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INSTRUCTIVO

ALFABETIZACIN DIGITAL
2015

DIRECCIN DE INNOVACIN TECNOLGICA EN EDUCACIN


REA ESTRATEGIAS TIC EN EL AULA

DIRECCIN
Jorge Ivn Peralta Nelson

COORDINADORA DEL REA ESTRATEGIAS TIC EN EL AULA


Mara Antonieta Mendoza Flores

EQUIPO DE TRABAJO:

REA DE COMPETENCIAS EN TIC

DOCUMENTO DE TRABAJO

INDICE
Qu es una PC? .......................................................................................................................... 4
Diferencias de Hardware y Software ........................................................................................... 4
1.
EL HARDWARE ................................................................................................................. 4
2.

EL SOFTWARE .................................................................................................................. 5

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA ...................................................................................... 6


Principales componentes de la computadora ............................................................................. 6
SISTEMAS OPERATIVOS/WINDOWS 7 ....................................................................................... 18
1.
Men inicio .................................................................................................................... 20
2.

Iconos del Escritorio ...................................................................................................... 21

3.

Acceso Directo ............................................................................................................... 21

4.

Barra de tarea................................................................................................................ 26

5.

Botn Inicio ................................................................................................................... 26

6.

Zona de Inicio Rpido .................................................................................................... 28

7.

Zona de programas abierto ........................................................................................... 28

8.

Barra de idioma ............................................................................................................. 28

9.

rea de Notificaciones .................................................................................................. 29

10.

Organizar los conos del escritorio ................................................................................ 29

11.

Configurar los Gadget.................................................................................................... 30

12.

Creando Carpetas en el Escritorio ................................................................................. 30

13.

Configurar la Hora y Fecha ........................................................................................... 32

14.

Explorador de Window.................................................................................................. 33

15.

Copiado de carpetas y archivo ...................................................................................... 37

16.

Paint .............................................................................................................................. 38

PROCESADOR DE TEXTO 2010 ................................................................................................... 39


Presentacin de Diapositivas..................................................................................................... 67
ELEGIR UN DISEO PARA LAS DIAPOSITIVAS TRABAJADAS ...................................................... 79
PASOS PARA GUARDAR LAS DIAPOSITIVAS .............................................................................. 80

REA DE COMPETENCIAS EN TIC

DOCUMENTO DE TRABAJO

MDULO I
Qu es una PC?
Una PC es una computadora, tambin denominada computador. Es
una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin conveniente y til. Una computadora
est formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y
otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que
en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y
bajo el control de un programa.
Computador
a
Toda computadora es formada
por HARDWARE Y SOFTWARE.

Diferencias de Hardware y Software


1. EL HARDWARE: Corresponde a los componentes fsicos del
ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
Hardware se clasifica de dos formas:
1.1. El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo
tanto no podemos ver a simple vista.

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1.2. El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo


tanto, s lo vemos a simple vista, y al que se denomina
perifricos.
Ejemplo:

2. EL SOFTWARE: Es la parte lgica, es decir son las instrucciones


que

el

ordenador

necesita

para

funcionar,

no

existen

fsicamente, o lo que es igual, NO SE PUEDEN VER NI TOCAR.


Tambin tenemos dos tipos de software.
2.1. SISTEMAS

OPERATIVOS:

Tienen

como

misin

que

el

ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, adems


de permitir su comunicacin con el usuario.
Ejemplo:

2.2. APLICACIONES: Son programas informticos que tratan de


resolver necesidades concretas

del

usuario,

como por

ejemplo: escribir, dibujar, escuchar msica, etc.

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Ejemplo:

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
Los componentes fsicos, es decir, que se pueden tocar conforman
el llamado hardware, y son los encargados de procesar todas las
instrucciones que proporciona el software con el cual est cargada
la computadora.

Principales componentes de la computadora:


1.

La Unidad Central De Procesamiento o CPU

Es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos


programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informtico mediante la realizacin de las operaciones bsicas
aritmticas, lgicas y de entrada/salida del sistema. Se le
considera el "cerebro" de un ordenador; en general, sinnimo

de microprocesador. En ocasiones se usa para referirse a


todo el case que contiene la placa base, el micro procesador, la
memoria RAM y las tarjetas de expansin.

1.1. COMPONENTES DEL CPU


Es el armazn donde se colocan todos los componentes que
hacen funcionar a la computadora es decir es un conjunto de
dispositivos que se relacionan entre s para funcionar como un
todo. Los principales componentes son:

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1.1.1. Placa Madre o Motherboard


Es

la

parte

fundamental

para

armar

cualquier computadora
personal de escritorio o porttil.

Tiene

instalados

una serie de circuitos integrados, entre los que se


encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que
sirve

como

centro

microprocesador (CPU),

de

conexin

la memoria

entre
de

el

acceso

aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros


dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que
por lo general puede ser de estructura metlica o plstica
y tiene un panel para conectar dispositivos externos
y muchos conectores internos y zcalos para instalar
componentes internos.
La placa madre es el elemento que resulta ser el
componente
porque

ms

importante

del

computador,

permite determinar las caractersticas del

resto de los dispositivos por ejemplo: La tecnologa


del procesador, la memoria RAM, memoria de video,
capacidad de la fuente de poder, las memorias, la
capacidad de expansin.
Ejemplo:

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1.1.2. El Microprocesador
Es un circuito integrado conformado por millones de
microtransistores contenidos en una pastilla de un
material

llamado

microprocesador
procesar

datos.

silicio.

es

La

interpretar

Recordemos

funcin

del

instrucciones
el

concepto

y
de

entrada/salida en el cual un dato con determinadas


instrucciones ingresa al sistema, luego es procesado
y sale de ese sistema con un resultado.

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1.1.3. LA MEMORIA RAM


La memoria principal o RAM (Random Access
Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el
computador guarda los datos que est utilizando en
el

momento

presente.

El

almacenamiento

es

considerado temporal por que los datos y programas


permanecen en ella mientras que la computadora
este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a
cualquier ubicacin de ella aleatoria, rpidamente y
fsicamente, estn constituidas por un conjunto de
chips o mdulos de chips normalmente conectados a
la

tarjeta

madre.

Los

chips

de

memoria

son

rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos


a unas plaquitas con "pines" o contactos:

2.

EL MONITOR

Es un perifrico de salida que mediante una interfaz muestra


los datos del procesamiento de un computador. Los monitores
se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica
(adaptador o tarjeta de video). Por lo tanto la mayora de datos
que provienen de la PC se representan de una u otra forma en
la pantalla.

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2.1. CARACTERSTICAS DEL MONITOR


Los monitores tienen las siguientes caractersticas:

Es uno de los principales dispositivos de salida

Es el dispositivo con el que ms se interacta

Los

monitores

pueden

ser

monocromticos

policromticos.

Actualmente existen monitores convencionales y de


pantalla plana.

Existen MONITORES que permiten ver en millones de


colores.

Incluyendo con resoluciones altsimas.

Su evolucin ha ido de la mano, segn las necesidades


de los usuarios,

a partir de la utilizacin de

aplicaciones ms sofisticadas como el diseo asistido


por computadora.

Los monitores se miden a travs de las pulgadas, cuya


medicin es a travs de los vrtices de ngulos
opuestos de la pantalla.

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2.2. INSTALACIN DE UN MONITOR EN LA PC


Para la instalacin de un monitor de una PC, es necesario
los siguientes elementos (sea CRT o LCD):

Puerto
VGA (CPU)

Conector de la Fuente
de Alimentacin

Monitor

Cable VGA

Cable Poder para


CPU y monitor

Se conecta el cable VGA al monitor y al puerto VGA del


CPU

Se conecta el cable poder en el monitor (conector de la


fuente de alimentacin) con el enchufe elctrico.

3.

Se enciende a travs del botn Power de la CPU

Se enciende el monitor con el botn POWER.

TECLADO

Es un perifrico de entrada que utiliza teclas para que acten


como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que
permitan escribir e ingresar informacin a la computadora, el
teclado est compuesto de 102 a 147 teclas dependiendo del
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DOCUMENTO DE TRABAJO

11

modelo y cada una de ellas corresponde a uno o varios


caracteres, funciones u rdenes.

3.1. Caractersticas Del Teclado


1. Teclado alfanumrico
2. Teclas funcionales
3. Teclado direccional

4. Teclado numrico
2

Fuente : IE Nuevos Horizontes

El teclado es el dispositivo ms importante para la introduccin


de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede
prescindir de l pero resultara muy difcil realizar las
actividades informticas.

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12

Actualmente algunos modelos de teclado trabajan con clave


USB y cuentan con una serie de botones extras que permiten
el acceso directo a aplicaciones especficas de Microsoft
Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder
al explorador de Internet, etc.

Bsicamente

no

ha

cambiado

la

tecnologa

de

estos

dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas,


estas generan los cdigos correspondientes.
Actualmente existen teclados inalmbricos, pero todava no
son muy comerciales ni econmicos, debido al tipo de
tecnologa y en gran medida debido a que requieren el uso
de bateras para su funcionamiento.

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DOCUMENTO DE TRABAJO

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3.2. Clases De Teclado


Los teclados se pueden clasificar segn su tipo de
conexin y son las siguientes:

Teclado con conexin USB

Conector USB del


Teclado

Teclado con conexin PS/2

Conector PS/2 del


Teclado

Teclado Inalmbrico

Conector Inalmbrico
del Teclado

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DOCUMENTO DE TRABAJO

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4.

El MOUSE LLAMADO TAMBIEN RATN

Es un dispositivo de entrada, que permite acceder y controlar


diversas funciones de la PC a travs de un puntero que se
desliza por la pantalla del monitor.
El apuntador es un dispositivo que se utiliza para facilitar el
manejo de un entorno grfico en la computadora. Controla la
posicin

del

cursor

solo

arrastrndolo

hacia

diferentes

direcciones.

Mouse/Ratn

5.

Puntero

FUNCIONALIDAD DEL RATN

La forma de funcionamiento del ratn depende de la tecnologa


que use por ejemplo la funcionalidad del ratn ptico es de la
siguiente manera:
Los ratones pticos no tienen bola, como los antiguos, sino que
disponen de una minicmara que toma miles de imgenes por
segundo. Luego se comparan las imgenes sucesivas y se
anotan las diferencias, que se interpretan como cambios en la
posicin del ratn. Los ratones pticos no funcionan bien sobre
superficies de cristal o con muchos colores diferentes.

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DOCUMENTO DE TRABAJO

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6.

CLASES DE MOUSES/RATONES

El Mouse o los ratones se clasifican segn:

6.1. Tipo De Conexin

Mouse con conexin USB

Conector USB del


MOUSE

Conector PS/2 del


Mouse
Mouse con conexin PS/2

Mouse con conexin inalmbrica

REA DE COMPETENCIAS EN TIC

Conector Inalmbrico
del ratn
DOCUMENTO DE TRABAJO

16

6.2. Su Mecanismo

Mouse Mecnico

Mouse pticos

Mouse Lser

Hoy en da
Cmo son los
conectores de los
mouse?

La

gran

tienen

mayora
conexin

USB.

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MDULO II
SISTEMAS OPERATIVOS/WINDOWS 7
El Sistema operativo es un programa que administra los
recursos (tanto hardware como software) de una
computadora. En otras palabras es lo que hace que una
computadora funcione, Windows en espaol significa
Ventanas.
El Sistema operativo es una pieza imprescindible para
nuestra computadora ya que sin l sta no puede
funcionar.
Hoy en da existe gran una variedad de sistemas
operativos por ejemplo Windows, Linux, MacOS, Solaris, etc., en el
caso de Microsoft Windows hay varias versiones en uso, tales como:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7 profesional y en la
actualidad la ltima versin es Windows 8. Cabe mencionar que en
el mercado ya est en prueba la versin Windows 10, es decir
todava la podemos encontrar como Beta.
Cul es la funcin principal del sistema operativo?
La

funcin

principal

que

desempea

cualquier

Sistema operativo es la de hacer de intermediario


entre los elementos fsicos que componen una
computadora (la pantalla, el teclado, el disco duro, la
impresora, etc.) y la personas que usan a la
computadora,

haciendo as ms fcil

el

poder

interactuar PC y usuario.
Por ejemplo, si se desea saber exactamente en qu
parte

del

disco duro se

tiene

guardado cada

documento que ha sido creado, el sistema operativo


es quien se encarga de hacerlo.

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Qu es Windows Seven o Windows 7?


Windows 7 es un sistema operativo multitarea, que est diseado
para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y
oficinas, equipos porttiles, Tablet PC,

los usuario pueden estar

trabajando en el procesador de textos Word y a la vez poder


escuchar msica, jugar el Solitario o cualquiera de los juegos que se
encuentran en este sistema operativo, se ha mejorado su interfaz
para volverla ms accesible al usuario e incluir nuevas caractersticas
que permitieran hacer tareas de una manera ms fcil y ms rpida.

Explorando la interfaz grfica de Windows 7.

1. Men inicio
2. Barra de tareas del men inicio
3. Iconos
4. Fondo de escritorio
5. Gadget

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DOCUMENTO DE TRABAJO

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Elementos de Windows
1. Men inicio.
Es una lista de opciones a los programas instalados en el equipo,
el usuario puede interactuar con archivos, carpetas, as mismo
puede hacer la configuracin del equipo y otras tareas que se
puede llevar a cabo con Windows 7. Se denomina men porque
ofrece un sin nmero de opciones, otra manera de ingresar al
men inicio es mediante la tecla de Windows de su teclado.

Clic en la
Tecla de Windows

2
3

1. Cuadro de bsqueda
2. Lista de programas instalados en la Pc
3. Facilita el acceso de las carpetas, archivos y la configuracin de
la PC

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DOCUMENTO DE TRABAJO

20

2. Iconos del Escritorio


Son representaciones grficas de un objeto en Windows sobre el
Escritorio. Con tan solo hacer doble clic en el icono se abrir el
contenido, sea de un programa, carpeta o unidad de disco.
Los iconos

tambin pueden ser

accesos directos,

pueden

encontrarse en la Barra de Tareas (Inicio Rpido).

3. Acceso Directo
Es un trmino usado en los sistemas operativos Microsoft
Windows para referirse a un fichero u objeto cuyo contenido
contiene instrucciones que redirigen a otro fichero del sistema de
ficheros o a un lugar de la red. Est representado por un icono
con una flecha en la parte superior de lado izquierdo del icono.

Cmo crear un icono de acceso directo? Existen dos


formas para crear un icono de acceso directo, para ello hay que
seguir los siguientes pasos:

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21

PRIMERA FORMA
Acceso Directo de un archivo
1.- Sobre el escritorio hacer clic con el botn derecho del mouse.
2.- Seleccionar la opcin Acceso directo del men Nuevo.
Aparecer un cuadro de dilogo para que indiquemos el
programa del cual queremos un acceso directo.
3.- Clic sobre el botn Examinar para buscar el programa.
4.- En la casilla Buscar en seleccionar la unidad deseada y buscar
el archivo o carpeta deseada.
5.- Despus de seleccionar el archivo o carpeta pulsar el botn
Abrir.
6.- Seleccionar Siguiente.
7.- Darle el nombre al Acceso directo.
8.- Pulsar Finalizar

Acceso directo
de un ARCHIVO

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SEGUNDA FORMA
Acceso directo de un programa. Ejemplo Word
1. Clic en el botn inicio

2. Clic en todos los programas


3. Clic en la carpeta Microsoft Office. Aparecer un submen que
mostrara los programas que estn instalados en Microsoft
Office.
4. CLIC DERECHO en el programa que se desea crear un acceso
directo y nuevamente aparecer un nuevo submen en el cual
debe colocar el cursor donde dice ENVIAR

A para que

aparezca un nuevo submen. En este ltimo submen hacer


clic en escritorio y Ud. Abra creado el acceso directo en el
escritorio del programa que se desea.

1
3

4
2
Clic
Derecho

Acceso directo
de
Microsoft
WORD

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3. Personalizar el fondo del escritorio.


Para personalizar el fondo de escritorio en Windows 7 se deben
seguir los siguientes pasos:
1. Pulsa con el botn derecho del mouse sobre el fondo del
Escritorio.
2. Del men contextual que se despliega selecciona la opcin
Personalizar.
3. Fjate bien y elige el tema que quieres utilizar como fondo.
Puedes elegir Temas de Aero o temas Bsico y de contraste.
Elige un tema y haz clic en el tema que ms te guste. habrs
cambiado el fondo de tu escritorio.

4. Pero si deseas tener un fondo propio. Debers crear una


carpeta con las imgenes que quieres que se visualicen como
fondo de escritorio. Se sugiere que la nueva carpeta sea
guardada como una subcarpeta de mis imgenes.
5. Cuando la carpeta ya fue guardada con un respectivo nombre,
hacer clic en fondos de escritorio:

6. Aparecer una nueva ventana en la cual se tendr que hacer


clic en la opcin que diga EXAMINAR con la finalidad de darle
la ruta de la carpeta que fue guardada con las imgenes.

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DOCUMENTO DE TRABAJO

24

En esta ventana
Buscar la carpeta
de las imgenes y
ACEPTAR.

HACER
CLIC

7. Para poder completar hay que darle CLIC en guardar cambios.


8. Esta carpeta debe estar apareciendo en MIS TEMAS, es muy
posible que la carpeta aparezca con el nombre BUEN TEMA,
esto significa que no tiene nombre.
9. Pulsa Clic derecho y hacer CLIC en guardar tema y luego
tienes que darle un nombre, por ejemplo: MIS FONDOS.

Poner nombre a la
Carpeta que contiene las
imgenes.

10. Ahora ya se ha guardado tu tema actual en mis temas, vamos


a modificar la apariencia del escritorio.
11. Hacer clic en el nuevo tema que ha creado.
12. Nuevamente CLIC en fondo de escritorio. En esta ventana que
aparece debes indicar el tiempo que cambiara cada imagen de
tu carpeta que has creado. Ejemplo 5 minutos

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13. Finalmente solo hacer clic en guardar cambios. Para terminar


cerrar la ventana y tendrs un fondo diferente.
4. Barra de tareas
La Barra de Tareas es la que aparece en la parte inferior de la
pantalla. Esta barra presenta varios elementos importantes para
el buen uso del Sistema Operativo.
En el extremo izquierdo est el botn Inicio, a continuacin
tenemos la zona de Accesos Directos (Inicio Rpido), luego los
Programas Abiertos, la Barra de Idioma y finalmente el rea de
Notificacin.

Botn

Zona de

Programas

Barra de

rea

de

Inicio

Accesos

Abiertos

Idioma

Notificacin

Directos
5. Botn Inicio
Es el botn a travs del cual podemos acceder a toda la gama de
opciones que nos ofrece Windows 7. Al seleccionarlo, se
desplegar un men similar al que se muestra. Tiene varias
divisiones, cada una con una funcin particular.
Su funcin es dar acceso a las utilidades propias de Windows
(ayuda, bsqueda de ficheros, configuracin, etc.)

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Primera Columna

Segunda Columna

Primera Seccin
Aplicaciones Ancladas

rea
Personal

rea
Sistema
Operativo

Segunda Seccin
Programas
del
Sistema Operativo

rea de
Gestin
del
equipo
Tercera Seccin
Todos los programas

Tiene 2 divisiones, es decir aparecen 2 columnas paralelas cada


una de un color diferente.
La primera columna que esta la lado izquierdo tiene 3 secciones:
En la parte superior aparece aplicaciones ancladas. En la parte
central se observa programas del propio Sistema Operativo. Al
final, se observa la opcin Todos los programas, este elemento
permite ver los programas instalados.
En la segunda columna. Zona de la derecha, tambin contiene
tres reas separadas por una lnea delgada: un rea personal,
otra rea muestra el contenido del Equipo y una tercera rea
dedicada a la gestin y administracin del equipo.

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27

6. Zona de Inicio Rpido


Esta zona contiene iconos que se utilizan para acceder ms
rpidamente a un programa. Para colocar aqu un icono basta
arrastrarlo desde el Escritorio. Estos iconos son accesos directos
que podemos crear nosotros mismos.

7. Zona de programas abiertos


En la zona de

programas

abiertos,

aparecen

todos los

programas que se estn trabajando o que estn abiertos. Si uno


de los botones est ms resaltado que los dems significa que
esa es la ventana con la que estamos trabajando en ese
momento y si hay dos, tres o ms archivos abiertos que
corresponden

al

mismo

programa,

el

botn

aparecer

sobrepuesto la cantidad de veces que se tengan abiertos los


archivos del mismo programa.

Un solo icono = Un archivo


abierto

Varios iconos sobrepuestos = Varios archivos abiertos

8. Barra de idioma
Esta barra permite realizar y cambiar con facilidad el idioma con
que se va a trabajar. Esta barra es flotante.

REA DE COMPETENCIAS EN TIC

DOCUMENTO DE TRABAJO

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Muestra el idioma que se est utilizando en la configuracin (EsEspaol) pero es posible intercambiar entre varios idiomas y
cuando se haya configurado.

9. rea de Notificaciones
Contiene iconos que representan programas residentes, es decir
programas que se cargan automticamente al encender la PC y
otras informaciones adicionales.

10.

Organizar los conos del escritorio

En Windows 7 contamos con la opcin para personalizar los


conos en pequeos, medianos y grandes, as mismo poder
organizar los iconos en forma automtica.
Seguir los siguientes pasos:
1. Clic derecho en el escritorio (no encima de los accesos
directos)
2. Se visualiza el men.
3. Ubique el puntero de su mouse en la opcin ver.
4. Nos muestra el men con las opciones que tiene ver.
5. Clic en el tipo de icono, de acuerdo a las alternativas que se
encuentran all.

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DOCUMENTO DE TRABAJO

29

11.

Configurar los Gadgets.

Los Gadgets son dispositivos que tienen un propsito y una


funcin especfica, generalmente de pequeas proporciones,
prctico y a la vez novedoso, pasos para configurar los Gadgets
del escritorio:
1. Clic derecho en el escritorio (no encima de los accesos
directos)
2. Opcin Gadgets
3. Se muestra la siguiente ventana
4. Dar un doble clic en cualquiera de

los Gadgets que se

observan en la ventana.
5. Observar que al lado derecho superior de su pantalla se ha
insertado el Gadgets que se eligi.

12.

Creando Carpetas en el Escritorio.

Definicin de carpeta.
Es un contenedor donde se guardan los archivos del sistema,
donde el usuario puede ordenar y clasificar su informacin. Las
carpetas tienen la forma de un file y son de color amarillo.

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DOCUMENTO DE TRABAJO

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Pasos para crear una carpeta


1. Clic derecho en el escritorio.
2. Se desglosa un men.
3. Clic en la palabra Nuevo y luego en Carpeta.

4. Se inserta la carpeta en el escritorio, y se procede a colocar un


nombre.

5. Se pueden crear subcarpetas dentro de la carpeta creada.


Ejemplo:

REA DE COMPETENCIAS EN TIC

DOCUMENTO DE TRABAJO

31

13.

Configurar la Hora y Fecha de la PC.

Para configurar la hora del reloj y la fecha

de la PC se debe

considerar los siguientes pasos:


1. Clic en la parte inferior derecha de la pantalla de la PC donde
se encuentra la fecha y hora.
2. Muestra una ventana donde est la fecha y hora.
3. Clic en cambiar la configuracin de la fecha y hora.
4. Nos muestra una ventana donde podemos cambiar la fecha y
hora, y configurar la zona horaria.
5. Clic en guardar o en aceptar.

1
4
3

5
REA DE COMPETENCIAS EN TIC

DOCUMENTO DE TRABAJO

32

14.

Explorador de Windows.

Es una aplicacin para administrar archivos y carpetas


parte del sistema operativo, a

forma

travs de esta herramienta es

posible crear, editar o eliminar carpetas y archivos, pasos para


ingresar al explorador de Windows:
1. Clic derecho en el men inicio
2. Clic en Abrir el explorador de Windows
3. Muestra la

ventana del

explorador

de

Windows y

sus

respectivas unidades donde se podr crear carpetas.


4. La forma ms rpida de ingresar al explorador de Windows es
presionando al mismo tiempo las teclas: la bandera de
Windows + la tecla E y tambin se podr ingresar al explorador
de Windows.

1
3

REA DE COMPETENCIAS EN TIC

DOCUMENTO DE TRABAJO

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Estructura de las carpetas en Windows.


El usuario crea una raz o directorio para organizar el sistema
de ficheros, resulta muy til ubicarlos en carpetas para facilitar
su localizacin, edicin y eliminacin.
1. Nos ubicamos en el Explorador de Windows.
2. Elegimos la unidad donde se va a crear la estructura, en este
caso elegimos la unidad E:
3. Clic derecho en un espacio en blanco y elegimos la opcin
NUEVO, aparecer un submen, clic en carpeta
4. Coloque su APELLIDOS Y NOMBRES a la carpeta creada.
5. Dar doble clic para ingresar a la carpeta creada. Estar vaca.
6. Repetimos el paso 3 para crear las siguientes carpetas con los

EDITOR DE GRAFICOS, HOJA DE CLCULO,


PRESENTADOR DE DIAPOSITIVAS, PROCESADOR DE TEXTO,
PROYECTO FINAL, RECURSOS DE INTERNET.
nombres:

7. Al terminar de crear las carpetas abrimos la carpeta RECURSOS


DE INTERNET, y repetimos el paso 3 para la elaboracin de las
siguientes

subcarpetas,

denominadas:

DOCUMENTOS,

IMGENES, PAGINAS WEB, VIDEOS.

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DOCUMENTO DE TRABAJO

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REA DE COMPETENCIAS EN TIC

DOCUMENTO DE TRABAJO

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REA DE COMPETENCIAS EN TIC

DOCUMENTO DE TRABAJO

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15.

Copiado de carpetas y archivos

Existen diversas formas de copiar elementos, ya sean carpetas o


archivos.
Copiado de carpetas:
Situarse en el panel derecho del Explorador, seleccionar una
carpeta o un grupo de archivos, luego de seleccionar la carpeta
o los archivos, luego ir al men Edicin / Copiar a la Carpeta
(dar la ruta para ubicar la carpeta deseada). Luego de ubicar la
carpeta donde se vaya a copiar el elemento seleccionado. Dentro
de ella, pulsaremos Copiar.
En el caso de no tener creada la carpeta donde se va a copiar la
informacin, hacer clic en Crear nueva Carpeta, escribir su nuevo
nombre y pulsar Aceptar y Copiar

REA DE COMPETENCIAS EN TIC

DOCUMENTO DE TRABAJO

37

16.

Paint

Paint es una herramienta que ya no trabaja con texto sino con la


creacin de dibujos, formas y colores. Esta herramienta permite
crear archivos de diferentes tipos. La extensin de los archivos
que utiliza por defecto es *.bmp, pero se puede guardar con
otros formatos.
Para acceder a Paint:
Botn Inicio / Todos los Programas / Accesorios y seleccionar la opcin Paint.

Paint es un sencillo editor de imgenes. Obviamente no es


comparable con otros editores como PhotoShop o PaintShopPro,
pero es ms sencillo, y nos puede ayudar, sobre todo, a hacer
pequeos retoques en imgenes, principalmente si no son
fotografas.

REA DE COMPETENCIAS EN TIC

DOCUMENTO DE TRABAJO

38

MODULO III
PROCESADOR DE TEXTO 2010
1. INTRODUCCIN
Procesador de texto, es un programa de texto ofimtico muy
popular, que permite crear y editar documentos de aspecto
profesional, adems de introducir texto, imgenes o dibujos,
permite al usuario trabajar con diferentes formatos, estilos y
diseos para que tomen una apariencia profesional.
Iniciar el procesador de texto
Existen varias formas para ingresar al procesador de texto
explicaremos dos de ellas.
1. En la venta ejecutar escribir winword y luego presionar la
tecla enter de su teclado.

Escriba aqu

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1. Haga clic en opcin inicio de la computadora.

Escriba aqu

2. Clic en la opcin Todos los programas muestra la siguiente


ventana

Clic aqu

3. Ubique la carpeta de nombre Microsoft Office

y haz clic

sobre ella, se mostraran los siguiente archivos, ver imagen.


Clic
aqu

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4. Hacer clic en el siguiente icono.

2. ELEMENTOS DE LA PANTALLA PRINCIPAL DEL PROCESADOR DE TEXTO

Botones de
control

Regla

3. Descripcin del Procesador del texto.


3.1. El cursor
Lo primero que llamar tu atencin es una barrita vertical que
parpadea en la pantalla: se la denomina cursor. Indica la
posicin a partir de la cual se comenzar a escribir el texto
que irs introduciendo.

Cursor

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3.2. El puntero
Aparece cuando el mouse est sobre el texto que puede
seleccionar o editar. Haga clic para colocar el cursor en el
lugar donde desee escribir texto o arrastre el mouse para
seleccionar el texto.
Puntero de mouse

a. Ingrese los datos mediante el teclado de su computador

b. Los docentes escriben el siguiente texto Microsoft Word.

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c. Alineamos el ttulo del texto al centro, ubique el cursor del


mouse en la palabra comunicacin, hacer clic en la opcin
centrar.
Clic aqu

Se observa que el ttulo del texto ha sido alineado al centro,


tal como observamos en la imagen

3.3. INCREMENTAR EL TAMAO DE FUENTE AL PRRAFO


a. Seleccione el Ttulo del texto, tal como se observa en la
imagen.

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b. Hacer clic en tamao de fuente, se va a desplegar una lista


elija el tamao 14

Clic Aqu

c. Se muestra el siguiente resultado obtenido. El texto a


aumentado de tamao.
Ver aqu

3.4. CAMBIAR EL TIPO DE LETRA AL PRRAFO


a. Seleccionar el prrafo del texto

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b. Hacer clic en la flecha de la pestaa fuente y se observa una


lista de fuentes de tema.
Hacer
CLIC

Clic en
la fuente
elegida

c. Elija la letra Arial de fuente del tema.

d. El texto seleccionado ha cambiado, ahora ya tiene el tipo de


texto Arial.

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3.5. PONER EN NEGRITA, CURSIVA Y SUBRAYADO AL TTULO DEL


PRRAFO.
a. Seleccionar el titulo

b. Hacer clic en las 3 opciones de fuente, Negrita, Cursiva y


Subrayado.

c. El ttulo de documento quedar de la siguiente manera.

3.6. CAMBIAR TODO EL TEXTO A MAYSCULA O MINSCULAS


a. Seleccione el prrafo escrito, ver imagen.

b. Hacer clic en la opcin cambiar mayscula y minscula.

Clic aqu

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c. Aparece un submen de opciones, hacer clic en la opcin


MAYSCULAS.

d. El texto ha cambiado de acuerdo a la opcin elegida. Ver la


imagen.

Ver aqu

3.7. FORMATO AL PRRAFO


Un prrafo es el texto que comienza con una letra en
mayscula y termina con un punto y aparte.
Word los presenta adems delimitados por dos marcas

de

prrafo (), normalmente las marcas de prrafo no se ven,


para hacerlas visibles, hay que hacer clic en el botn Mostrar
Todo () que se encuentra en el grupo Prrafo de la Cinta de
Opciones Inicio.
Se inserta una marca de prrafo cada vez que se pulsa la
tecla Enter.

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47

Las caractersticas ms importantes de formato de prrafo


son la alineacin y la sangra, ambas estn disponibles en la
pestaa Inicio.

ALINEACIN.
Estos son los botones para fijar la alineacin. Hay cuatro
tipos de alineacin:

SANGRA.
Aplicar una sangra a un prrafo es desplazar un poco el
prrafo hacia la derecha o izquierda. Se realiza seleccionando
el prrafo y haciendo clic en uno de estos botones de la
pestaa Inicio en el grupo Prrafo, segn queramos desplazar
hacia la izquierda o hacia la derecha.

As desplazamos el prrafo 1,25 cm. cada vez que hacemos


clic en el botn; Pero tambin se puede desplazar otro valor

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48

que deseemos trabajando en el grupo Prrafo, en este grupo


hacer clic en la flecha del grupo.

En esta ventana encontramos las opciones para configurar la


Alineacin, el Espaciado o el Interlineado, entre otras.

Esta ventana permitir variar el espacio que separa los


prrafos, y el espacio que separa las lneas o interlineado.
3.8. CORTAR, COPIAR Y PEGAR UN PRRAFO.
Cuando hablamos de copiar nos referimos a colocar una
copia en otro lugar; mientras que cuando hablamos de
cortar queremos decir quitar algo de un lugar para llevarlo a
otro lugar. Se pueden utilizar varios mtodos. Podemos usar

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las siguientes herramientas para realizar las acciones de


cortar, copiar y pegar

a. Seleccione el prrafo a cortar

b. Hacer clic en la opcin cortar

c. Se observa que el texto ya no est en su posicin anterior se


ha copiado al portapapeles.

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Lo que se ha cortado
est en el
Portapapeles. Se puede
recuperar

d. Ubicar el cursor del mouse en el lugar que se desea ubicar


la nueva ubicacin del texto.

Mover el texto a un
nuevo lugar

e. Hacer clic en la opcin pegar.

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f. El texto se ha pegado en una nueva ubicacin, ver imagen.

Ver aqu

3.9. INSERTAR

UNA

IMAGEN

EN

EL

TEXTO

QUE

SE

ESTA

TRABAJANDO
No solo se puede trabajar texto con este procesador,
tambin se puede insertar imgenes y grficos, esto
permitir que el documento tenga una buena presentacin.
En esta oportunidad veremos cmo insertar una imagen en
el texto que se est trabajando.
a. Haga clic en el espacio en blanco donde se insertar la
imagen.

Seleccionar en
el espacio en
blanco

donde

ira la imagen

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b. Hacer clic en la opcin o ficha Insertar y cambiaran las


herramientas que corresponden al grupo ilustraciones.
Clic aqu

c. Esta ficha de la cinta de opciones muestra las opciones


que cuenta INSERTAR. En este grupo hacer clic en imagen.
Clic aqu

d. Muestra una ventana donde permite buscar la imagen que


esta guardada y procedemos a insertar.

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53

e. Para ubicar con ms facilidad a la imagen que se quiere


insertar te puedes ayudar de la barra de desplazamiento
vertical hasta ubicar la imagen.

Puede hacer
doble clic en
la imagen

f. Para terminar solo hay que hacer clic en la opcin insertar

g. Se

podr observar que la imagen se ha insertado

correctamente en el documento que se est trabajando.

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54

h. Si deseamos mover la imagen de un lugar a otro lugar del

documento. Seleccionar la imagen y aparecer una nueva


ficha con el nombre de formato.

i. para mover a la izquierda, derecha o centrar la imagen en


el texto que se est trabajando. Clic en la ficha formato y
en el grupo organizar, hacer clic en la flecha de Alinear.

Elegir una de las opciones


que se muestran en el
listado.

La forma ms fcil de trasladar una imagen de un lugar a otro


es seleccionando la imagen y presionar el clic izquierdo y sin
soltar el clic izquierdo, proceder arrastrar o mover la imagen
al lugar del documento que se desee.

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3.10. PASOS PARA GUARDAR DOCUMENTO/ARCHIVO.


Cada vez que se termine de realizar un documento hay que
guardarlo en una unidad de almacenamiento para que no se
pierda el trabajo realizado y, por otro lado, para poder
recuperarlo posteriormente y seguir trabajando en l si es
necesario.
Para conservar el documento escrito en nuestra computadora
debemos grabarlo utilizando algn perifrico de entrada y
salida y procedemos a guardarlo. Lo aconsejable es que se
realice peridicamente la accin de guardado, a medida que
se va creando o modificando el documento para evitar
posibles

prdidas

desperfectos

de

de
la

informacin

computadora

a
o

consecuencia
de

la

unidad

de
de

almacenamiento.
a. Haga clic en la opcin Archivo
Clic para
GUARDAR

Clic aqu

Tambin puedes usar combinacin de teclas:


Control + C = Copiar
Control + V = Pegar
Control + X = Cortar

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56

b. Muestra la informacin acerca del documento.

Se visualiza toda la informacin


del documento

c. Haga clic en la opcin Guardar

d. Muestra la siguiente ventana.

Opciones de
GUARDADO

e. Se puede usar cualquiera de las 2 opciones (Guardar y


Guardar como), la diferencia es que la opcin Guardar es
cuando ya est guardado el documento y la opcin Guardar
como se usa cuando el documento aun NO ha sido
guardado.

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f. Si el documento an no est guardado debe dar la opcin


Guardar como, as mismo debe elegir la unidad de
almacenamiento, luego debe escribir el nombre del archivo.

Elija la unidad a
donde se desea
guardar

el

archivo.

Escriba
nombre

el
del

archivo.

g. Haz clic en la opcin Guardar.

Tambin puedes usar combinacin de teclas:


Control + G = Guardar
Control + Z = Deshacer lo guardado

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h. Se observa que el documento a sido guardado y tiene el


nombre que se le ha asignado.
Nuevo TTULO del
documento
gg

3.11. ABRIR UN NUEVO DOCUMENTO EN MICROSOFT WORD.


El procesador de texto permite abrir a la vez varios archivos
que no tengan el mismo nombre, as mismo permite abrir
un nuevo documento o un documento en blanco.
a. Haz clic en la Opcin Archivo.
Clic aqu

b. Clic en Nuevo

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c. Se observa las plantillas disponibles, hacer clic en la


opcin crear o simplemente hacer doble clic donde dice
Documento en blanco.

Tambin puedes
hacer doble clic
en esta opcin.
Hacer
Clic en
crear

d. Se ha logrado insertar un nuevo documento en el


procesador de texto, listo para poder trabajar.

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3.12. CREACIN DE TABLAS


Una tabla est formada por celdas o casillas, agrupadas por
filas y columnas. En cada celda se puede insertar texto,
nmeros o grficos.
Las tablas permiten organizar la informacin en filas y
columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y
tratamientos sobre los datos. Por ejemplo, obtener el valor
medio de una columna u ordenar una lista de nombres.
Otra utilidad de las tablas es su uso para mejorar el diseo
de los documentos ya que facilitan la distribucin de los
textos

grficos

contenidos

en

sus

casillas.

Esta

caracterstica se emplea sobre todo en la construccin de


pginas Web para Internet.

PARA CREAR UNA TABLA accedemos siempre desde la


pestaa Insertar, luego buscamos el grupo Tablas y hacer
clic en el botn Tabla.

Hacer CLIC EN
TABLA

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En esta ventana encontraras tres posibles formas de crear


tablas:
1. Una de las formas es utilizar la cuadrcula que simula
una tabla. Cada cuadrado representa una celda y al
pasar el ratn sobre ella se colorear en color naranja la
seleccin que realicemos. Al hacer clic confirmamos que
la seleccin se ha realizado y se inserta la tabla en el
documento. En el ejemplo de la imagen estaramos
creando una tabla de 3x3. Es decir 3 columnas y 3 filas.

2. La segunda opcin es haciendo clic en Insertar Tabla. Se


abre una ventana que permite especificar el nmero de
filas y columnas para la tabla.

Insertar el nmero de
filas y de columnas.

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3. La tercera opcin es usar el vnculo Dibujar Tabla. El


cursor tomar forma de lpiz y simplemente iremos
dibujando las lneas que formarn la tabla. Esta opcin
es ms lenta, pero puede resultar muy til para crear
tablas irregulares o para retocar tablas ya existentes.

PARA RETOCAR O MODIFICAR UNA TABLA se puede hacer


dibujando sus bordes para ello deberemos situarnos
previamente en la tabla haciendo clic en la tabla. De este
modo veremos que disponemos de una nueva ficha o
pestaa denominada Herramientas de tabla.

Hacer clic en la pestaa Diseo, ingresar al grupo Dibujar


bordes, encontraremos las herramientas que nos ayudarn a
dar la distribucin deseada a la tabla.

La forma y el modo correcto de proceder a


trabajar en la tabla es elegir el estilo, grosor y
color del borde y a continuacin pulsar
Dibujar tabla para empezar a dibujar.

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63

Si

nos equivocamos podemos

utilizar la herramienta

Borrador, que cambiar el dibujo del cursor y nos permitir


eliminar cualquier lnea de la tabla simplemente haciendo
clic sobre ella.

PARA COMBINAR DOS, TRES O MS celdas previamente hay


que seleccionar la tabla que se ha creado y veremos que
disponemos de una nueva ficha o pestaa denominada
Herramientas de tabla.

Hacer clic en la pestaa o ficha denominada Presentacin.

Aparecern nuevas herramientas que permitirn poder


insertar, combinar y dividir celdas e incluso la misma tabla.

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Para insertar celdas previamente hay que seleccionar por lo


menos una celda y en la ficha de Presentacin elegir una
opcin: insertar arriba, insertar debajo, insertar a la
izquierda e insertar a la derecha. El resultado es que
aparecer la celda que se est solicitando y en el lugar
deseado.
Para Combinar celdas previamente hay que seleccionar las
celdas deseadas para convertirlas en una sola celda.

Para dividir celdas previamente hay que seleccionar la celda


que se quiere dividir y hacer clic en dividir celdas. Aparecer
una pequea ventana que solicitara indicar el nmero de
celdas a fraccionar.

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Para dividir la tabla previamente hay que colocar el cursor a


partir de la segunda fila o seleccionar la celda y clic en
Dividir tabla.

Se dividi la tabla
en dos tablas

Para determinar la altura y el ancho de las celdas hay que


colocar solo el cursor en la celda y hacer clic en las flechas
de altura o en el ancho de autoajustar. Se podr observar
que las dimensiones de la celda han variado.

Para dar color al encabezado de la tabla solo hay que


seleccionar las celdas y hacer clic en el balde (sombreado)

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MODULO IV
Presentacin de Diapositivas

1. INTRODUCCIN
El editor de presentaciones es la herramienta que nos permite
crear presentaciones. Hoy en da las presentaciones son
imprescindibles ya que permiten comunicar informacin e ideas
de forma visual y atractiva.
Algunos ejemplos de su aplicacin prctica podran ser:
En la enseanza, como apoyo al profesor para desarrollar un
determinado tema, la exposicin de los resultados de una
investigacin, como apoyo visual en una reunin empresarial o
conferencia, presentar un nuevo producto, y muchos otros ms.
En definitiva las presentaciones de diapositivas se utilizaran,
siempre que se quiera exponer informacin de forma visual y
agradable para captar la atencin del interlocutor.
Con el editor de presentaciones podemos crear presentaciones
de forma fcil y rpida pero con gran calidad ya que incorpora
gran cantidad de herramientas que nos permiten personalizar
hasta el ltimo detalle. Podemos controlar el estilo de los textos
y de los prrafos, insertar grficos, dibujos, imgenes, etc.
Tambin es posible insertar efectos animados, pelculas y
sonidos. Podremos revisar la ortografa de los textos e incluso
insertar notas para que el locutor pueda tener unas pequeas
aclaraciones para su exposicin y muchas cosas ms.

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67

2. INICIANDO

LA

APLICACIN

DEL

EDITOR

DE

PRESENTACIONES
Comenzaremos a descubrir cmo iniciar la aplicacin del editor de
presentaciones. Siempre hay varias posibilidades para realizarlo.
Una de ellas corresponde a la del MEN DE INICIO de Windows,
tambin se puede abrir la aplicacin de PowerPoint si tenemos un
ACCESO DIRECTO en el escritorio de Windows, escribiendo en el
cuadro de bsqueda del botn inicio: powerpoint y presionar
enter.

Formas de iniciar en Windows.


1. De la forma convencional, hacer clic en Inicio, se abre un men

Clic aqu

2. Clic en Todos los programas

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3. Se muestra el siguiente men de opciones

4. Hacer clic en la carpeta Microsoft Office, se muestra la suite de


ofimtica que contiene la carpeta.

5. Hacer CLIC en el icono que es similar al de la figura

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6. Se observa la pantalla principal del editor de presentaciones.

3. ENTORNO DEL EDITOR DE PRESENTACIN DE DIAPOSITIVAS


Para familiarizarse con el editor de presentacin de diapositivas,
previamente hay que abrir el editor y se podr observar que el
entorno del editor de presentacin de diapositivas es muy similar
con el entorno del procesador de texto. Ambos entornos
presentan la cinta de opciones, con la diferencia que las
herramientas son diferentes y van de acuerdo al software.

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4. Elementos de la pantalla inicial

Antes de comenzar a trabajar con PowerPoint, es importante tener


una carpeta con imgenes sobre el tema que se va a trabajar para
ello puedes descargarlas desde Internet y gurdalas en alguna
unidad de almacenamiento de la computadora o en un USB.
1. Haga clic en opcin Archivo.

2. Clic en Nuevo, por defecto est seleccionado presentacin en


blanco

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3. Hacer clic en la opcin Crear. Tambin le puedes dar un doble


CLIC en Presentacin en blanco.

4. Se muestra el rea de trabajo de Microsoft PowerPoint.

5. Definir y dar el ttulo al tema que vamos a desarrollar,


Ejemplo: Reproduccin de las Plantas. Para ello hacer clic en el
recuadro donde dice haga clic para agregar ttulo

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6. Hacer clic en el borde del subttulo, para seleccionarlo.

Clic

7. Presionar la tecla suprimir de su teclado para eliminar el


subttulo.

8. Podrs observar que se ha borrado completamente el subttulo,


como se aprecia en la imagen.

9. Se puede insertar una imagen o un gif de acuerdo al tema,


hacer clic en la opcin insertar.

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10.

Luego hacer clic en la opcin Imagen

11. Se mostrara el siguiente men donde est la Biblioteca de


Imgenes, all se deber buscar la imagen deseada a insertar.

12. Hacer clic en la regla vertical del PowerPoint para ubicar la


imagen en la biblioteca. Si la imagen no estuviera en la
biblioteca se puede hacer la bsqueda en la unidad
respectiva.

Hacer clic

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13. Ubicar la imagen, hacer clic en ella, ver imagen.

Imagen
Ubicada
clic aqu

14. Hacer clic en la opcin de Insertar, para que la imagen


seleccionada se pegue en la primera diapositiva.

15. Es muy posible que se muestre la imagen insertada tapando


el ttulo.

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16.

Para reducir la imagen, hacer clic encima de la imagen y


aparecern unos puntos en los extremos lo que significa que
esta seleccionada y que ya se puede reducir o aumentar el
tamao.

17. Ubicar el puntero del mouse del mouse en el punto que est
en la parte superior derecha, el puntero se transformara en
una flecha de doble sentido, arrstrelo hasta el centro de la
imagen y se reducir la imagen.

Clic Aqu

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76

18. Se podr observar que la imagen ha cambiado de tamao y


que est en otro lugar de la diapositiva como se muestra en
la imagen.

19. Hacer clic en la pestaa: nueva diapositiva, y aparecern los


diseos de las diapositivas
Clic Aqu

20. Elegir la opcin Dos objetos.

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21. Se procede a insertar 9 diapositivas que se necesitara para la


presentacin.

22. Se procede a insertar informacin en la segunda diapositiva


titulada Formas de Reproduccin tal como se observa la
imagen.

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23. Repita los procedimientos de insertar texto e imagen a las


dems diapositivas. Completar las diapositivas restantes de
acuerdo al tema que se est tratando.

ELEGIR UN DISEO PARA LAS DIAPOSITIVAS TRABAJADAS


Para colocar un color o fondo a las diapositivas tenemos que
realizar los siguientes pasos.
1. Hacer clic en la opcin diseo, se muestran los diferentes
modelos. Elegir un modelo.

2. Elegir una plantilla haciendo clic encima de uno de los temas


predeterminados, automticamente asumir el color que se
haya seleccionado. Ejemplo

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DOCUMENTO DE TRABAJO

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PASOS PARA GUARDAR LAS DIAPOSITIVAS


Despus de haber trabajado tus diapositivas, es muy posible que
lo quieras guardar o conservar lo que hiciste. Para guardar la
presentacin electrnica recientemente creada, trata de guardar tu
archivo por primera vez.
Realizar los siguientes pasos utilizando el men Archivo, para
luego seleccionar la opcin Guardar o Guardar como, cualquiera
de ellas es lo mismo en esta primera instancia.
1. Hacer clic en la opcin Archivo

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DOCUMENTO DE TRABAJO

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2.

Muestra una ventana donde est la informacin de la


presentacin trabajada.

3. Hacer clic en la opcin Guardar

4. Se muestra el men: UTILIZAR LA OPCIN DE GUARDAR COMO,


escriba el nombre del archivo y posteriormente elija la unidad
donde se va a guardar el documento.

Unidad de
almacenamiento

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Aqu
Poner Nombre

DOCUMENTO DE TRABAJO

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5. Se puede observar que el trabajo ha sido guardado, y se puede


comprobar en la barra de ttulo, es decir el nombre asignado
debe aparecer en la barra de ttulo.

Ver aqu

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