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Cincias do
Comportamento
Psicologia do Desporto
Factores psicolgicos que esto associados, influenciam e
so influenciados pela participao e pelo rendimento no
desporto
Factores
Psicolgicos
Prtica Desportiva
O treinador um Lder
um indivduo que dispe de poder e influncia sobre as pessoas e tem como funo
coordenar ou dirigir o grupo na persecuo dos seus objectivos.
Mensagens Verbais e
Mensagens No Verbais
O aspecto fsico
A postura
O contacto corporal
Os gestos
As expresses faciais
O Contedo
A Emoo Associada
A AUTOCONFIANA E A ANSIEDADE
NO FUTEBOL
O que o Treinador de Futebol deve Saber !
AUTOCONFIANA
totalmente convencido de que consegue alcanar os objectivo, de que far tudo para os
atingir, tudo isto baseado na percepo correcta da sua capacidade face dificuldade com
que se vai confrontar
A Autoconfiana depende de muitos factores:
Mudana de
Posio
Perda de
Forma
Leses
Problemas
Pessoais
Mudana de
Tctica
Mudana de
Treinador
Problemas
de Comunicao
do Treinador
CONFIANA
No Convocado
Equipa em
Crise
Ateno dos
Outros
etc...........
Sub-Confiana e Sobre-Confiana
Os desvios nos Nveis ptimos de Confiana
Surgem duvidas sobre si prprio e/ou sobre a sua equipa , o que cria ansiedade e
prejudica a concentrao.
Jogam com baixos nveis de concentrao por porque acreditam que iro vencer sem
se esforar muito
O seu desempenho ser pior porque acreditam que no precisam de se preparar bem
ou empenhar ao mximo para realizar as tarefas.
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ELEVADA
Sub - Confiana
( Ansiedade )
PERCEPO
de
DIFICULDADE
Sobre - Confiana
(Desinteresse)
(Exigncia do
Jogo)
BAIXA
ELEVADA
BAIXA
Percepo das Prprias Capacidades
Isso inibe o natural desejo do jogador em correr riscos, numa futura competio, necessrios
sua evoluo
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Quando critica mais a pessoa em si, do que a sua prestao enquanto jogador
-
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ACTIVAO E ANSIEDADE
associados ao
Dificuldades de Coordenao
Sensao de Fadiga
Ateno Restringida
Perturbao da Concentrao
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Mo suadas ou frias
Reduo da Auto-Confiana
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A Ansiedade Cognitiva por estar ligada avaliao e expectativas sociais que feita
ao resultado desportivo, so mais criticas, enquanto que a
dimenso Somtica
Equipa Ganhou
Equipa jogou bem
Equipa subiu diviso
Causas
Acontecimento
Equipa perdeu
Equipa jogou mal
Equipa desceu de diviso
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ATRIBUIO CAUSAL
Estabilidade
Instvel
Estvel
Interna
Esforo
Capacidade
Caractersticas dos
dos Jogadores
Externa
Azar
Sorte
Tipo de causalidade
ATRIBUIO CAUSAL
No desporto existe uma tendncia dominante, mas errada de atribuio causal:
SUCESSOS
DEVEM-SE A CAUSAS:
(BONS RESULTADOS)
- INTERNAS
- ESTVEIS
- CONTROLVEIS
FRACASSOS
(MAUS RESULTADOS)
SO JUSTIFICADOS
ATRAVS DE CAUSAS:
- EXTERNAS
- ESTVEIS/INSTVEIS
- INCONTROLVEIS
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Egosmo atribuicional
Aspectos Relevantes
S a atribuio a causas Internas e Controlveis permite a melhoria de
capacidades (porque temos controlo sobre elas e podemos modific-las)
A atribuio a causas externas (o campo, o rbitro, o azar etc) pode
justificar-se em dois momentos:
- Para manter a auto-estima e auto-confiana dos jogadores-equipa
Porque a atribuio de insucessos a factores externos desresponsabiliza os jogadores e
atenua os efeitos nefastos do fracasso no sentimento de competncia prpria, permitindo
assim a proteco da auto-estima.
2- A Assistncia -Espectadores
2.1- Nmero, Localizao e Densidade dos Espectadores apoiantes da equipa da casa
( a ltima a mais importante)
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2- Aspectos INSTVEIS
Todos os elementos que podem ser manipulados estratgicamente para permitir uma
vantagem cognitiva.
( Colocao do banco de suplentes; Condies de balnerio; Condies do campo etc )
4- Deslocaes
Fadiga, alteraes nos hbitos alimentares, sono etc, associados s viagens para os
campos dos adversrios
5.1- rbitros
As Decises Subjectivas ( sobre situaes de jogo que criam duvidas a quem assiste):
- So Tendencialmente e Maioritriamente julgadas a favor da Equipa da Casa
- Os Erros sobre Decises Objectivas acontecem Maioritriamente contra a equipa visitante
Existem rbitros que, perante problemas criados por jogadores e espectadores da equipa
da casa, intensificam os aspectos referidos anteriormente ou pelo contrrio mudam de
atitudes (perante a ameaa com que so confrontados)
Importante conhecer as caractersticas habituais de cada rbitro
5.2-Jogadores
Sobre o Rendimento / Prestao
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A Equipa da casa:
- Recebe maior apoio e suporte por parte da assistncia assim como reforos positivos por
todos os comportamentos positivos e sucessos parciais e no final do jogo.
A Equipa visitante:
- recebida" habitualmente pela assistncia da casa com um enorme silncio sempre que
produz algo de positivo ou mesmo ao realizar um feito extraordinrio
Sobre a Agressividade, Persistncia e Esforo
-A Equipa da Casa tem tendncia para uma maior agressividade no sentido da disputa da
bola e procura da baliza (vontade de vencer), que muitas vezes persistente (ataque
continuo) e assenta num esforo atacante muito maior, contrariamente equipa adversria.
A equipa da casa sente-se como que obrigada a ter a iniciativa e uma atitude mais
ofensiva quando joga perante o seu pblico ( o que este espera da equipa)
5.3- Treinadores
A influncia do Factor Casa verifica-se nas Opes Tcticas e Estratgicas
com a utilizao dominante de Sistemas de Jogo Defensivos por parte da
Equipa Visitante.
- um aspecto da mxima importncia e da responsabilidade do treinador
porque uma das causas para que o rendimento fora de casa no seja o
mesmo no seu prprio campo
- Do ponto de vista objectivo (capacidade tcnica-tctica e fsica) no h razo
para a alterao dos Sistemas que do resultado nos jogos em casa.
puramente uma questo de mbito psicolgico que mostra:
- Demasiado receio e incerteza em relao ao adversrio
- Pouca confiana no valor absoluto da sua equipa
- A influncia da tradio.
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Leso
Tem
consequncias
necessrio para
a recuperao
Nvel Psicolgico
1- Aspectos Gerais
1- O desporto um campo de actividade muito especfico e com caractersticas muito
prprias.
2- As Leses tm consequncias para o jogador mas tambm para o rendimento da
equipa e/ou clube.
Se noutras actividades, o trabalhador doente ou lesionado entra de baixa e substitudo por
outro, podendo no ser prejudicial o tempo em que est inactivo ou no ser urgente a
recuperao, no desporto no assim porque a equipa/clube pode necessitar desse jogador
para o seu bom rendimento.
Assim, no desporto, a Leso um acontecimento importante porque existe a necessidade
de uma recuperao rpida o que nem sempre possvel.
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7- Existem jogadores que terminam a sua carreira por causa de uma leso, mas nem
sempre isso significa que no recuperaram dessa leso.
Pelo contrrio, a recuperao do corpo foi perfeita mas quando voltam competio no
conseguem atingir os nveis de rendimento que tinham antes da leso o que significa que
esta muito mais do que um problema fsico.
8- Existem Jogadores:
- Que tm frequentemente mais leses que os restantes. Raramente o jogador mais
agressivo e primeira vista no h razes para que se lesione to frequentemente. Por
vezes isso explica-se com a falta de sorte, azar ou superstio, mas na verdade as causa
so tambm de mbito psicolgico.
- Que embora sofram uma leso semelhante a um outro colega ( o que do ponto de vista
fsico demora o mesmo tempo a recuperar), levam muito mais tempo no processo de
reabilitao ( os factores psicolgicos so determinantes)
Outros Aspectos:
- Jogador frustrado ou descontrolado emocionalmente ( consigo, com o treinador ou com um
adversrio) entra na disputa da bola com o seu corpo mas tambm com a sua raiva.
- Jogador que procura uma oportunidade na equipa, torna-se agressivo na disputa da bola (
mais agressividade)
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- Introvertido
- Mais sensvel dor.
- Necessita de apoio mdico constante
o que questiona: Ser que poderei continuar a jogar ?
A Gravidade da leso
Fase adaptativa
Caracterizado por emoes mais positivas como a aceitao, esperana, alguma autoconfiana. As reaces negativas interferem com o bem-estar psicolgico dos jogadores
mas tambm com a reabilitao.
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No futuro pode surgir o medo quando o jogador se depara com uma situao
semelhante que provocou uma leso anterior ( gato escaldado....)
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PROCESSOS PSICOSSOCIAIS
Ambiente de Grupo
Coeso
Team Building
Um Grupo / Equipa
o conjunto de indivduos que:
COESO da EQUIPA
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A INTERVENO PSICOLGICA
NOS PROCESSOS DE AUTOCONFIANA, ANSIEDADE, E
LESES
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A Relao entre:
Acontecimentos-Pensamentos-Emoes e Comportamentos
Pensamentos
Processos
Cognitivos
Reaces:
- Emocionais
- Comportamentais
Avaliao
Interpretao
Emoes Positivas-Agradveis
Alegria; Satisfao; Orgulho, Prazer
Emoes Negativas-Desagradveis
DISTORES COGNITIVAS
Estrutura do Pensamento
ESQUEMAS - CRENAS
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ANTES DO JOGO
Pensamentos
Processos
Cognitivos
Avaliao
Interpretao
ERROS de PENSAMENTO
PENSAMENTOS INADEQUADOS
DISTORES COGNITIVAS
A Autoconfiana
A Ansiedade
A Motivao
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JOGO
JOGO
DEPOIS DO JOGO
Pensamentos
Processos
Cognitivos
Avaliao
Interpretao
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Pensamentos
Processos
Cognitivos
Avaliao
Interpretao
ERROS de PENSAMENTO
PENSAMENTOS INADEQUADOS
DISTORES COGNITIVAS
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REESTRUTURAO COGNITIVA
(Alterar o contedo do pensamento)
1- Ajudar o sujeito a distinguir
Anlise-Teste de Evidncias
Discutir com o sujeito, onde que ele apoia a sua ideia-pensamentos. Que provas tem e
onde se baseia para acreditar que as coisas so e acontecem como ela pensa.
Que
Anlise Custo-Beneficio
Pensamento Alternativo
Discutir com o sujeito, outras formas de olhar para a situao-problema. Como que se
pode ter uma outra perspectiva ? Que outros pensamentos so possveis ? E se o actual
pensamento estiver errado ?
Inundao de Incertezas
Descatastrofizao
Discutir com o sujeito sobre o pior que pode acontecer. Que consequncias da resultam ?
Qual a probabilidade de que isso acontea. E se acontecer?
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APS O JOGO:
A ATRIBUIO CAUSAL e a relao com Autoconfiana e a
Motivao Futura: A Interveno do Treinador
L
T
A
D
Perder
mas
Jogar
Bem
Boa
Pobre
QUALIDADE da PRESTAO
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Com isso incrementa-se o valor prprio e a autoconfiana, qualquer que tenha sido o
adversrio