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Ten en cuenta que este manual no corresponde en absoluto a la versin definitiva del mdulo 0 de ECLIPSE. En realidad, es un documento incompleto en el que se muestra el texto
del juego para su prueba, correccin y testeo. En el Apndice podrs encontrar ms informacin acerca de la fase beta de ECLIPSE.
Todo el documento de ECLIPSE: MDULO 0 est bajo la licencia CC-BY-SA. Puedes copiar y redistribuir libremente el mismo en cualquier medio o formato y adaptar el material para cualquier
finalidad, incluso la comercial. Debes reconocer adecuadamente la autora, proporcionar un enlace
a la licencia e indicar si se han realizado cambios. Si se remezcla, transforma o crea a partir de este
material, debers difundir tu contribucin bajo la misma licencia CC-BY-SA.
Puedes encontrar ms informacin de la licencia en www.creativecommons.org
INTRODUCCIN ___________________________________________________________ 04
Qu es ECLIPSE? _____________________________________________________ 04
Material Necesario _____________________________________________________ 05
PERSONAJES _____________________________________________________________ 06
Concepto _____________________________________________________________ 06
Trasfondo _____________________________________________________________ 06
Aptitudes ______________________________________________________________ 07
Salud __________________________________________________________________ 09
Puntos de Hroe ______________________________________________________ 10
Ejemplo de Ficha de Personaje _________________________________________ 11
SISTEMA DE JUEGO ______________________________________________________ 12
El Dado Sol ____________________________________________________________ 12
El Dado Luna __________________________________________________________ 12
Ventajas _______________________________________________________________ 13
Orden de Actuacin __________________________________________________ 14
Acciones Extendidas __________________________________________________ 14
Duelos ________________________________________________________________ 14
APNDICE: PRUEBA DE JUEGO BETA _____________________________________ 16
FICHA DE PERSONAJE ___________________________________________________ 17
NDICE DE CONTENIDOS
NDICE DE CONTENIDOS
INTRODUCCIN
Qu es ECLIPSE?
Videojuegos, cartas, wargames, juegos
de mesa... Hay un sinfn de entretenimientos que pueden ocupar nuestro ocio. Entre
ellos destaca el ms increble y apasionado juego que pueda existir jams: el rol.
Material Necesario
Los juegos de rol han cambiado mucho
en estos ltimos aos con la popularizacin de la red y las nuevas tecnologas.
INTRODUCCIN
Vamos a darle una vuelta. Vamos a imaginar que no hay guion ni historia definida,
que cada personaje dice y hace lo que su
oyente quiere. Perdn por la cursiva, pero
ya no encaja la palabra oyente en esta explicacin.
Lo llamaremos de otra forma... Qu tal
jugador? A fin de cuentas esto es un juego.
Bien, mejor as: cada personaje dice y hace
lo que su jugador quiere.
Quien contaba la historia contina con
su labor, describiendo el entorno y controlando los extras que aparecen en el camino de los personajes protagonistas. Para
referirnos a dicha persona con propiedad,
la definiremos como el Director o Directora
de Juego DJ en adelante.
En muchos juegos de rol, entre los que se
encuentra ECLIPSE, el DJ crea una historia
en la que los jugadores se desenvuelven.
Pueden decidir que sus personajes hagan
cualquier cosa que sean capaces de hacer,
ya que solo estn limitados por la ficcin
en la que se desarrolla el juego.
Esto es lo bsico, pero hay mucho ms.
PERSONAJES
CONCEPTO
Cada personaje de un juego de rol es
nico, o debera serlo. Cuando pienses en
el concepto de tu personaje, deberas conocer el tipo de ambientacin que vas a
jugar.
Lo primero que debes hacer es pensar
en la definicin conceptual del personaje.
Juegas una ambientacin de fantasa?
Podras ser un guerrero o un mago. Vas
a jugar en un lejano y oscuro futuro? Quizs seas un poderoso soldado, un contrabandista o un ingeniero. Se trata de una
partida de horror en la universidad? Podras llevar a un empolln con ganas de
ser aceptado o a la lder de una hermandad universitaria. Juegas una partida de
investigacin de los aos veinte? Un detective, un periodista o el heredero de una
gran fortuna podran ser grandes ideas.
El concepto es importante, es la base de
la creacin de personaje, y va a determinar
TRASFONDO
Con el concepto en mente, es el momento de desarrollarlo.
Lo primero que debes hacer es escribir
un pequeo historial, donde incluirs al
menos un gancho. El gancho puede otorgrtelo el Director de Juego o ser definido por consenso. Si el gancho involucra a
otros Personajes Jugadores (PJ), mejor.
En todo caso, antes de escribir el gancho
PERSONAJES
APTITUDES
PERSONAJES
sabe cmo tratar con el resto para conseguir sus objetivos: como intimidar, seducir,
engaar, etc.
La Voluntad (VOL) es la valenta, determinacin y fortaleza mental del personaje. Se utiliza para evaluar la resistencia al
miedo, al dolor, a las tentaciones, etc.
Todas las aptitudes tienen cinco niveles
posibles. Cada uno de estos niveles est
asociado a un dado, que ser el que debe
utilizarse cuando se emplee dicha aptitud
en una tirada.
Como se puede ver en la Tabla 1 anterior,
cada nivel de aptitud tiene tres formas de
ser representado. La primera es el nivel en
s, una puntuacin numrica. La segunda
es el grado, una descripcin aproximada
de lo vlido que es el personaje en la aptitud en cuestin. Por ltimo, la tercera forma de representarlo es mediante un dado.
Cuando una regla o mecnica se refiera
al acrnimo de la aptitud el acrnimo de
Voluntad es VOL, estaremos hablando siempre del valor numrico del nivel,
es decir, estar entre 1 y 5. Sin embargo,
cuando el acrnimo est precedido de la
letra d en minscula, estaremos refirindonos al valor del dado.
Ejemplo: tenemos una Agilidad (AGI) de
nivel 3 grado destacado, y dado d8.
En un momento concreto, una mecnica de
Nivel
1
2
3
4
5
Grado
Poco apto
Normal
Destacado
Excelente
Insuperable
Dado
d4
d6
d8
d10
d12
Resultado
3-6
7-9
10-12
13-15
16-18
Nivel
1
2
3
4
5
Dado
d4
d6
d8
d10
d12
Una vez tengas los PA totales que puedes repartir, debers comprar los niveles
de tus siete aptitudes. La Tabla 4 muestra
los costes en PA que tiene cada nivel.
TABLA 3: PA SEGN EPICIDAD DE LA PARTIDA
Tipo de personaje
Es alguien corriente
Es alguien destacado en
un mundo ordinario
Es un hroe
Es un superhroe
Grados de
Aptitud
10
12
14
16
Coste en Grados
0
1
2
3
5
Nivel
1
2
3
4
5
Dado
d4
d6
d8
d10
d12
SALUD
La salud es la integridad fsica y mental
de un personaje.
Una vez generadas las aptitudes, debers calcular la salud del personaje. Aun-
PERSONAJES
PERSONAJES
10
Duracin
1 hora
2 horas
3 horas
4 horas
5+ horas
Dificultad
Normal
Fcil
1
2
2
3
2
4
3
5
3
6
PUNTOS DE HROE
Los Puntos de Hroe (PH) son una regla
opcional y no se reflejan en las hojas de
personaje. Son fichas, tarjetas o contado-
PERSONAJES
11
SISTEMA DE JUEGO
12
El Dado Sol
El Dado Sol [DS], dado de accin o dado
luminoso es el dado que se emplea habitualmente representando las aptitudes.
Utilzalo en la mesa preferiblemente con
dados de colores vivos como el rojo, el
amarillo o el blanco y en entornos digitales
tralo siempre primero.
Por lo general, cuando lanzamos los dados, el Dado Sol tendr tantas caras como
indique la aptitud relacionada con la tirada.
El Dado Luna
El Dado Luna [DL], dado de reaccin o
dado oscuro es el dado que se emplea habitualmente representando las dificultades.
Utilzalo en la mesa preferiblemente con
dados de colores fros como el azul, el verde, o el negro y en entornos digitales tralo
siempre despus del Dado Sol.
Habitualmente el Dado Luna tendr tantas caras como indique la dificultad de la
accin o la aptitud de la vctima de la accin.
La Tabla 6 muestra el dado que corresponde a las dificultades de cada accin.
Grado Dificultad
Fcil
Normal
Complicado
Muy difcil
pico
Casi imposible
Dado
d4
d6
d8
d10
d12
d20
Ventajas
Pero las tiradas en ECLIPSE: MDULO 0
no siempre son de dos dados. En ocasiones, una circunstancia o habilidad otorga
ventaja a un personaje.
Cuando un personaje realice algo que
por su concepto o historia debera ser capaz de hacer especialmente bien obtendr
una Ventaja.
Ejemplo: un ingeniero aeroespacial debera tener cierta facilidad para arreglar una
nave, por lo que tendr una gran ventaja
cuando intente hacerlo.
Por otro lado, cuando una accin tiene
una circunstancia ocasional por la cual
una de las partes se puede ver beneficiada, se aplicar una Ventaja Circunstancial.
Ejemplo: en un duelo de sables de luz,
acabas de cortarle una mano a tu contrin-
SISTEMA DE JUEGO
TABLA 6: DIFICULTADES
13
SISTEMA DE JUEGO
14
Orden de Actuacin
Suele suceder que, en las escenas de accin o combate, varios personajes quieren
actuar al mismo tiempo. Cuando esto suceda, ser el Director de Juego quien indique el orden de actuacin.
Por lo general, siempre actuarn primero
los Personajes Jugadores, salvo que el DJ
considere lo contrario por ejemplo, si se
produce una emboscada.
Se puede optar por lanzar los dados.
Cada participante lanzar su dado de Agilidad y su dado de Sentidos y se quedar
con el resultado mayor. Los personajes
actuarn de mayor resultado a menor resultado.
En este ltimo mtodo, es posible aplicar
la ventaja del Concepto a uno de los dos
dados, pero nunca a ambos.
Acciones Extendidas
En ocasiones debe realizarse una accin
en la que el tiempo es importante. En lugar
de hacer la misma tirada varias veces seguidas, representando el esfuerzo que se
realiza cada cierto tiempo, se realizar una
nica tirada y no ser diferente a las tiradas habituales. De otro modo, el juego se
ralentizara demasiado.
Duelos
Cuando dos personajes se enfrentan fsica o intelectualmente, se produce un
duelo. En el duelo, ambos personajes son
activos, atacando y defendiendo al mismo
tiempo, buscando lograr su objetivo. Cada
uno debe decidir la forma que utilizar
para obtener el xito.
En la Tabla 7 puedes encontrar algunos
ejemplos y el dado de aptitud asociado a
cada tipo de actividad.
TABLA 7: ACTIVIDADES
Modo de Ofensiva
Arma punzante o cortante
Arma contundente
o desarmado
Arma a distancia
Conjuro, poder o magia
Evasin o huda
Ingenio
Dado
dPER
dVIG
dPER
dVOL
dAGI
dINT
TABLA 8: DAO
Fuente de Dao
Normal
Golpe fuerte desarmado
Armas bsicas contundentes
Peligroso
Armas grandes contundentes
Hechizos dainos menores
Armas bsicas punzantes o
cortantes
Explosiones
Letal
Armas grandes punzantes o
cortantes
Hechizos dainos mayores
Armas bsicas de fuego
Vital
Hechizos dainos
superpoderosos
Armas de fuego pesadas
Epicentro de una explosin
Dao
d2
d4
d6
d8
SISTEMA DE JUEGO
15
16
nte todo: muchas gracias. Gracias por descargarte este manual, por leerlo y, si lo haces, gracias por llevarlo a tu mesa de juego.
Tu opinin es muy importante para m y, siendo
como es un juego en versin beta, me gustara conseguir algo de feedback.
Encuentras alguna errata? Alguna regla no est
del todo clara? Hay una mecnica que no te convence y tienes sugerencias sobre cmo mejorarla?
Envame un correo a:
roleclipse@gmail.com
Puedes contarme lo que consideres necesario.
Tambin, si has jugado ECLIPSE y quieres, puedes
darme tu nombre o alias para aadirte a la lista
de testers de la versin beta, que aparecer en la
versin final del juego.
Un Saludo!
Carlos del Cerro
Nombre: _____________________________
Jugador/a: __________________________
Concepto
VIG
Aptitudes
Descripcin
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
VIGOR
AGI
AGILIDAD
PER
PERICIA
INT
INTELIGENCIA
SEN
SENTIDOS
CAR
CARISMA
VOL
VOLUNTAD
APTITUD
NIVEL
Salud
GRADO
DADO
Personalidad
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
Historial
____________________________________________
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http://www.eclipserol.com
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finalidad, incluso la comercial. Debes reconocer adecuadamente la autora, proporcionar un enlace
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material, debers difundir tu contribucin bajo la misma licencia CC-BY-SA.
Puedes encontrar ms informacin de la licencia en www.creativecommons.org