Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
SESIN 10
SEMESTRE: II 2010
La comprensin de un conocimiento principalmente social como lo son las reglas que rigen
nuestro sistema de numeracin y,
fundamentalmente el lgico-matemtico como lo es la adicin y, posteriormente, las dems
operaciones fundamentales.
Estos conocimientos poseen naturalezas diferentes y, por lo tanto, requieren una manera tambin
distinta de abordar su enseanza.
El conocimiento social es arbitrario. As, nuestro sistema de numeracin podra haber tomado de
base a otros nmeros como en efecto a lo largo de la historia muchas culturas lo hicieron. De este
modo, sistemas como el binario, quinario, sexagesimal y vigesimal han dejado rastros que
permanecen en la actualidad, por lo tanto no es nica forma de representar nmeros sino como
parte de un conjunto mayor que incluya otras maneras de representacin, muchos adultos
consideran que usamos el sistema de numeracin decimal porque es ms fcil trabajar con
nmeros redondos, es decir, que terminan en cero. Ignoran que dicha ventaja no es privativa del
sistema decimal sino que es inherente a cualquier sistema de numeracin posicional sea cual sea
su base.
En el trabajo los nios deberan tener
1. La oportunidad de ejercitarse en agrupaciones diferentes a diez describiendo sus
resultados, por ejemplo, con el uso de configuraciones y
2.
en una etapa posterior, comprender y trabajar con las equivalencias entre las diferentes
unidades que en este proceso se obtengan
Usamos el sistema decimal porque los primeros hombres usaron los dedos de sus manos para
contar. Cmo crees que contaban?
La pregunta anterior, formulada a un auditorio de nios har surgir en ellos el planteamiento de
mltiples hiptesis, fomentar su creatividad, el intercambio de ideas entre sus pares y permitir al
docente reconocer que tipo de saberes traen sus nios a la escuela.
Si estamos de acuerdo en que el ser humano construye su conocimiento, la idea de que podra
existir un paralelismo entre la manera en que los nios lo construyen hoy y la manera en que la
humanidad lo construy a travs de la historia debera dejar de ser solo una conjetura apasionante
y convertirse en la idea fundamental que gue el desarrollo de la prctica docente. Cmo
contaban nuestros antepasados cantidades que excedan con creces la cantidad de dedos de sus
manos? Cmo contaban, por ejemplo, los pastores a sus ovejas?
El estudio de la numeracin se torna ms significativo si se relaciona su aprendizaje con la historia
de la Matemtica.
La idea de nmero y la accin de contar viene desde la
prehistoria, cuando ellos convertan su vida de nmade en
sedentaria, dedicndose a la agricultura, la ganadera, es as que
surgi la necesidad de marcar sus pertenencias, para as evitar
las discusiones, peleas. Probablemente
cada animal era
identificado con una piedra, de modo que coincida la cantidad de
piedras con la cantidad de animales que tena, si sobraba alguna
piedra significaba que faltaba un animal.
1
La importancia el de cuidar sus animales era que cada animal significaba alimento para seguir
viviendo
Una vez establecida la idea de nmero surge la necesidad de inventar nombres y smbolos para
representar dichos nmeros. A travs del tiempo surgieron diversos sistemas de numeracin, una
de las primeras ideas utilizadas para representar los nmeros de manera ms breve fue la
agrupacin, en la cual un smbolo representa un grupo de nmeros, los antiguos egipcios
agrupaban los nmeros de 10 en 10. No se consideraba el valor posicional, el nmero se poda
escribir de deferente manera como vemos en el ejemplo, el valor de cada smbolo no cambiaba al
variar su posicin
Con el desarrollo del comercio se impulsa el desarrollo de la Matemtica, donde presenta una
gran dificultad representar grandes nmeros. Cuando se trata de conjuntos de gran magnitud es
necesario recurrir a la accin de hacer grupos para encontrar solucin al problema. Se agrupan
las unidades en conjuntos primarios que contienen una cantidad conocida de ellas. Luego se
agrupan estos primarios en otros secundarios, segn un mismo principio y as sucesivamente. El
hind-arbigo dio origen al sistema de numeracin decimal que usamos en la actualidad.
Cada smbolo o cifra posee dos valores: un valor absoluto relacionado con el signo y un valor
relativo que depende de su posicin en el numeral. El cero indica la ausencia de agrupaciones de
cierto orden, emplearlo, asegura el valor relativo de las dems cifras.
El sistema de numeracin consta de un nmero finito de smbolos, principios y reglas para
combinar esos smbolos que permiten comunicar los nmeros, logrando una economa en su
representacin.
En orden a esta economa de la representacin, se considera
innovaciones ms poderosas (Guitel,1975; Ifrah, 1987):
CMi
DMi
UMi
CM
DM
UM
10 000 000
1 000 000
100 000
10 000
1 000
100
10
108
107
106
105
104
103
102
101
100
Anlogamente, se puede demostrar que la unidad de orden 4 (103) es 100 veces 10 y 1 000 veces
1. En otras palabras, la unidad de orden 4 es una unidad compuesta de unidades de orden 3, las
cuales a su vez son unidades compuesta de unidades de orden 2 y 1. El numeral 243 (en el tercer
orden), consta de las unidades de rdenes 2 y 1 y nmeros o numerales, veamos
243 = 2C + 4D + 3U
200 + 40 + 3
2 x 100 + 4 x 10 + 3 x 1
2 x 102 + 4 x 101 +3 x 100
En el trabajo del valor de posicin una primera consideracin es que existe una gran diferencia
que se constituye como problema a la hora de apropiarse del sistema, que refiere a la numeracin
oral y la escrita. La primera de ellas tiene una estructura aditiva (20 + 5 = 25) (pensemos en los
dieci, los veinti, etc.), en tanto la segunda es polinmica (y posicional), es decir el valor que
representa cada cifra se obtiene multiplicando esa cifra por cierta potencia de 10 (735 =7102 +
3101 + 5100 = 700 + 30 + 5).
4
Basndose en la naturaleza polinmica del sistema, los nios elaboran estrategias tanto para
escribir los nmeros, como para operar con ellos.
De la propiedad polinmica se desprenden algunas regularidades. Lerner y Sadovsky (1997)
detectaron su importancia en el proceso de aprendizaje, demostrando que aparecen
tempranamente y proponen algunas pautas de trabajo: Cobran especial importancia adems de
los criterios para ordenar nmeros leyes como los dieces van con dos, los cienes van con
tres; despus de nueve viene cero y el otro nmero pasa al siguiente; hay diez nmeros (de
dos cifras) que empiezan con uno, diez que empiezan con dos. A su vez, el manejo de esta
ltima regularidad por parte de los nios nos muestra la importancia de trabajar con los llamados
nudos (potencias de 10 multiplicadas por determinado coeficiente, 10, 20, 100, 1000).
En los sistemas posicionales el cero cumple una funcin esencial ya que cuando forma parte de
un nmero de dos o ms cifras plantea, al mismo tiempo la ausencia de elementos y la presencia
de una posicin (en 104, la potencia 10 se multiplica por cero, pero a su vez marca que el 1 debe
multiplicarse por 102 , 104 = 1 x 102 + 0 x 10 + 4 x 100). Por ello constituye a su vez un problema y
un elemento a trabajar (Lerner, D., 1992).
El manejo de algunas cantidades como unidades, les permite desarrollar estrategias para
descomponer al momento de operar, tales como la vuelta al 5 y vuelta al 10. De esta manera
utilizan formas conocidas. Un ejemplo: al resolver 8+2 (mediante la vuelta al 5) descomponen
el 8 en 5+3, para luego sumar 2. Esto mismo se ve con el 10. Tambin se aplica con otros nudos
mayores, lo que se describe como suma natural, p.ej. 23+42 = 20+40+3+2.
De manera anloga, en el paso a la decena, se compone la decena a partir de la
descomposicin previa tomando como base el nmero mayor y formas conocidas. Ej. 8+4 =
8+2+2, donde se descompuso el 4 en 2+2, de manera de aplicar la forma conocida 8+2=10.
Constance Kamii en su obra El nio reinventa la aritmtica nos presenta los resultados de
estudios realizados sobre el valor de posicin en nios de 4 a 9 aos, establece 5 niveles
- Nivel I (4 a 5 aos) Para los nios de este nivel, los guarismos de los nmeros son marcas que
estn unidad a los objetos del mundo real en que se encuentran. Por ejemplo, 6 puede
representar el canal 6.
- Nivel II (4 a 5 aos) Los nios tratan de encontrar algn tupo de correspondencia entre los
guarismos que han escrito y alguna otra cosa en su papel que pueda ser cuantitativa. Por
ejemplo, un nio puede establecer una correspondencia entre los colores usados para escribir
guarismos y para dibujar objetos
- Nivel III (6 a 7 aos) Los guarismos, y especialmente los nmeros de una sola cifra, pueden
representar cantidades de los objetos de que se trate. Sin embargo, operan otras ideas al
mismo tiempo, que dan como resultado respuestas confusas e incoherentes. La nocin de que
los nmeros de una y dos cifras se refieren a cantidades especficas (cardinales) en una entre
muchas ideas que no estn completamente diferenciadas. He aqu tres ejemplos:
1 Los nmeros de dos cifras no pueden ser diseccionadas en sus cifras constituyentes.
El nmero desaparece cuando se descompone en sus partes escritas.
2 El 6 de 16 significa la sexta rueda, o todo el nmero 16 significa la decimosexta rueda.
3 El 6 se 16 se refiere a 6 ruedas, pero el 1 del 16 significa un coche ( es decir, seis
ejemplares de una cosa, y uno de otra cosa distinta)
- Nivel IV (7 a 9 aos) Los nmeros enteros de dos cifras significan sistemticamente la totalidad
de los objetos presentados, pero cada una de las cifras es transformada en un nmero por
derecho propio y es tratado de una de las siguientes maneras:
1 El 6 de 16 significa seis objetos, y el 1 de 16 significa un objeto. El hecho de que sobren
nueve objetos no tiene importancia para estos nios.
2 El 6 de 16 significa conjunto de seis, y el 1 de 16 conjuntos de un objeto
- Nivel V (7 a 9 aos) Cada una de las cifras que conforman un nmero de dos cifras representa
cantidades que vienen determinadas por el lugar o posicin que ocupa la cifra. Los
5
mecanismos que conducen a esta compresin del valor de la posicin consisten en una
sntesis de tres ideas construidas gradualmente.
1 regla de notacin: El 1 de 16 significa 10 porque se escribe en la columna de las
decenas.
2 Relaciones numricas parte-todo: El 1 de 16 significa 10 porque 6 y 10 suman 16.
3 Multiplicacin: El 1 de 16 significa 10 porque 1 x 10 = 10.
Estas experiencias muestran que la nocin del valor posicional de las cifras se va construyendo
lentamente y que los nios aprenden a escribir nmeros sin ser enteramente conscientes del valor
que representa cada cifra. De hecho, los nios saben que cuarenta y dos se escribe con un cuatro
y un dos porque los dos nmeros empiezan por la slaba "cua". Son las similitudes de los sonidos
las que permiten escribir y leer correctamente nmeros de dos cifras, ms que una correcta
interpretacin del nmero en trminos de decenas y unidades.
2.
3.
4.
Existen pginas en internet que puede ayudar el trabajo con los nios, as tenemos:
Para trabajar en internet centenas, decenas y unidades con material multibase:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/concurso2005/34/unidecen.html
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/concurso2005/34/etiquetas.html
Referencias Bilbiogrficas:
Monografa
sobre
didctica
de
la
matemtica,
disponible
en
internet
en
http://www.monografias.com/trabajos25/didactica-de-matematica/didactica-de-matematica.shtml#ha
cia
Recuperado el 15 / 01 / 2010
KAMII, Constance (2000) El nio reinventa la aritmtica. Madrid: Aprendizaje Visor
COFR, Alicia (2003) Cmo desarrollar el razonamiento lgico y matemtico. Chile: Editorial
Universitaria.
7