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Game Concept :

Alchemy's Defense

Fiche signaltique:
Titre: Alchemy's Defense

Genre: Action / Stratgie


Support: PC Xbox 360/One PS3/PS4
Cible: Coregamers
Multijoueur: Oui en versus 1v1

Qu'est ce que Alchemy's Defense:


Alchemy's Defense est un jeu stratgique dans lequel le joueur contrle un hros
capable d'invoquer des dfenses et de jouer avec les lments. A l'aide de petites
cratures, les Noheps, qui apparaissent au camp du joueur, celui-ci va devoir dtruire le
camp ennemi. Pour arriver ses fins, il peut invoquer des tours et des piges de
diffrents types afin de protger sa base ou d'avancer sur le terrain pour conqurir des
points stratgiques jusqu' la base ennemie. Or, chaque btiment ou Nohep invoqu est
compos d'un rceptacle qui peut accueillir un orbe lmentaire (foudre, eau ou
terre+feu=roche explosive ...). Une fois l'orbe assign l'un d'eux, ils changent d'tat et
prennent les mmes proprits que l'orbe donn. Le joueur qui dtruit la base ennemie
en premier remporte la partie (environ 30 minutes de jeu par partie).

Scenario:
Les dieux Goronis, Thylamori, Oeknor et Hotomo sont les dirigeants des quatre

peuples les plus puissants de la plante. Pour tenter de prouver leur supriorit aux
autres, ils ont mis en place des combats en arne en utilisant l'lite de leur peuple
comme reprsentant. Lorsqu'un champion a t vaincu au combat il est dchu et
devient un Nohep, crature prprogramme pour combattre dans l'Arne sans libre
arbitre.
Pour quiper au mieux leurs combattants les Dieux leur ont confi une partie de
leur pouvoir pour invoquer des armes de guerre et matriser les lments. Vous incarnez
le champion d'un des 4 peuples et vous combattez sans merci pour votre divinit.

Gameplay:
Le joueur contrle un hros en vue la troisime personne dans un
environnement en 3D. Il ne peut se dplacer qu'en marchant et en sautant. Un
brouillard de guerre cache les endroits o ni le joueur, ni ses Noheps ne sont.
Rcolter de l'or:
Pour invoquer un btiment ou pige, il faut au joueur une certaine quantit d'or
qui varie en fonction de la dfense choisie. Il dispose de deux moyens pour en rcolter.
La premire est son extracteur qui rcolte de l'or au fil de la partie. Il peut tre amlior
contre de l'or pour augmenter sa production. La deuxime manire de trouver de l'or est
de le ramasser sur les Noheps ennemis vaincus.
Invocation des tours:
Le joueur peut crer des tours des 4 types suivants:
-mortier -> tirs lents mais puissants, dgts de zone, longue porte (n'atteint que les
Noheps)
-sniper -> tirs lents mais puissants, cible unique, trs longue porte
-automatique -> tirs rapides mais faibles, cible unique, moyenne porte
-statue -> Corps corps, puissant, courte porte
Les tours sont visibles par les ennemis et sont des cibles prioritaires lorsqu'elles sont sur
leur chemin.
Invocation des piges:
Le joueur peut crer des piges des 4 types suivants:
-repoussant -> propulse les ennemis en arrire, retardant leur avance
-fosse -> inflige des dgts de zone une fois le pige dclench
-mine -> inflige des dgts la cible qui dclenche le pige
-remparts -> protgent et s'ils empchent la progression par contournement ils doivent
tre dtruits
Les piges sont usage unique et invisible par les ennemis (en dehors des remparts).

Apparition des Noheps:


A intervalle rgulier la base du joueur fera apparatre quelques allis qui iront
jusqu' la base ennemie. S'ils rencontrent sur leur chemin des tours ennemies, elles
feront feu, et ils se dfendront. Il peuvent aussi servir de protection pour le joueur alli
en encaissant les dgts d'une dfense adverse pendant que celui-ci prparera une
contre attaque.

Cration des effets lmentaires:


Le joueur a la possibilit de crer des orbes lmentaires sa base. Ceux-ci
peuvent tre composs d'un ou de plusieurs lments. Ils peuvent par exemple tre
constitus de foudre (ce qui crera une raction en chane lectrique) ou composs de
terre, d'eau et de glace. Dans le deuxime cas le pige ou la tour concerne enverra
alors des dgts rocheux et aura la proprit de geler et donc d'immobiliser les ennemis
cibls.

Assignation d'lments une dfense ou un groupe de Noheps:


Une fois la combinaison effectue le joueur doit se rendre au pied de la tour ou
du pige pour lui appliquer et pour que celui-ci passe des dgts normaux aux dgts
effet. Des endroits sur la carte pourront servir de relais pour viter de revenir la
base principale chaque dfense invoque. Attention tout de mme, au plus l'orbe est
compos d'lments, au plus le joueur est lourd et mettra du temps se dplacer.
Le joueur peut aussi assigner un orbe lmentaire au prochain groupe de Noheps
arrivant ce qui aura pour effet de changer leur tat et de prendre peut-tre plus
facilement l'avantage sur une dfense ennemie.

Les altrations d'tat:


Une fois qu'un lment ou une combinaison a t affect une dfense ou un
groupe de Noheps, ces derniers vont provoquer (en plus des dgts) des altrations chez
les cibles. En effet, si une statue de feu frappe un ennemi, celui-ci senflammera et subira
des dgts de feu sur le long terme. Or, lorsqu'on assigne un ou plusieurs lments une
dfense, celle-ci devient du type de l'orbe assign donc ici la statue devient une statue
de feu. Alors si l'on veut l'atteindre avec plus d'efficacit, il va falloir l'attaquer avec des
tours ou des Noheps d'eau. La statue ayant peu de porte, une tour de sniper ou
automatique semble mieux convenir. Le joueur devra alors choisir de construire une tour
de sniper d'eau par exemple si il veut tre le plus efficace possible pour contrer cette
statue de feu. Au plus les combinaisons sont complexes, au plus il est complexe de les
contrer efficacement.
Combat direct:
Votre personnage a lui aussi la possibilit de se dfendre avec l'arme qu'il porte.
Quatre personnages de base sont implments ayant chacun un type d'arme spcifique
et un pouvoir spcial en fonction de la divinit qu'il reprsente.

USP:
*Des milliers de combinaisons lmentaires porte de main.
*Association de combats tactiques et de matrise des lments.
*Adaptation des stratgies et de l'arsenal en fonction des types d'ennemis
*Chaque partie est unique, la seule limite est votre imagination