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Resumo
Pretende-se com este artigo mostrar, sob a perspectiva pedaggica, as relaes
existentes entre a ao ldica e a criana. Os questionamentos mais comuns que se
ouve entre os educadores so: possvel criana brincar e aprender ao mesmo
tempo? Em que contexto a criana aprende? Quais brincadeiras ou jogos ajudam a
criana aprender? Frente a esses e outros, tomou-se como sustentao opinio de
alguns autores, os quais abordam o assunto com propriedade, para afirmar que brincar
um ato divertido e espontneo para a criana; por isso deve fazer parte de suas
atividades cotidianas. importante que o educador da infncia, conhea bem os
conhecimentos especficos a rea, tais como: as fases do desenvolvimento infantil, as
diferentes linguagens, os conhecimentos escolares especficos de cada faixa etria e
acrescente o ldico nos programas educacionais a fim de tornar a sua prtica
pedaggica em momentos de prazer e significao. Consciente, ento, da importncia
de aplicar, com abundncia, as brincadeiras e os jogos nas atividades educacionais da
criana, o profissional competente saber criar estratgias e situaes que gerem
aprendizagens mais interessantes usando recursos ldicos no processo de ensino
aprendizagem. Para mostrar a necessidade da brincadeira na formao integral da
criana e, de como o educador poder lanar mo desse recurso para ajud-la no seu
desenvolvimento, ser apresentado, uma breve fundamentao do assunto e algumas
atividades prticas como sugestes para o dia-a-dia escolar se tornar prazeroso e
significativo na comunidade em que a criana vive.
INTRODUO
O ser humano nasce e cresce com a necessidade de brincar, pois o brincar uma
das atividades mais importantes na vida dos indivduos. Por meio dessa ao, ele tanto
desenvolve suas potencialidades, como tambm trabalha com suas limitaes, com as
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interesses das crianas? Parece que eles esto relacionados com o prazer, que
expresso pela criana atravs das brincadeiras e de forma concomitante aos desafios
que a vida oferece, impulsionando-as, adequadamente, para reaes no individual e no
coletivo.
Pesquisadores da rea da Psicologia, das Artes e da Educao Infantil,
acreditam que as experincias mais prazerosas para a criana, principalmente as
pequenas, so as brincadeiras e os cuidados pessoais; pois so atravs dessas
atitudes que aparecem as relaes de afeto e ateno. ento que, por meio de
atividades ldicas aliadas relaes de afeto que ela aprende. Logo, so nos primeiros
anos de sua vida que o educador deve concentrar suas aes de afeto e ateno, a fim
de proporcionar aprendizagens significativas.
O educar hoje, um desafio para os profissionais da infncia; pois sabe-se que
o ato de educar apresenta algumas caractersticas que o define como um aspecto
formativo e que acontece ao longo dos anos por meio das experincias pessoais. O
aspecto da educao formal por exemplo, acontece em nvel escolar, onde a herana
cultural trabalhada de forma mais sistemtica, numa perspectiva histrica e
socialmente construda. J no aspecto informal, o educar ocorre naturalmente nos
ambientes em que a criana vive juntamente com os seus familiares. ento, no
ambiente escolar que pretendemos destacar a forma de convivncia da criana com as
pessoas que a cercam.
Ao refletirmos sobre uma formao mais significativa para as crianas que vivem
hoje na chamada "sociedade do conhecimento" e, diante das constantes e aceleradas
mudanas que impactam o mundo moderno, a proposta da Unesco estabelece alguns
critrios para a educao mundial do sculo XXI. Esses esto baseados em quatro
pilares bsicos para propostas educativas. Com essa nova proposta espera-se que as
crianas sejam capazes de desempenhar papis significativos numa sociedade
globalizada.
O conceito de educar para ser um cidado crtico e consciente, peculiar em
sociedades democrticas, e pressupe que o mesmo seja agente de transformao na
realidade em que atue. Para que isso ocorra, preciso que esse esteja apoiado no
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cotidiano. A idia poder ser ampliada com a concepo apresentada por MALUF; pois
ela diz que, brincar : comunicao e expresso, associando pensamento e ao; um
ato instintivo voluntrio; uma atividade exploratria; ajuda s crianas no seu
desenvolvimento fsico, mental, emocional e social; um meio de aprender a viver e no
um mero passatempo (2003, p. 17).
Por meio das brincadeiras, a criana fantasia, imita os adultos e adquiri
experincias para a vida adulta. O crescimento infantil acompanhado pelas
brincadeiras, pelos jogos simblicos que ela mesma inventa para construir conceitos e
entender o mundo ao seu redor. SEBER define bem esse pensamento quando diz que:
"a conduta de viver de modo ldico situaes do cotidiano amplia as oportunidades no
s de compreenso das prprias experincias como tambm de progressos do
pensamento" (1995, p. 55). Assim, o jogar e o brincar podem ser usados como
ferramentas para o ensinar e o aprender. Se o professor aliar o ldico aos contedos
que deseja ensinar, ir despertar na criana o gosto em aprender coisas novas e
significativas para sua formao.
Uma das principais caractersticas dos jogos, segundo DOHME (2003, p. 9)
que ... eles tem um fim em si mesmo, os jogadores entram no mundo ldico e praticam
diversas aes com vontade, s vezes, com extremo vigor, mas sabem que tm a
garantia de voltar ao mundo real quando o jogo termina. Na brincadeira, a criana
experimenta inmeras sensaes que podero ser usadas na sua vida cotidiana, alm
de desenvolver sua auto - imagem e a do outro.
A Lei Federal n 8069/90, mostra que toda criana tem o direito de brincar,
mostra tambm que Todas as crianas tem direito: vida e sade, liberdade, ao
Respeito e Dignidade, convivncia familiar e comunitria, educao, cultura e ao
lazer, proteo ao trabalho..." (2004). A compreenso desses assuntos aliados a uma
proposta educativa contextualizada podero contribuir na organizao do trabalho
pedaggico, tendo em vista o bem-estar da criana.
O brincar significativo aliado ao aprender a aprender precisa estar mais presente
no cotidiano educacional da criana. A brincadeira uma atividade necessria e
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saudvel na infncia. Por meio da brincadeira ela constri seu prprio mundo e se
projeta no mundo real. Ento, como ajudar a criana a interagir com o mundo real por
meio de brincadeiras?
4 OFICINAS LUDOPEDAGGICAS PARA A EDUCAO INFANTIL
Trabalhar com o ldico bom e necessrio, pois o professor pode utiliz-lo como
instrumentos para prevenir, diagnosticar, mediar e intervir no desenvolvimento integral
da criana, ou at mesmo do grupo. Mas para que isso acontea, preciso um
planejamento criterioso do que, como e de que forma efetivar esse trabalho
pedaggico, aliando o ldico com uma proposta de aprendizagem significativa.
Nessa vertente, necessrio considerar o brincar em duas situaes: o ldico no
ensino e o ldico centrado no desenvolvimento cognitivo e social. Na primeira situao,
importante destacar que nem todo jogo ldico. Para ser ldico no pode haver
presso nem obrigao e preciso ser realizado com prazer. Desta forma, as crianas
tm a oportunidade de criar, organizar e administrar seus brinquedos e jogos. A
sugesto que use: contos, cantigas, poesias e brincadeiras e que por meio desses
recursos, seja possvel criar situaes favorveis ao desenvolvimento integral da
criana, trabalhando os aspectos cognitivos, fsicos, sociais e afetivos.
Algumas brincadeiras estimulam o desenvolvimento integral da criana e ajudam
na aprendizagem infantil, como exemplo: a bolinha de gude, o domin, o jogo de
boliche, o fazer roupas de boneca, a perfurao de papel, trabalhos com jornal,
recortes, bordados, pinturas, modelagem, papel, revistas, colagens, desenhos, jogos de
quadra, malabarismos, danas, competies, lego, bambol, blocos lgicos, gato e rato,
futebol de boto, oficina de sucatas, peteca, dobraduras, pega varetas, bingo,
maquetes, jogo da velha, cruzadinhas, desafios, leituras diversificadas, dramatizao,
fantoches e msicas.
Ao abordar o brincar com vistas ao desenvolvimento social, DEVRIES (2004)
destaca alguns exemplos de atividades que podero ser aplicadas em salas de aula,
dentre elas destacam-se: a) os jogos de grupos: Quem ? Cobrindo quadro com uso
de dados Formando famlias; b) os jogos de faz-de-conta: criar uma loja histrias
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podero
oportunizar
criao
de
estratgias,
partir
do
desenvolvimento da criatividade.
O jogo ou o brincar, levado srio e sem imposio, transforma a aula chata
em momentos de prazer, que podero gerar a aprendizagem significativa para o aluno.
A contribuio do ldico no desenvolvimento infantil pode ser realizado da
seguinte forma: a) por meio de brincadeiras de faz-de-conta
e de jogos com
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CARACTERSTICAS ATIVIDADES
RECURSOS
0 a 2 anos
Tem interesse
curiosa
Conhece o nome
negativista
Objetos
de
espessuras
variadas, bolas,
cores, borrachas,
Relacionadas ao perodo
sensrio-motor:
a
explorao
motora,
a
sensao / sentidos, e a
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2 a 3 anos
4 a 6 anos
estimulao.
Por experincias, com
brincadeiras, com leituras
ilustradas, com histrias,
com
desenhos,
com
objetos variados, com faz
de
conta,
por
demonstraes,
com
perguntas e respostas,
brincadeiras sem regras ou
com
regras
simples,
imitaes, movimento e
jogos diversos.
So ativas
Brincadeiras com ou sem
So questionadoras regras, atividades com
movimentos,
com
So medrosas
representaes,
com
So amigveis
recortes,
pesquisas,
So confiantes
atividades
So mais atenciosas criatividades,
So interessadas
em grupos, dramatizaes
So
mais e histrias ilustradas.
concentradas
brinquedos.
Fantoches,
caixas de areia,
flanelgrafo,
materiais
artsticos,
materiais
concretos.
Cartazes, lbum
seriado,
materiais
de
artes, materiais
concretos,
objetos variados,
livros,
retroprojetor,
vdeos,
informtica
CONCLUSO
Acredita-se que o ldico ao mesmo tempo estratgia e ao, pois implica em
diferentes formas de relao do sujeito (a criana) com o objeto (a realidade o outro, o
meio), capaz de conduzir o desenvolvimento e a transformao dos envolvidos no
processo educativo. A atual sociedade orgulha-se do progresso cientfico e tecnolgico,
no entanto, despreza o progresso humano, que tambm gerado a partir da Educao.
No Universo infantil, o ldico aponta como resgate e possibilidade de desenvolver, de
forma prazerosa, integralmente esse ser humano, num contexto pedaggico.
O brincar tambm pode promover a construo do conhecimento, pois o
brinquedo apresenta uma funo social, uma vez que permite o processo de
apreenso, anlise, sntese, expresso e comunicao da criana sobre si mesma e o
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Vozes, 2003.
PERRENOUD, P. Construir as competncias desde a escola. Porto Alegre: Artes
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