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CINEMTICA LINEAL

Introduccin
Todas las cosas del mundo fsico estn en movimiento desde las ms grandes galaxias
del universo hasta las ms pequeas partculas elementales dentro del tomo. Para poder
entender el comportamiento de los objetos y controlarlos debemos estudiar su
movimiento. Todos los movimientos incontrolados o errticos, como los de un ro que
causa una inundacin, los de un huracn o un automvil fuera de control, pueden
provocar situaciones de peligro, pero el movimiento controlado sirve a nuestra
conveniencia.
Concepto
La Cinemtica es una parte de la Mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos
sin tomar en cuenta las causas que lo originan, es decir las fuerzas.
La palabra Cinemtica proviene de la palabra Griega KINEMA, que significa
movimiento.
Movimiento
Es un fenmeno por el cual (el mvil) cambia de posicin respecto de otro que
suponemos fijo (el sistema de referencia), en un intervalo de tiempo.
Observacin
1. En los movimientos que estudiaremos no se especifica el sistema de referencia, pero
debe entenderse que es el suelo terrestre
2. Las leyes con las que trabajaremos sern vlidas, siempre que las velocidades que
intervengan sean despreciables frente a la velocidad de la luz (300000 km/ s)
Otro concepto importante en la Cinemtica es la TRAYECTORIA, o sea el trazo del
espacio recorrido.
Trayectoria
Es la lnea que une todos los puntos del espacio por los que transita el cuerpo
Desplazamiento
El desplazamiento de una partcula mvil est definido por un vector que tiene su
origen en un primer punto de la trayectoria (posicin inicial) y el extremo en un
segundo punto (posicin final)
El desplazamiento entre dos puntos dados es el mismo cualquiera que sea la
trayectoria
EJEMPLOS

1. La grfica muestra tres trayectorias rectilneas para ir de A a B, indique el


desplazamiento en cada caso
Trayectoria (1): de A a B
Trayectoria (2): de A a O y de O a B
Trayectoria (3): de A a B, de B a C y finalmente de C a B
2. La grfica muestra tres trayectorias curvilneas para ir de P 1 a P2, indique cul es
el desplazamiento

Observacin
En un movimiento de ida y vuelta el desplazamiento es nulo. Por ejemplo en la
grfica:
B
A
100 km

La longitud de la trayectoria recorrida de A a B y de B a A es:


Pero su desplazamiento es:
1. La grfica muestra la trayectoria seguida por un mvil al desplazarse desde el
punto A hasta C. Cul ser la longitud de su desplazamiento?
C

40 km

B
30 km

Longitud de la trayectoria:
Longitud del vector desplazamiento:

Velocidad
El concepto de velocidad es bastante intuitivo: hoy en da se lo utiliza en el
transporte (autos, aviones, trenes), en la economa (velocidad de circulacin de la
moneda), en la informtica (computadoras ms veloces) y as en otros campos.
Definicin
La velocidad de un cuerpo es la magnitud fsica que se obtiene dividiendo
la distancia recorrida por el tiempo empleado en recorrerla.
Unidades de Velocidad
SI:

m
, se lee metro por segundo
s

Igualdad de Velocidades
Dos o ms velocidades son iguales cuando presentan igual valor, direccin y sentido
EJEMPLO 1. Las velocidades de los dos mviles de la grfica son iguales. Por
qu?

m
s

m
s

Son iguales por tanto:


a) Presentan igual valor:
b) Igual direccin:
c) Igual sentido:
EJEMPLO 2. La grfica muestra las velocidades de dos mviles, indica cul es el
valor, la direccin y el sentido. Establecer si las velocidades son iguales o diferentes

90

a)
b)
c)
d)

Valor:
Direccin:
Sentido:
Velocidad:

km
h

90

km
h

Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU)


Un movimiento rectilneo es denominado uniforme cuando la velocidad en cada
instante no vara, es decir permanece constante (en valor, direccin y sentido)
En este tipo de movimiento el mvil recorre espacios iguales en tiempos iguales
Ejemplo.
5s

5s

10 m

10 m

FRMULA
v

Donde:

x
t

x, espacio o distancia (cantidad escalar)


t, tiempo (cantidad escalar)
v, valor de la velocidad (cantidad vectorial)

Velocidad Media
Definiremos la velocidad media de una partcula a la razn del vector
desplazamiento entre el intervalo de tiempo correspondiente, o sea:
v

x x0
x

t t0
t

Observacin
1. El tiempo comn t que tardan en encontrarse dos mviles que van en sentido
contrario, est dado por la siguiente frmula:
t

x
v1 v2

2. El tiempo comn t empleado por dos mviles en el mismo sentido cuando uno
de ellos (mvil de atrs) alcanza al otro (mvil de adelante) est dado por la
siguiente frmula:

x
v1 v2

PROBLEMAS
Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV)
A un movimiento se lo denomina uniformemente variado cuando el valor de la
velocidad aumenta o disminuye de manera tal que las variaciones iguales del valor
de la velocidad se dan en intervalos de tiempos iguales.
Aceleracin Instantnea
Es un movimiento con aceleracin, la aceleracin instantnea es aquella que posee
un mvil en cierto instante o en cierto punto de la trayectoria.
La aceleracin puede ser positiva o negativa, resultando as el movimiento acelerado
o retardado respectivamente.
EJEMPLO 1. MRUV con aumento de velocidad
+3

+3

m
s

4
6s

m
s

m
s

m
s

6s

EJEMPLO 2. MRUV con disminucin de velocidad


-5

18

m
s

-5

13

m
s

4s

Tipos de MRUV
Se presentan dos casos:
1. Cuando la velocidad aumenta (movimiento acelerado)

4s

2. Cuando la velocidad disminuye (movimiento desacelerado)


ACELERACIN EN EL MRUV
El valor o intensidad de la aceleracin en el MRUV que denotaremos a se define
como el cociente de la variacin del valor de la velocidad y el tiempo que dura la
variacin. As:
a

Donde:

v f vo
t

a: aceleracin
vf : velocidad final
vo : velocidad inicial
t : tiempo

FRMULAS EN EL MRUV
v v f v0

Donde:

v f = velocidad final
v0 = velocidad inicial

v v f v0

t
t

Luego:

Despejando vf tendremos:
v f v0 at
x v0 t
2

1 2
at
2

v f v0 2ax
v0 v f
2

PROBLEMAS.

Donde:
x, distancia (en m )
a, aceleracin (en m/ s2 )
t, tiempo (en s )

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