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RESUMEN
Apoyados en la teora de la escuela francesa sobre las representaciones (Duval y otros) se dise una
estrategia didctica de acercamiento a conceptos matemticos del clculo diferencial, como son:
funcin, dominio, rango, lmite, derivada, entre otros, mediante la resolucin de problemas de
optimizacin. Dicho acercamiento se logra mediante el apoyo de la calculadora graficadora,
simblica y programable, en particular el uso de la programacin, la que de manera simultnea y a
conveniencia permite visualizar y conectar distintas representaciones, a saber: grfica, icnica,
numrica y algebraica. Esta estrategia didctica de acercamiento tambin se justifica en virtud de las
serias dificultades que tienen los estudiantes para enfrentar y resolver por s solos situaciones
problemticas, la deficiencia para asociar los conceptos con su funcionalidad en diferentes contextos
y la aplicacin correspondiente de los conceptos matemticos a los problemas de ingeniera.
INTRODUCCIN
Tradicionalmente, la funcin del profesor de matemticas, en todos los niveles de la
enseanza, ha sido la de transmitir a los alumnos un cuerpo sistematizado de conocimientos, es
decir, ha consistido en transmitir informacin. En nuestros das, y sobre todo a raz de las
reflexiones provocadas por el desarrollo social, el impacto de las nuevas tecnologas de la
informacin, las reformas curriculares y las aportaciones de la Matemtica Educativa a la
comprensin de los procesos de aprendizaje de las matemticas, se ha venido definiendo una
nueva actividad o responsabilidad del profesor: la de disear la enseanza. En parte, eso es lo
que significa profesionalizar la labor docente. Sin embargo, es necesario tener en cuenta que el
diseo de la enseanza es una actividad del profesor cualitativamente diferente de su actividad
prctica. El diseo de la enseanza es una actividad terica, y requiere de conocimientos ms
profundos del profesor no solamente en lo que concierne a la asignatura, sino tambin en lo
relativo al proceso docente, al aprendizaje y a los estudiantes. Es un proceso creativo que exige
no solamente profundos conocimientos psicolgicos y pedaggicos, sino tambin del
pensamiento lgico y en buena medida de la intuicin.
La ubicacin temtica que describe el ttulo de este trabajo no es de ninguna manera
desconocida para los profesores de matemticas, pues la mayora de los docentes que impartimos
cursos de matemticas I en las distintas Instituciones Educativas de Nivel Superior abordamos tal
temtica, en mayor o menor grado de profundidad, con alguna u otra estrategia didctica,
utilizando recursos tecnolgicos o no. De cualquier forma los docentes esperamos que los
estudiantes realicen conexiones de manera mas o menos adecuada entre los conceptos
matemticos y los algoritmos asociados a los mismos para la obtencin de los resultados finales.
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ESTRATEGIA DIDCTICA
A continuacin, con apoyo de la calculadora graficadora simblica y programable, en
particular utilizando la programacin, se intenta mostrar una idea que creemos permite conectar
diferentes representaciones. Hemos aprovechado para tal caso un problema tpico de
optimizacin, el conocido problema del depsito cilndrico. Dicho problema se describe en la
Figura 1. Mientras que la Figura 2 presenta el men de opciones del programa, nos hemos
asegurado de incurrir a propsito en ese men con la entrada de datos que correspondera
nicamente a la cantidad de material propuesta del cilindro, un anlisis de propuestas que
incorpora de manera simultnea tres distintas representaciones, y que posibilita la conexin de
las mismas, (Figuras 4, 5, 6 y 7). Es factible abordar el anlisis grfico el cual se despliega con la
opcin F4 (Figuras 8, 9, 10 y 11). La ltima parte del programa de refiere a la emisin de los
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resultados en donde consideramos los modelos algebraicos (figuras 12 y 13). Al final del
documento se presenta el programa correspondiente al problema del depsito cilndrico con rea
o cantidad de material definida para calcular las dimensiones radio r y altura h que generan el
volumen mximo.
Figura 1
Figura 3
Figura 2
Anlisis de propuestas
En este apartado del programa tenemos la posibilidad con el apoyo del recurso
tecnolgico de abordar distintas propuestas virtuales, esto se traduce en la promocin de sentido
de las distintas representaciones bajo cierto contexto fsico, los inicios de la fabricacin de un
grfico continuo a travs de un grfico discreto, la descripcin, el tratamiento y la conversin de
cada representacin, as como el principio del anlisis grfico de la funcin.
En este mismo sentido podemos asociar, conectar y transitar en las distintas
representaciones, digamos de la icnica a la numrica y de esta ltima a la grfica, en general
transitar de un registro a otro. En todos los casos tales registros contemplan un sentido prctico,
es decir estn ligados a un contexto fsico.
Figura 4
Figura 5
Figura 6
Figura 7
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Figura 8
Figura 9
Figura 10
Figura 11
Figura 12
Figura 13
Emisin de resultados
En algunas ocasiones dependiendo de las estrategias diseadas se puede incorporar el
trabajo con clculo de regresiones polinomiales o de otro estilo. Nos parece que el tratamiento en
el campo algebraico despus de realizar una tarea descriptiva en cada representacin, as como
conexiones, anlisis e interpretaciones con los registros anteriores, evita ejecutar desarrollos
algebraicos sin comprender, ver figura 12 y 13.
RESULTADOS
Los resultados que hasta estos momentos es posible emitir no versan precisamente sobre la
cuantificacin de los ndices de aprobacin o reprobacin, de hecho no es este factor
propiamente el que buscamos observar, sino por una parte la percepcin del estudiante en un
ambiente dinmico distinto al tradicional y la motivacin que ciertamente genera el presentar un
problema de optimizacin con esta estrategia; por la otra la asociacin entre los diferentes
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Lbl sop1:ClrIO
Output 20,20,"DESCRIPCIN DEL
PROBLEMA"
Output 40,10,"Se requiere construir un
depsito"
Output 50,10,"cilndrico con volumen mximo"
Output 60,10,"para ello se cuenta con una
cantidad"
Text "ANLISIS DE PROPUESTAS"
setMode("Graph","FUNCTION")
setGraph("grid","on")
setMode("Exact/Approx","APPROXIMATE")
setMode("Display Digits","FLOAT 4")
setMode({"split screen","left-right"})
Volumen"
Output 50,10,"as como el trazo de rectas
tangentes":Pause
ClrGraph:ClrDraw:ClrIO
Graph q(x)
For s,-1.25,2,0.4
DrawSlp s,q(s),qq(s)
PtOn s,qq(s)
PtOn s+0.04,qq(s):PtOn s-0.04,qq(s)
PtOn s,qq(s)+0.04:PtOn s,qq(s)-0.04
Pause :EndFor:Pause :ClrGraph:ClrDraw
Output 20,20,"Trazo de la funcin y su
derivada":Pause :ClrIO
Graph q(x):For s,-1.25,2,0.4
PtOn s,qq(s)
PtOn s+0.04,qq(s):PtOn s-0.04,qq(s)
Bibliografa
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