se pierde el baln y que competer a todo el equipo. En consecuencia, es
importante que el espacio defendible (muy amplio si es todo el campo), se reparta de manera
razonable entre todos los/as miembros del equipo. En esta reparticin habr que tener en cuenta
como factor determinante la situacin donde se encuentre el baln.
CERRAR ESPACIOS:
Una de las ideas sobre las que descansa el concepto de defensa en zona es la de colaborar de
manera solidaria para que el equipo atacante no encuentre vas de penetracin hacia nuestra
portera. De tal manera, junto con la reparticin del campo aadiremos el principio de cerrar
espacios para impedir la progresin del baln y conseguir que las maniobras defensivas topen
siempre con una defensa suficientemente estructurada.
ASIGNAR RESPONSABILIDADES:
Y para conseguir que la defensa en zona sea realmente eficaz, cada jugador/a tiene que tener
presente cuales son sus responsabilidades en funcin de las variables ms importantes:
ordenacin segn la disposicin tctica, posicin del baln y organizacin del ataque. En este punto,
las funciones sern muy diferentes en funcin de la disposicin en el campo de cada jugador/a, pero
de todas formas hay unas criterios bsicos comunes, tanto individuales como colectivos, que pueden
ser vlidos para cualquier disposicin tctica defensiva zonal.
A partir de estos principios generales concretaremos los conceptos bsicos de la defensa por zonas.
Conceptos bsicos
Basados en los principios generales, formularemos los 5 conceptos bsicos en los que se asienta la
defensa en zona.
Cercana entre los/as jugadores/as que defienden el baln:
Este concepto se sustenta en el principio de cerrar espacios, y parte de la premisa de que es mucho
ms sencillo colaborar para achicar espacios y realizar coberturas si los/as jugadores/as estn
prximos (ver esquema). Sin embargo, no conviene acumular demasiados efectivos, puesto que ante
la salida del baln la defensa es muy vulnerable a los cambios de juego.
ver esquema
Orientacin del ataque:
Conviene que la defensa lleve al ataque a aquellas zonas o situaciones que ms le convienen:
acumulacin de efectivos defensivos o cualquier circunstancia en la que tcticamente se produzca
una situacin ventajosa, como puede ser que lleven el baln jugadores/as que habitualmente no lo
hacen o que los/as atacantes jueguen donde menos cmodos/as se sientan. Para ello es importante
aplicar dos conceptos clave:
dbil (lado donde no se encuentra el baln). En funcin de este criterio podemos establecer una
premisa bsica: los/as jugadores/as que se encuentran en el lado dbil debern bascular hacia el
lado fuerte para estar en la mejor disposicin para ayudar o cubrir si se produce un desajuste.
ver esquema
Conciencia de grupo:
Este concepto se relaciona con el principio de asignacin de responsabilidades, as como con
valores como la solidaridad y el sacrificio individual en beneficio del grupo.
La defensa de zona requiere que el equipo funcione como una unidad armnica. Los fallos de
comunicacin, concentracin y cooperacin generan desajustes difciles de solventar. Por otra parte,
una adecuada conjuncin unida a un buen espritu de trabajo darn al equipo una confianza aadida
que le permitir solucionar con xito los problemas tcticos que le pueda plantear el equipo rival.
Partiendo de estos conceptos plantearemos una serie de actividades para mejorar la defensa en
zona, tanto desde un plano individual como colectivo.
Defensa de equipo
Que la defensa es una parcela del juego de gran importancia es algo universalmente asumido. Sin
embargo, la atencin que se le presta en el trabajo diario no es, desgraciadamente, acorde con la
importancia que se le presume.
La puesta en escena de una buena defensa en zona implica necesariamente muchas horas de
trabajo previas. Una cosa es entender el proceso y otra automatizarlo. No basta con disear una
disposicin coherente en la pizarra, ni tan siquiera comprenderla; si nos quedsemos en eso
solamente, la defensa hara aguas con total seguridad.
Como premisa bsica podemos enunciar que para conseguir una eficaz respuesta defensiva a nivel
colectivo es necesario experimentar, repetir, equivocarse, corregir, repetir; en definitiva entrenar.
La eleccin de la defensa:
Para determinar el tipo de defensa que queremos plasmar en el campo, solamente atenderemos a
una variable. Slo una: coherencia. Coherencia para conjugar los requerimientos de la defensa con
las factores que intervendrn en su desarrollo:
Contenidos de trabajo:
Paredes.
Desmarques en profundidad.
Cambios rpidos de orientacin.
Desventajas numricas.
Prdida de equilibrio entre lneas.
Fijacin de marcajes individuales.
Coberturas.
Metodologa:
Prestar especial atencin a los conceptos individuales; sin ellos es imposible construir una defensa
de equipo.
Buscar actividades que se ajusten a las pautas de nuestra idea defensiva.
Dividir la idea defensiva en compartimentos diferentes (presin en el campo de ataque, en la zona
media, situaciones de 2:1..., ) e ir unindolas.
Trabajar mucho la concentracin.
Paciencia. La labor de conjuncin es larga y complicada.
El/la portero/a
El/la portero/a es mucho ms que el/la jugador/a que se coloca bajo los palos para evitar con sus
intervenciones que el baln entre en la portera. Esta es una labor importante sin duda, pero el/la
portero/a, al margen de sus capacidades fsicas y tcnicas, debe intervenir tambin en el apartado
tctico. Su ubicacin, determinar que en numerosas ocasiones sea el/la ltimo/a defensor/a y
tambin el/la primer/a atacante. De hecho, es el/la jugador/a que controla la mayora de las
transiciones defensa-ataque, puesto que desde sus manos o desde sus pies se inicia una gran parte
del juego. Lo importante es que el/la portero/a se involucre activamente en el entramado tctico del
equipo.
As, en defensa, pretendemos que:
Colabore activamente en la organizacin de la defensa, puesto que es el/la jugador/a con mayor
perspectiva.
Anime constantemente a sus compaeros/as para demandar atencin, intensidad...
Aporte seguridad al equipo en el momento en el que le corresponda intervenir.
Actividades propuestas:
Libre
Cerrar vas
Dos palos
Desequilibrios
El/la portero/a >> Libre
Desarrollo:
Un/a jugador/a centra y el/la portero/a bloca y a continuacin busca al/a la jugador/a desmarcado/a
(5 atacantes y 3 defensores/as) para realizar el primer pase. A continuacin se juega en el otro
campo con la incorporacin del/de la jugador/a que centr como defensa.
Objetivo:
Especfico: Saque de puerta. Transicin rpida.
Tangencial: Desmarque. Situaciones de juego.
Especificaciones:
Edad de jugadores/as: 1 y 2 ao
N de jugadores/as:
12
Material:
1 baln.
Duracin:
10-15'
Momento:
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as: 1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
1 baln.
Duracin:
8-12'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Enviar ordenes precisas a los/as defensas para que cierren ngulos de tiro.
Variantes:
Especificaciones:
Edad de jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as:
Material:
Duracin:
10-15'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Especificaciones:
Edad de
jugadores/as:
1 y 2 ao
N de jugadores/as: 7
Material:
Porteras mviles
Duracin:
10'
Momento:
Fase central
Atencin a:
Variantes:
Aumentar el n de jugadores/as.
Jugar en todo el campo.
DISPOSICIONES TACTICAS
Sistema: 1-4-1-4-1
Visualizacin de la disposicin bsica y del recorrido terico defensivo-ofensivo de los/as
jugadores/as a partir de esta disposicin.
Presionar desde el campo de ataque hacia la banda, aunque no importa si controlan en el campo de
ataque. Las dificultades las tendrn a partir de campo.
Dificultar la circulacin del baln por el campo defensivo (especialmente por el centro).
Mantener a los/as atacantes alejados/as del rea.
Requerimientos generales del sistema:
Buena preparacin fsica, debido a las exigencias defensivas y a la amplitud de recorridos
defensivos.
Jugadores/as con un cierto bagaje tctico, ya que las lneas tendern a mezclarse en muchas
situaciones.
Buena capacidad de regate y finalizacin (de campo para arriba)
Mentalidad defensiva global.
Cometidos:
La lnea de defensas:
Por disposicin fuerte por el centro, jugadores/as inteligentes los dos centrales, ya que debern
cubrir a menudo las incursiones para apoyar al centro de los laterales (jugadores/as con amplio
recorrido). Buena comunicacin entre ellos/as para determinar quien sale a la banda para permutar,
ya que no siempre estar claro. Conviene que cuando menos uno/a domine el juego aereo.
El sostn:
Jugador/a muy completo/a. Buen sentido defensivo para reforzar, ayudar o permutar con la defensa
si la ocasin lo requiere y buen control y toque de baln para lanzar a los extremos o al punta.
Los medios:
Su misin ser hacer jugar a la lnea de ataque y dificultar la circulacin del baln por la zona central,
presionando al/a la jugador/a con baln junto con el sostn o los extremos. Es conveniente que las
vocaciones sean complementarias (1 ofensiva y otro defensiva).
Los extremos:
Explosivos. Capacidad de regate y remate. Buena conexin con el punta para intercambiar
posiciones con l. En las inmediaciones de la lnea central cerrarn las progresiones por la banda.
El punta:
Delantero/a con gran movilidad (impresicindible una buena punta de velocidad). Capacidad para caer
a la banda e intercambiar posiciones con los extremos. Buen/a rematador/a y finalizador/a. La
defensa tratar de orientar la salida del baln.
Especial atencin:
La defensa en bandas y las ayudas en el lado contrario del baln, ya que no existe ningn/a
jugador/a retrasado/a que realice esa funcin.
Los fuera de juego en las salidas rpidas en los que puede incurrir fcilmente tanto punta como
extremos.
No perder el equilibrio entre lneas con las incorporaciones al ataque de la lnea medular y los/as
jugadores/as de banda.
Obcecacin con los pases largos desde el campo de ataque.
PSICOLOGICAS
Nos encontramos frente a un mbito de preparacin en auge. Si hasta no hace muchos aos la
atencin al apartado psicolgico podra calificarse de marginal, hoy en da son muchos los equipos,
clubes, deportistas individuales o federaciones que atienden y cuidan de manera especfica la
atencin sicolgica del/de la deportista.
De todas formas, y en el caso que nos ocupa, alguien pensar que en el contexto en el que nos
desenvolvemos y con los medios y el tiempo de los que dispone habitualmente el/la entrenador/a de
categoras formativas, cadete en nuestro caso, hablar de preparacin sicolgica podra sonar a
msica celestial. Somos conscientes de ello, y por eso queremos recalcar especialmente que
nuestra intencin no es otra que proporcionar al/a la entrenador/a unas sencillas pautas que puedan
serle de utilidad para ayudar a su equipo a mejorar.
Tras abordar el concepto de motivacin en la categora infantil, hemos pensado que bien podra
complementarse con otro apartado de inters y que guarda una estrecha relacin con el primero.
Nos referimos al control. A la capacidad del/de la deportista para controlar sus emociones y
canalizarlas de forma positiva hacia la competicin. Y creemos que debe ir tras la motivacin porque
el control es de alguna forma la manera de conducir, emplear y exteriorizar esa motivacin que, sin
duda, tienen nuestros muchachos y muchachas cuando practican su deporte: el ftbol.
Respecto al tratamiento, seguiremos en la lnea marcada para la anterior etapa: sencillez y
adecuacin (o cuando menos aproximacin) de la exposicin al entorno humano en el que se
desenvuelven los equipos cadetes.
La motivacin
Antes de abordar la cuestin de la motivacin como tal, no podemos dejar de tener en cuenta las
particularidades que caracterizan a los/as nios/as en edad infantil. La pubertad es un hecho
presente en toda la etapa, que condicionar en gran medida la accin pedaggica en general y la
motivacional en particular. La asimilacin de los cambios fsicos derivar a menudo en estados de
inestabilidad emocional, que exigirn del/de la entrenador/a un esfuerzo suplementario de
comprensin y de adaptacin a las necesidades del grupo humano con el que llevar a cabo su
trabajo.
A continuacin, y sin perder de vista nuestra idea de sencillez y claridad, expondremos los aspectos
ms importantes a tener en cuenta en el entrenamiento de la motivacin: Fijacin de objetivos,
Preparacin del trabajo y Clima de trabajo.
FIJACIN DE OBJETIVOS:
Precisar los objetivos es una manera de conseguir un compromiso individual y colectivo en el plan de
preparacin. Para conseguirlo es conveniente utilizar estas estrategias:
Explicar la finalidad del trabajo. Al/a la deportista le interesa saber no slo lo que hace sino tambin
para qu lo hace.
Contar eventualmente con la opinin de los/as jugadores/as a la hora de establecer o modificar los
objetivos ayuda a mejorar la comunicacin y, por supuesto, la implicacin.
Fijar objetivos conseguibles. Reforzar la autoestima.
PREPARACIN DEL TRABAJO:
La planificacin detallada es un factor que incide beneficiosamente en todos los mbitos de
preparacin, y, en consecuencia, tambin en la motivacin. Tener un criterio claro de qu es lo que
se persigue en cada momento transmite seguridad al/a la propio/a entrenador/a y al grupo.
Este aspecto (la preparacin del trabajo) guarda una estrecha relacin con el punto anterior (fijacin
de objetivos), siendo su consecuencia lgica: el grupo primeramente sabe el qu y luego conoce el
cmo.
Por otra parte, un trabajo adecuado, con una secuenciacin lgica y con una propuesta de
actividades variada y amena resulta estimulante para el/la jugador/a; lo cual, aunque resulte obvio
mencionarlo, redundar de manera positiva en el grado de motivacin del grupo.
CLIMA DE TRABAJO:
Podramos definir el clima de trabajo como la sensacin o el conjunto de sensaciones en las que se
desarrolla el trabajo. Este clima puede tener un carcter u otro: divertido, aburrido, distendido,
montono, tenso..., y depender fundamentalmente del carcter del/de la entrenador/a y de sus
conocimientos propiciar que el ambiente sea el ms adecuado para una correcta asimilacin de las
diferentes propuestas. A continuacin proponemos unos criterios generales y unas ideas o
estrategias metodolgicas que pueden resultar de ayuda en la consecucin de un buen clima de
trabajo.
Utilizar los refuerzos (Ponderacin explcita de una accin), que pueden ser positivos: (apoyo, nimo,
premio...) o negativos: valoracin negativa (en cuyo caso es conveniente explicar qu se ha hecho
mal y proporcionar una alternativa o salida para corregir el error).
Premiar el esfuerzo en s, independientemente del resultado, ayuda a conseguir un buen ambiente
de superacin.
Propiciar momentos puntuales de distensin har el trabajo ms divertido y, por ende, ms
motivante.
El/la entrenador/a procurar ser un referente en cuanto a puntualidad, atencin, autoexigencia y
respeto hacia el grupo (de vez en cuando tampoco es malo algo de autocrtica).
* Algunas ideas
Inseguridad
Frustracin
Ansiedad
Apata (que muchas veces no va relacionada con la desidia sino con un bloqueo mental)
Estas sensaciones dan origen a una conducta tpica del/de la deportista superado/a, que se
caracteriza por:
Deformacin del contexto deportivo en el que se mueve. Una de cuyas manifestaciones es el dar una
importancia desmedida al hecho competitivo y su entorno.
Falta de equilibrio en la toma de decisiones.
Hablar con quien necesite ser escuchado/a. A veces no hace falta ms.
Procurar que cada persona tenga una idea acerca de lo que se espera de l/ella, y que esta idea
est acorde con sus posibilidades y su situacin en el equipo.
Transmitir confianza. Conseguir que el/la jugador/a sepa que es merecedor/a de una credibilidad
largo plazo, que va ms all de un partido o de una coyuntura concreta.
Objetividad en las expectativas. Atencin a aquellos/as deportistas que esperan demasiado del
deporte.
Con el grupo:
Programacin racional del trabajo que permita que sus jugadores/as lleguen en buen estado fsico a
la competicin. Un/a deportista sobreentrenado/a o cansado/a pierde ms fcilmente el control.
Conseguir que su plan de trabajo sea entendido y asumido por los/as jugadores/as, lo que propiciar
un buen ambiente de trabajo.
Atajar los problemas o conflictos que puedan surgir en el colectivo, eliminar un factor
desencadenante de la prdida de control.
En los partidos:
Transmitir a los/as jugadores/as una idea clara, real y tranquila de las expectativas de xito y
fracaso. Evitar dramatismo.
Exponer una idea clara del plan: objetivos, estrategia, desarrollo.
Animar a los/as jugadores/as utilizando refuerzos positivos. Dar confianza
Dar las instrucciones de una manera clara y precisa. La confusin genera descontrol.
Cortar de raz las acciones descontroladas: quejas, gestos, malos modos...
Mostrar emociones pero nunca perder el control. Es muy difcil pedir control cuando uno mismo lo ha
perdido.
Cuando el partido finaliza tener un protocolo de actuacin independiente del resultado. Saludar a
los/as jugadores/as, felicitarles por el esfuerzo, etc.
Algunas sugerencias:
Si valoramos el control como un valor decisivo, pensamos que adems de los enunciados
anteriormente al/a la entrenador/a le conviene tener en cuenta algunos detalles:
A la hora de seleccionar a los/as jugadores/as no fijarse slo en sus cualidades tcnicas. Un/a
jugador/a slido/a mentalmente es siempre un/a buen/a compaero/a de viaje.
Tener preparadas soluciones reales para las situaciones adversas. Huir de la frustracin y de la
bronca sin salida, son el mejor caldo de cultivo para el desnimo.
Fijar lmites para la exigencia: intensidad fsica, mental o agresividad, que no se traspasarn nunca.
Para trabajos y casos que requieran terapias especficas recurrir a un/a especialista.
FISICO
La preparacin fsica es una parte de la preparacin integral del/de la deportista, que a partir de
esta etapa debe tener un tratamiento diferenciado de los otros mbitos de preparacin y un
seguimiento especfico. En esta etapa en la que el/la jugador/a como tal est en perodo de
construccin, una adecuada formacin en este aspecto le ser de gran ayuda en su desarrollo
como deportista y como jugador/a.
La preparacin fsica con nios y nias de edad infantil, como en todas las categoras, debe de ser
acorde con las caractersticas del grupo humano con el que vayamos a trabajar. Los muchachos
y muchachas de edad cadete (14-16 aos) presentarn tambin importantes diferencias, en funcin
del grado del sexo (mayor grado de desarrollo entre las chicas, muchas de los cuales completan en
esta fase su maduracin fsica), desarrollo y de la edad (diferencias notables entre los/as cadetes de
1 y 2 ao). De todas formas, como hacamos para la etapa anterior podemos definir unas pautas
genricas en lo relativo al mbito de la preparacin fsica.
Cargas de trabajo de media o media-baja intensidad (segn los casos anteriormente explicados).
Etapa adecuada para los trabajos de flexibilidad y coordinacin
Fuerza, resistencia y velocidad con cargas medias y bajas y periodos razonables de recuperacin.
Puede iniciarse con cargas e intensidades bajas el trabajo de potencia.
poca interesante para llevar a cabo un trabajo de pesas adaptado (recomendamos la supervisin
de un/a especialista).
Un reconocimiento mdico que determine que no existen contraindicaciones para que el muchacho
o muchacha pueda practicar deporte sin inconvenientes debe ser un aspecto incuestionable. Desde
el punto de vista de la preparacin fsica un reconocimiento nos permitir conocer en lneas
generales los niveles bsicos de partida, lo cual resultar de gran ayuda a la hora de programar y
evaluar la progresin de cada deportista. Aunque parezca obvio no podemos dejar de mencionar que
los reconocimientos mdicos son algo ms que un trmite para poder formalizar la licencia y deben
ser pasados por profesionales especializados/as en el rea de la medicina deportiva. Existen
diversos tipos de reconocimiento, segn el grado de complejidad de las pruebas, obviamente el
precio de los mismos vara; de todas formas, en los casos en los que exista la posibilidad de alguna
patologa, nuestra recomendacin es no escatimar en este apartado. A modo de orientacin
podemos citar los apartados que, a nuestro juicio, deben constar en un reconocimiento mdico
bsico: Antropometra, Electrocardiograma en reposo, Espirometra, Oscultacin e Historia Clnica.
Planificacin
La razn de planificar en el mbito de la Preparacin Fsica no es diferente de la de otros mbitos de
la pedagoga deportiva y de la pedagoga en general, que no es otra que exponer, previa reflexin y
anlisis, las intenciones, directrices y desarrollo por las que se pretende que transcurra el
proceso de enseanza-aprendizaje.
Si la improvisacin sistemtica es desaconsejable en todos los campos de la enseanza, en el
terreno de la preparacin fsica es, si cabe, ms desaconsejado puesto que puede incidir en la salud
de los/as jvenes deportistas.
Al igual que en el apartado anterior, los aspectos a los que se deber atender a la hora de disear
una planificacin en el apartado fsico sern los generales aplicables a otros mbitos de la
enseanza:
Objetivos a conseguir.
Mtodos a emplear para la consecucin de los objetivos formulados.
Tareas y actividades que contribuyan a desarrollar el plan.
Una idea simple de programacin anual en lo relativo al trabajo fsico con estas edades podra ser la
siguiente:
Propuesta de planificacin.
Mes
Septiembre
Octubre
Noviembre
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Diciembre
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
PRE-TEMPORADA
Entrenamientos / semana: 4
Duracin entrenamientos: 75-100
Objetivos: Adquirir forma fsica, trabajar tcnico, tctico y estrategia, bases con las que jugaremos
durante la temporada.
PER. COMPETITIVO.
Entrenamiento/ semana: 3-4
Duracin entrenamiento:60-90( trabajo efctivo)
Objetivos: Mantener el estado fsicos, reforzar los trabajos tcnicos, tcticos y estratgicos durante el
periodo competitivo.
Pretemporada
La pretemporada es una fase muy importante dentro de la planificacin fsica de un equipo; es por
ello que hemos querido darle un tratamiento singular. Por qu es tan importante? Porque en ella
buscaremos crear las bases que nos permitan aguantar las cargas de trabajo y mantener un nivel
competitivo que desemboque en una mejora sensible de las constantes fsicas en la evaluacin de
final de temporada.
A la hora de planificar una pretemporada hay una serie de aspectos de carcter general que
conviene tener en cuenta:
A continuacin ofrecemos una propuesta de pretemporada para esta categora, acorde con las ideas
enunciadas en los apartados anteriores.
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Resistencia
Tcnico
ACG
Tec-Tac.
Resistencia
Tec-Tac.
Resistencia
Tcnico
ACG
Tec-Tac.
Resistencia
Tec-Tac.
Sbado
Domingo
Resistencia
Tec-Tac.
ACG
Tec-Tac.
Estrat.
Resistencia
Tec-Tac.
ACG
Tec-Tac.
Estrat.
Partido Amistoso
Resistencia
Tec-Tac.
ACG
Tec-Tac.
Estrat.
Resistencia
Tec-Tac.
ACG
Tec-Tac.
Estrat.
Partido Amistoso
Resistencia
Tec-Tac.
Estrat.
Tec-Tac.
Estrat.
Pre-Partido
Partido Liga
Trabajo con baln (pases, paredes, desplazamientos largos, acciones tcnicas individuales)
Partido 5:5 en un campo reducido.
*2 propuesta
Fase general:
4- En carrera; a una
seal empezamos a
correr hacia atrs.
Importante el tiempo
de reaccin.
3-Partidos 6: 6 en un campo
20 x 20 m. Variantes
obligando a dar un n
determinado de toques por
jugador/a.
4- Posesin en
campo 10:10. Ser
gol cuando el equipo
toque seguido 10
veces sin ser
interceptado por el/la
contrario/a.
2- Igual que el
ejercicio 1 pero
el/la de delante
tumbado/a boca
abajo.
4- En el crculo central 6
jugadores/as cada uno/a con 1
baln. A la seal, cada jugador/a
intentar mandar fuera los
balones de los dems,
defendiendo el suyo. Importante
la reaccin a la seal.
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
Resistencia
Tcnico
Fuerza
Tec-Tac.
Vel. Reaccin
Tec-Tac. Estra
Partido Liga
Resistencia
Tcnico
F.Explosiva
Tec-Tac.
Vel. Reaccin
Tec-Tac. Estra
Partido Liga
Resistencia
Tec-Tac.
F.Explosiva
Tec-Tac.
Vel. Reaccin
Tec-Tac. Estra
Partido Liga
Resistencia
Tec-Tac.
Velocidad
Tec-Tac.
Vel. Reaccin
Tec-Tac. Estra
Partido Liga
Resistencia
Tec-Tac.
Estrat.
Velocidad
Tec-Tac.
Vel. Reaccin
Tec-Tac. Estra
Partido Liga
Recuperacin
Tras una lesin o periodo de inactividad ocasionado por alguna enfermedad, es importante que se
produzca un periodo de adaptacin progresivo antes de que el/la jugador/a se incorpore con el
resto de sus compaeros/as a la totalidad del trabajo que ellos/as realizan. As, evitaremos posibles
recadas y le ayudaremos a que su recuperacin sea completa.
No debemos olvidar que la recuperacin debe ser progresiva y gradual; es decir, aumentando el
tiempo de trabajo a medida que no haya molestias y cuando la recuperacin sea completa.
Y, sobre todo, no adelantar la reaparicin sin haber realizado antes un proceso de puesta a punto,
cuyo fin ser minimizar la probabilidad denueva lesin o recada. peligrosamente aumentada. En
este sentido, conviene recordar que estamos trabajando con adolescentes y que su salud es lo
primero. Nada que ver con los riesgos que se puedan tomar en modelos de deporte profesional.
La idea general es comenzar el trabajo con acciones sencillas, que no ocasionen dolor, destinadas
a fortalecer la zona lesionada por medio de ejercicios sencillos con autocarga, movilizaciones y, si
se precisa, trabajo leve con pesas. Una progresin ms o menos habitual puede ser la siguiente:
Vuelta a la calma
De la misma forma que la introduccin es la actividad que se lleva a cabo por medio de una fase
inicial o calentamiento, una vez que se han finalizado las tareas principales, hay otra fase destinada
a conducir al organismo a un nivel de actividad fsica y mental similar al que tena al principio
de la sesin. Es lo que llamamos vuelta a la calma.
Los trabajos de vuelta a calma pueden realizarse con baln, sin baln o por medio de una mezcla
de ambas posibilidades. A continuacin referiremos las caractersticas que deben reunir cada tipo
de trabajo, junto con dos propuestas bsicas.
a) Con baln
Estiramientos.
Ejercicios de relajacin muscular.
Ejercicios respiratorios.
Relajacin total (casos puntuales).
1 Propuesta:
Por parejas acciones tcnicas sencillas (pases cortos, paredes...), sin golpeos largos y a bajo ritmo
(4)
Carrera continua (4)
Estiramientos (4)
Ideas para trabajar las cualidades fsicas
No todos los equipos de estas categoras cuentan con un/a preparador/a fsico/a especializado/a. Y
aunque la situacin va mejorando en este apartado, resulta comn que el/la entrenador/a lleve a
cabo este cometido, para lo cual se informa: escucha, lee artculos, informes, manuales, etc. acerca
de preparacin fsica, en los que aparecen conceptos, formas de trabajo, planes de preparacin que
resultan interesantes para aplicar, pero no dispone de criterios claros que asocien cualidad fsica y el
tipo de trabajo indicado para desarrollarla. El objetivo del siguiente cuadro ser proporcionar una
informacin clara y sucinta de las cualidades fsicas bsicas que sern objeto de trabajo en este
periodo.
CUALIDAD FSICA
TIPO DE TRABAJO
FUERZA
FUERZA
EXPLOSIVA
RESISTENCIA
AERBICA
VELOCIDAD DE
REACCIN
VELOCIDAD
Juegos de carreras y relevos con y sin baln ( 8-12) con amplios periodos de
recuperacin.
FLEXIBILIDAD
ESTRATEGICO
La estrategia en ftbol va asociada a acciones preparadas a baln parado. Estas acciones tendrn
una ordenacin concreta en su desarrollo con una secuenciacin de los movimientos de los/as
jugadores/as ms o menos compleja, segn el carcter de la jugada.
Segn algunos/as autores/as, la diferenciacin de la tctica y la estrategia es difusa, quedando
diluidas las acciones estratgicas en el mbito tctico. Nosotros/as, por nuestra parte, s hemos
querido diferenciar estos apartados. De todas formas, no est en nuestro nimo propiciar una
discusin semntica sobre el significado de ambos conceptos; principalmente, porque no pensamos
que es una cuestin importante.
Entendemos tctica como idea de juego y estrategia como solucin puntual. Esta solucin puntual
tendr, como tal, un nivel de concrecin mayor.
En esta etapa, no nos extenderemos demasiado en las propuestas estratgicas, puesto que la idea
es dedicar la mayor parte del trabajo para la tcnica y la tctica, mucho ms importantes para la
formacin integral del/de la jugador/a que el aprendizaje de situaciones concretas cuya mecanizacin
precisar una inversin considerable de tiempo. Por otra parte, sealar que en nuestro trabajo slo
trataremos de estrategia ofensiva, ya que entendemos que la defensiva es siempre una respuesta a
esa accin, que acaso puede tener su importancia en otros contextos, pero que en estas categoras
podemos resolver perfectamente con adaptaciones tcticas o instrucciones puntuales.
As pues, el planteamiento para este apartado se llevar a cabo mediante una exposicin de la idea,
en la que figurarn aspectos como la asignacin para la puesta en juego del baln o el gesto tcnico
requerido en cada caso, y una propuesta, a modo de ejemplo, para la resolucin de las situaciones
estratgicas tipo: Saque de banda, saque de puerta, saque de esquina, lanzamiento de falta y saque
de centro.
Saque de puerta
El saque de puerta puede ser una opcin estratgica para conseguir situaciones de ventaja. Es la
accin estratgica que se ejecuta ms lejos de rea rival, por ello, para que tenga xito el primer
golpeo debe ser largo y preciso.
Quin?. El/la portero/a o cualquier jugador/a de campo si el baln sale fuera. Pero si queremos
conseguir un saque rpido es mejor que el saque lo realice el/la portero/a.
Gesto tcnico. Si el saque es de aire es el gesto especfico del/de la portero/a para esta accin.ver
vdeo
Si el saque es desde el suelo: cuerpo hacia atrs, meter bien el empeine...ver vdeo
Recomendacin
Es importante entrenar mucho el golpeo de saque, a fin de conseguir una cierta precisin.
Igualmente es importante entrenar el control de balones elevados y el pase de cabeza al primer
toque.
Actividades propuestas:
Saque de portera
Saque de puerta
Desarrollo:
El/la portero/a saca de puerta con un pelotazo largo hacia el centro. Control en la mitad del campo de
ataque e incorporacin rpida de los/as interiores para aprovechar un pase en corto que les lleve
hacia el rea pequea.
Especificaciones:
Material:
1 baln y porteras.
Atencin a:
Variantes:
Saque de esquina
El saque de esquina es una de las situaciones donde las jugadas de estrategia son ms utilizadas.
La resolucin normal de estas situaciones viene dada por el empleo de uno o dos pases mximo
para buscar el remate; de ah que el juego sin baln tenga mucha importancia. Igualmente sealar
que las jugadas de estrategia de saque de esquina finalizan habitualmente con un remate de cabeza,
por lo que el dominio de esta faceta del juego resulta muy importante para resolver con xito estas
situaciones.
Quin?. Un/a especialista; un/a jugador/a que sea capaz de tocar el baln con precisin.
Gesto tcnico. Si se va a centrar, gesto de golpeo para lanzamiento largo y elevado.
Se pueden utilizar dos tipos de lanzadores/as en funcin de la pierna que utilicen: pierna natural (ver
vdeo) y pierna cambiada (ver vdeo). Por otra parte la superficie de golpeo tambin influir para dar
un efecto u otro al baln. As si la pierna es natural, utilizaremos el centro del empeine para
lanzamientos sin parbola (ver vdeo) y la parte exterior para dar una trayectoria curva que se cierre
hacia portera.ver vdeo
Recomendacin
Actividades propuestas:
Saque de esquina
Saque de esquina
Desarrollo:
Cinco jugadores/as en crculo al borde del rea grande. En el momento del golpeo 2 van al primer
palo y dos al 2, mientras un/a jugador/a se queda al borde del rea. Se recibe de cabeza en el
primer palo y se peina hacia el centro o hacia el palo contrario.
Especificaciones:
Material:
1 baln y 1 portera.
Atencin
a:
Tener claramente acordado quin va a cada lugar. Es importante que el/la jugador/a del
primer palo sea un/a buen cabeceador/a.
El saque de centro se produce al inicio de cada periodo o cuando el equipo contrario ha conseguido
gol. Es una opcin estratgica a baln parado que como todas las otras es susceptible de ser
entrenada por medio de jugadas especficas. Sin embargo, en el saque de centro intervienen dos
factores que lo singularizan y hacen que tenga un mayor grado de dificultad que otras opciones
estratgicas. Estos son:
Actividades propuestas:
Saque de centro
Saque de centro
Desarrollo:
Saque retrasado y se juega a un lado para temporizar, atraer al ataque y retrasar para lanzar en
profundidad al lado contrario. Resolucin con centro al 1 2 palo.
Especificaciones:
Material:
1 baln y porteras.
Atencin
a:
Atencin a la presin del equipo contrario tras el saque de centro. Es muy importante
no perder el baln.
Variantes: Dejar que llegue el baln hasta el/la portero/a para que sea ste/a quien golpee.
Saque de banda
Resulta interesante contar en el equipo con un/a especialista por banda (hay entrenadores/as que
quieren un/a especialista para cada mitad del campo: un/a jugador/a para el campo de ataque y
otro/a para el campo de defensa) y otro/a ms para los balones largos; aunque en estas edades es
muy difcil encontrar jugadores/as que lleguen hasta las inmediaciones del rea. De ah, que nuestra
recomendacin sea la de plantar situaciones sobre saques medios o cortos.
Actividades propuestas:
Saque de banda
Saque de banda
Desarrollo:
Cerca de la banda dos jugadores/as se acercan al baln y un/a 3 que estaba pegado/a a la banda,
aprovecha el movimiento y se abre para recibir y pasar al/a la jugador/a que saca de banda para que
este/a centre.
Especificaciones:
Material:
1 baln y 1 portera.
Atencin
a:
Aprovechar la pantalla de los/as dos jugadores/as que llegan a recibir el baln para
conseguir una buena recepcin.
Para los lanzamientos potentes o lejanos el cuerpo ligeramente adelantado, firmeza en la pierna de
apoyo y golpeo con la parte baja del empeine. ver vdeo
Si se pretende que el lanzamiento sea curvado, se golpear con efecto con el interior o el exterior del
pie, en funcin de la trayectoria que se pretenda dar al baln.
Ej.: Si es una falta en la frontal del rea y el/la lanzador/a es diestro/a, golpear con el interior para
conseguir una parbola de derecha a izquierda y con efecto con el exterior para conseguir que sea
de izquierda a derecha. Si el/la jugador/a es zurdo/a, golpear con el interior para conseguir curva de
izquierda a derecha y viceversa.ver vdeo
* Tener en cuenta que el baln debe ser golpeado en su parte baja para conseguir elevacin y salvar
la barrera.
Recomendacin
El/la jugador/a incrustado/a en la barrera debe ser fuerte y consistente para evitar ser desplazado/a y
ganar el mximo espacio para el/la lanzador/a.
Disponer algn/a jugador/a o jugadores/as al borde del rea para aprovechar los rechaces, muy
frecuentes en este tipo de jugadas.
Actividades propuestas:
Saque de falta
Saque de falta
Desarrollo:
Falta lateral con barrera colocada y 3 jugadores/as, colocados/as en el extremo interior de la barrera,
realizan movimientos de distraccin en el momento del golpeo para aclarar el espacio al/a la
jugador/a que desde atrs vendr a rematar al 2 palo.
Especificaciones:
Material:
1 baln y 1 portera.
Atencin
a:
Variantes: El/la jugador/a del 2 palo coloca de cabeza para un posterior remate.
Causas:
Accin pedaggica:
Excesiva
separacin entre
lneas.
Acciones en el entrenamiento:
Toma de conciencia de la
importancia de mantener las lneas
juntas en el juego sobre todo para
reducir espacios. A partir de aqu
plantear situaciones de
entrenamiento en las que quede de
manifiesto lo ineficaz de actuar con
una excesiva separacin entre
lneas. No bastar con decirlo sino
que tendrn que entenderlo y
comprenderlo a travs de las
situaciones que seamos capaces
de plantear en las que este
problema se vea reflejado.
Dificultad para
sostener la
intensidad a
medida que
transcurre el
partido.
Escasa
rentabilizacin del
esfuerzo.
Baja condicin
fsica.
Adecuacin de la
ubicacin de los/as
jugadores/as y sus
responsabilidades
tcticas.
Trabajo de preparacin
fsica.
Mayor dificultad
para generar
situaciones de
gol.
Criterios
demasiado
estrictos.
Espacios poco
aprovechados.
Proponer alternativas
Contemplar las posibilidades de
variadas a las diferentes mi grupo en ataque y a partir de
situaciones de juego.
ah proponer situaciones
adaptadas al nivel de ste
Falta de paciencia
estimulando su aprendizaje a
para mover
travs de situaciones variadas y
adecuadamente el
reales que aparecen en el
baln.
transcurso del juego. Proponer
situaciones facilitadas en las que
los/as atacantes se encuentren en
superioridad numrica.
Aumento del n
de ataques
posicionales.
Mejora en los
balances
defensivos.
Trabajo en la
estructuracin del
contraataque.
Toma de
conciencia de la
importancia de
mantener la
posesin del baln.
Trabajo en las
situaciones de ataque
contra una defensa
posicionada.
Buen n de aos
Pulir defectos.
practicando ftbol.
Concienciacin de la
Desarrollo fsico en importancia del trabajo
fase terminal.
para que la mejora sea
continua.
consecucin de los objetivos definidos y por los cuales se fijan unas pautas y procedimientos de
intervencin.
La planificacin trata de construir un futuro deseado (objetivo), utilizando y administrando con la
mayor eficacia posible los recursos disponibles, a travs de la optimizacin de los medios necesarios
(programacin), secuencindolos de forma lgica y consecuente (periodizacin).
El concepto de Programacin
Segn el Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola la programacin es la elaboracin
de un programa: plan, proyecto o declaracin de lo que se piensa realizar.
Programar significa sistematizar los contenidos del proceso de entrenamiento segn los objetivos,
bien definidos, de la preparacin de un/a atleta y de los principios especficos que determinan la
forma racional de organizacin de las cargas de entrenamiento en un periodo de tiempo bien definido
(Verjoshanski L.V, 1990).
La programacin trata de ordenar los contenidos del entrenamiento a travs de un plan estratgico
que permita llevar al equipo a conseguir los objetivos propuestos. Es por lo tanto una hoja de ruta
donde se determinan los pasos a seguir y en qu orden. El orden, la sinergia y la dosis de los
contenidos empleados van a ser la base del xito deportivo del equipo.
Estos contenidos de trabajo corresponden nica y exclusivamente al entrenamiento, por lo que la
programacin es exclusiva del entrenamiento, se podra llamar por lo tanto programacin del
entrenamiento.
En ocasiones se confunden los trminos planificacin y programacin. Tal y como hemos visto, la
planificacin es bastante ms compleja que la programacin, por lo que son conceptos distintos pero
complementarios.
La programacin debe incluir todos los contenidos de trabajo secuenciados en el tiempo y eso se
consigue mediante la periodizacin del entrenamiento.
El concepto de Periodizacin.
Segn el Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola la periodizacin es la divisin de
un espacio de tiempo en periodos ms pequeos.
La periodizacin consiste en dividir el plan anual en fases de entrenamiento ms cortas y
manejables. Esta divisin mejora la organizacin del entrenamiento y permite a los/as
entrenadores/as dirigir el programa sistemticamente (Bompa T, 2004).
PLANIFICAR
Anlisis del equipo y su entorno
Partimos de la necesidad de conocerlo todo acerca del equipo/grupo y del entorno que lo rodea para
poder establecer el plan. Este conocimiento debe ser fruto de un anlisis de todos los elementos y
factores que giran en torno al equipo y a la entidad (club, colegio, escuela,.) a la que pertenece.
ANLISIS DE LA ENTIDAD
ANLISIS DE LA PLANTILLA
Sobre la plantilla de jugadores/as hay que analizar todos los factores relevantes para poder planificar
coherentemente y programar el entrenamiento. Las caractersticas de los/as jugadores/as son muy
importantes para poder establecer un punto de partida, as como las caractersticas generales del
equipo.
En este anlisis pueden colaborar personas que hayan interactuado en la misma en aos anteriores
y nos puedan aportar datos de inters.
Anlisis colectivo
Nmero de jugadores/as. Hay que conocer el nmero exacto de jugadores/as del que se dispone.
Tipologa de jugadores/as. Conocer a grandes rasgos el perfil medio de la plantilla en relacin a
aspectos colectivos de carcter tcnico-tctico, condicional y psicolgico. Aqu hay que reflejar todos
los aspectos que se entiendan como determinantes.
Desarrollo evolutivo. Edad del grupo y etapa evolutiva. Tendremos que identificar las caractersticas
evolutivas de la edad a la que corresponda para poder aplicar los contenidos de entrenamiento
correctamente.
Nivel futbolstico. Hay que determinar el nivel del grupo, reflejando sus caractersticas y sus
posibilidades,.
Anlisis individual
Trataremos de conocer sus principales caractersticas.
Caractersticas fsicas. Podramos disponer de medidas antropomtricas, test de valoracin funcional
y condicional recientes (aos anteriores), datos objetivos, si se disponen, de rendimiento condicional,
etc.
Caractersticas tcnico-tcticas. Del mismo modo conocer las habilidades individuales del/de la
jugador/a, su capacidad motora, cognitiva, coordinativa dentro del juego, etc. Podremos comparar
los/as jugadores/as, pudiendo encontrarnos diferencias grandes a pesar de ser de la misma edad. Es
importante conocer el nivel inicial para poder programar los contenidos de entrenamiento.
Rendimiento individual en aos anteriores. Conocer el rendimiento general, de aos anteriores.
Conocimiento de las competiciones en las que va a participar el equipo (Amistosos, Liga, Copa,
Torneos,.) Estas respetan el calendario escolar, que es algo que tendremos que tener tambin muy
en cuenta: Exmenes. Periodos vacacionales.
Dentro del proceso de anlisis es importante conocer los recursos de los que disponemos. Estos
recursos son fundamentalmente de dos tipos: los recursos humanos y los recursos materiales.
Recursos humanos
Cuerpo tcnico: nmero y tipo. Se identifican los/as miembros del cuerpo tcnico que van a participar
en la preparacin del equipo, dando nombres, puesto y funcin que desempean.
Personal auxiliar: dentro de esta categora se incorporan las personas que sin pertenecer al cuerpo
Idiosincrasia de la entidad
Es un club dirigido y gestionado por pocas
personas con mucha ilusin, pero con medios
limitados.
Anlisis de la Plantilla
Anlisis Colectivo
Anlisis Individual jugador/a 1, jugador/a 2, jugador/a 3...
Anlisis de las Competiciones en las que se participa
Competiciones/ Torneos
Amistosos
Liga cadete de honor
Copa vasca
Torneo del club en semana santa
Relacin de Recursos
Exmenes/
Evaluaciones
Periodos Vacacionales
Navidades
Del XXXX al XXX
Carnaval
Del XXXX al XXX
Semana Santa
Del XXXX al XXX
Recursos Humanos
Recursos Materiales
Principales:
1 Campo de entrenamiento de cesped natural
1 Gimnasio poco equipado
Marcas, picas, vallas, gomas, aros, cuerdas,
balones.
Alternativos:
Pabelln cubierto, piscina, aulas
Programar significa sistematizar los contenidos del proceso de entrenamiento segn los objetivos,
bien definidos, de la preparacin de un/a atleta y de los principios especficos que determinan la
forma racional de organizacin de las cargas de entrenamiento en un periodo de tiempo bien
definido (Verjoshanski L.V, 1990).
La programacin trata de ordenar los contenidos del entrenamiento a travs de un plan estratgico
que permita llevar al grupo a conseguir los objetivos propuestos. En este caso a conseguir los
objetivos planeados para esa etapa, teniendo en cuenta siempre el nivel del grupo y de los individuos
que lo integran. Es por lo tanto una hoja de ruta donde se determinan los pasos a seguir y en qu
orden. El orden, la sinergia y la dosis de los contenidos empleados van a ser la base del xito
deportivo del equipo.
PROGRAMACIN POR ETAPAS
CONTENIDOS
CATEGORA BENJAMN
Trimestre 1
M1
TCNICA
Conduccin
Regate
Control
Pase
TCTICA ATAQUE
Desmarque
Progr. mediante el pase
Progresin combinada
1 2 3
M2
Trimestre 2
M3
M4
M5
Trimestre 3
M6
M7
M8
M9
Conceptos de ataque
Podramos utilizar colores o nmeros bien para indicar la importancia de este contenido en ese
microciclo/semana, bien para indicar el tipo de medio que utilizaremos para su desarrollo.
Tareas xxxxxx
Tareas zzzzzz
Tareas yyyyyy
1 Recuerdo
2 Importante
3 Muy importante
Una vez definidos los objetivos a conseguir en cada etapa los periodizamos a lo largo de la
temporada. Relacionamos los contenidos con los momentos en los que los vamos a desarrollar.
Para poder desarrollar esta hoja de ruta tendremos que definir los medios que vamos a utilizar para
desarrollar estos contenidos, teniendo en cuenta las situaciones prioritarias a utilizar en esta etapa.
TRMINO
TCNICA
TCTICA ATAQUE
OBJETIVO
DESARROLLO DE LAS ACCIONES DE TIRO,
CONTROL, PASE, REGATE Y CONDUCCIN
MEDIOS
1. EJERCICIOS MANEJO, DOMINIO, REGATES
2. EJERCICIOS DE TECNICA INDIVIDUAL
ROTANDO PUESTOS CON O SIN TOMA
DECISIN
3. SITUACIONES JUGADAS ,1X1 A
PROGRESAR O MARCAR, JUEGOS DE
DESMARQUES, RONDOS DE PASES, JUEGO
DE CABEZA
4. .
1. EJERCICIOS DE DESMARQUE
2. EJERCICIOS SIN OPOSICIN DE
PROGRESIN MEDIANTE EL PASE
3. POSESIONES CON PROGRESIN
4. .
CONTENIDOS
PASE, CONTROL, CONDUCCIN, REGATE,
TIRO
SITUACIONES PRIORITARIAS
1X0/2X0/3XO...
2X1/3X2/.
PERIODIZAR
La periodizacin consiste en dividir el plan anual en fases de entrenamiento ms cortas y
manejables. Esta divisin mejora la organizacin del entrenamiento y permite a los/as
entrenadores/as dirigir el programa sistemticamente (Bompa T, 2004).
Ciclo-Curso-Temporada
PROGRAMACIN DE LOS CONTENIDOS DE ENTRENAMIENTO >> CICLO
ETAPA. CATEGORA BENJAMN
CICLO. PRIMER AO
MACROCICLOS/TRIMEST Trimestre 1
RE
MESOCICLOS/MESES
1/OC 2/NO 3/DIC.
T.
V.
MICROCICLOS
1 2 3 4 5 6 7 8 91 1 1
0 1 2
FECHAS L
2
D
8
Entrenamiento tcnico
CONTENID Control
OS
Pase
Regate
Trimestre 2
4/EN.
Trimestre 3
1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3
3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6
Macrociclo-Trimestre
PROGRAMACIN DE LOS CONTENIDOS DE ENTRENAMIENTO >> MACROCICLO
BENJAMN A. TRIMESTRE III
MARZO
1-7 8-14
ABRIL
15-21
TCNICA
TCTICA ATAQUE
TCTICA DEFENSA
MAYO
22-28 29-4 5-11 12-18 20-26 26-2 3-9 10-16 17-23 24-30
CONDICIN FSICA
Mesociclo-Mes
PROGRAMACIN DE LOS CONTENIDOS DE ENTRENAMIENTO >> MESOCICLO
MESOCICLO
Tercer MICROCICLO 4
o
S
MICROCICLO 1
2006-05-11/2006-05-18
Control
Pase
Fuerza General
MICROCICLO 2
2006-05-11/2006-0518
SESIONES 12
PARTIDOS 4
MICROCICLO 3
2006-05-11/200605-18
MICROCICLO 4
2006-05-11/200605-18
Desmarque
Progresin a travs del
pase
Posicin bsica
1x1
Calentamient
o pase
Ejercicio1
Circuito 3
DS Lunes
D
N
SN
34
Mir- Vierne Lunes Mir- Vierne Lune Mir- Vierne Lune Mir- Vierne
cole s
coles s
s
cole s
s
cole s
s
s
s
3
35
36
Partido Liga
Amistoso
Microciclo-Semana
PROGRAMACIN DE LOS CONTENIDOS DE ENTRENAMIENTO >> MICROCICLO
EQUIPO
xxxxx
Primero
OBJETIVOS SEMANALES
M3
3+partid
o
Liga
C.FSICA
ESTRATEGI
A
TCNICA
PSICOLGICOS
TCTICA
ATAQUE
...
TCTICA
DEFENSA
OTROS
DIA
04 Lunes
SESIN
11 Camp
5
o2
07
Jueves
Vier
0
08 9
nes
DES11 Camp 11
CANSO 6 o 1
7
Campo
3
%TIEM
PO
05 Martes
Mirc
06 oles
Sba
Doming
10
o
do
Competi
DESCANS
O
cin
C.FSICA
D
E
S
C
A
N
S
O
TCNICA
TCTICA
ATAQUE
TCTICA
DEFENSA
ESTRATE
GIA
CONTENID
OS
Medios
Tareas
Calentamie
nto general.
Cuadros de
apoyocontrolDESCANS
pase &
Motricidad. O
Cuadros de
posesin
6X3.
Ftbol 8X8
+1 / 2
objetivos:
Poseercircular (intext-prof)
Presionarreplegarcontraataca
r.
Calentamient
o general
Circuito de
acciones y
desplazamie
ntos
genricos de
velocidad +
Juegos
velocidad..
Pasillos de
progresin
int. +
Finalizacin.
Circulacin a
banda + 2X1
+ llegada con
oposicin.
J. corto
6X6+6/3
toques
(excepto si
%
%
%
%
%
%
%
%
DESCANS
O
PARTID
O LIGA
fin de
jugada)/2
baln contra.
Sesin-Entrenamiento
PROGRAMACIN DE LOS CONTENIDOS DE ENTRENAMIENTO >> SESIN
SESI FECHA HOR DURACI SITIO JUGADORES/AS
N
A
N
21
200605-10
17:0
65'
Mircol 0
es
Camp
o3
OBJETIVOS
TCTICOS
Control-pase
2x1
Peto Peto
naranj verde
a
Regatemaniobras
Cambio
orientacin
1-2-34-7-85-6
MOTRICIDAD
CONDICIN
FSICA
TARE TAREA
TAREA3
A1
2
NOTAS
1
L 1 E
2
15 + 2 porteros/as
OBJETIVOS
TCNICOS
Desplazamient Capacidad
os
aceleracin
FALTAS
ORGANIZACIN GRUPOS
MATERIAL
Sin peto
Colaboran
11-14-15-16
Delegado/a
TAREA4
Pareja Cuartet
s
os
AREA
OBJETIVOS
ACTIVIDAD
MOTRICID
AD
Desplazamie
ntos
DISTRIBUCIN
MATERIAL
GRUPOS T
METO
D.
Calentamiento 1
2 libre
libre
CONDICI
N FSICA
Capacidad
aceleracin
Relevos 3
1
2
4
3
4
TECNICA
Control
Pase
Regate Maniobras
Progresin 3
Regate 4
23
46
8
78
91
2X1 pasar la
lnea
TCTICA
2X1 a
ESTRATEG
progresar
IA
3
juegos
petos
Conos
3 vallas
peque
as
2
portera
s
ALTERNATIVAS A LA SESIN
OBSERVACIONES
10'
Descu
br.
guiado
Tarea-Ejercicio
PROGRAMACIN DE LOS CONTENIDOS DE ENTRENAMIENTO >> REGISTRO DE TAREAS
TAREA
GRUPO
T32
OBJETIVO/S
Tctica ataque
Condicin fsica
Tctica defensa
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
yyyyyyyyyyyyyyyyyy
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
PARMETROS
REPETS
TIEMPO
DESARROLLO
INCIDIR
DIMENSIONES
N
JUGADORES/AS
MATERIA
L
3 tablillas
2 picas
4 conos
GRFICO
EVITAR
VARIANTES
Espacio
Dimensiones del terreno
Zonas prohibidas
EXPLICACIN
Proporcionalidad
Superioridad
Inferioridad
Comodines
...
Reglas
Limitacin contactos
...
OBSERVACIONES
ORGANIZACIN DE SESION
Si el campo es de hierba natural tener en cuenta las zonas delicadas, encharcadas o resembradas.
Evitar el trabajo continuado en la misma zona pudiendo realizar actividades como el calentamiento
(si procede), la vuelta a la calma,. fuera del mismo. Si tenemos una zona de entrenamiento
pequea variaremos los puntos de partida.
Pisar el campo al acabar (tapar agujeros).
FORMACIN DE GRUPOS
RITMO DE LA SESIN
Si buscamos continuidad, ritmo en el juego trataremos de interrumpir poco el juego. Todas las faltas
sern indirectas, tendremos los balones lo suficientemente cerca para ponerlos en juego (se lo
damos al/a la jugador/a que se desmarque, utilizando el engao para mantener la atencin, con un
pase tenso,.)
Si tenemos un grupo importante de jugadores/as menos activos/as podemos ponerlos/as juntos/as
en el mismo equipo para que sean conscientes de lo que supone tener un/a compaero/a
inactivo/a.
Otras.
COMPETITIVIDAD
Podemos llevar un listado de actividades ganadas y perdidas pudiendo repetir equipos a lo largo de
las sesiones.
Para evitar trampas en juegos muy utilizados como los relevos podremos colocar un obstculo
antes de la entrega del mismo por el que slo pueda pasar un/a jugador/a.
Otras.
Si marcamos los campos con chinos, marcas, chinchetas,. hacerlo caminando hacia atrs,
colocando las marcas justas a la misma distancia (4-6-8 pasos).
Colocar el material movindolo lo menos posible (pensar que es como una obra de teatro)
Dejar espacios de seguridad entre zonas.
Jugar con los colores para discernir zonas, remarcarlas,.
Al marcar un campo, marcar siempre las esquinas y la lnea de medio campo as como las lneas
de fondo.
Otras.
Marcado de los campos: pasillos de seguridad, colocacin balones,...
ARBITRAJES
OTRAS
CARPETA
La carpeta es una herramienta a disposicin del/de la entrenador/a, con la finalidad de hacerle el
trabajo ms cmodo, proporcionndole para ello los medios que le ayuden a elaborar y gestionar su
planificacin.
As, pinchando en la pestaa correspondiente tenemos el Buscador de actividades, a partir del cual
se llegar sin dificultad a las propuestas solicitadas, pasando previamente por el mbito y la
categora. Esta funcin est pensada para que el/la entrenador/a pueda acceder de manera simple y
rpida a las actividades recopiladas en la aplicacin y as tenerlas a mano para disear su sesin.
Pulsando en otra de las opciones genricas accedemos al captulo de Sesiones. Desde aqu
llegamos a los apartados de variables y estructuracin, donde aparecen las directrices previas para
el diseo de una sesin. Tambin se puede acceder a una opcin llamada Sesiones tipo, en la que
figurar desarrollada una sesin por cada categora.
Finalmente tendremos la opcin Plantillas, en las que se nos presentarn diferentes tipos de
plantillas para disear el trabajo con el equipo.
SESIONES
Estructuracin de la Sesin
Sobre este patrn bsico estructuraremos nuestras propuestas de sesin, con unos ciertos
matices en funcin de la categora:
Tiempo.- La duracin de la sesin ir en aumento a medida que la edad de los/as jugadores/as sea
mayor. Nuestra idea es de 45-60' para benjamines, 60-75' para alevines, 75-90' para infantiles y 90105' para cadetes.
Es conveniente recalcar que a la hora de dar los tiempos nos referimos a prctica real (sin contar el
tiempo en vestuarios ni en preliminares), desde que el/la entrenador/a seala el principio de la sesin
hasta que indica su fin.
Los trabajos de calentamiento y vuelta a la calma estarn ms acentuados en categoras superiores.
Con los/as ms pequeos/as, debido a su alto y constante nivel de activacin, no ser tan
importante.
PLANTILLAS
Plantillas de dibujos
Campos a escala
Dibujos jugadores
Material de campo
DATOS SACADOS
Kirolgela
www.kirolgela.net/seccion/index/21.html