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2.

SUPERFICIES LIMITADAS
2.1. INTRODUCCION
Todas las piezas estn limitadas por superficies que son planas o de una sola
curvatura. Las superficies planas limitan prismas y pirmides, mientras que las superficies de
una sola curvatura, regulada por una recta mvil, limitan cilindros y conos. La proyeccin de
las superficies tanto planas como de una sola curvatura se muestran en la Fig. 2.1.1. En ella
se puede observar lo siguiente:
a) Cuando la superficie es paralela a un plano de proyeccin, su vista aparecer en el plano
de tamao real.
b) Cuando la superficie es perpendicular a un plano de proyeccin, su vista aparecer
proyectada como una lnea.
c) Cuando la superficie este inclinada con respecto al plano de proyeccin, su vista aparecer
acortada sobre l.

Fig. 2.1.1
En la Fig. 2.1.1, la superficie A tiene su tamao real en la vista principal (proyeccin
sobre el plano vertical, debido a que es paralela a ese plano de proyeccin) y es una lnea en
las vistas superior (proyeccin sobre el plano horizontal, ya que, es perpendicular a ese plano)
y lateral izquierda (proyeccin sobre el plano de perfil), la zona curva o cilndrica aparece como
una lnea. La superficie B, tiene su tamao real en la vista superior y aparece como una lnea
en las vistas principal y lateral izquierda. La superficie C como es inclinada, aparece como una
lnea en la vista principal y acortada en las vistas superior y lateral izquierda. La superficie D
tiene su tamao real en la vista lateral izquierda y aparece como una lnea en las vistas
principal y superior.

2.2. SIGNIFICADO DE LAS LNEAS

En un dibujo en vista, una lnea visible (de trazo continuo) o invisible (de segmento)
puede representar lo siguiente:
a) Interseccin de dos superficies
b) Vista de los bordes de una superficie
c) Elemento lmite de una superficie
En la Fig. 2.2.1, se pueden apreciar estos tres significados diferentes de una lnea. En
la vista principal, la lnea curva es una vista de canto de la superficie A, mientras que la lnea
recta es la vista de canto de la superficie B, que son las aristas de interseccin con la
superficie C. El crculo completo es la vista de canto de la superficie cilndrica del agujero.
Adems, todas las lneas antes indicadas representan los bordes que tiene la superficie C. En
la vista lateral, la lnea superior que representa el elemento de contorno de la superficie
cilndrica indica los lmites de la superficie; por lo tanto, puede entenderse como una lnea
lmite de una superficie, al igual que las lneas de segmento, tanto en esta vista, como en la
vista superior, que indican los limites de la superficie cilndrica de la perforacin, ocultas al
observador en ambas proyecciones.

Fig. 2. 2.1

2.3. PRISMAS
Prisma es un poliedro limitado por una superficie prismtica y dos planos secantes
paralelos (Fig. 2.3.1). Las caras ubicadas en los planos secantes, son polgonos y se llaman
caras bsales, superior e inferior dependiendo esto de la posicin que tenga el cuerpo en el
espacio. Las otras caras, situadas en la superficie prismtica son siempre paralelogramos y se
llaman caras laterales.

Fig. 2.3.1
Se denomina superficie prismtica (Fig.2.3.2) la determinada por planos limitados por
sus intersecciones sucesivas, que son todas paralelas entre s y se llaman aristas laterales, sin
que tres de estos planos se corten segn una misma recta.

Fig. 2.3.2
El prisma que tiene las aristas laterales perpendiculares a las bases se denomina
prisma recto (Fig. 2.3.3). El prisma recto cuyas bases son polgonos regulares, es un prisma
regular.

Fig. 2.3.3
Un prisma cuyas bases son paralelogramos, recibe el nombre de paraleleppedo
(Fig.2.3.4) y son dos: el de base cuadrada y el de base rectangular.

Fig. 2.3.4
Prisma oblicuo es aquel cuyas aristas no son perpendiculares a las bases (Fig. 2.3.5)

Fig. 2.3.5
Prisma truncado es aquella porcin de un prisma comprendida entre una de sus bases
y un plano que corte a todas sus aristas laterales (Fig. 2.3.6)

Fig. 2.3.6

2.4. CILINDROS

Cilindro es el espacio comprendido por una superficie cilndrica cerrada y dos planos
paralelos que corten a todas sus generatrices (Fig. 2.4.1).

Fig. 2.4.1
Una superficie cilndrica se engendra por una recta (generatriz) que se mueve
conservndose siempre paralela a s mismo y apoyndose sobre una curva cualquiera,
llamada directriz (Fig. 2.4.2).

Fig. 2.4.2
Si las generatrices de un cilindro son perpendiculares a las bases, es un cilindro recto y
si no lo son, se trata de un cilindro oblicuo (Fig. 2.4.3).

Fig. 2.4.3

La Figura 2.4.4, representa un cilindro recto en proyeccin diedrica. Como el cilindro


tiene bordes o cantos solamente en la parte superior e inferior, su vista principal es un
rectngulo. La vista superior tiene la forma de un crculo y la vista lateral izquierda, que en este
caso es innecesaria, tambin es un rectngulo.

Fig. 2.4.4
El cilindro se puede seccionar mediante un plano que sea normal a su eje, paralelo a
este eje, o que sea oblicuo a este.
En el primer caso, se tiene una seccin transversal del cilindro llamada seccin recta,
que es un crculo (Fig. 2.4.5).

Fig. 2.4.5
En el segundo caso, se tiene una seccin longitudinal del cilindro, correspondiente a un
rectngulo (Fig. 2.4.6).

Fig. 2.4.6
En el tercer caso, una seccin oblicua que determina una elipse (Fig. 2.4.7).

Fig. 2.4.7
2.5. PIRAMIDES
Pirmide es un poliedro que tiene por base un polgono cualquiera y caras laterales
triangulares que se juntan en un solo punto llamado vrtice. La altura de los tringulos que
forman las caras laterales se denomina apotemas (Fig. 2.5.1).

Fig. 2.5.1

Pirmide regular, es la que tiene por base un polgono regular y por caras laterales
tringulos issceles iguales.
Altura de una pirmide es la perpendicular al plano de la base, trazada desde el vrtice.
Si su vrtice esta situado perpendicularmente sobre el centro de la base, se llamara pirmide
recta (Fig. 2.5.1), y si por el contrario, esa perpendicular cae fuera del centro de la base, se
llamara pirmide oblicua (Fig. 2.5.2).

Fig. 2.5.2
Pirmide truncada es aquella porcin comprendida entre la base y un plano que corte a
todas sus aristas laterales (Fig. 2.5.3).

Fig. 2.5.3
Tronco de pirmide es aquella porcin comprendida entre la base y un plano paralelo a
ella que corte a todas sus aristas laterales (Fig. 2.5.4).

Fig. 2.5.4
2.6. CONOS
Cono es el cuerpo limitado por una superficie cnica cerrada y por un plano cualquiera
que forma su base, que corta todas sus generatrices sin pasar por el vrtice (Fig. 2.6.1).

Fig. 2.6.1
Superficie cnica es la engendrada por una recta (generatriz) que se mueve,
apoyndose sobre una curva cualquiera llamada directriz y pasando siempre por un punto fijo
que es el vrtice (Fig. 2.6.2).

Fig. 2.6.2

Si la lnea de eje de un cono, une el vrtice con la base en forma perpendicular, es un


cono recto (Fig. 2.6.1) y si esta inclinada es un cono oblicuo (Fig. 2.6.3).

Fig. 2.6.3
El cono permite ser seccionados de varias formas importantes, de las que cada una
produce una seccin de forma distintas a las dems y las cuales constituyen las llamadas
secciones cnicas, de las cuales indicaremos solo cuatro, las ms importantes.
Si el cono es seccionado por un plano paralelo a la base, la seccin es un crculo, por
lo tanto, el crculo es una seccin cnica. Un cono que tenga la punta seccionada por medio
de un plano como el considerado, se denomina tronco de cono o cono truncado (Fig. 2.6.4).

Fig. 2.6.4
Si el plano que secciona al cono es inclinado con respecto al eje, la seccin es una
elipse (Fig. 2.6.5), este hecho, nos indica el parentesco que tienen entre s el cilindro con el
cono. El cilindro es un cono cuyo vrtice se ha alejado hasta el infinito.

Fig. 2.6.5
Si el plano que secciona al cono es paralelo a una generatriz, la seccin es una
parbola (Fig. 2.6.6).

Fig. 2.6.6
Si el plano que secciona al cono es paralelo al eje de l, la seccin es una hiprbola
(Fig. 2.6.7).

Fig. 2.6.7

2.7. ESFERAS
Esfera es un cuerpo limitado por una superficie curva cuyos puntos equidistan de otro
interior llamado centro y que puede considerarse generada por el giro de un circulo, o de un
semicrculo alrededor de su dimetro (Fig. 2.7.1).

Fig. 2.7.1
Para representarla, bastan las vistas principal y superior, donde aparecen siempre
como una circunferencia (Fig. 2.7.2).

Fig. 2.7.2
Toda seccin plana de una esfera es una circunferencia (Fig.2.7.3).

Fig. 2.7.3

La parte de esfera separada del resto por un plano que la corte se denomina casquete
esfrico (Fig.2.7.4).

Fig. 2.7.4
2.8. PIEZAS EN GENERAL
Hasta el momento para hacer las proyecciones en vista de una pieza, hemos utilizado
solamente los tres planos principales de proyecciones, es decir, el plano vertical (donde se
proyecta la vista principal), el plano horizontal (donde se proyecta la vista superior) y el plano
de perfil (donde se proyecta la vista lateral izquierda). Estas vistas, siguiendo en rigor la
disposicin reconocida universalmente, deben mostrar las tres dimensiones principales: largo,
alto y ancho.
Para representar piezas en general, entre las cuales hay algunas de cierta complejidad
para mostrarlas solamente en tres vistas o planos de proyeccin, se utilizan tres planos ms,
que son paralelos a los anteriormente conocidos, por lo tanto, tericamente la pieza a dibujar
se introduce dentro de un cubo (Fig. 2.8.1) y sus proyecciones quedan contenidas en las caras
(planos) interiores de dicho cubo.

Fig. 2.81

De acuerdo con las Normas ISO existen dos mtodos de proyecciones de vistas
normales, los cuales son:
- Mtodo de proyeccin del primer diedro (reemplaza al mtodo ISO-E/Europeo);
- Mtodo de proyeccin del tercer diedro (reemplaza al mtodo ISO-A/Americano).
a) MTODO DE PROYECCIN DEL PRIMER DIEDRO
El cubo es opaco y tanto la pieza a proyectar como el observador se encuentran dentro
de l. Al realizar la proyeccin, la parte de la pieza que se ve, queda grabada en la cara
(plano) posterior con respecto, al observador, el cual tericamente se sita en el infinito. Los
rayos proyectantes son paralelos entre s y perpendiculares a los planos de proyeccin.
En consecuencia, en el mtodo de proyecciones del `primer diedro, el orden es el
siguiente:
Observador - Pieza a Proyectar - Plano de Proyeccin (Fig. 2.8.2)

Fig. 2.8.2
Como el cubo tiene seis caras, seis son tambin las proyecciones normales que se
pueden realizar (Fig. 2.8.3), y cada una toma un nombre tcnico, que de acuerdo a su orden
de importancia son:
Vista Principal (Vista de Frente), Vista Superior, Vista Lateral Izquierda, Vista Lateral Derecha,
Vista Inferior y Vista Posterior.

Fig. 2.8.3
Una vez realizadas las proyecciones sobre las caras (planos) del cubo, se procede al
abatimiento de los planos (Fig. 2.8.4).

Fig. 2.8.4
La presentacin del dibujo final, una vez hecho el abatimiento, es como se muestra en
la Fig. 2.8.5, omitindose los lmites de los planos.
Se debe resaltar que la Vista Principal, debe elegirse despus de un detallado anlisis,
ya que ella debe mostrar los detalles ms importantes de la pieza u elemento.
Generalmente, esta vista representa al objeto en su posicin de funcionamiento. Las
piezas utilizables en cualquier ubicacin deben representarse preferentemente en su posicin
de fabricacin o de montaje.
Cuando sean necesarios otras vistas (incluidos cortes) la Vista Principal debe elegirse
de manera que:

- se limite el nmero de vistas y cortes al mnimo necesario, suficiente para representar el


dibujo claramente.
- se evite la representacin de numerosos contornos o aristas ocultas.
- se evite la repeticin intil de detalles.

Fig. 2.8.5
Adems, no es necesario dibujar las seis vistas para mostrar pieza en su totalidad, por
cuanto con dos o tres vistas se pueden representar todos los detalles que sta tenga.
El smbolo distintivo de este mtodo y sus dimensiones para representarlo, se indican
en la Fig. 2.8.6 y debe colocarse en forma visible en el cuadro de rotulacin del dibujo.

Fig. 2.8.6

b) MTODOS DE PROYECCIN DEL TERCER DIEDRO

En este mtodo, el cubo es transparente, la pieza u objeto a proyectar se encuentra


dentro de l y el observador en el exterior, por lo tanto, al efectuarse la proyeccin la superficie
que se ve de la pieza, esta queda grabada en la cara anterior del cubo (Fig. 2.8.7).

Fig. 2.8.7
En el mtodo de proyecciones del tercer diedro, el orden es como sigue:
Observador - Plano de Proyeccin - Pieza a Proyectar
El nombre que toma cada una de las proyecciones en este mtodo, de acuerdo a su
orden de importancia es el siguiente: (Fig. 2.8.8).
- Vista Principal (Vista de Frente), Vista Superior, Vista Lateral Derecha, Vista Lateral Izquierda,
Vista Inferior y Vista Posterior.

Fig. 2.8.8
La forma de abatir los planos de proyecciones (cara del cubo) una vez hechas las
proyecciones, es como se indica en la Fig. 2.8.9

Fig. 2.8.9
El dibujo final, una vez hecho el abatimiento, queda presentado de la siguiente manera,
Fig. 2.8.10, omitindose los lmites de los planos.

Fig. 2.8.10
El smbolo, distintivo de este mtodo, se muestra en la Fig. 2.8.11 y debe ubicarse en el
cuadro de rotulacin del dibujo.

Fig. 2.8.11