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Jhorlyn mena
Noiver agamez
Ingeniera de sistemas
Universidad de crdoba
Montera - Colombia
ejercicio
1. Una entidad educativa se ha percatado de la necesidad de contar con un software capaz de
gestionar actividades propias de la escuela, como son:
Para esta estimacin tenemos los siguientes factores de complejidad (especificados en la hoja de
Excel)
Factor
Comunicacin de datos
Procesamiento de datos distribuidos
Rendimiento
Configuracin de uso intensivo
Frecuencia de transaccin
Entrada de datos online
Eficiencia de usuario final
Actualizacin online
Procesamiento complejo
Reutilizacin
Facilidad de instalacin
Facilidad de operacin
Varios sitios
Facilitar cambio
Puntuacin
4
4
1
1
2
0
2
0
0
1
0
1
0
2
Como podemos ver en la anterior tabla las horas totales del proyecto es igual a 837 horas y la
duracin del mismo 4.65 meses
= /
= .
=
.
=
Como ya tenemos el esfuerzo y la duracin del proyecto, ahora se repartirn estas horas de
trabajo entre el equipo de trabajo para esto hay que tener en cuenta que este estar conformado
por 6 personas para llevar a cabo de manera eficiente este proyecto.
Equipo de trabajo
Gerente
Jefe de equipo
Analista de sistemas
Analista programador
Programador senior
Programador
Repartiremos las horas del proyecto entre las personas que conforman el equipo de trabajo para
esto tendremos en cuenta que el gerente y el jefe del equipo estarn trabajando durante los 139
das del proyecto estando al tanto del progreso del proyecto y de la asignacin de las tareas, como
tambin es de saber que habrn personas del equipo de trabajo ejecutando tareas en un mismo
da o das, como por ejemplo el programador snior y el programador los cuales se encargaran de
la tarea de codificacin trabajando en equipo esos mismos das que este planificada esta tarea.
La dedicacin en horas la dejamos de la siguiente manera:
Analista de sistema = 284 Horas
284
= 1.6 = 1.6 30 = 48
180 /
210
= 1.2 = 1.2 30 = 36
180 /
365
= 2
180 /
= 2 30 = 60
Para calcular los sueldos del equipo de trabajo nos basaremos en los siguientes valores
Gerente: $2.100.000
Jefe de Equipo: $1.900.000
Analista de Sistemas: $1.400.000
Analista Programador: $1.200.000
Programador Snior: $1.100.000
Programador: $980.000
CARGO
SUELDO
GERENTE
JEFE DE EQUIPO
ANALISTA DE SISTEMAS
ANALISTA PROGRAMADOR
PROGRAMADOR SENIOR
PROGRAMADOR
TOTAL
$26.370.000
Como gastos ocultos tenemos personal administrativo y de aseo, los servicios pblicos, el alquiler y
papelera
ADMINISTRATIVO Y ASEO
$5.800.000
PAPELERA
$120.000
SERVICIOS PUBLICOS
$580.000
ALQUILER
$1.800.000
TOTAL
$8.300.000
Ya teniendo los gastos del equipo de trabajo y gastos ocultos podemos dar una estimacin del
coste del proyecto
= + = . . + . . = . .
= $. .
C) Hacer el diagrama de Gantt del proyecto. Para evaluar este punto se tendr en cuenta que
la duracin del proyecto, corresponda a las horas obtenidas en la estimacin, as como la
duracin de cada una de las fases en las que se divide un proyecto de desarrollo (Anlisis,
Diseo, etc.)
Para la realizacin de este diagrama nos basaremos a las actividades realizadas en la metodologa
XP
1) Determinacin de requisitos
2) Anlisis de informacin
3) Determinacin de actores
4) Planificacin
5) Diseo
6) Codificacin
Tambin se dir que la realizacin de las pruebas se har durante el transcurso de la realizacin
del proyecto, es decir de inicio a fin se estarn haciendo las pruebas.
Diagrama de Gantt
Diagramas de Clases
2. Realizar un cuadro, donde se reflejen las diferencias y similitudes entre las metodologas
giles y las metodologas tradicionales.
ASPECTO
TRADICIONAL
GILES
Los requisitos son muy cambiantes.
Requisitos
Requieren
los
requisitos
detallados desde el inicio del
proyecto.
Los requisitos no pueden cambiar
Cambios
Tiempo
al
el
Atencin
exhaustiva
documentacin.
la
Costo
Documentacin
El cliente
El proceso
Elaboracin de
entregables
Empodera
al
Gerente
de
proyecto para el xito del mismo,
este decide si participa de este
poder o no al equipo o no
.
Innumerables
plantillas
y
artefactos para cumplir con el
proceso
Pocas
Pocos roles
Iteraciones
Riesgos
Se valora ms
La planeacin
La retroalimentacin del
cliente
Proceso(Plantillas)
Roles
plantillas
artefactos
Arquitectura
Requisitos
(funcionalidades
innecesarias)